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「第6回テストプレイ」(2008/07/13 (日) 22:35:35) の最新版変更点
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【目的】
・事前告知の実施と浸透
・1.5要素のつまみ食い
・情報収集の判定化のテスト
【反省】
・戦闘ルールの周知徹底と事前確認
・途中でパソコンから離れざるを得ない事態が複数回発生。そこらの対処とか。
・薬草渡しすぎたかも。ダイスで最大値出された、ってのもあるけど、もう少し少なめに設定してもよかったかもしれない。
まだ追記するよ
【目的】
・事前告知の実施と浸透
・1.5要素のつまみ食い
・情報収集の判定化のテスト
【反省】
・戦闘ルールの周知徹底と事前確認をすべきだった。戦闘処理に入ったところで、大分もたついたし。
・途中でパソコンから離れざるを得ない事態が複数回発生。そこらの対処とか。
・薬草渡しすぎたかも。ダイスで最大値出された、ってのもあるけど、もう少し少なめに設定してもよかったかもしれない。
・1.0要素と1.5要素がごっちゃになり、一時ややこしい事態に。もちっと徹底すべきだった。
【感想】
・ゴリが間に合うかどうかの判定、あれはあれのまま切り捨てても良かったかもしれない。
無理して救済しちゃったような印象をプレイヤーにもたれるのも不本意ではあるし、そういった「失敗しちゃいけないところでの失敗」があるのも、TRPGの遊びという醍醐味であるかもしれんので。
・結構、というかかなり、短弓が強いかも。
三人が持った状態で集中砲火食らうと、合計9ダメージ。プレイヤーだってらっくり殺せる数値。
・エネミーデータは、PC作成とは完全に無縁にしてもいいかも。
上のあれを踏まえたうえでの感想。今回は人間が敵に回るということで、PC作成の要領で敵を作りました。
ですが、さすがに先制で合計9ダメージというと、なにもできずに落とされたわけで。
これではプレイヤーにストレスを与えることもままならず、PLのテンションを下げる要因になりかねない、という風に思う次第です。
これらについては感想を求める必要があるかもなので、コメントを入れられるようにしておきます。
#comment
まだ追記するよ