ピタゴラスイッチが楽しめるゲーム【Phun】
- 201 名前:名無しさんの野望:2008/02/28(木) 23:24:39 ID:NLLO0fR6
- 火縄銃みたいな感じか
- 202 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 00:50:40 ID:j+hlVcJZ
- ttp://www6.atpages.jp/kakenn/src/up0008.zip
例のツール うp
- 203 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 01:03:26 ID:kV1bAHQd
- なにこのツール!!!
SUGEEEEEE!!!
ウメオ大学より先にできちゃった
- 204 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 01:54:22 ID:0V6TPPRT
- >>202
GJ!
- 205 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 02:20:22 ID:fqGIP5fS
- 自分の作ったセーブデータの.phnってどこにある?
Scenesの中に入ってないんだが・・・・
- 206 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 04:05:56 ID:QdCJ7O3k
- >>202
ありがとう!
- 207 名前:202:2008/02/29(金) 08:02:16 ID:j+hlVcJZ
- 歯底が無くなるケースの判定間違ってたので修正中
- 208 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 12:00:40 ID:vHDzhwXr
- >>202 ktkr すげーわ
- 209 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 12:34:02 ID:vHDzhwXr
- >>202 歯底が〜で作図できなかったので確認してないんだけど
リアルのモジュールで作るとPhunの座標的に巨大な歯車になる気がする
拡大縮小の係数を入力できないでしょうか?
TODOみるとラックとか欠けた歯とか
うp主はわかってる人
- 210 名前:202:2008/02/29(金) 13:15:02 ID:uJjurYMg
- 通常の作図で使うモジュールはmmなので、単純に1/1000すればいいと思います。
でもそうするとPhunの座標系では小さすぎて見えない罠。
というわけで今は(おそらく)m単位の超巨大歯車になってますw
とりあえずモジュールのスケーリング1000倍にしておきますか。
推奨値書いておけばいいかな。
エラーで作図できないのは歯底の判定方法を間違えてるからです。
つか、あれで作図できる方がおかしい(おい
家に帰ったら直すね。
とりあえず、歯先と同様の処理入れてみます。
- 211 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 14:55:03 ID:kUjKWjH2
- いやー素晴らしい
- 212 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 15:20:26 ID:xNReyjxI
- TODOって何だ?
- 213 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 15:26:16 ID:bCI7ut4C
- >>212 今後しなくちゃいけないこと したいこと 予定
- 214 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 16:02:44 ID:KG/njLjZ
- おkわかった
- 215 名前:名無しさんの野望:2008/03/01(土) 08:46:32 ID:ahcX7N2A
- ttp://www6.atpages.jp/kakenn/src/up0009.zip
修正版 うp
ピッチ円出力つけました。でも、気分的なもんかもしれない。
- 216 名前:名無しさんの野望:2008/03/01(土) 09:10:25 ID:cJRtYVPD
- 修正オツカレチャン
いただきました
- 217 名前:名無しさんの野望:2008/03/01(土) 22:29:50 ID:u7fdA/E9
- 多段ロケットを作ってるんだがマジ難しい
火薬を爆発しないようにできないか?
- 218 名前:名無しさんの野望:2008/03/01(土) 22:32:26 ID:fBnG4l44
- 名前をつけてセーブしても、ロードをすると作ったものが消えてるんだけど
何か他のこともしなきゃセーブできないの?
- 219 名前:名無しさんの野望:2008/03/01(土) 23:00:32 ID:fx9Y4ae8
- それバグかもしれんわ。そのうち修正されるんじゃね。
- 220 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 00:49:09 ID:HIxZzQpu
- >>218
俺はcenter vierすると良く消える。というか見失う。
- 221 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 01:12:40 ID:HIxZzQpu
- vier⇒view
>>217
例の0距離にcircle置く方法でどうにかならんかな
- 222 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 02:45:39 ID:ggM50YV0
- 直線で多角形つくる方法みつけたんだけど、即出?つうか知ってて当然だったり?
- 223 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 02:53:53 ID:uwv5BoBj
- 即出かどうかはわからないが、即出である可能性がある。
でも即出を恐れていては何も始まらないからとりあえず言ってみろ。即出。
- 224 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 02:59:02 ID:ggM50YV0
- Brushで
shift押しながらドラック→カーソル移動→shift押しなおし→カーソル移動→繰り返し
即出だったらすまn
- 225 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 02:59:59 ID:ggM50YV0
- 既だったわ。
- 226 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 03:10:11 ID:L2sh/Fy7
- 多段ロケット試したけど、圧力というより振動がダメだねぇ。
モデルが暴れるから機構が壊れちゃう。
あとガス漏れか。だからモデルをやたら太くしないといかん。
太くすると重くなるので、密度を下げると今度は力を受けすぎるので振動が激しくなる。
圧力に関しては、モーターを0rpm、トルク無限大にしても回っちゃうのがいかん。
トルク無限大でなんで外力で回るんだ…
これができるなら弁作れるんだけどねぇ。
- 227 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 03:34:15 ID:vKuCTqlP
- モーターは力でなくて角速度から発生してる感じがするなぁ
- 228 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 05:35:15 ID:p3Vkq1Bc
- モータが回るのも振動が原因じゃないか?
モータからアームのばしてその先にロケット付けて回してみたらロケットが重いと動かなかった
軽いと振動して(?)ヒンジがずれて回っていった
- 229 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 07:28:01 ID:HIxZzQpu
- ガス圧に対するヒンジの弱さに泣ける。
多段ロケット頑張ってたら、超航続時間のロケットできたw
- 230 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 10:56:39 ID:N2EaRf8Y
- 空中に固定されて回る物体と、固定されない(地面に落ちて)回転していく物体の
作り分けってどうすればできる?
○にヒンジ付けてモーター、にしても空中に固定される場合とされない場合があって
よく分からない。。
- 231 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 11:14:33 ID:O2LG5MBx
- 全部フリーにさせたい場合は全部を選択して移動させるなり回転させるなりする。
空中に固定させたいパーツがあれば空中に固定させたいパーツを一番最後に固定する。
- 232 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 11:15:57 ID:L2sh/Fy7
- Fixate も Hinge も
裏にオブジェクトがなけりゃ背景にくっついて
Z-order 順で一番近いオブジェクトにくっつくはずなんだけど、
どうもバグくさい挙動している。
phn ファイルで body = 0 とか geom0 = 0 とか探して殺してみたり。
- 233 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 11:42:02 ID:L2sh/Fy7
- あ、そうそう、Hinge も Fixate も、
うっかり移動するとまた裏のオブジェクト確認して貼り直されちゃうので要注意。
この仕様はやだなぁ。
最初に結合したオブジェクトを覚えていてほしい。
- 234 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 14:44:48 ID:uwv5BoBj
- phnファイルをメモ帳でみて気づいたんだけど、restitutionってどんくらい跳ね返るかって意味かな?
もしそうなら弾性な物とかも出来そうだよね。
- 235 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 15:44:00 ID:L2sh/Fy7
- >>234
restitution = Bounciness
Geometry settings の中にあるよ。
- 236 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 17:01:32 ID:N2EaRf8Y
- >>231-233
thxthx
これ、グリッド表示できるようにして欲しいな。
あと吸着。
- 237 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 17:52:01 ID:uwv5BoBj
- >>235
なるほど、どうもありがとう!
- 238 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 18:55:55 ID:8osvw1Mq
- 全自動麻雀卓作った奴天才だな
http://jp.youtube.com/watch?v=GefGOWQKl1o
- 239 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 22:16:17 ID:Hs7qkmFO
- みんなすげえな 俺なんて平らな床を作ることに大苦戦しているというのに
- 240 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 22:23:50 ID:5uo5x/Ok
- ディスプレイの端は直線なのでphunを画面外に出して云々
- 241 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 02:02:42 ID:fcy9gehZ
- でっかいBox出してそれに合わせるとまっすぐだよ
- 242 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 03:29:59 ID:5+AIZl5B
- ttp://www.tcn.ne.jp/~tatsuya21/test/rocket9.phn
ロケットが熱いなぁ。長時間飛行の新方式できたよー
- 243 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 04:18:40 ID:VGrgTIrJ
- まるで肛門から耐えられなくなったナニかが噴出しているようだ
- 244 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 09:30:41 ID:x5mQ2g85
- 回転軸のリンク(?)とか干渉しない物体とか作り方わかんNEEEEEE
ニコ動の歯車の人が使ってたリンクってどうやるんですか
- 245 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 11:05:45 ID:rRuZN3Kf
- >>244
干渉しない物体はバージョン3.12じゃないとできないよ
物体を右クリックしてGeometryのなかのCollides with stuffのチェックを外すんだ
リンクは回転軸からちょっと離れたところにヒンジをつけたらできるんじゃね?
1本じゃできなさそうだな.3本くらい必要かな
俺のロケットもうpした
- 246 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 11:12:50 ID:qkbKsC3Y
- >>242
これは新しいなw
シンプルだけどすげえ
- 247 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 11:47:38 ID:kW3uihfH
- あぷろだ作ってくれないときついな
- 248 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 11:49:37 ID:MA75M8gJ
- >>247
ttp://www6.atpages.jp/kakenn/upload.html
- 249 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 12:42:20 ID:kc93y8a8
- >>242と>>243のセットが・・・
発想がすごいな、似たようなのは作ってたが、オブジェクトに完全かぶせて、
しかも肛門システムを採用するとわ
- 250 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 12:49:29 ID:YWDKOhbF
- 土日に放置してたらえらいphun新作増えてんな・・
- 251 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 13:43:00 ID:PK5L1/um
- やりたいことを考え付いても時間がかかって他の人に先にうpされる
自分の発想力の無さに泣けちゃう
- 252 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 14:48:24 ID:5+AIZl5B
- 肛門システム作ったものだが、飛行姿勢を自分で操作できるようになった
そのうちニコ動に…
>>251
それを参考に、さらに上を目指すのさ!
- 253 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 16:49:16 ID:qgsDZ5Ex
- エスカレーターを作り始めてみたんだけど
板と板の連結をバネでやってるせいか安定感が悪い
もう少しで自動自殺装置ができるのに
- 254 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 17:00:32 ID:x5mQ2g85
- >>245
干渉しない物体はできたよサンクス
リンクがいまだによくわからないが色々試してみるよ
しかし干渉しない物体と別の物体のヒンジは干渉するのな
- 255 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 17:17:42 ID:x5mQ2g85
- うあああスマン干渉しなかった('A`)
いつの間にかゴミの物体が車輪の裏に隠れてたよ
通りで挙動がおかしかったわけだ('A
- 256 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 17:19:32 ID:PK5L1/um
- はじめはphnファイルの数字を見ても何を意味してるのかさえ解らなかったけど、
なんかだいぶわかってきたぞ!
とりあえず大事なのはIDとtypeとvecsなんだな。
いまCと格闘してxy値から二等辺三角形とか作って楽しんでるw
つーかギア作った人凄いな。知識が半端ないのがよくわかったぜ。
- 257 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 17:22:18 ID:PK5L1/um
- >>252
そうだね。みんなのを参考にして凄いオリジナルを作るよ!
- 258 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 18:11:49 ID:kc93y8a8
- >>256
プログラミング1日も学べばわかるよ
あとは適当にファイルに書き出すだけ
- 259 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 18:35:34 ID:lzgZcY3/
- >>256
後のゲイツである
- 260 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 19:14:10 ID:137FuAei
- くそ!あと一週間早く発見していれば・・・!
- 261 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 22:40:57 ID:N+3NIqVo
- ttp://www6.atpages.jp/kakenn/src/up0011.zip
ラック出力機能つけた
- 262 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 23:29:51 ID:137FuAei
- GJ このツールまじで助かる
宇宙開発競争が白熱してるけど、最近流行の災害救助用ロボットも面白いよ
むちゃくちゃなコース作ってそこを走破するみたいな
- 263 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 23:40:04 ID:pOvTdiLv
- >>261
サンクス
- 264 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 23:54:42 ID:mhuzpQ1H
- 軽くニコ動見ただけなんですけど、面白そうですね。
このソフト3年前ぐらいのモデルのボロノートPCでも動きますか?
- 265 名前:名無しさんの野望:2008/03/04(火) 00:04:50 ID:MwhnMxcH
- フリーウェアなんだから試してみろ
- 266 名前:名無しさんの野望:2008/03/04(火) 00:11:57 ID:Ko9Yk2Ur
- おっけ!化学専攻だからあんま物理詳しくないけど遊びがてらやってみる。
- 267 名前:名無しさんの野望:2008/03/04(火) 00:29:54 ID:uWB8oQQq
- >>262
楽しいし役立つしいいよな
とリアルに作ってる俺が申しております
- 268 名前:名無しさんの野望:2008/03/04(火) 01:16:06 ID:N1xVeuEH
- >>261
神すぎる!!
- 269 名前:名無しさんの野望:2008/03/04(火) 02:10:28 ID:YlC8tI9T
- AOE2に出てくる大きい投石器作ってる
しかし己のアイディアの貧困さに。。。。。。
- 270 名前:名無しさんの野望:2008/03/04(火) 11:43:39 ID:UfWV814+
- >>266
経済の俺なんかもっとアレだぞ…
皆発想力豊かでいいなあ
- 271 名前:名無しさんの野望:2008/03/04(火) 13:14:34 ID:GjGfzHJu
- 発想に肩書きは関係ない。
気にせず遊ぼうぜ!
- 272 名前:名無しさんの野望:2008/03/04(火) 13:21:07 ID:51D1ud2l
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm1068026
それはそれで面白い
- 273 名前:名無しさんの野望:2008/03/04(火) 16:48:01 ID:YlC8tI9T
- >>272
それそれw
弾を放すタイミングがうまく取れない。。
- 274 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 01:08:40 ID:7wcpsCuf
- 一日色々弄ってみたけど難しいな(´・ω・`)
動画とか見て勉強しても復元できない俺バカス(´;ω;)
- 275 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 02:38:28 ID:3eNlx4LB
- 安心しろ
春休みで暇してる大学生が四六時中作りこんでるだけだ
- 276 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 06:02:46 ID:LKNddeHp
- 土曜日に学会発表があるのに遊んでる件について
オワタ\(^o^)/
- 277 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 06:07:29 ID:Q2CGawRN
- このゲーム空気抵抗おかしくない?
斜めに物体を落としたら左右どちらかに曲がっていくと思うんだが曲がらないし。
- 278 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 06:13:01 ID:LKNddeHp
- 物体の進行方向の正面投影面積から空気抵抗出してるんじゃね?
そんでもって全空気抵抗が重心にかかってて回転はしないと.
空気の流体力学的なシミュレーションまでしてたらかなり動作が重くなる思う
- 279 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 06:17:39 ID:RBFJSevK
- >>275 卒論の合間を見て1日6時間ほどやってるだけですよ
>>278 circle回転させて曲がるようになったらwktk
- 280 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 09:20:43 ID:rbwvkdWN
- >>279明らかにPHUNの合間に卒論を書いてる
- 281 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 09:58:50 ID:DjwHvHwA
- >>280
違うだろ?
Phunのために1日があ(ry
- 282 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 10:53:24 ID:LKNddeHp
- すごくいいものができそうなんだが学校に行かないといけない
学校を取るかPhunを取るか悩みどころだ
ところでPhunってどう読んでる? ひゅん?
- 283 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 11:08:54 ID:Tzn53eg8
- >>282
フンッ!
- 284 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 12:22:45 ID:1AIzOQmA
- >>282
ふーん
誰か蚊取り線香みたいな渦巻きの部品をうpしてくれないか?
面白い機構が作れそうなんだ
- 285 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 12:43:11 ID:LEl2DkUq
- ぷひゅん!
- 286 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 13:19:29 ID:H/DRwD8O
- >>282
ふーん
- 287 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 16:35:36 ID:8sk6lGKo
- ぴゅん
- 288 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 16:56:40 ID:7wcpsCuf
- いまニコニコ挙がってる様な大砲やロケットを作ろうと苦戦中なんだけどいくつか質問させてください。
・ロケットとかに使われてる細かい円を使った火薬みたいなのってどうやって作るの?
・ブロック塀みたいなのってどうやって作るの?
・一回ラフな設計図を描いたほうがいいのかな
- 289 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 17:10:55 ID:XulKk/a4
- >>288
・ロケットとか
>>136 メンテナンス中だが、ニコニコに詳しい解説の動画がある。
phunをキーに新しいほうから検索汁
・ブロック塀
load -> tower
・一回ラフな
Cut&Tryをオヌヌメ
- 290 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 17:43:53 ID:4y7i1tEl
- >>284
どぞ
http://www6.atpages.jp/kakenn/src/up0012.txt
プログラムも上げた方がいいか?
- 291 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 17:57:14 ID:1AIzOQmA
- >>290
ありがとう!
あとプログラムも欲しい。ほんと助かる。
上手くいったらニコ動に上げたいなぁ
- 292 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 18:21:14 ID:4y7i1tEl
- >>291
http://www6.atpages.jp/kakenn/src/up0013.zip
即席で作ったソフトで悪いがよかったら使ってくれ
- 293 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 18:57:20 ID:7wcpsCuf
- >>289
サンクス!頑張るどー(`・ω・´)
- 294 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 20:31:57 ID:1AIzOQmA
- >>292
ありがとー!
- 295 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 20:49:44 ID:oR5p3Fui
- どうしても起動しない…。誰かタスケテ。
以下のような二つのダイアログが出てきた。
タイトル→プログラム開始エラー
本文→
「
PHUN.EXE ファイルが
リンクしているエクスポート KERNEL32.DLL:CreateHardLinkA は見つかりません。
」
及び、
タイトル→インストールフォルダの絶対パス
本文→
「
(絶対パス)\Phun\phun.exe
システムに接続されたデバイスが機能していません。
」
色数は32bitだし、画面サイズも1024*768、
vcredist_x86もインストール済み。
OSはMEでメモリは128MB。
グラフィックボードはS3 Graphics Inc. ProSavageとやら、なのだろうか…。
よくわからない。
やはりメモリの少なさが原因?
あ、シェーダーを切る設定とやらもやってみたがダメだった。
- 296 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 21:00:57 ID:AYa57gPl
- >OSはMEでメモリは128MB
この時点でもう・・・
- 297 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 21:01:57 ID:DjwHvHwA
- >>296
483Mで動くんだ!動くにちがいn(ry
- 298 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 21:04:39 ID:tX1a5g0d
- 推奨スペック確認はしてないが、たしか6600以降のグラボがいるんじゃなかったっけ・・・
>グラフィックボードはS3 Graphics Inc. ProSavage
節子、それグラボやない
- 299 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 21:06:31 ID:DjwHvHwA
- >>298
俺のグラボはSISだぜ!
ちょっと買い替えを考えてきます
- 300 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 21:14:49 ID:ZAvP+cM4
- 俺のC2Dを有効活用できるゲームだな
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