第一弾


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スレで出た専用技能案。追加、調整、修整は自由に。


戦士
【剣技】
 <技>判定の武器の威力+50、難易度-1(弓系を除く)

【頑強】
 初期<耐久>+50 防具による追加<耐久>それぞれ+10

射手
【狩猟】
 弓系武器の威力+10 難易度-1  

【重ね撃ち】
 攻撃として使用する。達成値は3*増やした本数 ダメージは威力*本数 「先制」は発生しない
矢を二本以上同時に打ち出す攻撃を行うスキル。

野伏
【速攻】
「先制」を得る。武器の威力-20

【察知】
 突発的な危険を<技>で感知できる(回避は別)

聖職者(薬師?)
【祈祷(治療)】
 武器の威力-10 仲間一人の<耐久>を30回復する(戦闘中のみ)

魔術師
【魔術】
 魔法を使える。魔力を<心>判定で感知できる。武器の威力-50 初期<耐久>-20

芸術家
【職能】
 特定の判定に+5。(作成時にGMに許可を得たもの)
秀でた分野があることを表すスキル。

未定
【手入れ】
 装備品をひとつ選択する。武器なら威力に、防具なら<耐久>に+10する。
あなたの丹念な整備により、装備が常に最高の状態に保たれていることを示すスキル。

【勝負所】
 一度だけの判定のダイスを1D10ではなく2D10にすることができる。
あなたはここ一番での大きい勝負に秀でていることを表すスキル。

【強運】 常時発動
 クリティカルが出た場合、相手の攻撃をかわすことができる。また、手に入る金貨が1.5倍になる

【お払い】
 戦わずに敵を追い払うことができる。使用者は<心>判定を行い、対象の<心>を上回る必要がある。

【属性付与】
 装備している武器の威力を使用者の<心>の分増加させる。
武器に魔法の属性を付けて攻撃できるようにするスキル。

【吹き飛ばし】
 攻撃として使用する。この攻撃を受けた対象は、次ターン行動不能になる。使用者は<体>判定を行い、対象の<体>を上回る必要がある。
相手を吹き飛ばして一時的に行動不能にする攻撃を行うスキル。

【物拾い】
 有効なアイテムを拾うことができる。場所により失敗したりする(基本GM任せ)

【接撃】
 攻撃として使用する。威力+<技>+<体>。前列でのみ使用可能、弓を装備する必要がある
矢を使って直接相手を切り付ける攻撃を行うスキル。