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ピタゴラスイッチが楽しめるゲーム【Phun】
901 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 18:31:33 ID:Xs6hdXLZ
>>897
すげぇ

902 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 19:15:03 ID:wucw3/9L
最初にできる箱でほとんどつかめるって言うのがすごいな

903 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 19:33:58 ID:kFIk4SfR
玉入れで、空中に物を固定するのはありですか?

904 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/14(金) 19:34:51 ID:e6QjGH2+
>>902
でも。ハコの大きさ的にあれが限界。アレ以上大きくするとカゴに入らないし・・・
しかも、毎回つかめる数がちがったりして、動画のときは多分最高記録だったよ。つかめた数。

さて、まとめ動画作り始めるかな。

905 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 19:51:19 ID:3+b0Nnhq
>>903
赤い地面の上空でなければおk

結構大規模になってきたしそろそろ暫定でもいいから共通ダグ入れるか
とりあえず「Phunコン」で

906 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 19:51:54 ID:Hz8kM53E
ところで>>728が繋がらないんだが

907 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 19:53:27 ID:IPBxmLHy
>>906
>>728のPCが起動してないと繋がらない仕様

908 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 19:55:06 ID:w2nMb7nu
>>905
「玉入れ弥生杯」がほぼ共通タグになってるみたい

909 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 19:57:54 ID:1gVJ4kTv
玉入れに続くロボコン?の装置を(勝手に)作ってみました。

ttp://www.hsjp.net/upload/src/up13575.jpg

こんなのいかがでしょうか・・?
ご意見お待ちしてます。

910 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:04:57 ID:voInzwks
また玉いれ?

911 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:05:27 ID:3+b0Nnhq
>>908
それだと今回の分にしか適用できない
ロボコン否定派もいるようで
タグ検索でまとめて除外できるように共通タグつけたほうがいいと思う

>>909
C型の装置作って時計回りにボール流せばらくらく大量得点

912 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:11:41 ID:w2nMb7nu
>>911
把握
それならPhunコンでいいね

913 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:14:09 ID:1gVJ4kTv
>>910
モロ玉入れです。

>>911
やっぱりそれがいちばん効率いいですよね。
ん〜難しい。

914 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:22:08 ID:Hz8kM53E
>>907
そういうことなのか
把握した

915 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:27:07 ID:SNoTz2OJ
>>907
さりげにギアが作れるようになってるみたいw

916 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:29:07 ID:Xs6hdXLZ
>>909
さてそのファイルをアップロードしてもらおうか

917 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:32:41 ID:9oe8ryPF
遠投みたいにしたらどう?
大きさの違うかごを複数置いて、小さいのに入るほど高得点とか。

918 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:33:58 ID:1gVJ4kTv
>>916
ありがとうございます!
ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0041phn.html
これですね〜。

919 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:43:11 ID:aeIpG6vD
>>917
かごをギアとか組み合わせて不規則に動かせばいい競技になるかも

920 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:47:27 ID:voInzwks
テンプレは?

921 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:56:56 ID:Hz8kM53E
>>909
ttp://www.vipper.org/vip766192.jpg
干渉しないポールを立ててそこをラインにして
遠くからのフリースロー限定にしてみたらどうだろう

922 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/14(金) 21:01:10 ID:e6QjGH2+
ええと、>>897の自作動画なんですが、コレを「カンペキ」にするか「邪道」にするか迷ってます。
普段は独断なのですが、自作動画なんでなんとも言えず・・・

合格は合格なハズです。

意見募集。。。

923 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:01:31 ID:0IorOXDw
>>909
空中に円状の通路作って高速移動させるのはいいんかな?

924 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:04:53 ID:w2nMb7nu
>>922
ルールは完璧に守っていると思いますが
邪道系な感じがしますww

925 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:07:22 ID:1gVJ4kTv
>>921
なるほど!そのほうが面白そうです!
ちょっくら作ってみます!

>>923
ボールがカゴをくぐって「ボールが地面につかない限り」
点数にはなりません。あとフタに自機が触れなければおkです。

ちょっとスレが圧迫してきましたね・・・(;゚Д゚)

926 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:26:09 ID:9oe8ryPF
フリースローにした方が面白そうだね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2646161
C型装置でこんなことになってしまう

927 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:30:28 ID:qBdMbepI
>>926
なんかROを思い出す

928 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:38:21 ID:jlB8+wpM
>>922
誰もが思いつくけど、実現できなかった方法。
十分カンペキでいいと思う。

そんな俺は最小部品での玉入れに挑戦。
一応部品2個で可能になった。
ちょっと取りこぼしとか大目だけど。

エントリーしなくていいけど、反応を知りたいのでphnを公開してみる。
ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0042phn.html

929 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:42:47 ID:1gVJ4kTv
>>926 ( Д)゚ ゚ お見事です・・・orz
フリースロー版です。
ttp://www.hsjp.net/upload/src/up13586.jpg
ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0043phn.html

テンプレですが、>>1-3
Phunコン(玉入れ杯)ルール等
各種ツールといったところでしょうか

930 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:43:25 ID:hTxEYcdW
>>922
いいんじゃない?
でも今度やるならボールが積んであるところも赤いラインにした方がいいかも

931 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:44:51 ID:hTxEYcdW
>>929
白いバーが視覚的に邪魔なので、地面のほうで色分けするとかした方がよくない?

932 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:53:44 ID:voInzwks
なんか奇抜なアイデアが出にくいというか、
アプローチする方向が決まっちゃってるというか、うまく言えないんだけど・・・なんだろう

933 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:03:04 ID:jlB8+wpM
位置関係が一定だと、安定した打ち出し装置設置するだけで終わっちゃうからね。
蓋を閉めるんじゃなくて、篭を蓋の位置まで動かすとかして、動きが出ると
打ち出し装置に工夫が必要になるんだけど。

934 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:11:56 ID:1gVJ4kTv
いろいろと長くなってしまいそうなので、先にテンプレ案を投下しておきます(´・ω・`;A)
添削などお願いします。

物理演算ができるPhunというソフトを使って遊ぶゲームです。
Phun製作者様のホームページ
http://www.acc.umu.se/~emilk/
日本語解説サイト様
http://www.phun.jp/
同アップローダ
http://www.phun.jp/upload/cgi-bin/
ニコニコでの紹介動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2364169
You tube
http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2008/02/post_715f.html

935 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:12:40 ID:1gVJ4kTv
問題があった場合
色化けを起こす
→ディレクトリに日本語が入ってるとだめみたいです。
つまりディレクトリに日本語(2バイト文字)がないディレクトリに移動してから起動しましょう。
アカウントが日本語だとCドライブ直下か、プログラムフォルダーにインストールすれば大丈夫かな。

→なんかフォルダーが移動できない。
Console IMEがプログラムを終了しても居座り続けているのが原因です。
タスクマネージャでConsole IMEを終了させるか再起動してください

起動すると「問題が発生したため〜」のエラーで終了する(起動しない)
>C++のランタイムがインストールされいなと起動できません。
最近のパソコンなら大抵入ってる気がしますが、もしはいっていない場合はインストーラーに同梱されている
vcredist_x86.exeを実行してインストールする。(zip版には入っていません。)

または、ビデオカードが駄目な場合があります。
結構なメモリを消費して演算するソフトなので、古いパソコンだと駄目な可能性があります。
どうしても駄目な場合
まず、config.cfgというファイルがあったら削除(無かったら無視してOK)。次に、autoexec.cfgをWindowsのメモ帳(テキストエディター)で開く。

最終行に
//Resources.shaders = false;
というのが書いてありますが、//を削除して下さい。それから起動し直すとプログラマブルシェーダ非対応でも起動できると思います。
これでも起動できない場合、ビデオカード交換が必要になります。

32bitにしていない人は
デスクトップで右クリック→グラフィックプロパティから画面解像度を32bitに変更してください

936 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:16:33 ID:1gVJ4kTv
Phunコン 玉入れ弥生杯

467 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/09(日) 09:05:12 ID:EXVlSyet
ていうか玉入れやろうか。
この絵のようなステージで。
http://www.phun.jp/upload/data/No_0002.jpg
右側のモーターのrpmの0.50を見せておいてから、playボタンを押して競技開始。
自機のスタート地点はどこでもいいが、赤ラインの上(上空)に自機があったらダメ。
フタの黄色ラインに自機が一度でも触れたらダメ。
「黄ラインのフタが止まった時点で、黄ラインより下にある玉の数が得点になる」

競技場データ
http://www.phun.jp/upload/data/No_0003phn.html

641 名前:629[sage] 投稿日:2008/03/11(火) 01:04:39 ID:hCQXXjqa
なんか期待されちまったけど期待はずれのものを。

玉入れ動画をまとめてみた。
あくまで中間報告だと思ってみてくれ。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2601079

※ 現時点で期限などはありません。まずは気軽に作ってみよう!



短いですがこんな感じです。これはいる、これはいらないなどの意見待ってます。

937 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:22:30 ID:0IorOXDw
>>934
製作者様HPってhttp://www.phun.at/に変わってない?

関係ないけど、上のサイトのForumのとこにある
ttp://phun.cs.umu.se/upload/7_Segment_Display.phn
すごくね?

938 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:22:37 ID:Xs6hdXLZ
wikiはー?

939 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:22:53 ID:YvempvFS
物理演算ができるPhunというソフトを使って遊ぶゲームです。
って文章おかしい気がする。
ゲームのとこをスレにするとかしたほうがいいと思う。

940 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:24:09 ID:gMwQvvqj
>>936
0.7rpmになったんじゃなかったのか


941 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:28:54 ID:akEsa+Xz
>>937
すげえええ

もう2Dで出来る事は理論上なんでも出来そうだな

942 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:30:57 ID:YvempvFS
>>937
やべえ、初めて時計分解したときの感動を思い出したw

943 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:33:04 ID:8uppHjL3
>>935
問題があった場合とロボコンのルールは
@wikiに乗せてリンク貼ったほうがいいと思う

944 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:41:23 ID:Xs6hdXLZ
スレ立ては950だっ
http://www.phun.jp/upload/data/No_0044phn.html
がんばったけど
時代はフリースローで泣いた

945 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:43:11 ID:1gVJ4kTv
>>937-939 改訂しました

物理演算ができるPhunというソフトを使って遊ぶスレです。

Phun製作者様のホームページ
http://www.phun.at/
日本語解説サイト様
http://www.phun.jp/
同アップローダ
http://www.phun.jp/upload/cgi-bin/
Wiki
http://phun.cs.umu.se/wiki/Phun (本家)
http://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/1.html
ニコニコでの紹介動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2364169
You tube
http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2008/02/post_715f.html



>>940 0.70rpmでした。直しておきます。

>>943 申し訳ない、wikiの編集できないです(;´Д`)
どなたかよろしくお願いします。

946 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:44:03 ID:G5SSPQog
>>937
公式forumにLivio Zucca fan threadできてるw
ttp://phun.cs.umu.se/forum/viewtopic.php?id=148


947 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:44:04 ID:Xs6hdXLZ
>>945
ちょっとこのテンプラとルールをwikiに書いてくるぜ

948 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:54:00 ID:qpv10kpo
>>929
http://www.phun.jp/upload/data/No_0045phn.html
やっつけだけど、フリースローはこういうギミックを入れればいいんじゃね?って流れかな
皆でアイデア出し合って煮詰めていけばいいと思うよ
玉入れは単純だが作りやすい・面白い競技だったな


949 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:56:46 ID:3O5f28D1
反転あるなら対戦競技もできるね。

棒倒しとか、相撲とか。

950 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:59:10 ID:Pjvcjl0T
>>945
You tubeのリンク違うんじゃないか?
http://www.youtube.com/watch?v=0H5g9VS0ENM
だと思うが。

951 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:02:29 ID:Pjvcjl0T
って950踏んじまった。
>>945のYouTubeだけ差し替えてスレ立ててくる。

952 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:03:39 ID:plkuLeGK
>>951
よろしくです!(^0^)/

953 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:03:42 ID:w2nMb7nu
masafumiってだれだよwww

954 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:06:11 ID:1gVJ4kTv
>>950
明らかにアドレスから違いました。お恥ずかしい・・
スレ立てよろしくお願いしますm(__)m

955 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:06:59 ID:oOYPgHoN
http://www.phun.jp/upload/data/No_0047phn.html

外国の作品見てたらバネの使い方がすごかった。
よく思いつくもんだなぁと。

956 名前:933:2008/03/14(金) 23:09:41 ID:jlB8+wpM
文句言うだけじゃアレなんで、適当に作ってみた。
まぁ、>>948が既に作ってくれてるけども。
ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0046phn.html

あと、始めにボールをどうするかは自由でいいのかな?
それとも、右に落としておいて転がってくるところから始めるとか?


957 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:10:55 ID:Pjvcjl0T
次スレ立てたよ〜
ピタゴラスイッチが楽しめるゲーム【Phun】 Part2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1205503729/
テンプレ追加あったらよろしく

958 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:12:03 ID:w2nMb7nu
>>955
おおお
そんな使い方もあるのか

959 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:12:28 ID:qpv10kpo
>>1に今気付いた
このスレはmasafumiが立てたのか

>>955
それ見た見た
俺も作ってみたけどイマイチ威力が本家に及ばない…

960 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:13:39 ID:Xs6hdXLZ


961 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:14:43 ID:GPFpwNY0
質問いいですか?
Gearの導入方法なんですけど…。
ReadMe読んでもイマイチわからないんです。バイナリがどうとか…。
詳しく教えていただけませんか?お願いします。

962 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:20:38 ID:8uppHjL3
>>955
パチンコのバンパーにぴったりだなww

963 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:21:11 ID:1gVJ4kTv
>>956
地面に置いた状態からスタートでいいと思います。
しかし、>>932さんのおっしゃるとおり、どうも
パターンが決まってきそうな気もしますね
玉入れは偉大だなぁ

>>957
乙です!

964 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:23:43 ID:qpv10kpo
>>961
そこで詰まってると今後が不安だけども
txtに書いてあるのクリックすればいい

965 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:29:23 ID:GPFpwNY0
>>964
まったくわかりませんorz
先行き不安ですね、本当に。
Gearの四角いアイコンは見つけたんですが
「アプリケーションを正しく初期化できませんでした」とか出たり…。
ダウンロードしなおせってコトなんですかねぇ・・・

966 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:43:38 ID:w2nMb7nu
>>965
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5
これいれた?

967 名前:961:2008/03/14(金) 23:44:13 ID:GPFpwNY0
さっぱりです…。
どこをどう操作すればいいのかorz
ググっても見ましたが検索語句が悪いのか何にもひっかからないし。
どなたかヘルプです!

968 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:46:09 ID:0HOY8YVQ
>>965
.NET Framework 2.0 が入っていないとみた。

Microsoft .NET Framework 2.0 Service Pack 1 および Microsoft .NET Framework 3.0 Service Pack 1
http://www.microsoft.com/japan/msdn/netframework/downloads/20_30_sp1.aspx

たぶん 2.0 SP1 の x86 版入れればいいと思う。

969 名前:961:2008/03/14(金) 23:51:32 ID:GPFpwNY0
なるほどなるほど、入れてみます。

970 名前:961:2008/03/15(土) 00:08:05 ID:3z2POi8E
おおお、できました!

これオモシロいですねー。
最近友人に紹介されてダウンロードしてみたんですよ。
丸作って転がしたりしてるうちに
「これでゲームつくれんじゃね?」と思いまして。
友人が歯車いれたことを思い出したんです。
こんな時間にメールで聞くのもアレかと思い、ここで質問することにしました。

作ったゲーム(縦横スクロールになる予定)の動画はどこに上げればいいんでしょうか…。
というかあげるべきなんでしょうか。
ニコニコ動画(だったかな?)ってトコが無難でしょうか。
メルアド登録は以前したっきりでまったく見てないんですよねぇ・・・。

質問多くてすみません・・

971 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 00:10:01 ID:CVzBnNxH
「質問多くてすみません・・」って言うなら
自分で調べようとか思わない?

972 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 00:12:00 ID:1KMKZXg3
全部調べたら分かる内容だな

973 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/15(土) 00:14:30 ID:lvjpVdyA
>>970
1000近くあって大変だけど、過去ログを全部読んでみるのはオススメ。
ただ、いまPhunはPCにある程度詳しい人じゃないと難しいと思う。

970ほど初心者とは言わないけど、今からPhunやろうと思った人が、歯車ツールとか鏡・拡大縮小とかそういうツールの存在が分からないのは問題かもしれないね。

974 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 00:18:06 ID:ykqUjhQS
>>970
ニコニコでいいよ

975 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 00:35:33 ID:3z2POi8E
過去ログを忘れてました、すみません><今から読んでみます。
だいたいの基本操作(歯車以外)は覚えましたので、試行錯誤してみることにします。
それではレスしてくださった皆さん、ありがとうございました!

976 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 01:30:26 ID:b5PHTqk6
>>929
蓋に接触するルールでフリースローは難しいだろうし、
この構造だと蓋を利用して連続ポイントとかできそうだから

上空に映画館の幕みたいなシャッターかなんか作っておいて時間になったらそれが降ってきて終了
みたいな感じでもいいんじゃない?
そうすれば干渉することもなくなるだろうしさ

後ゴールは観覧車みたいにぐるぐるまわても面白いかも?

977 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 01:30:29 ID:ykqUjhQS
うpするレベルのものをサクッと作る人はそれだけで相当すごいと思うわ
俺なんか未だに基礎研究段階
何個オブジェクト重ねたらどれとどれが干渉するんだな・・・とか
設計道理にギミックを動かすのがまだまだだ

978 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 01:44:49 ID:AhPNjZCU
力がかかるとオブジェとオブジェがめりこんじゃうのは
製作者がわざとそうなるようにしてるの?

979 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 02:33:00 ID:Q2q7UcMI
作ってみました。
ttp://www2.uploda.org/uporg1305782.phn
そぉい!ってしたくて、ただそれだけで作りました。
ちょっとコツが必要ですが、一応全部入れられます。

980 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 02:36:38 ID:Q2q7UcMI
すみません、こっちですね。
ttp://www2.uploda.org/uporg1305782.phn.html

981 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 02:42:50 ID:9x3xztFd
>955
このサンドイッチバネって、ロケット燃料の更なる加速に使えないか?

982 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 03:10:27 ID:4iwdIF9U
>>981
俺もピキーンって来た。
触れた物体を加速させる装置ってのは新しい。

983 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 03:45:34 ID:jY2PCcJ3
   \  __  /
     _ (m) _ピコーン
       |ミ|
    /  .`´  \
        (゚д゚ )
      ノヽノ |
        < <


        ( ゚д゚ ) ロケット燃料
      ノヽノ |
        < <

984 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 05:24:59 ID:Q2q7UcMI
銃にも応用できそうだな。

985 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 05:39:27 ID:RKe7BVA2
火薬使うとカスが残ってジャムるし銃にはいいかもしれない

986 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 05:50:17 ID:Q2q7UcMI
早速、迫撃砲を作って遊んでみたw

987 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 06:25:00 ID:CXVp4FTs
なんかうまく使うと永久機関もどきが作れそう

988 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 06:52:13 ID:Q2q7UcMI
迫撃砲で遊んでて気づいたんだけど、サンドバネで物を飛ばすとき、反発係数が小さいほうがよく飛ぶみたい。

989 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 07:22:48 ID:AdAlrwTp
>>955を使えば自立する一輪車ができるかも

ていうかアイディアはできタ

990 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 07:37:46 ID:b5PHTqk6
ところでバネって引っ張った状態で設置できる?

991 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 07:56:27 ID:1KMKZXg3
短い状態でバネつける

シミュレーション開始

ドラッグで引っ張る

延びたらシミュレーション停止

(゚∀゚)

992 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 08:10:07 ID:Q2q7UcMI
ミニゲームのようなものを作ってみました。
転倒したり場外に出た時点でゲームオーバーです。
壁の左にあるのは時計です。
ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0049phn.html

993 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 08:13:50 ID:Q2q7UcMI
的を撃ってたらいつの間にかこうなってたんだw

994 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 08:16:15 ID:zPP9YiSu
物理の基本、作用・反作用のことを忘れてた俺はもう一回中学校からやり直すべきだなor2




995 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 08:43:38 ID:b5PHTqk6
>>991しかないよなぁと思ってたら微妙にいけたのでやり方を
四角二つを半分ぐらい重ねて並べてバネ配置、
片方だけ×で固定して、×で固定したほう移動するとバネもついてくるので
それを利用して伸ばした後、×をはずせばOKっぽいね

996 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 09:38:14 ID:HdeAOrrR
http://www2.uploda.org/uporg1306094.phn.html
エライ兵器が出来てしまった…

ブツは起動したらちょい下にスクロールすればあります

997 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 09:57:18 ID:Q2q7UcMI
どこまで飛ぶんだこれw

998 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 10:35:15 ID:xuKTroj7
すごいチートバネが見つかったもんだな
こりゃ短距離走系、飛行距離系の競技は全て開催中止ケテーイ

999 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 10:48:18 ID:b5PHTqk6
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1205503729/
次スレっと

固定しない移動型のチートバネ兵器作ろうとしたら
バネの反動で本体が吹っ飛ぶぜ・・・

1000 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 10:58:36 ID:yXOl/6zu
1000ならphunは世界中でヒットする

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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