俺用まとめ

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俺用まとめ-78-2 俺が少しでも情報を参照しやすいようにまとめただけのもの ---- #contents ---- *キャラシート 名前: 性別: 年齢: 職業: 専用技能: 能力:心0技0体0 耐久:初期値100+防具00+技能修正00 装備: 所持金:初期金貨20枚 設定: *キャラメイク [[職業>(http://www6.atwiki.jp/omosiroiviptrpg/pages/22.html)]]を選択する。 【戦士】【魔術師】【聖職者】【野伏】【射手】【芸術家】から選ぶ。 オススメはロールと専用技能から選ぶこと。能力の規制がないからだ。 能力の心技体を9ポイントで割り振る。9ポイント以下でもいいがメリットはない。 「心」:知識や精神力など 「技」:経験や技術など 「体」:筋量や腕力など 武器の扱いや共通技能にも関わってくる。 *判定と技能判定について。 心技体の数値+1d10で判定する。 目標値は【ここまでいったらできますよ】達成値は【ここまでできましたよ】の違いである。 柔軟に解釈することが大事である。 **武器防具について サイレントライン(笑)の世界では耐久というHPもどきの数値が制定されてある。 通常は100あり防具や修正によって増え、攻撃やダメージによって減少する。 威力とは耐久を削れる数値であり、防御とは耐久を増やす数値である。 武器には目標値が定めてあって、これ以上であれば命中し未満なら外れる。 [[アイテム一覧>http://www6.atwiki.jp/omosiroiviptrpg/pages/37.html]] *戦闘時について 心値が低い方が先に宣言をする。これにより高い方は対策を講じることができる。 基本的に同時に殴り合うシステムである。「先制」能力付きの武器は殴り合う前に殴れる。 つまり以下のような流れである 心が低いPTの行動宣言 ↓ 心が高いPTの行動宣言 ↓ 同時先制攻撃 ↓ 同時通常殴り合い ↓ ダメージまとめて、次のターンへ 以下、割とどうでもいいこと :サイレントライン|大規模災害後の中世ヨーロッパ風世界。だが実情はカオス。 :>>1|このルールの制作者であり、製作活動のもっとも大きな障害。 :粘着|よく居着いてます。 :くま氏|割と遊びに来ます。 :スターターとブースター制|ごっこ遊び(>>1のスターター構想)からTRPGに近づけるためのシステム。 :技能判定|あまり使われません。
俺用まとめ-78-2 俺が少しでも情報を参照しやすいようにまとめただけのもの ---- #contents ---- *キャラシート 名前: 性別: 年齢: 職業: 専用技能: 能力:心0技0体0 耐久:初期値100+防具00+技能修正00 装備: 所持金:初期金貨20枚 設定: *キャラメイク [[職業>(http://www6.atwiki.jp/omosiroiviptrpg/pages/22.html)]]を選択する。 【戦士】【魔術師】【聖職者】【野伏】【射手】【芸術家】から選ぶ。 オススメはロールと専用技能から選ぶこと。能力の規制がないからだ。 能力の心技体を9ポイントで割り振る。9ポイント以下でもいいがメリットはない。 「心」:知識や精神力など 「技」:経験や技術など 「体」:筋量や腕力など 武器の扱いや共通技能にも関わってくる。 *判定と技能判定について。 心技体の数値+1d10で判定する。 目標値は【ここまでいったらできますよ】達成値は【ここまでできましたよ】の違いである。 柔軟に解釈することが大事である。 **武器防具について サイレントライン(笑)の世界では耐久というHPもどきの数値が制定されてある。 通常は100あり防具や修正によって増え、攻撃やダメージによって減少する。 威力とは耐久を削れる数値であり、防御とは耐久を増やす数値である。 武器には目標値が定めてあって、これ以上であれば命中し未満なら外れる。 [[アイテム一覧>http://www6.atwiki.jp/omosiroiviptrpg/pages/37.html]] *戦闘時について 心値が低い方が先に宣言をする。これにより高い方は対策を講じることができる。 基本的に同時に殴り合うシステムである。「先制」能力付きの武器は殴り合う前に殴れる。 つまり以下のような流れである 心が低いPTの行動宣言 ↓ 心が高いPTの行動宣言 ↓ 同時先制攻撃 ↓ 同時通常殴り合い ↓ ダメージまとめて、次のターンへ 以下、割とどうでもいいこと :サイレントライン|大規模災害後の中世ヨーロッパ風世界。だが実情はカオス。 :>>1|このルールの制作者であり、製作活動のもっとも大きな障害。 :粘着|よく居着いてます。 :くま氏|割と遊びに来ます。 :スターターとブースター制|ごっこ遊び(>>1のスターター構想)からTRPGに近づけるためのシステム。 :技能判定|あまり使われません。 :五郎|全く製作しません

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