サンプルキャラ


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  • テストプレイヤーが決める事。
以下のサンプルキャラの中から一つを選択。
名前と性格、外見的な特徴を考えて簡潔に表記する。

例)


名前:ヴィッパー
性格:熱血漢で好奇心が旺盛、口数が多い命知らず
特徴:二十歳前半で経験の浅い駆け出しの冒険者、田舎者で筋肉質
【戦士】
心技体:2/2/5
耐久値:11
  • 片手斧:携行性と威力に優れた斧
  • 短槍:広く普及した標準的な短槍
  • 円盾
  • 胴鎧
【技能】「保護」:味方を一人選び、攻撃を代わりに引き受ける。


(以下、テストプレイ用キャラテンプレート)

名前:
性格:
特徴:
【戦士】
心技体:2/2/5
耐久値:11
  • 片手斧:携行性と威力に優れた斧
  • 短槍:広く普及した標準的な短槍
  • 円盾
  • 板金鎧
【技能】「保護」:味方を一人選び、攻撃を代わりに引き受ける。

解説:高い攻撃力と防御力を持ち、常に戦闘の主役です。
    積極的に先陣を切ることで、弱い味方を守りましょう。


名前:
性格:
特徴:
【野伏】
心技体:4/4/1
耐久値:8
  • 長剣:扱いやすい細身の長剣
  • 皮鎧
  • 篭手
  • 薬草:消費する事で耐久値回復
【技能】「緊急回避」:発動した罠を無効化する。

解説:非力なのは否めませんが、その注意力が優れています。
    罠や待ち伏せに注意して、皆を導く案内人に向きます。

名前:
性格:
特徴:
【射手】
心技体:0/5/4
耐久値:6
  • 短弓:高い威力を誇る狩猟用の弓
  • 皮鎧
  • 帽子
  • 薬草:消費する事で耐久値回復
【技能】「精密狙撃」:命中率を上げる
解説:警戒力に劣りますが、その射程は長大です。
    後方から射る事で、味方の援護に回りましょう。


名前:
性格:
特徴:
【芸術家】
耐久値:4
心技体: 3/3/3
  • 十字弓:攻撃前に装填の必要性、絶大な威力
  • 筆:人を刺すには充分な硬度
  • 外套
  • 薬草:消費する事で耐久値回復
【技能】「博識」:有利な情報を得る

解説:軍事技術に先見の明を持ち、最新の武器を持っています。
    故に即応性には劣りますが、その威力は絶大です。




※ 耐久値は標準値3に装甲値を加算済みです。



以下詳細、自分のキャラについてだけは絶対に把握しておきましょう。疑問があれば本スレで質問も可。


名前:
職業:【戦士】
心技体:2/2/5
武器

名前:片手斧
威力:5
目標:9(体)

名前:短槍
威力:4
目標:8(体)

防具
円盾:回避(1)
板金鎧:装甲(8)


※ 普通のキャラ、硬めにしたので回復アイテムなし




名前:
職業:【野伏】
心技体:4/4/1
武器

名前:長剣
威力:4
目標:7(技)
効果:

防具
皮鎧:装甲(3)
篭手:装甲(2)

道具
薬草:回復(5)、消費


※ 攻撃の命中判定を「技」で行う、警戒は心で判定?



名前:
職業:【射手】
心技体: 0/5/4
武器

名前:短弓
威力:2
目標:8(技)
効果:先制攻撃

防具
皮鎧:装甲(2)
帽子:精度(1)

道具
薬草:回復(5)、消費


※ 先制攻撃テスト用、攻撃判定は「技」、帽子で目標値弄るのを忘れないで



名前:
職業:【芸術家】
心技体: 3/3/3
武器

名前:十字弓
威力:8
目標:8(技+体)
効果:装填(1)、先制攻撃

名前:筆
威力:2
目標:10(技)

防具
外套:装甲(1)

道具
薬草:回復(5)、消費


※ 完全にテスト用、命中判定は技と体の両方なんでよく当たる、装填が要るので2ターンに1回のみ攻撃

用語解説
回避:自己への攻撃の目標値に加算する、自己への攻撃が当たり難くなる
装甲:自己の耐久値の最大値を増加する
回復:減った耐久値を回復、耐久値の最大値を越える事は無い
先制攻撃:命中判定処理を先に行う
精度:自己の攻撃の目標値から減算、自己の判定時にボーナス
装填:攻撃宣言前に装填宣言を行う必要がある。装填宣言をした状況では、自分への攻撃は必中する。
   装填宣言をした状態で耐久値が減少した場合、装填は失敗し、再度行わなくてはならない。
消費:使用を宣言した場合、消滅する


【技能】に関しては余りガチガチに決めてない
使用は1セッションに1回を想定