メニューから外しました。
ちなみに ボルト系の魔法を初級、主に大魔法と言われる魔法を上級、双方に当たらない魔法を中級として
と言う方針で考えています。
ナパームビート | ||||||||||
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属性 | 種別 | 発動方法 | 前提スキル | Lv指定 | ||||||
念 | アクティブ | 対象指定 | - | × | ||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
基本キャスト(ms) | 500 | |||||||||
基本ディレイ(ms) | 1400 | 1200 | 1000 | 500 | ||||||
Matk倍率 | 0.6 | 0.7 | 0.8 | 0.9 | 1 | |||||
ダメージ倍率 | 1 | |||||||||
消費SP | 9 | 11 | 13 | 15 | ||||||
効果範囲 | 3×3 | 5×5 | 7×7 | |||||||
備考 | ||||||||||
念属性初級魔法、範囲魔法化。 ディレイの関係上[ブラギの詩]との相性が良い。 [ナパームバルカン]のMatk倍率に影響する |
ソウルストライク | ||||||||||
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属性 | 種別 | 発動方法 | 前提スキル | Lv指定 | ||||||
念 | アクティブ | 対象指定 | NB_Lv2 | ○ | ||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
基本キャスト(ms) | 500 | |||||||||
基本ディレイ(ms) | 1000 | 0 | 1200 | 0 | 1400 | 0 | 1600 | 0 | 1800 | 0 |
Matk倍率 | 1 | |||||||||
ダメージ倍率 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
対不死属性威力 | 50% | |||||||||
消費SP | 18 | 36 | 24 | 48 | 30 | 60 | 36 | 72 | 42 | 84 |
備考 | ||||||||||
念属性の無ディレイスキル。 ただし元々の性能は保持するため、奇数Lvと偶数Lvで極端な差に。 不死属性に対する追加ダメージはLvが上がる程上がる形だと正比例な威力増加にならないため、50%固定にしました。 [オートスペル]では消費SPに影響が出るため、奇数Lvが発動するように変える必要があります。 |
ナパームバルカン | ||||||||||
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属性 | 種別 | 発動方法 | 前提スキル | Lv指定 | ||||||
念 | アクティブ | 対象指定 | NB_Lv3 | ○ | ||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
基本キャスト(ms) | 1000 | |||||||||
基本ディレイ(ms) | 1400 | |||||||||
Matk倍率 | 1+(NB_Lv*0.1) | |||||||||
ダメージ倍率 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
状態異常率:呪い | 20% | |||||||||
消費SP | 10 | 25 | 45 | 70 | 100 | |||||
効果範囲 | 3×3 | 5×5 | 7×7 | |||||||
備考 | ||||||||||
[ナパームバルカン]は念属性大魔法として扱いたいと思ったため、このような性能に。 取得条件が軽いため、威力を求める場合は[ナパームビート]を上げる必要性を作りました。 |
ファイアボルト | ||||||||||
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属性 | 種別 | 発動方法 | 前提スキル | Lv指定 | ||||||
火 | アクティブ | 対象指定 | - | ○ | ||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
基本キャスト(ms) | 700 | 1400 | 2100 | 2800 | 3500 | 3800 | 4100 | 4400 | 4700 | 5000 |
基本ディレイ(ms) | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 | 2200 | 2400 | 2600 | 2800 |
Matk倍率 | 1 | |||||||||
ダメージ倍率 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消費SP | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
備考 | ||||||||||
火属性初級魔法、Lv6以降はキャストの増加が小さくなります。 [ファイアボール]のMatk倍率に影響する。 |
ファイアボール | ||||||||||
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属性 | 種別 | 発動方法 | 前提スキル | Lv指定 | ||||||
火 | アクティブ | 対象指定 | FB_Lv2 | × | ||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
基本キャスト(ms) | 1000 | |||||||||
基本ディレイ(ms) | 700 | |||||||||
Matk倍率 | 1+(FBL_Lv*0.2)+(FB_Lv*0.1) | |||||||||
ダメージ倍率 | 1 | |||||||||
消費SP | 24 | |||||||||
効果範囲 | 5×5 | |||||||||
備考 | ||||||||||
・外周ダメージ軽減削除
本家のスキル内容では影の薄いスキルの代表格。 [ファイアボルト]のLv次第では、「スタンの無い[メテオストーム]Lv1を省エネかつキャストを減少した状態」で撃ち放つのと同じ効果を得られます。 [オートスペル:ファイアボール]の威力を[ファイアボルト]によって上げられるのも一つの魅力。 主にセージに対する改定案になっていると思います。 |
ファイアピラー | ||||||||||
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属性 | 種別 | 発動方法 | 前提スキル | Lv指定 | ||||||
火 | アクティブ | 地面指定 | FW_Lv1 | ○ | ||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
基本キャスト(ms) | 3500 | 2800 | 2100 | 1400 | 700 | |||||
基本ディレイ(ms) | 1500 | 1400 | 1300 | 1200 | 1100 | 1000 | ||||
攻撃力 | {Matk*(SLv*0.1)}+SLv*5 | |||||||||
ダメージ倍率 | 5 | |||||||||
継続時間(s) | 30 | |||||||||
消費SP | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | ||||
ジェム消費:青 | 消費無し | 1個消費 | ||||||||
効果範囲 | 3×3 | 7×7 | ||||||||
発動範囲 | 3×3 | |||||||||
備考 | ||||||||||
・足元設置可能
・重ね置き可能 ・最大同時設置数:5 ・巻き込みによる倍化が発生しない 特に直す必要もないのでは?とも言われそうですが、 今回の改定案は「取得Lvが半分でも、ある程度使える」を元に作成しているので改定対象にしました。 Lv5では牽制に使いやすい威力にしてあります。 連打時にダメージが見辛くなるため、Hitを5固定にしてダメージを上げる形にしてあります。 数少ない媒体使用魔法と言うこともあり、瞬間火力を上げるため消費SPとMatk計算式を変えてあります。 計算式ではMatk依存率を上げてあるため、Matkが極端に低い(135以下)の場合は従来の威力よりも落ちるので注意。 ただし高いMatk & Lv10では高い威力を発揮します。例えば[ファイアピラー]Lv10でMatk1000なら総合威力は従来の1.75倍。 さらにはMdef無視のスキルなので、両手杖の方や魂取得者にオススメの一品。 ただし、その分だけディレイを追加。 問題はBossの使用Lvをどうするか。 |
サイトラッシャー | ||||||||||
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属性 | 種別 | 発動方法 | 前提スキル | Lv指定 | ||||||
火 | アクティブ | 即時発動 | XI_Lv1, LB_Lv1 | ○ | ||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
基本キャスト(ms) | 2100 | 1400 | 700 | |||||||
基本ディレイ(ms) | 1000 | 750 | 500 | 250 | 0 | |||||
Matk倍率 | 1.4 | 1.8 | 2.2 | 2.6 | 3.0 | |||||
ダメージ倍率 | 1 | |||||||||
消費SP | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | |||||
効果範囲 | 15×15 | 11×11 | 7×7 | |||||||
備考 | ||||||||||
・外周ダメージ軽減削除
・サイト状態が解除されない(時間内連打可能) ・ノックバック削除 使用方法と威力から本家ではボルトにすら隠れがちなスキル。 その使用条件や取得条件に雷スキルが入っていることから無ディレイスキルに昇格。(Lv5以降) 最大でも威力はボルト系のLv3程度ですが、連打が出来るのでSPを犠牲に高い威力を発揮することも可能です。 範囲が狭くなるのは火力やキャスト速度を上げるため分散を抑えるイメージからですが、 狭くなることで使用時の立ち位置が敵のブランディッシュスピア等のスキル範囲内に入る必要があるので、 ハイリスクハイリターンを表現できる、と言うのもあります。 |
メテオストーム | ||||||||||
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属性 | 種別 | 発動方法 | 前提スキル | Lv指定 | ||||||
火 | アクティブ | 地面指定 | XR_Lv1, TS_Lv1 | ○ | ||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
基本キャスト(ms) | 1500 | 3000 | 4500 | 6000 | 7500 | 9000 | 10500 | 12000 | 13500 | 15000 |
基本ディレイ(ms) | 700 | 1400 | 2100 | 2800 | 3500 | 4200 | 4900 | 5600 | 6300 | 7000 |
Matk倍率/隕石 | 1 | |||||||||
ダメージ倍率/隕石 | 4 | |||||||||
隕石数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
状態異常率:スタン | 20% | |||||||||
消費SP | 42 | 54 | 66 | 78 | 90 | 102 | 114 | 126 | 138 | 150 |
隕石落下範囲 | 1×1 | 5×5 | ||||||||
隕石効果範囲 | 7×7 | |||||||||
備考 | ||||||||||
上級スキル、いわゆる大魔法の一つ。 ディレイは従来より短めの7割、イメージとしては従来の隕石数と同じLv7の場合、5発目着弾時にディレイが解除される感じです。 (Lv10の場合、10発中の7発目着弾時にディレイ解除) 威力上昇率を一定にするために隕石個体のHit数は4固定。 なお、Lv1時の隕石落下範囲が1×1になっているのは何となく別の魔法に見えるからです。 問題はBossの使用Lvをどうするか。 DL靴については発動Lvを3にすることで今と同等に近い結果を得られるため、余り問題にならないと思います。 |
コールドボルト | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | 種別 | 発動方法 | 前提スキル | Lv指定 | ||||||
水 | アクティブ | 対象指定 | - | ○ | ||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
基本キャスト(ms) | 700 | 1400 | 2100 | 2800 | 3500 | 4200 | 4900 | 5600 | 6300 | 7000 |
基本ディレイ(ms) | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 | 2200 | 2400 | 2600 | 2800 |
Matk倍率 | 1 | |||||||||
ダメージ倍率 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消費SP | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | |||||
備考 | ||||||||||
水属性初級魔法、Lv6以降は消費SPが増加しない。 仕様によっては魂状態の[オートスペル]に影響が出る可能性がある。(消費SP) |
フロストダイバー | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | 種別 | 発動方法 | 前提スキル | Lv指定 | ||||||
水 | アクティブ | 対象指定 | CB_Lv3 | × | ||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
基本キャスト(ms) | 1000 | |||||||||
基本ディレイ(ms) | 1400 | |||||||||
Matk倍率 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2 | 2.2 | 2.4 | 2.6 | 2.8 | 3 |
ダメージ倍率 | 1 | |||||||||
状態異常率:凍結 | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% | 95% | 100% |
基本凍結時間(s) | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
消費SP | 20 | |||||||||
備考 | ||||||||||
凍結効果を持つ単体魔法、 凍結率の高さやディレイの長さから連打はできないため、少し威力を上げました。 [フロストノヴァ]の凍結率に影響する。 |
フロストノヴァ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | 種別 | 発動方法 | 前提スキル | Lv指定 | ||||||
水 | アクティブ | 即時発動 | IW_Lv1 | × | ||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
基本キャスト(ms) | 2800 | |||||||||
基本ディレイ(ms) | 0 | |||||||||
Matk倍率 | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.4 | 1.5 | 1.6 | 1.7 | 1.8 | 1.9 | 2 |
ダメージ倍率 | 1 | |||||||||
状態異常率:凍結 | (FD_Lv*3)+(FN_Lv*5)+40% | |||||||||
基本凍結時間(s) | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
消費SP | 58 | 56 | 54 | 52 | 50 | 48 | 46 | 44 | 42 | 40 |
効果範囲 | 7×7 | |||||||||
備考 | ||||||||||
・凍結したMobにダメージを与えない(割らない)
・水属性耐性100%のMobを凍らせることが可能(Bossや不死属性など耐性を持っている相手には不可) 意外に知られていないが、このダメージの通らないMobを凍らせる効果は従来の仕様にも存在する。 従来の仕様では[ストームガスト]の裏に隠れてしまっているスキル。 キャスト時間が長くなった代わりに凍結率が増加、無ディレイスキルに昇格。 さらに凍結率に[フロストダイバー]が影響する効果により存在感が上がったと思われる。 Matk倍率も微妙に上昇し、前衛的な使用が可能に。 |
ストームガスト | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | 種別 | 発動方法 | 前提スキル | Lv指定 | ||||||
水 | アクティブ | 地面指定 | FD_Lv1, JT_Lv2 | ○ | ||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
基本キャスト(ms) | 5500 | 6000 | 6500 | 7000 | 7500 | 8000 | 8500 | 9000 | 9500 | 10000 |
基本ディレイ(ms) | 5000 | |||||||||
Matk倍率 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2 | 2.2 | 2.4 | 2.6 | 2.8 | 3 |
ダメージ倍率 | 1 | |||||||||
最大Hit回数 | 10 | |||||||||
状態異常率:凍結 | 30% | 20% | 10% | 0% | ||||||
基本凍結時間(s) | 12 | 0 | ||||||||
消費SP | 80 | |||||||||
効果範囲 | 11×11 | |||||||||
備考 | ||||||||||
・Lv4以降凍結削除
・ノックバック削除 この影響により後半は与えるダメージ自体は増加する。 固定凍結効果の削除のみだと大幅な弱体化になってしまうため、Lv10時の詠唱時間を2/3程に削減。 問題はBossの使用Lvをどうするか。 |
ライトニングボルト | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | 種別 | 発動方法 | 前提スキル | Lv指定 | ||||||
風 | アクティブ | 対象指定 | - | ○ | ||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
基本キャスト(ms) | 700 | 1400 | 2100 | 2800 | 3500 | 4200 | 4900 | 5600 | 6300 | 7000 |
基本ディレイ(ms) | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 | |||||
Matk倍率 | 1 | |||||||||
ダメージ倍率 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消費SP | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
備考 | ||||||||||
風属性初級魔法。 Lv6以降はディレイが固定されます。 |
サンダーストーム | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | 種別 | 発動方法 | 前提スキル | Lv指定 | ||||||
風 | アクティブ | 地面指定 | LB_Lv2 | ○ | ||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
基本キャスト(ms) | 700 | 1400 | 2100 | 2800 | 3500 | 4200 | 4900 | 5600 | 6300 | 7000 |
基本ディレイ(ms) | 1000 | |||||||||
Matk倍率 | 1 | |||||||||
ダメージ倍率 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消費SP | 28 | 32 | 36 | 40 | 44 | 48 | 52 | 56 | 60 | 64 |
備考 | ||||||||||
ディレイを[ヘブンズドライブ]と同等に。 威力や詠唱は初級魔法と同等と言う設定。 理由は[ヘブンズドライブ]Lv4と[サンダーストーム]Lv6をほぼ同じ威力に揃えるため。 ただし[サンダーストーム]の方が必要スキルポイントが多い為、利点としてLvが上がるほど省エネになる仕様に。 消費SPの上昇値はボルトの2倍でしかないため、2体以上の敵と戦う場合のパフォーマンスはボルト系より高い。 |
ユピテルサンダー | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | 種別 | 発動方法 | 前提スキル | Lv指定 | ||||||
風 | アクティブ | 対象指定 | LB_Lv1, NB_Lv1 | ○ | ||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
基本キャスト(ms) | 1000 | 2000 | 3000 | 4000 | 5000 | 6000 | 7000 | 8000 | 9000 | 10000 |
基本ディレイ(ms) | 0 | |||||||||
Matk倍率 | 1.5 | |||||||||
ダメージ倍率 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
ノックバック距離 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||||
消費SP | 22 | 26 | 30 | 34 | 38 | 42 | 46 | 50 | 54 | 58 |
備考 | ||||||||||
言わずと知れた無ディレイ魔法の元祖。 Hit数がLvと同じに変更。 ただしMatk倍率が1.5なのでLv2で従来のLv1と同等のダメージ、Lv10で合計倍率15のダメージとなる。(従来はLv10で倍率12) 完全にボルトの上位互換に当たるように設定。 従来に比べキャストはやや長く、SP消費は多い。 |
ロードオブヴァーミリオン | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | 種別 | 発動方法 | 前提スキル | Lv指定 | ||||||
風 | アクティブ | 地面指定 | TS_Lv1, JT_Lv3 | ○ | ||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
基本キャスト(ms) | 15000 | |||||||||
基本ディレイ(ms) | 5000 | 4600 | 4200 | 3800 | 3400 | 3000 | 2600 | 2200 | 1800 | 1400 |
Matk倍率 | 3.2 | 3.4 | 3.6 | 3.8 | 4 | 4.2 | 4.4 | 4.6 | 4.8 | 5 |
ダメージ倍率 | 4 | |||||||||
状態異常率:暗闇 | 30% | |||||||||
消費SP | 58 | 80 | 102 | 124 | 146 | 168 | 190 | 212 | 234 | 256 |
備考 | ||||||||||
Lv1でも見た目に似合った威力に。 大魔法でありながら、成長と共にディレイが削減されていく性能を持つ。 ただし、Lv毎に増加する消費SPがとてつもないため、連続使用は難しいと思われる。 今までの「凍らせて風魔法」と言う概念を覆し、 [フロストノヴァ]や低Lvの[ストームガスト]と組めば「風魔法中に凍結」と言う逆パターンのコンボを組めるはず。 また、コンボをしなければ次の行動が直ぐ行えるため、事故率は減るだろう。 問題はBossの使用Lvをどうするか。 |
ストーンカース | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | 種別 | 発動方法 | 前提スキル | Lv指定 | ||||||
地 | アクティブ | 対象指定 | - | × | ||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
基本キャスト(ms) | 1000 | |||||||||
基本ディレイ(ms) | 1000 | 0 | ||||||||
射程 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | ||||
状態異常率:石化 | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% | 85% | 90% | 95% | 100% |
消費SP | 26 | 24 | 22 | 20 | 18 | 16 | ||||
ジェム消費:赤 | 消費無し | 成功時1個消費 | ||||||||
備考 | ||||||||||
対人では脅威だが、対Mob戦ではコストが見合わないために使用される機会の少ない状態変化スキル。 市販されていないレッドジェムストーンを媒体とするため、敷居を低くする&効果を上げる改定案に。 高Lvになれば通常の魔法の範囲(9セル)を超える距離の相手に詠唱する事ができる。 また、Lv5までは媒体を必要としない。 従来通りLv指定は無しとしているが、可能であればLv指定をできるようにしたい。 |
アーススパイク | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | 種別 | 発動方法 | 前提スキル | Lv指定 | ||||||
地 | アクティブ | 対象指定 | SC_Lv1 | ○ | ||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
基本キャスト(ms) | 700 | 1400 | 2100 | 2800 | 3500 | 4200 | 4900 | 5600 | 6300 | 7000 |
基本ディレイ(ms) | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 | 2200 | 2400 | 2600 | 2800 |
Matk倍率 | 1 | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.4 | 1.5 | ||||
ダメージ倍率 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消費SP | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
備考 | ||||||||||
地属性初級魔法、Lv6以降は威力が徐々に増加。 地属性は二次職になるまで使用できないため、特徴の効果が高めになっています。 オートスペル:アーススパイクの魂状態が乗るようになった場合、 高Lvであるほど威力が他のボルトより高くなるため何かしらの方法を考える必要がある。 (オートスペルでのボルト系は全て従来のボルトの性能になる、などができると一発解消) |
ヘブンズドライブ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | 種別 | 発動方法 | 前提スキル | Lv指定 | ||||||
地 | アクティブ | 地面指定 | ES_Lv2 | ○ | ||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
基本キャスト(ms) | 1000 | 2000 | 3000 | 4000 | 5000 | |||||
基本ディレイ(ms) | 1000 | |||||||||
Matk倍率 | 1.5 | |||||||||
ダメージ倍率 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
消費SP | 30 | 38 | 46 | 54 | 62 | |||||
効果範囲 | 5×5 | |||||||||
備考 | ||||||||||
地属性中級魔法、Matk倍率が1.5と高めになっている。 消費SPについては従来より増えている。 キャストやディレイについては従来通り。 |
グラビテーションフィールド | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | 種別 | 発動方法 | 前提スキル | Lv指定 | ||||||
無 | アクティブ | 地面指定 | QM_Lv1, AMP_Lv5, MC_Lv1 | ○ | ||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
基本キャスト(ms) | 3000 | |||||||||
基本ディレイ(ms) | 3000 | |||||||||
固定ダメージ/s | 500 | 1000 | 1500 | 2000 | 2500 | |||||
攻撃速度減少率 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | |||||
効果時間(s) | 10 | |||||||||
消費SP | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | |||||
ジェム消費:青 | 1個消費 | |||||||||
効果範囲 | 5×5 | |||||||||
備考 | ||||||||||
・被弾時に魔法が消えない。
・使用後に移動、行動が可能 ・最大同時設置数:2 根本的に威力を強化。 Matkに依存しないため、主に殴り型などに向いている。 今後のハイウィザードスキルの展開によって、注目度が左右されると思われる。 |
ロックバインド(仮称) | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | 種別 | 発動方法 | 前提スキル | Lv指定 | ||||||
地 | アクティブ | 地面指定 | SC_Lv4 , HD_Lv2 | ○ | ||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
基本キャスト(ms) | 3000 | |||||||||
基本ディレイ(ms) | 3000 | |||||||||
Matk倍率 | 1 | |||||||||
ダメージ倍率 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
状態異常率:石化 | (SC_Lv*5)+(仮称_Lv*10)+20% | |||||||||
消費SP | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | |||||
ジェム消費:赤 | 1個消費 | |||||||||
効果範囲 | 3×3 | 5×5 | 7×7 | |||||||
備考 | ||||||||||
・セージに追加(ウィザードではない)
地属性上級魔法、広範囲内の対象に石化を行う。 ダメージを与えて石化させるため、地属性攻撃を無効化する属性防御を持つ相手は石化しない。 また、Boss属性など石化に耐性のある相手には魔法のダメージは入るが、石化しない。 |