ピタゴラスイッチが楽しめるゲーム【Phun】
- 701 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 22:06:07 ID:tct0thj6
- >>700
ギアつかえばおk
- 702 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 23:30:05 ID:c5bTHnMh
- >>667
出遅れましたが使わせていただきます。
WindowsXP上で
>perl -v
This is perl, v5.8.8 built for MSWin32-x86-multi-thread
>ppm install SVG::Parser
>ppm install Math::Bezier::Convert
で環境を作り、
#CPANは面倒なので、PPMでやってみた
>svg2phun.pl miku.svg > miku.phn
で作成したmiku.phnが読めるのは確認しました。
また、miku.svgを、Inkscape0.46-develで読みこみ、
そのまま、miku2.svgで保存後、
>svg2phun.pl miku2.svg > miku2.phn
で作成したmiku2.phnも読めるのは確認しました。
miku2.svgはやや大きくなり、miku2.phnのIDなども少し変わりましたが
見ため的には同じように表示されました。
一応報告まで。
- 703 名前:702:2008/03/11(火) 23:36:10 ID:c5bTHnMh
- 書き忘れました。
お分かりだとは思いますが、activePerl使ってます。
- 704 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/11(火) 23:42:15 ID:hCQXXjqa
- まとめ動画作ってるものです。
>>679
動画じゃないとエントリー不可です・・・
>>680
画質的にムリです。見えない・・・すいません。
>>681
エントリーしますね。
phnアップしてくれれば私が動画にしてまとめますが・・・
- 705 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 00:17:01 ID:DShW5OLW
- http://www.phun.jp/upload/data/No_0029phn.html
シンプル
モーターの回転数調整すればもう少しましになると思われる。
動画作るの面倒なのでphnファイルで
- 706 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 00:38:09 ID:z/qIqzst
- >>682
ありがとうございます。試してみます。
>>704
毎度乙です。
- 707 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 00:39:14 ID:MWmnxi9k
- >>680
動画のファイルあげてもらえばエンコぐらいするが
- 708 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 00:48:20 ID:z/qIqzst
- >>707
えと、失格狙いのネタ作なんで、苦労かけるのは忍びないです・・・
たまに、「自機」の上に玉が乗っかってしまって失格にならないことがありますが・・・
- 709 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 00:54:18 ID:4CJb9IAs
- ばってんもカラフルにできるようで。動画の片隅にでも
ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0030.jpg
- 710 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 00:56:36 ID:7endxJkH
- ムービーメーカーで作成した動画を一度アメーバにうpすると
ほとんど質を落とさずにFLVにしてくれるよ。
一時ファイルから取り出せばニコニコにもうpできるようになる
- 711 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 01:00:33 ID:i4mlsJT7
- 四角形を完全に重ねた火薬の振る舞いを研究しようぜ
- 712 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 01:27:28 ID:3CvQjpsZ
- >>711
四角形を数枚重ねることで、驚くほど高圧の火薬を作ることが出来る
圧力エネルギを運動エネルギに変換して、高出力エンジンも作れるのさ
- 713 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 01:56:13 ID:fBv9I8y8
- これってなんで重いものが速く落ちるのかな。
空気の計算どこまで入ってるかわかる人いますか?
- 714 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 02:16:59 ID:Gq74jApF
- http://www.phun.jp/upload/data/No_0032phn.html
多段式ロケットもどき。
火薬の距離でちょっとだが出てるだけ。
調整が大雑把なので毎回はきれいに飛ばない。
>>713
空気抵抗がない気がする。
- 715 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 02:17:43 ID:Gq74jApF
- ×ちょっとだが ○ちょっと差が
- 716 名前:660:2008/03/12(水) 03:00:02 ID:h5329Jz8
- >>702
ありがとうございます。
Inkscapeでも使えるのですね。
ちなみに、SVGファイルは 本体、髪、腕、ネギの部分でグループ化されていると思いますが、
どうでしたでしょうか?
exe化成功しました。もうすぐ細部の調整とバグを修正してうpします。
- 717 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 04:52:09 ID:3CvQjpsZ
- >>714
http://www.tcn.ne.jp/~tatsuya21/test/engine_test.phn
ロケットの盛り上がりがいまいちだから、
秘蔵っ子の新型埋め込みエンジンうp
phun.jpのうpろだ使えないの俺だけ?
- 718 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 06:31:07 ID:1BBcogp3
- >>713
単純に、空気抵抗は移動方向に対する投影面積で計算しているみたい。
これは細長い板を角度つけて落してみればすぐにわかる。
空気に対する移動速度は計算に入っていないかもしれない。
いい検証方法が思いつかない。
投影面積が等しくて、重さが違うなら、
F(力) = mg - 空気抵抗(mに依存しない)
になるので、重いものが早く落ちる。
- 719 名前:702:2008/03/12(水) 06:33:22 ID:1IxKfmET
- >>716
Inkscapeに読み込んだ際は、そのようにグループ化されていたと思います。
ちょうど今、svg2phun.exeも落として実行してみたところです。
miku2.svgは同じように動くようですが、1から自分で描いたsvgはやや挙動が
変な場合があるようなないような・・・
例1:色が無くなる時がある?
例2:変換できないときがある?
今は時間がありませんので、今晩にでも色々やってみます。
- 720 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 06:34:42 ID:z1A46Idq
- リンク機構っってすげいですな
先行者くらいだったら作れるかな・・・
ナウシカっぽいなにか作ってみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2615461
>>717
俺も出来なかったけど色々やってたらうpれた
拡張子選択しないでやるか、C直下に置いてみた、でいけたよ
- 721 名前:660:2008/03/12(水) 06:36:34 ID:h5329Jz8
- SVG2Phunをexe形式にしました。
SVGファイルをドラッグ&ドロップすれば、Phun形式に変換されます。
http://www.geocities.jp/int_real_float/svg2phun/
元になるSVGファイルは IllustratorやInkscapeで作れます。
そのほうが精密な図形が作れます。
また、グループ化すると、Phunで同一の物体として振る舞います。
容量の制限で、Phun.jpのアップローダが使えませんでした orz
- 722 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 06:40:31 ID:1IxKfmET
- >>713
>>718
良くは判らないけど、いい加減な気がする。
Gravity:on、Air Friction:Offで軽い物体作ると、上昇する。
空気抵抗は無くなるけど、空気による浮力は残るのかな?
- 723 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 06:49:09 ID:z1A46Idq
- スレに書いてないみたいだけど
Phun_Mirror.exe(phnデータを鏡映操作)
http://www.phun.jp/upload/data/No_0031zip.html
どんどんtoolが増えていいね〜
- 724 名前:660:2008/03/12(水) 07:12:50 ID:h5329Jz8
- >>719
いつもありがとうございます。
変換されたオブジェクトがPhunで表示できないときがある場合は自分も確認しています。
たとえばパスが T 字になっている場合です。
これはパスの枝を切ってを「 型にすれば、Phunで表示できます。
直線をつないで描画している場合に起きやすい問題です。
座標は正しく変換しているので、Phun のほうで対応してくれると嬉しいんだけど(笑)。
ところで、PhunではBODY番号が同じオブジェクトは同一物体として振る舞うのですが、
下手に触ってしまうと、相互の位置関係が変わってしまうのが、問題ですね。。。
グループ化モードとグループ内編集モードみたなものをPhunが実装してくれると
便利になるでしょうかね?
- 725 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 07:39:45 ID:bfJBgrB2
- 浮力が働いてるなら、「(比重-0.01)×面積」が一致すればてんびんがバランスするはず
- 726 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 07:42:35 ID:bfJBgrB2
- あ、そういう問題でもないのね
- 727 名前:463・478・522:2008/03/12(水) 09:27:24 ID:BiZ+V756
- >>721
お疲れ様です。GJです。Sceneデータを、以下の画像で使用させていただきました。
>>723
紹介ありがと。スレに書いてなかったのは、睡魔にやられたからなんだ。申し訳ない^^;
[Phun_Mirror.exe]を使えば、こんなことができます。
http://www.phun.jp/upload/data/No_0035.png
(絵のデータだけでなく、HingeやSpringも鏡映操作できているところに注目)。
[*.phn]ファイルをドラッグ&ドロップだけでOK。詳しくはread_meを読んでね。
>>393
アップローダ使わせて頂いています。ありがとうございます。
- 728 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 09:29:46 ID:m6a84tz8
- 図形を作れるサイト作ってみた
必要ならリクよろ、順次追加していきます
ttp://ryusoft.ath.cx/phun/
- 729 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 09:46:08 ID:ctexDzqg
- 直角三角形とかほしいけど、他の物体とサイズ合わせるの大変そうだよなぁ
phun内で拡大縮小が実装されればそういうパーツを作っても使いやすいんだが・・・
- 730 名前:463・478・522:2008/03/12(水) 10:16:54 ID:BiZ+V756
- >>728
GJです。このサイトで、生産性がかなり向上しそうですね。
試しに[作る]を押してみたら、要らない部分までデータに含まれて、そのままでは
Phunで開けないのですが^^;
「作成した正六角形の物体」を並べたハニカム構造はいろいろ使えそう。
図形のリクエストですが、「任意の平行四辺形」とか、「任意の三角形」、
(>>729さんの言うように)「直角三角形」、「楕円」なんかは、割と何にでも使えるし、
需要があるのではないでしょうか。
あと、少し欲張ったリクエストですが、データ作成前に、画像で確認できると嬉しいです。
- 731 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 10:20:19 ID:qsvNAhsD
- 歯車がホスイ
- 732 名前:728:2008/03/12(水) 10:56:58 ID:m6a84tz8
- 三角形作れるようにしたです。
直角から、二等辺から、どんな三角形でもOKのはず
出力する.phnは恐らくデバッグ中だったのかと
DLの不具合とか有ったらお願いします
事前の画像チェックは gdライブラリでも使って画像生成させるしかないなぁ
そのうち対応します><
- 733 名前:728:2008/03/12(水) 11:10:17 ID:m6a84tz8
- 楕円ですが、アス比で調整出来るようにしたです
厳密にはアスペクト比ではないがw
(直径+アス比の数値が幅になります)
- 734 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 12:07:07 ID:KvHTfKhf
- おや、ロックした以外のタグ全消しされた
なんかうれしいww
- 735 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/12(水) 12:38:41 ID:u8x6oaab
- >>705
エントリーということで。
で、まとめに関係ないけど
>>鏡ツールの作者さん
GJ!
実はリクエストしようと思ってたんだぜ!
ただ、D&Dじゃないとダメっていうのもちょっと不便かもなんだぜ。
動画編集以外能のない俺でスマソ
- 736 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/12(水) 13:10:31 ID:u8x6oaab
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm2608529
2ch規制されて書き込めないらしいので代理リンク。
エントリーナンバー736でイイヨネ?
- 737 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/12(水) 13:12:58 ID:u8x6oaab
- ナンバー737
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2610185
- 738 名前:728:2008/03/12(水) 13:33:10 ID:m6a84tz8
- phnファイルのダウンロード前に、サンプル画像見られるようにした
ttp://ryusoft.ath.cx/phun/
>>731
歯車はうpろだに上がってたはず
- 739 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 14:00:15 ID:ufbWLclG
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm2614867
超画質ですけど参加希望でお願いします
今から画質と格闘するんでそしたら並画質版ができるかも。
- 740 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 14:13:32 ID:qsvNAhsD
- 新しく対応したH.264とかはできんの?
俺はキャプチャとかしたことないしわからんけど
- 741 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 14:24:13 ID:hszEgLSr
- >>740
H.264のアップロードはプレミアム会員専用
- 742 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 14:24:54 ID:fllao8Nf
- うpしてほっといた俺も晒さねばなるまい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2587474
>>740
それはより高画質高音質の動画を作るのに使うだけで
Phunなら今までのVP6で十分いけると思う
- 743 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 14:27:53 ID:qsvNAhsD
- そか今のところプレミアム専用だったね
- 744 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/12(水) 14:47:16 ID:u8x6oaab
- >>739
さっき動画を見たのですが画質的にムリということでスルーしてました。すいません。
画質が上がればエントリーさせてもらいますね。
>>742
名前、だいそんに決定したんだwww
玉入れにも挑戦してるとはしらんかったw
エントリーさせてもらいますね。
- 745 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 15:38:43 ID:lRTcjrX1
- 前にも書いたけど、なんかエントリ必要みたいなんで、玉入れにエントリ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2591329
つか、ルール通りやってないから失格なんだよね。
ちなみに、最後の微妙な山っぽいのが富士山の見立てのつもりでしたが、
さすがに難解でしたか。
- 746 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 15:49:46 ID:ufbWLclG
- >>744
>>739です。あげなおしました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2618644
こんどは許せる画質のはず・・・ッ!
まとめお疲れ様です。
- 747 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 16:01:02 ID:rnOqMvIp
- 許せるっ!
- 748 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:03:12 ID:SRsVcwtZ
- ロケット進歩してるなぁ
- 749 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:03:22 ID:hszEgLSr
- 玉入れエントリーです。自信作です!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2619902
動画まとめ人さんお疲れ様です
- 750 名前:463・478・522・727:2008/03/12(水) 18:05:27 ID:BiZ+V756
- >>732-733
Good Jobです!
みんな注目!
Phun製作者様によると、現地時間での3/12の間に、Phunがバージョンアップするらしい!!
それで、[Today 00:35:13](日本時間)に、「24時間以内に、翻訳のファイルを作成してくれたら、
次のベータ版にincludeするよ」というアナウンスをしていました。
http://phun.cs.umu.se/forum/viewtopic.php?id=122
それで、私が今から翻訳作業するので、出来上がったら見てほしい。
- 751 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:09:12 ID:vO3pebMk
- おお!がんばれ!
- 752 名前:463・478・522・727:2008/03/12(水) 18:19:08 ID:BiZ+V756
- っと思って、慌てて翻訳開始しようと思っていたら、
[Today 17:15:36](日本時間)に
"Wow, thanks a lot guys! However, I have decided to porspone the new beta until the next week
(I just don't have the time to finish it today), so you will all get a bit more time to
perfect those translations."
とな。
訳:「おお!みんな(翻訳)ありがとう。でも、次のβ版を来週に延期することにしたんだ。
(β版を今日中に終える時間がないんだ)、だから、もう少し長い期間、完璧な翻訳をする時間があるよ」
慎重に訳します。orz
- 753 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:19:57 ID:Muv/yLU3
- おお!超がんがれ!
手伝えることがあったら言ってください!
- 754 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:21:26 ID:m7wa81O8
- >>721
神ツールGJです
初心者質問だけど、これでインポートした図形がPhun上で作った図形のようにたがいに干渉しないで
スカスカなんだけどこれってどうして?
- 755 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:24:14 ID:m7wa81O8
- >>754
collides with stuffにチェックいれたらなりました
アホな質問すまそ><
- 756 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:27:22 ID:Muv/yLU3
- .phnファイルから直接Phunを起動させることって
無理?
- 757 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:31:20 ID:3XTrijAt
- >>756
プログラム指定すればできるよ
- 758 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:33:34 ID:Muv/yLU3
- >>757
本当だ!
こんな簡単だったなんてw
ありがとうございます
- 759 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:51:41 ID:4CJb9IAs
- ツールが揃うにつれて強く思うことがある
出来ることが増えても俺が出来ることは増えない!
- 760 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:54:11 ID:hszEgLSr
- >>759
あるあるwwwwwwwww
みんながツール使って精密な機械作るようになったら俺の勝ち目\(^o^)/
- 761 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 19:19:40 ID:vO3pebMk
- アメリカのNASAは、宇宙飛行士を最初に宇宙に送り込んだとき、無重力状態ではボールペンが書けないことを発見した。
これではボールペンを持って行っても役に立たない。
NASAの科学者たちはこの問題に立ち向かうべく、10年の歳月と120億ドルの開発費をかけて研究を重ねた。
その結果ついに、無重力でも上下逆にしても水の中でも氷点下でも摂氏300度でも、どんな状況下でもどんな表面にでも書けるボールペンを開発した!!
一方ロシアは鉛筆を使った。
- 762 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 19:25:29 ID:MWmnxi9k
- >>761
ボールペンってNASAが開発したんだよな
- 763 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 19:25:56 ID:05iCQeUy
- このコピペ
日本ならどうしていただろう
- 764 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 19:28:49 ID:ZMty/Sk/
- 日本人はシャープペンシルを作った!
じゃなくて、「ドラッグ」の使い方がよく分からないんだが・・・
あと、図形と図形を重ねてくっつけるのはどうやるの?
- 765 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 19:38:04 ID:MWmnxi9k
- >>764
ドラックは再生時に役立つぜ
- 766 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/12(水) 19:50:11 ID:u8x6oaab
- >>746・>>749
エントリーしますね。
>>746は回転数表示がないため失格で惜しい!部門となります。
>>749は邪道部門ですが、合格にするかどうか検討中です。(赤ラインの上に「自機」と呼べるかどうか微妙な四角形があるため。)
スレの皆さんの意見で決めたいと思うのですが・・・
- 767 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:03:24 ID:fllao8Nf
- あれは赤ゾーン上に自機が存在していないことを説明するためのパーツだから背景扱いでいいんじゃね
- 768 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:14:08 ID:+1DliXRq
- >>766
動作に関係ないし、749は合格でいいだろう。
- 769 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:14:44 ID:R7rvX++j
- ち、ち、ち、ちきしょう!
いやさ、あのさあ、ニコニコにあった「角」力で遊んでたらグラボかんなかがやられたぽい。
phunを立ち上げて数秒でシステムがフリーズしてしまう……。
最速玉入れ第3弾の腹案があったんだ。
玉で満腹の自前のカゴが、燭台のごとくひとつの玉を掲げて黄バーを止めて、合法的に96点を頂くってえ奴。(実際は5点くらい?)
邪道、失格とけなされて、3度目の正直、やっと一花咲かせられると思ったその矢先!
まあいい。まあいいんだ。こっちのマシンの問題だ。
買い換え時だったんだよ。phunは何一つ悪くない。
ていうか、えと、上の翻訳できる方、あの、なんでしたら、
米wikiのうpローダーに玉入れステージのうpとかしてみたりなんかしたりはしないでしょうか。
ていうかしてください。お願いします。
喧嘩売ったろうってんですよ!
原文書いたりうpとかはなんなら俺がします。俺がしない方がいいかもしらんけれども。
ていうか気が早いけど、メリケンどもに見せつけてやるサンプルという意味で、各機phnの同梱はおk?
いいから、とにかく、乗り遅れんように日wikiにphn上げとけよ。
俺はみんながそっぽ向いてもやってやるんだからな!
格変化とか一切なしのさんきうべりーまっちょな英語で俺は日本の恥を晒しに行ったる気、まんまんでいる。それを止められるのはお前らのみだ。
なんて言ったりして。
- 770 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:17:24 ID:Muv/yLU3
- パソコンまで壊すなんてすさまじい破壊力だな
- 771 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/12(水) 20:19:28 ID:u8x6oaab
- >>767-768
じゃあ、合格ということで。(テキトーだなw
>>769
えー、ナニゴト?
- 772 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:22:33 ID:R7rvX++j
- >>766
悪法も法なり。というか李下に冠を糺さず!
>>749さんは不用にルールを破っていると言えば言えますね。
俺は逆に>>501さんなんかは合法的だと思います。さしでがましいですが!
- 773 名前:728:2008/03/12(水) 20:25:44 ID:m6a84tz8
- 円弧や、完全なドーナツ型オブジェクト
circle爆弾や、今話題の角爆弾を作れるようにした
ttp://ryusoft.ath.cx/phun/
他にも欲しい物有れば言って
- 774 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:34:20 ID:Muv/yLU3
- >>773
乙です
半円半歯車って無理ですかね?
- 775 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:38:47 ID:vO3pebMk
- ドーナツの内側に歯が掘ってある奴が欲しいなぁ・・・
やっぱり難しいかな
- 776 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/12(水) 20:43:20 ID:u8x6oaab
- >>772
まぁ、501さんはルール破ってないし、次回はしっかり「合格」と書きますね。
でも邪道は邪道だしw
- 777 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:52:57 ID:DeivKuzO
- >>769
別に角力で壊れた訳じゃ無かろーもんw
>>773
おっと!縦方向指向性爆薬作ろうかと、久々にPerl書く所でした。
有り難く使わせて頂きますm(_ _)m
宇宙軍でしたい事多くて手出せてませんが、玉入れ凄く楽しく見てます。
がんがれ〜
- 778 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:54:35 ID:R7rvX++j
- >>770
ハイエンドだとはさらさら思って無かったけれども、せめてミドルエンドだとは思っていた。間違っていた。
>>771
アメリカさんに参加を呼びかけませんか、ということでした…
まとめ人さんに仕事を増やすかもしれんので、しのびないですが!
なんなら俺も少しは仕事を受け持たせて頂きます……
>>773
乙です!
- 779 名前:728:2008/03/12(水) 20:57:27 ID:m6a84tz8
- >>歯車リク
xとy座標と、方向を指定して、歯が書ければ多分できるんだけど
歯の支点から終点までの線の書き方がわからんです
たしか、方程式あるんだよね
前にうpされた歯車作れるexeで360度の歯を作って
例えば同じ大きさの180度の円弧を重ねて歯を隠したらどう?
たぶん、歯の深さくらいはヒンジが無視してくれると思うんだが
- 780 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:00:49 ID:R7rvX++j
- >>777
円はまだ良かった。だが角はな……角はやべえよ。触れちゃならない力なんだ。
俺のパソも来たるべく角の冬を予見してか、思えば1週間前からチーチーと妙な警告音を発していた。
さて、落ちますか! 腹が減った!
- 781 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:07:54 ID:Muv/yLU3
- >>779
半円半歯車と書きましたが別に半分が円である必要はないんです
ただ360度より小さい歯車が欲しかったので
360度の歯車に半円を重ねるのは
以前試したことがありますが
期待した動きはしてくれませんでした(´・ω・`)
- 782 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:08:17 ID:05iCQeUy
- >>773
便利すぎてびっくりした
>>777
宇宙軍の人ktkr
いつも楽しませてもらってます
- 783 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:13:52 ID:Gq74jApF
- http://www.phun.jp/upload/data/No_0036phn.html
やっつけで玉入れしてみた。
概ねルール違反w三回に一回くらい全部いくはず。
動画化は面倒なので違反じゃなかったら、どなたかお願いします。
- 784 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:14:05 ID:aA+P25KM
- 玉入れにえんとりーさせてくれ。
sm2622095
- 785 名前:660:2008/03/12(水) 21:14:31 ID:zPc6/gRS
- >>727
なんという対決の図w
動かすと面白いですねー。
>>754
デフォルトはスカスカにしています。
同じディレクトリにある config.txt に
$COLLIDE = 'false';
$COLLIDE = 'true';
のどちらかを書けばスカスカか衝突か選べます。
ちょっとすごい恥ずかしいバグがあったので、直しましましたので、
修正版を近日中にうpします。電車の中でデバッグしてたw
- 786 名前:702,719:2008/03/12(水) 21:21:13 ID:1IxKfmET
- >>724
色々やってますが、単純な図形1、2個なら大丈夫っぽいけど、
何かの拍子にまったくダメになるような。
miku2.svgが処理できるんだから、Inkscapeのせいじゃなく、
私の操作の可能性も否定しきれないんだけれども・・・
上手く行かないsvgファイルなど以下に上げておきましたので
良かったら見てください。
http://www.phun.jp/upload/data/No_0037zip.html
なお、Inkscapeにはsvgの形式が2つあるようなので両方入れておきました。
どっちでも同じように、水色の部品だけが、黒く読み込まれ、
他の部品は読み込まれませんでした。
#これ使えると、細かい噛み合わせの部品の精度が上がってうれしいんですが・・・
- 787 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:26:44 ID:gMeUuNV/
- ミクのsvgをイラストレータでひらいて、ミクと同じくらいの大きさの形を加えて保存
したものをツールでphn化してPhunで開くとなぜかミクの10倍ぐらいの大きさになって
かつ、さかさまに表示される。
なんか失敗してるのかな
- 788 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/12(水) 21:29:45 ID:u8x6oaab
- >>778
一応便宜上「まとめ人」なんて言ってますが、僕に出来るのは動画だけです・・・
コテ変えようかしら
>>783
最悪自分が動画にしますが、HDD容量が・・・
誰かやってくれねーかなぁ・・・
>>784
こいつはちゃんとエントリーしますね。
久しぶりのカンペキ部門だw
- 789 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:34:14 ID:vO3pebMk
- 玉入れ動画全部ニコニコに上げていいのかな・・・
なんかそろそろ凄い量になってきたようなw
- 790 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:42:44 ID:fllao8Nf
- ロボコン動画用に共通タグつけたほうがいいかもね
コメにもそれっぽいことが指摘されてたし
- 791 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:51:29 ID:m2OiRCTh
- 相談なのですが
Phunの動作が遅くて困っています
スピードをMAXにしても設定をどう変えようと
Phunの紹介動画みたいにスラスラと動いてくれません
私のは多分 1〜2フレーム/秒
ぐらいでしか動いていません
PCは私がネトゲ用に自作した性能は良い方で
CPU2.8Ghz
メモリ2GB
HDD500GB
グラボ RD925−LA128C
です
DirectXやATIのグラフィックスドライバも
最新の物を入れています
原因が分かる方是非お願致します。
- 792 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:53:32 ID:bo3L89uy
- 動画が早いのは、×0.12倍速ぐらいでキャプチャ(録画)
して、それから早送りしているからです
- 793 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:58:13 ID:zPc6/gRS
- >>786
データもらいました。
調べてみます。
SVG2Phun-03で解決できるといいですが、、、
ちなみに、SVG2Phun-02ではアウトラインフォントすら、変換できませんでした orz
SVGのパーサーを書くことになろういとはw
>>787
正しいと思います。
Illustrator -> Phun の変換でスケールも変えています。
デフォルトでは 1/72です。config.txt で
$SCALE=1;
とすると、イラストレータの単位でそのままPhunになります。
- 794 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 22:02:11 ID:z1A46Idq
- >>790
玉入れ弥生杯ってのが共通タグみたいだから
片っ端から付けるといいYO!
現時点で20件あるね
- 795 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 22:02:15 ID:gMeUuNV/
- >>793
レスサンクスです!
スケールいじってみます。ナイスなツールありがとうございます!
- 796 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 22:17:01 ID:fllao8Nf
- >>794
玉いれは今回のだから、今後競技が増えるとその数に応じてタグが増える
今後もずっと使えるタグがあったほうがいいと思ったわけで
単純に Phunロボコン とかどうだろう
>>791
参考に俺の
Athlon64X2 5400+(2.8G)
メモリ 1.5G
グラボ ゲフォ7600GT
編集時に早送りとかの処理はしていない
- 797 名前:660:2008/03/12(水) 22:22:47 ID:zPc6/gRS
- >>786
うpしていただいた SVG ファイルを Illustrator で読み込んで別名で保存し、
この保存しファイルをPhun形式に変換するとうまくできました。
なので、データは正しいのだと思います。
InkscapeとIllustratorの違いを吸収しています。
- 798 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 22:26:25 ID:z1A46Idq
- >>796
あ、そういうことか
個人的に"Phunコン"が呼びやすい
- 799 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 22:41:24 ID:vO3pebMk
- 戦車のサスの設定むずすぎて涙出て来るわ コツとかあんの?
- 800 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 22:46:00 ID:gMeUuNV/
- Phunて「プン」?「ピュン」?「フン」?「ファン」?「フュン」?
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