共通ステージ

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*■スコアアタックステージ1(PhunStage1) 120秒間の間に標的s1~s3にボールを当ててスコアの高さを競うステージです。 「Phun v5.28」および「Algodoo v2.1.0」で動作確認済みです。 #image(part_names.png) デモはこちら(ルールはこのページが最新です。) [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm21275331>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21275331]] ステージはこちら デモ車両は"A","S","Z","X"キーで操作できます。 [[http://www.algodoo.com/algobox/download.php?id=70770>>http://www.algodoo.com/algobox/download.php?id=70770]] **・ルール(得点計算) Score = s1 + (2×s2) + s3 + {10×min(s1,s2,s3)} min(s1,s2,s3)はs1~s3のうち一番小さな数字になります。 例) s1= 4 回 、 s2 = 5 回 、s3 = 6 回の場合Scoreは =4+(2×5)+6+(10×4) =4+10+6+40 =60 **・ルール(一般) (1-1)スタート開始時に”車両”は”黒枠”に収まること。 (1-2)”車両”以外のステージを改変しないこと。 (1-3)”車両”は進入禁止線を越えないこと。なお、”黒枠”内のものはすべて”車両“とみなす。 (1-4)”標的”には”ボール”を当てること。それ以外を標的にぶつけることは禁止する。 (1-5)”車両”を構成する物質はスライダで操作できない値に設定する事を認める。(超反発等はOK) ただし、引力、斥力についてはデフォルト値から変更してはならない。 **・ルール(Thyme) (2-1)Thymeの使用は認める。 (2-2) ”ボール”と”車両”の接触を利用し”ボール”の内部状態(onCollide等も含む)をThymeによって書き換えることを禁止する。 (2-3)得点に関する変数を直接操作することを禁止する。 (2-4)”進入禁止線”を越えた位置に物体をThymeにより出現させることを禁止する。 (2-5)Thymeにより”ボール”を増やす行為を禁止する。 (2-6)Thymeにより出現させた物体は”車両”と見なす。 **・動画投稿の注意点 スコアアタックステージ1の動画をニコニコ動画等に投稿する際は&bold(){PhunStage1}のタグを付けて下さい。&bold(){PhunStage1}のタグが付いている動画は次の条件に合意したものと見なします。 動画投稿者は以下に合意したことと見なします。 (a)動画を元にアイデアを模倣することを認めること。 (b)”まとめ動画“の作成のために投稿動画を使用することを認めること。
共通ステージとはPhunおよびAlgodooユーザが共通の目標に向かってチャレンジできるように、 ルールとステージを定めたものです。 *■スコアアタックステージ1(PhunStage1) 120秒間の間に標的s1~s3にボールを当ててスコアの高さを競うステージです。 「Phun v5.28」および「Algodoo v2.1.0」で動作確認済みです。 #image(part_names.png) デモはこちら(ルールはこのページが最新です。) [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm21275331>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21275331]] ステージはこちら デモ車両は"A","S","Z","X"キーで操作できます。 [[http://www.algodoo.com/algobox/download.php?id=70770>>http://www.algodoo.com/algobox/download.php?id=70770]] **・ルール(得点計算) Score = s1 + (2×s2) + s3 + {10×min(s1,s2,s3)} min(s1,s2,s3)はs1~s3のうち一番小さな数字になります。 例) s1= 4 回 、 s2 = 5 回 、s3 = 6 回の場合Scoreは =4+(2×5)+6+(10×4) =4+10+6+40 =60 **・ルール(一般) (1-1)スタート開始時に”車両”は”黒枠”に収まること。 (1-2)”車両”以外のステージを改変しないこと。 (1-3)”車両”は進入禁止線を越えないこと。なお、”黒枠”内のものはすべて”車両“とみなす。 (1-4)”標的”には”ボール”を当てること。それ以外を標的にぶつけることは禁止する。 (1-5)”車両”を構成する物質はスライダで操作できない値に設定する事を認める。(超反発等はOK) ただし、引力、斥力についてはデフォルト値から変更してはならない。 **・ルール(Thyme) (2-1)Thymeの使用は認める。 (2-2) ”ボール”と”車両”の接触を利用し”ボール”の内部状態(onCollide等も含む)をThymeによって書き換えることを禁止する。 (2-3)得点に関する変数を直接操作することを禁止する。 (2-4)”進入禁止線”を越えた位置に物体をThymeにより出現させることを禁止する。 (2-5)Thymeにより”ボール”を増やす行為を禁止する。 (2-6)Thymeにより出現させた物体は”車両”と見なす。 **・動画投稿の注意点 スコアアタックステージ1の動画をニコニコ動画等に投稿する際は&bold(){PhunStage1}のタグを付けて下さい。&bold(){PhunStage1}のタグが付いている動画は次の条件に合意したものと見なします。 動画投稿者は以下に合意したことと見なします。 (a)動画を元にアイデアを模倣することを認めること。 (b)”まとめ動画“の作成のために投稿動画を使用することを認めること。

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