メニューから外しました。
現状でこんな修正が欲しいと言われているものには修正例を書き込んであります。
この色の表は現在調整中です。
調整した表はこの色になります。
適用されているかどうかは本家の案内を確認して下さい。
また「決定」ではありませんので、再度変更の可能性があります。
念属性魔法は
と言う特徴で再度組み立ててみました。
ナパームビート Ver0.5 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | 種別 | 発動方法 | 前提スキル | Lv指定 | ||||||
念 | アクティブ | 対象指定 | - | × | ||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
基本キャスト(ms) | 500 | |||||||||
基本ディレイ(ms) | 1000 | 800 | 600 | 400 | 200 | |||||
Matk倍率 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2 | 2.2 | 2.4 | ||||
ダメージ倍率 | 1 | |||||||||
消費SP | 9 | |||||||||
効果範囲 | 3×3 | |||||||||
備考 | ||||||||||
念属性初級魔法。 ナパームバルカンとの差別化のため範囲を通常の3×3へ。 ソウルストライクの前提であるLv2を基準と仮定、そこから更に威力上昇、ディレイ減少へ。 [ナパームバルカン]のMatk倍率に影響する |
ソウルストライク Ver0.6 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | 種別 | 発動方法 | 前提スキル | Lv指定 | ||||||
念 | アクティブ | 対象指定 | NB_Lv2 | ○ | ||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
基本キャスト(ms) | 500 | |||||||||
基本ディレイ(ms) | 1000 | 0 | 1000 | 0 | 1000 | 0 | 1000 | 0 | 1000 | 0 |
Matk倍率 | 1.6 | |||||||||
ダメージ倍率 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
対不死属性威力 | 50% | |||||||||
消費SP | 14 | 20 | 26 | 32 | 38 | 44 | ||||
備考 | ||||||||||
念属性の無ディレイスキル。 ただし元々の性能は保持するため、奇数Lvと偶数Lvで極端な差に。 偶数Lv時消費SPが倍でしたが、流石に使い物にならなかったようなので変則的に変更。 更に奇数Lvのディレイが1000固定となっています。 不死属性に対する追加ダメージはLvが上がる程上がる形だと正比例な威力増加にならないため、50%固定にしました。 [オートスペル]では消費SPに影響が出るため、奇数Lv(1,3,5,9)が発動するように変更する必要があります。 |
ナパームバルカン Ver0.4 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | 種別 | 発動方法 | 前提スキル | Lv指定 | ||||||
念 | アクティブ | 対象指定 | NB_Lv3 | ○ | ||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
基本キャスト(ms) | 1000 | |||||||||
基本ディレイ(ms) | 1000 | |||||||||
Matk倍率 | 1.2+(NB_Lv*0.2) | |||||||||
ダメージ倍率 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
状態異常率:呪い | 30% | |||||||||
消費SP | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | |||||
効果範囲 | 7×7 | |||||||||
備考 | ||||||||||
ちょっと高めのMatk倍率に。 効果範囲と状態異常率をランクアップ。 さらに消費SPを修正。 NB_Lv10+NV_Lv5の場合、倍率はMatk3.2(基準の1.6の2倍) 念属性Lv4相手には6.4倍と極めて高い火力だが、 無属性、念属性、不死属性を除く属性Lv4相手には0.8倍となる。 |
現状で良しとしない方も居ることを確認しています。 しかし、現在具体案がありません。
サイトラッシャー Ver0.8 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | 種別 | 発動方法 | 前提スキル | Lv指定 | ||||||
火 | アクティブ | 即時発動 | XI_Lv1, LB_Lv1 | ○ | ||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
基本キャスト(ms) | 800 | 600 | 400 | 200 | 400 | 600 | 800 | 1000 | ||
基本ディレイ(ms) | 1400 | 1200 | 1000 | 800 | 600 | 400 | 200 | |||
Matk倍率 | 1 | 1.4 | 1.8 | 2.2 | 2.6 | 3 | ||||
ダメージ倍率 | 1 | |||||||||
消費SP | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | |||||
効果範囲 | 15×15 | 11×11 | 7×7 | |||||||
備考 | ||||||||||
・外周ダメージ軽減削除
・サイト状態が解除されない(時間内連打可能) ・ノックバック削除 基本ディレイが減少する一方、 基本キャストのまさかのV字型変化。 ディレイと詠唱の関係を逆手に取ってみたが、まさに挑戦。 この設定に至った理由はLv6以降の基本キャスト+基本ディレイを一定にすること。 これにより、6以降はLvが上がるほどにDexの影響を受けやすくなります。 逆に考えればDexの低い人程Lv6の方が発動しやすくなります。(まだ試算中) |
無ディレイスキルが増えたので、[ブラギの詩]との相性を特に上げるため、この仕様になっています。
ただ、上位魔法中、メテオのみダメージ効率と共に全弾Hitまでの時間が増えているため、
何かしらの変更が必要と考えています。
メテオストーム Ver0.1 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | 種別 | 発動方法 | 前提スキル | Lv指定 | ||||||
火 | アクティブ | 地面指定 | XR_Lv1, TS_Lv1 | ○ | ||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
基本キャスト(ms) | 1500 | 3000 | 4500 | 6000 | 7500 | 9000 | 10500 | 12000 | 13500 | 15000 |
基本ディレイ(ms) | 700 | 1400 | 2100 | 2800 | 3500 | 4200 | 4900 | 5600 | 6300 | 7000 |
Matk倍率/隕石 | 1 | |||||||||
ダメージ倍率/隕石 | 4 | |||||||||
隕石数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
状態異常率:スタン | 20% | |||||||||
消費SP | 42 | 54 | 66 | 78 | 90 | 102 | 114 | 126 | 138 | 150 |
隕石落下範囲 | 1×1 | 5×5 | ||||||||
隕石効果範囲 | 7×7 | |||||||||
備考 | ||||||||||
案を出してくれた方ありがとう !!
しかし、すまないが案を一蹴、根本的に考え直させてもらうよ。
これはオレの案も含めてだ。
この場は一人では考えられなかったことが考えられる良いきっかけになりました。
それと最後の反論、メテオにロマンが詰まってるなんて本家に居た時からの常識だ。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本キャスト(msec) | 10,500 | 11,000 | 11,500 | 12,000 | 12,500 | 13,000 | 13,500 | 14,000 | 14,500 | 15,000 |
基本ディレイ(msec) | 7,000(本家Lv10と同じ) | |||||||||
Matk倍率/隕石 | 1(本家) -> 1+MS_lv*0.1 | |||||||||
ダメージ倍率/隕石 | 5(本家) -> 1 | |||||||||
隕石数 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
消費SP | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 | 96 | 100 |
状態異常率:スタン(%) | 30 | 27 | 24 | 21 | 18 | 15 | 12 | 9 | 6 | 3 |
隕石落下範囲 | 7x7(本家のまま) | |||||||||
隕石効果範囲 | 7x7(本家のまま) | |||||||||
隕石落下間隔(msec) | 1,000(本家) -> 200 | |||||||||
最初の隕石落下まで(msec) | 1,000(本家) -> 2,000 |
フロストノヴァ Ver0.2 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | 種別 | 発動方法 | 前提スキル | Lv指定 | ||||||
水 | アクティブ | 即時発動 | IW_Lv1 | × | ||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
基本キャスト(ms) | 1400 | |||||||||
基本ディレイ(ms) | 0 | |||||||||
Matk倍率 | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.4 | 1.5 | 1.6 | 1.7 | 1.8 | 1.9 | 2 |
ダメージ倍率 | 1 | |||||||||
状態異常率:凍結 | (FD_Lv*3)+(FN_Lv*5)+40% | |||||||||
基本凍結時間(s) | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
消費SP | 58 | 56 | 54 | 52 | 50 | 48 | 46 | 44 | 42 | 40 |
効果範囲 | 7×7 | |||||||||
備考 | ||||||||||
・凍結したMobにダメージを与えない(割らない)
・水属性耐性100%のMobを凍らせることが可能(Bossや不死属性など耐性を持っている相手には不可) ***主な変更点*** 詠唱速度:2800 -> 1400 |
他の上位魔法と合わせる形で変更予定。
上級魔法は単なる威力UPと言う枠を打ち破る、いい機会かもしれません。
消費80でMatk倍率3の状態だと、ある属性に対しては強いGFをSPだけで撃ってるようなものでしたね。
Hit速度もGFの倍ですし…。
そもそも全弾Hit時、範囲内の敵に対してボルト30発当ててるようなものなんですよね。
LoVだと20発、MSだと40発。(10/22現在)
ストームガスト Ver0.2 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | 種別 | 発動方法 | 前提スキル | Lv指定 | ||||||
水 | アクティブ | 地面指定 | FD_Lv1, JT_Lv2 | ○ | ||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
基本キャスト(ms) | 5500 | 6000 | 6500 | 7000 | 7500 | 8000 | 8500 | 9000 | 9500 | 10000 |
基本ディレイ(ms) | 5000 | |||||||||
Matk倍率 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2 | 2.2 | 2.4 | 2.6 | 2.8 | 3 |
ダメージ倍率 | 1 | |||||||||
最大Hit回数 | 10 | |||||||||
状態異常率:凍結 | 30% | 20% | 10% | 0% | ||||||
基本凍結時間(s) | 12 | 0 | ||||||||
消費SP | 80 | 86 | 92 | 98 | 104 | 110 | 116 | 122 | 128 | 134 |
効果範囲 | 11×11 | |||||||||
備考 | ||||||||||
・Lv4以降凍結削除
・ノックバック削除 ***主な変更点*** LoVと合わせてに変更。 消費SPに一定の増加値を追加 |
恐らく中級魔法のような「Lv5でも十分使えるが、Lv6以降は別ルートでの強化」の方向に変更すると思います。
Matk倍率が5になるのが10なのに、あの消費は酷だったかもしれません。
ただ、「6以上は必要ない」と言われない変更にしたいですね。
ロードオブヴァーミリオン Ver0.3 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | 種別 | 発動方法 | 前提スキル | Lv指定 | ||||||
風 | アクティブ | 地面指定 | TS_Lv1, JT_Lv3 | ○ | ||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
基本キャスト(ms) | 15000 | 14000 | 13000 | 12000 | 11000 | 10000 | ||||
基本ディレイ(ms) | 5000 | 4200 | 3600 | 2800 | 2000 | 1200 | ||||
Matk倍率 | 3.4 | 3.8 | 4.2 | 4.6 | 5 | |||||
ダメージ倍率 | 4 | |||||||||
状態異常率:暗闇 | 30% | |||||||||
消費SP | 72 | 78 | 84 | 90 | 96 | 114 | 132 | 150 | 168 | 186 |
備考 | ||||||||||
***主な変更点*** SGと合わせて調整。 雷には他と違い干渉する魔法が無いので、上位魔法の成熟を早めてみました。 Lv6以降はディレイ減少に回ります。 SPの上昇値がLv6より変わります。 Lv1->5 : +6 /Lv6->10 : +18 |
現在無し。
グラビテーションフィールド Ver0.7 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | 種別 | 発動方法 | 前提スキル | Lv指定 | ||||||
無 | アクティブ | 地面指定 | QM_Lv1, AMP_Lv5, MC_Lv1 | ○ | ||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
基本キャスト(ms) | 3000 | |||||||||
基本ディレイ(ms) | 5000 | |||||||||
固定ダメージ/s | 200 | 400 | 600 | 800 | 1000 | |||||
攻撃速度減少率 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | |||||
効果時間(s) | 10 | |||||||||
消費SP | 16 | 32 | 48 | 64 | 80 | |||||
ジェム消費:青 | 1個消費 | |||||||||
効果範囲 | 5×5 | |||||||||
備考 | ||||||||||
・被弾時に魔法が消えない。
・使用後に移動、行動が可能 ・最大同時設置数:2 ***主な変更点*** 基本ディレイ(ms):3000 -> 5000 > 上位魔法レベルのディレイに 固定ダメージ/s:Lv毎に-300 消費SP;-20% > 他の上位魔法との調整のため。 イメージとしては、強めの毒を一定時間敷くような感じでしょうか。 闇や聖対策を考えるなら、単体魔法であるMCの改良を考えるべきなのかもしれません。 そう言えば、攻撃速度減少って対人のみ効果を発揮するのでしたね。 この魔法は調整が難しいので、様子を見ての再調整が必要と判断しています。 |