第一弾

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スレで出た専用技能案。追加、調整、修整は自由に。 戦士 【剣技】技判定の武器(弓系を除く)+50、難易度-1 【頑強】初期耐久+50 防具による耐久+10 射手 【狩猟】弓系武器の威力+10 難易度-1   野伏 【速攻】先制を得る 武器の威力-20 【察知】突発的な危険を【技】で感知できる(回避は別) 聖職者(薬師?) 【祈祷】武器の威力-10 仲間一人の耐久値を30回復する(戦闘中のみ) 薬師の場合は 【治療】武器の威力-10 仲間一人の耐久値を30回復する(戦闘中のみ) 名前変えただけだけど 魔術師 【魔術】魔法を使える 魔翌力を【心】感知できる 武器の威力-50 初期耐久-20 芸術家 【職能】君は秀でた能力がある(初期時点で明確化することとGMに許可を得ること)。それを用 いた判定+5修正。 【手入れ】 装備品をひとつ選択する。武器なら威力に、防具なら耐久に+10する。 あなたの丹念な整備により、装備が常に最高の状態に保たれていることを示すスキル 【勝負所】 一度だけ1D10の判定を2D10にすることができる あなたはここ一番での大きい勝負に秀でていることを表すスキル 【重ね撃ち】矢を二本以上同時に打ち出す。 達成値は3*増やした本数 ダメージは威力*本数 先制は発生しない 【強運】クリティカルが出た場合、相手の攻撃をかわすことができる また、手に入る金貨が1.5倍になる 常時発動 【お払い】敵を戦わずに追い払うことができる 相手の心<術者の心+ダイス 【属性付与】武器に魔法の属性を付けて攻撃できる 術者の心の分ダメージが増加 ただし武器を装備する必要がある 【吹き飛ばし】相手を次ターン、吹き飛ばして行動不能にする攻撃 相手の体<自分の体+ダイス 【物拾い】有効なアイテムを拾うことができる 場所により失敗したりする 基本GM任せ 【接撃】矢を使って直接相手を切り付ける 自分の技+体でダメージ増加 ただし前列でのみ使用可能、弓を装備する必要がある
スレで出た専用技能案。追加、調整、修整は自由に。 &bold(){戦士} 【剣技】  <技>判定の武器の威力+50、難易度-1(弓系を除く) 【頑強】  初期<耐久>+50 防具による追加<耐久>それぞれ+10 &bold(){射手} 【狩猟】  弓系武器の威力+10 難易度-1   【重ね撃ち】  攻撃として使用する。達成値は3*増やした本数 ダメージは威力*本数 「先制」は発生しない 矢を二本以上同時に打ち出す攻撃を行うスキル。 &bold(){野伏} 【速攻】 「先制」を得る。武器の威力-20 【察知】  突発的な危険を<技>で感知できる(回避は別) &bold(){聖職者(薬師?)} 【祈祷(治療)】  武器の威力-10 仲間一人の<耐久>を30回復する(戦闘中のみ) &bold(){魔術師} 【魔術】  魔法を使える。魔力を<心>判定で感知できる。武器の威力-50 初期<耐久>-20 &bold(){芸術家} 【職能】  特定の判定に+5。(作成時にGMに許可を得たもの) 秀でた分野があることを表すスキル。 &bold(){未定} 【手入れ】  装備品をひとつ選択する。武器なら威力に、防具なら<耐久>に+10する。 あなたの丹念な整備により、装備が常に最高の状態に保たれていることを示すスキル。 【勝負所】  一度だけの判定のダイスを1D10ではなく2D10にすることができる。 あなたはここ一番での大きい勝負に秀でていることを表すスキル。 【強運】 常時発動  クリティカルが出た場合、相手の攻撃をかわすことができる。また、手に入る金貨が1.5倍になる 【お払い】  戦わずに敵を追い払うことができる。使用者は<心>判定を行い、対象の<心>を上回る必要がある。 【属性付与】  装備している武器の威力を使用者の<心>の分増加させる。 武器に魔法の属性を付けて攻撃できるようにするスキル。 【吹き飛ばし】  攻撃として使用する。この攻撃を受けた対象は、次ターン行動不能になる。使用者は<体>判定を行い、対象の<体>を上回る必要がある。 相手を吹き飛ばして一時的に行動不能にする攻撃を行うスキル。 【物拾い】  有効なアイテムを拾うことができる。場所により失敗したりする(基本GM任せ) 【接撃】  攻撃として使用する。威力+<技>+<体>。前列でのみ使用可能、弓を装備する必要がある 矢を使って直接相手を切り付ける攻撃を行うスキル。

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