戦士

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【戦士】 「命は必要だが重要ではない」 重武装で身を固め、常に最前線に立つ事を求められる花形の職業。 特に高い攻撃力と防御力を誇り、その戦闘力は他に類を見ない。 我が身を省みず敵陣に切り込む様は、羨望と畏怖を一身に集める。 もし、君が戦士を演じるのであれば、その剣を誰の為に振るうのか 自らに宿りし力で何を成すのか、よく考える必要があるだろう。 例) 騎士、傭兵、侍 戦士 常に最前線に立ち後衛の味方を守り、敵と直接相対することで大きな打撃を与える事の出来る職業 ある種最も危険でありそれ故に最も型の多い職業でもある 剣を振るか槍を携えるか斧を構えるか槌矛を手に取るか 武器を持たないという選択肢もあるだろう 盾を持つか鎧を着込むか身軽になり敵を翻弄するか 神を信仰し聖なる者の守護者となるか 邪教を信仰し邪悪なる剣を振るうか 全ては君次第である ---- 【技能】 -保護:味方を一人指名、攻撃を永続的に引き受ける事が出来る。 -二刀流:片手で使用可能な武器を二つ持つ場合に限り、二つの武器で同時に攻撃可能。&br()判定にはコンマ秒の左右を用い、左側を左手、右側を右手の判定として扱う。&br()また、目標値に3点を加算する。常時発動。 //こういうときは、行頭に-入れてリスト化して、&br()で改行するときれいになる。 -挑発:対象の敵は攻撃の対象に彼方を選ぶ。既に選んでいる場合、彼方に変更する。 |BGCOLOR(Black):COLOR(White):&bold(){戦士技能リスト}| |BGCOLOR(Dimgray):COLOR(White):LEFT:《保護》| |LEFT:効果:対象の味方一人への攻撃を代わりに引き受ける。この効果は永続する。| |BGCOLOR(Dimgray):COLOR(White):LEFT:《二刀流》| |LEFT:効果:片手で使用可能な武器を2つ装備しているときのみ使用可能。&br()2つの武器で同時に攻撃が行えるようになる。このとき、攻撃の目標値を3点加算して判定を行う。&br()判定にはコンマ秒の左右を使用し、左側の数値を左手の武器による攻撃、右側の数値を右手の武器による攻撃判定とする。&br()この効果は常時発動である。| |BGCOLOR(Dimgray):COLOR(White):LEFT:《挑発》| |LEFT:効果:対象の敵は、攻撃の目標にこのキャラクターを選ばなければならない。既に攻撃目標が選ばれている場合もこのキャラクターに変更する。| 技能表叩き台ver. |BGCOLOR(Dimgray):COLOR(White):LEFT:《①》| |LEFT:効果:②| ①技能の名称 ②技能の効果 ※改行を行う場合は、改行を行う位置に &br() と記述してください。 :保護|対象の味方一人への攻撃を代わりに引き受ける。この効果は永続する。 :二刀流|片手で使用可能な武器を2つ装備しているときのみ使用可能。&br()2つの武器で同時に攻撃が行えるようになる。このとき、攻撃の目標値を3点加算して判定を行う。&br()判定にはコンマ秒の左右を使用し、左側の数値を左手の武器による攻撃、右側の数値を右手の武器による攻撃判定とする。&br()この効果は常時発動である。 :挑発|対象の敵は、攻撃の目標にこのキャラクターを選ばなければならない。既に攻撃目標が選ばれている場合もこのキャラクターに変更する。 書くべきことが多いわけでもないし、ひょっとしたら技能あたりは定義リスト化したほうが見栄えいい? :技能の名称|技能の効果 簡単。 ----
【戦士】 「命は必要だが重要ではない」 重武装で身を固め、常に最前線に立つ事を求められる花形の職業。 特に高い攻撃力と防御力を誇り、その戦闘力は他に類を見ない。 我が身を省みず敵陣に切り込む様は、羨望と畏怖を一身に集める。 もし、君が戦士を演じるのであれば、その剣を誰の為に振るうのか 自らに宿りし力で何を成すのか、よく考える必要があるだろう。 例) 騎士、傭兵、侍 常に最前線に立ち後衛の味方を守り、敵と直接相対することで大きな打撃を与える事の出来る職業 ある種最も危険でありそれ故に最も型の多い職業でもある 剣を振るか槍を携えるか斧を構えるか槌矛を手に取るか 武器を持たないという選択肢もあるだろう 盾を持つか鎧を着込むか身軽になり敵を翻弄するか 神を信仰し聖なる者の守護者となるか 邪教を信仰し邪悪なる剣を振るうか 全ては君次第である 戦士は非常に攻撃的な職業です。 技能は前線向きのものが目立ちます。彼方は状況次第で皆の剣であり盾です。 ・技能 「保護」:対象のPCを対象とする攻撃は、全て彼方を対象とする。 「挑発」:このターン、彼方の仲間を対象とする攻撃は、彼方を対象とする。

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