スレで出た専用技能案。追加、調整、修整は自由に。
戦士
【剣技】
<技>判定の武器の威力+50、難易度-1(弓系を除く)
【頑強】
初期<耐久>+50 防具による追加<耐久>それぞれ+10
射手
【狩猟】
弓系武器の威力+10 難易度-1
【重ね撃ち】
攻撃として使用する。達成値は3*増やした本数 ダメージは威力*本数 「先制」は発生しない
矢を二本以上同時に打ち出す攻撃を行うスキル。
野伏
【速攻】
「先制」を得る。武器の威力-20
【察知】
突発的な危険を<技>で感知できる(回避は別)
聖職者(薬師?)
【祈祷(治療)】
武器の威力-10 仲間一人の<耐久>を30回復する(戦闘中のみ)
魔術師
【魔術】
魔法を使える。魔力を<心>判定で感知できる。武器の威力-50 初期<耐久>-20
芸術家
【職能】
特定の判定に+5。(作成時にGMに許可を得たもの)
秀でた分野があることを表すスキル。
未定
【手入れ】
装備品をひとつ選択する。武器なら威力に、防具なら<耐久>に+10する。
あなたの丹念な整備により、装備が常に最高の状態に保たれていることを示すスキル。
【勝負所】
一度だけの判定のダイスを1D10ではなく2D10にすることができる。
あなたはここ一番での大きい勝負に秀でていることを表すスキル。
【強運】 常時発動
クリティカルが出た場合、相手の攻撃をかわすことができる。また、手に入る金貨が1.5倍になる
【お払い】
戦わずに敵を追い払うことができる。使用者は<心>判定を行い、対象の<心>を上回る必要がある。
【属性付与】
装備している武器の威力を使用者の<心>の分増加させる。
武器に魔法の属性を付けて攻撃できるようにするスキル。
【吹き飛ばし】
攻撃として使用する。この攻撃を受けた対象は、次ターン行動不能になる。使用者は<体>判定を行い、対象の<体>を上回る必要がある。
相手を吹き飛ばして一時的に行動不能にする攻撃を行うスキル。
【物拾い】
有効なアイテムを拾うことができる。場所により失敗したりする(基本GM任せ)
【接撃】
攻撃として使用する。威力+<技>+<体>。前列でのみ使用可能、弓を装備する必要がある
矢を使って直接相手を切り付ける攻撃を行うスキル。
最終更新:2008年08月01日 21:26