メニュー和訳(β5)


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このページ( メニュー和訳(β5) )の最終更新日時: 2012年11月15日 (木) 23時08分53秒

  • β5のメニュー解説用ページです。
  • β4.22の解説ページをコピーして使用しています。
  • 表中のシ、ノ、アはシンプルモード、ノーマルモード、アドバンストモードでの表示状況です。

  • 各ウィンドウは最小化、閉じることが出来ます。またタイトルクリックで別の名前に書き換えることも出来ます。
  • ほとんどのスライダー、チェックボックス、キー設定は、ホイールクリックすることでリセットできます。

目次

半日本語化

Phun β5.25以降、メニューを日本語表記にできるようになりました。
Phunを起動し、左上のFile → Change language → 8bitNihon
を選択してください。
※完全には日本語に対応していないため、シーンデータ保存時のファイル名などには、日本語は使用できません。
なお、日本語訳の修正版も公開されています。
このページでは日本語訳の修正版を元に解説しています

p-phun@ウィキを頻繁に編集してくれていた方が多忙のようで、半日本語化により解説の優先度の低くなったページの編集が遅れています。


メインメニュー

ファイル ファイルメニューを開く。
ツールバー ツールバーバーの表示切替。
コントロールバー コントロールバーの表示切替。
コンテクストメニュー コンテクストメニューの表示切替。
オプション オプションメニューの表示切替。
ヘルプ ヘルプの表示切替。 [F1]
About Phunのバージョン情報の表示切替。
メニューをかくす メインメニュー以外の全てのメニューを隠せます。もう一度クリックで戻ります。


ファイルメニュー

シーンのほぞん... 作成したシーンをファイル(phz形式 または phn形式)として保存します。 [Ctrl] + [S]
シーンをよみこむ... * シーンデータを読み込みます。 [Ctrl] + [O]
すべてのオブジェクトを消す 重力や空気の有無・背景色の設定はそのままシーンをクリアします。
新しいシーン 重力・空気はオンになり、背景色は空色に、雲は表示はオンの状態になります。 [Ctrl] + [N]
すべての水を消す 水を全て消去
げんごをへんこうする 言語の変更 ×
シーンにズームする 平面を除く全てのオブジェクトを表示します。 ×
デフォルトビュー 視点を初期位置に移動します。 ×
シミュレーションじょうほう シミュレーション情報を表示します。 × ×
フルスクリーン 全画面表示と通常表示を切り替えます。
ウェブサイト上でシーンを手に入れる... PhunBox(閉鎖)を開く
アップデートを確認する... Phunアップデート確認ページ(ダウンロードページと同じ)を開く
Algodooを購入する... Algodooトップページを開く
Exit Phunを終了します。 [Ctri] + [Q]
* 現在のフォルダの上位の階層はピリオド2つ( .. )で表示されます。下位のフォルダ名には最後にスラッシュマーク( / )が付きます。


コントロールバー

左向きの矢印 操作を戻す [Ctrl] + [Z]
右向きの矢印 操作をやり直す [Ctrl] + [Y]
三角アイコン シミュレーションの再生・一時停止 [Space]
ズーム 画面の表示倍率を変更 マウスホイール
虫眼鏡のアイコン 画面の表示倍率を変更 マウスホイール
赤色の十字の矢印 画面の移動 背景をマウスの右ボタンでドラッグ
gと書かれたおもり 重力のオンオフ F4
Air 空気摩擦と空気による浮力のオンオフ

ツールバー


* 各ツールについては基本操作(β5)オブジェクトの作成・消去・複製をご参照ください。

オプションメニュー

基本設定
モード より多くのメニューを使いたい場合は「アドバンストモード」を選んでおきます。
ペン入力 タッチスクリーンでPhunを使用する場合はオンにします。 ×
マウスカーソルを表示する チェックを外すとマウスカーソルが非表示になります。 ×
線で囲ったとき選択する チェックを外すとカッター、ポリゴン、ボックスツールで物体を囲っても選択されません。 ×
オートセーブ 一定時間ごとに自動でセーブデータを残すかどうかを指定します。 × ×
シミュレーション
重力 重力をオンオフする。[F4]キーで切り替えることができます。
空気 空気摩擦と空気による浮力をオンオフする
シミュレーション速度 シミュレーションをわざと遅くすることもできます。
重力の大きさ(重力加速度) 地上での重力加速度はおよそ 9.80m/s^2 です。 ×
重力の向き 0°が下向き。90°にすると、物体は真右に落ちます。 × ×
空気との摩擦 大きな値にすると減衰しやすくなります。 ×
レンダリング
アンチエイリアス 画像を滑らかに表示します。グラフィックボードが対応している必要があります。
水を連続的に表示する 粒の集まりである水を連続的に見えるように表示します。
水の粒を別々に標示したい場合はオフにしてください。
ハードウェアで水面を処理する
ヒンジと固定の印をシミュレーション中に表示する シミュレーション再生中にヒンジと固定(×印)を表示します。
16ビットでテクスチャを表示する パフォーマンスが向上する可能性があります。
表示
スケールバーを表示する 右下にスケールバーを表示します。
レイヤー
表示するレイヤー どの衝突グループに属している図形を表示するかを決めます。
デフォルト
自動で固定する 図形を描いた時から背景に固定されるようになります。
境界線 図形を作成時に境界線を表示するかどうかを決めます。



Help! ヘルプ

ヘルプ和訳を参照。

シミュレーション情報

xx% realtime/Frozen 100%なら処理落ちしていません。Frozenはシミュレーションが停止中であることを示します。
n bodies 物体のかたまりの数(固定されている物体同士は一つとして数える)
n geometries 物体の数
n particles 水の粒子数
n contacts 接点の数
n springs バネの数
n hinges ヒンジの数
Running at 100 Hz シミュレーションが1秒進む間に描画されるフレーム数


コンテクストメニュー

コンテクストメニュー(背景)

シーンにズームする 平面を除く全てのオブジェクトを表示
デフォルトビュー 視点を初期位置に移動
カメラのついせきをやめる カメラの追跡をやめる
ファンレットを読み込む... * ファンレットを取り込こむ
バックグラウンドのオプション... バックグラウンドのオプションを開く
* 現在のフォルダの上位の階層はピリオド2つ( .. )で表示されます。下位のフォルダ名には最後にスラッシュマーク( / )が付きます。



バックグラウンドのオプション

H(色合い) 色合い
S(こさ) 濃さ
V(明るさ) 明るさ
A(とう明度) 透明度(透明にすると黒になります)
色をランダムにえらぶ 色をランダムで指定
くもをひょうじする 雲を表示



コンテクストメニュー(オブジェクト)

消す 消去 [Delete]
クローン 複製 [Ctrl] + 左ドラッグ
ミラー 水平に反転
セレクトメニュー... セレクトメニューを開く
色表示メニュー... 色表示メニューを開く
せいしつメニュー... ぶっしつメニューを開く
バネ... バネのオプションを開く
ヒンジ... ヒンジのオプションを開く
トレーサー... トレーサーのオプションを開く
じょうほう... 情報を開く ×
しょうとつメニュー... 衝突メニューを開く
図形アクション... 図形アクションを開く ×
図形のコントローラー... 図形のコントローラーを開く × ×
SCG... SCGを開く ×
スクリプトメニュー... スクリプトメニューを開く ×
チェーンとして使用する チェーンを作るときに選択したオブジェクトを使います × ×
さくじょキー 物体を消去するキーを設定 × ×
ミラー キー 物体を鏡像にするキーを設定(長軸方向に鏡映される)、同じキーで複数をまとめて鏡映することも可能



セレクトメニュー

えらんでいるオブジェクトをほぞんする... 選択しているオブジェクトをファンレットに保存する
えらぶ... 選択の絞り込み
にているオブジェクトをえらぶ ×
せんたくを反転させる 選択しているオブジェクトを除く全てのオブジェクトを選択 ×
はい面(うしろ)へ 最背面に移動 [Shift] + マウスホイール上
前面(まえ)へ 最前面に移動 [Shift] + マウスホイール下
グループ 選択しているオブジェクトをグループ化 [Ctrl] + [G] ×
グループかいじょ 選択しているオブジェクトをグループ解除 [Ctrl] + [U] ×
カメラでついせきする 選択しているオブジェクトをカメラで追跡
カメラも回転させる 選択しているオブジェクトに合わせてカメラを回転 × ×
重力の向きを回転に合わせる 選択しているオブジェクトに合わせて重力の向きを回転 × ×



色表示メニュー

H(色合い) 色合い
S(こさ) 濃さ
V(明るさ) 明るさ
A(とう明度) 透明度(左に行くほど透明になる)、グラフィックボードによっては機能しない
色をランダムにえらぶ 色をランダムで指定。複数選択した場合はランダムな色をすべてのオブジェクトに指定
すべての色をランダムにえらぶ 色をランダムで指定。複数選択した場合は個別にランダムな色を指定
きょうかい線をひょうじ オブジェクトの境界線を表示する
きょうかい線をふとう明にする オブジェクトの境界線を透明度に関係なく不透明にする
おうぎ形をひょうじする サークルに扇形を表示する ×
テクスチャ テクスチャを指定する ×
テクスチャをさがす... * テクスチャをファイルから選択する ×
テクスチャの位置を自動けってい テクスチャがオブジェクト内に収まるように調整する ×
テクスチャをキャンセル テクスチャをなくす ×
テキスト テキストを設定する ×
テキストのサイズ テキストのサイズを設定する ×
Text Color H(色合い) テキストの色合い ×
S(こさ) テキストの濃さ ×
V(明るさ) テキストの明るさ ×
A(とう明度) テキストの透明度 ×
色をランダムにえらぶ テキストの色をランダムで指定。複数選択した場合はランダムな色をすべてのオブジェクトに指定 ×
すべての色をランダムにえらぶ テキストの色をランダムで指定。複数選択した場合は個別にランダムな色を指定 ×
* 現在のフォルダの上位の階層はピリオド2つ( .. )で表示されます。下位のフォルダ名には最後にスラッシュマーク( / )が付きます




性質メニュー

glass,gold,helium,ice,rubber,steel,wood プリセットを使用する(色、テクスチャも変更されます)
密度 密度(面積あたりの重さ)を設定(kg/m 2 ×
しつりょう 質量(重さ)を設定(kg) ×
まさつ 摩擦係数を設定 ×
はんぱつの度合い 反発係数を設定 ×
引力 引力の強さを設定 × ×
引力のげんすい 引力の減衰を設定 × ×
キラー(ふれた図形を消す) 触れたオブジェクトを消す × ×
キラーで消されないようにする キラーで消されないようにする × ×




バネのオプション

バネの強さ バネの強さを設定
げんすい 減衰率を設定
しぜん長 自然長を設定 ×

ヒンジのオプション

モーター ヒンジをモーターにする
ぎゃく回転 モーターの回転方向を反時計回りにする
オートブレーキ いずれのコントロールキーも押されていない場合は自動的にブレーキ × ×
モーターのスピード モーターの速度(rpm: 1分あたりの回転数)を設定
モーターのトルク ヒンジが壊れる力積(Nm)の閾値を設定
しょうげきたいせい 衝撃耐性(Ns)を設定 × ×
フォワード キー * モーターの前進(時計回り)に使用するキーを設定 × ×
バック キー * モーターの後進(反時計回り)に使用するキーを設定 × ×
ブレーキ キー * モーターのブレーキに使用するキーを設定(自動ブレーキがオンのときはニュートラル) × ×
* トグルにチェックすることにより、キーを押す度にオンオフを切り替えるようになる。

トレーサーのオプション

かんぜんに消えるまでの時間 軌跡が消えるまでの時間(秒)
サイズ 太さ(メートル単位、実際はこの値よりも細い)
とおったあとをリセット 軌跡を消去

情報

面せき 面積(m 2
しつりょう 質量(kg)
モーターのトルク モーターのトルク(Nm)
ヒンジへのしょうげき ヒンジにかかる力積(Nm)
速度 速度(m/s)のベクトル
角速度 角速度(rad/s)
運動りょう 移動の運動量(Ns)
角運動りょう 回転の運動量(Js)
エネルギー エネルギー(J)


衝突メニュー

しょうとつグループ A~E 衝突グループの設定、同じグループに属している物同士は衝突する
水としょうとつ 水と衝突
NSC 衝突判定が同じ物同士は衝突しない

図形のアクション

バックグラウンドにせっちゃく 背景に固定する
せっちゃく 選択しているオブジェクト同士を全て固定する
せっちゃくをかいじょ 選択しているオブジェクトの固定、固定の印、ヒンジを解除(削除)する
中心にヒンジをつける 重心にヒンジをつける
中心にトレーサーをつける 重心にトレーサーをつける × ×
えきじょうか 水に変化させる
歯車にへんか 歯車に変化させる。ボックスに対して行うとラック(直線歯車)が作れる ×
サークルにへんか サークルに変化させる ×
ボックスにへんか ボックスに変化させる ×
公転きどうにのせる 公転軌道に乗せる ×

図形のコントローラー

コントローラー 物体をキー操作で動かす。クリックしてから使用するキーセットのいずれかのキーを押す(カーソルキー、テンキー8654、Home PageDown End Delete、WDSA、THGF、ILKJ)
コントローラーのかそく度 コントローラの加速度を設定(m/s 2 )
向きを反転 コントローラの左右を上下に、上下を左右に交換する
X方向のみ反転 コントローラの左右を逆転
Y方向のみ反転 コントローラの上下を逆転

SCG

せつだん(Cut) 選択したオブジェクトに重なっているオブジェクトを、選択したオブジェクトの輪郭で切断する
せき集合(Intersection) 選択したオブジェクトに重なっているオブジェクトを、選択したオブジェクトに重なっている部分だけにする
さ集合(Difference) 選択したオブジェクトに重なっているオブジェクトを、選択したオブジェクトに重なっていない部分だけにする
わ集合(Union: 結合) 選択したオブジェクトに重なっているオブジェクトを、選択したオブジェクトと結合した形にする

スクリプトメニュー

Thyme講座本家wikiのphnファイル解説を参照してください


ツールボックス

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