メニュー和訳(β5)

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メニュー和訳(β5)」(2012/11/15 (木) 23:08:53) の最新版変更点

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#right(){このページ(&this_page())の最終更新日時:&update(j)} #areaedit() -β5のメニュー解説用ページです。 -β4.22の解説ページをコピーして使用しています。 -表中のシ、ノ、アはシンプルモード、ノーマルモード、アドバンストモードでの表示状況です。 -各ウィンドウは最小化、閉じることが出来ます。またタイトルクリックで別の名前に書き換えることも出来ます。 -ほとんどのスライダー、チェックボックス、キー設定は、ホイールクリックすることでリセットできます。 #areaedit(end) 目次 #contents() #areaedit() *半日本語化 Phun β5.25以降、メニューを日本語表記にできるようになりました。 Phunを起動し、左上のFile → Change language → 8bitNihon を選択してください。 ※完全には日本語に対応していないため、シーンデータ保存時のファイル名などには、日本語は使用できません。 なお、[[日本語訳の修正版>ツール解説#translation]]も公開されています。 このページでは[[日本語訳の修正版>ツール解説#translation]]を元に解説しています p-phun@ウィキを頻繁に編集してくれていた方が多忙のようで、半日本語化により解説の優先度の低くなったページの編集が遅れています。 #areaedit(end) #areaedit() *メインメニュー |> |> |&image(main_menu_.png) | |&link_anchor(file){ファイル} |ファイルメニューを開く。 | | |&link_anchor(toolbar){ツールバー} |ツールバーバーの表示切替。 | | |&link_anchor(sim_con){コントロールバー}|コントロールバーの表示切替。 | | |&link_anchor(context){コンテクストメニュー} |コンテクストメニューの表示切替。 | | |&link_anchor(options){オプション} |オプションメニューの表示切替。 | | |&link_anchor(help){ヘルプ} |ヘルプの表示切替。 |[F1] | |About |Phunのバージョン情報の表示切替。 | | |メニューをかくす |メインメニュー以外の全てのメニューを隠せます。もう一度クリックで戻ります。| | #areaedit(end) #areaedit() **&aname(file, option=nolink){ファイルメニュー} |&image(file_menu.png) | | | |シ|ノ|ア| |~ |シーンのほぞん... |作成したシーンをファイル(phz形式 または phn形式)として保存します。 |[Ctrl] + [S] |○|○|○| |~ |シーンをよみこむ...&color(red){*}|シーンデータを読み込みます。 |[Ctrl] + [O] |○|○|○| |~ |すべてのオブジェクトを消す|重力や空気の有無・背景色の設定はそのままシーンをクリアします。 | |○|○|○| |~ |新しいシーン |重力・空気はオンになり、背景色は空色に、雲は表示はオンの状態になります。|[Ctrl] + [N] |○|○|○| |~ |すべての水を消す |水を全て消去 | |○|○|○| |~ |げんごをへんこうする |言語の変更 | |×|○|○| |~ |シーンにズームする |平面を除く全てのオブジェクトを表示します。 | |×|○|○| |~ |デフォルトビュー |視点を初期位置に移動します。 | |×|○|○| |~ |&link_anchor(sim_info){シミュレーションじょうほう}|シミュレーション情報を表示します。 | |×|×|○| |~ |フルスクリーン |全画面表示と通常表示を切り替えます。 | |○|○|○| |~ |ウェブサイト上でシーンを手に入れる...|[[PhunBox(閉鎖)>>http://www.phunbox.net/]]を開く | |○|○|○| |~ |アップデートを確認する...|[[Phunアップデート確認ページ(ダウンロードページと同じ)>>http://www.phunland.com/update]]を開く||○|○|○| |~ |Algodooを購入する... |[[Algodooトップページ>>http://www.algodoo.com/]]を開く | |○|○|○| |~ |Exit |Phunを終了します。 |[Ctri] + [Q] |○|○|○| &color(red){*}現在のフォルダの上位の階層はピリオド2つ( &bold(){..} )で表示されます。下位のフォルダ名には最後にスラッシュマーク( &bold(){/} )が付きます。 #areaedit(end) #areaedit() **&aname(sim_con, option=nolink){コントロールバー} |> |> |&image(sim_control.png)| |左向きの矢印 |操作を戻す |[Ctrl] + [Z] | |右向きの矢印 |操作をやり直す |[Ctrl] + [Y] | |三角アイコン |シミュレーションの再生・一時停止 |[Space] | |ズーム |画面の表示倍率を変更 |マウスホイール | |虫眼鏡のアイコン|画面の表示倍率を変更 |マウスホイール | |赤色の十字の矢印|画面の移動 |背景をマウスの右ボタンでドラッグ| |gと書かれたおもり|重力のオンオフ |F4 | |Air |空気摩擦と空気による浮力のオンオフ | | #areaedit(end) #areaedit() **&aname(toolbar, option=nolink){ツールバー} &image(toolbar.png) &color(red){*}各ツールについては[[基本操作(β5)]]の[[オブジェクトの作成・消去・複製>基本操作(β5)#tools]]をご参照ください。 #areaedit(end) #areaedit() **&aname(options, option=nolink){オプションメニュー} |&image(options_interface.png)|>|&bold(){基本設定} |シ|ノ|ア| |~|モード |より多くのメニューを使いたい場合は「アドバンストモード」を選んでおきます。|○|○|○| |~|ペン入力 |タッチスクリーンでPhunを使用する場合はオンにします。 |×|○|○| |~|マウスカーソルを表示する |チェックを外すとマウスカーソルが非表示になります。 |×|○|○| |~|線で囲ったとき選択する |チェックを外すとカッター、ポリゴン、ボックスツールで物体を囲っても選択されません。|×|○|○| |~|オートセーブ |一定時間ごとに自動でセーブデータを残すかどうかを指定します。 |×|×|○| |&image(options_simulation.png)|>|> |>|>|&bold(){シミュレーション}| |~|重力 |重力をオンオフする。[F4]キーで切り替えることができます。 |○|○|○| |~|空気 |空気摩擦と空気による浮力をオンオフする |○|○|○| |~|シミュレーション速度 |シミュレーションをわざと遅くすることもできます。 |○|○|○| |~|重力の大きさ(重力加速度) |地上での重力加速度はおよそ 9.80m/s^2 です。 |×|○|○| |~|重力の向き |0°が下向き。90°にすると、物体は真右に落ちます。 |×|×|○| |~|空気との摩擦 |大きな値にすると減衰しやすくなります。 |×|○|○| |&image(options_rendering.PNG)|>|> |>|>|&bold(){レンダリング}| |~|アンチエイリアス |画像を滑らかに表示します。グラフィックボードが対応している必要があります。|○|○|○| |~|水を連続的に表示する |粒の集まりである水を連続的に見えるように表示します。&br() 水の粒を別々に標示したい場合はオフにしてください。|○|○|○| |~|ハードウェアで水面を処理する | |○|○|○| |~|ヒンジと固定の印をシミュレーション中に表示する|シミュレーション再生中にヒンジと固定(×印)を表示します。|○|○|○| |~|16ビットでテクスチャを表示する|パフォーマンスが向上する可能性があります。 |○|○|○| |&image(options_visualization.png)|>|> |>|>|&bold(){表示}| |~|スケールバーを表示する |右下にスケールバーを表示します。 |○|○|○| |&image(options_layers.PNG)|> |> |>|>|&bold(){レイヤー}| |~|表示するレイヤー |どの衝突グループに属している図形を表示するかを決めます。 |○|○|○| |&image(options_defaults.PNG)|> |> |>|>|&bold(){デフォルト}| |~|自動で固定する |図形を描いた時から背景に固定されるようになります。 |○|○|○| |~|境界線 |図形を作成時に境界線を表示するかどうかを決めます。 |○|○|○| #areaedit(end) #areaedit() **&aname(help, option=nolink){Help! ヘルプ} [[ヘルプ和訳]]を参照。 #areaedit(end) #areaedit() **&aname(sim_info, option=nolink){シミュレーション情報} |&image(sim_info.png) |xx% realtime/Frozen |100%なら処理落ちしていません。Frozenはシミュレーションが停止中であることを示します。| |~ |n bodies |物体のかたまりの数(固定されている物体同士は一つとして数える)| |~ |n geometries |物体の数 | |~ |n particles |水の粒子数 | |~ |n contacts |接点の数 | |~ |n springs |バネの数 | |~ |n hinges |ヒンジの数 | |~ |Running at 100 Hz |シミュレーションが1秒進む間に描画されるフレーム数 | #areaedit(end) #areaedit() *&aname(context, option=nolink){コンテクストメニュー} **&aname(object_context, option=nolink){コンテクストメニュー(背景)} |&image(background_options_02_.png) |シーンにズームする |平面を除く全てのオブジェクトを表示 | |~ |デフォルトビュー |視点を初期位置に移動 | |~ |カメラのついせきをやめる |カメラの追跡をやめる | |~ |ファンレットを読み込む... &color(red){*} |ファンレットを取り込こむ | |~ |&link_anchor(background_options){バックグラウンドのオプション...} |バックグラウンドのオプションを開く | &color(red){*}現在のフォルダの上位の階層はピリオド2つ( &bold(){..} )で表示されます。下位のフォルダ名には最後にスラッシュマーク( &bold(){/} )が付きます。 #areaedit(end) #areaedit() ***&aname(background_options, option=nolink){バックグラウンドのオプション} |&image(background_options.PNG)|H(色合い)|色合い| |~|S(こさ) |濃さ | |~|V(明るさ) |明るさ | |~|A(とう明度) |透明度(透明にすると黒になります)| |~|色をランダムにえらぶ |色をランダムで指定 | |~|くもをひょうじする |雲を表示 | #areaedit(end) #areaedit() **&aname(object_context, option=nolink){コンテクストメニュー(オブジェクト)} |&image(object_options_.png)| | | |シ|ノ|ア| |~|消す |消去 |[Delete] |○|○|○| |~|クローン |複製 |[Ctrl] + 左ドラッグ |○|○|○| |~|ミラー |水平に反転 | |○|○|○| |~|&link_anchor(select_menu){セレクトメニュー...} |セレクトメニューを開く | |○|○|○| |~|&link_anchor(color_menu){色表示メニュー...} |色表示メニューを開く | |○|○|○| |~|&link_anchor(geometry_settings){せいしつメニュー...} |ぶっしつメニューを開く | |○|○|○| |~|&link_anchor(spring_options){バネ...} |バネのオプションを開く | |○|○|○| |~|&link_anchor(hinge_optioins){ヒンジ...} |ヒンジのオプションを開く | |○|○|○| |~|&link_anchor(pen_options){トレーサー...} |トレーサーのオプションを開く | |○|○|○| |~|&link_anchor(information){じょうほう...} |情報を開く | |×|○|○| |~|&link_anchor(collision_menu){しょうとつメニュー...} |衝突メニューを開く | |○|○|○| |~|&link_anchor(object_action){図形アクション...} |図形アクションを開く | |×|○|○| |~|&link_anchor(object_controller){図形のコントローラー...} |図形のコントローラーを開く | |×|×|○| |~|&link_anchor(scg){SCG...} |SCGを開く | |×|○|○| |~|&link_anchor(script_menu){スクリプトメニュー...} |スクリプトメニューを開く | |×|○|○| |~|チェーンとして使用する |チェーンを作るときに選択したオブジェクトを使います| |×|×|○| |~|さくじょキー |物体を消去するキーを設定 | |×|×|○| |~|ミラー キー |物体を鏡像にするキーを設定(長軸方向に鏡映される)、同じキーで複数をまとめて鏡映することも可能||○|○|○| #areaedit(end) #areaedit() ***&aname(select_menu, option=nolink){セレクトメニュー} |&image(select_menu.png)|| | |シ|ノ|ア| |~|えらんでいるオブジェクトをほぞんする...|選択しているオブジェクトをファンレットに保存する| |○|○|○| |~|えらぶ... |選択の絞り込み | |○|○|○| |~|にているオブジェクトをえらぶ | | |×|○|○| |~|せんたくを反転させる |選択しているオブジェクトを除く全てのオブジェクトを選択| |×|○|○| |~|はい面(うしろ)へ |最背面に移動 |[Shift] + マウスホイール上 |○|○|○| |~|前面(まえ)へ |最前面に移動 |[Shift] + マウスホイール下 |○|○|○| |~|グループ |選択しているオブジェクトをグループ化 |[Ctrl] + [G] |×|○|○| |~|グループかいじょ |選択しているオブジェクトをグループ解除 |[Ctrl] + [U] |×|○|○| |~|カメラでついせきする |選択しているオブジェクトをカメラで追跡 | |○|○|○| |~|カメラも回転させる |選択しているオブジェクトに合わせてカメラを回転 | |×|×|○| |~|重力の向きを回転に合わせる |選択しているオブジェクトに合わせて重力の向きを回転| |×|×|○| #areaedit(end) #areaedit() ***&aname(color_menu, option=nolink){色表示メニュー} |&image(color_menu.png)|>| | |シ|ノ|ア| |~|>|H(色合い) |色合い |○|○|○| |~|>|S(こさ) |濃さ |○|○|○| |~|>|V(明るさ) |明るさ |○|○|○| |~|>|A(とう明度) |透明度(左に行くほど透明になる)、グラフィックボードによっては機能しない|○|○|○| |~|>|色をランダムにえらぶ |色をランダムで指定。複数選択した場合はランダムな色をすべてのオブジェクトに指定|○|○|○| |~|>|すべての色をランダムにえらぶ|色をランダムで指定。複数選択した場合は個別にランダムな色を指定|○|○|○| |~|>|きょうかい線をひょうじ |オブジェクトの境界線を表示する |○|○|○| |~|>|きょうかい線をふとう明にする |オブジェクトの境界線を透明度に関係なく不透明にする|○|○|○| |~|>|おうぎ形をひょうじする |サークルに扇形を表示する |×|○|○| |~|>|テクスチャ |テクスチャを指定する |×|○|○| |~|>|テクスチャをさがす...&color(red){*} |テクスチャをファイルから選択する|×|○|○| |~|>|テクスチャの位置を自動けってい |テクスチャがオブジェクト内に収まるように調整する|×|○|○| |~|>|テクスチャをキャンセル |テクスチャをなくす |×|○|○| |~|>|テキスト |テキストを設定する |×|○|○| |~|>|テキストのサイズ |テキストのサイズを設定する |×|○|○| |~|Text Color|H(色合い) |テキストの色合い |×|○|○| |~|~|S(こさ) |テキストの濃さ |×|○|○| |~|~|V(明るさ) |テキストの明るさ |×|○|○| |~|~|A(とう明度) |テキストの透明度 |×|○|○| |~|~|色をランダムにえらぶ |テキストの色をランダムで指定。複数選択した場合はランダムな色をすべてのオブジェクトに指定|×|○|○| |~|~|すべての色をランダムにえらぶ|テキストの色をランダムで指定。複数選択した場合は個別にランダムな色を指定|×|○|○| &color(red){*}現在のフォルダの上位の階層はピリオド2つ( &bold(){..} )で表示されます。下位のフォルダ名には最後にスラッシュマーク( &bold(){/} )が付きます #areaedit(end) #areaedit() こんにちは、またブログ覗かせていただきました。また、遊びに来ま~す。よろしくお願いします モンクレール ダウン店舗 http://www.middleeastmanagers.com/ #areaedit(end) #areaedit() ***&aname(spring_options, option=nolink){バネのオプション} |&image(spring_options.png)|| |シ|ノ|ア| |~|バネの強さ |バネの強さを設定|○|○|○| |~|げんすい |減衰率を設定 |○|○|○| |~|しぜん長 |自然長を設定 |×|○|○| #areaedit(end) #areaedit() ***&aname(hinge_options, option=nolink){ヒンジのオプション} |&image(hinge_options.png)| | |シ|ノ|ア| |~|モーター |ヒンジをモーターにする |○|○|○| |~|ぎゃく回転 |モーターの回転方向を反時計回りにする |○|○|○| |~|オートブレーキ |いずれのコントロールキーも押されていない場合は自動的にブレーキ|×|×|○| |~|モーターのスピード |モーターの速度(rpm: 1分あたりの回転数)を設定 |○|○|○| |~|モーターのトルク |ヒンジが壊れる力積(Nm)の閾値を設定 |○|○|○| |~|しょうげきたいせい |衝撃耐性(Ns)を設定 |×|×|○| |~|フォワード キー&color(red){*}|モーターの前進(時計回り)に使用するキーを設定 |×|×|○| |~|バック キー&color(red){*} |モーターの後進(反時計回り)に使用するキーを設定 |×|×|○| |~|ブレーキ キー&color(red){*} |モーターのブレーキに使用するキーを設定(自動ブレーキがオンのときはニュートラル)|×|×|○| &color(red){*}トグルにチェックすることにより、キーを押す度にオンオフを切り替えるようになる。 #areaedit(end) #areaedit() ***&aname(pen_options, option=nolink){トレーサーのオプション} |&image(pen_options.png)|かんぜんに消えるまでの時間|軌跡が消えるまでの時間(秒)| |~|サイズ |太さ(メートル単位、実際はこの値よりも細い) | |~|とおったあとをリセット |軌跡を消去 | #areaedit(end) #areaedit() ***&aname(information, option=nolink){情報} |&image(information.png)|面せき |面積(m&sup(){2}) | |~|しつりょう |質量(kg) | |~|モーターのトルク |モーターのトルク(Nm) | |~|ヒンジへのしょうげき |ヒンジにかかる力積(Nm) | |~|速度 |速度(m/s)のベクトル | |~|角速度 |角速度(rad/s) | |~|運動りょう |移動の運動量(Ns) | |~|角運動りょう |回転の運動量(Js) | |~|エネルギー |エネルギー(J) | #areaedit(end) #areaedit() ***&aname(collision_menu, option=nolink){衝突メニュー} |&image(collision_menu.png)|しょうとつグループ A~E |衝突グループの設定、同じグループに属している物同士は衝突する| |~|水としょうとつ |水と衝突 | |~|NSC |衝突判定が同じ物同士は衝突しない | #areaedit(end) #areaedit() ***&aname(object_action, option=nolink){図形のアクション} |&image(object_action_.png)| | |シ|ノ|ア| |~|バックグラウンドにせっちゃく |背景に固定する |○|○|○| |~|せっちゃく |選択しているオブジェクト同士を全て固定する |○|○|○| |~|せっちゃくをかいじょ |選択しているオブジェクトの固定、固定の印、ヒンジを解除(削除)する |○|○|○| |~|中心にヒンジをつける |重心にヒンジをつける |○|○|○| |~|中心にトレーサーをつける |重心にトレーサーをつける |×|×|○| |~|えきじょうか |水に変化させる |○|○|○| |~|歯車にへんか |歯車に変化させる。ボックスに対して行うとラック(直線歯車)が作れる |×|○|○| |~|サークルにへんか |サークルに変化させる |×|○|○| |~|ボックスにへんか |ボックスに変化させる |×|○|○| |~|公転きどうにのせる |公転軌道に乗せる |×|○|○| #areaedit(end) #areaedit() ***&aname(object_controller, option=nolink){図形のコントローラー} |&image(object_controller.png)|コントローラー|物体をキー操作で動かす。クリックしてから使用するキーセットのいずれかのキーを押す(カーソルキー、テンキー8654、Home PageDown End Delete、WDSA、THGF、ILKJ)| |~|コントローラーのかそく度 |コントローラの加速度を設定(m/s&sup(){2}) | |~|向きを反転 |コントローラの左右を上下に、上下を左右に交換する | |~|X方向のみ反転 |コントローラの左右を逆転 | |~|Y方向のみ反転 |コントローラの上下を逆転 | #areaedit(end) #areaedit() ***&aname(SCG, option=nolink){SCG} |&image(SCG.png)|せつだん(Cut) |選択したオブジェクトに重なっているオブジェクトを、選択したオブジェクトの輪郭で切断する | |~|せき集合(Intersection) |選択したオブジェクトに重なっているオブジェクトを、選択したオブジェクトに重なっている部分だけにする | |~|さ集合(Difference) |選択したオブジェクトに重なっているオブジェクトを、選択したオブジェクトに重なっていない部分だけにする | |~|わ集合(Union: 結合) |選択したオブジェクトに重なっているオブジェクトを、選択したオブジェクトと結合した形にする | #areaedit(end) #areaedit() ***&aname(script_menu, option=nolink){スクリプトメニュー} [[Thyme講座]]や[[本家wikiのphnファイル解説>http://www.phunland.com/wiki/Phn/ja]]を参照してください #areaedit(end) ----
#right(){このページ(&this_page())の最終更新日時:&update(j)} #areaedit() -β5のメニュー解説用ページです。 -β4.22の解説ページをコピーして使用しています。 -表中のシ、ノ、アはシンプルモード、ノーマルモード、アドバンストモードでの表示状況です。 -各ウィンドウは最小化、閉じることが出来ます。またタイトルクリックで別の名前に書き換えることも出来ます。 -ほとんどのスライダー、チェックボックス、キー設定は、ホイールクリックすることでリセットできます。 #areaedit(end) 目次 #contents() #areaedit() *半日本語化 Phun β5.25以降、メニューを日本語表記にできるようになりました。 Phunを起動し、左上のFile → Change language → 8bitNihon を選択してください。 ※完全には日本語に対応していないため、シーンデータ保存時のファイル名などには、日本語は使用できません。 なお、[[日本語訳の修正版>ツール解説#translation]]も公開されています。 このページでは[[日本語訳の修正版>ツール解説#translation]]を元に解説しています p-phun@ウィキを頻繁に編集してくれていた方が多忙のようで、半日本語化により解説の優先度の低くなったページの編集が遅れています。 #areaedit(end) #areaedit() *メインメニュー |> |> |&image(main_menu_.png) | |&link_anchor(file){ファイル} |ファイルメニューを開く。 | | |&link_anchor(toolbar){ツールバー} |ツールバーバーの表示切替。 | | |&link_anchor(sim_con){コントロールバー}|コントロールバーの表示切替。 | | |&link_anchor(context){コンテクストメニュー} |コンテクストメニューの表示切替。 | | |&link_anchor(options){オプション} |オプションメニューの表示切替。 | | |&link_anchor(help){ヘルプ} |ヘルプの表示切替。 |[F1] | |About |Phunのバージョン情報の表示切替。 | | |メニューをかくす |メインメニュー以外の全てのメニューを隠せます。もう一度クリックで戻ります。| | #areaedit(end) #areaedit() **&aname(file, option=nolink){ファイルメニュー} |&image(file_menu.png) | | | |シ|ノ|ア| |~ |シーンのほぞん... |作成したシーンをファイル(phz形式 または phn形式)として保存します。 |[Ctrl] + [S] |○|○|○| |~ |シーンをよみこむ...&color(red){*}|シーンデータを読み込みます。 |[Ctrl] + [O] |○|○|○| |~ |すべてのオブジェクトを消す|重力や空気の有無・背景色の設定はそのままシーンをクリアします。 | |○|○|○| |~ |新しいシーン |重力・空気はオンになり、背景色は空色に、雲は表示はオンの状態になります。|[Ctrl] + [N] |○|○|○| |~ |すべての水を消す |水を全て消去 | |○|○|○| |~ |げんごをへんこうする |言語の変更 | |×|○|○| |~ |シーンにズームする |平面を除く全てのオブジェクトを表示します。 | |×|○|○| |~ |デフォルトビュー |視点を初期位置に移動します。 | |×|○|○| |~ |&link_anchor(sim_info){シミュレーションじょうほう}|シミュレーション情報を表示します。 | |×|×|○| |~ |フルスクリーン |全画面表示と通常表示を切り替えます。 | |○|○|○| |~ |ウェブサイト上でシーンを手に入れる...|[[PhunBox(閉鎖)>>http://www.phunbox.net/]]を開く | |○|○|○| |~ |アップデートを確認する...|[[Phunアップデート確認ページ(ダウンロードページと同じ)>>http://www.phunland.com/update]]を開く||○|○|○| |~ |Algodooを購入する... |[[Algodooトップページ>>http://www.algodoo.com/]]を開く | |○|○|○| |~ |Exit |Phunを終了します。 |[Ctri] + [Q] |○|○|○| &color(red){*}現在のフォルダの上位の階層はピリオド2つ( &bold(){..} )で表示されます。下位のフォルダ名には最後にスラッシュマーク( &bold(){/} )が付きます。 #areaedit(end) #areaedit() **&aname(sim_con, option=nolink){コントロールバー} |> |> |&image(sim_control.png)| |左向きの矢印 |操作を戻す |[Ctrl] + [Z] | |右向きの矢印 |操作をやり直す |[Ctrl] + [Y] | |三角アイコン |シミュレーションの再生・一時停止 |[Space] | |ズーム |画面の表示倍率を変更 |マウスホイール | |虫眼鏡のアイコン|画面の表示倍率を変更 |マウスホイール | |赤色の十字の矢印|画面の移動 |背景をマウスの右ボタンでドラッグ| |gと書かれたおもり|重力のオンオフ |F4 | |Air |空気摩擦と空気による浮力のオンオフ | | #areaedit(end) #areaedit() **&aname(toolbar, option=nolink){ツールバー} &image(toolbar.png) &color(red){*}各ツールについては[[基本操作(β5)]]の[[オブジェクトの作成・消去・複製>基本操作(β5)#tools]]をご参照ください。 #areaedit(end) #areaedit() **&aname(options, option=nolink){オプションメニュー} |&image(options_interface.png)|>|&bold(){基本設定} |シ|ノ|ア| |~|モード |より多くのメニューを使いたい場合は「アドバンストモード」を選んでおきます。|○|○|○| |~|ペン入力 |タッチスクリーンでPhunを使用する場合はオンにします。 |×|○|○| |~|マウスカーソルを表示する |チェックを外すとマウスカーソルが非表示になります。 |×|○|○| |~|線で囲ったとき選択する |チェックを外すとカッター、ポリゴン、ボックスツールで物体を囲っても選択されません。|×|○|○| |~|オートセーブ |一定時間ごとに自動でセーブデータを残すかどうかを指定します。 |×|×|○| |&image(options_simulation.png)|>|> |>|>|&bold(){シミュレーション}| |~|重力 |重力をオンオフする。[F4]キーで切り替えることができます。 |○|○|○| |~|空気 |空気摩擦と空気による浮力をオンオフする |○|○|○| |~|シミュレーション速度 |シミュレーションをわざと遅くすることもできます。 |○|○|○| |~|重力の大きさ(重力加速度) |地上での重力加速度はおよそ 9.80m/s^2 です。 |×|○|○| |~|重力の向き |0°が下向き。90°にすると、物体は真右に落ちます。 |×|×|○| |~|空気との摩擦 |大きな値にすると減衰しやすくなります。 |×|○|○| |&image(options_rendering.PNG)|>|> |>|>|&bold(){レンダリング}| |~|アンチエイリアス |画像を滑らかに表示します。グラフィックボードが対応している必要があります。|○|○|○| |~|水を連続的に表示する |粒の集まりである水を連続的に見えるように表示します。&br() 水の粒を別々に標示したい場合はオフにしてください。|○|○|○| |~|ハードウェアで水面を処理する | |○|○|○| |~|ヒンジと固定の印をシミュレーション中に表示する|シミュレーション再生中にヒンジと固定(×印)を表示します。|○|○|○| |~|16ビットでテクスチャを表示する|パフォーマンスが向上する可能性があります。 |○|○|○| |&image(options_visualization.png)|>|> |>|>|&bold(){表示}| |~|スケールバーを表示する |右下にスケールバーを表示します。 |○|○|○| |&image(options_layers.PNG)|> |> |>|>|&bold(){レイヤー}| |~|表示するレイヤー |どの衝突グループに属している図形を表示するかを決めます。 |○|○|○| |&image(options_defaults.PNG)|> |> |>|>|&bold(){デフォルト}| |~|自動で固定する |図形を描いた時から背景に固定されるようになります。 |○|○|○| |~|境界線 |図形を作成時に境界線を表示するかどうかを決めます。 |○|○|○| #areaedit(end) #areaedit() **&aname(help, option=nolink){Help! ヘルプ} [[ヘルプ和訳]]を参照。 #areaedit(end) #areaedit() **&aname(sim_info, option=nolink){シミュレーション情報} |&image(sim_info.png) |xx% realtime/Frozen |100%なら処理落ちしていません。Frozenはシミュレーションが停止中であることを示します。| |~ |n bodies |物体のかたまりの数(固定されている物体同士は一つとして数える)| |~ |n geometries |物体の数 | |~ |n particles |水の粒子数 | |~ |n contacts |接点の数 | |~ |n springs |バネの数 | |~ |n hinges |ヒンジの数 | |~ |Running at 100 Hz |シミュレーションが1秒進む間に描画されるフレーム数 | #areaedit(end) #areaedit() *&aname(context, option=nolink){コンテクストメニュー} **&aname(object_context, option=nolink){コンテクストメニュー(背景)} |&image(background_options_02_.png) |シーンにズームする |平面を除く全てのオブジェクトを表示 | |~ |デフォルトビュー |視点を初期位置に移動 | |~ |カメラのついせきをやめる |カメラの追跡をやめる | |~ |ファンレットを読み込む... &color(red){*} |ファンレットを取り込こむ | |~ |&link_anchor(background_options){バックグラウンドのオプション...} |バックグラウンドのオプションを開く | &color(red){*}現在のフォルダの上位の階層はピリオド2つ( &bold(){..} )で表示されます。下位のフォルダ名には最後にスラッシュマーク( &bold(){/} )が付きます。 #areaedit(end) #areaedit() ***&aname(background_options, option=nolink){バックグラウンドのオプション} |&image(background_options.PNG)|H(色合い)|色合い| |~|S(こさ) |濃さ | |~|V(明るさ) |明るさ | |~|A(とう明度) |透明度(透明にすると黒になります)| |~|色をランダムにえらぶ |色をランダムで指定 | |~|くもをひょうじする |雲を表示 | #areaedit(end) #areaedit() **&aname(object_context, option=nolink){コンテクストメニュー(オブジェクト)} |&image(object_options_.png)| | | |シ|ノ|ア| |~|消す |消去 |[Delete] |○|○|○| |~|クローン |複製 |[Ctrl] + 左ドラッグ |○|○|○| |~|ミラー |水平に反転 | |○|○|○| |~|&link_anchor(select_menu){セレクトメニュー...} |セレクトメニューを開く | |○|○|○| |~|&link_anchor(color_menu){色表示メニュー...} |色表示メニューを開く | |○|○|○| |~|&link_anchor(geometry_settings){せいしつメニュー...} |ぶっしつメニューを開く | |○|○|○| |~|&link_anchor(spring_options){バネ...} |バネのオプションを開く | |○|○|○| |~|&link_anchor(hinge_optioins){ヒンジ...} |ヒンジのオプションを開く | |○|○|○| |~|&link_anchor(pen_options){トレーサー...} |トレーサーのオプションを開く | |○|○|○| |~|&link_anchor(information){じょうほう...} |情報を開く | |×|○|○| |~|&link_anchor(collision_menu){しょうとつメニュー...} |衝突メニューを開く | |○|○|○| |~|&link_anchor(object_action){図形アクション...} |図形アクションを開く | |×|○|○| |~|&link_anchor(object_controller){図形のコントローラー...} |図形のコントローラーを開く | |×|×|○| |~|&link_anchor(scg){SCG...} |SCGを開く | |×|○|○| |~|&link_anchor(script_menu){スクリプトメニュー...} |スクリプトメニューを開く | |×|○|○| |~|チェーンとして使用する |チェーンを作るときに選択したオブジェクトを使います| |×|×|○| |~|さくじょキー |物体を消去するキーを設定 | |×|×|○| |~|ミラー キー |物体を鏡像にするキーを設定(長軸方向に鏡映される)、同じキーで複数をまとめて鏡映することも可能||○|○|○| #areaedit(end) #areaedit() ***&aname(select_menu, option=nolink){セレクトメニュー} |&image(select_menu.png)|| | |シ|ノ|ア| |~|えらんでいるオブジェクトをほぞんする...|選択しているオブジェクトをファンレットに保存する| |○|○|○| |~|えらぶ... |選択の絞り込み | |○|○|○| |~|にているオブジェクトをえらぶ | | |×|○|○| |~|せんたくを反転させる |選択しているオブジェクトを除く全てのオブジェクトを選択| |×|○|○| |~|はい面(うしろ)へ |最背面に移動 |[Shift] + マウスホイール上 |○|○|○| |~|前面(まえ)へ |最前面に移動 |[Shift] + マウスホイール下 |○|○|○| |~|グループ |選択しているオブジェクトをグループ化 |[Ctrl] + [G] |×|○|○| |~|グループかいじょ |選択しているオブジェクトをグループ解除 |[Ctrl] + [U] |×|○|○| |~|カメラでついせきする |選択しているオブジェクトをカメラで追跡 | |○|○|○| |~|カメラも回転させる |選択しているオブジェクトに合わせてカメラを回転 | |×|×|○| |~|重力の向きを回転に合わせる |選択しているオブジェクトに合わせて重力の向きを回転| |×|×|○| #areaedit(end) #areaedit() ***&aname(color_menu, option=nolink){色表示メニュー} |&image(color_menu.png)|>| | |シ|ノ|ア| |~|>|H(色合い) |色合い |○|○|○| |~|>|S(こさ) |濃さ |○|○|○| |~|>|V(明るさ) |明るさ |○|○|○| |~|>|A(とう明度) |透明度(左に行くほど透明になる)、グラフィックボードによっては機能しない|○|○|○| |~|>|色をランダムにえらぶ |色をランダムで指定。複数選択した場合はランダムな色をすべてのオブジェクトに指定|○|○|○| |~|>|すべての色をランダムにえらぶ|色をランダムで指定。複数選択した場合は個別にランダムな色を指定|○|○|○| |~|>|きょうかい線をひょうじ |オブジェクトの境界線を表示する |○|○|○| |~|>|きょうかい線をふとう明にする |オブジェクトの境界線を透明度に関係なく不透明にする|○|○|○| |~|>|おうぎ形をひょうじする |サークルに扇形を表示する |×|○|○| |~|>|テクスチャ |テクスチャを指定する |×|○|○| |~|>|テクスチャをさがす...&color(red){*} |テクスチャをファイルから選択する|×|○|○| |~|>|テクスチャの位置を自動けってい |テクスチャがオブジェクト内に収まるように調整する|×|○|○| |~|>|テクスチャをキャンセル |テクスチャをなくす |×|○|○| |~|>|テキスト |テキストを設定する |×|○|○| |~|>|テキストのサイズ |テキストのサイズを設定する |×|○|○| |~|Text Color|H(色合い) |テキストの色合い |×|○|○| |~|~|S(こさ) |テキストの濃さ |×|○|○| |~|~|V(明るさ) |テキストの明るさ |×|○|○| |~|~|A(とう明度) |テキストの透明度 |×|○|○| |~|~|色をランダムにえらぶ |テキストの色をランダムで指定。複数選択した場合はランダムな色をすべてのオブジェクトに指定|×|○|○| |~|~|すべての色をランダムにえらぶ|テキストの色をランダムで指定。複数選択した場合は個別にランダムな色を指定|×|○|○| &color(red){*}現在のフォルダの上位の階層はピリオド2つ( &bold(){..} )で表示されます。下位のフォルダ名には最後にスラッシュマーク( &bold(){/} )が付きます #areaedit(end) #areaedit() ***&aname(geometry_settings, option=nolink){性質メニュー} |&image(geometry_settings.png)| | |シ|ノ|ア| |~|glass,gold,helium,ice,rubber,steel,wood|プリセットを使用する(色、テクスチャも変更されます)|○|○|○| |~|密度 |密度(面積あたりの重さ)を設定(kg/m&sup(){2})|×|○|○| |~|しつりょう |質量(重さ)を設定(kg) |×|○|○| |~|まさつ |摩擦係数を設定 |×|○|○| |~|はんぱつの度合い |反発係数を設定 |×|○|○| |~|引力 |引力の強さを設定 |×|×|○| |~|引力のげんすい |引力の減衰を設定 |×|×|○| |~|キラー(ふれた図形を消す) |触れたオブジェクトを消す |×|×|○| |~|キラーで消されないようにする |キラーで消されないようにする |×|×|○| #areaedit(end) #areaedit() ***&aname(spring_options, option=nolink){バネのオプション} |&image(spring_options.png)|| |シ|ノ|ア| |~|バネの強さ |バネの強さを設定|○|○|○| |~|げんすい |減衰率を設定 |○|○|○| |~|しぜん長 |自然長を設定 |×|○|○| #areaedit(end) #areaedit() ***&aname(hinge_options, option=nolink){ヒンジのオプション} |&image(hinge_options.png)| | |シ|ノ|ア| |~|モーター |ヒンジをモーターにする |○|○|○| |~|ぎゃく回転 |モーターの回転方向を反時計回りにする |○|○|○| |~|オートブレーキ |いずれのコントロールキーも押されていない場合は自動的にブレーキ|×|×|○| |~|モーターのスピード |モーターの速度(rpm: 1分あたりの回転数)を設定 |○|○|○| |~|モーターのトルク |ヒンジが壊れる力積(Nm)の閾値を設定 |○|○|○| |~|しょうげきたいせい |衝撃耐性(Ns)を設定 |×|×|○| |~|フォワード キー&color(red){*}|モーターの前進(時計回り)に使用するキーを設定 |×|×|○| |~|バック キー&color(red){*} |モーターの後進(反時計回り)に使用するキーを設定 |×|×|○| |~|ブレーキ キー&color(red){*} |モーターのブレーキに使用するキーを設定(自動ブレーキがオンのときはニュートラル)|×|×|○| &color(red){*}トグルにチェックすることにより、キーを押す度にオンオフを切り替えるようになる。 #areaedit(end) #areaedit() ***&aname(pen_options, option=nolink){トレーサーのオプション} |&image(pen_options.png)|かんぜんに消えるまでの時間|軌跡が消えるまでの時間(秒)| |~|サイズ |太さ(メートル単位、実際はこの値よりも細い) | |~|とおったあとをリセット |軌跡を消去 | #areaedit(end) #areaedit() ***&aname(information, option=nolink){情報} |&image(information.png)|面せき |面積(m&sup(){2}) | |~|しつりょう |質量(kg) | |~|モーターのトルク |モーターのトルク(Nm) | |~|ヒンジへのしょうげき |ヒンジにかかる力積(Nm) | |~|速度 |速度(m/s)のベクトル | |~|角速度 |角速度(rad/s) | |~|運動りょう |移動の運動量(Ns) | |~|角運動りょう |回転の運動量(Js) | |~|エネルギー |エネルギー(J) | #areaedit(end) #areaedit() ***&aname(collision_menu, option=nolink){衝突メニュー} |&image(collision_menu.png)|しょうとつグループ A~E |衝突グループの設定、同じグループに属している物同士は衝突する| |~|水としょうとつ |水と衝突 | |~|NSC |衝突判定が同じ物同士は衝突しない | #areaedit(end) #areaedit() ***&aname(object_action, option=nolink){図形のアクション} |&image(object_action_.png)| | |シ|ノ|ア| |~|バックグラウンドにせっちゃく |背景に固定する |○|○|○| |~|せっちゃく |選択しているオブジェクト同士を全て固定する |○|○|○| |~|せっちゃくをかいじょ |選択しているオブジェクトの固定、固定の印、ヒンジを解除(削除)する |○|○|○| |~|中心にヒンジをつける |重心にヒンジをつける |○|○|○| |~|中心にトレーサーをつける |重心にトレーサーをつける |×|×|○| |~|えきじょうか |水に変化させる |○|○|○| |~|歯車にへんか |歯車に変化させる。ボックスに対して行うとラック(直線歯車)が作れる |×|○|○| |~|サークルにへんか |サークルに変化させる |×|○|○| |~|ボックスにへんか |ボックスに変化させる |×|○|○| |~|公転きどうにのせる |公転軌道に乗せる |×|○|○| #areaedit(end) #areaedit() ***&aname(object_controller, option=nolink){図形のコントローラー} |&image(object_controller.png)|コントローラー|物体をキー操作で動かす。クリックしてから使用するキーセットのいずれかのキーを押す(カーソルキー、テンキー8654、Home PageDown End Delete、WDSA、THGF、ILKJ)| |~|コントローラーのかそく度 |コントローラの加速度を設定(m/s&sup(){2}) | |~|向きを反転 |コントローラの左右を上下に、上下を左右に交換する | |~|X方向のみ反転 |コントローラの左右を逆転 | |~|Y方向のみ反転 |コントローラの上下を逆転 | #areaedit(end) #areaedit() ***&aname(SCG, option=nolink){SCG} |&image(SCG.png)|せつだん(Cut) |選択したオブジェクトに重なっているオブジェクトを、選択したオブジェクトの輪郭で切断する | |~|せき集合(Intersection) |選択したオブジェクトに重なっているオブジェクトを、選択したオブジェクトに重なっている部分だけにする | |~|さ集合(Difference) |選択したオブジェクトに重なっているオブジェクトを、選択したオブジェクトに重なっていない部分だけにする | |~|わ集合(Union: 結合) |選択したオブジェクトに重なっているオブジェクトを、選択したオブジェクトと結合した形にする | #areaedit(end) #areaedit() ***&aname(script_menu, option=nolink){スクリプトメニュー} [[Thyme講座]]や[[本家wikiのphnファイル解説>http://www.phunland.com/wiki/Phn/ja]]を参照してください #areaedit(end) ----

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