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「第一弾」(2008/08/01 (金) 21:26:10) の最新版変更点
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スレで出た専用技能案。追加、調整、修整は自由に。
戦士
【剣技】技判定の武器(弓系を除く)+50、難易度-1
【頑強】初期耐久+50 防具による耐久+10
射手
【狩猟】弓系武器の威力+10 難易度-1
野伏
【速攻】先制を得る 武器の威力-20
【察知】突発的な危険を【技】で感知できる(回避は別)
聖職者(薬師?)
【祈祷】武器の威力-10 仲間一人の耐久値を30回復する(戦闘中のみ)
薬師の場合は
【治療】武器の威力-10 仲間一人の耐久値を30回復する(戦闘中のみ)
名前変えただけだけど
魔術師
【魔術】魔法を使える 魔翌力を【心】感知できる 武器の威力-50 初期耐久-20
芸術家
【職能】君は秀でた能力がある(初期時点で明確化することとGMに許可を得ること)。それを用
いた判定+5修正。
【手入れ】
装備品をひとつ選択する。武器なら威力に、防具なら耐久に+10する。
あなたの丹念な整備により、装備が常に最高の状態に保たれていることを示すスキル
【勝負所】
一度だけ1D10の判定を2D10にすることができる
あなたはここ一番での大きい勝負に秀でていることを表すスキル
【重ね撃ち】矢を二本以上同時に打ち出す。
達成値は3*増やした本数 ダメージは威力*本数 先制は発生しない
【強運】クリティカルが出た場合、相手の攻撃をかわすことができる
また、手に入る金貨が1.5倍になる
常時発動
【お払い】敵を戦わずに追い払うことができる
相手の心<術者の心+ダイス
【属性付与】武器に魔法の属性を付けて攻撃できる
術者の心の分ダメージが増加
ただし武器を装備する必要がある
【吹き飛ばし】相手を次ターン、吹き飛ばして行動不能にする攻撃
相手の体<自分の体+ダイス
【物拾い】有効なアイテムを拾うことができる
場所により失敗したりする
基本GM任せ
【接撃】矢を使って直接相手を切り付ける
自分の技+体でダメージ増加
ただし前列でのみ使用可能、弓を装備する必要がある
スレで出た専用技能案。追加、調整、修整は自由に。
&bold(){戦士}
【剣技】
<技>判定の武器の威力+50、難易度-1(弓系を除く)
【頑強】
初期<耐久>+50 防具による追加<耐久>それぞれ+10
&bold(){射手}
【狩猟】
弓系武器の威力+10 難易度-1
【重ね撃ち】
攻撃として使用する。達成値は3*増やした本数 ダメージは威力*本数 「先制」は発生しない
矢を二本以上同時に打ち出す攻撃を行うスキル。
&bold(){野伏}
【速攻】
「先制」を得る。武器の威力-20
【察知】
突発的な危険を<技>で感知できる(回避は別)
&bold(){聖職者(薬師?)}
【祈祷(治療)】
武器の威力-10 仲間一人の<耐久>を30回復する(戦闘中のみ)
&bold(){魔術師}
【魔術】
魔法を使える。魔力を<心>判定で感知できる。武器の威力-50 初期<耐久>-20
&bold(){芸術家}
【職能】
特定の判定に+5。(作成時にGMに許可を得たもの)
秀でた分野があることを表すスキル。
&bold(){未定}
【手入れ】
装備品をひとつ選択する。武器なら威力に、防具なら<耐久>に+10する。
あなたの丹念な整備により、装備が常に最高の状態に保たれていることを示すスキル。
【勝負所】
一度だけの判定のダイスを1D10ではなく2D10にすることができる。
あなたはここ一番での大きい勝負に秀でていることを表すスキル。
【強運】 常時発動
クリティカルが出た場合、相手の攻撃をかわすことができる。また、手に入る金貨が1.5倍になる
【お払い】
戦わずに敵を追い払うことができる。使用者は<心>判定を行い、対象の<心>を上回る必要がある。
【属性付与】
装備している武器の威力を使用者の<心>の分増加させる。
武器に魔法の属性を付けて攻撃できるようにするスキル。
【吹き飛ばし】
攻撃として使用する。この攻撃を受けた対象は、次ターン行動不能になる。使用者は<体>判定を行い、対象の<体>を上回る必要がある。
相手を吹き飛ばして一時的に行動不能にする攻撃を行うスキル。
【物拾い】
有効なアイテムを拾うことができる。場所により失敗したりする(基本GM任せ)
【接撃】
攻撃として使用する。威力+<技>+<体>。前列でのみ使用可能、弓を装備する必要がある
矢を使って直接相手を切り付ける攻撃を行うスキル。