装備品一覧

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#contents ---- *■装備品一覧  基本的な道具は以下のとおりです。スターターで登場する道具は「サイレント・ランス」の一部分です。 →[[装備品ルール]] **武器 武器は敵に攻撃を行う時に必要になる。 <体>で判定する武器 【棍棒】  威力80、難易度6(体)、防御力20、価格1 【片手斧】 威力180、難易度8(体)、防御力10、価格3 【戦槌】  威力250、難易度9(体)、防御力40、価格7 <技>で判定する武器 【片手剣】 威力100、難易度7(技)、防御力30、価格5 【大鉈】  威力150、難易度8(技)、防御力10、価格4 【短槍】  威力90、難易度4(技)、防御力20、価格3 【短弓】  威力80、難易度11(技)、「先制」、価格11 【長弓】  威力130、難易度15(技)、「先制」、価格28 【十字弓】 威力400、難易度3(技)、防御力10、「先制」、「装填」、価格50 <心>で判定する武器(スキル必要) 【飛礫】  威力80、難易度4(心)、「呪文」、価格9 【電撃】  威力110、難易度6(心)、「呪文」、価格14 【火炎弾】 威力150、難易度9(心)、「呪文」、「先制」、価格21 【治癒】  耐久値50回復、難易度9(心)、「呪文」、価格220 **防具 防具は装備したキャラクターの最大<耐久値>を上昇させる。 【防護服】 耐久値上昇+50、価格1 【革鎧】  耐久値上昇+200、価格10 【鎖帷子】 耐久値上昇+400、価格30 【円盾】  耐久値上昇+60、価格6 【凧盾】  耐久値上昇+100、価格18 **消費 【薬草】  耐久値50回復、「消費」、価格1 【回復薬】 耐久値100回復、「消費」、価格10 【蘇生薬】 耐久値300回復、「消費」、価格50 【必需品】 価格時価 必需品は冒険者となるPCは基本的にすべて持っていてよい。以下例示 (下着、上着、外套、半長靴、手袋、吊紐、鞘、救急袋、水袋、 円匙、背嚢、雨具、飯盒、装備手入具、荒縄、糧食、個人用天幕、 小刀、金槌、松明、油瓶、石鹸、剃刀、雑嚢、火口箱、楔、毛布、 洋灯、羊皮紙、蝋板、聖書、筆記用具、帽子、矢筒、嗜好品等) ---- *【補足説明】 威 力 : 攻撃が成功した時、対象の<耐久値>を威力分減少させる 耐久値 : 活動を続ける余力。致命傷を避ける余裕なども含む。0になると死亡する。 難易度 : その武器を対象に命中させるために必要な行為判定の難易度。( )内は使用する能力値 耐久値上昇 : その防具の防御力や回避力などの性能を表す。数値分装備したキャラクターの最大<耐久値>が上昇する 価 格 : その装備を購入するのに必要な所持金。単位は金貨 ---- **特殊効果 「先制」 : 通常よりも早い段階で行動を解決する。 「装填」 : 戦闘中使用するためには先に行動で「装填」を宣言する必要がある。「装填」から使用までに攻撃の対象となると「装填」の効果は失われる。 「消費」 : 使用を宣言した場合、判定の成否に関わらずこの装備は消滅する。 「呪文」 : 使用するために必要なスキルを取得したキャラクター以外使用できない。
#contents ---- *■装備品一覧  基本的な道具は以下のとおりです。スターターで登場する道具は「サイレント・ランス」の一部分です。 →[[装備品ルール]] **武器 武器は敵に攻撃を行う時に必要になる。 <体>で判定する武器 【棍棒】  威力80、難易度6(体)、耐久力上昇+20、価格1 【片手斧】 威力180、難易度8(体)、耐久力上昇+10、価格3 【戦槌】  威力250、難易度9(体)、耐久力上昇+40、価格7 <技>で判定する武器 【片手剣】 威力100、難易度7(技)、耐久力上昇+30、価格5 【大鉈】  威力150、難易度8(技)、耐久力上昇+10、価格4 【短槍】  威力90、難易度4(技)、耐久力上昇+20、価格3 【短弓】  威力80、難易度11(技)、「先制」、価格11 【長弓】  威力130、難易度15(技)、「先制」、価格28 【十字弓】 威力400、難易度3(技)、防御力10、「先制」「装填」、価格50 <心>で判定する武器(スキル必要) 【飛礫】  威力80、難易度4(心)、「呪文」、価格9 【電撃】  威力110、難易度6(心)、「呪文」、価格14 【火炎弾】 威力150、難易度9(心)、「呪文」、「先制」、価格21 【治癒】  耐久値50回復、難易度9(心)、「呪文」、価格220 **防具 防具は装備したキャラクターの最大<耐久値>を上昇させる。 【防護服】 耐久値上昇+50、価格1 【革鎧】  耐久値上昇+200、価格10 【鎖帷子】 耐久値上昇+400、価格30 【円盾】  耐久値上昇+60、価格6 【凧盾】  耐久値上昇+100、価格18 **消費 【薬草】  耐久値50回復、「消費」、価格1 【回復薬】 耐久値100回復、「消費」、価格10 【蘇生薬】 耐久値300回復、「消費」、価格50 【必需品】 価格時価 必需品は冒険者となるPCは基本的にすべて持っていてよい。以下例示 (下着、上着、外套、半長靴、手袋、吊紐、鞘、救急袋、水袋、 円匙、背嚢、雨具、飯盒、装備手入具、荒縄、糧食、個人用天幕、 小刀、金槌、松明、油瓶、石鹸、剃刀、雑嚢、火口箱、楔、毛布、 洋灯、羊皮紙、蝋板、聖書、筆記用具、帽子、矢筒、嗜好品等) ---- *【補足説明】 威 力 : 攻撃が成功した時、対象の<耐久値>を威力分減少させる 耐久値 : 活動を続ける余力。致命傷を避ける余裕なども含む。0になると死亡する。 難易度 : その武器を対象に命中させるために必要な行為判定の難易度。( )内は使用する能力値 耐久値上昇 : その防具の防御力や回避力などの性能を表す。数値分装備したキャラクターの最大<耐久値>が上昇する 価 格 : その装備を購入するのに必要な所持金。単位は金貨 ---- **特殊効果 「先制」 : 通常よりも早い段階で行動を解決する。 「装填」 : 戦闘中使用するためには先に行動で「装填」を宣言する必要がある。「装填」から使用までに攻撃の対象となると「装填」の効果は失われる。 「消費」 : 使用を宣言した場合、判定の成否に関わらずこの装備は消滅する。 「呪文」 : 使用するために必要なスキルを取得したキャラクター以外使用できない。

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