TRPGやったことないけどTRPGを一から作り皆で遊びたい
1 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 20:31:29.14 ID:Q1cYa7a90
遊戯王のバクラ編読んで興味が沸いた
TRPG経験者協力してくれ!!!
2 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 20:33:20.43 ID:i2Mmy8wx0
それはどんな話なんだ?
3 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 20:33:42.87 ID:VNcXzdOQ0
TRGかと思った
4 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 20:34:44.29 ID:Q1cYa7a90
皆ってのは勿論他のvipperのこと
初心者でも簡単に出来るようなシステムがいい
5 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 20:37:35.20 ID:/mhN+AmyO
まずオナ禁します
3日目でライフ+10
4日目でライフ+20
5日目でライフ+30攻撃力+5…
6 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 20:38:40.70 ID:Q1cYa7a90
>>2
オリジナルのTRPGして遊ぶって話
自分もやってみたいなーって思った
7 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 20:39:17.68 ID:IMCcQ/lPO
じゃあまずパラメーターを決めようか
どんな世界がいいんだ?
8 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 20:41:50.16 ID:Q1cYa7a90
>>7
剣を帯びて鎧を纏った冒険者達(プレイヤー)が馬に跨って宝探し出来るような世界
9 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 20:50:13.89 ID:IMCcQ/lPO
>>8
魔法とかはなし?
10 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 20:53:39.27 ID:i2Mmy8wx0
馬での移動距離を算出するルール
馬を上手に乗りこなせるか判定するルール
剣を上手に扱えるか判定するルール
剣の攻撃力と鎧の防御力・回避力を判定する戦闘ルール
宝物が本物かどうか鑑定するルール
剣、鎧、馬、宝物の売り買いに関する経済システム
冒険者の社会的地位に関する世界観

そのゲームの典型的なシナリオパターン

まず、必要そうなルールとか設定はこんな感じか?
11 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/19(木) 20:54:56.52 ID:34xQ5Kb70
遊戯王のバクラ編見てTRPGやったら間違いなく後悔する
12 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 20:56:29.90 ID:Q1cYa7a90
>>9
魔法って何?

>>10
すげーな
TRPG経験者?
しかしこれだけでも結構大変なんだなぁ
どうやったらルールが簡単にできるだろう
13 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 20:56:44.24 ID:Ll0aSpKS0
レスのコンマ秒を100面ダイス替りにしようぜ
14 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/19(木) 20:57:27.74 ID:34xQ5Kb70
パー速にTRPGスレ立ってるから見てくるといい
15 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 20:58:28.09 ID:Q1cYa7a90
>>14
パー速?
16 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:00:38.69 ID:yUXSjsm10
>>15
VIPでTRPGやろうぜ でググれ
基本的にソードワールドに近いルールだからそっちも調べとくといい
17 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:00:47.97 ID:IMCcQ/lPO
>>10
上三つは単純化したほうがいいな
>>11
指から火が出るとかそういうファンタジックな話はなしでいいのか?
18 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:01:36.40 ID:IMCcQ/lPO
>>11>>12
レス安価まちがえた
19 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:04:04.63 ID:i2Mmy8wx0
宝探しが成功するかどうかとかだけのルールでいくのか、
そこに戦略的な戦闘ルールもいれるのかで大分違う。
宝探しだけなら世界観とかの設定の方が大事。
20 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:04:50.20 ID:rpUGGEg90
TRPGに興味を持ってゲームブックを作ったことがある俺が来ました
21 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:05:14.63 ID:Q1cYa7a90
>>16
ありがとう調べてみる
でもやっぱ有名な奴は本格的で難しそうだな
もっとごっこ遊びの延長というか
気軽に遊べるのが作りたい

>>17
魔法とか話?かと思ったwww
何とんちんかんなこといってるかと思ったわwwww
魔法とかは無し?かwwwwwwwww

あったら楽しいと思う
22 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:06:28.66 ID:qK/5HoHN0
正直 ルールとかなら既存の
FF(ファイティングファンタジーの方な)とかを ベースにするか
そのままパクッちゃった方が早いし分かりやすいとおもうけどな
23 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:07:28.84 ID:Q1cYa7a90
>>19
なるほど
どっちがいいと思う?

>>20
どんなの作ったの?
24 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:08:44.83 ID:yUXSjsm10
モンスターメーカーなんかはかなり簡単ルールだぞ
25 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:10:46.83 ID:Q1cYa7a90
>>22>>24
どんなルール?
26 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:11:03.13 ID:rpUGGEg90
>>23
>>22の言うようにファイティングファンタジーをベースにした
自分のオナニーみたいな感じ。
まあ俺はソーサリーっていうファイティングファンタジーの拡張版みたいな奴に感化されて作ったけどね。
27 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:11:30.25 ID:IMCcQ/lPO
ところで乱数は何を使えるんだ?
D6だけで十分と思うけどな
28 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:13:51.41 ID:WERuYSajO
とりあえず小説作るのと同じように世界観やら何やらを作ってから、短い話(俺はクエストと呼んでいる)を一つ作ればいい。
で、プレイヤーの行動に対応できるようにパターンをいくつも作り、行動ごとに成功確率を出してやり…
ようはごっこ遊びならTRPGはやめとけと。
29 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:14:39.39 ID:yUXSjsm10
>>25
簡単つーても説明には相当かかるぞ

>>27
簡単なのがいいっちゅーことだからD6だけでいいと思うが
スレでやるなら書き込み時刻とかになるのかな?パクリだが
30 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:15:17.59 ID:Q1cYa7a90
>>26
オナニー気持ちいいです^q^

>>27
D6?ダイス六個ってこと?

>>28
分かった
とりあえず短い話作ればいいんだな
何千文字くらい?
31 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:16:06.68 ID:rpUGGEg90
>>27
>>29

>>1はTRPGやったことないからD6とか言わずに六面ダイスって言ってやれよ。
そういう態度だからTRPGは流行らないんだろ
32 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:16:37.91 ID:rVFfYnt0O
昔のソードワールドが簡単だったな
33 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:17:29.88 ID:zPCvfJtEO
ソードワールド楽しかったよ
34 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:18:08.98 ID:qK/5HoHN0
システム的なことは ファイティングファンタジーでググれ。

あと、シナリオを作りたいのか TRPG自体をデザインしたいのか どっちよ。
バクラの役だけやりたきゃ ソードワールドでもガープスでもいいだろ。
35 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:18:28.36 ID:yUXSjsm10
D6は6面ダイスのこと 何個も使うやつだとDの前に個数をつける
2個なら 2D6 と表記する

たとえばウィザードリィの魔法なんかでダメージが6〜36のやつあるよな
あれは本来なら6面体のサイコロ6個ふった合計ってことなんだ 6D6というわけだ
36 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:18:30.19 ID:i2Mmy8wx0
どうしていいのかよくわからないから、
そのゲームの流れを適当に1つ書いてみてくれ

宝の噂を情報屋から聞きつける

宝を埋めた人の子孫を見つける

騎兵団同士の対決で地図と鍵を手に入れる

山の中の罠が沢山ある洞窟を探検

宝を守るゴーレムと戦闘

パズルを解いて宝の部屋に入る

宝を売り飛ばして引退。一生遊んで暮らす。

とか。
37 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:18:36.35 ID:V0kMZ5Yr0
TRPGってやってみようと思うたびに莫大なルール見て帰る

ルールを簡略化して、ついでに一人で出来るように……が普通のRPGなんだよな
38 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:19:36.43 ID:WERuYSajO
>>30
てか、最初は正規のTRPGからやるべき。
なれたらクエスト作ったりして、システムいじるのは相当理解してないときついぞ?
ちなみに俺のときは量はクエスト一つでラノベ一本ぶんかな。
39 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:19:51.93 ID:qnnUmiB1O
邪道かもしれんが、戦闘ロール時にトランプつこうてたな。
役によってダメージ値が違うように設定してた。
参考になるかどうかわからんが
40 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:19:57.19 ID:IMCcQ/lPO
>>30
ああ、悪い

例えば2D6+1みたいな使い方をするんだが、この場合は、
2→二回ふる
D
6→六面体のダイス
+
1→1を足す

こんな感じ
ちなみにダイスは4、6、8、10、12、20、100面体がある
41 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:20:02.21 ID:EjU70aVc0
>>30
D6は、六面ダイスのこと(ようは、普通のサイコロ)
特殊なサイコロとしてD4、D8、D10、D12などがある

サイコロの数は、3D6=3個とか2D6=2個とかで表す
42 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:23:00.60 ID:Q1cYa7a90
>>34
皆でTRPG作って皆でそのTRPGで遊びたい
既存のTRPGは作られたのが昔だからか
今の空気とはちょっと違って何だかよく分からん
古典作品の朗読会に興味があるけどちょっと意味分からんから
皆で小説書いて朗読会しようぜ!みたいな感じ

とりあえずファイティングファンタジーでググってみる

>>36
冒険者が旅をする

何か色々試練を乗り越える

宝を見つける

こういうゲームにしたい
43 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:23:51.44 ID:qK/5HoHN0
GM初心者は洞窟行って
ゴブリン倒すだけのシナリオから始めるべき。
44 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:25:22.07 ID:Q1cYa7a90
ダイス説明ありがとう
でも2chってことを考えると
コンマ使うってのがよさそう

>>38
オススメの正規のTRPGって何?
ラノベってあたしは死んだスイーツみたいなやつ?
読んだこと無いからどのくらいの量がさっぱり分からないw
45 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:25:55.37 ID:yUXSjsm10
おや>>43、その張り紙に興味があるのかい?

ネタはおいといて最初はそんなんでいいよな
パーンだって初めての冒険はゴブリン退治だったんだぜ
46 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:25:56.76 ID:EjU70aVc0
おいらは、ロードス島戦記改造派w
47 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:26:21.32 ID:zPCvfJtEO
とりあえずTRPGのリプレイ集を読んで、全体の雰囲気を掴むといいよ。
48 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:27:23.55 ID:qK/5HoHN0
>>45
住み家が同じでコーラ吹いたw
49 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/19(木) 21:28:12.49 ID:n/c3q1K2O
参考
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1194964602/
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1213797821/
50 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:34:35.26 ID:Q1cYa7a90
>>49
ありがとう
ステータスって滅茶苦茶細かく決めるんだなぁ
テレビゲームのマリオストーリーなんてHP、攻撃力、防御力の三つだけだったのにwwwww
51 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:43:15.58 ID:dnDaxjUK0
とりあえず、シナリオから先に作ってみないか?

>>36
冒険者が旅をする

何か色々試練を乗り越える

宝を見つける

こういうゲーム

これをすこしずつ広げていこうぜ?
52 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:43:17.00 ID:IMCcQ/lPO
とりあえず作ってみようや

ロール(成功か失敗の判定のこと)はD100
00〜04は自動成功
95〜99は自動失敗

パラメーターは、探索に必要なもの


知識
素早さ
器用さ


この5つくらいか
53 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:43:31.22 ID:Q1cYa7a90
【名前】カレン 種族:グラスランナー 性別:女 年齢:15歳

器用度 17 +2
敏捷度 14 +2
知 力 13 +2 
筋 力 3 +2
生命力 19 +2   生命力抵抗 5 
精神力 30 +2  精神力抵抗  5

冒険者技能 バード3(楽器:ライアー)
      歌:チャーム・ビブラート・ダンス

言語:西方語

武器:ポーラ     筋力 3
盾:スモールシールド 回避 1
鎧:ソフトレザー   筋力 3


これとかだと器用度と敏捷度はくっ付けられそうだし
知力と精神力も似たようなもんだからくっつけて
筋力と生命力もくっつけていいんじゃないかと思うw
どうしてわざわざこんなクソ細かくするんだろう
54 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:44:23.07 ID:34F1sJYE0
逆に考えるんだ

むしろ運だけでいいや、と考えるんだ
55 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:46:25.64 ID:Q1cYa7a90
>>51
とりあえずのシナリオは洞窟のゴブリンを退治だろうが
部落の在日を退去だろうが何だったいいと思う
小さなところからコツコツと作っていって
ちょっとずつプレイしながら広げていきたい

>>52
運って何に使うの?
サイコロの目が=運じゃね?
56 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:46:26.99 ID:yUXSjsm10
それなんてT&T

>>52をベースに作ってってみないか?こんくらいなら初心者でもいけそうだし
57 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:46:46.82 ID:dnDaxjUK0
>>53
SWしか経験無いんだが、たしかにややこしいよなw
もうちょっとシンプルに出来ないもんね?

HP
MP

攻撃力
防御力
魔法攻撃力
魔法防御力
素早さ

これだけあれば充分な気がするんだが
58 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:47:15.49 ID:IMCcQ/lPO
>>53
手先が器用なのと足が速いのとは違うだろ
あと、このゲームは魔法が2種類あって、その基準を分けるために知力と精神力を分けてる
筋力と生命力はどっちでもいいと思うけど、分けてるゲームは多いよ
59 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:48:43.20 ID:yUXSjsm10
>>57
戦闘しか使わないステばっかりにすると探索や情報収集の面白さが減っちまうんだぜ
60 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:48:56.27 ID:IMCcQ/lPO
>>55
運は判定の基準がなくて困ったときに使う
61 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:49:55.04 ID:dnDaxjUK0
>>59
そうか。そういやシティアドベンチャーやった事無いな。
それこそマスターとプレイヤーのアドリブやら何やらでやり取りできないかな?って思う。
62 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:50:07.25 ID:34F1sJYE0
GARPS は意外と能力値少なかったりする
4つ。
63 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:50:59.84 ID:IMCcQ/lPO
種族は人間だけにしような。ややこしいから。
で、何人かで行くなら職業は決めたい
どんなのがあるかな
64 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:51:54.40 ID:Q1cYa7a90
>>57
それだったら魔法の項目は攻撃力と防御力で兼ねるか
精神力とかで一項目にしちゃえばよくね?

>>57
なるほど
でも器用度って何に使うかな?
トラップ仕掛けるとか?でも知力ともダブりそうだし・・・
なんで筋力と生命力分けるの?
ガリガリのもやしっ子だけどゴキブリみたいに死なないっておかしくね?

>>60
判定の基準がないならダイス振ればよくね?
65 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:51:57.64 ID:IMCcQ/lPO
>>62
あれはスキルが半端なく多い
66 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:53:23.79 ID:yUXSjsm10
種族は補正とか無しならある程度自由でもいいんじゃないかね
こだわりがある人もいるだろうし
67 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/19(木) 21:53:24.48 ID:n/c3q1K2O
>>64
器用度は攻撃の命中とか罠の解除とか図工とか

あと力あるのに持久力ないやつとかいるじゃん
68 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:53:35.74 ID:QDhmJOKK0
PLの運じゃなくてPCの運を表わしてるんだろ
69 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:54:11.13 ID:Q1cYa7a90
>>63
冒険者って基本的に無職
または聖職者じゃね?
70 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:54:19.81 ID:dnDaxjUK0
HP (体力に反映)
MP (魔力に反映)

攻撃力(サイコロの目+職業の基本値+武器の攻撃力)
防御力 (サイコロの目+職業の基本値+防具の防御力)
魔法攻撃力 (サイコロの目+職業の基本値+武器の魔法攻撃力)
魔法防御力 (サイコロの目+職業の基本値+防具の魔法防御力)
体力(サイコロの目+職業の基本値)
魔力(サイコロの目+職業の基本値)
素早さ (サイコロの目+職業の基本値+アクセサリーの付加効果)
幸運(サイコロの目+職業の基本値+アクセサリーの付加効果)

シンプルにこれでいいんじゃね?
探索は素早さと幸運にまかせるんだ。
71 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:55:25.76 ID:yUXSjsm10
>>64
ダイスは中の人の運
ステータスはキャラクターの運
72 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:55:41.36 ID:IMCcQ/lPO
>>64
転がってくる岩から逃げるのが素早さの判定
細かい作業をするのが器用さの判定

で、例えばトラップに気付かないで引っ掛かる可能性の話な
ダイスの目はあくまでもプレイヤーの運。パラメーターはキャラクターの運。成功しやすいかどうかの基準はいる
73 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/19(木) 21:56:30.92 ID:11o4hqU20
こうしてみると、ソードワールドのキャラシステムの完成度すげーな・・・
74 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:56:34.22 ID:34F1sJYE0
>>63
幇間
花魁(散茶⇒格子⇒太夫とクラスチェンジ)
座頭(勾当⇒別当⇒検校とクラスチェンジ)
下っ匹(目明し⇒岡っ引とクラスチェンジ)
75 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:56:48.26 ID:dnDaxjUK0
>>64
精神統一いいなぁ。「器用度」にも代用できそう。
>>63
異種族は楽しいが、たしかにややこしいなw
冒険者の職業か

戦士
魔法使い
神官
盗賊

これがスタンダードか
76 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:57:09.91 ID:Q1cYa7a90
プレイヤーの運にキャラクターの運補正をかけるってことは
この数値のみはマイナスになることもあるってこと?
体力がマイナスってちょっと想像つかないけど
運だったら運が悪いやつとかいるから・・・

>>67
そういうことか
細分化していけばそのうち百項目とかいきそうだな
でもどこで切るかは難しい・・・
77 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:58:41.39 ID:Dlzy+13aO
興味深い……
とりあえず皆でソードワールド20やってみたらどうだろう
MMOTRPGとか
78 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:58:53.65 ID:34F1sJYE0
>>76
マイナスっつーか
どんな能力値も普通は適当な値が「平均点」に設定されている

それが「能力値ボーナス」と呼ばれる概念だったりしてみたり。
79 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 21:59:17.07 ID:dnDaxjUK0
SWは旧式が好きだ。新はややこしくてワカラン
80 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/19(木) 21:59:25.90 ID:11o4hqU20
>>75
弓使いが足りないとおも
81 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:00:08.19 ID:nrstinUF0
ガープスやろうぜ
82 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:00:31.10 ID:IMCcQ/lPO
一つのシナリオに戦闘は一回か二回が理想
魔法はとりあえずなしでいいだろ。
探索中心のゲームの方がいいと思うぞ
83 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/19(木) 22:00:40.04 ID:11o4hqU20
>>79
あれ、俺がいる
84 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:01:31.69 ID:QDhmJOKK0
でも新SWの女ドワーフのサンプルキャラは可愛いよな
85 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:01:38.88 ID:dnDaxjUK0
昔、「ブレイズアンドブレイド」ってゲームがあったんだが
アレのステータスは楽だったね。
6面サイコロ3つ振って(ゲーム中は1〜6のカード三枚)ぞろ目がでたらボーナスでもう一回振れる。
それらの合計値を好きなように振り分けていくってタイプ。
86 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:02:06.50 ID:4EhadNk+O
レッドサン ブラッククロスやろうぜ
87 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:03:09.73 ID:IMCcQ/lPO
とりあえずキャラクターは自分の理想でいく? それとも運で決めちゃう?
88 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:03:17.03 ID:yUXSjsm10
>>85
メモリーカードさえ圧迫しなければもっと評価されたのにな……
89 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:03:36.44 ID:34F1sJYE0
>>81
サイバーパンク+サイオニクス+妖魔夜行+マジックで
「ガープス魔界都市」ですね、わかります。
90 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:04:00.03 ID:dnDaxjUK0
>>88
1キャラ三ブロックだったっけw
91 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:04:07.49 ID:nrstinUF0
>>89
ああ、そういうのやってたわww
サイオニクスは制限いろいろしないと大変なことになるよね・・・
92 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:05:11.44 ID:Q1cYa7a90
魔法は無くてもいいけどリアルになりすぎて

騎士(軍馬、馬鎧、板金鎧一式、騎槍、盾、長剣、短刀)
従者A(予備軍馬、馬鎧、予備騎槍、鎧通し、盾、棍棒、胴鎧、兜、篭手、脛当て)
従者B(松明、水筒、・・・
従者C
従者D
従者E

こういうのになるのは絶対に避けたい
93 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:06:41.85 ID:QDhmJOKK0
装備なんか

武器
防具
アクセサリ

これで十分
94 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:07:22.85 ID:dUT/v8G0O
俺TRPGとカードゲームが混じったみたいなの作ったわ
95 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:07:25.63 ID:dnDaxjUK0
最低限の魔法はOKってことにすればいいんじゃね?
物理攻撃も魔法攻撃も基本的に判定は同じにしちゃえばOK
96 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:07:56.11 ID:nrstinUF0
魔法の真髄は補助
97 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:08:25.53 ID:Q1cYa7a90
>>78
つまり、バランスとるときのはその一般人の平均点を基準に考えるわけか
重い岩を持ち上げられるか?とか走って崖を飛び越えられるかとか
98 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:09:52.27 ID:Q1cYa7a90
>>94
面白そうだけどそれオンラインでも出来るかな?
99 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:09:58.73 ID:yUXSjsm10
魔法なしはちょっと淋しいな
魔法使い系と僧侶系で3〜5づつくらいならいいんでないかい
100 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:11:02.92 ID:nrstinUF0
ガープス邪気眼
101 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:12:36.16 ID:4EhadNk+O
補助魔法
アリナミンEX
102 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:13:01.13 ID:Q1cYa7a90
まぁ、剣で戦ってた頃の医療なんて一般人には科学か魔法かなんてわかんないんじゃね
祈る、が医療行為として認められたぐらいだし、わざわざ魔法入れて項目増やし複雑にせんでも・・・

入れるのは形になってきてからでいいと思う
103 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:13:14.75 ID:dUT/v8G0O
>>98
何せ中学の時だったからな・・・普通に紙だったし、俺にはそんなものを作る技術はない

でもルールぐらいはまだ覚えてる
104 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:13:37.49 ID:34F1sJYE0
>>97
デザインの算数上の基本として、ロールの期待値+一般人の能力値修正が
「一般人が5割でできること」にするわけじゃな

ロールの値は2個以上のサイコロを使うと正規分布する(平易に言うと真ん中に偏る)ので、
期待値を離れた地点ほど +1 修正の価値が大きくなってくる
105 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:14:32.22 ID:nrstinUF0
>>104
2D6とか3D6にすると偏るから俺は1D20で判定するのが好き
106 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:14:46.68 ID:dnDaxjUK0
魔法の名前はその辺の英語辞書からチョイス。

ファイヤー○○
ウォーター○○
サンダー○○
エア○○

ヒール
キュア
プロテクト
ガード
107 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:15:39.20 ID:Q1cYa7a90
>>104
考えられてデザインされてるんだな
ドラクエなんて1ダメージがどのくらいのダメージかでもめたりするのにwwwww
108 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:16:14.54 ID:dnDaxjUK0
>>102
どんな怪我でも病気でも血を抜けば直るだろうJK
これが中世ヨーロッパクオリティ
109 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/19(木) 22:16:23.94 ID:11o4hqU20
プロテクトよりプロテクションが響き的に好み。
110 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:16:24.22 ID:nrstinUF0
魔法の名前は日本語で

小治癒
大治癒
火球
爆裂火球
怪力
痒み
111 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:16:44.59 ID:yUXSjsm10
>>102
まあ>>1がそう言うならそれでもいいが

ステとかは>>52を詰める形でいいのかね?
112 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:17:17.42 ID:dnDaxjUK0
>>107
確かFFDQ板では
「1ダメージ=金属バッドで思い切り殴られた位のダメージ」で落ち着いてたなw
113 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:17:52.24 ID:nrstinUF0
>>112
HPがどんどん増えていくタイプのゲームだとHP1がどんどん軽くなっていくから難しいなw
114 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:18:04.54 ID:EjU70aVc0
>>105
そういう意味では、D100も感覚がつかみやすい
115 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:18:12.41 ID:IMCcQ/lPO
>>92
ねーよwwwwwwwww

じゃあ
戦士
レンジャー
聖職者
の三つで。呼び名は好きに決めていいだろ。
パラメーターは
戦士
 力:D100/4+50(50〜75)
 知識:D100/5+10(10〜30)
 素早さ:D100/3+10(10〜43)
 器用さ:D100/3+20(20〜53)
レンジャー
 力:D100/3+30(30〜63)
 知識:D100/4+20(20〜45)
 素早さ:D100/4+50(50〜75)
 器用さ:D100/4+50(50〜75)
聖職者
 力:D100/4+10(10〜35)
 知識:D100/4+50(50〜75)
 素早さ:D100/4+10(10〜35)
 器用さ:D100/4+10(10〜35)

こんなもんか
116 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:19:32.14 ID:nrstinUF0
>>114
そうなんだけど、+1あたり5%の確率変動っていうのもわかり易いかなとw
ただ、クリティカルとかファンブルとかが5%で発生しちゃうとちょっと出すぎなんだよね
117 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:20:54.23 ID:Q1cYa7a90
>>111
良いと思う
ところで自動成功とか自動失敗ってのは
それが出たらステータスに関係なく問答無用で成功ってこと?

>>115
そのステータスはどうやってみればいいの
力:D100/4+50(50〜75)
百面ダイス中、4+50?
118 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:22:26.86 ID:nrstinUF0
判定は1D20が好きだけどパラメータ決定とかは3D6とかで決める方が好きだったりするw
119 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:22:29.74 ID:IMCcQ/lPO
>>117
コンマ秒を4で割って50を足すだけ
()の中は出る数字の幅な
120 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:23:32.42 ID:yUXSjsm10
>>115
聖職者がちと弱い気もするがやりながら直していけばいいか
121 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:23:49.18 ID:34F1sJYE0
>>105
中央に偏らせるのはダイスの値に比べて端っこの値の出る確率を減らすため。
3D6 なら 18 が出るのは 1/216 だから。

あとSWやGARPSのデザイン思想として、「本だけ買えばできる」っという
モデルだから、6面以外の特殊ダイスを使うのを避けた。
122 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:23:54.76 ID:i2Mmy8wx0
遊戯王の漫画がよくわからないけど、カードゲームやボードゲームの延長みたいな感じなのかな?
まずはプレイヤー同士の腹の探り合いとかどうよ?
GMもなしで、舞台と目的とルールを用意して、結末をランダムにするだけでいい。

例えば最大6人用のボードゲームで「クルー」って言う洋館殺人モノがあるんだが、
洋館の主がパーティーの晩に死んで容疑者はプレイヤー全員。
警察は嵐で遅れている。
容疑者カード6枚、凶器カード何枚か、殺害場所カード何枚かの中から1枚ずつ抜いて封筒にいれて伏せておく。
残りのカードはプレイヤーに配る。
洋館の見取り図のボードがあって、その上をサイコロの数だけ順番に移動して、部屋のマスに入ったら推理ショー
場所、凶器、容疑者を推理する。
他のプレイヤーは手札の中にその推理に出てきたカードがあれば必ず1枚提出しなければならない。
誰も反論出来ない完璧な推理ができたら封筒の中を見ることが出来る。

手持ちのカードを出すときに、それが凶器や殺害場所じゃない事を証明するのが楽しい。
「その鉄パイプは昨日私が素振りに使ってました」とか。
段々へんなストーリーが出来ていく。
123 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:24:41.67 ID:IMCcQ/lPO
>>120
薬の知識とか文字の解読とか、知識がからむ判定は多いと思うぞ
124 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:25:00.74 ID:nrstinUF0
>>121
うん、どっちの利点も知ってるからただの好みの問題なんだけどねw
実際、多面体ダイスはTRPGプレイヤーくらいしか持ってないよなww
125 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:25:13.34 ID:Q1cYa7a90
>>119
なるほど
そすると一般成人男性の数値はいくつぐらいで設定されてるの?
もし50だとすると一般成人男性以下の知識の戦士やレンジャーって
変だなぁって思うんだけど
126 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:25:38.61 ID:34F1sJYE0
>>122
オンライン用だったら「汝は人狼なりや?」がその手で有名だな
127 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:27:18.34 ID:nrstinUF0
>>125
一般人はALL25くらいかなーと思ってみた
128 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:28:08.18 ID:Q1cYa7a90
>>122
全然違う
本の代わりにコンピュータ使って判定も
サイコロの出目をコンピュータに入れて出すってこと以外は
普通のTRPGだと思う
ただしキャラが死んだらプレイヤーも死ぬ

そのボードカードゲームって名探偵コナンのが出てなかったっけ
売れてるとかでちょこっと話題になってたと思う
コミュニケーション能力と論理的思考力に繋がるから
子供の教育になるんじゃないかって注目されてたはず
129 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:30:13.12 ID:IMCcQ/lPO
>>125
平均は多分30くらいじゃないかな
一般的な生活を送るんじゃなくて、あくまでも冒険だから

基本的には判定値に修正を加えるんだよ
例えばちょっとした水溜まりを飛ぶ判定は、素早さに40を足すとか。
130 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:31:44.24 ID:nrstinUF0
プレイヤーキャラクターは最初から「優れた人間」っていうのが大体のゲームの基本だよね
SWしかり、ガープスしかり。
131 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:32:24.94 ID:Q1cYa7a90
>>127
一般人25だとすると下手すると素早さが3倍のレンジャーとか既に人間じゃなくね?w
一般人が時速三十キロで走るところを九十キロで走るわけだから既に車、馬も追い越せる
勿論、判定に利用するだけだから3倍速く走れるってわけじゃないんだろうけど
やっぱりこういうのって直感的に分かりにくくなっちゃうなぁ・・・どうにかできないものか
132 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:32:36.25 ID:i2Mmy8wx0
>>128
ふむ。そっちの方向は嫌か。
風呂入ってる間のログ見てくるか。
133 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/19(木) 22:32:44.08 ID:11o4hqU20
>>130
普通に一般人以下のキャラ動かしたことあるけど、何か?
134 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:32:57.33 ID:IMCcQ/lPO
>>130
優れたっていうより訓練した人間ってとこだろうな
135 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/19(木) 22:33:55.20 ID:6XLM12f/0
スレタイに引かれて
TRPGやりたいんだけど友達いなくてできないよ
136 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:33:58.56 ID:QDhmJOKK0
>>131
シャアザクは通常の三倍って言われてるけど、実際はそうじゃない
そういうことだ
137 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:34:19.61 ID:nrstinUF0
>>133
SWのキャラなら平均能力の時点で一般人よりは上な感じの設定だった気がするけど
ソーサラースキル取るだけで魔法が使えるのとかも、プレイヤーキャラはそもそも魔法の素質を持っているものとして考えるとか
138 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:34:42.25 ID:Q1cYa7a90
>>136
凄い分かりやすい例えだな!ありがとう
ちなみに連座改造してシャアザク三倍にしたらゲームになりませんでした^q^
139 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:34:57.45 ID:nrstinUF0
「優れた人間」というか「英雄候補」みたいな素質のある人間って感じだね
140 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:35:48.78 ID:EjU70aVc0
格闘家
戦闘スキル:60〜80
魔法:なし

軍事マニア女子高生
戦闘スキル:5〜15 (ただし、使用できる装備がすごい)
魔法:なし

オスカー女優
戦闘スキル:30〜40
魔法:なし

エルフ
戦闘スキル:40〜50
魔法:あり
141 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:36:41.39 ID:IMCcQ/lPO
>>131
感覚としては
00〜20:並み以下
21〜40:月並み
41〜61:ちょっとできる
61〜81:プロ級
81〜99:神
このくらい
142 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:36:43.99 ID:34F1sJYE0
>>135
友達居なくて TRPG できない人は

1・消極的コース
NWN 買う。2もいいけど日本語版出てないんだよなぁ。

2・積極的コース
地元のコンベンションに出る。
143 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:37:42.83 ID:yUXSjsm10
>>131
正比例して考える必要はないぞ
素早さ25が100m12秒として+1毎にタイムは0.01伸びるとかそんなイメージだ
144 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:38:13.12 ID:nrstinUF0
室伏
 力:99
 知識:65
 素早さ:70
 器用さ:60
145 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/19(木) 22:39:08.93 ID:11o4hqU20
>>137
というか、基本的にソドワのスキル取りだと、
システム的に習得できても、場の状況的に習得しないことのが多くね?
146 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:39:26.94 ID:dUT/v8G0O
三倍が嫌ならゲーム中全ての値に200を足すとかすればいいんだよ

素早さ250だけど、成功判定ラインも200上げればいい
147 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:39:52.97 ID:IMCcQ/lPO
>>144
おいおい、室伏は
力:∞
知識:∞
素早さ:∞
器用さ:∞
だろ
148 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/19(木) 22:39:56.37 ID:6XLM12f/0
ゲームマスターに負担かかりそうだけど
戦略SLG的なゲームって面白そうだよね

ところで、そういう系のTPRGってあるんか?
149 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:39:58.40 ID:nrstinUF0
>>145
まあそうなんだけど、一応Q&Aでそういう解説があったからねw
150 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:40:27.41 ID:34F1sJYE0
>>145
おっと、セージとクラフトマンの悪口はそこまでにしてもらおうか
151 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:40:32.64 ID:nrstinUF0
>>148
メックウォリア&バトルテック

これは戦略じゃなくて戦術か・・・
152 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:40:50.37 ID:nrstinUF0
>>150
クラフトマンは冒険者技能じゃなくね?w
153 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:41:56.69 ID:34F1sJYE0
>>148
マルチのシミュゲー(外交でメッセージやりとりできる奴)なら、そういうものなんじゃないのか
元首をロールプレイするという意味で。
154 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:42:17.97 ID:yUXSjsm10
>>148
メックウォーリアって絶版だっけか
155 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/19(木) 22:42:49.15 ID:11o4hqU20
>>150
Sage技能のないソサなど……

>>149
だって清松だし
156 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:42:53.32 ID:Q1cYa7a90
でもこれ戦闘ってどうやったらいいんだろう
たとえこっちがガチガチに固めた戦士で相手が聖職者でも
ウォーピックを頭か胴体に食らったらほぼ死ぬよね
即死はしないかもしれないけど一般人でも鎧まず抜けるしさ
骨か内臓かはまず逝くから助かりようが無い
157 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:43:51.66 ID:nrstinUF0
>>156
鍛えられた戦士はたとえ攻撃を喰らっても致命傷にならないように喰らうものだと考えようw
158 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/19(木) 22:44:01.00 ID:6XLM12f/0
いっそ防御力なくして
命中率-回避率だけにするのもひとつの手じゃね
鎧は回避率が上がるだけっていう
159 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:44:40.11 ID:nrstinUF0
>>158
D&Dですね
まああれはそのぶんHPが増えるからそれが防御力みたいなもんだけどw
160 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:45:05.45 ID:yUXSjsm10
>>156
ロールマスターの痛打表というものが……いやなんでもない
161 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:45:06.55 ID:IMCcQ/lPO
>>156
聖職者の力が低かったらダメージは小さいだろ
162 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:45:39.18 ID:34F1sJYE0
>>156
そこで恐怖の「頭部クリティカル効果表」ですよ。

刺突系クリティカル効果20(最高)
「右耳から左耳に脳を貫通する。ついでに耳垢もキレイになる。」
163 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:46:12.38 ID:QDhmJOKK0
>>156
そこを表現するのがTRPGの面白いとこだww
164 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:46:18.28 ID:nrstinUF0
脳は4倍!
165 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:46:54.32 ID:Fp0NMCJo0
>>137
確かソードワールドだと、一般人の各ステータス平均値は10〜11だったはず(by Q&A)
冒険者の平均は14なので、冒険者は平均値でも一般人よりは強い
というか能力値ボーナスの、1と2の差はでかいぞ

>>150
クラフトマンは一般技能だから、狙って取るのは難しいんじゃ? とってもまあ意味は無いがw
セージは「弱点を知らないと勝てない敵」とかが出てくる事を考えると、あった方が良い

例としてはブロブの知識判定失敗して、プレイヤーは「それはダメだー!」と解っているのに
大枚はたいた高品質武器で殴りに行かねばならない〜ってのは悲しすぎるぞw
166 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:47:55.64 ID:i2Mmy8wx0
宝探しと聞くとダンジョンズ&ドラゴンズが頭から離れない俺
扉開けるのにいちいち油さしたり、棒で床叩きながらちょっとずつ前進したり、
浅い落とし穴飛び越えたら深い落とし穴に落ちたり、
ドアノブ触ったら無音回転してる刃で指飛び散ったり、
鍵穴から部屋の中覗いたらメデューサと目が合って石化したり、
1回もダンジョンの最後まで潜入できた事が無かったのはいい思い出。
167 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/19(木) 22:48:11.67 ID:6XLM12f/0
とりあえず現状のシステムについて書き出してみてもらいたい
168 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:48:26.36 ID:i2Mmy8wx0
>>153
ディプロマシーとかか
169 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:48:35.59 ID:Q1cYa7a90
>>161
相手が子供だろうと大人だろうと拳銃で撃ってきたらこっち死ぬじゃん?
ハードクロスボウとかでも同じ事が言えると思う

170 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:48:38.17 ID:nrstinUF0
>>165
そこで銀細工とかをシナリオに絡めてクラフトマン大活躍ですよw
171 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:49:35.83 ID:nrstinUF0
>>169
数値化してゲームにする時点でそれなりにリアリティは犠牲にされると思うしか・・・
172 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:49:47.89 ID:rsaoE4E50
初心者相手にシステム頑張りすぎじゃないの?と思うが…
TRPGの基本は駄弁りだから、そんなに移動速度と敏捷度はまた違うとかいろいろ考えんでも…
戦闘中の描写とか厳密に考えてったら初心者は気ィ狂うぜ?
173 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/19(木) 22:51:32.45 ID:gdJqL6OB0
VIPらしいMTGのカードまとめ
http://www.geocities.jp/vip_mtg2/
174 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:51:58.34 ID:Fp0NMCJo0
>>169
ソードワールドあたりだと、「英雄は死にづらい」と明言しちゃってるけどね

リアリティを優先してもいいが、それだと間違いなく『先手必勝』の戦闘に
スカウトだのレンジャーだの、先制攻撃関連スキルが命綱になりそうな

すばやさが攻撃順に関係するなら、平均以下振ったらGMに難癖つけて振りなおしだなw
175 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:54:13.59 ID:Q1cYa7a90
ここまでのまとめ

目的 皆で作って皆で遊べる簡単なTRPG、徐々に拡張していく
世界観 剣と鎧と冒険で宝探し魔法はとりあえずなし
種族 とりあえず人間のみ
職業 とりあえず三つ
    戦士とレンジャーのイメージの違いがよくわからんかも
ダイス コンマ秒の百面ダイス
戦士
 力:D100/4+50(50〜75)
 知識:D100/5+10(10〜30)
 素早さ:D100/3+10(10〜43)
 器用さ:D100/3+20(20〜53)
レンジャー
 力:D100/3+30(30〜63)
 知識:D100/4+20(20〜45)
 素早さ:D100/4+50(50〜75)
 器用さ:D100/4+50(50〜75)
聖職者
 力:D100/4+10(10〜35)
 知識:D100/4+50(50〜75)
 素早さ:D100/4+10(10〜35)
 器用さ:D100/4+10(10〜35)

一般人は25〜30

何か抜けてたりこうしろ!!てのがあったら教えてちょ
176 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:55:03.91 ID:34F1sJYE0
>>166
おまえのGMは「トラップ・コレクション」と「ファンタジーRPGクイズ」を愛読していたに違いない。
177 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:55:25.43 ID:nrstinUF0
>>176
え、読んだこと無い奴とかいるの?
178 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:57:50.84 ID:dUT/v8G0O
>>175
拡張していくって何?TCGの拡張エキスパンションみたいに武器や敵が増えていくのか?
179 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 22:58:19.02 ID:yUXSjsm10
>>175
乙!
レンジャーは普通のゲームだとただの弓使いだが
TRPGにおいては野外活動のスペシャリストだ

草むらから足跡を見つけて追跡したり
野外用の罠を仕掛けたり解除したり
食料が厳密なルールなら獲物を捕らえて調理したり
森を探索するときは目印をつけてくれたり
180 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:00:59.36 ID:34F1sJYE0
>>179
コンピューターゲームでも、洋ゲーはなぜかレンジャー優遇されてるよな
欧米は文化的に思い入れでもあるんだろうか
181 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:01:29.95 ID:nrstinUF0
レンジャー = アラゴルン
182 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:03:33.89 ID:Q1cYa7a90
>>174
先手必勝とはちょっと違うんじゃね
命中したらほぼ死ぬってだけだし・・・いや似たようなもんかwww

>>178
話とかアイテムとか全部!
最初は最低限の人間でゴブリン退治ぐらいまでの流を作って
徐々に続きを作ったりシステムの不備を直したり・・・

>>179
でも戦士だってそういう技術は求められるんじゃない?
183 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:05:43.76 ID:EjU70aVc0
根性だ!根性を使え!
184 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:06:34.78 ID:yUXSjsm10
>>182
そりゃ冒険者ならそれなりには出来るだろう
しかし高い能力で行うことが出来るのだ
185 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:09:57.36 ID:Q1cYa7a90
なんとなくわかった
戦士=武士、レンジャー=忍者か
ステータス的にも重装の戦士に対して軽装で斥候とかするのかな

ゴブリン退治のシナリオってどうやって作ればいいんだおる
186 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:09:57.95 ID:dUT/v8G0O
>>182
なるほど、ストーリーも拡張するのか・・・
俺みたいな初心者にはありがたい配慮だな
187 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:11:24.08 ID:nrstinUF0
>>185
お約束

村にゴブリンが襲ってくるようになった

以前は人里には出てこなかった

村長の以来でゴブリンの住む洞窟へ

ゴブリンを操る黒幕がいた
188 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:11:45.90 ID:dUT/v8G0O
>>185
RPGツクールスレにでも頼めばいいんじゃないか?
189 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:12:54.73 ID:34F1sJYE0
>>187
お約束

黒幕と対峙

隠された力を解放して勝つ

四天王「あやつは四天王の中でも一番の小物」

「なん・・・・だと?」
190 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:14:17.36 ID:i2Mmy8wx0
>>187の流れで、あとは洞窟の地図とゴブリンと黒幕のデータ
黒幕の目的とか設定、報酬を用意すればいいんだっけ?
191 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:15:15.55 ID:Q1cYa7a90
やっぱりゴブリンの退治をわざわざ依頼されるってことは
依頼者には絶対に退治出来ないほどゴブリンは強い・または危険であって
なおかつ軍隊だとかが動いてくれる規模でもなく
しかもゴブリンはトーシロの村人に居場所が洞窟とバレてるのに
居場所をかえず、数人のプレイヤー達に壊滅されるぐらいのざる警備で・・・って感じか
火炙りにされる可能性を避ける為に洞窟の出入り口は複数いるよね
192 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:15:44.74 ID:yUXSjsm10
>>190
そんだけあればもう立派なひとつのシナリオだ
193 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:16:12.70 ID:nrstinUF0
>>189
「くらええええ!」

四天王全滅

「ウォォォいくぞォォォ!」

「さあこい」

ご愛読ありがとうございました!
194 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:17:10.26 ID:yUXSjsm10
>>193
さらわれた両親とか聖なる石とか生き別れの妹とかは……
195 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:17:19.83 ID:Q1cYa7a90
>>187>>189
そういう流れかwww
王道ってやつだな

>>188
作るなら出来ることはこのスレでやりたい
196 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:17:44.24 ID:nrstinUF0
黒幕登場より、ゴブリンも何か他のモンスターに住処を追われて、仕方なく人里近くに出てきてたとかのほうが面白いかも
197 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:18:35.03 ID:nrstinUF0
>>194
聖なる石は別に無くても倒せるし、両親は最寄の町へ開放しておいたし、生き別れの妹がいるのは気のせいだったからおk
198 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:18:42.96 ID:dUT/v8G0O
>>195
そりゃそうだな
野暮なこと言ってすまんかった

うん、簡単さを求めるなら超王道も悪くない
199 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:18:58.06 ID:yUXSjsm10
ヒットポイントと命中判定と装備補正を詰めればとりあえず戦闘ルールは出来るな
200 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:19:25.31 ID:Q1cYa7a90
>>190
洞窟の地図ってプレイヤー達にバレたら面白みがなくなるんじゃね?
冒険ゲーにしたいからそういう地図作成も楽しみになるだろうしさ・・・
何枚か用意してGMがダイスで決めるとか?
201 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/19(木) 23:19:55.30 ID:11o4hqU20
基本的に、大きめゴブゴブか、シャーマンなゴブゴブがボスになる率高いよね。

山火事で、前の巣穴が使えなくなったとか、どうよ?
身内にゴブ語話せる子がいた場合のみ、
討伐ではなく、新しいおうちを用意する展開も可能
202 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:20:46.56 ID:yUXSjsm10
>>200
そうじゃなくて別れ道とか行き止まりとかボスの居場所とか決めておかないとってこと
203 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/19(木) 23:21:25.36 ID:11o4hqU20
>>200
俺がGMやったときは、

「次に見えるのはT字路だな。
 ゴブ臭は両側からしてるけど
 右側のが足音が多い。
 左側からは水の音がするっぽい」

地図もってるのはGMだけで、プレイヤーにはホワイトボード渡しといた
204 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:22:28.34 ID:nrstinUF0
MAP描くのが大好きでしたw
205 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:24:59.80 ID:kO0hgblS0
このスレに感化されてちょっと作ってみたくなったぞ
206 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:25:21.91 ID:nrstinUF0
昔作ったルール集・・・無くしてしまった・・・
207 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:25:43.19 ID:ASAuHjZX0
TRPGって単語久々に見た・・・ 俺昔やってたよ。まだ家に Dungeons & Dragons の本物残ってる。
208 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:25:57.37 ID:Q1cYa7a90
>>201
最初だからあんま複雑にしたくない
ゴブリンは穢れた生き物で救いようが無く悪意に満ちていて凶暴で
自ら何かを生み出すことはできない呪いを受けていて腐臭がし
さらってきた村人を拷問して楽しんでるぐらいのクズでいいと思う
ボスはその通りでかいのかシャーマンみたいなので

>>202>>203
把握した
どうやってかいたらいいかな?
絵にすればおk?
209 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:26:27.75 ID:nrstinUF0
D&D、ハイパーT&T、ロードス、モンスターメーカー、ADWIZ、ソードワールド、ガープス
いろいろやってたな・・・
210 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:27:01.84 ID:QDhmJOKK0
>>208
敵は北斗の拳の雑魚みたいな山賊でもいいかもな
211 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:30:21.78 ID:yUXSjsm10
命中判定は 器用−相手の素早さ+装備補正でいいのかね
212 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/19(木) 23:33:44.10 ID:11o4hqU20
>>208
ノートに、道幅メモだけして、道筋は線で書いてた。
イベントポイントにアルファベットおいて、
横に何があるか書いた。


a:たぶん、ゴブが拾ってきた宝物?
 不確定名:何かキラキラする石
 鑑定後:魔晶石(残量1点)

b:洞窟を横断する地下水脈。
 橋は向こう側の岸
 ロープをひっかけれそうな岩あり(レンジャーかシーフに投げ縄許可だしとくこと)


こんなかんじのメモ。
これにマスタリング中の思いつきがくっつく
213 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/19(木) 23:33:54.94 ID:fwfLHhg7O
>>208
ドラクエのダンジョンみたく描けばいい
通路が広いとか天井が高いとかも書いといたほうがいいと思う
214 名前: 207 投稿日: 2008/06/19(木) 23:35:33.63 ID:ASAuHjZX0
>>209 家のD&D、ちょっと押入れから引っ張り出してみた。
 
http://www.vipper.org/vip847630.jpg
http://www.vipper.org/vip847632.jpg
http://www.vipper.net/vip547005.jpg
http://www.vipper.net/vip547007.jpg (これがキャラクターシート)
 
ルールとかコピろうと思ったけど、量多すぎて無理
215 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:36:26.35 ID:34F1sJYE0
お、新和の初版か

本物って、今の3.5版だってれっきとした本物だぞw
216 名前: 207 投稿日: 2008/06/19(木) 23:37:34.47 ID:ASAuHjZX0
え!? まだ新版とか出てるの??? マジすかww
217 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/19(木) 23:39:07.61 ID:PQbAoGMW0
面白そうなことやってるね
何の知識も取り得もない俺も手伝うよ
218 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:40:02.58 ID:34F1sJYE0
>>216
ほいさ。
これはダンジョンマスターズガイドだが、プレイヤーズガイドもある。
そこらへんは初版の流儀を受け継いでるが、別売りなんだw

ttp://store.shopping.yahoo.co.jp/7andy/31510006.html
219 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:41:26.45 ID:nrstinUF0
懐かしいwww
アドバンスト・ウィザードリィRPGを改造した自作のタクティクス・ウィザードリィの自作キャラシートwwww
http://imepita.jp/20080619/852130
220 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:42:29.55 ID:Yy6n9rCa0
>>219
これちょっと前にもどっかのスレで見たぞww
221 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:44:36.05 ID:nrstinUF0
>>220
ガープスのシートなら前にうpしたことあるけどこれは多分はじめてだよw
http://imepita.jp/20080619/854370
222 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:45:07.75 ID:Q1cYa7a90
http://neetsha.net/bbs/up/vip20489.png
とりあえずすっげーいい加減なマップ書いた
ゴブリンが住んでる洞窟って設定なので
別に自宅にトラップ仕掛ける奴がいるとは思わないし
とりあえずはトラップは書いてない
鹵獲品と武器庫、食料庫のところにアイテムのイメージ
出入り口複数あるとめんどくさそうだからとりあえず一箇所のみで
その前には見張り小屋2箇所
戦闘は居住区に突っ込まない限りは見張り、見張り2(ボスの部屋の前)、ボスの
三回ぐらいなかんじで作ってみた
223 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:46:03.70 ID:Yy6n9rCa0
>>221
いや、なんか左下に描いてある翼?の付いた奴に見覚えありすぎるんだww
それもWizだったような気がするしwww
224 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/19(木) 23:48:28.89 ID:11o4hqU20
>>222
俺の初回よりこまかいだと!?
225 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:48:37.85 ID:fqXaSlV/0
>>222
良いセンスだが、非常出口があるといいな、と思った

前にダンジョンの入り口で、煙を焚かれて、ゴブリンのボスが穴から出てくるハメになってな…w
226 名前: 207 投稿日: 2008/06/19(木) 23:49:11.52 ID:ASAuHjZX0
>>222 おおw いいんじゃね、いいんじゃねww オラワクワクしry
227 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:49:28.68 ID:CD5Qk7jTO
最初ならもう少しシンプルでもいいと思う
まあこれで戦闘ルールできればとりあえずプレイはできそうだな
228 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:49:28.78 ID:Yy6n9rCa0
>>225
燻り出しは洞窟アタックの基本戦術だよなww

まあ別の出口があったらごっそり逃げられる危険もある諸刃の剣だが
229 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:51:05.51 ID:V0kMZ5Yr0
便所・・・糞尿垂れ流しのほうが野蛮感出そう
230 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/19(木) 23:51:26.62 ID:fqXaSlV/0
>>228
二回目やった時、同じ戦法を取られたから、非常出口からゴブリン抜け出して、PC達が洞窟捜索してる内に、村を襲わせたりしたのも良い思い出w
231 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:52:06.15 ID:Yy6n9rCa0
>>230
よくやったwwww
232 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:52:32.72 ID:CD5Qk7jTO
見張り小屋2つか……
せーので弓撃って同時に倒さんといかんな
233 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:52:41.84 ID:nrstinUF0
>>223
イラストだけ落書きスレに上げたことあるかもwwww

MAP描くの楽しいよな!
http://imepita.jp/20080619/859280
234 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:53:49.31 ID:Q1cYa7a90
一応、洞窟は山の崖を刳り貫いてるって設定
(手前までは登りで森が広がってる)
炙り出しで毒ガス充満するとやばそうなんで
依頼の内容に囚われた村人の生死の確認を足したらいいと思う
またはゴブリンは生まれつき穢れているので
毒ガスぐらい大したこと無いとか

ま、プレイヤーの人数なんてたかが知れてるから
あぶりだしたところで武装したゴブリンの集団に殺されるだけだろう
見張りの奴等だっているわけだし
235 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/19(木) 23:54:07.75 ID:fqXaSlV/0
最近はダンジョンマップ、エクセルで書いちゃうなぁ…
世界地図とかよく書いたよw
236 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/19(木) 23:56:20.55 ID:Q1cYa7a90
>>229
それいいかも
でも疫病とか洒落になんないんじゃね?
それこそ毒ガス出るわけだし
237 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/20(金) 00:00:14.20 ID:i2Linsdc0
井戸ってか、水がめなのかな、配置的に
238 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 00:01:47.15 ID:C0xALsO10
懐かしいなw 昔体力、知力、魅力、幸運のパラでアイドルTRPG作った記憶がwww
239 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 00:04:16.30 ID:ynGBp89B0
あああああああああああああああああああああああ
こういう形の洞窟だと奥が真っ暗で何も見えないな・・・
松明使うにしても酸欠確定だし・・・
どうしたらいいかな
240 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 00:05:47.73 ID:XrAd8Dob0
>>236
呪われてるんだし多少の負の要素には耐えられるとか
241 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/20(金) 00:06:11.29 ID:i2Linsdc0
>>239
何か“光る魔法の石”を壁にめりこませておけばいい。
242 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 00:08:52.27 ID:KpzsMXgXO
>>239
1 ゲームと割り切る
2 暗闇による各種ペナルティ
3 明かり取りのため天井に穴、ヒカリゴケ等の光源
4 やっぱり魔法ありにする
243 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/20(金) 00:10:05.47 ID:D+KE9wbX0
もう懐中電灯でいいじゃん
244 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/20(金) 00:11:00.58 ID:ZWaLzTbDO
>>239
光苔ってものがこのよにはあってな
245 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 00:14:28.49 ID:ynGBp89B0
光苔、呪い、でいこう
246 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/20(金) 00:15:10.14 ID:i2Linsdc0
洞窟の奥から風が吹いてるってのはドウダロネェ
247 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 00:16:09.24 ID:ynGBp89B0
>>246
凄まじくナイスアイディアだ・・・
主人公達が入れない程度の穴が洞窟の各所にあって
そこから風が・・・で
248 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/20(金) 00:16:58.74 ID:i2Linsdc0
>>247
これで、灯りに火が使えて、燻し対策完了ダナ?
249 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/20(金) 00:17:24.71 ID:ZWaLzTbDO
光苔は明るいけど周りを照らすほど明るくないから気をつけろ
250 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 00:17:42.36 ID:Rko/2oDxO
TRPGサークル所属の俺がきましたよ
今きた産業
251 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 00:17:58.20 ID:KpzsMXgXO
シナリオ練るのもいいがシステム未完成なの忘れてないか
252 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 00:19:29.82 ID:ynGBp89B0
>>251
システムどうしたらいいだろう
戦闘とか探索とかの判定
253 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/20(金) 00:20:49.07 ID:ZWaLzTbDO
>>252
サイコロ振ればいい
254 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 00:23:35.82 ID:ynGBp89B0
>>250
>>175
>>222
システム練ろうぜ!!
255 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 00:25:01.44 ID:KpzsMXgXO
>>250
>>175
256 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 00:28:58.02 ID:5JCLb3Qh0
判定

:マスターシートの裏でGMがサイコロを振る
:その目とPCの能力から「適当に」GMが判断する
257 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 00:29:29.18 ID:KpzsMXgXO
このステだと探索は知力しかないよな
レンジャーに補正つけるくらいか
基本的にはその行為に関係するステ+ロール+補正
で目標値より高ければ成功かな
258 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 00:29:40.88 ID:ynGBp89B0
命中率とかどういう仕組みにしたらいいんだろう
あとゴブリンどものステータスとか
259 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 00:31:19.51 ID:Rko/2oDxO
把握した
260 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 00:32:30.95 ID:ynGBp89B0
>>256
適当?

>>257
目標値ってどうやって決めればいいのかな
あと戦闘とかどうしたらいいんだろう
261 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 00:33:46.17 ID:Rko/2oDxO
>>258
基本は対抗する

AがBに攻撃する場合、Aが器用とD、Bが素早さとDで勝負して、当たるかどうかの判定
当たったらAの力とDでダメ計算
262 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 00:34:44.25 ID:Rko/2oDxO
ステは好きにしたらいい
263 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 00:36:10.76 ID:vilfFF5oO
能力値の数は少ない方が作りやすいと思うぜ

体力、敏捷、知力
位とか
3すくみにしてやるとか
264 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 00:36:22.11 ID:ynGBp89B0
>>261
武器とか防具はどうやって修整すればいいの?
265 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 00:36:50.58 ID:5JCLb3Qh0
>>260
「適当」とは、日本語における便利な言葉の一つである。
「適切」とも「状況に応じて」とも言う。


ちなみにマスターシートの裏で振るのは適当さを誤魔化すためである。
266 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 00:40:02.25 ID:KpzsMXgXO
>>260
さっきもちらっと出たが
一般人が50%成功する行為を基本にするといい
例えば川を飛び越えるなら2mくらいか?
一般人は素早さ25〜30
ロールは書き込み時刻、つまり00〜99、真ん中は50
30+50=80
2mの川を飛ぶためには素早さで80以上出せば成功

ってな感じだ
慣れてくれば装備の重さなんかで補正かけてやればいい
267 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 00:40:02.37 ID:ynGBp89B0
>>265
ワロタw
元々簡単に作って徐々に拡張って予定だったからそれでいいかな

とりあえずあとは装備とか敵とかそういうこと考えるだけか
268 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 00:41:02.98 ID:Rko/2oDxO
>>264
武器防具作るのか
なら

さっきの判定の最終値に装備の固定の修正値を足せばいい


D100で67がでて力は50、武器のロングソードの修正値は+30

なら
67+50+30
269 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 00:44:27.95 ID:Rko/2oDxO
つーかこのままだとバランス悪いけどな
270 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 00:44:29.74 ID:ynGBp89B0
>>266
装備品の重さかwww考えてなかったwww

>>268
なるほど

とりあえず最初はなしでいいかも




あとゴブリンとキャラ作れば試作品出来上がりでいいんじゃね?
試作品一号みたいな?
271 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 00:44:36.84 ID:KpzsMXgXO
ダメージ計算の前に
ヒットポイントが決まってない事を思いだそうぜ
272 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 00:45:54.07 ID:ynGBp89B0
>>269
どういうバランス?

>>271
HPは致命傷のみをカウントすることにして食らったら即死でいいんじゃね?
クソゲーと化すかな?w
273 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 00:47:36.80 ID:Rko/2oDxO
HPねぇ

力×数字とかでもいいけど

職業ごとに初期値作った法がいいな
274 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 00:48:07.12 ID:j3sDYnZqO
疲労とか入れたくね?
275 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/20(金) 00:49:23.31 ID:ZWaLzTbDO
こう自分で作っていこうとなるとダメージ計算とかバランスとか難しいな
276 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 00:49:25.18 ID:Rko/2oDxO
>>272
考えてもみろ

力が大体20から80
装備がそれ以下くらいだろう

しかしDは1〜100





滅茶苦茶運ゲーじゃねーか
277 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/20(金) 00:50:59.49 ID:D+KE9wbX0
遊戯王っぽいのにしたいんならとんでもなく運ゲーでも別にいいんじゃないか?w
278 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 00:51:44.22 ID:ynGBp89B0
>>274
時間ごとの行動回数が決まってるとか?

>>276
うーん・・・
じゃあやっぱ装備あったほうがいいのか
279 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 00:54:30.65 ID:5JCLb3Qh0
>>278
違う

単純に一様分布のダイスが判定に占める割合が多すぎると指摘されているだけだ
280 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 00:55:35.88 ID:j3sDYnZqO
>>278
行動ごとに疲労度もうけて、HPから引いてくの。
で、ある一定ライン割ると疲労状態になって、行動成功率が下がるとか。
あ、HPっても生命力とは別ね。元気度的なものかな。
281 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 00:58:06.36 ID:Rko/2oDxO
まあだから、D100だからわざわざDの数字を入れない方がいいかもしれん


提案その一

【被攻撃側の素早さ−攻撃側の器用=避け率(%)】
攻撃側がロールし、D100が避け率以上なら命中

ダメ計算
【攻撃の力+武器修正−防具修正=死亡率】
攻撃側がロールし、D100が死亡率以下なら被攻撃側は死亡
282 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 00:58:15.44 ID:ynGBp89B0
疲労とHP、確率か・・・とりあえず色々な問題点が立ちふさがったな
今日はそれを考えながら寝るわ
結論が出そうになったらまたスレ立てるからよろしくね^q^
283 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 [sage] 投稿日: 2008/06/20(金) 01:01:34.63 ID:ZWaLzTbDO
ダメージなんて10面サイコロ投げて10ならクリティカル、0ならミス
あとは数字割だけ攻撃―防御から計算とかでいいじゃん
284 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 01:01:58.27 ID:dFN9pVdl0
あー。これ昔マジでやったわ。
俺の担当はダメージ関連全般と魔法系統3つだった。
285 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 01:03:45.14 ID:Rko/2oDxO
>>283
それなんて11面ダイス?
286 名前: 207 投稿日: 2008/06/20(金) 01:13:32.44 ID:OzFI7WLk0
ちょい割り込みゴメ。>>214 の、D&Dの初版ルールブック。
使ってくれとかじゃ無いんだけど、興味ある人いるかもしれんと思ったので、
ちょっとスキャンしてみた。
 
ただし全ページじゃない。あくまで参考資料程度。興味ある人読んでみてw
・・・・ていうか、今Up中。斧重すぎ。
287 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 01:15:39.45 ID:Rko/2oDxO
まて
仲間内でやる分にはまだグレーだが

ここでうpは明らかに著作権法違反だぞ
288 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 01:16:55.52 ID:xvZ423DH0
ごーすとはんたーとシャドウラン持ちの俺参上

マギウスのクソルールでやればいいんじゃないの。
あれって基礎的なもん20ページくらいしかねえだろ。
289 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 01:17:56.23 ID:KpzsMXgXO
>>281
それよさげだな
290 名前: 207 投稿日: 2008/06/20(金) 01:22:08.55 ID:OzFI7WLk0
やっぱまずいかw
291 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 01:24:33.32 ID:Rko/2oDxO
口頭ならありだけどな

コピーはやばい
292 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 01:26:55.67 ID:Rko/2oDxO
おやさみ
293 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 01:29:14.17 ID:KpzsMXgXO
俺もそろそろ寝るかな

せっかくだから昔考えた魔法晒す

【仮そめの癒し】
普通の回復魔法より多く回復する
ただしゲーム内時間で3分後には同じ量のHPが減る
294 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 01:29:14.56 ID:xvZ423DH0
とりあえず、まとめサイトとircチャンネルはいるだろうな
295 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 01:35:26.87 ID:Rko/2oDxO
死亡の場合、確率で即死と仮死に分けて、聖職者だけ仮死を回復できるって感じがいいかも

おやすみ
296 名前: 207 投稿日: 2008/06/20(金) 01:36:09.13 ID:OzFI7WLk0
http://www.vipper.org/vip847733.jpg (目次)
http://www.vipper.net/vip547087.jpg (キャラシート)
http://www.vipper.org/vip847735.jpg (広告)
 
じゃあ、これだけ。俺も寝る、おやすみ〜
297 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 01:49:05.14 ID:KpzsMXgXO
おっとレベルアップ案
3〜5点くらいのステータスポイント
クラスによって強制的に2点は決まったステに振らなければならない
残りはプレイヤーが好きに振る
298 名前: 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 投稿日: 2008/06/20(金) 02:11:43.65 ID:+YZhh9Qs0
いつになくやる気満点だな