「メニュー和訳(β5)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「メニュー和訳(β5)」(2012/11/15 (木) 23:08:53) の最新版変更点
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#right(){このページ(&this_page())の最終更新日時:&update(j)}
#areaedit()
-β5のメニュー解説用ページです。
-β4.22の解説ページをコピーして使用しています。
-表中のシ、ノ、アはシンプルモード、ノーマルモード、アドバンストモードでの表示状況です。
-各ウィンドウは最小化、閉じることが出来ます。またタイトルクリックで別の名前に書き換えることも出来ます。
-ほとんどのスライダー、チェックボックス、キー設定は、ホイールクリックすることでリセットできます。
#areaedit(end)
目次
#contents()
#areaedit()
*半日本語化
Phun β5.25以降、メニューを日本語表記にできるようになりました。
Phunを起動し、左上のFile → Change language → 8bitNihon
を選択してください。
※完全には日本語に対応していないため、シーンデータ保存時のファイル名などには、日本語は使用できません。
なお、[[日本語訳の修正版>ツール解説#translation]]も公開されています。
このページでは[[日本語訳の修正版>ツール解説#translation]]を元に解説しています
p-phun@ウィキを頻繁に編集してくれていた方が多忙のようで、半日本語化により解説の優先度の低くなったページの編集が遅れています。
#areaedit(end)
#areaedit()
*メインメニュー
|> |> |&image(main_menu_.png) |
|&link_anchor(file){ファイル} |ファイルメニューを開く。 | |
|&link_anchor(toolbar){ツールバー} |ツールバーバーの表示切替。 | |
|&link_anchor(sim_con){コントロールバー}|コントロールバーの表示切替。 | |
|&link_anchor(context){コンテクストメニュー} |コンテクストメニューの表示切替。 | |
|&link_anchor(options){オプション} |オプションメニューの表示切替。 | |
|&link_anchor(help){ヘルプ} |ヘルプの表示切替。 |[F1] |
|About |Phunのバージョン情報の表示切替。 | |
|メニューをかくす |メインメニュー以外の全てのメニューを隠せます。もう一度クリックで戻ります。| |
#areaedit(end)
#areaedit()
**&aname(file, option=nolink){ファイルメニュー}
|&image(file_menu.png) | | | |シ|ノ|ア|
|~ |シーンのほぞん... |作成したシーンをファイル(phz形式 または phn形式)として保存します。 |[Ctrl] + [S] |○|○|○|
|~ |シーンをよみこむ...&color(red){*}|シーンデータを読み込みます。 |[Ctrl] + [O] |○|○|○|
|~ |すべてのオブジェクトを消す|重力や空気の有無・背景色の設定はそのままシーンをクリアします。 | |○|○|○|
|~ |新しいシーン |重力・空気はオンになり、背景色は空色に、雲は表示はオンの状態になります。|[Ctrl] + [N] |○|○|○|
|~ |すべての水を消す |水を全て消去 | |○|○|○|
|~ |げんごをへんこうする |言語の変更 | |×|○|○|
|~ |シーンにズームする |平面を除く全てのオブジェクトを表示します。 | |×|○|○|
|~ |デフォルトビュー |視点を初期位置に移動します。 | |×|○|○|
|~ |&link_anchor(sim_info){シミュレーションじょうほう}|シミュレーション情報を表示します。 | |×|×|○|
|~ |フルスクリーン |全画面表示と通常表示を切り替えます。 | |○|○|○|
|~ |ウェブサイト上でシーンを手に入れる...|[[PhunBox(閉鎖)>>http://www.phunbox.net/]]を開く | |○|○|○|
|~ |アップデートを確認する...|[[Phunアップデート確認ページ(ダウンロードページと同じ)>>http://www.phunland.com/update]]を開く||○|○|○|
|~ |Algodooを購入する... |[[Algodooトップページ>>http://www.algodoo.com/]]を開く | |○|○|○|
|~ |Exit |Phunを終了します。 |[Ctri] + [Q] |○|○|○|
&color(red){*}現在のフォルダの上位の階層はピリオド2つ( &bold(){..} )で表示されます。下位のフォルダ名には最後にスラッシュマーク( &bold(){/} )が付きます。
#areaedit(end)
#areaedit()
**&aname(sim_con, option=nolink){コントロールバー}
|> |> |&image(sim_control.png)|
|左向きの矢印 |操作を戻す |[Ctrl] + [Z] |
|右向きの矢印 |操作をやり直す |[Ctrl] + [Y] |
|三角アイコン |シミュレーションの再生・一時停止 |[Space] |
|ズーム |画面の表示倍率を変更 |マウスホイール |
|虫眼鏡のアイコン|画面の表示倍率を変更 |マウスホイール |
|赤色の十字の矢印|画面の移動 |背景をマウスの右ボタンでドラッグ|
|gと書かれたおもり|重力のオンオフ |F4 |
|Air |空気摩擦と空気による浮力のオンオフ | |
#areaedit(end)
#areaedit()
**&aname(toolbar, option=nolink){ツールバー}
&image(toolbar.png)
&color(red){*}各ツールについては[[基本操作(β5)]]の[[オブジェクトの作成・消去・複製>基本操作(β5)#tools]]をご参照ください。
#areaedit(end)
#areaedit()
**&aname(options, option=nolink){オプションメニュー}
|&image(options_interface.png)|>|&bold(){基本設定} |シ|ノ|ア|
|~|モード |より多くのメニューを使いたい場合は「アドバンストモード」を選んでおきます。|○|○|○|
|~|ペン入力 |タッチスクリーンでPhunを使用する場合はオンにします。 |×|○|○|
|~|マウスカーソルを表示する |チェックを外すとマウスカーソルが非表示になります。 |×|○|○|
|~|線で囲ったとき選択する |チェックを外すとカッター、ポリゴン、ボックスツールで物体を囲っても選択されません。|×|○|○|
|~|オートセーブ |一定時間ごとに自動でセーブデータを残すかどうかを指定します。 |×|×|○|
|&image(options_simulation.png)|>|> |>|>|&bold(){シミュレーション}|
|~|重力 |重力をオンオフする。[F4]キーで切り替えることができます。 |○|○|○|
|~|空気 |空気摩擦と空気による浮力をオンオフする |○|○|○|
|~|シミュレーション速度 |シミュレーションをわざと遅くすることもできます。 |○|○|○|
|~|重力の大きさ(重力加速度) |地上での重力加速度はおよそ 9.80m/s^2 です。 |×|○|○|
|~|重力の向き |0°が下向き。90°にすると、物体は真右に落ちます。 |×|×|○|
|~|空気との摩擦 |大きな値にすると減衰しやすくなります。 |×|○|○|
|&image(options_rendering.PNG)|>|> |>|>|&bold(){レンダリング}|
|~|アンチエイリアス |画像を滑らかに表示します。グラフィックボードが対応している必要があります。|○|○|○|
|~|水を連続的に表示する |粒の集まりである水を連続的に見えるように表示します。&br() 水の粒を別々に標示したい場合はオフにしてください。|○|○|○|
|~|ハードウェアで水面を処理する | |○|○|○|
|~|ヒンジと固定の印をシミュレーション中に表示する|シミュレーション再生中にヒンジと固定(×印)を表示します。|○|○|○|
|~|16ビットでテクスチャを表示する|パフォーマンスが向上する可能性があります。 |○|○|○|
|&image(options_visualization.png)|>|> |>|>|&bold(){表示}|
|~|スケールバーを表示する |右下にスケールバーを表示します。 |○|○|○|
|&image(options_layers.PNG)|> |> |>|>|&bold(){レイヤー}|
|~|表示するレイヤー |どの衝突グループに属している図形を表示するかを決めます。 |○|○|○|
|&image(options_defaults.PNG)|> |> |>|>|&bold(){デフォルト}|
|~|自動で固定する |図形を描いた時から背景に固定されるようになります。 |○|○|○|
|~|境界線 |図形を作成時に境界線を表示するかどうかを決めます。 |○|○|○|
#areaedit(end)
#areaedit()
**&aname(help, option=nolink){Help! ヘルプ}
[[ヘルプ和訳]]を参照。
#areaedit(end)
#areaedit()
**&aname(sim_info, option=nolink){シミュレーション情報}
|&image(sim_info.png) |xx% realtime/Frozen |100%なら処理落ちしていません。Frozenはシミュレーションが停止中であることを示します。|
|~ |n bodies |物体のかたまりの数(固定されている物体同士は一つとして数える)|
|~ |n geometries |物体の数 |
|~ |n particles |水の粒子数 |
|~ |n contacts |接点の数 |
|~ |n springs |バネの数 |
|~ |n hinges |ヒンジの数 |
|~ |Running at 100 Hz |シミュレーションが1秒進む間に描画されるフレーム数 |
#areaedit(end)
#areaedit()
*&aname(context, option=nolink){コンテクストメニュー}
**&aname(object_context, option=nolink){コンテクストメニュー(背景)}
|&image(background_options_02_.png) |シーンにズームする |平面を除く全てのオブジェクトを表示 |
|~ |デフォルトビュー |視点を初期位置に移動 |
|~ |カメラのついせきをやめる |カメラの追跡をやめる |
|~ |ファンレットを読み込む... &color(red){*} |ファンレットを取り込こむ |
|~ |&link_anchor(background_options){バックグラウンドのオプション...} |バックグラウンドのオプションを開く |
&color(red){*}現在のフォルダの上位の階層はピリオド2つ( &bold(){..} )で表示されます。下位のフォルダ名には最後にスラッシュマーク( &bold(){/} )が付きます。
#areaedit(end)
#areaedit()
***&aname(background_options, option=nolink){バックグラウンドのオプション}
|&image(background_options.PNG)|H(色合い)|色合い|
|~|S(こさ) |濃さ |
|~|V(明るさ) |明るさ |
|~|A(とう明度) |透明度(透明にすると黒になります)|
|~|色をランダムにえらぶ |色をランダムで指定 |
|~|くもをひょうじする |雲を表示 |
#areaedit(end)
#areaedit()
**&aname(object_context, option=nolink){コンテクストメニュー(オブジェクト)}
|&image(object_options_.png)| | | |シ|ノ|ア|
|~|消す |消去 |[Delete] |○|○|○|
|~|クローン |複製 |[Ctrl] + 左ドラッグ |○|○|○|
|~|ミラー |水平に反転 | |○|○|○|
|~|&link_anchor(select_menu){セレクトメニュー...} |セレクトメニューを開く | |○|○|○|
|~|&link_anchor(color_menu){色表示メニュー...} |色表示メニューを開く | |○|○|○|
|~|&link_anchor(geometry_settings){せいしつメニュー...} |ぶっしつメニューを開く | |○|○|○|
|~|&link_anchor(spring_options){バネ...} |バネのオプションを開く | |○|○|○|
|~|&link_anchor(hinge_optioins){ヒンジ...} |ヒンジのオプションを開く | |○|○|○|
|~|&link_anchor(pen_options){トレーサー...} |トレーサーのオプションを開く | |○|○|○|
|~|&link_anchor(information){じょうほう...} |情報を開く | |×|○|○|
|~|&link_anchor(collision_menu){しょうとつメニュー...} |衝突メニューを開く | |○|○|○|
|~|&link_anchor(object_action){図形アクション...} |図形アクションを開く | |×|○|○|
|~|&link_anchor(object_controller){図形のコントローラー...} |図形のコントローラーを開く | |×|×|○|
|~|&link_anchor(scg){SCG...} |SCGを開く | |×|○|○|
|~|&link_anchor(script_menu){スクリプトメニュー...} |スクリプトメニューを開く | |×|○|○|
|~|チェーンとして使用する |チェーンを作るときに選択したオブジェクトを使います| |×|×|○|
|~|さくじょキー |物体を消去するキーを設定 | |×|×|○|
|~|ミラー キー |物体を鏡像にするキーを設定(長軸方向に鏡映される)、同じキーで複数をまとめて鏡映することも可能||○|○|○|
#areaedit(end)
#areaedit()
***&aname(select_menu, option=nolink){セレクトメニュー}
|&image(select_menu.png)|| | |シ|ノ|ア|
|~|えらんでいるオブジェクトをほぞんする...|選択しているオブジェクトをファンレットに保存する| |○|○|○|
|~|えらぶ... |選択の絞り込み | |○|○|○|
|~|にているオブジェクトをえらぶ | | |×|○|○|
|~|せんたくを反転させる |選択しているオブジェクトを除く全てのオブジェクトを選択| |×|○|○|
|~|はい面(うしろ)へ |最背面に移動 |[Shift] + マウスホイール上 |○|○|○|
|~|前面(まえ)へ |最前面に移動 |[Shift] + マウスホイール下 |○|○|○|
|~|グループ |選択しているオブジェクトをグループ化 |[Ctrl] + [G] |×|○|○|
|~|グループかいじょ |選択しているオブジェクトをグループ解除 |[Ctrl] + [U] |×|○|○|
|~|カメラでついせきする |選択しているオブジェクトをカメラで追跡 | |○|○|○|
|~|カメラも回転させる |選択しているオブジェクトに合わせてカメラを回転 | |×|×|○|
|~|重力の向きを回転に合わせる |選択しているオブジェクトに合わせて重力の向きを回転| |×|×|○|
#areaedit(end)
#areaedit()
***&aname(color_menu, option=nolink){色表示メニュー}
|&image(color_menu.png)|>| | |シ|ノ|ア|
|~|>|H(色合い) |色合い |○|○|○|
|~|>|S(こさ) |濃さ |○|○|○|
|~|>|V(明るさ) |明るさ |○|○|○|
|~|>|A(とう明度) |透明度(左に行くほど透明になる)、グラフィックボードによっては機能しない|○|○|○|
|~|>|色をランダムにえらぶ |色をランダムで指定。複数選択した場合はランダムな色をすべてのオブジェクトに指定|○|○|○|
|~|>|すべての色をランダムにえらぶ|色をランダムで指定。複数選択した場合は個別にランダムな色を指定|○|○|○|
|~|>|きょうかい線をひょうじ |オブジェクトの境界線を表示する |○|○|○|
|~|>|きょうかい線をふとう明にする |オブジェクトの境界線を透明度に関係なく不透明にする|○|○|○|
|~|>|おうぎ形をひょうじする |サークルに扇形を表示する |×|○|○|
|~|>|テクスチャ |テクスチャを指定する |×|○|○|
|~|>|テクスチャをさがす...&color(red){*} |テクスチャをファイルから選択する|×|○|○|
|~|>|テクスチャの位置を自動けってい |テクスチャがオブジェクト内に収まるように調整する|×|○|○|
|~|>|テクスチャをキャンセル |テクスチャをなくす |×|○|○|
|~|>|テキスト |テキストを設定する |×|○|○|
|~|>|テキストのサイズ |テキストのサイズを設定する |×|○|○|
|~|Text Color|H(色合い) |テキストの色合い |×|○|○|
|~|~|S(こさ) |テキストの濃さ |×|○|○|
|~|~|V(明るさ) |テキストの明るさ |×|○|○|
|~|~|A(とう明度) |テキストの透明度 |×|○|○|
|~|~|色をランダムにえらぶ |テキストの色をランダムで指定。複数選択した場合はランダムな色をすべてのオブジェクトに指定|×|○|○|
|~|~|すべての色をランダムにえらぶ|テキストの色をランダムで指定。複数選択した場合は個別にランダムな色を指定|×|○|○|
&color(red){*}現在のフォルダの上位の階層はピリオド2つ( &bold(){..} )で表示されます。下位のフォルダ名には最後にスラッシュマーク( &bold(){/} )が付きます
#areaedit(end)
#areaedit()
こんにちは、またブログ覗かせていただきました。また、遊びに来ま~す。よろしくお願いします
モンクレール ダウン店舗 http://www.middleeastmanagers.com/
#areaedit(end)
#areaedit()
***&aname(spring_options, option=nolink){バネのオプション}
|&image(spring_options.png)|| |シ|ノ|ア|
|~|バネの強さ |バネの強さを設定|○|○|○|
|~|げんすい |減衰率を設定 |○|○|○|
|~|しぜん長 |自然長を設定 |×|○|○|
#areaedit(end)
#areaedit()
***&aname(hinge_options, option=nolink){ヒンジのオプション}
|&image(hinge_options.png)| | |シ|ノ|ア|
|~|モーター |ヒンジをモーターにする |○|○|○|
|~|ぎゃく回転 |モーターの回転方向を反時計回りにする |○|○|○|
|~|オートブレーキ |いずれのコントロールキーも押されていない場合は自動的にブレーキ|×|×|○|
|~|モーターのスピード |モーターの速度(rpm: 1分あたりの回転数)を設定 |○|○|○|
|~|モーターのトルク |ヒンジが壊れる力積(Nm)の閾値を設定 |○|○|○|
|~|しょうげきたいせい |衝撃耐性(Ns)を設定 |×|×|○|
|~|フォワード キー&color(red){*}|モーターの前進(時計回り)に使用するキーを設定 |×|×|○|
|~|バック キー&color(red){*} |モーターの後進(反時計回り)に使用するキーを設定 |×|×|○|
|~|ブレーキ キー&color(red){*} |モーターのブレーキに使用するキーを設定(自動ブレーキがオンのときはニュートラル)|×|×|○|
&color(red){*}トグルにチェックすることにより、キーを押す度にオンオフを切り替えるようになる。
#areaedit(end)
#areaedit()
***&aname(pen_options, option=nolink){トレーサーのオプション}
|&image(pen_options.png)|かんぜんに消えるまでの時間|軌跡が消えるまでの時間(秒)|
|~|サイズ |太さ(メートル単位、実際はこの値よりも細い) |
|~|とおったあとをリセット |軌跡を消去 |
#areaedit(end)
#areaedit()
***&aname(information, option=nolink){情報}
|&image(information.png)|面せき |面積(m&sup(){2}) |
|~|しつりょう |質量(kg) |
|~|モーターのトルク |モーターのトルク(Nm) |
|~|ヒンジへのしょうげき |ヒンジにかかる力積(Nm) |
|~|速度 |速度(m/s)のベクトル |
|~|角速度 |角速度(rad/s) |
|~|運動りょう |移動の運動量(Ns) |
|~|角運動りょう |回転の運動量(Js) |
|~|エネルギー |エネルギー(J) |
#areaedit(end)
#areaedit()
***&aname(collision_menu, option=nolink){衝突メニュー}
|&image(collision_menu.png)|しょうとつグループ A~E |衝突グループの設定、同じグループに属している物同士は衝突する|
|~|水としょうとつ |水と衝突 |
|~|NSC |衝突判定が同じ物同士は衝突しない |
#areaedit(end)
#areaedit()
***&aname(object_action, option=nolink){図形のアクション}
|&image(object_action_.png)| | |シ|ノ|ア|
|~|バックグラウンドにせっちゃく |背景に固定する |○|○|○|
|~|せっちゃく |選択しているオブジェクト同士を全て固定する |○|○|○|
|~|せっちゃくをかいじょ |選択しているオブジェクトの固定、固定の印、ヒンジを解除(削除)する |○|○|○|
|~|中心にヒンジをつける |重心にヒンジをつける |○|○|○|
|~|中心にトレーサーをつける |重心にトレーサーをつける |×|×|○|
|~|えきじょうか |水に変化させる |○|○|○|
|~|歯車にへんか |歯車に変化させる。ボックスに対して行うとラック(直線歯車)が作れる |×|○|○|
|~|サークルにへんか |サークルに変化させる |×|○|○|
|~|ボックスにへんか |ボックスに変化させる |×|○|○|
|~|公転きどうにのせる |公転軌道に乗せる |×|○|○|
#areaedit(end)
#areaedit()
***&aname(object_controller, option=nolink){図形のコントローラー}
|&image(object_controller.png)|コントローラー|物体をキー操作で動かす。クリックしてから使用するキーセットのいずれかのキーを押す(カーソルキー、テンキー8654、Home PageDown End Delete、WDSA、THGF、ILKJ)|
|~|コントローラーのかそく度 |コントローラの加速度を設定(m/s&sup(){2}) |
|~|向きを反転 |コントローラの左右を上下に、上下を左右に交換する |
|~|X方向のみ反転 |コントローラの左右を逆転 |
|~|Y方向のみ反転 |コントローラの上下を逆転 |
#areaedit(end)
#areaedit()
***&aname(SCG, option=nolink){SCG}
|&image(SCG.png)|せつだん(Cut) |選択したオブジェクトに重なっているオブジェクトを、選択したオブジェクトの輪郭で切断する |
|~|せき集合(Intersection) |選択したオブジェクトに重なっているオブジェクトを、選択したオブジェクトに重なっている部分だけにする |
|~|さ集合(Difference) |選択したオブジェクトに重なっているオブジェクトを、選択したオブジェクトに重なっていない部分だけにする |
|~|わ集合(Union: 結合) |選択したオブジェクトに重なっているオブジェクトを、選択したオブジェクトと結合した形にする |
#areaedit(end)
#areaedit()
***&aname(script_menu, option=nolink){スクリプトメニュー}
[[Thyme講座]]や[[本家wikiのphnファイル解説>http://www.phunland.com/wiki/Phn/ja]]を参照してください
#areaedit(end)
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#right(){このページ(&this_page())の最終更新日時:&update(j)}
#areaedit()
-β5のメニュー解説用ページです。
-β4.22の解説ページをコピーして使用しています。
-表中のシ、ノ、アはシンプルモード、ノーマルモード、アドバンストモードでの表示状況です。
-各ウィンドウは最小化、閉じることが出来ます。またタイトルクリックで別の名前に書き換えることも出来ます。
-ほとんどのスライダー、チェックボックス、キー設定は、ホイールクリックすることでリセットできます。
#areaedit(end)
目次
#contents()
#areaedit()
*半日本語化
Phun β5.25以降、メニューを日本語表記にできるようになりました。
Phunを起動し、左上のFile → Change language → 8bitNihon
を選択してください。
※完全には日本語に対応していないため、シーンデータ保存時のファイル名などには、日本語は使用できません。
なお、[[日本語訳の修正版>ツール解説#translation]]も公開されています。
このページでは[[日本語訳の修正版>ツール解説#translation]]を元に解説しています
p-phun@ウィキを頻繁に編集してくれていた方が多忙のようで、半日本語化により解説の優先度の低くなったページの編集が遅れています。
#areaedit(end)
#areaedit()
*メインメニュー
|> |> |&image(main_menu_.png) |
|&link_anchor(file){ファイル} |ファイルメニューを開く。 | |
|&link_anchor(toolbar){ツールバー} |ツールバーバーの表示切替。 | |
|&link_anchor(sim_con){コントロールバー}|コントロールバーの表示切替。 | |
|&link_anchor(context){コンテクストメニュー} |コンテクストメニューの表示切替。 | |
|&link_anchor(options){オプション} |オプションメニューの表示切替。 | |
|&link_anchor(help){ヘルプ} |ヘルプの表示切替。 |[F1] |
|About |Phunのバージョン情報の表示切替。 | |
|メニューをかくす |メインメニュー以外の全てのメニューを隠せます。もう一度クリックで戻ります。| |
#areaedit(end)
#areaedit()
**&aname(file, option=nolink){ファイルメニュー}
|&image(file_menu.png) | | | |シ|ノ|ア|
|~ |シーンのほぞん... |作成したシーンをファイル(phz形式 または phn形式)として保存します。 |[Ctrl] + [S] |○|○|○|
|~ |シーンをよみこむ...&color(red){*}|シーンデータを読み込みます。 |[Ctrl] + [O] |○|○|○|
|~ |すべてのオブジェクトを消す|重力や空気の有無・背景色の設定はそのままシーンをクリアします。 | |○|○|○|
|~ |新しいシーン |重力・空気はオンになり、背景色は空色に、雲は表示はオンの状態になります。|[Ctrl] + [N] |○|○|○|
|~ |すべての水を消す |水を全て消去 | |○|○|○|
|~ |げんごをへんこうする |言語の変更 | |×|○|○|
|~ |シーンにズームする |平面を除く全てのオブジェクトを表示します。 | |×|○|○|
|~ |デフォルトビュー |視点を初期位置に移動します。 | |×|○|○|
|~ |&link_anchor(sim_info){シミュレーションじょうほう}|シミュレーション情報を表示します。 | |×|×|○|
|~ |フルスクリーン |全画面表示と通常表示を切り替えます。 | |○|○|○|
|~ |ウェブサイト上でシーンを手に入れる...|[[PhunBox(閉鎖)>>http://www.phunbox.net/]]を開く | |○|○|○|
|~ |アップデートを確認する...|[[Phunアップデート確認ページ(ダウンロードページと同じ)>>http://www.phunland.com/update]]を開く||○|○|○|
|~ |Algodooを購入する... |[[Algodooトップページ>>http://www.algodoo.com/]]を開く | |○|○|○|
|~ |Exit |Phunを終了します。 |[Ctri] + [Q] |○|○|○|
&color(red){*}現在のフォルダの上位の階層はピリオド2つ( &bold(){..} )で表示されます。下位のフォルダ名には最後にスラッシュマーク( &bold(){/} )が付きます。
#areaedit(end)
#areaedit()
**&aname(sim_con, option=nolink){コントロールバー}
|> |> |&image(sim_control.png)|
|左向きの矢印 |操作を戻す |[Ctrl] + [Z] |
|右向きの矢印 |操作をやり直す |[Ctrl] + [Y] |
|三角アイコン |シミュレーションの再生・一時停止 |[Space] |
|ズーム |画面の表示倍率を変更 |マウスホイール |
|虫眼鏡のアイコン|画面の表示倍率を変更 |マウスホイール |
|赤色の十字の矢印|画面の移動 |背景をマウスの右ボタンでドラッグ|
|gと書かれたおもり|重力のオンオフ |F4 |
|Air |空気摩擦と空気による浮力のオンオフ | |
#areaedit(end)
#areaedit()
**&aname(toolbar, option=nolink){ツールバー}
&image(toolbar.png)
&color(red){*}各ツールについては[[基本操作(β5)]]の[[オブジェクトの作成・消去・複製>基本操作(β5)#tools]]をご参照ください。
#areaedit(end)
#areaedit()
**&aname(options, option=nolink){オプションメニュー}
|&image(options_interface.png)|>|&bold(){基本設定} |シ|ノ|ア|
|~|モード |より多くのメニューを使いたい場合は「アドバンストモード」を選んでおきます。|○|○|○|
|~|ペン入力 |タッチスクリーンでPhunを使用する場合はオンにします。 |×|○|○|
|~|マウスカーソルを表示する |チェックを外すとマウスカーソルが非表示になります。 |×|○|○|
|~|線で囲ったとき選択する |チェックを外すとカッター、ポリゴン、ボックスツールで物体を囲っても選択されません。|×|○|○|
|~|オートセーブ |一定時間ごとに自動でセーブデータを残すかどうかを指定します。 |×|×|○|
|&image(options_simulation.png)|>|> |>|>|&bold(){シミュレーション}|
|~|重力 |重力をオンオフする。[F4]キーで切り替えることができます。 |○|○|○|
|~|空気 |空気摩擦と空気による浮力をオンオフする |○|○|○|
|~|シミュレーション速度 |シミュレーションをわざと遅くすることもできます。 |○|○|○|
|~|重力の大きさ(重力加速度) |地上での重力加速度はおよそ 9.80m/s^2 です。 |×|○|○|
|~|重力の向き |0°が下向き。90°にすると、物体は真右に落ちます。 |×|×|○|
|~|空気との摩擦 |大きな値にすると減衰しやすくなります。 |×|○|○|
|&image(options_rendering.PNG)|>|> |>|>|&bold(){レンダリング}|
|~|アンチエイリアス |画像を滑らかに表示します。グラフィックボードが対応している必要があります。|○|○|○|
|~|水を連続的に表示する |粒の集まりである水を連続的に見えるように表示します。&br() 水の粒を別々に標示したい場合はオフにしてください。|○|○|○|
|~|ハードウェアで水面を処理する | |○|○|○|
|~|ヒンジと固定の印をシミュレーション中に表示する|シミュレーション再生中にヒンジと固定(×印)を表示します。|○|○|○|
|~|16ビットでテクスチャを表示する|パフォーマンスが向上する可能性があります。 |○|○|○|
|&image(options_visualization.png)|>|> |>|>|&bold(){表示}|
|~|スケールバーを表示する |右下にスケールバーを表示します。 |○|○|○|
|&image(options_layers.PNG)|> |> |>|>|&bold(){レイヤー}|
|~|表示するレイヤー |どの衝突グループに属している図形を表示するかを決めます。 |○|○|○|
|&image(options_defaults.PNG)|> |> |>|>|&bold(){デフォルト}|
|~|自動で固定する |図形を描いた時から背景に固定されるようになります。 |○|○|○|
|~|境界線 |図形を作成時に境界線を表示するかどうかを決めます。 |○|○|○|
#areaedit(end)
#areaedit()
**&aname(help, option=nolink){Help! ヘルプ}
[[ヘルプ和訳]]を参照。
#areaedit(end)
#areaedit()
**&aname(sim_info, option=nolink){シミュレーション情報}
|&image(sim_info.png) |xx% realtime/Frozen |100%なら処理落ちしていません。Frozenはシミュレーションが停止中であることを示します。|
|~ |n bodies |物体のかたまりの数(固定されている物体同士は一つとして数える)|
|~ |n geometries |物体の数 |
|~ |n particles |水の粒子数 |
|~ |n contacts |接点の数 |
|~ |n springs |バネの数 |
|~ |n hinges |ヒンジの数 |
|~ |Running at 100 Hz |シミュレーションが1秒進む間に描画されるフレーム数 |
#areaedit(end)
#areaedit()
*&aname(context, option=nolink){コンテクストメニュー}
**&aname(object_context, option=nolink){コンテクストメニュー(背景)}
|&image(background_options_02_.png) |シーンにズームする |平面を除く全てのオブジェクトを表示 |
|~ |デフォルトビュー |視点を初期位置に移動 |
|~ |カメラのついせきをやめる |カメラの追跡をやめる |
|~ |ファンレットを読み込む... &color(red){*} |ファンレットを取り込こむ |
|~ |&link_anchor(background_options){バックグラウンドのオプション...} |バックグラウンドのオプションを開く |
&color(red){*}現在のフォルダの上位の階層はピリオド2つ( &bold(){..} )で表示されます。下位のフォルダ名には最後にスラッシュマーク( &bold(){/} )が付きます。
#areaedit(end)
#areaedit()
***&aname(background_options, option=nolink){バックグラウンドのオプション}
|&image(background_options.PNG)|H(色合い)|色合い|
|~|S(こさ) |濃さ |
|~|V(明るさ) |明るさ |
|~|A(とう明度) |透明度(透明にすると黒になります)|
|~|色をランダムにえらぶ |色をランダムで指定 |
|~|くもをひょうじする |雲を表示 |
#areaedit(end)
#areaedit()
**&aname(object_context, option=nolink){コンテクストメニュー(オブジェクト)}
|&image(object_options_.png)| | | |シ|ノ|ア|
|~|消す |消去 |[Delete] |○|○|○|
|~|クローン |複製 |[Ctrl] + 左ドラッグ |○|○|○|
|~|ミラー |水平に反転 | |○|○|○|
|~|&link_anchor(select_menu){セレクトメニュー...} |セレクトメニューを開く | |○|○|○|
|~|&link_anchor(color_menu){色表示メニュー...} |色表示メニューを開く | |○|○|○|
|~|&link_anchor(geometry_settings){せいしつメニュー...} |ぶっしつメニューを開く | |○|○|○|
|~|&link_anchor(spring_options){バネ...} |バネのオプションを開く | |○|○|○|
|~|&link_anchor(hinge_optioins){ヒンジ...} |ヒンジのオプションを開く | |○|○|○|
|~|&link_anchor(pen_options){トレーサー...} |トレーサーのオプションを開く | |○|○|○|
|~|&link_anchor(information){じょうほう...} |情報を開く | |×|○|○|
|~|&link_anchor(collision_menu){しょうとつメニュー...} |衝突メニューを開く | |○|○|○|
|~|&link_anchor(object_action){図形アクション...} |図形アクションを開く | |×|○|○|
|~|&link_anchor(object_controller){図形のコントローラー...} |図形のコントローラーを開く | |×|×|○|
|~|&link_anchor(scg){SCG...} |SCGを開く | |×|○|○|
|~|&link_anchor(script_menu){スクリプトメニュー...} |スクリプトメニューを開く | |×|○|○|
|~|チェーンとして使用する |チェーンを作るときに選択したオブジェクトを使います| |×|×|○|
|~|さくじょキー |物体を消去するキーを設定 | |×|×|○|
|~|ミラー キー |物体を鏡像にするキーを設定(長軸方向に鏡映される)、同じキーで複数をまとめて鏡映することも可能||○|○|○|
#areaedit(end)
#areaedit()
***&aname(select_menu, option=nolink){セレクトメニュー}
|&image(select_menu.png)|| | |シ|ノ|ア|
|~|えらんでいるオブジェクトをほぞんする...|選択しているオブジェクトをファンレットに保存する| |○|○|○|
|~|えらぶ... |選択の絞り込み | |○|○|○|
|~|にているオブジェクトをえらぶ | | |×|○|○|
|~|せんたくを反転させる |選択しているオブジェクトを除く全てのオブジェクトを選択| |×|○|○|
|~|はい面(うしろ)へ |最背面に移動 |[Shift] + マウスホイール上 |○|○|○|
|~|前面(まえ)へ |最前面に移動 |[Shift] + マウスホイール下 |○|○|○|
|~|グループ |選択しているオブジェクトをグループ化 |[Ctrl] + [G] |×|○|○|
|~|グループかいじょ |選択しているオブジェクトをグループ解除 |[Ctrl] + [U] |×|○|○|
|~|カメラでついせきする |選択しているオブジェクトをカメラで追跡 | |○|○|○|
|~|カメラも回転させる |選択しているオブジェクトに合わせてカメラを回転 | |×|×|○|
|~|重力の向きを回転に合わせる |選択しているオブジェクトに合わせて重力の向きを回転| |×|×|○|
#areaedit(end)
#areaedit()
***&aname(color_menu, option=nolink){色表示メニュー}
|&image(color_menu.png)|>| | |シ|ノ|ア|
|~|>|H(色合い) |色合い |○|○|○|
|~|>|S(こさ) |濃さ |○|○|○|
|~|>|V(明るさ) |明るさ |○|○|○|
|~|>|A(とう明度) |透明度(左に行くほど透明になる)、グラフィックボードによっては機能しない|○|○|○|
|~|>|色をランダムにえらぶ |色をランダムで指定。複数選択した場合はランダムな色をすべてのオブジェクトに指定|○|○|○|
|~|>|すべての色をランダムにえらぶ|色をランダムで指定。複数選択した場合は個別にランダムな色を指定|○|○|○|
|~|>|きょうかい線をひょうじ |オブジェクトの境界線を表示する |○|○|○|
|~|>|きょうかい線をふとう明にする |オブジェクトの境界線を透明度に関係なく不透明にする|○|○|○|
|~|>|おうぎ形をひょうじする |サークルに扇形を表示する |×|○|○|
|~|>|テクスチャ |テクスチャを指定する |×|○|○|
|~|>|テクスチャをさがす...&color(red){*} |テクスチャをファイルから選択する|×|○|○|
|~|>|テクスチャの位置を自動けってい |テクスチャがオブジェクト内に収まるように調整する|×|○|○|
|~|>|テクスチャをキャンセル |テクスチャをなくす |×|○|○|
|~|>|テキスト |テキストを設定する |×|○|○|
|~|>|テキストのサイズ |テキストのサイズを設定する |×|○|○|
|~|Text Color|H(色合い) |テキストの色合い |×|○|○|
|~|~|S(こさ) |テキストの濃さ |×|○|○|
|~|~|V(明るさ) |テキストの明るさ |×|○|○|
|~|~|A(とう明度) |テキストの透明度 |×|○|○|
|~|~|色をランダムにえらぶ |テキストの色をランダムで指定。複数選択した場合はランダムな色をすべてのオブジェクトに指定|×|○|○|
|~|~|すべての色をランダムにえらぶ|テキストの色をランダムで指定。複数選択した場合は個別にランダムな色を指定|×|○|○|
&color(red){*}現在のフォルダの上位の階層はピリオド2つ( &bold(){..} )で表示されます。下位のフォルダ名には最後にスラッシュマーク( &bold(){/} )が付きます
#areaedit(end)
#areaedit()
***&aname(geometry_settings, option=nolink){性質メニュー}
|&image(geometry_settings.png)| | |シ|ノ|ア|
|~|glass,gold,helium,ice,rubber,steel,wood|プリセットを使用する(色、テクスチャも変更されます)|○|○|○|
|~|密度 |密度(面積あたりの重さ)を設定(kg/m&sup(){2})|×|○|○|
|~|しつりょう |質量(重さ)を設定(kg) |×|○|○|
|~|まさつ |摩擦係数を設定 |×|○|○|
|~|はんぱつの度合い |反発係数を設定 |×|○|○|
|~|引力 |引力の強さを設定 |×|×|○|
|~|引力のげんすい |引力の減衰を設定 |×|×|○|
|~|キラー(ふれた図形を消す) |触れたオブジェクトを消す |×|×|○|
|~|キラーで消されないようにする |キラーで消されないようにする |×|×|○|
#areaedit(end)
#areaedit()
***&aname(spring_options, option=nolink){バネのオプション}
|&image(spring_options.png)|| |シ|ノ|ア|
|~|バネの強さ |バネの強さを設定|○|○|○|
|~|げんすい |減衰率を設定 |○|○|○|
|~|しぜん長 |自然長を設定 |×|○|○|
#areaedit(end)
#areaedit()
***&aname(hinge_options, option=nolink){ヒンジのオプション}
|&image(hinge_options.png)| | |シ|ノ|ア|
|~|モーター |ヒンジをモーターにする |○|○|○|
|~|ぎゃく回転 |モーターの回転方向を反時計回りにする |○|○|○|
|~|オートブレーキ |いずれのコントロールキーも押されていない場合は自動的にブレーキ|×|×|○|
|~|モーターのスピード |モーターの速度(rpm: 1分あたりの回転数)を設定 |○|○|○|
|~|モーターのトルク |ヒンジが壊れる力積(Nm)の閾値を設定 |○|○|○|
|~|しょうげきたいせい |衝撃耐性(Ns)を設定 |×|×|○|
|~|フォワード キー&color(red){*}|モーターの前進(時計回り)に使用するキーを設定 |×|×|○|
|~|バック キー&color(red){*} |モーターの後進(反時計回り)に使用するキーを設定 |×|×|○|
|~|ブレーキ キー&color(red){*} |モーターのブレーキに使用するキーを設定(自動ブレーキがオンのときはニュートラル)|×|×|○|
&color(red){*}トグルにチェックすることにより、キーを押す度にオンオフを切り替えるようになる。
#areaedit(end)
#areaedit()
***&aname(pen_options, option=nolink){トレーサーのオプション}
|&image(pen_options.png)|かんぜんに消えるまでの時間|軌跡が消えるまでの時間(秒)|
|~|サイズ |太さ(メートル単位、実際はこの値よりも細い) |
|~|とおったあとをリセット |軌跡を消去 |
#areaedit(end)
#areaedit()
***&aname(information, option=nolink){情報}
|&image(information.png)|面せき |面積(m&sup(){2}) |
|~|しつりょう |質量(kg) |
|~|モーターのトルク |モーターのトルク(Nm) |
|~|ヒンジへのしょうげき |ヒンジにかかる力積(Nm) |
|~|速度 |速度(m/s)のベクトル |
|~|角速度 |角速度(rad/s) |
|~|運動りょう |移動の運動量(Ns) |
|~|角運動りょう |回転の運動量(Js) |
|~|エネルギー |エネルギー(J) |
#areaedit(end)
#areaedit()
***&aname(collision_menu, option=nolink){衝突メニュー}
|&image(collision_menu.png)|しょうとつグループ A~E |衝突グループの設定、同じグループに属している物同士は衝突する|
|~|水としょうとつ |水と衝突 |
|~|NSC |衝突判定が同じ物同士は衝突しない |
#areaedit(end)
#areaedit()
***&aname(object_action, option=nolink){図形のアクション}
|&image(object_action_.png)| | |シ|ノ|ア|
|~|バックグラウンドにせっちゃく |背景に固定する |○|○|○|
|~|せっちゃく |選択しているオブジェクト同士を全て固定する |○|○|○|
|~|せっちゃくをかいじょ |選択しているオブジェクトの固定、固定の印、ヒンジを解除(削除)する |○|○|○|
|~|中心にヒンジをつける |重心にヒンジをつける |○|○|○|
|~|中心にトレーサーをつける |重心にトレーサーをつける |×|×|○|
|~|えきじょうか |水に変化させる |○|○|○|
|~|歯車にへんか |歯車に変化させる。ボックスに対して行うとラック(直線歯車)が作れる |×|○|○|
|~|サークルにへんか |サークルに変化させる |×|○|○|
|~|ボックスにへんか |ボックスに変化させる |×|○|○|
|~|公転きどうにのせる |公転軌道に乗せる |×|○|○|
#areaedit(end)
#areaedit()
***&aname(object_controller, option=nolink){図形のコントローラー}
|&image(object_controller.png)|コントローラー|物体をキー操作で動かす。クリックしてから使用するキーセットのいずれかのキーを押す(カーソルキー、テンキー8654、Home PageDown End Delete、WDSA、THGF、ILKJ)|
|~|コントローラーのかそく度 |コントローラの加速度を設定(m/s&sup(){2}) |
|~|向きを反転 |コントローラの左右を上下に、上下を左右に交換する |
|~|X方向のみ反転 |コントローラの左右を逆転 |
|~|Y方向のみ反転 |コントローラの上下を逆転 |
#areaedit(end)
#areaedit()
***&aname(SCG, option=nolink){SCG}
|&image(SCG.png)|せつだん(Cut) |選択したオブジェクトに重なっているオブジェクトを、選択したオブジェクトの輪郭で切断する |
|~|せき集合(Intersection) |選択したオブジェクトに重なっているオブジェクトを、選択したオブジェクトに重なっている部分だけにする |
|~|さ集合(Difference) |選択したオブジェクトに重なっているオブジェクトを、選択したオブジェクトに重なっていない部分だけにする |
|~|わ集合(Union: 結合) |選択したオブジェクトに重なっているオブジェクトを、選択したオブジェクトと結合した形にする |
#areaedit(end)
#areaedit()
***&aname(script_menu, option=nolink){スクリプトメニュー}
[[Thyme講座]]や[[本家wikiのphnファイル解説>http://www.phunland.com/wiki/Phn/ja]]を参照してください
#areaedit(end)
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