サンプルキャラ

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・テストプレイヤーが決める事。 以下のサンプルキャラの中から一つを選択。 名前と性格、外見的な特徴を考えて簡潔に表記する。 例) 名前:ヴィッパー 性格:熱血漢で好奇心が旺盛、口数が多い命知らず 特徴:二十歳前半で経験の浅い駆け出しの冒険者、田舎者で筋肉質 【戦士】 心技体:2/2/5 耐久値:11 ・片手斧:携行性と威力に優れた斧 ・短槍:広く普及した標準的な短槍 ・円盾 ・胴鎧 【技能】「保護」:味方を一人選び、攻撃を代わりに引き受ける。 (以下、テストプレイ用キャラテンプレート) 名前: 性格: 特徴: 【戦士】 心技体:2/2/5 耐久値:11 ・片手斧:携行性と威力に優れた斧 ・短槍:広く普及した標準的な短槍 ・円盾 ・板金鎧 【技能】「保護」:味方を一人選び、攻撃を代わりに引き受ける。 解説:高い攻撃力と防御力を持ち、常に戦闘の主役です。     積極的に先陣を切ることで、弱い味方を守りましょう。 名前: 性格: 特徴: 【野伏】 心技体:4/4/1 耐久値:8 ・長剣:扱いやすい細身の長剣 ・皮鎧 ・篭手 ・薬草:消費する事で耐久値回復 【技能】「緊急回避」:発動した罠を無効化する。 解説:非力なのは否めませんが、その注意力が優れています。     罠や待ち伏せに注意して、皆を導く案内人に向きます。 名前: 性格: 特徴: 【射手】 心技体:0/5/4 耐久値:6 ・短弓:高い威力を誇る狩猟用の弓 ・皮鎧 ・帽子 ・薬草:消費する事で耐久値回復 【技能】「精密狙撃」:命中率を上げる 解説:警戒力に劣りますが、その射程は長大です。     後方から射る事で、味方の援護に回りましょう。 名前: 性格: 特徴: 【芸術家】 耐久値:4 心技体: 3/3/3 ・十字弓:攻撃前に装填の必要性、絶大な威力 ・筆:人を刺すには充分な硬度 ・外套 ・薬草:消費する事で耐久値回復 【技能】「博識」:有利な情報を得る 解説:軍事技術に先見の明を持ち、最新の武器を持っています。     故に即応性には劣りますが、その威力は絶大です。 ※ 耐久値は標準値3に装甲値を加算済みです。 以下詳細、ゲームマスター向け 名前: 職業:【戦士】 心技体:2/2/5 武器 名前:片手斧 威力:5 目標:9(体) 名前:短槍 威力:4 目標:8(体) 防具 円盾:回避(1) 板金鎧:装甲(8) ※ 普通のキャラ、硬めにしたので回復アイテムなし 名前: 職業:【野伏】 心技体:4/4/1 武器 名前:長剣 威力:4 目標:7(技) 効果: 防具 皮鎧:装甲(3) 篭手:装甲(2) 道具 薬草:回復(5)、消費 ※ 攻撃の命中判定を「技」で行う、警戒は心で判定? 名前: 職業:【射手】 心技体: 0/5/4 武器 名前:短弓 威力:2 目標:8(技) 効果:先制攻撃 防具 皮鎧:装甲(2) 帽子:精度(1) 道具 薬草:回復(5)、消費 ※ 先制攻撃テスト用、攻撃判定は「技」、帽子で目標値弄るのを忘れないで 名前: 職業:【芸術家】 心技体: 3/3/3 武器 名前:十字弓 威力:10 目標:8(技+体) 効果:装填(1)、先制攻撃 名前:筆 威力:2 目標:10(技) 防具 外套:装甲(1) 道具 薬草:回復(5)、消費 ※ 完全にテスト用、命中判定は技と体の両方なんでよく当たる、装填が要るので2ターンに1回のみ攻撃 用語解説 回避:自己への攻撃の目標値に加算する、自己への攻撃が当たり難くなる 装甲:自己の耐久値の最大値を増加する 回復:減った耐久値を回復、耐久値の最大値を越える事は無い 先制攻撃:命中判定処理を先に行う 精度:自己の攻撃の目標値から減算、自己の判定時にボーナス 装填:攻撃宣言前に装填宣言を行う必要がある 消費:使用を宣言した場合、消滅する 【技能】に関しては余りガチガチに決めてない 使用は1セッションに1回を想定
・テストプレイヤーが決める事。 以下のサンプルキャラの中から一つを選択。 名前と性格、外見的な特徴を考えて簡潔に表記する。 例) 名前:ヴィッパー 性格:熱血漢で好奇心が旺盛、口数が多い命知らず 特徴:二十歳前半で経験の浅い駆け出しの冒険者、田舎者で筋肉質 【戦士】 心技体:2/2/5 耐久値:11 ・片手斧:携行性と威力に優れた斧 ・短槍:広く普及した標準的な短槍 ・円盾 ・胴鎧 【技能】「保護」:味方を一人選び、攻撃を代わりに引き受ける。 (以下、テストプレイ用キャラテンプレート) 名前: 性格: 特徴: 【戦士】 心技体:2/2/5 耐久値:11 ・片手斧:携行性と威力に優れた斧 ・短槍:広く普及した標準的な短槍 ・円盾 ・板金鎧 【技能】「保護」:味方を一人選び、攻撃を代わりに引き受ける。 解説:高い攻撃力と防御力を持ち、常に戦闘の主役です。     積極的に先陣を切ることで、弱い味方を守りましょう。 名前: 性格: 特徴: 【野伏】 心技体:4/4/1 耐久値:8 ・長剣:扱いやすい細身の長剣 ・皮鎧 ・篭手 ・薬草:消費する事で耐久値回復 【技能】「緊急回避」:発動した罠を無効化する。 解説:非力なのは否めませんが、その注意力が優れています。     罠や待ち伏せに注意して、皆を導く案内人に向きます。 名前: 性格: 特徴: 【射手】 心技体:0/5/4 耐久値:6 ・短弓:高い威力を誇る狩猟用の弓 ・皮鎧 ・帽子 ・薬草:消費する事で耐久値回復 【技能】「精密狙撃」:命中率を上げる 解説:警戒力に劣りますが、その射程は長大です。     後方から射る事で、味方の援護に回りましょう。 名前: 性格: 特徴: 【芸術家】 耐久値:4 心技体: 3/3/3 ・十字弓:攻撃前に装填の必要性、絶大な威力 ・筆:人を刺すには充分な硬度 ・外套 ・薬草:消費する事で耐久値回復 【技能】「博識」:有利な情報を得る 解説:軍事技術に先見の明を持ち、最新の武器を持っています。     故に即応性には劣りますが、その威力は絶大です。 ※ 耐久値は標準値3に装甲値を加算済みです。 以下詳細、自分のキャラについてだけは絶対に把握しておきましょう。疑問があれば本スレで質問も可。 名前: 職業:【戦士】 心技体:2/2/5 武器 名前:片手斧 威力:5 目標:9(体) 名前:短槍 威力:4 目標:8(体) 防具 円盾:回避(1) 板金鎧:装甲(8) ※ 普通のキャラ、硬めにしたので回復アイテムなし 名前: 職業:【野伏】 心技体:4/4/1 武器 名前:長剣 威力:4 目標:7(技) 効果: 防具 皮鎧:装甲(3) 篭手:装甲(2) 道具 薬草:回復(5)、消費 ※ 攻撃の命中判定を「技」で行う、警戒は心で判定? 名前: 職業:【射手】 心技体: 0/5/4 武器 名前:短弓 威力:2 目標:8(技) 効果:先制攻撃 防具 皮鎧:装甲(2) 帽子:精度(1) 道具 薬草:回復(5)、消費 ※ 先制攻撃テスト用、攻撃判定は「技」、帽子で目標値弄るのを忘れないで 名前: 職業:【芸術家】 心技体: 3/3/3 武器 名前:十字弓 威力:8 目標:8(技+体) 効果:装填(1)、先制攻撃 名前:筆 威力:2 目標:10(技) 防具 外套:装甲(1) 道具 薬草:回復(5)、消費 ※ 完全にテスト用、命中判定は技と体の両方なんでよく当たる、装填が要るので2ターンに1回のみ攻撃 用語解説 回避:自己への攻撃の目標値に加算する、自己への攻撃が当たり難くなる 装甲:自己の耐久値の最大値を増加する 回復:減った耐久値を回復、耐久値の最大値を越える事は無い 先制攻撃:命中判定処理を先に行う 精度:自己の攻撃の目標値から減算、自己の判定時にボーナス 装填:攻撃宣言前に装填宣言を行う必要がある。装填宣言をした状況では、自分への攻撃は必中する。    装填宣言をした状態で耐久値が減少した場合、装填は失敗し、再度行わなくてはならない。 消費:使用を宣言した場合、消滅する 【技能】に関しては余りガチガチに決めてない 使用は1セッションに1回を想定

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