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「戦士」(2008/07/08 (火) 14:09:37) の最新版変更点
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【戦士】
「命は必要だが重要ではない」
重武装で身を固め、常に最前線に立つ事を求められる花形の職業。
特に高い攻撃力と防御力を誇り、その戦闘力は他に類を見ない。
我が身を省みず敵陣に切り込む様は、羨望と畏怖を一身に集める。
もし、君が戦士を演じるのであれば、その剣を誰の為に振るうのか
自らに宿りし力で何を成すのか、よく考える必要があるだろう。
例)
騎士、傭兵、侍
戦士
常に最前線に立ち後衛の味方を守り、敵と直接相対することで大きな打撃を与える事の出来る職業
ある種最も危険でありそれ故に最も型の多い職業でもある
剣を振るか槍を携えるか斧を構えるか槌矛を手に取るか
武器を持たないという選択肢もあるだろう
盾を持つか鎧を着込むか身軽になり敵を翻弄するか
神を信仰し聖なる者の守護者となるか
邪教を信仰し邪悪なる剣を振るうか
全ては君次第である
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【技能】
-保護:味方を一人指名、攻撃を永続的に引き受ける事が出来る。
-二刀流:片手で使用可能な武器を二つ持つ場合に限り、二つの武器で同時に攻撃可能。&br()判定にはコンマ秒の左右を用い、左側を左手、右側を右手の判定として扱う。&br()また、目標値に3点を加算する。常時発動。
//こういうときは、行頭に-入れてリスト化して、&br()で改行するときれいになる。
-挑発:対象の敵は攻撃の対象に彼方を選ぶ。既に選んでいる場合、彼方に変更する。
|BGCOLOR(Black):COLOR(White):&bold(){戦士技能リスト}|
|BGCOLOR(Dimgray):COLOR(White):LEFT:《保護》|
|LEFT:効果:対象の味方一人への攻撃を代わりに引き受ける。この効果は永続する。|
|BGCOLOR(Dimgray):COLOR(White):LEFT:《二刀流》|
|LEFT:効果:片手で使用可能な武器を2つ装備しているときのみ使用可能。&br()2つの武器で同時に攻撃が行えるようになる。このとき、攻撃の目標値を3点加算して判定を行う。&br()判定にはコンマ秒の左右を使用し、左側の数値を左手の武器による攻撃、右側の数値を右手の武器による攻撃判定とする。&br()この効果は常時発動である。|
|BGCOLOR(Dimgray):COLOR(White):LEFT:《挑発》|
|LEFT:効果:対象の敵は、攻撃の目標にこのキャラクターを選ばなければならない。既に攻撃目標が選ばれている場合もこのキャラクターに変更する。|
技能表叩き台ver.
|BGCOLOR(Dimgray):COLOR(White):LEFT:《①》|
|LEFT:効果:②|
①技能の名称
②技能の効果
※改行を行う場合は、改行を行う位置に
&br()
と記述してください。
:保護|対象の味方一人への攻撃を代わりに引き受ける。この効果は永続する。
:二刀流|片手で使用可能な武器を2つ装備しているときのみ使用可能。&br()2つの武器で同時に攻撃が行えるようになる。このとき、攻撃の目標値を3点加算して判定を行う。&br()判定にはコンマ秒の左右を使用し、左側の数値を左手の武器による攻撃、右側の数値を右手の武器による攻撃判定とする。&br()この効果は常時発動である。
:挑発|対象の敵は、攻撃の目標にこのキャラクターを選ばなければならない。既に攻撃目標が選ばれている場合もこのキャラクターに変更する。
書くべきことが多いわけでもないし、ひょっとしたら技能あたりは定義リスト化したほうが見栄えいい?
:技能の名称|技能の効果
簡単。
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【戦士】
「命は必要だが重要ではない」
重武装で身を固め、常に最前線に立つ事を求められる花形の職業。
特に高い攻撃力と防御力を誇り、その戦闘力は他に類を見ない。
我が身を省みず敵陣に切り込む様は、羨望と畏怖を一身に集める。
もし、君が戦士を演じるのであれば、その剣を誰の為に振るうのか
自らに宿りし力で何を成すのか、よく考える必要があるだろう。
例)
騎士、傭兵、侍
常に最前線に立ち後衛の味方を守り、敵と直接相対することで大きな打撃を与える事の出来る職業
ある種最も危険でありそれ故に最も型の多い職業でもある
剣を振るか槍を携えるか斧を構えるか槌矛を手に取るか
武器を持たないという選択肢もあるだろう
盾を持つか鎧を着込むか身軽になり敵を翻弄するか
神を信仰し聖なる者の守護者となるか
邪教を信仰し邪悪なる剣を振るうか
全ては君次第である
戦士は非常に攻撃的な職業です。
技能は前線向きのものが目立ちます。彼方は状況次第で皆の剣であり盾です。
・技能
「保護」:対象のPCを対象とする攻撃は、全て彼方を対象とする。
「挑発」:このターン、彼方の仲間を対象とする攻撃は、彼方を対象とする。