俺用まとめ


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俺用まとめ-78-2
俺が少しでも情報を参照しやすいようにまとめただけのもの


キャラシート

名前:
性別:
年齢:
職業:
専用技能:
能力:心0技0体0
耐久:初期値100+防具00+技能修正00
装備:
所持金:初期金貨20枚
設定:

キャラメイク

職業を選択する。
【戦士】【魔術師】【聖職者】【野伏】【射手】【芸術家】から選ぶ。
オススメはロールと専用技能から選ぶこと。能力の規制がないからだ。
能力の心技体を9ポイントで割り振る。9ポイント以下でもいいがメリットはない。
「心」:知識や精神力など
「技」:経験や技術など
「体」:筋量や腕力など
武器の扱いや共通技能にも関わってくる。

判定と技能判定について。

心技体の数値+1d10で判定する。
目標値は【ここまでいったらできますよ】達成値は【ここまでできましたよ】の違いである。
柔軟に解釈することが大事である。

武器防具について

サイレントライン(笑)の世界では耐久というHPもどきの数値が制定されてある。
通常は100あり防具や修正によって増え、攻撃やダメージによって減少する。
威力とは耐久を削れる数値であり、防御とは耐久を増やす数値である。
武器には目標値が定めてあって、これ以上であれば命中し未満なら外れる。
アイテム一覧

戦闘時について

心値が低い方が先に宣言をする。これにより高い方は対策を講じることができる。
基本的に同時に殴り合うシステムである。「先制」能力付きの武器は殴り合う前に殴れる。
つまり以下のような流れである
心が低いPTの行動宣言

心が高いPTの行動宣言

同時先制攻撃

同時通常殴り合い

ダメージまとめて、次のターンへ

以下、割とどうでもいいこと
サイレントライン
大規模災害後の中世ヨーロッパ風世界。だが実情はカオス。
>>1
このルールの制作者であり、製作活動のもっとも大きな障害。
粘着
よく居着いてます。
くま氏
割と遊びに来ます。
スターターとブースター制
ごっこ遊び(>>1のスターター構想)からTRPGに近づけるためのシステム。
技能判定
あまり使われません。
五郎
全く製作しません