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ピタゴラスイッチが楽しめるゲーム【Phun】
701 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 22:06:07 ID:tct0thj6
>>700
ギアつかえばおk

702 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 23:30:05 ID:c5bTHnMh
>>667
出遅れましたが使わせていただきます。
WindowsXP上で
>perl -v
This is perl, v5.8.8 built for MSWin32-x86-multi-thread
>ppm install SVG::Parser
>ppm install Math::Bezier::Convert
で環境を作り、
#CPANは面倒なので、PPMでやってみた

>svg2phun.pl miku.svg > miku.phn
で作成したmiku.phnが読めるのは確認しました。

また、miku.svgを、Inkscape0.46-develで読みこみ、
そのまま、miku2.svgで保存後、
>svg2phun.pl miku2.svg > miku2.phn
で作成したmiku2.phnも読めるのは確認しました。

miku2.svgはやや大きくなり、miku2.phnのIDなども少し変わりましたが
見ため的には同じように表示されました。

一応報告まで。

703 名前:702:2008/03/11(火) 23:36:10 ID:c5bTHnMh
書き忘れました。
お分かりだとは思いますが、activePerl使ってます。

704 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/11(火) 23:42:15 ID:hCQXXjqa
まとめ動画作ってるものです。

>>679
動画じゃないとエントリー不可です・・・
>>680
画質的にムリです。見えない・・・すいません。
>>681
エントリーしますね。

phnアップしてくれれば私が動画にしてまとめますが・・・


705 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 00:17:01 ID:DShW5OLW
http://www.phun.jp/upload/data/No_0029phn.html
シンプル
モーターの回転数調整すればもう少しましになると思われる。
動画作るの面倒なのでphnファイルで

706 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 00:38:09 ID:z/qIqzst
>>682
ありがとうございます。試してみます。


>>704
毎度乙です。

707 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 00:39:14 ID:MWmnxi9k
>>680
動画のファイルあげてもらえばエンコぐらいするが

708 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 00:48:20 ID:z/qIqzst
>>707
えと、失格狙いのネタ作なんで、苦労かけるのは忍びないです・・・
たまに、「自機」の上に玉が乗っかってしまって失格にならないことがありますが・・・

709 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 00:54:18 ID:4CJb9IAs
ばってんもカラフルにできるようで。動画の片隅にでも
ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0030.jpg

710 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 00:56:36 ID:7endxJkH
ムービーメーカーで作成した動画を一度アメーバにうpすると
ほとんど質を落とさずにFLVにしてくれるよ。
一時ファイルから取り出せばニコニコにもうpできるようになる

711 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 01:00:33 ID:i4mlsJT7
四角形を完全に重ねた火薬の振る舞いを研究しようぜ

712 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 01:27:28 ID:3CvQjpsZ
>>711
四角形を数枚重ねることで、驚くほど高圧の火薬を作ることが出来る
圧力エネルギを運動エネルギに変換して、高出力エンジンも作れるのさ

713 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 01:56:13 ID:fBv9I8y8
これってなんで重いものが速く落ちるのかな。
空気の計算どこまで入ってるかわかる人いますか?

714 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 02:16:59 ID:Gq74jApF
http://www.phun.jp/upload/data/No_0032phn.html
多段式ロケットもどき。
火薬の距離でちょっとだが出てるだけ。
調整が大雑把なので毎回はきれいに飛ばない。

>>713
空気抵抗がない気がする。

715 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 02:17:43 ID:Gq74jApF
×ちょっとだが ○ちょっと差が

716 名前:660:2008/03/12(水) 03:00:02 ID:h5329Jz8
>>702
ありがとうございます。
Inkscapeでも使えるのですね。
ちなみに、SVGファイルは 本体、髪、腕、ネギの部分でグループ化されていると思いますが、
どうでしたでしょうか?

exe化成功しました。もうすぐ細部の調整とバグを修正してうpします。

717 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 04:52:09 ID:3CvQjpsZ
>>714
http://www.tcn.ne.jp/~tatsuya21/test/engine_test.phn
ロケットの盛り上がりがいまいちだから、
秘蔵っ子の新型埋め込みエンジンうp

phun.jpのうpろだ使えないの俺だけ?

718 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 06:31:07 ID:1BBcogp3
>>713
単純に、空気抵抗は移動方向に対する投影面積で計算しているみたい。
これは細長い板を角度つけて落してみればすぐにわかる。

空気に対する移動速度は計算に入っていないかもしれない。
いい検証方法が思いつかない。

投影面積が等しくて、重さが違うなら、
F(力) = mg - 空気抵抗(mに依存しない)
になるので、重いものが早く落ちる。

719 名前:702:2008/03/12(水) 06:33:22 ID:1IxKfmET
>>716
Inkscapeに読み込んだ際は、そのようにグループ化されていたと思います。

ちょうど今、svg2phun.exeも落として実行してみたところです。

miku2.svgは同じように動くようですが、1から自分で描いたsvgはやや挙動が
変な場合があるようなないような・・・
例1:色が無くなる時がある?
例2:変換できないときがある?

今は時間がありませんので、今晩にでも色々やってみます。

720 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 06:34:42 ID:z1A46Idq
リンク機構っってすげいですな
先行者くらいだったら作れるかな・・・

ナウシカっぽいなにか作ってみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2615461


>>717
俺も出来なかったけど色々やってたらうpれた
拡張子選択しないでやるか、C直下に置いてみた、でいけたよ

721 名前:660:2008/03/12(水) 06:36:34 ID:h5329Jz8
SVG2Phunをexe形式にしました。
SVGファイルをドラッグ&ドロップすれば、Phun形式に変換されます。

http://www.geocities.jp/int_real_float/svg2phun/

元になるSVGファイルは IllustratorやInkscapeで作れます。
そのほうが精密な図形が作れます。
また、グループ化すると、Phunで同一の物体として振る舞います。

容量の制限で、Phun.jpのアップローダが使えませんでした orz

722 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 06:40:31 ID:1IxKfmET
>>713
>>718
良くは判らないけど、いい加減な気がする。

Gravity:on、Air Friction:Offで軽い物体作ると、上昇する。

空気抵抗は無くなるけど、空気による浮力は残るのかな?


723 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 06:49:09 ID:z1A46Idq
スレに書いてないみたいだけど

Phun_Mirror.exe(phnデータを鏡映操作)
http://www.phun.jp/upload/data/No_0031zip.html

どんどんtoolが増えていいね〜

724 名前:660:2008/03/12(水) 07:12:50 ID:h5329Jz8
>>719
いつもありがとうございます。

変換されたオブジェクトがPhunで表示できないときがある場合は自分も確認しています。
たとえばパスが T 字になっている場合です。
これはパスの枝を切ってを「 型にすれば、Phunで表示できます。

直線をつないで描画している場合に起きやすい問題です。
座標は正しく変換しているので、Phun のほうで対応してくれると嬉しいんだけど(笑)。

ところで、PhunではBODY番号が同じオブジェクトは同一物体として振る舞うのですが、
下手に触ってしまうと、相互の位置関係が変わってしまうのが、問題ですね。。。
グループ化モードとグループ内編集モードみたなものをPhunが実装してくれると
便利になるでしょうかね?

725 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 07:39:45 ID:bfJBgrB2
浮力が働いてるなら、「(比重-0.01)×面積」が一致すればてんびんがバランスするはず

726 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 07:42:35 ID:bfJBgrB2
あ、そういう問題でもないのね

727 名前:463・478・522:2008/03/12(水) 09:27:24 ID:BiZ+V756
>>721
お疲れ様です。GJです。Sceneデータを、以下の画像で使用させていただきました。

>>723
紹介ありがと。スレに書いてなかったのは、睡魔にやられたからなんだ。申し訳ない^^;

[Phun_Mirror.exe]を使えば、こんなことができます。
http://www.phun.jp/upload/data/No_0035.png
(絵のデータだけでなく、HingeやSpringも鏡映操作できているところに注目)。

[*.phn]ファイルをドラッグ&ドロップだけでOK。詳しくはread_meを読んでね。

>>393
アップローダ使わせて頂いています。ありがとうございます。

728 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 09:29:46 ID:m6a84tz8
図形を作れるサイト作ってみた
必要ならリクよろ、順次追加していきます
ttp://ryusoft.ath.cx/phun/

729 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 09:46:08 ID:ctexDzqg
直角三角形とかほしいけど、他の物体とサイズ合わせるの大変そうだよなぁ
phun内で拡大縮小が実装されればそういうパーツを作っても使いやすいんだが・・・

730 名前:463・478・522:2008/03/12(水) 10:16:54 ID:BiZ+V756
>>728
GJです。このサイトで、生産性がかなり向上しそうですね。

試しに[作る]を押してみたら、要らない部分までデータに含まれて、そのままでは
Phunで開けないのですが^^;
「作成した正六角形の物体」を並べたハニカム構造はいろいろ使えそう。
図形のリクエストですが、「任意の平行四辺形」とか、「任意の三角形」、
(>>729さんの言うように)「直角三角形」、「楕円」なんかは、割と何にでも使えるし、
需要があるのではないでしょうか。

あと、少し欲張ったリクエストですが、データ作成前に、画像で確認できると嬉しいです。

731 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 10:20:19 ID:qsvNAhsD
歯車がホスイ

732 名前:728:2008/03/12(水) 10:56:58 ID:m6a84tz8
三角形作れるようにしたです。
直角から、二等辺から、どんな三角形でもOKのはず

出力する.phnは恐らくデバッグ中だったのかと
DLの不具合とか有ったらお願いします
事前の画像チェックは gdライブラリでも使って画像生成させるしかないなぁ
そのうち対応します><

733 名前:728:2008/03/12(水) 11:10:17 ID:m6a84tz8
楕円ですが、アス比で調整出来るようにしたです
厳密にはアスペクト比ではないがw
(直径+アス比の数値が幅になります)

734 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 12:07:07 ID:KvHTfKhf
おや、ロックした以外のタグ全消しされた
なんかうれしいww

735 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/12(水) 12:38:41 ID:u8x6oaab
>>705
エントリーということで。

で、まとめに関係ないけど
>>鏡ツールの作者さん
GJ!
実はリクエストしようと思ってたんだぜ!
ただ、D&Dじゃないとダメっていうのもちょっと不便かもなんだぜ。

動画編集以外能のない俺でスマソ

736 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/12(水) 13:10:31 ID:u8x6oaab
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2608529
2ch規制されて書き込めないらしいので代理リンク。
エントリーナンバー736でイイヨネ?

737 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/12(水) 13:12:58 ID:u8x6oaab
ナンバー737
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2610185

738 名前:728:2008/03/12(水) 13:33:10 ID:m6a84tz8
phnファイルのダウンロード前に、サンプル画像見られるようにした
ttp://ryusoft.ath.cx/phun/

>>731
歯車はうpろだに上がってたはず

739 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 14:00:15 ID:ufbWLclG
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2614867
超画質ですけど参加希望でお願いします
今から画質と格闘するんでそしたら並画質版ができるかも。

740 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 14:13:32 ID:qsvNAhsD
新しく対応したH.264とかはできんの?
俺はキャプチャとかしたことないしわからんけど

741 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 14:24:13 ID:hszEgLSr
>>740
H.264のアップロードはプレミアム会員専用

742 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 14:24:54 ID:fllao8Nf
うpしてほっといた俺も晒さねばなるまい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2587474

>>740
それはより高画質高音質の動画を作るのに使うだけで
Phunなら今までのVP6で十分いけると思う

743 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 14:27:53 ID:qsvNAhsD
そか今のところプレミアム専用だったね

744 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/12(水) 14:47:16 ID:u8x6oaab
>>739
さっき動画を見たのですが画質的にムリということでスルーしてました。すいません。
画質が上がればエントリーさせてもらいますね。

>>742
名前、だいそんに決定したんだwww
玉入れにも挑戦してるとはしらんかったw
エントリーさせてもらいますね。

745 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 15:38:43 ID:lRTcjrX1
前にも書いたけど、なんかエントリ必要みたいなんで、玉入れにエントリ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2591329

つか、ルール通りやってないから失格なんだよね。
ちなみに、最後の微妙な山っぽいのが富士山の見立てのつもりでしたが、
さすがに難解でしたか。



746 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 15:49:46 ID:ufbWLclG
>>744
>>739です。あげなおしました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2618644
こんどは許せる画質のはず・・・ッ!
まとめお疲れ様です。

747 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 16:01:02 ID:rnOqMvIp
許せるっ!

748 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:03:12 ID:SRsVcwtZ
ロケット進歩してるなぁ

749 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:03:22 ID:hszEgLSr
玉入れエントリーです。自信作です!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2619902
動画まとめ人さんお疲れ様です

750 名前:463・478・522・727:2008/03/12(水) 18:05:27 ID:BiZ+V756
>>732-733
Good Jobです!

みんな注目!
Phun製作者様によると、現地時間での3/12の間に、Phunがバージョンアップするらしい!!
それで、[Today 00:35:13](日本時間)に、「24時間以内に、翻訳のファイルを作成してくれたら、
次のベータ版にincludeするよ」というアナウンスをしていました。
http://phun.cs.umu.se/forum/viewtopic.php?id=122

それで、私が今から翻訳作業するので、出来上がったら見てほしい。


751 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:09:12 ID:vO3pebMk
おお!がんばれ!

752 名前:463・478・522・727:2008/03/12(水) 18:19:08 ID:BiZ+V756
っと思って、慌てて翻訳開始しようと思っていたら、
[Today 17:15:36](日本時間)に
"Wow, thanks a lot guys! However, I have decided to porspone the new beta until the next week
(I just don't have the time to finish it today), so you will all get a bit more time to
perfect those translations."
とな。

訳:「おお!みんな(翻訳)ありがとう。でも、次のβ版を来週に延期することにしたんだ。
(β版を今日中に終える時間がないんだ)、だから、もう少し長い期間、完璧な翻訳をする時間があるよ」


慎重に訳します。orz

753 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:19:57 ID:Muv/yLU3
おお!超がんがれ!
手伝えることがあったら言ってください!

754 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:21:26 ID:m7wa81O8
>>721
神ツールGJです
初心者質問だけど、これでインポートした図形がPhun上で作った図形のようにたがいに干渉しないで
スカスカなんだけどこれってどうして?

755 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:24:14 ID:m7wa81O8
>>754
collides with stuffにチェックいれたらなりました
アホな質問すまそ><

756 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:27:22 ID:Muv/yLU3
.phnファイルから直接Phunを起動させることって
無理?

757 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:31:20 ID:3XTrijAt
>>756
プログラム指定すればできるよ


758 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:33:34 ID:Muv/yLU3
>>757
本当だ!
こんな簡単だったなんてw
ありがとうございます

759 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:51:41 ID:4CJb9IAs
ツールが揃うにつれて強く思うことがある

出来ることが増えても俺が出来ることは増えない!

760 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:54:11 ID:hszEgLSr
>>759
あるあるwwwwwwwww
みんながツール使って精密な機械作るようになったら俺の勝ち目\(^o^)/

761 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 19:19:40 ID:vO3pebMk
アメリカのNASAは、宇宙飛行士を最初に宇宙に送り込んだとき、無重力状態ではボールペンが書けないことを発見した。
これではボールペンを持って行っても役に立たない。
NASAの科学者たちはこの問題に立ち向かうべく、10年の歳月と120億ドルの開発費をかけて研究を重ねた。
その結果ついに、無重力でも上下逆にしても水の中でも氷点下でも摂氏300度でも、どんな状況下でもどんな表面にでも書けるボールペンを開発した!!

一方ロシアは鉛筆を使った。

762 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 19:25:29 ID:MWmnxi9k
>>761
ボールペンってNASAが開発したんだよな

763 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 19:25:56 ID:05iCQeUy
このコピペ
日本ならどうしていただろう

764 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 19:28:49 ID:ZMty/Sk/
日本人はシャープペンシルを作った!

じゃなくて、「ドラッグ」の使い方がよく分からないんだが・・・
あと、図形と図形を重ねてくっつけるのはどうやるの?

765 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 19:38:04 ID:MWmnxi9k
>>764
ドラックは再生時に役立つぜ

766 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/12(水) 19:50:11 ID:u8x6oaab
>>746>>749
エントリーしますね。

>>746は回転数表示がないため失格で惜しい!部門となります。
>>749は邪道部門ですが、合格にするかどうか検討中です。(赤ラインの上に「自機」と呼べるかどうか微妙な四角形があるため。)
スレの皆さんの意見で決めたいと思うのですが・・・

767 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:03:24 ID:fllao8Nf
あれは赤ゾーン上に自機が存在していないことを説明するためのパーツだから背景扱いでいいんじゃね

768 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:14:08 ID:+1DliXRq
>>766
動作に関係ないし、749は合格でいいだろう。

769 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:14:44 ID:R7rvX++j
ち、ち、ち、ちきしょう!
いやさ、あのさあ、ニコニコにあった「角」力で遊んでたらグラボかんなかがやられたぽい。
phunを立ち上げて数秒でシステムがフリーズしてしまう……。

最速玉入れ第3弾の腹案があったんだ。
玉で満腹の自前のカゴが、燭台のごとくひとつの玉を掲げて黄バーを止めて、合法的に96点を頂くってえ奴。(実際は5点くらい?)
邪道、失格とけなされて、3度目の正直、やっと一花咲かせられると思ったその矢先!

まあいい。まあいいんだ。こっちのマシンの問題だ。
買い換え時だったんだよ。phunは何一つ悪くない。






ていうか、えと、上の翻訳できる方、あの、なんでしたら、
米wikiのうpローダーに玉入れステージのうpとかしてみたりなんかしたりはしないでしょうか。
ていうかしてください。お願いします。
喧嘩売ったろうってんですよ!
原文書いたりうpとかはなんなら俺がします。俺がしない方がいいかもしらんけれども。
ていうか気が早いけど、メリケンどもに見せつけてやるサンプルという意味で、各機phnの同梱はおk?
いいから、とにかく、乗り遅れんように日wikiにphn上げとけよ。

俺はみんながそっぽ向いてもやってやるんだからな!
格変化とか一切なしのさんきうべりーまっちょな英語で俺は日本の恥を晒しに行ったる気、まんまんでいる。それを止められるのはお前らのみだ。
なんて言ったりして。

770 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:17:24 ID:Muv/yLU3
パソコンまで壊すなんてすさまじい破壊力だな

771 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/12(水) 20:19:28 ID:u8x6oaab
>>767-768
じゃあ、合格ということで。(テキトーだなw
>>769
えー、ナニゴト?

772 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:22:33 ID:R7rvX++j
>>766
悪法も法なり。というか李下に冠を糺さず!
>>749さんは不用にルールを破っていると言えば言えますね。
俺は逆に>>501さんなんかは合法的だと思います。さしでがましいですが!

773 名前:728:2008/03/12(水) 20:25:44 ID:m6a84tz8
円弧や、完全なドーナツ型オブジェクト
circle爆弾や、今話題の角爆弾を作れるようにした
ttp://ryusoft.ath.cx/phun/

他にも欲しい物有れば言って

774 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:34:20 ID:Muv/yLU3
>>773
乙です
半円半歯車って無理ですかね?

775 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:38:47 ID:vO3pebMk
ドーナツの内側に歯が掘ってある奴が欲しいなぁ・・・
やっぱり難しいかな

776 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/12(水) 20:43:20 ID:u8x6oaab
>>772
まぁ、501さんはルール破ってないし、次回はしっかり「合格」と書きますね。
でも邪道は邪道だしw

777 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:52:57 ID:DeivKuzO
>>769
別に角力で壊れた訳じゃ無かろーもんw

>>773
おっと!縦方向指向性爆薬作ろうかと、久々にPerl書く所でした。
有り難く使わせて頂きますm(_ _)m

宇宙軍でしたい事多くて手出せてませんが、玉入れ凄く楽しく見てます。
がんがれ〜

778 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:54:35 ID:R7rvX++j
>>770
ハイエンドだとはさらさら思って無かったけれども、せめてミドルエンドだとは思っていた。間違っていた。


>>771
アメリカさんに参加を呼びかけませんか、ということでした…
まとめ人さんに仕事を増やすかもしれんので、しのびないですが!
なんなら俺も少しは仕事を受け持たせて頂きます……


>>773
乙です!

779 名前:728:2008/03/12(水) 20:57:27 ID:m6a84tz8
>>歯車リク
xとy座標と、方向を指定して、歯が書ければ多分できるんだけど
歯の支点から終点までの線の書き方がわからんです
たしか、方程式あるんだよね

前にうpされた歯車作れるexeで360度の歯を作って
例えば同じ大きさの180度の円弧を重ねて歯を隠したらどう?
たぶん、歯の深さくらいはヒンジが無視してくれると思うんだが

780 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:00:49 ID:R7rvX++j
>>777
円はまだ良かった。だが角はな……角はやべえよ。触れちゃならない力なんだ。
俺のパソも来たるべく角の冬を予見してか、思えば1週間前からチーチーと妙な警告音を発していた。


さて、落ちますか! 腹が減った!

781 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:07:54 ID:Muv/yLU3
>>779
半円半歯車と書きましたが別に半分が円である必要はないんです
ただ360度より小さい歯車が欲しかったので
360度の歯車に半円を重ねるのは
以前試したことがありますが
期待した動きはしてくれませんでした(´・ω・`)

782 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:08:17 ID:05iCQeUy
>>773
便利すぎてびっくりした

>>777
宇宙軍の人ktkr
いつも楽しませてもらってます

783 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:13:52 ID:Gq74jApF
http://www.phun.jp/upload/data/No_0036phn.html
やっつけで玉入れしてみた。
概ねルール違反w三回に一回くらい全部いくはず。
動画化は面倒なので違反じゃなかったら、どなたかお願いします。

784 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:14:05 ID:aA+P25KM
玉入れにえんとりーさせてくれ。
sm2622095

785 名前:660:2008/03/12(水) 21:14:31 ID:zPc6/gRS
>>727
なんという対決の図w
動かすと面白いですねー。


>>754
デフォルトはスカスカにしています。
同じディレクトリにある config.txt に
$COLLIDE = 'false';
$COLLIDE = 'true';
のどちらかを書けばスカスカか衝突か選べます。

ちょっとすごい恥ずかしいバグがあったので、直しましましたので、
修正版を近日中にうpします。電車の中でデバッグしてたw

786 名前:702,719:2008/03/12(水) 21:21:13 ID:1IxKfmET
>>724
色々やってますが、単純な図形1、2個なら大丈夫っぽいけど、
何かの拍子にまったくダメになるような。
miku2.svgが処理できるんだから、Inkscapeのせいじゃなく、
私の操作の可能性も否定しきれないんだけれども・・・

上手く行かないsvgファイルなど以下に上げておきましたので
良かったら見てください。
http://www.phun.jp/upload/data/No_0037zip.html

なお、Inkscapeにはsvgの形式が2つあるようなので両方入れておきました。
どっちでも同じように、水色の部品だけが、黒く読み込まれ、
他の部品は読み込まれませんでした。
#これ使えると、細かい噛み合わせの部品の精度が上がってうれしいんですが・・・

787 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:26:44 ID:gMeUuNV/
ミクのsvgをイラストレータでひらいて、ミクと同じくらいの大きさの形を加えて保存
したものをツールでphn化してPhunで開くとなぜかミクの10倍ぐらいの大きさになって
かつ、さかさまに表示される。
なんか失敗してるのかな

788 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/12(水) 21:29:45 ID:u8x6oaab
>>778
一応便宜上「まとめ人」なんて言ってますが、僕に出来るのは動画だけです・・・
コテ変えようかしら

>>783
最悪自分が動画にしますが、HDD容量が・・・
誰かやってくれねーかなぁ・・・

>>784
こいつはちゃんとエントリーしますね。
久しぶりのカンペキ部門だw

789 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:34:14 ID:vO3pebMk
玉入れ動画全部ニコニコに上げていいのかな・・・
なんかそろそろ凄い量になってきたようなw

790 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:42:44 ID:fllao8Nf
ロボコン動画用に共通タグつけたほうがいいかもね
コメにもそれっぽいことが指摘されてたし

791 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:51:29 ID:m2OiRCTh
相談なのですが
Phunの動作が遅くて困っています
スピードをMAXにしても設定をどう変えようと
Phunの紹介動画みたいにスラスラと動いてくれません
私のは多分 1〜2フレーム/秒
ぐらいでしか動いていません
PCは私がネトゲ用に自作した性能は良い方で
CPU2.8Ghz
メモリ2GB
HDD500GB
グラボ RD925−LA128C
です
DirectXやATIのグラフィックスドライバも
最新の物を入れています
原因が分かる方是非お願致します。

792 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:53:32 ID:bo3L89uy
動画が早いのは、×0.12倍速ぐらいでキャプチャ(録画)
して、それから早送りしているからです

793 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:58:13 ID:zPc6/gRS
>>786
データもらいました。
調べてみます。
SVG2Phun-03で解決できるといいですが、、、

ちなみに、SVG2Phun-02ではアウトラインフォントすら、変換できませんでした orz
SVGのパーサーを書くことになろういとはw

>>787
正しいと思います。
Illustrator -> Phun の変換でスケールも変えています。
デフォルトでは 1/72です。config.txt で
$SCALE=1;
とすると、イラストレータの単位でそのままPhunになります。

794 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 22:02:11 ID:z1A46Idq
>>790
玉入れ弥生杯ってのが共通タグみたいだから
片っ端から付けるといいYO!

現時点で20件あるね

795 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 22:02:15 ID:gMeUuNV/
>>793
レスサンクスです!
スケールいじってみます。ナイスなツールありがとうございます!

796 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 22:17:01 ID:fllao8Nf
>>794
玉いれは今回のだから、今後競技が増えるとその数に応じてタグが増える
今後もずっと使えるタグがあったほうがいいと思ったわけで
単純に Phunロボコン とかどうだろう

>>791
参考に俺の
Athlon64X2 5400+(2.8G)
メモリ 1.5G
グラボ ゲフォ7600GT
編集時に早送りとかの処理はしていない

797 名前:660:2008/03/12(水) 22:22:47 ID:zPc6/gRS
>>786
うpしていただいた SVG ファイルを Illustrator で読み込んで別名で保存し、
この保存しファイルをPhun形式に変換するとうまくできました。

なので、データは正しいのだと思います。
InkscapeとIllustratorの違いを吸収しています。

798 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 22:26:25 ID:z1A46Idq
>>796
あ、そういうことか
個人的に"Phunコン"が呼びやすい

799 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 22:41:24 ID:vO3pebMk
戦車のサスの設定むずすぎて涙出て来るわ コツとかあんの?

800 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 22:46:00 ID:gMeUuNV/
Phunて「プン」?「ピュン」?「フン」?「ファン」?「フュン」?


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