第6回テストプレイ

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【目的】 ・事前告知の実施と浸透 ・1.5要素のつまみ食い ・情報収集の判定化のテスト 【反省】 ・戦闘ルールの周知徹底と事前確認 ・途中でパソコンから離れざるを得ない事態が複数回発生。そこらの対処とか。 ・薬草渡しすぎたかも。ダイスで最大値出された、ってのもあるけど、もう少し少なめに設定してもよかったかもしれない。 まだ追記するよ
【目的】 ・事前告知の実施と浸透 ・1.5要素のつまみ食い ・情報収集の判定化のテスト 【反省】 ・戦闘ルールの周知徹底と事前確認をすべきだった。戦闘処理に入ったところで、大分もたついたし。 ・途中でパソコンから離れざるを得ない事態が複数回発生。そこらの対処とか。 ・薬草渡しすぎたかも。ダイスで最大値出された、ってのもあるけど、もう少し少なめに設定してもよかったかもしれない。 ・1.0要素と1.5要素がごっちゃになり、一時ややこしい事態に。もちっと徹底すべきだった。 【感想】 ・ゴリが間に合うかどうかの判定、あれはあれのまま切り捨てても良かったかもしれない。  無理して救済しちゃったような印象をプレイヤーにもたれるのも不本意ではあるし、そういった「失敗しちゃいけないところでの失敗」があるのも、TRPGの遊びという醍醐味であるかもしれんので。 ・結構、というかかなり、短弓が強いかも。  三人が持った状態で集中砲火食らうと、合計9ダメージ。プレイヤーだってらっくり殺せる数値。 ・エネミーデータは、PC作成とは完全に無縁にしてもいいかも。  上のあれを踏まえたうえでの感想。今回は人間が敵に回るということで、PC作成の要領で敵を作りました。  ですが、さすがに先制で合計9ダメージというと、なにもできずに落とされたわけで。  これではプレイヤーにストレスを与えることもままならず、PLのテンションを下げる要因になりかねない、という風に思う次第です。 これらについては感想を求める必要があるかもなので、コメントを入れられるようにしておきます。 #comment まだ追記するよ

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