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「メニュー和訳」(2013/07/24 (水) 20:26:54) の最新版変更点
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#right(){このページ(&this_page())の最終更新日時:&update(j)}
#areaedit()
-本項はbeta4.22についての記述です。
-各ウィンドウは最小化、閉じることが出来ます。またタイトルクリックで別の名前に書き換えることも出来ます。
-ほとんどのスライダー、チェックボックス、キー設定は、ホイールクリックすることでリセットできます。
#areaedit(end)
目次
#contents()
#areaedit()
*メインメニュー
|> |> |&image(main_menu.PNG) |
|&link_anchor(file){File} |ファイルメニューを開く | |
|&link_anchor(sim_con){Sim control} |シミュレーション制御メニューを開く | |
|&link_anchor(toolbar){Toolbar} |ツールバーメニューを開く | |
|&link_anchor(options){Options} |オプションメニューを開く | |
|&link_anchor(help){Help!} |ヘルプを開く |[F1] |
|About Phun |Phunのバージョン情報 | |
|&link_anchor(object_menu){Object menu} |背景または選択したオブジェクトのメニューを開く | |
#areaedit(end)
#areaedit()
**&aname(file, option=nolink){File ファイル}
|&image(file.PNG)| | | |
|~|Save scene... |作成したシーンをphnファイルとして保存 |[Ctrl] + [S] |
|~|Load scene... &color(red){*}|phnファイルを読み込む |[Ctrl] + [O] |
|~|Clear scene |シーンをクリア(重力や空気の有無・背景色の設定はそのまま) | |
|~|New scene |新しいシーン(重力・空気はオン、背景色はデフォルトの空色、雲を表示) |[Ctrl] + [N] |
|~|Erase water |水を全て消去 | |
|~|Change Langage |言語の変更 | |
|~|Zoom to scene |平面を除く全てのオブジェクトを表示 | |
|~|Defaut view |視点を初期位置に移動 | |
|~|&link_anchor(sim_info){Show sim-info} |シミュレーション情報を表示 | |
|~|Toggle fullscreen |全画面表示の切り替え | |
|~|Exit |Phunの終了 |[Ctri] + [Q] |
&color(red){*}上位の階層にあるフォルダは&color(red){..}で表示。下位のフォルダ名には最後に&color(red){/}が付く。
#areaedit(end)
#areaedit()
**&aname(sim_con, option=nolink){Sim control シミュレーション制御}
|> |> |&image(sim_control.PNG) |
|Undo |操作を戻す |[Ctrl] + [Z] |
|Redo |操作をやり直す |[Ctrl] + [Y] |
|Zoom |画面の拡大率を変更 |マウスホイール |
|三角アイコン |シミュレーションの再生・一時停止 |[Space] |
#areaedit(end)
#areaedit()
#areaedit(end)
#areaedit()
**&aname(options, option=nolink){Options オプション}
|> |> |&image(options.PNG)|
|Gravity |重力を有効にする |[F4] |
|Air |空気抵抗と空気による浮力を有効にする | |
|Left mouse click menus |左クリックでメニューを表示 | |
|Simple mode |詳細な設定項目を隠す(具体的には物体とヒンジのキーによるコントロール設定) | |
|Free drawing |ブラシ・ボックス・円・平面ツールで図形の内側でも描画可能にする。オブジェクトの範囲選択とドラッグによる移動は出来なくなる。 | |
|Auto-Glue |オブジェクト作成時からグルー状態(空間に固定)にする | |
|Enable anti-aliasing |アンチエイリアスを有効にする | |
|Simple water rendering |水のレンダリング処理を簡易化 | |
|Draw Hinges/Fixes when running |シミュレーション再生中にヒンジ・固定(×印)を表示| |
|Draw borders |オブジェクトの枠線を表示 | |
|16 bit textures |テクスチャの色を16ビットに設定 | |
|Simulation speed |シミュレーション速度を指定(0.01~5倍速) | |
#areaedit(end)
#areaedit()
**&aname(help, option=nolink){Help! ヘルプ}
[[ヘルプ和訳]]を参照。
#areaedit(end)
#areaedit()
**&aname(sim_info, option=nolink){Sim-info シミュレーション情報}
|&image(sim-info.png)|> | |
|~|xx% realtime/Frozen |100%なら処理落ちなし、Frozenはシミュレーションが停止中であることを示す |
|~|n bodies |物体のかたまりの数(固定されている物体同士は一つとして数える) |
|~|n geometries |物体の数 |
|~|n particles |水の粒子の数 |
|~|n contacts |接点の数 |
|~|n springs |バネの数 |
|~|n hinges |ヒンジの数 |
|~|Running at 100 Hz |シミュレーションが1秒進む間に描画されるフレーム数 |
#areaedit(end)
#areaedit()
*Options オプション(背景)
|&image(background_options_01.PNG,)|> |> | |
|~ |矢印 |左ドラッグで視点を移動 |右ドラッグ |
|~ |虫眼鏡 |左ドラッグで拡大(上方向)・縮小(下方向) |マウスホイール |
|~ |Zoom to scene |平面を除く全てのオブジェクトを表示 | |
|~ |Default view |視点を初期位置に移動 | |
|~ |Import Phunlet &color(red){*} |Phunletを取り込こむ | |
|~ |&link_anchor(background_options){Background options...} |背景のオプションを開く | |
&color(red){*}上位の階層にあるフォルダは&color(red){..}で表示。下位のフォルダ名には最後に&color(red){/}が付く。
#areaedit(end)
#areaedit()
**&aname(background_options, option=nolink){Background options 背景の設定}
|&image(background_options_02.PNG)|~| |
|~|Hue |色調 |
|~|Saturation |彩度 |
|~|Lightness |明度 |
|~|Opacity |不透明度 |
|~|Random color |色をランダムで指定 |
|~|Draw clouds |雲を表示 |
#areaedit(end)
#areaedit()
*&aname(object_menu, option=nolink){Options オプション(オブジェクト)}
|&image(object_options.PNG)||||
|~|Erase |消去 |[Delete] |
|~|Clone |複製 |[Ctrl] + 左ドラッグ |
|~|Mirror |水平に反転 | |
|~|Phunlet |Phunletに保存(Ver3.5までのImport sceneに相当) | |
|~|Move selected to back |最背面に移動 |[Shift] + マウスホイール上|
|~|Move selected to front |最前面に移動 |[Shift] + マウスホイール下|
|~|Invert selection |選択しているオブジェクトを除く全てのオブジェクトを選択 | |
|~|Follow object |オブジェクトを追跡して表示 | |
|~|&link_anchor(color_menu){Color menu...} |色の選択を開く | |
|~|&link_anchor(information){Information...} |情報を開く | |
|~|&link_anchor(collision_menu){Collision menu...} |衝突判定の設定を開く | |
|~|&link_anchor(select){Select......} |複数選択時に選択を絞り込む | |
|~|&link_anchor(geometry_settings){Geometries......} |物体の設定を開く | |
|~|&link_anchor(spring_options){Springs......} |バネの設定を開く | |
|~|&link_anchor(hinge_optioins){Hinges......} |ヒンジの設定を開く | |
|~|&link_anchor(pen_options){Pens......} |ペンの設定を開く | |
|~|Destroy key |物体を消去するキーを設定 | |
|~|Mirror key |物体を鏡像にするキーを設定(長軸方向に鏡映される)、同じキーで複数をまとめて鏡映することも可能| |
#areaedit(end)
#areaedit()
**&aname(color_menu, option=nolink){Color menu 色の選択}
|&image(color_menu.PNG) |~|
|Hue |色調 |
|Saturation |彩度 |
|Lightness |明度 |
|Opacity |不透明度(左に行くほど透明になる)、グラフィックボードによっては機能しない|
|Random color |色をランダムで指定。複数選択した場合は2つ表示されるが、左側はランダムな色をすべてのオブジェクトに指定、右側は個別にランダムな色を指定|
#areaedit(end)
#areaedit()
**&aname(information, option=nolink){Information 情報}
|&image(information.PNG)|>| |
|~|Area |面積(m&sup(){2}) |
|~|Mass |質量(kg) |
|~|Motor torque |モーターのトルク(Nm) |
|~|Hinge impulse |ヒンジにかかる力積(Nm)|
|~|Velocity |速度(m/s)のベクトル |
|~|Angular velocity |角速度(rad/s) |
|~|Energy |エネルギー(J) |
#areaedit(end)
#areaedit()
**&aname(collision_menu, option=nolink){Collision menu 衝突判定の設定}
|&image(collision_menu.PNG) |> | |
|~ |Collision group A~E |衝突グループの設定、同じグループに属している物同士は衝突する|
|~ |Collides with water |水と衝突 |
|~ |No selfcollision (NSC) |衝突判定が同じ物同士は衝突しない|
※No selfcollision は、 Phun beta 4.20以降で使用可能です。
図はPhun beta 4.13以前のものなので、No selfcollisionの表記がありません。
#areaedit(end)
#areaedit()
**&aname(select, option=nolink){Select 選択の絞り込み}
複数のオブジェクトを選択している場合に存在するメニューです。
//|&image(select.PNG) |> | |
|~ |Select polygon |多角形を選択 |
|~ |select box |長方形を選択 |
|~ |Select circles |円を選択 |
|~ |Select planes |平面を選択 |
|~ |Select hinges |ヒンジを選択 |
|~ |Select fixates |固定を選択 |
|~ |Select springs |バネを選択 |
|~ |Select pens |ペンを選択 |
|~ |Select group tracked |追跡中の物体を選択 |
|~ |Select group |グループ化された物体を選択 |
#areaedit(end)
#areaedit()
こんにちは、またブログ覗かせていただきました。また、遊びに来ま~す。よろしくお願いします サルバトーレフェラガモ http://ferragamo.ken-shin.net/
#areaedit(end)
#areaedit()
**&aname(spring_options, option=nolink){Spring options バネの設定}
|&image(spring_options.PNG)|>||
|~|Spring strength|強さを設定|
|~|Spring damping|減衰率を設定|
|~|Target length|自然長を設定|
#areaedit(end)
#areaedit()
**&aname(hinge_options, option=nolink){Hinge options ヒンジの設定}
|&image(hinge_options.PNG)|>| |
|~|Motor |ヒンジをモーターにする |
|~|Reversed |モーターの回転方向を反時計回りにする |
|~|Motor speed |モーターの速度(rpm: 1分あたりの回転数)を設定|
|~|Motor strength |モーターのトルク(Nm)を設定 |
|~|Auto-brake |いずれのコントロールキーも押されていない場合は自動的にブレーキ|
|~|Forward key&color(red){*} |モーターの前進(時計回り)に使用するキーを設定 |
|~|Back key&color(red){*} |モーターの後進(反時計回り)に使用するキーを設定 |
|~|Break key&color(red){*} |モーターのブレーキに使用するキーを設定(自動ブレーキがオンのときはニュートラル)|
|~|Impulse break limit |ヒンジが壊れる力積(Nm)の閾値を設定 |
&color(red){*}Toggleにチェックすることにより、キーを押す度にオンオフを切り替えるようになる。
#areaedit(end)
#areaedit()
**&aname(pen_options, option=nolink){Pen options ペンの設定}
|&image(pen_options.PNG)|>| |
|~|> | |
|~|Fade time |軌跡が消えるまでの時間(秒) |
|~|size |太さ(メートル単位、実際はこの値よりも細い) |
|~|Clear trail |軌跡を消去 |
#areaedit(end)
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#right(){このページ(&this_page())の最終更新日時:&update(j)}
#areaedit()
-本項はbeta4.22についての記述です。
-各ウィンドウは最小化、閉じることが出来ます。またタイトルクリックで別の名前に書き換えることも出来ます。
-ほとんどのスライダー、チェックボックス、キー設定は、ホイールクリックすることでリセットできます。
#areaedit(end)
目次
#contents()
#areaedit()
*メインメニュー
|> |> |&image(main_menu.PNG) |
|&link_anchor(file){File} |ファイルメニューを開く | |
|&link_anchor(sim_con){Sim control} |シミュレーション制御メニューを開く | |
|&link_anchor(toolbar){Toolbar} |ツールバーメニューを開く | |
|&link_anchor(options){Options} |オプションメニューを開く | |
|&link_anchor(help){Help!} |ヘルプを開く |[F1] |
|About Phun |Phunのバージョン情報 | |
|&link_anchor(object_menu){Object menu} |背景または選択したオブジェクトのメニューを開く | |
#areaedit(end)
#areaedit()
**&aname(file, option=nolink){File ファイル}
|&image(file.PNG)| | | |
|~|Save scene... |作成したシーンをphnファイルとして保存 |[Ctrl] + [S] |
|~|Load scene... &color(red){*}|phnファイルを読み込む |[Ctrl] + [O] |
|~|Clear scene |シーンをクリア(重力や空気の有無・背景色の設定はそのまま) | |
|~|New scene |新しいシーン(重力・空気はオン、背景色はデフォルトの空色、雲を表示) |[Ctrl] + [N] |
|~|Erase water |水を全て消去 | |
|~|Change Langage |言語の変更 | |
|~|Zoom to scene |平面を除く全てのオブジェクトを表示 | |
|~|Defaut view |視点を初期位置に移動 | |
|~|&link_anchor(sim_info){Show sim-info} |シミュレーション情報を表示 | |
|~|Toggle fullscreen |全画面表示の切り替え | |
|~|Exit |Phunの終了 |[Ctri] + [Q] |
&color(red){*}上位の階層にあるフォルダは&color(red){..}で表示。下位のフォルダ名には最後に&color(red){/}が付く。
#areaedit(end)
#areaedit()
**&aname(sim_con, option=nolink){Sim control シミュレーション制御}
|> |> |&image(sim_control.PNG) |
|Undo |操作を戻す |[Ctrl] + [Z] |
|Redo |操作をやり直す |[Ctrl] + [Y] |
|Zoom |画面の拡大率を変更 |マウスホイール |
|三角アイコン |シミュレーションの再生・一時停止 |[Space] |
#areaedit(end)
#areaedit()
#areaedit(end)
#areaedit()
**&aname(options, option=nolink){Options オプション}
|> |> |&image(options.PNG)|
|Gravity |重力を有効にする |[F4] |
|Air |空気抵抗と空気による浮力を有効にする | |
|Left mouse click menus |左クリックでメニューを表示 | |
|Simple mode |詳細な設定項目を隠す(具体的には物体とヒンジのキーによるコントロール設定) | |
|Free drawing |ブラシ・ボックス・円・平面ツールで図形の内側でも描画可能にする。オブジェクトの範囲選択とドラッグによる移動は出来なくなる。 | |
|Auto-Glue |オブジェクト作成時からグルー状態(空間に固定)にする | |
|Enable anti-aliasing |アンチエイリアスを有効にする | |
|Simple water rendering |水のレンダリング処理を簡易化 | |
|Draw Hinges/Fixes when running |シミュレーション再生中にヒンジ・固定(×印)を表示| |
|Draw borders |オブジェクトの枠線を表示 | |
|16 bit textures |テクスチャの色を16ビットに設定 | |
|Simulation speed |シミュレーション速度を指定(0.01~5倍速) | |
#areaedit(end)
#areaedit()
**&aname(help, option=nolink){Help! ヘルプ}
[[ヘルプ和訳]]を参照。
#areaedit(end)
#areaedit()
**&aname(sim_info, option=nolink){Sim-info シミュレーション情報}
|&image(sim-info.png)|> | |
|~|xx% realtime/Frozen |100%なら処理落ちなし、Frozenはシミュレーションが停止中であることを示す |
|~|n bodies |物体のかたまりの数(固定されている物体同士は一つとして数える) |
|~|n geometries |物体の数 |
|~|n particles |水の粒子の数 |
|~|n contacts |接点の数 |
|~|n springs |バネの数 |
|~|n hinges |ヒンジの数 |
|~|Running at 100 Hz |シミュレーションが1秒進む間に描画されるフレーム数 |
#areaedit(end)
#areaedit()
*Options オプション(背景)
|&image(background_options_01.PNG,)|> |> | |
|~ |矢印 |左ドラッグで視点を移動 |右ドラッグ |
|~ |虫眼鏡 |左ドラッグで拡大(上方向)・縮小(下方向) |マウスホイール |
|~ |Zoom to scene |平面を除く全てのオブジェクトを表示 | |
|~ |Default view |視点を初期位置に移動 | |
|~ |Import Phunlet &color(red){*} |Phunletを取り込こむ | |
|~ |&link_anchor(background_options){Background options...} |背景のオプションを開く | |
&color(red){*}上位の階層にあるフォルダは&color(red){..}で表示。下位のフォルダ名には最後に&color(red){/}が付く。
#areaedit(end)
#areaedit()
**&aname(background_options, option=nolink){Background options 背景の設定}
|&image(background_options_02.PNG)|~| |
|~|Hue |色調 |
|~|Saturation |彩度 |
|~|Lightness |明度 |
|~|Opacity |不透明度 |
|~|Random color |色をランダムで指定 |
|~|Draw clouds |雲を表示 |
#areaedit(end)
#areaedit()
*&aname(object_menu, option=nolink){Options オプション(オブジェクト)}
|&image(object_options.PNG)||||
|~|Erase |消去 |[Delete] |
|~|Clone |複製 |[Ctrl] + 左ドラッグ |
|~|Mirror |水平に反転 | |
|~|Phunlet |Phunletに保存(Ver3.5までのImport sceneに相当) | |
|~|Move selected to back |最背面に移動 |[Shift] + マウスホイール上|
|~|Move selected to front |最前面に移動 |[Shift] + マウスホイール下|
|~|Invert selection |選択しているオブジェクトを除く全てのオブジェクトを選択 | |
|~|Follow object |オブジェクトを追跡して表示 | |
|~|&link_anchor(color_menu){Color menu...} |色の選択を開く | |
|~|&link_anchor(information){Information...} |情報を開く | |
|~|&link_anchor(collision_menu){Collision menu...} |衝突判定の設定を開く | |
|~|&link_anchor(select){Select......} |複数選択時に選択を絞り込む | |
|~|&link_anchor(geometry_settings){Geometries......} |物体の設定を開く | |
|~|&link_anchor(spring_options){Springs......} |バネの設定を開く | |
|~|&link_anchor(hinge_optioins){Hinges......} |ヒンジの設定を開く | |
|~|&link_anchor(pen_options){Pens......} |ペンの設定を開く | |
|~|Destroy key |物体を消去するキーを設定 | |
|~|Mirror key |物体を鏡像にするキーを設定(長軸方向に鏡映される)、同じキーで複数をまとめて鏡映することも可能| |
#areaedit(end)
#areaedit()
**&aname(color_menu, option=nolink){Color menu 色の選択}
|&image(color_menu.PNG) |~|
|Hue |色調 |
|Saturation |彩度 |
|Lightness |明度 |
|Opacity |不透明度(左に行くほど透明になる)、グラフィックボードによっては機能しない|
|Random color |色をランダムで指定。複数選択した場合は2つ表示されるが、左側はランダムな色をすべてのオブジェクトに指定、右側は個別にランダムな色を指定|
#areaedit(end)
#areaedit()
**&aname(information, option=nolink){Information 情報}
|&image(information.PNG)|>| |
|~|Area |面積(m&sup(){2}) |
|~|Mass |質量(kg) |
|~|Motor torque |モーターのトルク(Nm) |
|~|Hinge impulse |ヒンジにかかる力積(Nm)|
|~|Velocity |速度(m/s)のベクトル |
|~|Angular velocity |角速度(rad/s) |
|~|Energy |エネルギー(J) |
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#areaedit()
**&aname(collision_menu, option=nolink){Collision menu 衝突判定の設定}
|&image(collision_menu.PNG) |> | |
|~ |Collision group A~E |衝突グループの設定、同じグループに属している物同士は衝突する|
|~ |Collides with water |水と衝突 |
|~ |No selfcollision (NSC) |衝突判定が同じ物同士は衝突しない|
※No selfcollision は、 Phun beta 4.20以降で使用可能です。
図はPhun beta 4.13以前のものなので、No selfcollisionの表記がありません。
#areaedit(end)
#areaedit()
**&aname(select, option=nolink){Select 選択の絞り込み}
複数のオブジェクトを選択している場合に存在するメニューです。
//|&image(select.PNG) |> | |
|~ |Select polygon |多角形を選択 |
|~ |select box |長方形を選択 |
|~ |Select circles |円を選択 |
|~ |Select planes |平面を選択 |
|~ |Select hinges |ヒンジを選択 |
|~ |Select fixates |固定を選択 |
|~ |Select springs |バネを選択 |
|~ |Select pens |ペンを選択 |
|~ |Select group tracked |追跡中の物体を選択 |
|~ |Select group |グループ化された物体を選択 |
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#areaedit()
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#areaedit()
**&aname(spring_options, option=nolink){Spring options バネの設定}
|&image(spring_options.PNG)|>||
|~|Spring strength|強さを設定|
|~|Spring damping|減衰率を設定|
|~|Target length|自然長を設定|
#areaedit(end)
#areaedit()
**&aname(hinge_options, option=nolink){Hinge options ヒンジの設定}
|&image(hinge_options.PNG)|>| |
|~|Motor |ヒンジをモーターにする |
|~|Reversed |モーターの回転方向を反時計回りにする |
|~|Motor speed |モーターの速度(rpm: 1分あたりの回転数)を設定|
|~|Motor strength |モーターのトルク(Nm)を設定 |
|~|Auto-brake |いずれのコントロールキーも押されていない場合は自動的にブレーキ|
|~|Forward key&color(red){*} |モーターの前進(時計回り)に使用するキーを設定 |
|~|Back key&color(red){*} |モーターの後進(反時計回り)に使用するキーを設定 |
|~|Break key&color(red){*} |モーターのブレーキに使用するキーを設定(自動ブレーキがオンのときはニュートラル)|
|~|Impulse break limit |ヒンジが壊れる力積(Nm)の閾値を設定 |
&color(red){*}Toggleにチェックすることにより、キーを押す度にオンオフを切り替えるようになる。
#areaedit(end)
#areaedit()
**&aname(pen_options, option=nolink){Pen options ペンの設定}
|&image(pen_options.PNG)|>| |
|~|> | |
|~|Fade time |軌跡が消えるまでの時間(秒) |
|~|size |太さ(メートル単位、実際はこの値よりも細い) |
|~|Clear trail |軌跡を消去 |
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