以下のサンプルキャラの中から一つを選択。
名前と性格、外見的な特徴を考えて簡潔に表記する。
例)
名前:ヴィッパー
性格:熱血漢で好奇心が旺盛、口数が多い命知らず
特徴:二十歳前半で経験の浅い駆け出しの冒険者、田舎者で筋肉質
【戦士】
心技体:2/2/5
耐久値:11
- 片手斧:携行性と威力に優れた斧
- 短槍:広く普及した標準的な短槍
- 円盾
- 胴鎧
【技能】「保護」:味方を一人選び、攻撃を代わりに引き受ける。
(以下、テストプレイ用キャラテンプレート)
名前:
性格:
特徴:
【戦士】
心技体:2/2/5
耐久値:11
- 片手斧:携行性と威力に優れた斧
- 短槍:広く普及した標準的な短槍
- 円盾
- 板金鎧
【技能】「保護」:味方を一人選び、攻撃を代わりに引き受ける。
解説:高い攻撃力と防御力を持ち、常に戦闘の主役です。
積極的に先陣を切ることで、弱い味方を守りましょう。
名前:
性格:
特徴:
【野伏】
心技体:4/4/1
耐久値:8
- 長剣:扱いやすい細身の長剣
- 皮鎧
- 篭手
- 薬草:消費する事で耐久値回復
【技能】「緊急回避」:発動した罠を無効化する。
解説:非力なのは否めませんが、その注意力が優れています。
罠や待ち伏せに注意して、皆を導く案内人に向きます。
名前:
性格:
特徴:
【射手】
心技体:0/5/4
耐久値:6
- 短弓:高い威力を誇る狩猟用の弓
- 皮鎧
- 帽子
- 薬草:消費する事で耐久値回復
【技能】「精密狙撃」:命中率を上げる
解説:警戒力に劣りますが、その射程は長大です。
後方から射る事で、味方の援護に回りましょう。
名前:
性格:
特徴:
【芸術家】
耐久値:4
心技体: 3/3/3
- 十字弓:攻撃前に装填の必要性、絶大な威力
- 筆:人を刺すには充分な硬度
- 外套
- 薬草:消費する事で耐久値回復
【技能】「博識」:有利な情報を得る
解説:軍事技術に先見の明を持ち、最新の武器を持っています。
故に即応性には劣りますが、その威力は絶大です。
※ 耐久値は標準値3に装甲値を加算済みです。
以下詳細、自分のキャラについてだけは絶対に把握しておきましょう。疑問があれば本スレで質問も可。
名前:
職業:【戦士】
心技体:2/2/5
武器
名前:片手斧
威力:5
目標:9(体)
名前:短槍
威力:4
目標:8(体)
防具
円盾:回避(1)
板金鎧:装甲(8)
※ 普通のキャラ、硬めにしたので回復アイテムなし
名前:
職業:【野伏】
心技体:4/4/1
武器
名前:長剣
威力:4
目標:7(技)
効果:
防具
皮鎧:装甲(3)
篭手:装甲(2)
道具
薬草:回復(5)、消費
※ 攻撃の命中判定を「技」で行う、警戒は心で判定?
名前:
職業:【射手】
心技体: 0/5/4
武器
名前:短弓
威力:2
目標:8(技)
効果:先制攻撃
防具
皮鎧:装甲(2)
帽子:精度(1)
道具
薬草:回復(5)、消費
※ 先制攻撃テスト用、攻撃判定は「技」、帽子で目標値弄るのを忘れないで
名前:
職業:【芸術家】
心技体: 3/3/3
武器
名前:十字弓
威力:8
目標:8(技+体)
効果:装填(1)、先制攻撃
名前:筆
威力:2
目標:10(技)
防具
外套:装甲(1)
道具
薬草:回復(5)、消費
※ 完全にテスト用、命中判定は技と体の両方なんでよく当たる、装填が要るので2ターンに1回のみ攻撃
用語解説
回避:自己への攻撃の目標値に加算する、自己への攻撃が当たり難くなる
装甲:自己の耐久値の最大値を増加する
回復:減った耐久値を回復、耐久値の最大値を越える事は無い
先制攻撃:命中判定処理を先に行う
精度:自己の攻撃の目標値から減算、自己の判定時にボーナス
装填:攻撃宣言前に装填宣言を行う必要がある。装填宣言をした状況では、自分への攻撃は必中する。
装填宣言をした状態で耐久値が減少した場合、装填は失敗し、再度行わなくてはならない。
消費:使用を宣言した場合、消滅する
【技能】に関しては余りガチガチに決めてない
使用は1セッションに1回を想定
最終更新:2008年06月25日 20:15