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ピタゴラスイッチが楽しめるゲーム【Phun】
201 名前:名無しさんの野望:2008/02/28(木) 23:24:39 ID:NLLO0fR6
火縄銃みたいな感じか

202 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 00:50:40 ID:j+hlVcJZ
ttp://www6.atpages.jp/kakenn/src/up0008.zip
例のツール うp

203 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 01:03:26 ID:kV1bAHQd
なにこのツール!!!
SUGEEEEEE!!!

ウメオ大学より先にできちゃった



204 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 01:54:22 ID:0V6TPPRT
>>202
GJ!

205 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 02:20:22 ID:fqGIP5fS
自分の作ったセーブデータの.phnってどこにある?
Scenesの中に入ってないんだが・・・・

206 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 04:05:56 ID:QdCJ7O3k
>>202
ありがとう!

207 名前:202:2008/02/29(金) 08:02:16 ID:j+hlVcJZ
歯底が無くなるケースの判定間違ってたので修正中

208 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 12:00:40 ID:vHDzhwXr
>>202 ktkr すげーわ

209 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 12:34:02 ID:vHDzhwXr
>>202 歯底が〜で作図できなかったので確認してないんだけど
リアルのモジュールで作るとPhunの座標的に巨大な歯車になる気がする
拡大縮小の係数を入力できないでしょうか?

TODOみるとラックとか欠けた歯とか
うp主はわかってる人

210 名前:202:2008/02/29(金) 13:15:02 ID:uJjurYMg
通常の作図で使うモジュールはmmなので、単純に1/1000すればいいと思います。
でもそうするとPhunの座標系では小さすぎて見えない罠。
というわけで今は(おそらく)m単位の超巨大歯車になってますw
とりあえずモジュールのスケーリング1000倍にしておきますか。
推奨値書いておけばいいかな。

エラーで作図できないのは歯底の判定方法を間違えてるからです。
つか、あれで作図できる方がおかしい(おい
家に帰ったら直すね。
とりあえず、歯先と同様の処理入れてみます。

211 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 14:55:03 ID:kUjKWjH2
いやー素晴らしい

212 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 15:20:26 ID:xNReyjxI
TODOって何だ?

213 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 15:26:16 ID:bCI7ut4C
>>212 今後しなくちゃいけないこと したいこと 予定

214 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 16:02:44 ID:KG/njLjZ
おkわかった

215 名前:名無しさんの野望:2008/03/01(土) 08:46:32 ID:ahcX7N2A
ttp://www6.atpages.jp/kakenn/src/up0009.zip
修正版 うp

ピッチ円出力つけました。でも、気分的なもんかもしれない。

216 名前:名無しさんの野望:2008/03/01(土) 09:10:25 ID:cJRtYVPD
修正オツカレチャン
いただきました

217 名前:名無しさんの野望:2008/03/01(土) 22:29:50 ID:u7fdA/E9
多段ロケットを作ってるんだがマジ難しい
火薬を爆発しないようにできないか?

218 名前:名無しさんの野望:2008/03/01(土) 22:32:26 ID:fBnG4l44
名前をつけてセーブしても、ロードをすると作ったものが消えてるんだけど
何か他のこともしなきゃセーブできないの?


219 名前:名無しさんの野望:2008/03/01(土) 23:00:32 ID:fx9Y4ae8
それバグかもしれんわ。そのうち修正されるんじゃね。

220 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 00:49:09 ID:HIxZzQpu
>>218
俺はcenter vierすると良く消える。というか見失う。

221 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 01:12:40 ID:HIxZzQpu
vier⇒view

>>217
例の0距離にcircle置く方法でどうにかならんかな


222 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 02:45:39 ID:ggM50YV0
直線で多角形つくる方法みつけたんだけど、即出?つうか知ってて当然だったり?

223 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 02:53:53 ID:uwv5BoBj
即出かどうかはわからないが、即出である可能性がある。
でも即出を恐れていては何も始まらないからとりあえず言ってみろ。即出。

224 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 02:59:02 ID:ggM50YV0
Brushで
shift押しながらドラック→カーソル移動→shift押しなおし→カーソル移動→繰り返し
即出だったらすまn

225 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 02:59:59 ID:ggM50YV0
既だったわ。


226 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 03:10:11 ID:L2sh/Fy7
多段ロケット試したけど、圧力というより振動がダメだねぇ。
モデルが暴れるから機構が壊れちゃう。
あとガス漏れか。だからモデルをやたら太くしないといかん。
太くすると重くなるので、密度を下げると今度は力を受けすぎるので振動が激しくなる。

圧力に関しては、モーターを0rpm、トルク無限大にしても回っちゃうのがいかん。
トルク無限大でなんで外力で回るんだ…
これができるなら弁作れるんだけどねぇ。

227 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 03:34:15 ID:vKuCTqlP
モーターは力でなくて角速度から発生してる感じがするなぁ

228 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 05:35:15 ID:p3Vkq1Bc
モータが回るのも振動が原因じゃないか?
モータからアームのばしてその先にロケット付けて回してみたらロケットが重いと動かなかった
軽いと振動して(?)ヒンジがずれて回っていった

229 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 07:28:01 ID:HIxZzQpu
ガス圧に対するヒンジの弱さに泣ける。
多段ロケット頑張ってたら、超航続時間のロケットできたw

230 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 10:56:39 ID:N2EaRf8Y
空中に固定されて回る物体と、固定されない(地面に落ちて)回転していく物体の
作り分けってどうすればできる?

○にヒンジ付けてモーター、にしても空中に固定される場合とされない場合があって
よく分からない。。

231 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 11:14:33 ID:O2LG5MBx
全部フリーにさせたい場合は全部を選択して移動させるなり回転させるなりする。
空中に固定させたいパーツがあれば空中に固定させたいパーツを一番最後に固定する。

232 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 11:15:57 ID:L2sh/Fy7
Fixate も Hinge も
裏にオブジェクトがなけりゃ背景にくっついて
Z-order 順で一番近いオブジェクトにくっつくはずなんだけど、
どうもバグくさい挙動している。

phn ファイルで body = 0 とか geom0 = 0 とか探して殺してみたり。


233 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 11:42:02 ID:L2sh/Fy7
あ、そうそう、Hinge も Fixate も、
うっかり移動するとまた裏のオブジェクト確認して貼り直されちゃうので要注意。
この仕様はやだなぁ。
最初に結合したオブジェクトを覚えていてほしい。

234 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 14:44:48 ID:uwv5BoBj
phnファイルをメモ帳でみて気づいたんだけど、restitutionってどんくらい跳ね返るかって意味かな?
もしそうなら弾性な物とかも出来そうだよね。

235 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 15:44:00 ID:L2sh/Fy7
>>234
restitution = Bounciness
Geometry settings の中にあるよ。

236 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 17:01:32 ID:N2EaRf8Y
>>231-233
thxthx

これ、グリッド表示できるようにして欲しいな。
あと吸着。

237 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 17:52:01 ID:uwv5BoBj
>>235
なるほど、どうもありがとう!

238 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 18:55:55 ID:8osvw1Mq
全自動麻雀卓作った奴天才だな
http://jp.youtube.com/watch?v=GefGOWQKl1o

239 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 22:16:17 ID:Hs7qkmFO
みんなすげえな 俺なんて平らな床を作ることに大苦戦しているというのに

240 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 22:23:50 ID:5uo5x/Ok
ディスプレイの端は直線なのでphunを画面外に出して云々

241 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 02:02:42 ID:fcy9gehZ
でっかいBox出してそれに合わせるとまっすぐだよ

242 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 03:29:59 ID:5+AIZl5B
ttp://www.tcn.ne.jp/~tatsuya21/test/rocket9.phn
ロケットが熱いなぁ。長時間飛行の新方式できたよー

243 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 04:18:40 ID:VGrgTIrJ
まるで肛門から耐えられなくなったナニかが噴出しているようだ

244 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 09:30:41 ID:x5mQ2g85
回転軸のリンク(?)とか干渉しない物体とか作り方わかんNEEEEEE
ニコ動の歯車の人が使ってたリンクってどうやるんですか

245 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 11:05:45 ID:rRuZN3Kf
>>244
干渉しない物体はバージョン3.12じゃないとできないよ
物体を右クリックしてGeometryのなかのCollides with stuffのチェックを外すんだ
リンクは回転軸からちょっと離れたところにヒンジをつけたらできるんじゃね?
1本じゃできなさそうだな.3本くらい必要かな

俺のロケットもうpした

246 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 11:12:50 ID:qkbKsC3Y
>>242
これは新しいなw
シンプルだけどすげえ


247 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 11:47:38 ID:kW3uihfH
あぷろだ作ってくれないときついな

248 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 11:49:37 ID:MA75M8gJ
>>247
ttp://www6.atpages.jp/kakenn/upload.html

249 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 12:42:20 ID:kc93y8a8
>>242>>243のセットが・・・
発想がすごいな、似たようなのは作ってたが、オブジェクトに完全かぶせて、
しかも肛門システムを採用するとわ

250 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 12:49:29 ID:YWDKOhbF
土日に放置してたらえらいphun新作増えてんな・・

251 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 13:43:00 ID:PK5L1/um
やりたいことを考え付いても時間がかかって他の人に先にうpされる
自分の発想力の無さに泣けちゃう

252 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 14:48:24 ID:5+AIZl5B
肛門システム作ったものだが、飛行姿勢を自分で操作できるようになった
そのうちニコ動に…

>>251
それを参考に、さらに上を目指すのさ!

253 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 16:49:16 ID:qgsDZ5Ex
エスカレーターを作り始めてみたんだけど
板と板の連結をバネでやってるせいか安定感が悪い
もう少しで自動自殺装置ができるのに

254 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 17:00:32 ID:x5mQ2g85
>>245
干渉しない物体はできたよサンクス
リンクがいまだによくわからないが色々試してみるよ


しかし干渉しない物体と別の物体のヒンジは干渉するのな

255 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 17:17:42 ID:x5mQ2g85
うあああスマン干渉しなかった('A`)
いつの間にかゴミの物体が車輪の裏に隠れてたよ
通りで挙動がおかしかったわけだ('A

256 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 17:19:32 ID:PK5L1/um
はじめはphnファイルの数字を見ても何を意味してるのかさえ解らなかったけど、
なんかだいぶわかってきたぞ!
とりあえず大事なのはIDとtypeとvecsなんだな。
いまCと格闘してxy値から二等辺三角形とか作って楽しんでるw
つーかギア作った人凄いな。知識が半端ないのがよくわかったぜ。

257 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 17:22:18 ID:PK5L1/um
>>252
そうだね。みんなのを参考にして凄いオリジナルを作るよ!

258 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 18:11:49 ID:kc93y8a8
>>256
プログラミング1日も学べばわかるよ
あとは適当にファイルに書き出すだけ

259 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 18:35:34 ID:lzgZcY3/
>>256
後のゲイツである

260 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 19:14:10 ID:137FuAei
くそ!あと一週間早く発見していれば・・・!

261 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 22:40:57 ID:N+3NIqVo
ttp://www6.atpages.jp/kakenn/src/up0011.zip
ラック出力機能つけた

262 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 23:29:51 ID:137FuAei
GJ このツールまじで助かる

宇宙開発競争が白熱してるけど、最近流行の災害救助用ロボットも面白いよ
むちゃくちゃなコース作ってそこを走破するみたいな

263 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 23:40:04 ID:pOvTdiLv
>>261
サンクス

264 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 23:54:42 ID:mhuzpQ1H
軽くニコ動見ただけなんですけど、面白そうですね。
このソフト3年前ぐらいのモデルのボロノートPCでも動きますか?


265 名前:名無しさんの野望:2008/03/04(火) 00:04:50 ID:MwhnMxcH
フリーウェアなんだから試してみろ

266 名前:名無しさんの野望:2008/03/04(火) 00:11:57 ID:Ko9Yk2Ur
おっけ!化学専攻だからあんま物理詳しくないけど遊びがてらやってみる。

267 名前:名無しさんの野望:2008/03/04(火) 00:29:54 ID:uWB8oQQq
>>262
楽しいし役立つしいいよな
とリアルに作ってる俺が申しております

268 名前:名無しさんの野望:2008/03/04(火) 01:16:06 ID:N1xVeuEH
>>261
神すぎる!!

269 名前:名無しさんの野望:2008/03/04(火) 02:10:28 ID:YlC8tI9T
AOE2に出てくる大きい投石器作ってる
しかし己のアイディアの貧困さに。。。。。。

270 名前:名無しさんの野望:2008/03/04(火) 11:43:39 ID:UfWV814+
>>266
経済の俺なんかもっとアレだぞ…

皆発想力豊かでいいなあ

271 名前:名無しさんの野望:2008/03/04(火) 13:14:34 ID:GjGfzHJu
発想に肩書きは関係ない。

気にせず遊ぼうぜ!

272 名前:名無しさんの野望:2008/03/04(火) 13:21:07 ID:51D1ud2l
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1068026
それはそれで面白い

273 名前:名無しさんの野望:2008/03/04(火) 16:48:01 ID:YlC8tI9T
>>272
それそれw
弾を放すタイミングがうまく取れない。。

274 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 01:08:40 ID:7wcpsCuf
一日色々弄ってみたけど難しいな(´・ω・`)
動画とか見て勉強しても復元できない俺バカス(´;ω;)

275 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 02:38:28 ID:3eNlx4LB
安心しろ
春休みで暇してる大学生が四六時中作りこんでるだけだ

276 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 06:02:46 ID:LKNddeHp
土曜日に学会発表があるのに遊んでる件について
オワタ\(^o^)/

277 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 06:07:29 ID:Q2CGawRN
このゲーム空気抵抗おかしくない?
斜めに物体を落としたら左右どちらかに曲がっていくと思うんだが曲がらないし。

278 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 06:13:01 ID:LKNddeHp
物体の進行方向の正面投影面積から空気抵抗出してるんじゃね?
そんでもって全空気抵抗が重心にかかってて回転はしないと.
空気の流体力学的なシミュレーションまでしてたらかなり動作が重くなる思う

279 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 06:17:39 ID:RBFJSevK
>>275 卒論の合間を見て1日6時間ほどやってるだけですよ

>>278 circle回転させて曲がるようになったらwktk

280 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 09:20:43 ID:rbwvkdWN
>>279明らかにPHUNの合間に卒論を書いてる

281 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 09:58:50 ID:DjwHvHwA
>>280
違うだろ?
Phunのために1日があ(ry

282 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 10:53:24 ID:LKNddeHp
すごくいいものができそうなんだが学校に行かないといけない
学校を取るかPhunを取るか悩みどころだ

ところでPhunってどう読んでる? ひゅん?

283 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 11:08:54 ID:Tzn53eg8
>>282
フンッ!

284 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 12:22:45 ID:1AIzOQmA
>>282
ふーん

誰か蚊取り線香みたいな渦巻きの部品をうpしてくれないか?
面白い機構が作れそうなんだ

285 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 12:43:11 ID:LEl2DkUq
ぷひゅん!

286 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 13:19:29 ID:H/DRwD8O
>>282
ふーん

287 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 16:35:36 ID:8sk6lGKo
ぴゅん

288 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 16:56:40 ID:7wcpsCuf
いまニコニコ挙がってる様な大砲やロケットを作ろうと苦戦中なんだけどいくつか質問させてください。
・ロケットとかに使われてる細かい円を使った火薬みたいなのってどうやって作るの?
・ブロック塀みたいなのってどうやって作るの?
・一回ラフな設計図を描いたほうがいいのかな


289 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 17:10:55 ID:XulKk/a4
>>288
・ロケットとか
>>136 メンテナンス中だが、ニコニコに詳しい解説の動画がある。
phunをキーに新しいほうから検索汁

・ブロック塀
load -> tower

・一回ラフな
Cut&Tryをオヌヌメ

290 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 17:43:53 ID:4y7i1tEl
>>284
どぞ
http://www6.atpages.jp/kakenn/src/up0012.txt

プログラムも上げた方がいいか?

291 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 17:57:14 ID:1AIzOQmA
>>290
ありがとう!
あとプログラムも欲しい。ほんと助かる。
上手くいったらニコ動に上げたいなぁ

292 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 18:21:14 ID:4y7i1tEl
>>291
http://www6.atpages.jp/kakenn/src/up0013.zip
即席で作ったソフトで悪いがよかったら使ってくれ

293 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 18:57:20 ID:7wcpsCuf
>>289
サンクス!頑張るどー(`・ω・´)

294 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 20:31:57 ID:1AIzOQmA
>>292
ありがとー!

295 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 20:49:44 ID:oR5p3Fui
どうしても起動しない…。誰かタスケテ。
以下のような二つのダイアログが出てきた。

タイトル→プログラム開始エラー
本文→

PHUN.EXE ファイルが
リンクしているエクスポート KERNEL32.DLL:CreateHardLinkA は見つかりません。

及び、
タイトル→インストールフォルダの絶対パス
本文→

(絶対パス)\Phun\phun.exe
システムに接続されたデバイスが機能していません。

色数は32bitだし、画面サイズも1024*768、
vcredist_x86もインストール済み。
OSはMEでメモリは128MB。
グラフィックボードはS3 Graphics Inc. ProSavageとやら、なのだろうか…。
よくわからない。
やはりメモリの少なさが原因?
あ、シェーダーを切る設定とやらもやってみたがダメだった。

296 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 21:00:57 ID:AYa57gPl
>OSはMEでメモリは128MB
この時点でもう・・・

297 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 21:01:57 ID:DjwHvHwA
>>296
483Mで動くんだ!動くにちがいn(ry

298 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 21:04:39 ID:tX1a5g0d
推奨スペック確認はしてないが、たしか6600以降のグラボがいるんじゃなかったっけ・・・

>グラフィックボードはS3 Graphics Inc. ProSavage

節子、それグラボやない

299 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 21:06:31 ID:DjwHvHwA
>>298
俺のグラボはSISだぜ!



ちょっと買い替えを考えてきます

300 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 21:14:49 ID:ZAvP+cM4
俺のC2Dを有効活用できるゲームだな


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