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ピタゴラスイッチが楽しめるゲーム【Phun】 Part2
1 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:08:49 ID:Pjvcjl0T
物理演算ができるPhunというソフトを使って遊ぶスレです。

Phun製作者様のホームページ
http://www.phun.at/
日本語解説サイト様
http://www.phun.jp/
同アップローダ
http://www.phun.jp/upload/cgi-bin/
Wiki
http://phun.cs.umu.se/wiki/Phun (本家)
http://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/1.html
ニコニコでの紹介動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2364169
You Tube
http://www.youtube.com/watch?v=0H5g9VS0ENM

前スレ
ピタゴラスイッチが楽しめるゲーム【Phun】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1203553977/


2 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:16:38 ID:Xs6hdXLZ
1乙

3 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:21:03 ID:Pjvcjl0T
問題があった場合
 色化けを起こす
  ディレクトリに日本語が入ってるとだめみたいです。
  つまりディレクトリに日本語(2バイト文字)がないディレクトリに移動してから起動しましょう。
  アカウントが日本語だとCドライブ直下か、プログラムフォルダーにインストールすれば大丈夫かな。

 なんかフォルダーが移動できない。
  Console IMEがプログラムを終了しても居座り続けているのが原因です。
  タスクマネージャでConsole IMEを終了させるか再起動してください

 起動すると「問題が発生したため〜」のエラーで終了する(起動しない)
  C++のランタイムがインストールされいなと起動できません。
  最近のパソコンなら大抵入ってる気がしますが、もしはいっていない場合はインストーラーに同梱されている
  vcredist_x86.exeを実行してインストールする。(zip版には入っていません。)

 または、ビデオカードが駄目な場合があります。
 結構なメモリを消費して演算するソフトなので、古いパソコンだと駄目な可能性があります。
 どうしても駄目な場合
 まず、config.cfgというファイルがあったら削除(無かったら無視してOK)。次に、autoexec.cfgをWindowsのメモ帳(テキストエディター)で開く。

 最終行に
 //Resources.shaders = false;
 というのが書いてありますが、//を削除して下さい。それから起動し直すとプログラマブルシェーダ非対応でも起動できると思います。
 これでも起動できない場合、ビデオカード交換が必要になります。

 32bitにしていない人は
 デスクトップで右クリック→グラフィックプロパティから画面解像度を32bitに変更してください



4 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:31:33 ID:w2nMb7nu
Z

5 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:58:46 ID:XGnub2QT
ロボコン盛り上がりいいな

6 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 00:25:59 ID:ODbYd4yK
ロボコンはお題とルール設定が難しいな

7 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 01:30:04 ID:B28o1q2T
色々なコンテストが同時進行してもいいんでね?
玉入れから月面着陸まで色々あると盛り上がりそう。

8 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 01:48:17 ID:9yANOrmG
これ製品として販売されてるやつなの?
普通に板違いなんですけど

9 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 01:51:13 ID:CVzBnNxH
普通の板違いと異常な板違いの差は?

10 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 01:52:40 ID:9yANOrmG
なるほど
どうやら日本語が理解できないなら仕方ない

11 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 02:42:21 ID:NuvyzCKF
>>7
まだ案が固まってない状態で意見がいっぱい出てきたらスレがごちゃごちゃするけど、
ある程度固まって「こういうのどう?」みたいな感じならありじゃない?

12 名前:前スレでhelpファイルの和訳をしていた者です。:2008/03/15(土) 03:01:12 ID:cqL3KJR9
皆様、校閲ありがとうございます(http://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/17.html)。
伝えるのが遅くなりましたが、明日(16日)から3日間、PCが使えない環境に行くことになりました。
和訳版helpファイルの投稿の件、誰か引継ぎお願いします。「[Shift]を押しながら回転させると
15度刻みで…」というのは私は知らなかったのですが、この仕様は次バージョンでも同じなのか
わからないので、Emil氏(製作者様)に確認するか、外したほうがよさそうです。本家Wikiへの
投稿方法は未だにわからない状態です(参考http://phun.cs.umu.se/wiki/Translations)。本当に、
申し訳ありませんm(__)m。ちなみに、configファイルは現状ではlatin-1の文字セットにしか対応していないようです。

ロボコンは、最後のシーンだけを見ても最終得点がわかるようにする方が良いと思います。ゴールに入ったボールを
カウントする仕組み(カウンター)を組み込むとか(バグがあったらまずいので、難しいと思いますけど)。
代替案なら、例えばですが、積み上げ競争などはどうでしょうか。「最終的な高さを得点とする」としておけばわかりやすいかと。

13 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 09:19:56 ID:GRvwDK+k
http://www.phun.jp/upload/data/No_0050phn.html
サンドイッチバネ?って言うのが話題に上がってたので早速使ってみました。
ニコニコにあったアイデアぱくって野球盤みたいな感じにしたので遊んだり改変してみてください。

14 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 10:59:43 ID:b5PHTqk6
>>13
面白いけどなかなか上に跳ばないなwwww
タイミングが難しすぎるwwww

15 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 11:27:46 ID:+JJcpH4W
サンドイッチバネはどういう理屈でああなるんだ?

本来はじかれなければならない物体が
強力なばねで埋まっていて動けず、
飛び出すべき物体に与えられた運動量がそのまま外に渡されている
っつー解釈でいいのか?


16 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 11:33:12 ID:em+63HGx
なんかこう玉入れ以外にも決められたお題がほしいところだな

17 名前:13:2008/03/15(土) 11:50:08 ID:GRvwDK+k
>>14
早速遊んでもらって嬉しいです
タイミングがとり辛いっていうのは自分でも感じてました;;
解決の例としてはチートバット見たいのを自分で作ってみて
「ちょっと見てくれ。俺のバットどう思う?」「すごく・・・HR量産です・・・」
とかバネ調節してゆっくりにしたりとかみたいなのもやってみると面白いかもです。
バネの伸ばし量でスピードは変わりますが伸ばしすぎると暴投が多くなりますw

それ以外にも皆さんの頭にあるアイデアで色々改変してもらえると嬉しいですw

18 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 11:59:47 ID:0HSl4I67
前スレに出てきたツールをPhun.jpにまとめて欲しい

19 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 12:32:19 ID:R6A1JOVl
>>13 俺の想像だと、すっごい細かく振動してるんだと思う

20 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 12:41:04 ID:ykqUjhQS
圧縮されたGN粒子なんだよ

21 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 12:49:41 ID:f4wTtHnG
>>1乙!順調に伸びてるね

22 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 13:10:48 ID:1KMKZXg3
>>18
俺の覚えてる範囲でまとめたけど
ちゃんとしたツール名や所在がわからん

23 名前:13:2008/03/15(土) 13:52:39 ID:GRvwDK+k
>>19
アドバイスありがとうございます。
摩擦0にして調べたら確かに振動(というか軸ブレみたいなの)が発覚しましたorz
やっぱりバネを同じ長さにそろえないとダメなようですね;;
サンドイッチバネが見た目以上に繊細な器具であることがわかり勉強になりました。

うpしたのは草案みたいな感じで捉えてもらえると良いかも知れないですね;;
>>17に書いたとおりどんどん改変してもらえると嬉しいですw

24 名前:13:2008/03/15(土) 14:24:59 ID:GRvwDK+k
連レスすみませんorz
自分が作っていたのが実はサンドイッチバネではないことが判明しました;;
以前のはただバネの伸縮と箱と箱のぶつかりを利用したつまり2つの箱とバネで作れるまがい物でありましたorz
今回はちゃんと箱3個を利用しバネで左右の箱を真ん中の箱にくっつけるようにしました
これによりFixateを使わずに固定できさらに振動も抑えることに成功しましたw
現物:http://www.phun.jp/upload/data/No_0052phn.html
一応以前のはまがい物なので削除しましたスミマセン;;
またなにか良い案や不手際がありましたらご報告お願いしますorz

25 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 14:26:58 ID:NuvyzCKF
>>24
弾投げつくした状態になってるぜ

26 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 14:50:27 ID:XWvNLnjD
>>24
玉速過ぎて打てねぇ〜よw

27 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 14:51:44 ID:AhPNjZCU
>>24
ボールがバットすりぬけるぞwwwww

28 名前:13:2008/03/15(土) 15:07:16 ID:GRvwDK+k
>>25
すみませんでしたorz出来たー☆→うp→整理し忘れorz
三度微調整してあげました;;
http://www.phun.jp/upload/data/No_0052phn.html
>>26
速度調整の件は一応色々変更はしたのですがなにぶん脳みそが足りてない自分でして
phun自体のスピードを落とすか、バネを調整されるかご自身で改善していただけると嬉しいですorz(ぉぃ
皆さんに比べ個人能力が低いもので微調整or改善など所々不備があり申し訳ありませんorz
チラ裏:やはりFixateで片方を止めたほうがバネの効率はあがるようでしたorz
    またバネや箱その他の要因と思われる微振動が治っていないようでしたorz
    これ以上の改変は皆様のすばらしきアイデアにお任せいたしますorz
様々なアイデアや不備を申しつけ下さりありがとうございましたOTL

29 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 15:10:35 ID:wp20oGro
>>28
バットしたのピンクのBOXなくせば勝手にボール戻っていくんじゃ?

30 名前:13:2008/03/15(土) 15:17:52 ID:GRvwDK+k
>>29
個人的な狙いは空振り=アウトだったので・・・
打つ事が大事だよって言う人はおっしゃる通り勝手に戻って行きます

31 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 15:20:13 ID:b5PHTqk6
チートバネで遊んでたんだが
飛ばす物の重量を軽くすると、同じ物をいくつも飛ばした場合
空中の抵抗か、重力の影響か何かで正常に飛ばされたのは同じ場所に降ってくるなwww
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp161151.png
よくわからんがPhunアプロダはじかれるから別ロダ

32 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 15:27:46 ID:NuvyzCKF
>>28を改造してみた
ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0053phn.html

弾を気持ち遅く、気持ち大きく
発射するところが、いきなり飛んできたりちょっと間があってから飛んでくるのを修正などなど

こうやって他人がうpしたのに手を加えて色々アイデアが加わっていけるのがいいなぁ

33 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 18:00:03 ID:/n009xCs
崩れやすい豆腐を目的地までなるべく壊さず迅速に運ぶとか
壁を越えて運ぶとかも分かりやすいんじゃない

34 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 18:33:22 ID:jY2PCcJ3
単純に悪路走行のタイム競っても面白そう

35 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 18:35:39 ID:Q2q7UcMI
キャタピラ派vs多足派とか面白そうだなw

36 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 18:37:41 ID:yXOl/6zu
>>35
空とばしてやんよwww

37 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 18:37:47 ID:XWvNLnjD
やたらデカいロードローラーが障害物踏み潰して1位ってのは勘弁なw

38 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 18:46:32 ID:NuvyzCKF
>>36
天井にぶつかった

39 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 18:55:19 ID:AJ9njgK+
天井かゲートくぐるかは必須だな

40 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 19:33:34 ID:4xZn2lBa
車体幅を制限しコースと簡易タイマーを配置すれば
phun-GPが出来そうだなw

41 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/15(土) 19:34:47 ID:lvjpVdyA
とりあえずスレ立て乙

最新版まとめ動画できました。
10分近い・・・困ったな。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2657546

42 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 19:50:00 ID:bEj1YlPx
まとめ乙
数多くなれば長くなるのは仕方ない

俺もうpろだ使えないけどどうなってんだこれ

43 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 20:12:01 ID:wp20oGro
>>40
無限軌道部門とか分けるのもよさそうwww

44 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 21:54:10 ID:+zpOII6R
>>31 >>42
アップローダーを設置した者です。

とくにホストなどで制限をかけていないのでおかしいですね。
ファイルサイズやコメントの制限のせいかもしれないので
上限を引き上げてみました。
ファイルは1Mちょいまでいけます。


45 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 21:58:16 ID:NuvyzCKF
>>41お疲れ様

障害物競走面白そうだけど、
録画状況とか処理オチで正確な時間を計れないなぁ・・・
ゲーム内に巨大な時計を設置したら大丈夫かな?

46 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 22:15:19 ID:jY2PCcJ3
言いだしっぺだが俺は時計を作れるような技術なんてないんだぜ・・・

47 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 22:17:16 ID:NuvyzCKF
>>46
あぁすまない。ただの弾入れのふたみたいな感じ。
ゴールしたときにその針が何度かどうかで早さを競うとか

48 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 22:25:03 ID:DUkLdI6u
障害物競走的なものを作ってみました。
よければやってみてください。

ttp://www.hsjp.net/upload/src/up13643.jpg
ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0054phn.html

左の箱の中に収まるような機械を作り、走らせて、
右の箱の中に入ってスイッチを押し、フタを閉めるとゴールです。

49 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 22:25:47 ID:AJ9njgK+
本家のフォーラムにBMPからPHNに変換するツールありませんか?
って言ってるっぽいスレ立ってるな
なんというか、俺は英語できんしツール作者じゃないから教えれんけど(´・ω・`)

50 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 22:39:38 ID:9x3xztFd
例のバネ、そのまんまピンボールのバンパーに使えるじゃん。

51 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 22:41:24 ID:NuvyzCKF
>>48
GJ、いいねぇ。操縦はアリの方向で?

52 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 22:42:46 ID:DUkLdI6u
>>51
むしろ操縦がないときびしいかと思います。
ですが理論上は自動でもいけますね、たぶん・・・。

53 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 22:43:43 ID:4iwdIF9U
月面着陸の人なんだが、いま新しいミッションを考えてる。
着陸より難しいミッションで、俺1人じゃ成功できそうにない。

誰か手を貸してくれないか?

54 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 22:44:09 ID:yXOl/6zu
>>53
とりあえずkwsk

55 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 22:44:38 ID:/n009xCs
着陸より難しい? いったい何が始まるんです?

56 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 22:59:39 ID:Q2q7UcMI
月面の探索してみたり?

57 名前:月の人:2008/03/15(土) 23:01:00 ID:4iwdIF9U
「はやぶさ」を作りたいんだ。

・Phunコンと同じようにフィールドを共有して、ルールと達成目標を設定する。
・Phunで初の試みとして、各装置の共同開発をお願いしたい。
発射装置、推進装置、分離機構、探査機、小惑星サンプル回収機構、帰還装置、etc…

・不特定多数が装置を組み上げ、操作し、ミッションの様子をニコ動にうp

58 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 23:22:00 ID:bEj1YlPx
盛 り 上 が っ て き た !
ロケット関係はやったことないけどできることがあるなら協力する

59 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 23:26:22 ID:kfQI29uo
流れ読まないですまんが
重くならなくて小さくて高初速な砲が開発できたかもしらん
完成したらうpします

60 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 23:28:39 ID:NuvyzCKF
>>52おk、把握
お前ら始まりすぎワロタ、いきいきしてんな

61 名前:月の人:2008/03/15(土) 23:30:51 ID:4iwdIF9U
>>59
流れぶったぎったのはコッチかもしれない。スマン
それに、はやぶさにも弾丸打ち出し装置付いてるよ!

62 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 23:32:40 ID:UJVbgG9F
ゴルフとか馬とか王蟲を描いた人ですが、自分でよければご協力します。

63 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 23:35:08 ID:m6hhzGwZ
ウマウマ作ってた人ですが、できることあるなら協力します

64 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 23:39:16 ID:/n009xCs
で、何をすればいいの? 探査機を作るなら搭載に制限があるだろうし
そもそもイトカワの場所がわからん

65 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 23:42:34 ID:bEj1YlPx
>>44
物をデスクトップじゃないところにしてみたらうpできた。
パスに全角あったらダメとか?

そして謎の現象
ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0055.png
ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0056phn
モノレールの終端なんだけど、上と下の青いパーツに当たり判定の無いパーツを繋げて、
その後撤去したら何もないのに繋がった状態の挙動を取る
たんなるバグか、バネに何かあるのか

66 名前:月の人:2008/03/15(土) 23:47:24 ID:4iwdIF9U
みんなありがとう!
思いついたのが今日で、まだ素案も出来てないんだ。
イトカワ表面のサークルを、出来るだけ多く海上に持ち帰るミッションを考えてる。
絵心のある人、イトカワ作ってくれないか?w

重量制限は無しにして、大きさの制限は付けようと思う。
大急ぎで素案のフィールドを作ってくる!

67 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 23:50:06 ID:xuKTroj7
>>65
それは単にFixateの変な挙動じゃね?
パーツAとBをFixateで繋げる
 ↓
パーツAを空中にFixateで固定する
 ↓
パーツAを削除する
 ↓
パーツBが空中に固定されてる、なんじゃこりゃー

68 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 23:56:32 ID:a36WrG9v
バネボックス、おもしろそうだなー
ちくしょうPhunやりてえなー
てかバネボックス使えばコイルガンとかできねえ?
2枚のバネボックスで弾体を挟む。
2枚のバネボックスは超小幅の高速ピストンで動いている。
ピストンの意図せぬわずかな傾きが弾体の射出方向を決める。
・・・なんて。

Phunできねえからわからんけれども、バネボックスってどっち方向に力働くの?

69 名前:クロ:2008/03/16(日) 00:02:00 ID:KWfL5irt
>>57
アクションゲーム作ってる人です。
面白そうなので参加させてくださいw

http://www.isas.ac.jp/j/enterp/missions/hayabusa/index.shtml
はやぶさの情報一応載っけときます

70 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 00:03:32 ID:bEj1YlPx
>>67
やってみたらそうなった、多分繋げたときのやつがその振る舞いをしてる
逆にこれ利用して見えないパーツができるんじゃね?

71 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 00:03:44 ID:yXOl/6zu
>>68
縦方向だぜ

72 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 00:07:59 ID:mmvssGip
>>48
1番乗りうp、これは叩かれるべき
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2661353

73 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 00:16:17 ID:GOHlmTlU
>>71
縦方向の力を2枚向き合わせておいて、もしそれがわずかに傾いているなら、弾体は指向性をもって飛ぶ?
それともPhunにはよくありがちなでたらめなトンネル効果に終わりますか?
てか、Phunしてえええええ

74 名前:前スレでhelpファイルの和訳をしていた者です。:2008/03/16(日) 00:23:04 ID:18wpJQ44
本家Wikiに投稿できましたhttp://phun.cs.umu.se/wiki/Japanese_help.txt(確認してみてください)。
新規ページの作成方法がわからない状況が3日以上続き、投稿方法を知るまでに相当な時間を無駄にしたので、投稿方法をまとめておきます。
----------------------------
アドレスに直接http://phun.cs.umu.se/wiki/*
を入れてEnter(*は作りたいページの名前。慣習として大文字ではじめる規則があるそうです)。
This page is empty.
というページが現れるので、[Edit this page]をクリックして、編集。
----------------------------
既に存在するページは、[Edit this page]をクリックするだけで編集できます。

なお、「Shift押しながらで15度ずつ」の記述は外すことにしました。

>>49
そのスレ、私(=BMP_TO_PHUN.exeの作者)も見ました。時間が取れたら、BMPからPHNに変換するツールの例として、
自分の作成したツールを紹介したいと思っています。その前に、向こうの人が作りそうな気がしますけど、
そのスレに食いついている人があまりいないところを見ると、需要は少ないのかもしれません。「別のツールで代用できる」ということを言っていた気がします。

75 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 00:27:33 ID:GOHlmTlU
ていうかせっかく高出力の装置がいろいろでてきてんだから、いつか、武器勝負やらないか?
題して「タワーズ・ダズン」
初期ファイルの塔を並べて、何枚抜けるか(到達できるか)の勝負。
AAですまんが、


ζ   ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■   ■
↑             ↑                     ↑
自機         12個のお塔さんたち     ひとつだけ離れた13個目の塔


て感じ。「ベイカーズ・ダズン」(パン屋の12個――13個のこと)とかけてるんだけど・・・


76 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 00:33:00 ID:P3VPEH+6
一杯競技があって良いなw
ただ全部同時進行になって全部gdgdに不完全燃焼になるのはいやだな

77 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 00:37:13 ID:M0ia6JdT
>>75
似たような競技考えてた
重さと大きさその他もろもろの設定を決めたボール一個を使って
初期ファイルの塔をいつく貫けるか的な
でもチートバネ使うといくらでもいけそう

78 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 00:43:52 ID:zKULpPEs
スレしばらくみないうちに色々分けわからんくなってるや

79 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 00:45:32 ID:bMiPJeiC
Planeを横向きに置いてその地中深くに弾置くだけでかなりのパワーが出るんだぜ
だからまあPlaneは勿論無しで、最低でも発射機のサイズも限定するべき

80 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 00:47:30 ID:9JrSVO1B
>>75
こんなかんじ?
ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0057.bmp

81 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 00:49:27 ID:ghCagR57
>>48
完成 小型 シンプル で攻めてみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2661989

82 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 00:53:01 ID:3xNBKy1j
>>75
それ今一番やってみたいかもw

83 名前:月の人:2008/03/16(日) 00:54:46 ID:m7HTYjv1
作業遅くてスマン、小惑星サンプル採集ミッションのフィールドうp
http://www.phun.jp/upload/data/No_0058phn.html

84 名前:クロ:2008/03/16(日) 01:03:59 ID:YHLOS0eA
>>83
海はなくていいのかな?(ないほうが助かるけど^^;)
後、この状態だとイトカワからの帰還は重力に任せて落とすだけになるよ

85 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 01:11:53 ID:nVudVuIz
http://www.phun.jp/upload/data/No_0059phn.html

ニコニコに上がってる羽ばたき式エンジンを模造して飛行機を作ってみた。
カーソルキーで操縦できます。デザインが悪いのは気にしないで

86 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 01:14:41 ID:GOHlmTlU
>>77
案出して!

>>80
まさしくそう!

>>82
今やってるみたいだから次?

87 名前:月の人:2008/03/16(日) 01:17:05 ID:m7HTYjv1
>>84
Water使いたかったんだけど、重くなったので無しに…。
砂漠への帰還というイメージで。
帰還が簡単ってのは確かに。
地面の大きさを制限して、真下を宇宙空間にしようかな?

88 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 01:19:44 ID:m7HTYjv1
>>85
これはスゴイ!開発競争に負けてしまったw

89 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 01:27:58 ID:D6lO8zWk
うぉーーーくそーーーー
サイホンで水時計作りてぇーーーー!


90 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 01:29:46 ID:bMiPJeiC
>>80
うちの環境だとタワー6個ぐらい置いただけでかくかくになってしまう。。どうしたものか

ところでバネボックスを利用して多重円を爆発させずに打ち出せるのは既出だろうか
ちょっとやっつけで作ってみた
ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0060phn.html

91 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 01:31:12 ID:HI6Ddck7
いまきた俺にいままでの良作を落とす方法を。

92 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 01:38:02 ID:kIQEoa0K
>>91
まだ2スレだからじっくり前スレから嫁

93 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 01:49:06 ID:M0ia6JdT
>>90
おれもだorz

てかバネで支えられてる多重円って爆発しなかったのかww

94 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 01:51:16 ID:Uc8uQzrb
うう、朝方、重心求めるコードのテストまでやって、
あと歯の出力段だけだから何とかなるかなぁと思ってたのに、
今会社で帰れないんだぜ。orz
こんなに遅くなるのは予想外。

95 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 01:56:05 ID:Bp9fDgTY
前スレの最後あたりで質問した者です。
あれからゲームってのを作ってみたんですよ。クソゲーですけどね。
レス読んでるとクロさんて方がやってらしたようですが・・・。
ニコニコに上がってるらしいけど見ようとしても捨てアドもパスも忘れorz
また登録するのも今は面倒なので、動画を撮って友人に見せることにしたんです。
で、YoutubeとかでPhunの動画ありますよね。
私はまだ紹介動画しか見たことがないんですが。
あれはどのようなツールを使って撮っているんでしょうか?
調べてみても種類が結構あってどれがいいのか・・・。
オススメのヤツとかありませんか?

96 名前:93:2008/03/16(日) 01:58:52 ID:M0ia6JdT
何言ってんだ自分ww

バネで支えられているオブジェに多重円がぶつかっても爆発しないのかといいたかったんです
でも試してみたらどちらかが固定されてないとだめなんですね

97 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 02:04:52 ID:sza0S6DL
水中にピストン状物体作り、防水された空間の体積を
増減させて潜水艦のようなもの作ったけど、浮力が変化しない
なんでだろ… ニコニコ海軍創設失敗orz

98 名前:月の人:2008/03/16(日) 02:12:27 ID:m7HTYjv1
小惑星サンプル採集のフィールド修正したよー
地面を減らして難易度UP
宇宙空間広げようと思ったけど、凝りすぎて重くなるのも考え物

99 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 02:15:23 ID:2Mm0CBht
>>97
液体の密度が変化しないのと
空間は文字通り空間で、気体分子が詰まってるって概念がないようですね。
圧力を下げようとすると気密のはずのシリンダー内に空気が入っちゃう感じですよね?
俺も弁を使ってポンプを作ろうとしたけど失敗したわ

100 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 02:17:55 ID:ofbKZ7xf
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2662885
障害物競走やってみました。
普通です。

101 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 02:19:43 ID:th/At+Ni
バネを全方向の玉にしてみた。トランポリンつき。

http://www.phun.jp/upload/data/No_0063phn.html


102 名前:月の人:2008/03/16(日) 02:24:47 ID:m7HTYjv1
>>98
ごめんアドレス貼り忘れ。だめだ疲れてるな
http://www.phun.jp/upload/data/No_0062phn.html

103 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 02:38:31 ID:sza0S6DL
>>97
あー そういや俺も弁シリンダー式ポンプ作ったけど、ただの造波装置になったな。

Phun物理力において浮力が他の物体を押しのけた結果の力じゃ無く、
物質の絶対的な密度、比重で生み出されているからだろうか。

104 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 02:52:42 ID:MyfxId2k
http://www.odnir.com/cgi/src/nup10988.jpg
この緑の点どうやって消すの?

105 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 02:56:43 ID:NuWup1qN
Fixtateは×を消してからパーツを消さないとバグるね
こまめにPlayして確認しないと、修正が難しくなる

106 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 03:08:22 ID:1eq3RfGs
>>104
F5 衝突判定点
F6 重心
F8 反発力?
のON/OFF
この場合F5とF6かな?

>>105
一度固定しちゃうとBodyの値が等しくなるね
Bodyの値が同じだと1つの同じ物体のように振る舞うみたいだ

107 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 03:40:46 ID:2JLDZcwi
ttp://yuffie.jp/upload/files/18222.phn
サンドウィッチバネの謎挙動
無重力下で頼んます

108 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 03:43:01 ID:6wWjUtET
障害物競走 大物で挑戦
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2663783

109 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 03:45:59 ID:Uc8uQzrb
>>103
まぁ、まずはF8でどう力が働いているのか見てみるのがいいね。

水は底に行くほど密度が上がって、その結果圧力が高まる仕掛け。
上と下とでの圧力差が浮力になっている。

横方向にシリンダを動かしても圧力は変わらないけど、
縦方向にシリンダを動かすと上下の圧力差が出る。

110 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 04:23:21 ID:e1lnDo6F
あと水は無駄に処理食うから万人向けじゃない

111 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 04:49:31 ID:Da8C/Tox
みなさん、楽しそうですね。

さっきも出てましたが、このソフトでは空気は流体ではなく、一定の密度しかとらないものになっているようですね。

僕もPhunで飛行機を作ろうと思いましたが、翼の上下の空気の圧力差で飛ぶ通常の飛行機はほとんど無理のようです。

もし、空気を実際の空気の用に密度や粘性を高い密度で持たせたら、普通のパソコンではほとんど動かないでしょう。
水の処理の何倍もの処理が必要です。

やるとしたら、水を空気とみたたてみればあるいは・・・。

112 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 05:01:44 ID:rKOR8R5b
>>85
すげー!!!

・・・と思ったけど、密度が0.01なのか。やっぱり羽ばたきでは昆虫レベルしかとべないのかな。

113 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 06:45:49 ID:nVudVuIz
>112
だよなぁ。擬似的にでもいいから揚力を再現してくれるといいんだけど

114 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 07:39:53 ID:NuWup1qN
特定のパーツに「つばさ属性」を持たせるようなやりかたで、
傾きと速度から揚力を出すようにすればできなくもないだろう。
しかし製作者がそれに魅力を感じるかはなんとも?

115 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 08:42:12 ID:NSQ9yIVC
大体飛行機が飛ぶ原因が解ってないんでしょ。

116 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 09:00:17 ID:Q5F+0hE1
大概勢いだよ

117 名前:90:2008/03/16(日) 09:31:21 ID:bMiPJeiC
サンドイッチバネで遊んでたらついに発見したぞ
四角くなった安定した角爆弾を高出力のサンドイッチバネで飛ばすと不安定な状態に出来るようだ
安定した角爆弾なら多少無茶な扱いをしても爆発しないので色々出来るようになるんじゃないだろうか。

てことでとりあえず建物に撃ちこんで時間差で内部爆破するのをやっつけで作ってみた。
http://www.phun.jp/upload/data/No_0064phn.html

爆弾はタワーの正方形パーツを12個重ねたもの 密度0.1
的はタワーを補強したもの 密度100

暴発したり不発したりしますが、それなりの確率で爆破出来ます。
恐るべき角爆弾

118 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 10:00:34 ID:d+v4Kmnq
>>117
否定するわけじゃないけど、既出の技術の組み合わせかな。
あと、パラメータのバランスがシビアだね。
うちの低スペックマシンではほとんど建物を貫通しちゃうし、
うまく建物にもぐっても、ほとんど爆発しない。
20回に1回くらいは建物内で小爆発する。

119 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 10:19:02 ID:wW5MUvcS
みんな気がついていると思うが
抵抗値、反発値、密度(重さ)、回転速度、トルクといった
スライダーコントロールの有る数値パラメータは全て
「数字の所をクリックして直接数値入力」ができる

大きさ 0.001×0.001のBOXでも、抵抗10万、重量10万みたいにすれば最強だし
物体の反発力を1以上にすればぶつかる度に加速するし
重さ10万のcircleを2個重ねるだけでハンパじゃない推力を生む爆弾になる
バネの強さを10万にすれば・・・

色んな可能性が増えるはず

120 名前:雨中軍:2008/03/16(日) 10:37:42 ID:M+Go/n4l
>>119
しらんかったw
反発の加速蓄積で封じ込めから解放への時限制御出来るかもしれない
ありがとう

121 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 10:54:57 ID:7/818DiV
「進行方向に対して面に傾きがある場合、横向きの力が発生する」
となっていれば、それっぽくなるんだけどねぇ。
パネキットはそうやって計算していたはず。

122 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 10:57:04 ID:oZbBLJbo
知らんかったあ

123 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 11:12:30 ID:zKULpPEs
ネットでみんなで遊べるといいんだけど
自作のメカで対戦とかできるし

124 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 11:31:24 ID:KG4NOkf/
>>123
重たさで死ねるだろうけどな

125 名前:90:2008/03/16(日) 12:23:52 ID:bMiPJeiC
>>118
スペックによって1フレーム(?)ごとの時間が変わってくる事もあるのか。
うちの環境でちょうどタワーの真ん中で止まるように設計したんだが、無意味だったわけだ。


くだらない物ですまんが、角爆弾を無駄に運搬して飛ばして、あわよくば大きな壁を崩すっていうのを作ってみた
成功率は低い上に想定外の動きばかりする5連射。
ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0065phn.html

ちなみにこれがうちの等速倍再生で100%になるぎりぎりでした
ということでうちはそろそろROMることにする。ではでは

126 名前:クロ:2008/03/16(日) 12:51:46 ID:YHLOS0eA
>>119見て試してみたんだけど
最近話題のサンドイッチバネって
Bouncinessが大きい(1000以上)の物体とほぼ同じ動きをするよ
こっちのほうが安定してて扱いやすいかも


127 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 13:19:53 ID:wauW1Fk/
サンドイッチバネ、チートバネ、バネボックスって何ですか?教えてください


128 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 13:21:48 ID:t7wcPbMv
弾性上げるのなかなか良いね、1000同士ぶつけたら吹っ飛んでったw

129 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 13:26:33 ID:kCvLesyd
スライダーの範囲が科学で、スライダーの外側は空想科学です。

130 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 13:31:11 ID:7/818DiV
Import での自動対戦ならなんとか?

131 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 13:33:41 ID:kIQEoa0K
xで止めても大きい力がかかると取れるってやめてほしいわ
どうしたらいいんだ

132 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 13:36:25 ID:kIQEoa0K
相撲なら簡単じゃないかな

土俵から落ちるか足以外のところが地面についたら負け
本体のサイズを決めて、飛び道具なし

133 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 13:48:30 ID:9EV29uP7
障害物競走、失敗作だけどあげてみた。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2667290
ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0066phn.html

134 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 13:56:09 ID:tBGNR9ln
簡単な図形を作れるサイトですが
ローカルサーバだとアクセス出来ないときがあるので移転しました
ttp://ryusoft.com/phun/

135 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 14:01:04 ID:9EV29uP7
>>44
アップローダーFirefoxからだとダメでした。
IE(IE Tab)からだとOkでした。

136 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 14:41:30 ID:NuWup1qN
障害物競走はスタートの箱に入ってたのが全部ゴールに行かなくてもいいの?
それこそ砲弾をブチこめばよくなっちゃうよ

137 名前:48:2008/03/16(日) 15:03:06 ID:M2YIAQK8
障害物競走のエントリー作品をまとめました。
エントリー忘れありましたら教えてください。
といっても今のところまとめ動画等を作る予定もないのですが・・・。

No1.>>72 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2661353
No2.>>81 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2661989
No3.>>100 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2662885
No4.>>108 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2663783
No5.>>133 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2667290

>>136 空中ショートカットを防止するために天井をつけようと
思っていたのですが、完全に忘れてました。
自分の考えとしては、ゴールして欲しいのはあくまで自機ですが、
>>72さんのような補助的なパーツを箱内に作るのはアリとしたいです。

138 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/16(日) 16:17:20 ID:Adq78FH+
>>137
まとめ人です。

実はですね、今回の企画は、動画おろか、自分でエントリーすることにも消極的です。
屋根がないとか、ステージが隙間だらけとか、本音言っちゃうと、細かい気配りがまったくない気がして。
前回の玉入れも、ステージに段差があることと大きなFixate使っていて見づらいこと。これは・・・

ということで、今回見てて、作る気がしないんですよ。
すいませんがまとめ動画は作りません。あしからず。

アレなのかな、細かいところ気にしすぎ?

139 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 16:31:32 ID:nVudVuIz
>138
ステージについては発表する前に誰かに見てもらって、粗がないかチェックしたらいいんじゃねーの?

140 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 16:38:30 ID:EDYj54Ci
なんの変哲もない障害物競走作ってみた

http://www.phun.jp/upload/data/No_0067phn.html

141 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 16:43:20 ID:M2YIAQK8
>>138
>細かいところを気にしすぎ?
そんなことないと思います。実際屋根付け忘れましたし、
さらに細かく言えばパーツの大きさがまちまちであるとか、
色にも統一性がないとか、限りないです。

あとまとめ動画ですが、毎回無理に作らなくてもよいのでは?
動画作るのって結構大変ですし。(自分も作ったことあるので)

142 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 17:17:22 ID:d+v4Kmnq
>>138
段差とか隙間とかは、逆に作る方には面白い問題でもある。
前回の玉入れは、段差と跳ねるステージに苦労したし、その分
楽しめたとも言える。(俺的には)
まぁ、大きなFixateは作業中に邪魔だとは思ったけど。

まぁ、次回から>>139って事で。


143 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 17:18:44 ID:0RD+ETas
完璧に作りこまれたステージよりも、
大雑把でアナログ的要素があるステージの方が
案外奥が深かったりするよ

144 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 17:37:50 ID:DfLb7Ccp
スレで細かい駄目出ししながらセーブデータのやりとりだけある程度進めてしまって、
何人か有志が試験トライして、動画上げたりまとめたりはその後「はい、じゃあ今から」
ってなってからで良いんじゃない?
あまりキツキツに足並み揃えるのも息苦しいけど、勇み足で動画公開までしちゃうと
何て言うかな、何かあっても惰性が続いて後戻り出来ないって言うか。
そんなに急いで折角の楽しみを消費しちゃう事も無いと思います。

145 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/16(日) 17:44:45 ID:Adq78FH+
とりあえず、また波風立てちゃってスマソ
>>141
本人にフォローされるとは思わなんだ。
動画も毎回作る気はないけど、しばらくは作っていこうと思ってて。
>>142
玉入れ、たとえばステージが固定されてないとか、その辺はアレだなーとは思ったけど、結果的には楽しかったよね。
ただ、それならそれなりに丁寧に作ってほしかったというか。
>>143
「作りこむ」っていうのが、遊び方を限定する方向にいっちゃうとダメだよね。
うーん難しい。
>>144
ギチギチに企画するとアレだし、でも見切り発車だと後々混乱するし。
とりあえずエントリー開始の前にスレで意見募集するのは必須かな。

結論、>>139ということで。

146 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 18:14:07 ID:mLCVQ95A
で、とりあえず障害物競走を競技にするか協議するか?

147 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 18:15:52 ID:e1lnDo6F
>>146
【審議中】

           ∧,,∧  ∧,,∧
      ∧,,∧ (´・ω・) (・ω・`). ∧,,∧
     ( ´・ω).(O┬O) (O┬O) (ω・` )
     ( O┬O ∧,,∧. ∧,,∧)┬O )
      ◎-J┴◎(  ´・) (・`  )┴し-◎
           ( .__ l) (l __ )
              `uロu'. `uロu'

148 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 18:18:21 ID:TjkLtWZl
>>146
もう動画あげてる人もいるし作る意欲のある人はやって良いんじゃない
まとめ動画とかも作りたい人が作ればいいと思う

149 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 18:29:31 ID:P3VPEH+6
いろんな競技を一気にやって全部gdgd終わるのが怖いんだが

150 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 18:47:14 ID:M2YIAQK8
>>149
それなんですよね、不安なのは。
やっぱり1週間なら1週間と、
開催期間を設けたほうがいいのでは?と思います。

151 名前:90:2008/03/16(日) 18:47:31 ID:bMiPJeiC
厚さ0の板を使って色々実験してみたら中々面白い結果になった
ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0068phn.html

ちなみに厚さ0板は直接fixate出来ないから台で支えている

152 名前:クロ:2008/03/16(日) 19:10:56 ID:YHLOS0eA
競技でもよりよいものを競うように
ルール作りでも競ってみてはどうだろう?

期間を決めその間に投稿されたものの中から開催するものを選ぶようにすれば、
自然とルールの質は上がっていくと思う

153 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 19:11:56 ID:4uYV/Z+3
タワーを破壊する競技とかないかな。

タワーの大きさ形状、摩擦係数、バウンド、比重は指定。

破壊マシーンは作者の自由。
だけど、総重量やサイズは制限があったほうがいいかも。総重量は天秤でチェック。

154 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 19:21:00 ID:yJvfGZf0
天秤よりバネ秤のほうが簡単でわかりやすいんじゃね?

155 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 19:42:25 ID:kIQEoa0K
誰か壊しがいのある、お城を作ってくれw

156 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 19:56:19 ID:79QZVgkf
おっぱい城みたいなやつなら壊し方にも美学が求められるな

157 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 19:57:01 ID:02OPOXlt
ua

158 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 20:15:59 ID:nVudVuIz
>151
円だけに接触判定が出るのか。どっちかっていうとピタゴラ装置向けだね

159 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 20:21:41 ID:KG4NOkf/
http://www.phun.jp/upload/data/No_0069phn.html
城でけた!
力作でもなんでもないけど
壊してみてネ!

160 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 20:40:19 ID:bMiPJeiC
なんという連鎖爆破・・・
これはチート使うまでもないなw

161 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 21:00:22 ID:BTA2cOli
壁を倒すだけで崩壊するwwwww

162 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 21:08:15 ID:P9nYDCgv
この壁質量1000弾力80ってどんな物質だよw

163 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 21:13:53 ID:KG4NOkf/
反発0で質量は今のままのほうがよかったかな

164 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 21:16:06 ID:eh2NxPzc
初期タワーのブロックだけでミナスティリス城作ったら神

165 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 21:35:05 ID:NuWup1qN
数値の直接入力は競技では禁止かな。なんでもできちゃうし
いずれにせよ競技ごとにレギュレーションははっきりすべきだね。

166 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 21:49:46 ID:mLCVQ95A
マリオっぽい城を目指したら似ても似つかないものになった
http://www.phun.jp/upload/data/No_0070jpg.html

167 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 22:12:33 ID:xfWv7Bq5
配色おかしいだろ

168 名前:名無しさんの野望:2008/03/16(日) 22:17:19 ID:MiLdYHks
>>153 >>159
なんかこうなた\(^o^)/
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2673425

169 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 00:29:39 ID:qwjHtml2
>>168に便乗して>>159の城に挑んでみた…
動画編集初めてなので、作りが荒いのは勘弁してくらさい

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2675516

170 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 01:14:31 ID:ovPpNPUf
堅牢な建物コンテスもできるんじゃねww

171 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 01:37:10 ID:sAyxepGE
守備側は厚さを制限され攻撃側は砲弾を制限され
防壁と攻城兵器の争いとかもどうだろうね

172 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 01:39:23 ID:Q1utvmad
ルール設定が難しいな

173 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 01:53:34 ID:X4brTh/P
てす

174 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 02:02:21 ID:qvbawsif
バネの使い方がよくわかんないんだけど、停止した状態だと縮めることってできないの?

175 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 02:12:42 ID:Q1utvmad
Fixateで固定してある方を移動させれば
びよんびよんできると思う

176 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 02:15:53 ID:/ixpb3rl
というかBOX1とBOX2(両方とも固定されて"いない"状態)をバネでつなげたら
停止したままでもBOXだけ選択して動かすことでバネはちゃんと両方を繋げた状態で伸びたり縮んだりするよ

177 名前:前スレ660:2008/03/17(月) 02:17:10 ID:X4brTh/P
SVG2Phunですが、Phun2SVGも実装しました。
これで SVG <-> Phun の相互に変換可能になりました。
需要があるかどうかわかりませんが……。

また、SVGの「塗り」と「線」のうち、線を描くと、
Phunで衝突オプション (Collide with Stuff)を有効にしました。
つまり、線がない物体はすりぬけ、線がある物体が衝突します。

Phun.jpのアップローダにはサイズが大き過ぎるので、以下のURLに置きました。
http://www.geocities.jp/int_real_float/svg2phun/svg2phun-05.zip

178 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 02:32:03 ID:Jma4APx3
わたしもお城に挑戦してみました 一部パーツ使い回し
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2677180

179 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 03:09:57 ID:oZXqKBpE
戦車作ろうとするといつもキャタピラが偏る・・・

180 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 03:26:15 ID:WK1cRJn+
>>178
これはwww

181 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 03:35:16 ID:PmE8KAu9
発射角度がいじれる発射台を囲まれた空間で作って大きさ&燃料を制限して
お城の後ろにカゴ作ってそこに落とした量で勝負するってのはどう?

発射台は細身になってて、発射してから広がるとか色々試行錯誤が楽しそう

182 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 04:01:39 ID:CiLxLpDW
PhunGearで歯車作って読み込もうと思ったら、何も読み込まないんだけど、
なにか気をつけることがあっただろうか?
Phunでは読み込めず、PhunGearならおkって状態。

183 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 04:13:06 ID:E9GTQ3WQ
Phunをアクティブにしてブラシ選択でF3 F4押すだけじゃないの?

184 名前:前スレ660:2008/03/17(月) 04:57:32 ID:X4brTh/P
>>177

すみません。
ダウンロードしたかたはこちらに差し替えてください。

http://www.geocities.jp/int_real_float/svg2phun/svg2phun-05a.zip

185 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 05:01:38 ID:/gxeMyBX
コンフィグファイルつくろーぜっ。
http://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/19.html

186 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 05:54:45 ID:k8pcielh
Phun は日本語がまともに扱えない罠

それはさておき、歯車の歯の分離ができるようにはなったけど、
やっぱり噛み合わせの問題があって、歯先がぶつかって止まるとかいまいち感が。

phun.jp のうpろだがダメっぽいので、こっちにあげた。
http://www6.atpages.jp/kakenn/src/up0021.zip


187 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 06:36:00 ID:/gxeMyBX
configファイルあった方が早めに対応してくれるかなって思ってさ(´・ω・`)

188 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 08:15:56 ID:DVPB1i0x
svg2phun が落とせないorz

189 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 09:48:17 ID:O2Y3wqf4
>>188
>>184これなら普通に落とせたけど

190 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 09:56:27 ID:O2Y3wqf4
Phunアプロダでちょっとテストしてみたけど
デスクトップからのUP → ×
F: → ○
G:\日本語\ → ○
G:\日本語\スペース含むフォルダ → ○

スペースかと思ったらそうでも無いし、単に文字数オーバーでアップ失敗してるっぽい?

191 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 13:46:00 ID:Oy4Kd10U
>>177
SVGの作者様ありがとう!
バリバリ使わせてもらってます。これがないとやる気しないぐらい使ってます。
バージョンうpも期待してますよ!

192 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 13:53:48 ID:cY/Pg1Ve
>>190
ローカルディスクのルートに置いてると大丈夫みたいだね。

はやぶさミッションのステージ、地面を変更したよー。
問題なければ共同開発者募集の動画を作ろうと思うんだが、いいかな?
http://www.phun.jp/upload/data/No_0072phn.html

Phunコンとは似て非なるものだと思うけど、共倒れgdgd進行を心配してるんだ…

193 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 14:59:20 ID:ZnjUeIeq
方向性が別だし大丈夫だろ

194 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 15:57:03 ID:wqcPQQxa
>>170-171辺り見て作ってみた
ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0073.jpg

旗を倒したら負け。使用するパーツの重さを変えたら駄目。×(Fixate)使用不可。
なんてのを考えてるんだけどどうかな?

195 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 16:12:10 ID:PjpwwXG5
ぼくならスロープを作って直撃回避するから、
耐久構造を競うなら、
・玉が旗を越えたら失格
・赤い背景ボックス(接触判定無し)の範囲外に物をおいたら失格

とか決めないとだめかな。
あと、動画の最後に壁用オブジェのプロパティを表示しないとダメとか。


196 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 16:15:43 ID:Q1utvmad
ルール決めるだけで一つの競技になりそうだな

197 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 16:23:47 ID:qvbawsif
dxfとかdwg等のCADのデータをphunに移行できるソフトを作ってくれる神はいないだろうか?

198 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 16:25:06 ID:PjpwwXG5
ルール決める工程で最適回答が絞られちゃうとアレだよね。
競技を作るの自体も面白そうだなw

199 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 16:33:20 ID:cY/Pg1Ve
>>197
俺も神待ちだよー

200 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 16:50:38 ID:wqcPQQxa
>>198
こんなに自由度が高いソフトだからあんまり縛りたくないんだよねぇ・・・
動画を見てこんなやり方があったのか!とか一休さんみたいに攻めてきたりと。

やっぱ耐久を競うなら場所とか大きさとかを縛って、
「旗を倒さない」ってだけならだいぶ自由にしたいな

201 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 17:11:01 ID:gkm3JNaV
何だかんだ言って、本家NHKロボコンのルールとか秀逸なんで、あれくらいの自由度&縛りを目安にするのはどうだろう。
今年のはちょっと微妙だったけど。

結構昔の物なら、箱積み上げとかカーリングみたいなライン枠内ボール入れとか。

202 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 17:42:16 ID:ZnjUeIeq
箱積み上げ&移動はちょっと考えてる
ただこれ3次元じゃないと競技場の作り方だけで大きく制限されそうで厳しい

203 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 18:01:38 ID:qvbawsif
なんか保存して一旦終了した後にファイル開けると、Fixateで留めてたところが必ずずれてるんだけど何でだろう?

204 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 18:18:13 ID:cY/Pg1Ve
ITmediaの記事で、小さいけどPhunに触れてるね

205 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 18:23:37 ID:PjpwwXG5
>>203
前のスレに、Fixateされてるものを消すときに、
Fixateマークを先に消さないとそうなる可能性があるとか書いてあったような気が。
入り組んだパーツを作ってFixateしたり消したりしたらなるよね。


206 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 18:27:24 ID:4cnlsL5t
ロボコン参考にして競技作ってみた。どうでしょうか?
ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0074phn.html

〜空き缶整理〜

ルール

★空き缶を青い床の上から赤い床の上に移す

★青い床・赤い床の上(上空)でなければどこに何を配置してもよい

★ステージの各パーツの設定と配置はいじっちゃダメ

★カゴが完全に閉まりきった時点で、赤い床の上に立っている缶のポイント合計が得点
   ※傾いていたり倒れていたりしたら無効、他の缶の上に乗っていてもダメ

★カゴには触れてもおkだけど、あからさまに時限装置を遅らせる行為はダメ

207 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 18:29:27 ID:2dJxeYL7
先ほどPhunに初めて触れたんですが、、、
タイヤの作り方がわかりません;
Circleで円作って、Center hingeで作ったHingeをモーターに設定しても、
Ciecleが空間に固定されてしまって転がれないんですが、、、

誰か教えてくだしあ><

208 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 18:32:15 ID:ZnjUeIeq
そのHingeの後ろにもう1個オブジェクト作れ

209 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 18:34:28 ID:y9OvOwwY
自機はどこでもいいのか?

210 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 18:34:32 ID:qvbawsif
>>205
そうなのか!さんくす!!

>>207
ヒンジは何もないところで使うと背景に打つことになるから、空中に浮いた感じになっちゃう。
たとえば四角を描いて、それよりも大きな円を四角に重ねるように描いて、
四角と円が重なってるところにヒンジを打つと空中に固定されなくなるよ!

211 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 18:37:52 ID:4cnlsL5t
>>209
どこでもアリということで。

212 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 18:39:50 ID:2dJxeYL7
>>208,>>210
ありがとうございます!
おかげさまでタイヤを作れました^^

213 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 18:41:01 ID:4cnlsL5t
>>209
青い床と赤い床の上じゃなければ
どこでもアリってことです
すみません

214 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/17(月) 18:49:20 ID:+hWQIleW
>>206
GJ!こういうことが言いたかったんだぜ!ぜ!
なんつーかテキトーな感じのステージなのに、細かい配慮がすごい!

さて、今度はどんな装置作ろうかな。
玉入れより簡単で単純だから、盛り上がるかは心配なのだが・・・

215 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 18:50:30 ID:0DSlPbT9
>>206
これ地味に難しいな

216 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 19:03:21 ID:4cnlsL5t
>>214
最初は鬼畜なほどに難しかったので簡単にしてみました^^;
6点なら誰でも取れるけどそれ以上となると案外難しいんじゃないかと思います。

217 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 19:18:13 ID:gkm3JNaV
>>206
って言うか最初、蓋閉まるギミックが見えて無くて、どんな不思議力使ってんだよ!そっちのが驚きだよ!とか思ったw

218 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 19:27:52 ID:PjpwwXG5
>>197
こんなのがあった。
ttp://phun.cs.umu.se/wiki/Linksから
ttp://xnebulus.googlepages.com/home

autoCADってdwgだっけ。

219 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 19:31:56 ID:AEVuFFjT
>>206
閉まったかごの中にパーツが残っている場合は?


220 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 19:42:43 ID:4cnlsL5t
>>219
最終的にかごが完全に閉まることができればアリです

221 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 19:44:18 ID:AEVuFFjT
>>220
了解した

222 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 19:49:11 ID:Z2nvRypT
時間が来てもかごが閉まらないと思ったら
かごスゲー軽いのなw
空き缶1個乗ってても発動しないw

223 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 19:54:12 ID:Vr/SCqj1
問題がなさそうなら>>206のステージとルールで開催でいいのかな?

224 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 19:55:10 ID:Z2nvRypT
かごについて質問。

  _____
  |  333  |
  |111111| ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ←赤い床

この場合は6点でいいんだよね?

225 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 19:55:27 ID:ljT3BRhD
★青い床・赤い床の上(上空)でなければどこに何を配置してもよい
っていうのはスタート時の話?

226 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 20:06:06 ID:4cnlsL5t
>>222
そうか〜
かごをもっとパワフルにした方が色々できるかもしれないですね

>>224
そうです
床に接地していないとポイントになりません

>>225
スタート時です
開始後なら何をしてもかまいません

227 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 20:15:35 ID:/ixpb3rl
3点の缶と1点の缶それぞれに一個ずつだけ紫色のしるしが付いてるのは何故?

228 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 20:20:27 ID:/ixpb3rl
連続質問スマソ
当たり判定が無いオブジェクトは使用していいの?

229 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 20:26:08 ID:4cnlsL5t
>>227
あっ、すみません
それは数字用のおもりです
backにし忘れてましたw
気にしないでください

>>228
おkです
ちなみに、カゴの腕となる部分と
缶の数字、青い床と赤い床、
おわりの看板は判定なしです

230 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 20:32:48 ID:/ixpb3rl
>>229
了解です
ありがとうございます

231 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 20:53:29 ID:P9hVaKIq
縦横の概念が難しいぜ・・・だが楽しい。

232 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 20:55:11 ID:wqcPQQxa
>>206
GJ、難易度高い方がやりがいあるな
満点をばんばん出されてもあれだし

233 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 20:58:52 ID:4cnlsL5t
変更を加えました。

空き缶整理2
ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0075phn.html

変更点
・かごを力強くしました
・ちょっと難易度上げました

こちらももしよかったらチャレンジしてみてくださいね

234 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 21:07:14 ID:cY/Pg1Ve
空き缶いいね

235 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 21:23:48 ID:K/5BNpqa
>>206
やってみたら、いきなり満点出せるの出来たんだけど、
これはもう、うpしていいのかな?

236 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 21:26:04 ID:ljT3BRhD
>>233
作ったけどキャプチャできるような環境じゃないのでphn置いておきますね
ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0076phn.html
左右キーで動く

237 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 21:31:04 ID:rLgg5vCd
>>236
かわいいw

238 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 21:32:40 ID:qvbawsif
>>218
神!!


けどおれのAutoCADは2006なんだな…('・ω・`)

239 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 21:35:41 ID:4cnlsL5t
>>235
       ヽ|/
     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
    /         ヽ
   /  \,, ,,/    |
   | (●) (●)|||  |
   |  / ̄⌒ ̄ヽ U.|   ・・・・・・・・ゴクリ。
   |  | .l~ ̄~ヽ |   |
   |U ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
   |    ̄ ̄ ̄    |

240 名前:235:2008/03/17(月) 21:43:26 ID:K/5BNpqa
もう動画はPCでエンコ中なんだが、
あんまし速く公開しても興ざめするかもしれんから、
うpするけど、12時までは非公開にしとくね。

241 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 22:35:57 ID:PjpwwXG5
手動で16/20点しかとれないな!
しかも偶然。

242 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 22:52:43 ID:jpLXLfkt
12時を楽しみにまっていよう。

243 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 23:39:27 ID:PjpwwXG5
空気を読まずアップだ!

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2686714

最後まで撮れてなかった…
カゴが閉まってるとこが映ってない…
失格かorz 失格なのか…orz=3


244 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 23:46:29 ID:V9wz+2TM
だからまだ正式スタートしてないじゃん
なんでそう先急ぐんだよ

245 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 23:51:32 ID:/ixpb3rl
>>244
正式っていってもスレでなんとなくやってるんだから別に動画うpくらいいいじゃんって思うんだが
お前は審判かなんかなの?オツカレサマデース

246 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 23:54:52 ID:ZnjUeIeq
ルールとPhnが公開された時点でスタートだろ

247 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 23:55:12 ID:Q1utvmad
いきなり満点www

248 名前:名無しさんの野望:2008/03/17(月) 23:58:39 ID:wqcPQQxa
さて、満点が出たんでそろそろネタ路線に変更するか

249 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 00:00:32 ID:y9OvOwwY
いいこと思いついた
モノレールみたいなのでつくってやんよw

250 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 00:00:48 ID:2dJxeYL7
当たり判定の無いオブジェクトってどうやって設置するんだ?

251 名前:クロ:2008/03/18(火) 00:04:13 ID:Not99DAX
今回は成功率が高かったのと、ネタがぜんぜん入っていないので.phnで済ませます^^;
全自動満点です
http://www.phun.jp/upload/data/No_0077phn.html

252 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 00:05:41 ID:z64JGq+Z
>>250
オブジェクトを右クリックでオプションが開くからそこのcolledes with stuffのチェックをはずす

253 名前:235:2008/03/18(火) 00:06:21 ID:0H38B75u
公開した。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2686352

っていうか、>>233見て無かった orz

254 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 00:07:23 ID:2dJxeYL7
>>252
どうもです

255 名前:コース作者:2008/03/18(火) 00:15:47 ID:daM559Jq
/(^o^)\ナンテコッタイ
コース作るのって難しいですね…

256 名前:243:2008/03/18(火) 00:24:32 ID:vrEFGpIO
>>251
なんかそっちの方が知的だな!

257 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 00:25:34 ID:5jE/u7j6
作ってみた。
皆シンプルだな。
俺のは大掛かりな割りに成功率が微妙orz
ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0078phn.html

258 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 00:48:32 ID:2ZsUddzo
>>257
ていねいに操作すれば普通に満点いくぞ
ロボって感じでいいな

259 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 01:04:03 ID:U8m/bAF3
フォーラム見てたら、bmp2phnあって吹いたw

260 名前:前325:2008/03/18(火) 01:15:17 ID:m1LxNdOH
ちょwww
http://phun.cs.umu.se/forum/viewtopic.php?id=161
これだよな?
英語の単位がぎりぎりな俺には理解できないが
C言語は万国共通であるから外人もわかってくれるだろう

プログラムとかreadmeとか外人に需要あって訳してくれる人いるなら訳してくれw

261 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 01:29:55 ID:AiL+BQjP
>>218
>>238
AutoCAD LT2007では、ARX使えないかもとか思ってたんですが、
LT-Extenderっていうエクステンション入れたら動きました!
CAD+Phunの組み合わせは素晴らしすぎです!!(号泣)

IntelliCADでも試したけど、、、こっちはダメみたいorz

262 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 01:31:49 ID:4vwcFpBn
AutoCADってものすごく高いよね・・・?

263 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 01:57:02 ID:vrEFGpIO
あるところに地下鉱山があったとして、
鉱石を貯蔵庫に移送するというコースを作ってみました。

ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0079phn.html

ルール
・左の鉱石(グレーの丸)を右の貯蔵庫(長方形の深穴)に移す
・配置オブジェの初期位置は赤い線より上(スタート後自由)
・時間内にたくさん入ったほうが勝ち
・蓋が閉まればOKで、ステージ用パーツの改変不可

どうでしょう。



264 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 02:05:05 ID:AiL+BQjP
>>262
学生版なら一万円ちょっとだったような希ガス。
Jwcadとかから変換できればいいんだけど、、、。

265 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 02:56:25 ID:AiL+BQjP
というか、ウン十万円もするCADでも出来なかったようなことが、
無料の神ソフトとユーザー開発の神ツールで簡単にできるのがすごいw


266 名前:コース作者:2008/03/18(火) 03:01:27 ID:daM559Jq
>>263
とりあえずカッとなってやった
ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0080phn.html



267 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 03:09:09 ID:daM559Jq
266の名前は前の名残ですすみません

268 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 03:11:01 ID:1i9igOSH
これはひどいw

269 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 03:11:19 ID:bKMZBw4L
>>266
クッソワロタ

270 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 03:14:16 ID:1i9igOSH
よし、僕もやってみよう。

271 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 03:22:07 ID:vrEFGpIO
>>266
やべー、かっけー!

272 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 04:50:05 ID:ik+Yes8V
ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0081phn.html

できた

273 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 05:02:47 ID:HqHhqsXd
>>263
ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0082phn.html
できました
歯車だらけです

274 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 05:19:54 ID:1i9igOSH
>>272-273
すごいね。
僕のは半分くらいしか回収できなかった。

275 名前:272:2008/03/18(火) 05:27:03 ID:ik+Yes8V
鉱石が引っかかって貯蔵庫にはいってくれないので、いろいろと追加した
ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0083phn.html
上のは削除しました

276 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 05:51:36 ID:daM559Jq
あれだね
どの競技でもそうだけど
自機と分離された補助装置は禁止したほうが
面白くなるかもしれないね

277 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 06:31:50 ID:U8m/bAF3
みんな上手いな。

俺は極小の円を1万個位コピーして、重さ最大にしてやったら、
上手くいきそうだったけど1コマ動くのに30秒位かかるから消した。

278 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 09:00:19 ID:4UW0a2H6
http://www.phun.jp/upload/data/No_0085phn.html
障害物最速?
バネが箱に収まってないから失格かな。。。

279 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 09:28:52 ID:jbnuxF0Z
なんかさ、こうやってイベントが乱立して、実際はもう空き缶は終わり?
これが心配していた事態なんじゃないかと・・・

そうそう、日本語解説サイトで、動画の種類に「ピタゴラス」ってあるけど、「ピタゴラ」か「ピタゴラスイッチ」じゃなきゃだめじゃね?

280 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 11:02:33 ID:B5Y/5BUQ
wikiで整理してくれれば過去に何が開催されたか分かるんだが
できれば競技場用意した人が正式に開催するって意味も含めて編集してほしい
テンプレは用意してあるからさほど手間でもないと思うし

281 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 11:13:04 ID:79JB97G9
だから息苦しく無い程度で良いから足並みそろえないとgdgdだよねって話になってたのに、
空気読まずに!とか自分で言い切って上げるんだもん。
もっと言えば1分しか撮れなかったとか、んなもん気づいたんなら取り直せよと。
フリーでも他にあるだろうに。

俺だってこんな雰囲気悪くなるような事書きたく無いけど、もっと嫌なのはgdgdな短編が
ニコ動とかで垂れ流されて(興味無い外野からはそう見えるだろうさ)、Phunウゼーよそでやれ
とかになる事なんだよ。

勇み足とか単純トライとか、そういうのはスレとUPロダphnデータ交換で良いと思うんだ。
「今回の競技はこのルールに『決定』しました、画像UPエントリーなら○○日12時からで」とか
その程度でも「お前がルールブックかよ、すっこんでろ」と言われるなら、もう誰も何もできんよ。

1人芸じゃなくて不特定多数参加可能な「競技」なんだろ?
俺の勝手じゃ話自体が潰れるよ。

282 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/18(火) 11:14:04 ID:jbnuxF0Z
ちょっと意見募集なんだけど。

まとめ動画(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2657546)のBGMについて
「BGMwww」や「選曲どうなってんのwww」とかから
「気持悪いBGMやめてくれ」「東方厨選曲」とまで言われてるんだけども。

まぁ最初はただのツッコミかと思ってたけど、マジでやめたほうがいい?
いや、あの選曲には何の意味もないというか、他に思いつかなかったというだけの理由なんだけどね。


283 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 11:17:58 ID:yvCc+b4D
まとめ人がしっかりしてない競技は結局gdgdで終わるだけだから
まとめ人しだいだよ

284 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 11:22:00 ID:79JB97G9
俺空き缶は凄いと思ったよ。提案者も丁寧に対応して、競技場データ配布で出た問題なんかも
何人かが試して潰して行ってたじゃん。でも空気読まないと結局gdgdなんだよ。
あれで本ルール決定で翌日からGOとかなら、ネタ多少かぶっても何人か競技データ、動画を
出して来て見た人も盛り上がり、俺もやってみる!ってなるんじゃ無いの?
それが最初の玉入れの状態だと思うけど(あれは最初だったので開始の足並みが天然で揃った)。

285 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 11:30:09 ID:B5Y/5BUQ
開催するときのスタートは主催者のレスなり時間指定なりしたほうが無難かな

>>282
良いか悪いかの2択なら悪い
俺はなんとも思わないがキモイと感じる人が多そうだとは思う

286 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 11:35:23 ID:yYK/WrN4
>>282
オタク系の曲に嫌悪感を持つ人間は多いんじゃないかな
因みに俺も嫌い

>>284
早漏過ぎには同意
まあwikiに、Phunでこんな競技が出来ます
って感じで書いておけばいいんじゃないかな?締め切りなんて設けずに
phunをいじるにあたっての練習になるだろうし



287 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 11:35:27 ID:vCOp29tI
効果音もないんだしミュートにすれば音楽なんて……

288 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 11:45:21 ID:OPbySSBj
こんな感じでどう?って意見聞いて、まとまったら開始と終わりを決めて公開。
終わりを決めないと次の競技に移れないと思うんで・・・
別に終わってからもやりたい人は好きにやればいいだけだし

289 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 12:06:00 ID:5SK1qoXC
>>282
どう聞いても電波系の曲だから気持ち悪い言う人が出るのは当然かなぁ
自分は耐性あるからなんとも思わないけどさ
ゲーム系の曲を使うなとは言わないが、歌付きや、歪んだ音の入ってる曲は相当好み分かれるから注意だと思う

290 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 12:12:27 ID:wwvdcyWU
乱立でどれに参加すればいいか迷ってるわけだが・・・
>>281の話はすっごいよくわかる
どうするのがベストかな・・・

>>282
自分が気に入らないからって荒れるようなコメ書くやつなんて気にしないでおkじゃね

291 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 12:46:29 ID:5VDdNMKP
>>282
うpする人の自由です。好きにすりゃいいんじゃない?
そういうヤツは叩きたいだけだから


292 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 12:59:57 ID:3GHytpPS
逆に考えるんだ
phunを知らない人の目に止まりやすくなると
考えるんだ

あと関係ないが、競技は理不尽な難易度の方が燃えるだろうな。
ぎりぎりでなんとかクリアできるぐらいの・・・。
まあそういう競技を作るのがまた難しいんだがな。

293 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 14:21:12 ID:GL77RgDD
wikiとかを使ってうまく指針を決められればいいんだけど。
毎週末にお題がでて一週間はそれをやって最後にまとめと次回のお題っていう風に
分かりやすくできるのが理想だけど、そううまくもいかないしな。
Phunは本当に多くの問題を提示してきやがるな

294 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 14:45:46 ID:vrEFGpIO
>>281
空気を読まずにって言ったのは、
満点の動画が12時に出るぞという流れなのに
先を越してアップしたってことについてなのよ。

別に競技にダメージを与えるつもりはなかったけど、
公式競技は足並みを揃えて競技を行うというべきという
話をしていた部分は完全に見落としてたわ。

他の人が出したオーダーを
解決するものを作るというPhunの備えているゲーム性が
単純に楽しかったから気軽に遊んで、
気軽に公開するのもいいと思ったんだけど、
そうしたらまた、乱立というご指摘をいただくことに…
まあ、レスを見逃してたんだけど…

公式競技はレギュを煮詰めて期限も設けるのはいいと思うよ。

公式とは別に「公開競技」宣言でもして遊んでもらうことができるというのはどうだい?
Phun技術とともにゲームアイデアも共有できたほうが質の向上に繋がるんじゃないかな。
それこそまさに乱立というならしょうがないけど。

295 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 15:07:43 ID:a85RqeK4
ここまでクソ議論

296 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 15:16:16 ID:Bn5WxcuR
少しだけ新しい銃出来たよー^o^
既出だったら泣く

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2692474

297 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 15:43:18 ID:Ny5LFvBe
>>296
これは新しい

298 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 15:47:58 ID:Ny5LFvBe
sage忘れ('A`)

299 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 16:34:10 ID:U8m/bAF3
phun.jpで何かのスクリプト言語とかでプログラム作るとか。

300 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 22:08:07 ID:0H38B75u
>>299
日本語でおk

301 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 22:52:30 ID:5hbWjUoK
PhunGearで作ったデータが読み込めないのは何が問題?
同じデータ2個作って比べたけど、片方しか読まずに、それ以降何も読んでくれなくなったorz

だれか解決法知らないですか?

302 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 23:00:53 ID:0H38B75u
なんか、Phunコンについて意見が発散してるみたいなので、
勝手ながらWikiのページを、俺の意見で修正した。
良かったら見て、意見なり、修正なりしてくれ。
ttp://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/16.html

303 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 23:16:54 ID:z64JGq+Z
Phunコンは主催者がWikiに載せた時点で正式なものと考えればいいんじゃないかな
期限もあるし

304 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 23:45:24 ID:jbnuxF0Z
>>SVG2Phunの作者さん
うかんむりが消えちゃったのはなんでなんだろう。
Phun2SVGで戻すと正常だし、「テ」の上の棒は表示されてるんだけど・・・
http://www.phun.jp/upload/data/No_0087.png

ここに書いていいのかな・・・ダメだったらスマソ

305 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 23:49:43 ID:eqfXlTkQ
文子のテス人

306 名前:名無しさんの野望:2008/03/18(火) 23:51:01 ID:8gkqFjzA
301さんもかもしれないけど、スレ生まれの方の歯車ツール触ってて思ったのは、
生成されたPhunデータがPhun的に破綻してると判断されると、読み込んだ時に
画面に出てこないみたいですよ。(301さんのは同じデータなのに?との事なんで
違うかもしれないけど)。
うかんむりのコーナーなんかが、ひょっとして微妙に「又」みたいに外周クロス
してたりとか、まさかとは思いますが。

307 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 00:13:10 ID:ITWn3tXE
>>301
外国のgearTooLはver.うpしたらまともに使えなくなった
ギアが表示されたりされなかったりよくわからん
データ量は増えてるのに表示されないんだよね
使い方間違ってないと思うし バグだと思いたい


308 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 00:53:04 ID:/sXHEcso
会話の流れをまったく無視して水中推進機を作ってみたよ。

http://www.phun.jp/upload/data/No_0088phn.html

309 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 03:10:10 ID:kDDk/ksY
どこにあるのか探したw

310 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 03:21:56 ID:pIW0fGze
そういえば、保存したphnの中身が消える件について。
ものすごく離れた2点に物体があると、
CenterViewしたときに2点の中心の空間が映し出されるのが原因っぽいね。
知ってるかもしれんが、phnのデータから異常な座標のオブジェクトを消すと直るよ!

エンコに処理取られて水中推進機まだ見れないんだぜ

311 名前:前スレ660:2008/03/19(水) 03:26:30 ID:2gxh9Fnl
>>304
文子ってww
あ、いや、バグレポートありがとうございます。
このバグは直したと思っていたのですが、まだ虫がしました。
直しましたので、お手数ですがダウンロードしてください。

http://www.geocities.jp/int_real_float/svg2phun/svg2phun-05c.zip

312 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 03:54:04 ID:lEvh+/98
>>302 ああ、これはいいかも
何が開催されてるか一目瞭然だし

主催者の仕事ってステージ・ルール作成と告知ぐらい?
それ以上のまとめ動画とかは盛り上げたい主催者の裁量になるかね
あ、ルールつくりっぱなしもアレだから集計はするべきか

313 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 04:02:31 ID:sRGe9Fhe
ちゃんとした競技にするなら
投稿日時もきちんと指定したほうがいいんじゃない?

314 名前:302:2008/03/19(水) 06:06:11 ID:FKBdyxmc
>>303
その方が良いと思って、私の一存でWiki直しました。
異論あればお願いします。
もちろん、Phunコンでなければ、スレ等で自由にやってもらうのはかまいません。

>>312
最低限必要な決定事項はそれくらいだと思う。
でも、主催する以上は、ある程度決定権を持って、些細な問題を調整するとか
盛り上げる努力は必要になると思う。
空気が乱れなければ主催者以外の決定でも良いとは思うんだけど、
言いっぱなしの発言だけでgdgdになると勿体無いので。

>>313
そう思って、Wikiに開始日時と終了日時を加えたんですが。
もし意味が違う、もしくはWikiの文章が判り難いなら、
Wikiを直すか、具体的に説明お願いします。


315 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 06:29:33 ID:uW91BsbI
オブジェクトが表示されない件だけど

1.polygon は「又」の字のような、クロスを起こすとエラーとしてはじかれる。至極当然。
歯車ツールでラックがうまく出ないケースはこいつ。
圧力角上げるとクロスするんだけど、その時の計算してない。
ロード時、Zoomが変わらない場合はこちら。

2.ロード時にすべてのオブジェクトの重心を中心にして表示されるらしい。
なので、なんか落下させたりかっ飛ばしたゴミがある場合、
画面の表示可能範囲を飛び出して何も表示されない。
ロード時、Zoomが0.01倍になるならこちら。

ちなみにPhunの最大座標は-100Km?+100Km。(-100000?100000)
ここを超えるとオブジェクトが消える。(ただし、Gravity on の場合。)
1.000 倍だと150ピクセル1mくらい。800*600だと、5.3m*4mくらい
0.01倍だと見えている範囲は530m*400mくらいになるね。

対処方法としては
見失いたくないオブジェクトに分かりやすい色付けて(原色とか)、
phn ファイルで color 検索して、
tracked = true;
を書くといい。Follow object on になる。
後は頑張ってゴミを消すか。

要は、見ている座標とZoom記録してくれればいいだけなんだけどねぇ。

316 名前:前スレ660:2008/03/19(水) 06:50:42 ID:2gxh9Fnl
アウトラインにしたフォントの穴を消す便利な方法は、
illustratorの消しゴムツールで細い切れ目を入れることかな。
実際には、消しゴムツールはあまり細くならないので、
1. フォントを拡大
2. 消しゴムツールで切れ目を入れる
3. フォントを縮小
とすると良いみたい。
あまり細い切れ目だとPhunの座標判定でバグるので、調整が難しい。

317 名前:前スレ660:2008/03/19(水) 06:51:07 ID:2gxh9Fnl
またsage忘れました orz

318 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 09:38:13 ID:idyCtePj
なんかgdgdな流れになってるっぽいけど
現在も進行中のPhunコンは以下の4つでおk?
(本文長いって怒られたから2回に分けます)

■玉入れ
初出:前スレ467
公開日時:2008/03/09(日) 09:05:12
データ:http://www.phun.jp/upload/data/No_0003phn.html
ルール:
右側のモーターのrpmの0.50〜0.70を見せておいてから、playボタンを押して競技開始。
自機のスタート地点はどこでもいいが、赤ラインの上(上空)に自機があったらダメ。
フタの黄色ラインに自機が一度でも触れたらダメ。
「黄ラインのフタが止まった時点で、黄ラインから重力方向にある玉の数が得点になる」


■障害物競走
初出:現行スレ48
公開日時:2008/03/15(土) 22:25:03
データ:
ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0054phn.html
ルール:
左の箱の中に収まるような機械を作り、走らせて、
右の箱の中に入ってスイッチを押し、フタを閉めるとゴールです。

319 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 09:40:29 ID:idyCtePj
↓続き(改行が多すぎると怒られたのでさらにも一回分け)

■空き缶整理(1、2)
初出:現行スレ206
公開日時:2008/03/17(月) 18:27:24
データ(1):ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0074phn.html
データ(2):ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0075phn.html
ルール:
★空き缶を青い床の上から赤い床の上に移す
★青い床・赤い床の上(上空)でなければどこに何を配置してもよい
★ステージの各パーツの設定と配置はいじっちゃダメ
★カゴが完全に閉まりきった時点で、赤い床の上に立っている缶のポイント合計が得点
  ※傾いていたり倒れていたりしたら無効、他の缶の上に乗っていてもダメ
★カゴには触れてもおkだけど、あからさまに時限装置を遅らせる行為はダメ

1→2での変更点:
・かごを力強くしました
・ちょっと難易度上げました

320 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 09:41:13 ID:idyCtePj
↓さらに続き

■鉱石運搬
初出:現行スレ263
公開日時:2008/03/18(火) 01:57:02
データ:ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0079phn.html
ルール:
・左の鉱石(グレーの丸)を右の貯蔵庫(長方形の深穴)に移す
・配置オブジェの初期位置は赤い線より上(スタート後自由)
・時間内にたくさん入ったほうが勝ち
・蓋が閉まればOKで、ステージ用パーツの改変不可


wikiに追加しようとしたけど、なんかIP弾かれて/^o^\オワタ
ので誰か親切な人ヨロ。長くてすまん。

321 名前:90:2008/03/19(水) 10:27:38 ID:8mzBZCCz
厚さ0の板の続きだが、ぎりぎりFixate出来る(ぎりぎり掴める)厚さにしても同じような特徴を維持できることがわかった。
ただ説明しにくいのだが、Polygonの頂点が接触すると減速する性質があるらしく、「沈む」現象が観察できた。
このあたりは実際に再生してみるとわかりやすいと思う。

ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0090phn.html

322 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 11:19:35 ID:zyrS+A4h
鉱山運搬の奴なんだけど、

羽が一杯ついた奴いじったら、残り8個でタイムアップまで出来てしまった(’A')

323 名前:月の人:2008/03/19(水) 13:19:37 ID:pIW0fGze
小惑星からのサンプル採集ミッションについて、
共同開発の募集要項をニコ動に上げました。
ロケット部、その他Phun技術者の参加をお待ちしていますm(_ _)m

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2702344

324 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 13:23:28 ID:tIypvGA9
空き缶整理2パーフェクトできたー\(^o^)/
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2702456

325 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 14:03:00 ID:wGMvG8KZ
>>323
背景が宇宙になってるけど
変えることってできるの?

326 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 14:10:05 ID:61d/+Kl4
でっかい黒い箱です

327 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 15:35:53 ID:8nJO5+vq
昨日からphun始めてみた。
正直>>323は出来そう??俺には創造がつかない世界。皆がんばれ

328 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 15:53:41 ID:lEvh+/98
 >>323 エンジンうpってあったけど見つからないよー

329 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 15:55:30 ID:wGMvG8KZ
ロケットは最難関ミッションだな
しかも着陸して採集して帰還するなんて

330 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 16:12:54 ID:J5H8RQQ7
操作系統が右左停止だけだからなぁ
出番まで動かないようにしたとしても簡単なつくりにしないと打ち上げの衝撃でのメリコミも怖いし
他の部門の試作機を見るまで何とも言えないけどほぼ全自動の方がいいのかな
難しくて面白いわ

331 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 16:14:04 ID:wYY53rDk
次回のバージョンうpでメリコミ対策してほしい

332 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 16:17:34 ID:PzdSrStp
http://www.youtube.com/watch?v=0H5g9VS0ENM
Phunはちょっと自由度が高すぎてついてけない

333 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 16:22:39 ID:lEvh+/98
>>331 宇宙軍解体www

>>323 にもうひとつ
帰還は採集装置単体?打ち上げ機はポイする方向でいいのかな?

334 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 16:44:45 ID:wFEYJ800
えー、雨中軍です。
自分のしたい事で手一杯で、はやぶさミッションはもの凄く興味あるんだけど参加は見合わせて頂きますm(_ _)m
着陸機の人にはもの凄く期待してます。いつも楽しみです。

先駆者追いかけになりますが、今月面着陸的な物にトライしてます。
いやー着陸ってのは予想以上に困難ですね。
軟着陸させる為の推進力を、目的地まで運搬するっていうのがここまで困難とは。
今回はあまり滅茶苦茶じゃ無い程度に、スライダーオーバーしちゃってますわ。

再離陸&帰還には、もう1セットのそういう温存推力が必要になる訳だから、かなり難易度高いでしょうね。
はやぶさミッション、あのスペースに詰め込むのは大変でしょうね。

埋め込み廃止は確かにPhunロケット開発には致命的w
年度明けから忙しいので、ひとつちゃんとした通しのミッションやって一息入れたいと思ってます。

あ、ロボコンもいつも楽しく見てますよ。がんがれ〜

335 名前:月の人:2008/03/19(水) 16:46:05 ID:pIW0fGze
多分、姿勢制御以外の動作は自動の方がいいと思う。
一定時間経過後に切り離しとか再噴射とか。

打ち上げ機の分離は想定してるよ。
ただ高さと距離があるから採集装置の帰還方法も何か工夫が…

336 名前:月の人:2008/03/19(水) 17:04:08 ID:pIW0fGze
>>327
未知の領域だからなんとも。Phunは簡単だが難しい。

>>334
あ、宇宙軍の人どうもw

安定した埋め込みエンジンの提供も期待してたけど、
宇宙軍のミッションも楽しみにしてますw 次はいよいよ整数台?

推力の温存とタイマー制御の正確さが肝ですね。
しかしVerうpで埋め込み廃止、ロケット部オワタにならなければいいが…

337 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 17:07:07 ID:wYY53rDk
作者が埋め込みエンジンについて知ってるかどうか

338 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 17:15:22 ID:wFEYJ800
まあ、そうなったらそうなったで旧Ver進行とかもあるっちゃあるけどね。
Youtubeでもぼちぼち外人さんも仕組みに興味持って来てますよ。

>>336
真っ直ぐ綺麗に飛ばすっていうのはもうシンプルに完結しちゃってて、面白みは無いんですよね。
その素の状態に、例えば切り離しだとか軌道誘導っていう「イレギュラー」が足されて、それをどう
ねじ伏せるかが面白いって言うw
「とにかく安定状態維持で真っ直ぐ」じゃ無い部分と、操作チャンネルの少なさっていうカセがキモですね。

今回試してそこそこ良好なのは、埋め込み圧利用系の切り離しのタイマーで、反発を1オーバーさせて
封じ込め決壊したら噴射開始っていうのです。威力が上がっちゃうんで、加速感は美しく無いんだけど。

月面着陸の切り離しは大きめの玉で封して、それが時間経過で吹き飛ばされてんですかね?
回転軸のロックも見えるけど、あれがギリギリの封じ込め圧の一歩で、それが外れてドカンですか?
(ニコ動のコメで聞けないような長い事をここぞとばかりw)

339 名前:月の人:2008/03/19(水) 17:36:58 ID:pIW0fGze
英語版月面着陸もそろそろyoutubeに上げないと…。英訳の人感謝です。

>>338
うpされたのかな?楽しみにしてます。
月面着陸の分離機構、おっしゃるとおりです。
大き目の玉で噴射剤をせき止めてます。
せき止めると着陸船が離れようとする力(噴射剤の反発力)が働くため、
それをロック機構で押さえつけてます。
ロック機構はすぐに貫通しちゃうんで、重さ100で物体を4枚ほど重ねて剛性を持たせてます。
さらに、着陸船ロック機構をロックする機構があって、(回転軸のロック)
これでタイマー制御をしてます。

340 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 17:49:11 ID:wFEYJ800
>>339
なるほどなるほど。thx
そうなんですよねえ、Phun世界で重さも自由自在の癖して、重い方が丈夫とか、舐めてますよねw
その辺のアナログさが面白いんだけどw

着陸船とのロック見てて大笑いしてましたよw
「結局、やっぱ頑丈な鉄板貼り付けてリベット(x)打ちまくるよなwwwwww」とかw どこも同じw

ははあ、ロックを多重にして、頑丈さを変速機みたいに比率変えていってる感じなんですかね。
流石ですね。GJ

341 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 17:58:53 ID:Ld7R92ZQ
オブジェクトが振動しまくる問題は、なんかダンパーになるものがあればいいんだけどねぇ。
バネの減衰率を異様に大きくするのはダメか。

342 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 17:59:43 ID:pXGrXpxq
バネの↓のほうの数値はなんなんだぜ?

343 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 18:15:07 ID:wFEYJ800
話題に出したついでと言っちゃ何だけど、反発1超え利用の時間差推進
http://www.phun.jp/upload/data/No_0093phn.html
何かの参考になれば。

344 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 18:16:42 ID:tIypvGA9
>>341
伸び縮みの減衰係数とでも言うか
0にするとずっとぷらんぷらんしてる

345 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 18:17:15 ID:tIypvGA9
>>341じゃなくて>>342

346 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 18:39:42 ID:/FSOb2m3
Livio Zucca氏による振子時計。なんか感動した。
ttp://phun.cs.umu.se/upload/Clock.phn

347 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 20:12:30 ID:ASpJZr4B
>>346
職人技でありアートだな〜
現物にすぐ触れられるのがすごい感動する

348 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 20:58:05 ID:Hvuvxqzp
はやぶさミッション(だっけ)ってさ、矢印キーで姿勢制御をして、あとはモーターで時限式に分離とかさせればいいんじゃない?

349 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 21:36:54 ID:jWDp7+nP
>>341
減衰ってのは大きすぎても小さすぎてもダメなんだ
例えばジャンプして着地するとき膝を曲げる速さが早すぎても遅すぎてもだめでしょ
うまくショックを吸収するにはその衝撃にあった減衰力にする必要がある

350 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 22:12:07 ID:MWQf0FuT
ヒンジの硬さとオブジェのめり込みを調節できるようにして欲しいなぁ

351 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 22:14:22 ID:sGXsvK0+
あの、phunがすっごく重いんですけど、
サクサク動く方法とかないですかね?
画面の色は32ビットなんですが・・・

352 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 22:22:00 ID:ASpJZr4B
力をかけるとXが取れるのがいやだなあ
取れないようにしてほしい

353 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 22:22:31 ID:ASpJZr4B
>>351
オブジェクトをできるだけ少なくする
水は使わないとか

354 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 22:25:49 ID:sGXsvK0+
>>353でも、オブジェクト3個ぐらいにしても、
リアルタイムのスピード?で、27%ぐらいになってしまいます

355 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 22:26:56 ID:J5H8RQQ7
前にもそんな人が居たような
ログ読めば解決法載ってんじゃね?

356 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 22:28:10 ID:sGXsvK0+
>>355
そのときの解決方法は、32ビットにするだけでした。。。

357 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 22:28:52 ID:rnZeJhlz
俺は最初全く動かなかったけどconfig.cfgをメモ帳で開いて

System.minFPS = 20.0; を System.minFPS = 0.0;
System.fullscreen = false; を System.fullscreen = true;
System.depth = 32; を System.depth = 0;
System.antiAlias = 1; を System.antiAlias = 0;
System.resolution = [960, 704]; を System.resolution = [1024, 768];

に変更したらまともに動くようになったよ
中にはあまり意味無いのもあるかもしれないし、
何か異常が出るかもしれないのでもし変更するなら自己責任で

358 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 22:29:42 ID:/sXHEcso
>>351
初回起動時だったらウチもなった。
画面解像度を一度変えて元に戻すとサクサクになったよ

359 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 22:31:44 ID:sGXsvK0+
>>357
ありがとうございます
今からやって見ます


360 名前:安息日 ◆SaaLjSwg4. :2008/03/19(水) 22:49:44 ID:Vvr+y2xC
歯車作るやつを教えてはもらえないだろうか?

361 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 23:00:14 ID:xR36I+Wj
まずはphnかスクリーンショットをうpしてみろよ

362 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 23:00:58 ID:idyCtePj
>>360
wiki読もうぜ。話はそれからだ

363 名前:名無しさんの野望:2008/03/19(水) 23:41:22 ID:zyrS+A4h
良い事を教えよう。

Phun\data\Textures を見てくれ。

後は分るな?

364 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 00:03:30 ID:U0W9YYqZ
backgroundフォルダを内藤にすると…www

365 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 00:21:36 ID:BPC685lD
>>363
テクスチャをネタ画像に変えるのは厨の誰もが通る道だ。

366 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 00:45:36 ID:fn6/QEW1
>>346
すげーよ・・・素直に感動した。
この調子で、田中久重の万年時計(特に和時計)に
誰か挑戦してくれないかな・・・

367 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 01:00:24 ID:U0W9YYqZ
こうですか?><
ttp://p.pita.st/?ta7zexcl

368 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 01:14:01 ID:FDRleqSW
>>343
下に落ちると急に消えるのは、下方向の限界を超えるから?
時間差推進の研究してくるか…

369 名前:301:2008/03/20(木) 01:25:38 ID:3NwXTZLo
>>306 >>307 >>315
レスThx
なるほどな。地道にがんばるか・・・。

370 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 03:03:22 ID:Vw2BSf72
config.cfgをいじるのはあまり好きじゃないが
Sim.fallLimit = 1000.0
の数値を変えれば上下の限界を伸ばすことも縮めることも出来るみたい
ただ、横向きの数値はみつからないから限界は無いのかな

371 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 03:26:59 ID:Hq59wxfB
いや、横も車ですっ飛ぶと消えるからあると思うんだ

372 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 04:17:23 ID:36W22R/u
Fixateつけてないのに空間にオブジェが固定されるんだが・・・。
これは一体何の冗談?

373 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 05:06:54 ID:Wc5twrWc
>>372 Fixateのバグ
2つのオブジェをFixでつなげる

片方をFixで背景に固定

背景にしたほうのオブジェを削除

なぜか残ったほうがFix無しで固定される

残ったやつにFixつけてすぐ剥がすと一応直る

374 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 05:49:22 ID:36W22R/u
>>373
レスサンクス。無事直せた

375 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 08:41:20 ID:yVvHcwD7
以前選別機を作ってた方が居たのでゲームにしてみました

http://www.phun.jp/upload/data/No_0097phn.html
■ルール
・三色の玉をそれぞれの籠に速く正確に選別するのが目的です
・緑玉は二種類の設定があります
・赤箱内への立入り・マシン設置禁止
・初期データの設定変更禁止
・手動での選別作業禁止
・最終的にフタが閉まる状態である事
・後は自由に

ちょっとした暇潰し感覚でドゾー

376 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 10:27:14 ID:BPC685lD
このフタは新しいな

377 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 11:38:34 ID:2jxv+qif
今日夢見たんだが
シンプル設定してない水がすごいスムーズに動いていた
そうであって欲しいorz

378 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 13:17:42 ID:GfBdF58Q

>>308
上のエレベーターww

379 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 15:15:00 ID:FU3Cf9lA
>>375
玉がやけに重たくてワロタ
鉛か

380 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 19:00:22 ID:RS/5BNMb
>>375
結局は緑の重いのと赤との選別だな・・・
挫折しそう・・・orz

381 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 21:54:46 ID:GPXWrAht
摩擦が違うがこれで分別する手段が思いつかん

382 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 22:07:03 ID:ia1IsBHE
>>381
同じく
それ以外は分別できるんだけどなぁ

383 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 22:07:25 ID:ia1IsBHE
すまnsage忘れ

384 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 22:07:44 ID:ilWl1D/x
摩擦ならネギ機構を応用できないだろうか

385 名前:380:2008/03/20(木) 22:11:42 ID:RS/5BNMb
45度に傾けた摩擦係数2.0の板の上に、丸と同じぐらいの大きさの四角を置き、
そこに摩擦係数の違う緑と赤の玉を転がすと、明らかに挙動が違うのだが、
これを組み込む手段がわからん。
もっとうまい方法もありそうなのだが。

386 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 22:15:40 ID:Vw2BSf72
何も考え付かない自分は指定の箱に入るよう
アローキーでバレルを動かしてみた、、、
入ることは入ったが試合に勝って勝負に負けた感じw

387 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 22:48:12 ID:u1oZ364O
仕分け方法は上手く行くが、時間が足りなくなる・・・


388 名前:名無しさんの野望:2008/03/20(木) 23:13:09 ID:lYMHh6f9
>>387

・最終的にフタが閉まる状態である事

邪道だが最終的にフタが閉まれば多少時間を遅らせても・・・

389 名前:名無しさんの野望:2008/03/21(金) 00:45:00 ID:JQRDAIRW
速度を上げると、仕分けの精度が落ちる・・・

390 名前:名無しさんの野望:2008/03/21(金) 03:10:35 ID:8WkgNcEr
なぁ、同じ色の玉でもスライダー設定が違ったりするんだが仕様?

391 名前:名無しさんの野望:2008/03/21(金) 03:56:33 ID:LC0E2xuV
>・緑玉は二種類の設定があります

392 名前:名無しさんの野望:2008/03/21(金) 07:40:45 ID:vtFQs4a2
仕分け何とかできそうだ

393 名前:名無しさんの野望:2008/03/21(金) 09:08:54 ID:qIag0r/s
とりあえず参考程度に玉選別。
http://www.phun.jp/upload/data/No_0105phn.html

装置の位置とか向きとか大きさとか
色々調整すればまだ精度は上がりそう。

394 名前:名無しさんの野望:2008/03/21(金) 11:30:08 ID:8WkgNcEr
おお!すごすぐる!

395 名前:名無しさんの野望:2008/03/21(金) 12:30:21 ID:JQRDAIRW
PCスペック足りんと、フレーム落ちして、
微妙な調整しても無駄になるのが辛いな。
Speed:0.01xならカンペキに機能しても
0.99xとかにするとカクカクで誤動作しまくる。

396 名前:名無しさんの野望:2008/03/21(金) 12:59:34 ID:ZiZ3j7+7
反発係数が負のCircleつくったら物体に触れると対消滅する恐ろしい物体になった
ただUndoしたときとかにたまにおかしくなるから使えないか…

397 名前:名無しさんの野望:2008/03/21(金) 14:14:07 ID:Cz0AyOin
hannbussitu

398 名前:名無しさんの野望:2008/03/21(金) 14:17:21 ID:EBvkx9up
まじかww
反陽子とかの講義につかえそうだなw

399 名前:前スレ660:2008/03/21(金) 14:50:17 ID:hx2b0tTL
svg2phun ですが、本格的に Inkscape に対応しました。
よろしければ、ご利用ください。
Inkscape SVG 形式で保存してください(通常の形式です)。
また、誤変換の情報がありましたら、教えてください。

http://www.geocities.jp/int_real_float/svg2phun/svg2phun-05d.zip

自分のマシンにinkscapeを入れてテストしました。
inkscapeの吐くSVGは変ってますね。
円を楕円弧として出力するため、Phunの円との対応に苦労しました。

今後、hinge と spring を実装しようと思っています。
hinge ・・・・ 塗のない円
spring ・・・ 閉じていない直線
なんか、どうでしょうか。


400 名前:名無しさんの野望:2008/03/21(金) 16:58:01 ID:yCAcVN2h
http://www.phun.jp/upload/data/No_0107phn.html

選別機できたー!

結構ミスがありますが修正しだいで直りそう

401 名前:400:2008/03/21(金) 17:29:42 ID:yCAcVN2h
玉選別後の状態でうpしてたのでうpしなおし。
ついでにもろもろ修正して分別の精度をあげました。

http://www.phun.jp/upload/data/No_0108phn.html

402 名前:名無しさんの野望:2008/03/21(金) 22:23:35 ID:jalPXA08
米つづかなくなってきてるな〜〜

403 名前:名無しさんの野望:2008/03/21(金) 23:28:16 ID:LC0E2xuV
玉選別機械すげえ
SVG2phunもすげえ
みんながんばれ

>>395
File -> Show sim-infoでシミュレーションの効率?が見れるよ
これが100% realtime.ってなってたらSpeedを変えても大丈夫なはず

404 名前:名無しさんの野望:2008/03/21(金) 23:41:23 ID:Cz0AyOin
反物質作ろうと思って数値にマイナス入れようと-キー押したら、なんか変な数値が沢山でてきたよ・・・なにこれ

405 名前:名無しさんの野望:2008/03/21(金) 23:47:55 ID:WTwyMi64
水を推進力に使ったロケット作ろうと思ったけど
水ではなかなか推進力えられないね〜

406 名前:名無しさんの野望:2008/03/22(土) 02:10:57 ID:fj9ekymH
>>405
水は熱(内部運動)が表現できないから、推進材としては難しいねぇ。
おれは空軍に参戦しよとしたけど、苦戦中。
宇宙軍に喧嘩売りたいw

407 名前:名無しさんの野望:2008/03/22(土) 02:15:04 ID:51oVIvLG
空軍は飛ばし方が思いつかないから手が出ないなぁ。
雲を航空機に書き換えるくらいしかw

408 名前:名無しさんの野望:2008/03/22(土) 02:24:07 ID:odpkjVH4
inkscapeで変換したら個々のオブジェクトが全部くっついちゃったんですが、
どうすればバラバラに認識するんでしょうか?

409 名前:名無しさんの野望:2008/03/22(土) 02:27:08 ID:odpkjVH4
↑ inkscapeで ⇒ inkscapeで作ったsvgファイルを

410 名前:前スレ660:2008/03/22(土) 02:57:47 ID:fj9ekymH
>>408
このへんは、IllustratorとinkscapeでSVGの振る舞いが異なり苦労した点です。
グループ化してないのに、オブジェクトがくっついてしまったのでしょうか。

1. 使っていないレイヤーがある場合には、それを消して、レイヤーを1枚にしてみてください。
2. それでもダメな場合には、レイヤーをなくしてオブジェクトを直接かいてください。
3. それでもダメな場合には、最終手段は SVG ファイルの最も上にある <g ...> タグと
 最も下にある </g> タグを消すことで、解決できます (- -;
4. それでもダメな場合には、どこかのうpローダにSVGファイルを上げて頂ければ、見てみます。

ちなみに自分のところでは、Inkscape最新安定板 ver 0.45.1でうまく動作しているように見えます。

オブジェクトをひとつの物体にまとめる機能は、
(1)レイヤー
(2)グループ
で、(1)は(2)より優先されます。
ただし、レイヤーが1つしかない場合にはレイヤー内のブループでまとめられます。

411 名前:前スレ660:2008/03/22(土) 02:59:41 ID:fj9ekymH
追記:
それから、svg2phun-05d 以降を使ってください。

412 名前:395:2008/03/22(土) 06:40:09 ID:euRakyY4
>>403
sim-infoは見てる。
100%realtimeにならないから苦労してるの。

>>404
FPSとか、内部情報だよね。大分前に既出。
もう一回マイナス押せば消せる。

>>408
俺は、Phunで読み込んだ後、バラバラにしたい部品は
cloneして、元の部品を消してる。

413 名前:名無しさんの野望:2008/03/22(土) 06:47:28 ID:euRakyY4
動画作るの面倒になったので、phnだけ。

船が流行のようなので。
水の抵抗で艦首が持ち上がる現象に対処すべく、
大和でおなじみのバルバス・バウ採用したもの。
ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0101phn.html

選別器。
うちのカクカクPCでも安定する機構が完成した。
ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0111phn.html

414 名前:名無しさんの野望:2008/03/22(土) 09:04:44 ID:vylAC4xn
svg2phunの人ありがとう〜。便利に使わせてもらってます
ミクのレイヤーの数凄いんですが、どうやってつくりました?
一枚一枚手で切り抜いたとか?

415 名前:名無しさんの野望:2008/03/22(土) 11:16:57 ID:T9QvX9Yo
磁石みたいな引力/斥力オブジェクトが使えるといろいろ面白いんだけどなあ。

416 名前:名無しさんの野望:2008/03/22(土) 11:30:12 ID:cvw3vd96
つか、もちろんon/offチェックアリで良いから引力パラメータあるとマクロな動きは面白いよね
あとパネキット程度で良いので空気抵抗と面の角度によるチェックがあると断然楽しいと思う

その上で頼むから軽くしてくれw
まあ俺が玉使いすぎなんだろうけど

417 名前:408:2008/03/22(土) 11:31:36 ID:odpkjVH4
できました
多分レイヤーの使い方が間違っていたようです(rootに直書きしたらおkだった)
なんて馬鹿な自分

ちなみに>>412さんのとおりにやってもしっかりできました
しかもこっちの方が楽だw

418 名前:前スレ660:2008/03/22(土) 14:32:14 ID:fj9ekymH
>>414
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2708430
こちらをご覧ください。
作成方法を紹介しています。
宣伝してみたにw

419 名前:名無しさんの野望:2008/03/22(土) 15:47:04 ID:CdG6H0xJ
〜みたにはみたにさん以外禁止w

420 名前:名無しさんの野望:2008/03/22(土) 16:58:21 ID:M4jU7XAv
ニコニコでbigdogを見て以来作りたいと思っているがなかなか上手くできない・・・

421 名前:名無しさんの野望:2008/03/22(土) 17:51:16 ID:vylAC4xn
>>418
うおおおおおおお
久々に感動しました。こんな解説わざわざ作ってもらえるとは。・゜・(ノД`)・゜・。
このムービー完璧に業務用レベルですww

422 名前:名無しさんの野望:2008/03/22(土) 18:35:00 ID:O4evzAby
>>420
あれは難しいだろw
ある程度の気持ち悪さも必要だしね

423 名前:名無しさんの野望:2008/03/22(土) 21:37:00 ID:euRakyY4
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

な… 何を言っているのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…

『やわらか三国志を観ながらsvg2phunを使っていたら、
いつのまにか、やわらか戦車を口ずさんでいた』
ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0113phn.html

頭がどうにかなりそうだった…

催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ

もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

424 名前:名無しさんの野望:2008/03/22(土) 22:08:09 ID:MiVQSg9v
>>418のphnが欲しい

425 名前:名無しさんの野望:2008/03/22(土) 22:28:40 ID:O4evzAby
俺も欲しいw

426 名前:名無しさんの野望:2008/03/22(土) 22:44:44 ID:euRakyY4
>>424,425

>>418のうp主コメントにURLがあるわけだが。

427 名前:名無しさんの野望:2008/03/22(土) 23:17:04 ID:O4evzAby
うおっ
気づかなかったサンクス

428 名前:名無しさんの野望:2008/03/22(土) 23:32:15 ID:9qqnKrrR
phnを整理しないとロード画面に納まらなくて選択できん
面倒だ

429 名前:名無しさんの野望:2008/03/22(土) 23:43:59 ID:xR8jw5oT
>>428
1つのphnファイルを使うファイルに書き換えてすっきりさせるソフトつくったけど無視されました
たのしいです^o^

430 名前:名無しさんの野望:2008/03/23(日) 00:17:40 ID:U8z02uj/
>375の選別機やってみた
どうも無駄に複雑になる
http://www.phun.jp/upload/data/No_0114phn.html

431 名前:前スレ660:2008/03/23(日) 00:43:50 ID:1GbKUX07
>>423
グロ画像かと思ってびっくりした。
操作してみましたが、やけに安定していてびっくりしました。髪のせいですね。


>>424>>425
>>426さんの通り、動画のコメ欄にあります。
動画から少し改造して、手首のスナップを利かせるようにしました。

BMP_TO_PHUN.exeの作者さまが、svg <-> phun の変換を
使いやすくするツールをうpしていました。
作者さまのプロバイダが規制中で書き込めないようなので、紹介します。
http://www.phun.jp/upload/data/No_0112zip.html

>BMP_TO_PHUN.exeの作者さま

誤変換情報と機能要望ありがとうございます。
とくに誤変換情報は大変ありがたいです。
誤変換に関しては対応していきます。機能要望に関しては、検討し、順次実装していきます。

432 名前:名無しさんの野望:2008/03/23(日) 02:01:59 ID:RKLGMd71
いま超高真空までのポンプ系を作ってるんだけど先駆者はいる?
いたら参考にしてみたい。
ターボ分子ポンプの回転翼と固定翼が噛んじゃって困ってる。。

433 名前:名無しさんの野望:2008/03/23(日) 02:59:07 ID:B0MsFetw
inkscapeでライブトレースって、できたっけ?
ビットマップをトレースするで可能?

434 名前:名無しさんの野望:2008/03/23(日) 03:05:48 ID:7RhH+4t1
ピストンのシールがうまくいかない
水が漏れちゃう

なにか良い方法ないかな?

435 名前:名無しさんの野望:2008/03/23(日) 05:16:35 ID:ZyaKXHGz
oリングみたく、軽く玉を埋め込むとか。
試しもせず適当に言ってみる。

436 名前:名無しさんの野望:2008/03/23(日) 07:12:30 ID:7RhH+4t1
>>435
やってみたけどだめだ
ピストンをシリンダ壁面にめりこませても漏れるんだ・・・

437 名前:名無しさんの野望:2008/03/23(日) 07:30:11 ID:vDQltC/q
>>436
衝突判定の多い四角とかダメなん?
高速運動するとすり抜ける現象と同じじゃないかなぁ

どんくらい水密できるんだろうと囲って×で固定してたもんに対しては
相当圧力かけてもめり込んでる限りは漏れなかったわ
てか水の圧縮率半端ねぇw

438 名前:名無しさんの野望:2008/03/23(日) 07:51:31 ID:g7Jt/V+E
>>433
それでおk。後は、パス→分割ね。

ただし、画像によってはsvg2phun通してもPhunが表示できない
パスになるから、調整が必要なのは一緒。

>>434
>>435が言ってるのと同じなのかもしれないけど
ヒンジの力を使ってパッキングみたいにcircle使う事は可能。
だけど、phunの水の挙動はカオスだから、細部は無理ぽ。


439 名前:名無しさんの野望:2008/03/23(日) 09:11:10 ID:ucRBhvuU
Phunって真空つくれたっけ?

440 名前:名無しさんの野望:2008/03/23(日) 09:50:38 ID:5N9TvK6u
そもそも大気がないからなぁ。
真空ポンプってのは水か微粒子を使ったシミュレーションって話だよね

441 名前:名無しさんの野望:2008/03/23(日) 11:02:34 ID:mHtIzGa5
A Theo Jansen´s mechanism
ttp://jp.youtube.com/watch?v=CufN43By79s&NR=1
Theo Jansen - Animaris Rhinoceros
ttp://jp.youtube.com/watch?v=Y2KkGFuRLew&NR=1

442 名前:名無しさんの野望:2008/03/23(日) 11:38:39 ID:RKLGMd71
>>439-440
そうです。
重力ゼロ・空気抵抗ゼロにして微粒子を浮かばせたら真空もどきを表現できるかと。

443 名前:名無しさんの野望:2008/03/23(日) 13:12:31 ID:RZwOpj5N
>>441
どうしてくれる 作りたくなったではないかw


444 名前:名無しさんの野望:2008/03/23(日) 14:53:24 ID:Gu0DpY9n
>>438
よ〜し、応用編のミクトロッコを、とりあえず、やってみる。

445 名前:名無しさんの野望:2008/03/23(日) 17:08:44 ID:wS377Jei
船作るとスクリューと船体がぶつかるんだけどどうすればいい?
恥ずかしいけどこないだから疑問なんだ。要するに衝突判定をなくしたい

446 名前:名無しさんの野望:2008/03/23(日) 17:15:32 ID:wS377Jei
すまん。。。ぐぐりもしないで質問して。これが一番恥ずかしい
ということで事故解決した

447 名前:名無しさんの野望:2008/03/23(日) 17:26:33 ID:rG7xSMNn
>>441
なんかすげーな。
ザブングルとかこういう機構で動いてそう。

448 名前:名無しさんの野望:2008/03/23(日) 21:03:47 ID:hm5yctsy
>>441
っぽいの作ってみたけど遠く及ばず…難しいぃ
officialのjansen6の出来は素晴らしいね
http://www.phun.jp/upload/data/No_0116phn.html


449 名前:名無しさんの野望:2008/03/23(日) 21:04:45 ID:5N9TvK6u
>>441
さっき見かけて、試しに作ってみるかと作って
目分量で作ったものの、2足だと安定しなくて無理やり横に展開して4足にして
アップロードしようと思ったら、
1分前に本格的なのがアップロードされてて俺涙目。

450 名前:名無しさんの野望:2008/03/23(日) 21:06:50 ID:dwtFWN3a
Inkscapeでニコニコの初音台車を作ろうとしてるんだが、「ビットマップをトレース」の
モードはどれにすればいいのかわからん。白黒になったりカラーで分割できなかったりでニコニコのヤツが作れん・・・

451 名前:名無しさんの野望:2008/03/23(日) 21:24:17 ID:Ix4usd8/
ヤンセンの機構って過拘束かな?計算してないけど
難しいな

452 名前:名無しさんの野望:2008/03/23(日) 21:42:26 ID:hm5yctsy
>>449
わるいww
目分量だとアレだからinkscapeで形組んで作ったす

でも脚を組む時のズレなんかでどうも安定しない
接地部も極小の丸でどうにかぶつからないようにしてるし

453 名前:名無しさんの野望:2008/03/23(日) 21:51:45 ID:+S+NCrNJ
自分も>>418の神チュートリアルムービー見ながら
ツール練習がてら同じ画像で同じことをやってるつもりなんだがなぜか上手くいかない・・・
解説なしでいいから早送りなしで見たいwww
甘えすぎ?

454 名前:名無しさんの野望:2008/03/23(日) 22:13:15 ID:hm5yctsy
>>450
たぶんだけど
多重スキャンの"色"にだけチェック入れてok押せばおk

455 名前:名無しさんの野望:2008/03/23(日) 22:17:44 ID:2jFN0axP
>>452
これすごいねw
思ったんだけど、安定しないっていうより
単にスケールがちょっと大きくてフワーってなっちゃってて
ちょっとした衝撃で跳ね上がっちゃってるようにも見えたなぁ。
イマイチphun内のスケールが把握できてないけど。。。

しかし休日phunエディターを作ってたんだけど
過去ログみたら素敵ツールがいぱい・・・いぱい・・・
どうみても機能かぶりまくりです。本当にありがとうございました(´・ω・`)

456 名前:まとめ人@弥生杯限定だからもう引退かしら:2008/03/23(日) 22:18:50 ID:PBumqHow
とりあえず、文字をphnにして使いたいけど、イラレないし、inkscape入れるのめんどくさいし、ってヒトのために、ひらがなの文字セットを作ってみた。
フォントはなんとなくメイリオなんだ。スマソ。

好評ならカタカナも作ろうかと思ってるけど・・・
http://www.phun.jp/upload/data/No_0117phn.html

457 名前:名無しさんの野望:2008/03/23(日) 22:26:29 ID:L+0LuSnw
>>426
転がる方が欲しかった(´・ω・`)ショボーン

458 名前:まとめ人@弥生杯限定だけどもう引退かしら:2008/03/23(日) 22:32:43 ID:PBumqHow
すまん。「な」「に」「む」がバラバラになっちまった
修正版⇒http://www.phun.jp/upload/data/No_0118phn.html

459 名前:名無しさんの野望:2008/03/23(日) 23:47:42 ID:L+0LuSnw


460 名前:名無しさんの野望:2008/03/24(月) 00:12:49 ID:xDBtw6xg
>>441
ちょっと前だけど、同じ機構でタチコマ作ったよー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2448234

461 名前:名無しさんの野望:2008/03/24(月) 01:57:02 ID:9HXCaDSB
>>460
これまたすごいww

462 名前:名無しさんの野望:2008/03/24(月) 16:18:20 ID:Q29RhUjq
>>431
ご存じかも知れないですが、
2008-03-23 01:21(日本時間)に、本家Wiki Linkページ
http://phun.cs.umu.se/wiki/Linksで、
2008-03-23 02:07(日本時間)に、同Forum
http://phun.cs.umu.se/forum/viewtopic.php?id=91で、
svg2phunが紹介されていました。
----
SVG to Phun converter.
[http://www.geocities.jp/int_real_float/svg2phun/}
Converts .svg (scalable vector graphics) to .phn. Not sure who made it though...

463 名前:名無しさんの野望:2008/03/24(月) 16:32:10 ID:igojY0fj
はじめましてー、ニコニコ経由でいまさらPhun始めて玉入れ弥生杯というのをやってみました。

たいした技術使ってないけどそれでも良い物好きな人は見てください。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2770424

464 名前:名無しさんの野望:2008/03/24(月) 16:40:36 ID:OIPWKXnj
英語が普通にできたら本家のフォーラムとかに参加できて楽しそうだな・・・
これからの時代は英語が必要か

465 名前:名無しさんの野望:2008/03/24(月) 17:14:03 ID:wCgePcpW
逆に考えるんだ
「日本語が広まればいいさ」と考えるんだ

466 名前:名無しさんの野望:2008/03/24(月) 19:29:13 ID:z5OlmuTe
質問ですが、phunを起動できるんですが、
動作がものすごく遅いのですがどうすれば直りますか?
vistaでは無理ですかね

467 名前:名無しさんの野望:2008/03/24(月) 19:33:36 ID:r6cwJ7Mn
時間が1.0に戻せないんだがどうすればいい?

468 名前:名無しさんの野望:2008/03/24(月) 19:49:02 ID:CexOwV+T
>>466
スペック

>>467
数字のところを一回クリックしてみるといいと思うよ

469 名前:名無しさんの野望:2008/03/24(月) 19:50:02 ID:zgbLXntV
Phun起動しても操作できなくなった・・・・何故だ・・・朝やったときはは動いたのに・・・・ orz


470 名前:名無しさんの野望:2008/03/24(月) 20:11:02 ID:oTZ7F8te
466じゃないんだが、
俺のスペックは、CPU2GHz メモリ512MB
HDD100GB 空き63

いいほうなのかな???

471 名前:名無しさんの野望:2008/03/24(月) 20:14:25 ID:WZhiobDX
>>470
今の時代
そのスペックは窓から投げ捨てても良いくらいの低スペック

472 名前:名無しさんの野望:2008/03/24(月) 20:16:29 ID:wMagtPYA
皆が提供してくれてるデータのプログラムってどうやってphunで起動するの?

473 名前:名無しさんの野望:2008/03/24(月) 20:18:00 ID:CexOwV+T
>>470
とりあえずCPUの名前を書こうぜ

474 名前:469:2008/03/24(月) 20:20:13 ID:zgbLXntV
自己解決しますた。



475 名前:名無しさんの野望:2008/03/24(月) 20:26:42 ID:nCZJWqOd
>>470
俺はそれ以下でも結構うごくんだが(´・ω・`)

476 名前:名無しさんの野望:2008/03/24(月) 20:31:50 ID:oTZ7F8te
>>471
4,5年前に買ったからな。新しいPCほしい
CPU名は、Celeron(R)って書いてある

477 名前:468:2008/03/24(月) 20:36:29 ID:z5OlmuTe
スペックは
CPU 1.60GHz メモリ 1GB
もっと低スペックのXPのパソコンは普通に動くから
たぶんvistaなのが駄目だと思う

478 名前:466:2008/03/24(月) 20:37:27 ID:z5OlmuTe
↑466だった

479 名前:470:2008/03/24(月) 20:38:17 ID:oTZ7F8te
OSはXP HOME EDITIONです

480 名前:名無しさんの野望:2008/03/24(月) 20:42:38 ID:CexOwV+T
>>477
vistaでメモリ1GBだと厳しいかもな
たぶんその構成だとたぶんメーカーPCでCPUはセロリンだろうし。

>>479
新しいPC買え

481 名前:名無しさんの野望:2008/03/24(月) 20:46:14 ID:ZhhJZZJF
>>477
俺vistaだけど普通に動いてるよ

CPU:Core2Duo T7100(1.80GHz)
メモリ:2G
HDD:160GB

グラボはオンボード
Phunはグラボ関係ないのかな?

確かにPhunはvistaだと起動できなかったけどアカウント制御オフにしたら起動した
vistaはいらない子(´・ω・)

482 名前:470:2008/03/24(月) 20:51:24 ID:oTZ7F8te
なんかオススメのPCありますか?

483 名前:名無しさんの野望:2008/03/24(月) 20:54:11 ID:TrvsLWdM
Vistaユーザーだが[email protected] 2GB 8600M GTでちゃんと動作する。



VistaだとPhunのインストールフォルダをフルコントロールにチェックを入れないと自作ファイルが出力されなかったんだが、これは次スレテンプレにいれたほうが良さそうかな。

484 名前:名無しさんの野望:2008/03/24(月) 20:54:58 ID:CexOwV+T
>>482
有名どころだけど
とりあえず
http://www.dospara.co.jp/top/
ここで探してみれば?

485 名前:470:2008/03/24(月) 20:58:40 ID:oTZ7F8te
ありがとうございます。
今度じっくり調べたいです

486 名前:名無しさんの野望:2008/03/24(月) 21:20:27 ID:eMbjXekC
>>472
phunアイコンにドラッグ&ドロップで開けるよ

487 名前:名無しさんの野望:2008/03/24(月) 22:12:28 ID:55kZvHSN
>>472
関連付ければいいと思うよ

488 名前:名無しさんの野望:2008/03/24(月) 22:19:44 ID:fkP+UvTU
最近Phunが動かしにくい気がする。
若干だけどね。
スペックを確認したいんだけどやり方がorz
どなたかちょいと教えてくだされ

489 名前:名無しさんの野望:2008/03/24(月) 22:22:04 ID:wJfTSkIf
ようするにPhunインストールしたフォルダのScenes(シーン/場面)フォルダの中に入れると、
起動中のロードから見えるようになるよ
使い込むとシーンデータ貯まってくるから、あとは↑みたいに応用してみて

っていうか、その辺はWindowsのハウトゥだし
他には例えばsend toフォルダにPhun入れて、右クリからの「送る」に追加したり

490 名前:名無しさんの野望:2008/03/24(月) 22:33:46 ID:59Uf/HxA
タメニナール

491 名前:名無しさんの野望:2008/03/24(月) 22:34:28 ID:RxgrOr9+
>>460
これは知らんかった

492 名前:488:2008/03/24(月) 22:38:04 ID:fkP+UvTU
事故解決しますた

493 名前:前スレ660:2008/03/24(月) 22:51:21 ID:hbBVew60
>>462
ご存知じゃないお/(^o^)\
びっくりした。

>>431 ので報告された不具合を解消し、また要望はおおかた実装できました。
また、Springも実装できました。閉じていない直線がバネに変換されます。
Hingeの実装を考え中です。当初は塗りのない線だけの円でHingeを表現しようと
思っていましたが、円は他で使っているし、どうも気に入りません。
何か、良いオブジェクトがあれば……。

494 名前:前スレ660:2008/03/24(月) 22:54:20 ID:hbBVew60
今週中には、うpします。

495 名前:名無しさんの野望:2008/03/24(月) 23:58:22 ID:W++kyHTP
>>493
>何か、良いオブジェクトがあれば……。

開いた円で良いんじゃね?
Cみたいに一部開いた円=Hingeで。

496 名前:名無しさんの野望:2008/03/25(火) 03:55:55 ID:TDkwgyRd
SVG2-Phunさんの所で、bmp2phnも公開とか駄目なのかな?

せっかく本家フォーラムで紹介されてるのに勿体無い気がする。。。

497 名前:名無しさんの野望:2008/03/25(火) 09:33:30 ID:0OwinfVV
VISTAでAero有効だと起動しても固まって動かなくなるみたい。

VISTA…


498 名前:名無しさんの野望:2008/03/25(火) 10:52:47 ID:ykb+u/eP
Aero有効だが動いてるよ。

499 名前:名無しさんの野望:2008/03/25(火) 11:27:44 ID:Q5BGSlS5
VISTA・・・・
いま新PC買ったとしてもXP手に入れるな

500 名前:名無しさんの野望:2008/03/25(火) 12:51:50 ID:OmpQBx2i
>>486>>487
亀レスごめん・・・ よくわからない。ドラッグ&ドロップを知らないわけではなくて、それをすると斜線入りの円が出ちゃう。


501 名前:名無しさんの野望:2008/03/25(火) 12:57:11 ID:ykb+u/eP
>>486はPhunじゃなくてPhun「アイコン」と言ってるぞ?ショートカットアイコンへなら禁止マークは出ないはずだが。

502 名前:463:2008/03/25(火) 14:03:35 ID:YLCmF7Ae
再び玉入れ作ってみた。
ネタでよければどうぞご覧ください。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2780393

503 名前:500:2008/03/25(火) 15:44:30 ID:OmpQBx2i
アイコンにやってみたけどどうも出来ない。そもそもドラッグするものが違うみたい
メモ帳で保存してそっからドラッグしたりもしてみたけど出来なかった・・・・

504 名前:名無しさんの野望:2008/03/25(火) 15:48:31 ID:imtOyLnu
>>503
ちゃんとphnファイルで保存してない落ちとかなしだぜ?

505 名前:名無しさんの野望:2008/03/25(火) 16:13:08 ID:leAYFuRl
500.phn.txt

506 名前:名無しさんの野望:2008/03/25(火) 16:21:04 ID:imtOyLnu
>>505
500.phn.txt                                             .exe

507 名前:名無しさんの野望:2008/03/25(火) 16:54:08 ID:rElB3dSG
デフォで拡張子非表示のWindowsは罪作りだな。

508 名前:名無しさんの野望:2008/03/25(火) 17:14:46 ID:R86QcD7K
>>506クリックしちゃらめえぇぇ(ry

509 名前:名無しさんの野望:2008/03/25(火) 17:30:24 ID:gGjnOOS8
てってってー

>>503
・フォルダオプションで拡張子表示をonにする
・DLしたphunファイルの拡張子が.phnになってることを確認する
・.phnをphun.exeに関連付け
・hogehoge.phnをクリックしてPhunが起動することを確認
こんな所か

細かいやり方はググってくれ、winの面倒はみれないからな

510 名前:名無しさんの野望:2008/03/25(火) 17:46:35 ID:EEvwlZKq
>>454
できんかった・・・
カラフルにはなれど、分割しても一体化しとる・・・

511 名前:名無しさんの野望:2008/03/25(火) 18:13:31 ID:gGjnOOS8
>>510
・適当なBMP突っ込む
・BMPをトレース
・色にだけチェックして変換
・出来たのをグループ解除

これでパーツわかれてたよ

512 名前:名無しさんの野望:2008/03/25(火) 18:41:46 ID:RyP8JUny
複合パスがあるとダメだよ。


513 名前:名無しさんの野望:2008/03/25(火) 19:51:18 ID:EEvwlZKq
皆さんの意見を参考にしてできた!

ビットマップトレース(色)→グループ解除→分割

514 名前:名無しさんの野望:2008/03/25(火) 21:01:46 ID:MFVTuTwz
はやぶさミッションにも春の気配か
プロマネ、腕の見せ所だぞ

515 名前:名無しさんの野望:2008/03/25(火) 22:01:41 ID:ykb+u/eP
http://senduit.com/6cb659
戦車つくってみた。弾がうまく飛ばない確立が高いのはご愛嬌。

516 名前:名無しさんの野望:2008/03/26(水) 02:38:27 ID:tYsI8WsG
こんなんやらずとも、蒼魔灯がピタゴラスイッチだろうが

517 名前:名無しさんの野望:2008/03/26(水) 09:41:11 ID:ShGyDobq
カボチャ飛ばし大会に触発されて作ってみた
遠方投石器
http://www.phun.jp/upload/data/No_0124zip.html

518 名前:名無しさんの野望:2008/03/26(水) 11:44:19 ID:Dp+hL9Ls
>>515
なんかそのサイトセキュリティ上の問題でDLできないとかブラウザに拒否されるんだがwww

519 名前:名無しさんの野望:2008/03/26(水) 12:02:19 ID:eXQBSyk/
>>518
なんでかな。自動的にダウンロード開始だからか?
そこそこ有名なアップロードサイトだとは思うんだが…。

520 名前:名無しさんの野望:2008/03/26(水) 12:58:52 ID:H04eME9d
>>518
ブラウザ何?
SafariとIEならダウンロード出来るけど

521 名前:名無しさんの野望:2008/03/26(水) 13:52:28 ID:Dp+hL9Ls
>>519-520
SleipnirでIE7だな
普通セキュリティの関係でという警告が出た後、ダウンロードするの許可をして保存ボタンがでるんだが
保存ボタン押した後にセキュリティの関係でっていう警告文がでるという謎な状態www

522 名前:名無しさんの野望:2008/03/26(水) 19:10:17 ID:pBlGZGh8
>>521
おれは、スレイプにールでIE6だが、DLできた
IE7はだめなんだな・・・

523 名前:名無しさんの野望:2008/03/26(水) 19:52:11 ID:AejTxho+
うげえー
何か液体化がうまくいかんくなった、わけわかめ

524 名前:名無しさんの野望:2008/03/26(水) 19:58:28 ID:AejTxho+
自己解決した

525 名前:名無しさんの野望:2008/03/26(水) 20:09:00 ID:SYEo8LJr
zoom

526 名前:名無しさんの野望:2008/03/26(水) 20:57:04 ID:UFsbQvDu
ちょっと前だけど記事になってた

あなたのラクガキが動き出す!? 遊び心たっぷりの物理演算ソフト「Phun」
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0803/24/news041.html

527 名前:名無しさんの野望:2008/03/26(水) 22:23:50 ID:AXzhX6I7
>>526
よくできた記事なんだけど、最後の「自動車」だけは・・・
いやもしかしてあれで走る・・・のか?

528 名前:名無しさんの野望:2008/03/26(水) 22:25:51 ID:hzecea/N
>>526
記者が何をやりたいのかよくわからない件

529 名前:名無しさんの野望:2008/03/26(水) 23:20:24 ID:6YKd5v2c
あの自動車とやらはどうやれば走るんだ?
再生すると間違いなく操縦席がドボンになりそうだが

530 名前:名無しさんの野望:2008/03/26(水) 23:23:08 ID:xQ4vLEJ/
逆にかっこいい

531 名前:名無しさんの野望:2008/03/26(水) 23:28:15 ID:qT4+Lndw
実は相当細い棒が置かれているとか。

532 名前:名無しさんの野望:2008/03/26(水) 23:39:43 ID:ZziqGs76
「自由度が高くてとっつき悪い」ってのがなんとも。
俺の好きなのはそんなのばっかりだ。
某MMOも「砂場を用意したので自由に遊べ」という仕様で凄く楽しかったが、
求められている方向に直すとか言って超糞化した。

無発火だけど滅茶苦茶凝ってるオートハンドガンの人とか、
説明が無いから氏ねとか言われてる部品の検証とか、
ああいう流れ見てると、この先日本はどうなるんだとか思っちゃう。

どちらもコメで説明が付くと多少沈静化するけど。
理解したいなら聞けば良いし、理解できなくて興味も湧かなければ黙って
いれば良いのに、なぜああも「私は考えるのを放棄しているので
何が起きているかわかりません!わかりません!わかりません!
考えていません!考えるつもりもありません!」と叫ぶんだろう?

533 名前:名無しさんの野望:2008/03/26(水) 23:50:21 ID:NE5vrYtJ
なんでPhunから日本どうこうに繋げようとするんだよ

534 名前:名無しさんの野望:2008/03/27(木) 00:51:07 ID:pfUzIB54
いるよね、さんざん自己主張したあげく、この国の将来を心配しだすやつ

(キリッを忘れてるぞ

535 名前:名無しさんの野望:2008/03/27(木) 01:09:58 ID:/9PJwd/0
あの車、本体(水のたまってる部分)を風船にすればいけるんじゃね?と思ったが失敗
水入れると盛大にこぼれる

536 名前:名無しさんの野望:2008/03/27(木) 01:18:58 ID:CwSUEsVf
次の競技は「あの車を走らせる」かw

537 名前:前スレ660:2008/03/27(木) 01:33:28 ID:oZ3pHmUU
>>495
結局、塗りのない円で実装しちゃいました。
なんか、オブジェクトの重なりの思想がSVGとPhunで違って
この思想の違いをうまく吸収できないなぁ〜。ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
いっそのこと、PhunのデータをSVG形式にすれば良いのに。
ウェブブラウザでもそのまま見れるしね。

>>496
了解です。ちょっと時間ください。
他にも、歯車ツールをはじめ、本家よりスゴイの沢山ある気がするけど、
把握しきれないなぁ orz

538 名前:463:2008/03/27(木) 01:54:24 ID:KSiHnURv
しつこいと思われつつも玉入れマシンを開発してみた。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2798269

phnファイルって公開したほうがよいのでしょうか?

539 名前:名無しさんの野望:2008/03/27(木) 02:07:59 ID:AnsrIQM0
>>532
あーわかるわかる。
自由度が高くて目的のないやつの方が面白い。
でも騒ぎ出すやつって必ずいるんだよな。

540 名前:名無しさんの野望:2008/03/27(木) 02:17:49 ID:K9LefT/C
http://jp.youtube.com/watch?v=O9DtuMqbCQE
これって無限軌道とか言うやつかね・・・
phunってすげーなw

541 名前:(・∀ ・)がおー ◆divB/CLNMM :2008/03/27(木) 02:24:41 ID:HT+In1gB
無限軌道はキャタピラのことで、あなたが言いたいのは永久機関の事だと思うよ。

542 名前:名無しさんの野望:2008/03/27(木) 02:54:07 ID:K9LefT/C
あ、そうでした
普段使わない四字熟語がいっぱい出てきてこのスレは本当にためになるなぁ
ありがとうございます

543 名前:前スレ660:2008/03/27(木) 02:54:45 ID:oZ3pHmUU
>>541
これ、フライホイールのように、バネがエネルギーを溜め込んでるんだと思うよ。
だから永久機関じゃない。

544 名前:名無しさんの野望:2008/03/27(木) 03:04:12 ID:v0dKlw0Z
Phunだったら別に物体にヒンジつけて初速与えたら勝手に回り続けるだろw

545 名前:名無しさんの野望:2008/03/27(木) 03:38:29 ID:UK8ZYSNy
反発係数を1より大きくすれば永久機関作れるんじゃね?

546 名前:名無しさんの野望:2008/03/27(木) 07:28:28 ID:eiA1wKw9
>>545
反発1摩擦0の物体同士を跳ねさせればおkww

547 名前:名無しさんの野望:2008/03/27(木) 08:02:29 ID:Io+RR4pz
やはり、そこからエネルギーを吸い出してこその永久機関なんではないか。

548 名前:名無しさんの野望:2008/03/27(木) 09:27:09 ID:WUNTDDBB
エネルギー取り出さないと意味ないな。

549 名前:名無しさんの野望:2008/03/27(木) 11:47:29 ID:SZ2q7lM6
囲った枠の中で丸暴れさせたら振動が取り出せるよ。永久に。
そういうPhunならでわの事は意味が無いと思う。

550 名前:名無しさんの野望:2008/03/27(木) 13:02:45 ID:2GBfTeNz
いやPhunのスレでしかもPhunで動くものを作ってるんだから
「ならでは」の事でいいんじゃねwww

551 名前:名無しさんの野望:2008/03/27(木) 13:14:19 ID:UK8ZYSNy
motor使わないで回転運動を得る装置を作った。Phun的永久機関?

http://www.phun.jp/upload/data/No_0127phn.html

552 名前:名無しさんの野望:2008/03/27(木) 13:34:19 ID:SZ2q7lM6
>>550
ああ、意味がないってのは、やる事が無意味だって意味じゃなくて、
永久機関だと別枠で考える意味って事です。
現実ではそれはムリだと思われてるから、もし実現したら凄いんであって、
Phunでは当たり前だと言う事なら、それは現実で水が流れるのと同じだから
そういう方向で「意味がない」と書きました。
ネタにはなりますけどね。

553 名前:名無しさんの野望:2008/03/27(木) 15:09:07 ID:BggmvqPH
Phunは摩擦抵抗がない世界だから永久機関的なものはすぐできるな

554 名前:名無しさんの野望:2008/03/27(木) 15:19:36 ID:BggmvqPH
>>551
それは反発力エンジンwww

555 名前:名無しさんの野望:2008/03/27(木) 16:06:50 ID:11tIvmt7
Phun的な永久機関なら↓のような往復運動機関もできるな
http://www.phun.jp/upload/data/No_0128phn.html


556 名前:名無しさんの野望:2008/03/27(木) 16:20:58 ID:UK8ZYSNy
>>555
一瞬わからなかったw
反発力の使い方が埋め込みエンジンに似てるね

557 名前:名無しさんの野望:2008/03/27(木) 17:15:11 ID:11tIvmt7
>>556
そう。反発力の使い方は埋め込みエンジンそのもの。

元は、埋め込みエンジンを真似て実験してたときに
衝突判定無しのロッドを使えば外部に力を取り出せるんじゃないかと
思って作った物。

ただ、これのうまい使い方が思いつかなかったので
何かのパワーソースに使ってくれればうれしい。

558 名前:名無しさんの野望:2008/03/27(木) 18:29:17 ID:WZ1fai61
反発機関車でも作るか

559 名前:前スレ660:2008/03/27(木) 18:48:22 ID:oZ3pHmUU
SVG2Phun でHIngeとSpringをサポートしました。
Hinge .... 塗りのない円(円の大きさがHingeの大きさに対応)
Spring ... 1本の直線(太さがバネの太さに対応)
パラメータ .... レイヤパネル(llustrator)とXMLエディタ(inkscape)で設定

http://www.geocities.jp/int_real_float/svg2phun/

HiingeとSpringがどのオブジェクトと連結するかという問題は、
正解一意ではありません。デフォルトではポイントの上のオブジェクトを優先して連結します。

svgXphun.exe に *.svgか*.phnをドラッグ&ドロップしてください。
ファイルの拡張子を見て、適宜変換します。
svgXphun.exe のショートカットを作ると便利でしょう。

560 名前:名無しさんの野望:2008/03/27(木) 19:33:13 ID:nlKtVyad
>>559
素晴らしい。乙

561 名前:名無しさんの野望:2008/03/27(木) 19:46:07 ID:QVk/mzXU
既出してるだろうけど
比較的安定して打ち上げられる二段ロケット

http://www.phun.jp/upload/data/No_0129phn.html

振動が機構を壊すから振動を抑えてみた

562 名前:名無しさんの野望:2008/03/27(木) 21:13:34 ID:lrfmVydw
ttp://www.e-one.uec.ac.jp/~tito/jugyou/eikyu/eikyu12.htm

こっから真似したらいろいろできそうだな

563 名前:名無しさんの野望:2008/03/27(木) 21:16:18 ID:1rc3jWqX
>>561
二段目推力がほとんど無いのが残念だ

564 名前:名無しさんの野望:2008/03/27(木) 21:39:30 ID:qaUcDr+q
だれか、前線のモデルを作ってくれないか??

565 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 00:12:16 ID:/zoyalfs
ニコ動とかに動画をうpしてる人に知恵をお借りしたい。
動画を撮る時のことなんだけどね・・・。

Display2AVIってのを使って撮ろうとすると、異様に重くなる。
カクカクとかそれどころじゃない。動かない(簡易水有の場合)。
スペック?は
Intel(R)Pentium(R)M
processer 1.70GHz
1.69GHz 504MB RAM
どの部分がスペックなのかわからんorz。これって窓から投げ捨てるレベル?

どうやって動画を撮ってるか教えてくれないか。
遅く撮って早まわしとはわかるんだが・・・。
どなたか教えて偉い人。

566 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 00:41:01 ID:xmogzN1K
>>565
うん残念ながら窓から(ryな…
phun動かすだけでもカクカクじゃない?
CPUは置いといてメモリ増やせばなんとかなるかもしらん

567 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 00:44:18 ID:/zoyalfs
やはり3年前のノートPCでは無理か・・・
メモリ増やすというのは、あのメモリモジュールとか言う奴?
以前取説で読んだ記憶が・・・
ちょと取説探してこよう。

568 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 00:51:29 ID:iK+gD0u+
再生速度をゆっくり再生して録画する.0.1xとか.
それで動画にするとき10倍再生にしてる

緑点が多いとメモリめちゃめちゃ食うな.
こないだタスクマネージャ見たらメモリ使用量1G超えてたわw

569 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 01:02:06 ID:JVhXXcxu
DxCaptureとCamStudioを使い分けてる、コーデックもhuffyuv入れてる。
Pen4 2.4B(2.4Ghz) メモリ1G 7年前のぼろマシンだが十分撮れる。
ただし、HDDの容量と速さがそこそこ必要

570 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 01:06:37 ID:/zoyalfs
メモリモジュールTAKEEEEE・・・orz
HDD整理してくる。カクカクでもがんばってみるよ。
皆レスサンクス。

571 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 01:24:43 ID:+EGX4bDv
flapsが軽い気がするねえ
シャアウェアだけど30秒までなら体験版で無料
ロゴはいるけど

あと2Dだけどグラフィックボードにも多少依存するんじゃ無かろうか
画像周りはそういうライブラリ使ってるみたいだし

緑点はヤバいね
丸の方が軽い

572 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 01:40:49 ID:SuQLS7uh
ウィンドウサイズを小さくしてキャプチャしてるよ。
「カハマルカの瞳」使ってるんだが、このPCではコマ落ちとの戦いだw

573 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 01:53:47 ID:ph/Wg29X
デジカメある奴は、素直に動画撮影したほうが、マシだと思うけど。

574 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 02:01:36 ID:LcXdJix5
さすがにそれはない

575 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 02:10:55 ID:PHDCAlZ4
動作環境はどのくらい要求されますか?

576 名前:565:2008/03/28(金) 02:53:32 ID:/zoyalfs
さっき質問した低スペック野郎です。
いろいろ取説を読みふけり、HDDの最適化?っぽい動作をしたあと、
皆の意見をモトに設定を施し撮影。なんとか簡易水有りで撮影できた。
改めてこのスレの先輩方に感謝の意を。

577 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 03:34:43 ID:4CRhq0mU
>>571
なんか、有償版のfrapsをネットに放置してる人がいるね。
もとはtorrentでDLしたらしいけど、、いいのかね。

自分は、窓録(DesktopCam)というのを使いましたが、
10fps決めうちながら、綺麗に撮れました。(エンコの過程で画質が落ちますが)
いまにして思えば、Phunの再生を1/3xにして、30fpsにすれば良かったと思いました。

578 名前:前スレでhelpファイルの和訳をしていた者です。:2008/03/28(金) 09:29:32 ID:75NR6/AO
6時間ほど前にPhun beta 3.5が公開されました!
http://phun.cs.umu.se/wiki/Download

579 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 09:35:43 ID:lBDy+LBC
>>578
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!

580 名前:前スレでhelpファイルの和訳をしていた者です。:2008/03/28(金) 09:53:37 ID:75NR6/AO
以下beta 3.12との違いで大きなものを取り上げます。
・[Ctrl]+[*]のグループ分け[Ctrl]+[G]で行えるようになり、グループ数の制限もなくなりました。
どれかのグループに属している物体をクリックすると、そのグループ全体が選択されてしまうので、
1つの物体だけを選択したい場合は、[Alt]を押しながらクリックします。
・これとは別に、衝突グループ分けができるようになりました。
個々の物体について、3つのグループと水に関する衝突設定のオンオフができるので、16種類の衝突設定が行われます。
・物体の面積(2次元体積?)や質量を確認できるようになりました。物体を右クリックし、[!Information...]から見れます。メタ質量原器万歳
また、トルク(モーメント)、速度、角速度も表示されます。ただし、この3つはbeta 3.12と同様、保存して開き直すと0にリセットされます。
・[Scenes]フォルダに、サブフォルダの機能がつきました。例えば、以前作成した[*.phn]ファイルを入れたフォルダを
[Scenes]フォルダに入れればすぐにそれらを使うことができて便利です。
細かい違いは他にもあります。


581 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 09:54:12 ID:fwxaMcWY
ちょっと触った感じ大きな変更点は、
衝突判定を三つのグループ+水との判定に分けれるようになった。
その物体の状態をInfoで見ることができた。
かな

衝突の変更でまた複雑のが出てきそうだ。

582 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 10:01:49 ID:sKJIGpvX
おぉなかなか便利になった。まだ数分しか触ってないけど特に不具合もないようで

583 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 10:28:09 ID:xmogzN1K
・ファンシーじゃなくても物体に縁がつくようになった(更にon/off可能)
・丸のグラフィックが変わった


あれだな、クロノグロフとか出てくるなwww

584 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 10:40:48 ID:tGyvWm+4
あれ?丸が変わったw
前のほうが良かったかなww

コリジョンが3つのグループになってる
これでいろいろ出来るわ〜嬉しい

585 名前:前スレでhelpファイルの和訳をしていた者です。:2008/03/28(金) 10:49:21 ID:75NR6/AO
ヘルプファイルの日本語版は、Phun起動画面からlatin-1非対応だからということで、今回は同梱されませんでした。
日本語ヘルプファイルは@wiki(http://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/17.html)で見ることができます。

もちろん、私も使い始めたばかりなのですが、宇宙開発などで使われている「埋め込み」による動作は多分変わっていません。
Planeの衝突設定も変更可能なので、Planeで宇宙(黒い背景)をつくることができるようになりました。
あと、補足ですが、グループ設定は今までの方法[Ctrl]+[*]でも可能です。[Ctrl]+[G]を使う場合は、グループ化したい物質をすべて選択してから[Ctrl]+[G]を押してください。
それから、!Informationで見れるのは、小数第2位までのようです。小さな物質だと、あまり役に立たないかも知れません。

>>582
実は、本家Forumで、「水に変な空洞ができてしまう」という問題が指摘されています(水の衝突設定の影響らしい)。

>>583
物体の縁については、本家フォーラムで「特に小さいサイズでの縁の表記が良くなった」と言っている人がいました。

586 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 11:24:33 ID:X93Bryxg
fixateが半透明になってるね

587 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 11:27:11 ID:vCopslu5
軽くなってるような気がする 
ウチのおんぼろPCでもサクサク動く

588 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 14:09:53 ID:IP2zcG8F
4.0ぐらいに動画への書き出し装備されればいいな。

589 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 14:13:21 ID:8HfjCA6t
シーンのロード画面が見やすくなった。

590 名前:ボートの人:2008/03/28(金) 14:32:08 ID:Aq7gNLy3
既存のデータとの互換性だが、これまでの衝突判定無しの物体は
水とも衝突判定無しだったのが、水とのみ衝突判定有りとして読み込まれる。
それと水の色が変更されているので、上げ底パーツの色変更が必要だった。

591 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 15:32:33 ID:BmCGlSSq
うちのマシンだと相当重くなってる気がするなぁ・・・

592 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 16:11:09 ID:IP2zcG8F
Miku−Miku2のデータがスムーズに動くから、多少は軽くなっていると思う。
だけど、ミク人形は色とか、おかしいような気がする。

593 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 16:16:32 ID:Aq7gNLy3
>>592
新オプションの「Object borders」はオフにしてる?

594 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 16:42:05 ID:IP2zcG8F
あ、そんなオプションがついたんだ〜

595 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 17:13:07 ID:BmCGlSSq
あーごめんRadeonのドライバーのせいだったようだ
古いRadeon(自分のはX850XT)に今のかたりん8.3だとかなり重くなるようだ
7-12まで落としたら軽くなったわ

596 名前:前スレ660:2008/03/28(金) 17:13:56 ID:4CRhq0mU
動作に直接影響する変黒点は、衝突オプションの A,B,C,水 のグループ分けみたいですね。
さて、これらをどうやって SVG で吸収しようかしら(´・ω・`)

597 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 18:09:31 ID:TjWWe9lA
えー、定型文の「流れぶった切って」なレスですが、告知させてもらいます。
はやぶさミッションの意見交換の場を作りました。
ttp://www3.rocketbbs.com/731/projectP.html
ミッションに参加する人で、暇で暇でしょうがなーいって人でしたら
顔を出してみませんか?
まだほとんど訪問者がいないので暇つぶしにもならんでしょうが…。
気が向いたらなんか書き込んでってくれると、そこの管理人としては
うれしさのあまりウザいくらいにレスするかもです。


598 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 21:18:58 ID:GZaTZe50
さっき3.5に生まれ変わり。。
んで自分はロケットボーイなんですが、超簡易&安定ロケット開発!
作り方は
地面(でもなんでもいいや)に適当な長方形埋め込むだけ(埋め込みが長ければ長い程火力UP)

ぇ?知ってる?まぁいいじゃん。
ところで自分、宇宙軍の方の試みに感動して自家製ロケット作ってるんですが
「埋め込み式」の機関がうまくいかないのです。
動画じゃなしにエンジン等の技術紹介されてるトコあったら(ry

599 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 21:42:36 ID:sKJIGpvX
OE-CAKE!体験版 ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080328036/

Phunに似てるけど違う。出来ることが少ないかなぁ・・・
グラが綺麗だし水の動きがいい、水の処理もそこそこ軽い
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080328036/SS/004.jpg

600 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 22:40:21 ID:D7hc9Rp3
>>599
これの進化版みたいなもんか
http://dan-ball.jp/javagame/mc/

601 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 22:42:51 ID:rST7/bfN
INKSCAPE0346が来たんだが....
リンクのアドレスが0.45のままだったonz

602 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 22:43:32 ID:rRLUtD/t
>>599
Phunもこれぐらい水がリアルで軽ければねぇ

あと物体の種類が多いのがいいよねこれ

603 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 22:58:05 ID:rRLUtD/t
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2491338
これはもっと評価されるべきw

604 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 23:24:39 ID:ImcvMeEV
コリジョンはレイヤ方式か。3面あればまぁ十分か。
やっとまともな時計できそうだねぇ。

605 名前:名無しさんの野望:2008/03/28(金) 23:56:41 ID:/zoyalfs
動画を撮ったはいいが再生速度を変えられねえ・・・
windowsムービーメーカー使えNEEEEEEEE・・・orz

度々で悪いが、いいツールを教えてくれないか?

606 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 00:00:19 ID:8zJqj7S5
>>605
WMMはデフォだと×2か1/2の速さとそれらの重ねがけしか
できないけど、専用ツールがあって25%うpとかできるはず
外人さんが作ってた。
詳しくはぐぐってくれ。

607 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 00:01:07 ID:sKJIGpvX
一回動画をbmpに分解して・・・とかやるのはめんどくさいか

608 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 00:02:50 ID:4CjHhu83
動画編集ソフト買えばいいじゃない

609 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 00:11:45 ID:UCqNh5Cf
そんな金があれば買っとるわい・・・。
自分でもググってはいるんだが・・・
このツールいいよ!とか言うのがあれば情報求む

610 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 00:12:35 ID:M8uw27FW
>>598
推進剤のFrictionを0に、Densityを100にする以外は見た目通り。
うpロダにもエンジン上がってるよ。

611 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 00:25:03 ID:vuNW1RiE
>>609
SEffect. 100倍速まで出来る使い方は自分で調べて

612 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 00:32:33 ID:yF463FIO
水だけ当たるモード使うと簡単に高性能ポンプ作れるな

613 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 00:36:53 ID:4CjHhu83
>>612
うp

614 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 00:57:31 ID:VxBwQbZt
>>605
ぐぐれかす
http://d.hatena.ne.jp/dangerous1192/20070722/p1
ムービーメーカーの速度調節を増やす方法 スロー 高速 等

もしかしてこのレベルじゃなくて特殊効果-スピードアップ(2倍)が見つけられてない話?

615 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 01:12:08 ID:UCqNh5Cf
その話だった。
10倍速必要と思ってたが2倍速重ねがけでなんとかなった。
なんと人騒がせな俺ぁぁぁぁあああ(ry
迷惑かけてすまなかった。レスくれた皆にありがとう。

616 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 01:39:59 ID:fpmrRCr7
>>610
どうも燃料がマズかった様ですthx

1段目:埋め込みエンジン
2段目:格納扉と連動した射出機での荷物放出

荷物:クルクル姿勢制御
荷物帰還用エンジン:角エンジン
>着陸の衝撃でクルクル姿勢制御とリンク、搭載角を突っつきまわして点火
 
とかって計画でやってるのですが角物質が不安定すぎでクマッタヨ。
スペック的に埋め込みエンジンは1段目にしか使えない。
誰か「空想科学」以外で新エネルギ、新機関開発してん。

617 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 02:30:42 ID:M8uw27FW
>>616
角物質を推進剤に使うにはもう一工夫必要だと思う。
角エネルギ⇒運動エネルギの変換が緩やかになればいいんだけど。

帰還用に遅延型埋め込みエンジンの開発中だけど、どうかな?

そんな自分はミッション提案者。
スレでロケットの話題は久しぶりなんで、ちょっと嬉しいんだ。

618 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 02:46:53 ID:fpmrRCr7
>>616で「角突っつきまわして」と書いてたけれど今、角遊びしててわがったの。
角いくつも重ねる>■に落ち着いて安定
アローキー制御のヒンジ装着 > いつでも発火可能。
 
角エネルギって結構強いし、ヒンジの回転に差をつけていくつか部屋分けて搭載して・・・
ぁぁぁぁぁ眠いからまた明日だ;:


619 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 02:57:47 ID:fpmrRCr7
やっぱり寝る前に軽くテストだけしてみました。
回転3種
 
1) 1100rpm
2) 1700rpm
3) 2400rpm

各、10個位重ね。
結果、3>2>1の順に間をおいて発火。
が、姿勢制御にアローを使うのが怖くなっちゃうか・・・><

620 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 03:11:44 ID:uACBju2v
劇場版 ディスプレイキャプチャー あれ(〜圧縮された動画〜)3.1
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/art/se221399.html

phun側のウィンドウ、小さくしないと、うちのでは、きついけど、お手軽はお手軽な録画ソフト。
XPで動作確認。
まあ、設定次第で、古いパソコンでも、それなりに使えそうな....

621 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 03:12:33 ID:cCEbr1H1
今タワー壊して遊んでるんだが、打ち出した玉の弾速が早すぎて
タワーと衝突判定がおきないんだがどうすればいいのだろうか…

622 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 03:18:00 ID:PopBvXBq
>>619
ニコニコは見てない系?

623 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 03:20:15 ID:PopBvXBq
>>621
phunの再生速度を落として、物理シミュのコマ落ちが起きていないのにトンネルしてしまうなら
それはもう弾の速度落とすしか無いかと

phunの再生速度設定って、スローにしても動画的なFPSが(等速と比較して)上がるって意味じゃ無いのよね

624 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 03:33:08 ID:cCEbr1H1
>>623
レスありがと
早すぎるとやっぱりだめなのか(´・ω・`)

625 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 03:44:55 ID:1puujiHp
>>619
ニコニコは見てない系?

626 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 10:45:08 ID:EPgDaMp3
デフォタワーって横に貫通しやすい造りになってるからなー

627 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 12:04:44 ID:zzQRvZ7o
Phun の衝突判定は、軌跡は見てないからねぇ。
軌跡をちゃんと評価しようとすると、水みたいに重くなっちゃう予感。

その辺のすごく詳しい説明はこんな本とかに載ってたりする。
ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
ttp://www.amazon.co.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3
%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AE%E3
%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E8%A1%9D%E7%AA
%81%E5%88%A4%E5%AE%9A-Christer-Ericson/dp/493900791X

URLなげぇ
主に3Dだけど2Dに関しても載っている。

628 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 12:14:01 ID:aSdhlDiQ
アマゾンは co.jp/ 〜 /dp/ の〜は消しても通るはず
ttp://www.amazon.co.jp/dp/493900791X
長いほう確認してないけどたぶんこれと一緒よね?

629 名前:前スレ660:2008/03/29(土) 16:07:13 ID:Hgt9QC7P
SVG2PhunをPhun_beta_3.5対応(衝突グループ分け)に対応しました(ver06a)。
http://www.geocities.jp/int_real_float/svg2phun/

衝突グループを線幅で指定します。
グループA 線幅+1
グループB 線幅+2
グループC 線幅+4
複数グループは、線幅をビット和で
 例:線幅 5 = (1+4)はグループA,Cになります。
水との衝突を線種で指定します。
 実線は水と衝突します。
 破線は水と衝突しません。

誤変換情報や要望がありましたら,教えてください。

630 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 16:50:37 ID:CFMvG+zC
ぷひゅん

631 名前:前スレ660:2008/03/29(土) 17:01:02 ID:Hgt9QC7P
>>627
うん、そうおもう。
たぶん時間ステップ一定のオイラー法で解いてるだけで、
時間ステップの間に衝突するかどうか判定しているだけ。

632 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 17:21:43 ID:Ty02Nh0n
>>629
乙!

633 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 19:00:07 ID:sqFsn/3W
左右反転とかはないのかな?

634 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 20:01:38 ID:HIYIbte3
SVGで対称にしたら?

635 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 21:13:45 ID:D13z0Tt6
緑の点の消し方がわからないです・・・
あとニコニコでルイズ戦車が操作できてるかんじなんですが、誰か方法を知ってますか?

636 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 21:17:53 ID:AVH69hgO
>>633
>>1のロダにミラーTOOLがあるよ

>>635
F5かF6、モーターのアローキーをチェキ

637 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 21:53:53 ID:D13z0Tt6
>>636
めちゃ助かりました!アローキー面白いっすねー!


638 名前:463:2008/03/29(土) 22:03:20 ID:WX8CgwwJ
ttp://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/16.html
↑を参考に玉入れの亜種競技を考えてみた。

●輪投げ
phnファイル[http://www.phun.jp/upload/data/No_0139phn.html

【ルール】
・赤枠の中にわっか代わりのカプセル状のモノを投げるためのマシンを作る。
・そのマシンを使って黄色枠の上にある棒にわっかを入れる(棒の上に引っかかってるのは無効)
・黄色枠の中(枠上含む)にわっか回収用のギミックを設置してもよい
・ただし、そこからわっかを棒に入れるような行為は禁止
・黄色枠上の赤いパーツは移動・角度調整・摩擦などの数値変更・撤去は自由だが、パーツ増築などの改造は不可
・スタート前にわっかの上のほうにあるタイマーの速度が0.60rpmであることを確認する
・タイマーの進行を妨害したり、タイマーが作動して落ちてきたストッパーにマシンが触れたら失格
・ストッパーが落ちてきても、落ちてくるギリギリで飛ばしたわっかが棒に入っても有効とする
・最終的に、棒に入ったわっかの個数×棒の上の数をそれぞれ合計した数が得点となる。

衝突判定が若干ややこしいことになってるので必ず確認してください。
ルールなどの改良点があったら教えてください。

639 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 22:24:09 ID:SBRn81RN
>>638
競技場データの黄枠の下方にゴミが落ちてるから
消しといた方がいいんじゃないか。

640 名前:463:2008/03/29(土) 22:38:34 ID:WX8CgwwJ
>>639
ゴミはセルフデリートでお願いしますwwwww

641 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 23:19:04 ID:WIgde7UN
>>638
黄色枠上の赤いパーツ(左側)を移動すると3点の棒が自由落下を始めるのは仕様でつか?

642 名前:463:2008/03/29(土) 23:27:50 ID:WX8CgwwJ
予期せぬエラーです。
関連付けしてないのに何故・・・・・・


修正版UPしておきます。
http://www.phun.jp/upload/data/No_0140phn.html


643 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 23:32:33 ID:BG4mRzLe
結局自由度が高すぎるせいで何らかの縛りがあった方が面白いんだよな。
ルールの詳細が固まったら参加させていただきます。

644 名前:463:2008/03/29(土) 23:34:57 ID:WX8CgwwJ
やべ、修正前のUPしたくさいwwww

改めて
http://www.phun.jp/upload/data/No_0141phn.html

645 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 23:39:10 ID:BG4mRzLe
スタートの赤枠の埋め込み跳ね上げで自機も跳ね上げられるんだがこれも仕様?

646 名前:463:2008/03/29(土) 23:41:45 ID:WX8CgwwJ
何故だ、セーブしたのに上書きされていない・・・・・

確認したので今度こそ大丈夫なはず・・・・・
http://www.phun.jp/upload/data/No_0142phn.html

647 名前:463:2008/03/29(土) 23:44:35 ID:WX8CgwwJ
>>645
赤枠の底辺部分をFixateで固定し忘れていたようです。
申し訳ありませんorz

648 名前:463:2008/03/29(土) 23:48:51 ID:WX8CgwwJ
なにやらオレのPhunがセーブできるときとできないときがあるという謎の現象が発生中のようです。

Fixate修正版↓
http://www.phun.jp/upload/data/No_0143phn.html

649 名前:463:2008/03/29(土) 23:53:47 ID:WX8CgwwJ
引き続き、不具合、ルールの改正案などありましたらよろしくお願いします。

650 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 23:53:56 ID:hAD/tMtc
うpできてなくね?

651 名前:名無しさんの野望:2008/03/29(土) 23:55:14 ID:BG4mRzLe
ああもう463かわいいよ463

652 名前:463:2008/03/29(土) 23:55:34 ID:WX8CgwwJ
これでどうだ
http://www.phun.jp/upload/data/No_0143phn.html

653 名前:クロ:2008/03/30(日) 00:27:18 ID:r9VcNREG
時期もちょうどいいし463を公式ロボコン(卯月杯)にしませんか?
いい具合にみんなでルール決めてるしw

ルール改正案
サイズの小さい「得点2倍リング」とか入れると
動きがワンパターンにならなくて面白いかも

654 名前:463:2008/03/30(日) 00:48:41 ID:7gPuG4YM
>>653

一応、5点棒を他の棒よりも若干太く短くしてるのでそれで得点の幅を作ってたました。
それを更に広げることで優劣が更にはっきりしそうですねぇww
わっかは●と□で2点か3点の棒が2.3本分くらいの幅に作ってあるので、5点棒の太さも考えて2倍リングは棒1.5本分くらいの幅ですかねぇ?
なお、みんなでルール決めてるのは俺の不具合未確認の激しさゆえですorz


あと追記、わっかが融合してしまう現象があるのですが、それはPhun物理学上の仕様なのでどうしようもありません。
素晴らしくスムーズにわっかを扱えれば起きない現象なので頑張ってくださいwwww
なったとしても圧力で融合したわっかを1つに見えるくらいに圧縮すれば融合解除されることもあるみたいです。

655 名前:名無しさんの野望:2008/03/30(日) 01:06:49 ID:pqQR0JtU
公式にするのはちゃんとまとめ役が宣言してからのほうがいい

656 名前:463:2008/03/30(日) 01:21:53 ID:7gPuG4YM
まとめ役って俺か?w
個人的にはどちらでもいいのですけども、まとめ動画を作る技術など持ち合わせてないんですけどwwwwww
それでもいいなら公式宣言いたしますけどいいですか?

657 名前:名無しさんの野望:2008/03/30(日) 01:43:49 ID:HZQ+w+xn
まとめ動画はどうでもいいとおもうぜ
つくりたいやつがつくればいい
俺も暇だったらつくるし.仕事あるから暇なさそうだけど・・・

658 名前:463:2008/03/30(日) 01:54:09 ID:7gPuG4YM
まとめ役=まとめ動画作る義務発生ではないのねwwww

それじゃあ、「輪投げ卯月杯」を仮宣言させていただきます。

まだ、ルールが固まってないので仮宣言ということで。


あと盛大に書き忘れてたのですが、黄色枠の赤パーツは黄色枠からはみ出しても中に食い込んでもOKです。
じゃないと別扱いした意味がなくなるのでwwwww
はみ出し具合は各自で自由に調整してください。
短いほうの赤パーツは角度作るための棒も自由に移動させてOKです。
ただし、赤パーツをはみ出して使用する場合は黄色枠か同じ赤パーツとつながってなければ失格としますので気をつけてください。

659 名前:まとめ人@卯月杯もやろうかな:2008/03/30(日) 01:54:23 ID:jh0Jiq81
とりあえず弥生杯のまとめ人です。
申し訳ない、まだ卯月杯(仮)のステージは見てないけど、とりあえずエントリーまとめと動画製作は引き受けたい。今度はスレの人に迷惑かけないようにするし。

ただ、まとめ人はまとめるだけ。指示とかは主催者さんがやるべきだと。

660 名前:463:2008/03/30(日) 02:08:52 ID:7gPuG4YM
とりあえず修正内容を反映して再記述

●輪投げ
phnファイル[http://www.phun.jp/upload/data/No_0143phn.html

【ルール】
・赤枠の中にわっか代わりのカプセル状のモノを投げるためのマシンを作る。
・そのマシンを使って黄色枠の上にある棒にわっかを入れる(棒の上に引っかかってるのは無効)
・黄色枠の中(枠上含む)にわっか回収用のギミックを設置してもよい
・ただし、そこからわっかを棒に入れるような行為は禁止
・黄色枠上の赤いパーツは移動・角度調整・摩擦などの数値変更・撤去は自由だが、パーツ増築などの改造は不可
・黄色枠の赤パーツを使用する場合、赤パーツは黄色枠か同じ赤パーツに固定しなければならない。
・スタート前にわっかの上のほうにあるタイマーの速度が0.60rpmであることを確認する。
・タイマーの進行を妨害したり、タイマーが作動して落ちてきたストッパーにマシンが触れたら失格
・ストッパーが落ちてきても、落ちてくるギリギリで飛ばしたわっかが棒に入っても有効とする
・最終的に、棒に入ったわっかの個数×棒の上の数をそれぞれ合計した数が得点となる。

以下、未定ルール
・小さなわっかは、通常サイズのわっか2個分として換算する。
・空気抵抗の有無


質問やロボコンの運営・進行は当然ながらやるつもりです。
主催しといてなんもやらないとかありえないですからwwww

どうでもいいが、現在のphnファイルで試しにやってみてもわっかを全部入れられないっていうorz

661 名前:名無しさんの野望:2008/03/30(日) 02:17:38 ID:uX6wBVNk
がんがれー、楽しみにしてるぞー

大差無いとは思うけど、PhunのVerも統一した方が良いと思った

662 名前:463:2008/03/30(日) 02:19:27 ID:7gPuG4YM
>>661
多分、beta3.5じゃないとまともに競技できないかと思われます。
わっかが絡み合うの防止のために複数の衝突判定使い分けてあるので・・・・・・

663 名前:463:2008/03/30(日) 04:23:31 ID:7gPuG4YM
得点2倍リングを増やしてみた。
白いリングを棒に入れられたらリング2個としてカウントされる。

http://www.phun.jp/upload/data/No_0145phn.html

664 名前:名無しさんの野望:2008/03/30(日) 13:06:06 ID:VaM0wgZc
あれ3.5 Draw croudなのに雲が出ないぞ?Vistaでの新規インストールなんだけど
と思ったら雲がある・・・と思ったら再生したら消えてUndoしても表示しない。なんぞ

665 名前:名無しさんの野望:2008/03/30(日) 13:06:49 ID:7fPi8uGZ
ネット対応のカタパルト使った攻城戦マダー?

666 名前:名無しさんの野望:2008/03/30(日) 13:23:46 ID:fcfKykdN
それなんてAOC?

667 名前:名無しさんの野望:2008/03/30(日) 14:19:49 ID:pKQFOf0g
半手動で輪投げしてみたら棒の長さが足りなくなったぞ

668 名前:名無しさんの野望:2008/03/30(日) 14:25:36 ID:aL4PXaw0
>>667
だね。
全部入れるの仕組み作ったけど、入りきらなくてワロス。


669 名前:463:2008/03/30(日) 14:38:10 ID:7gPuG4YM
>>667
仕様デス、全部1箇所だけに入れるとかならみんなすぐ考え付くだろうと思って
1箇所に全部のリングが収まりきらないように作りました。
5点棒は点数が高いので、他の棒よりも短くて若干太く作ってあるので他よりも
入れにくく、数の制限も厳しくしてあります。
つまりパーフェクトをするなら複数箇所にリングを入れなければいけないということです。


追記:phun WIKIのロボコンのページにこの競技のことを書き込んできました。

670 名前:名無しさんの野望:2008/03/30(日) 15:06:01 ID:pKQFOf0g
>>669
○┌┐○←こういうのは点になる?
○││○

671 名前:463:2008/03/30(日) 15:20:07 ID:7gPuG4YM
>>670
棒の上の部分に両サイドのどちらも乗っかってないので得点になります。
ただ、両サイドのどちらかが棒の上に乗っかっていたら得点になりませんので。

ちなみに、リング同士がPhun物理学によって融合した状態でも棒に入ってたら得点です。
ただし、融合してても棒にリングがちゃんと通ってる個数分だけしか得点になりません。

 ○┌┐
○╋━━○
 ┃││   ←こんな場合はリング1個とします。
 ○||

672 名前:463:2008/03/30(日) 17:17:59 ID:7gPuG4YM
ルール確定させましたのでWIKIに書き込んでおきました。
また微妙にルール変わってるので↓のページを見ておいてください。
http://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/16.html

また、競技開始日時なども載せておきました。
競技開始日時は3月31日になった時点からです。
終了日時は4月10日前後を予定しております。

それでは、頑張ってハイスコアを目指してください。
自分はこれからバイトに行かなければ・・・・・

673 名前:名無しさんの野望:2008/03/30(日) 18:28:23 ID:AtSMQfym
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2831441
モントラ作ってみました。
技術低いのは承知で・・・

674 名前:名無しさんの野望:2008/03/30(日) 19:12:55 ID:aWtlkrzK
>>673
笑わせてもらったw
確かにああなるな

675 名前:名無しさんの野望:2008/03/30(日) 19:45:31 ID:wkfCYu02
無音というのがなんかさびしいな。
ファイルごとにポップなBGM鳴らせるようにしてくれ。

676 名前:名無しさんの野望:2008/03/30(日) 20:22:58 ID:aL4PXaw0
>>675
お好きな音楽をご用意下さい。

俺はニコニコの音楽タグをランダムで流しっぱなしだ。

677 名前:名無しさんの野望:2008/03/30(日) 21:42:08 ID:o0u3xegm
これってオブジェクトを追うこと出来ますか?

678 名前:名無しさんの野望:2008/03/30(日) 21:49:25 ID:aWtlkrzK
>>677
オブジェクト右クリックで表示されるメニューにあるー
follow object だったか

679 名前:名無しさんの野望:2008/03/30(日) 23:36:36 ID:o0u3xegm
thx

680 名前:名無しさんの野望:2008/03/30(日) 23:50:35 ID:oGlEBkAI
はじめまして
このスレに気付いて、先ほど落としたばかりです
日本語版って無いんですよね?

681 名前:名無しさんの野望:2008/03/30(日) 23:55:10 ID:HZQ+w+xn
ない
phun.jpとかatwikiとか見たらわかると思うよ

682 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 00:05:38 ID:p+MCs75d
動画のアップロードなんだが、
何故か下のバーのゲージが一杯になってもそのまま。
んー・・・待ってりゃいいのかな。

683 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 00:10:35 ID:uZrBLsO5
初めまして。
三日ほど前からphun始めました。
時間が凄い勢いで消えていきますねこれwwww

で、今現在モーターではなく内燃機関を使って移動する物体を作ろうと思いニコ動などを見て準備中です。
その中でもシリンダー内に入れるものが角爆弾?や弾性1の丸?などがあるようですが初心者に一番扱いやすいものは何でしょうか。
丸はピストンの動きが不安定で一回転するとたいてい動かなくなるし角はよく構造理解できていない為にろくに動きません。
乗り物自体は外見無視ですが構造は完成しています。
アドバイスなどあればお願いします。

長文で失礼しました。

684 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 00:23:33 ID:eCyuR/Sq
PC上でコスト0でなんでもできるんだからいろいろ試してみろよ
構造物のちょっとしたパラメータの差とか位置の違いで挙動が全然違う
こういうところでいろいろやった経験が後で活きてくるよ.Phun内でしか使えない経験だけどw

685 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 00:24:56 ID:VOHhxz8I
>>681
と言うか、言語あんまり関係無いよね、これ。
結果の動きが世界共通語みたいな。

>>683
その辺はここ何日かのPhun最新科学なジャンルなんで、ご自分でも色々
試してみてはいかがでしょう。

686 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 00:25:37 ID:VOHhxz8I
>>684
俺最近、リアルの色んな物に埋め込みしたくなって困るわ

687 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 00:28:01 ID:sqvF7paW
これ、小学校の中学年以上くらいの子供とかにやらせてみたいねぇ。
教える先生は大変そうだけど。


688 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 00:28:32 ID:KSOGh59B
>>683

完全弾性衝突の円で十分だよ。

だけど、この場合、エネルギーは保存するけど、エネルギーは生成しないので、
注意してね。つまり、惰性で走り続けることはできても、坂道を上ったりする
など、仕事すると、どんどん減速してしまいます。定常的に仕事をするために
は、ピストン内のガスにエネルギーを注入する必要があります(このへん、勘
違いした人が多い)。

本家の動画に気体分子運動に熱を与える動画があったと思ったので、参考にし
てね。

また、ピストンを滑らかに動かすためには、フライホイールが必須。
これも、現実世界と同じだよ。ニコニコにフライホイールを実装したピストン
の動画があったはず。

689 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 00:29:51 ID:RoQnvE+6
>687
もともと幼児〜小学生用ソフトで似たのがあったと記憶してる

690 名前:682:2008/03/31(月) 00:36:19 ID:p+MCs75d
動画のアップロードできねぇ・・・
待ってるのに画面が更新される気配がない。
下のバーのゲージが一杯になってるのになぁ・・・
これはしばらく待ってろ馬鹿野郎のサイン?
たった70MBなのにorz

691 名前:463:2008/03/31(月) 00:42:10 ID:DrdkHLk0
>>690
とりあえずflv形式にしてきなさい、すぐにうpが済むレベルじゃないからwwwww
flvなのに70MBとかだったら俺にはどうしようもありません、素直に待ちましょう。

692 名前:683:2008/03/31(月) 00:42:31 ID:iTg4zUH0
>>684>>685>>688
確かに減るのは時間ぐらいですねw根気よく頑張ります。
フライホイールは忘れていました、円と組み合わせて試行錯誤してみます。

ありがとうございました。

693 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 00:43:57 ID:p+MCs75d
wmvなんだが・・・やはりflvがいいのか。
サンクス。変換してもう一度挑戦するよ。

694 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 00:46:03 ID:KSOGh59B
>>693
http://nicowiki.com/
ここ読んで、エンコの勉強してください。
Phunは結構動きが激しいので、ちゃんとエンコしないと
見れたもんじゃないよ。

695 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 00:55:34 ID:p+MCs75d
こここここここれは難しい・・・(´д` )
めげずにがんばってみますぉ

696 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 01:00:51 ID:35qzQv1P
輪投げ卯月杯にエントリーしてみる。
こんな感じでいいのかな?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2842224

697 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 01:25:32 ID:VOHhxz8I
>>688
フィジカルキャンセラーでエネルギー生成粒子使うとどうなんでしょうね。
イメージ的には密封されたシリンダ内気体に外から熱加えてピストン動かす
ナンタラエンジンみたいな感じで。

698 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 01:34:02 ID:PcNhu97m
phun日本語解説サイトをリニューアルしました。
アップローダをカテゴリに分類し、アップロードファイルにコメントが書けるようにしました。
ttp://www.phun.jp/

699 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 01:36:02 ID:RoQnvE+6
>698
ありがと〜


700 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 01:49:30 ID:5uitUFnk
>>698
FAQの一番下にオーブンソースってあるが・・・・・オープンソースでは?(´・ω・`)

701 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 01:58:45 ID:7nxSyQJo
>>700
香ばしくて美味しそうではある

702 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 02:15:03 ID:eCyuR/Sq
焦げてそうだな

ところで,前スレのログってどっかに上がってるのかな
けっこう情報入ってると思うんだが
どっかにまとめたほうがいいんじゃね?

703 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 02:32:53 ID:POWjjv0N
とりあえずアップしときました
ttp://www6.atpages.jp/kakenn/src/up0023.zip

704 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 03:43:05 ID:eCyuR/Sq
>>703
http://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/21.html
@wikiにあげてみた
だめだったら言ってくれ.消すから.

>>p-phun@wikiの中の人
勝手に使ってすまない.

705 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 09:10:03 ID:cai7n//J
>>696
げげwwwいきなりの高得点ww

やっぱりベルトコンベア式になるよな。

でも俺のはあんなうまく入らないな。

706 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 09:17:52 ID:OPZmIpIg
歯車をはじめ、複雑なパーツも作れるようになった事だし、
アナログ計算機でも作ろうとしたが、俺は挫折した。

707 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 09:46:14 ID:cai7n//J
phunのファイル同士でデータの移動できるっけ?
たとえば読み込んだ歯車を別のphunファイルに移動するとか。


708 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 10:45:10 ID:LVs+J6xc
>>707
インポート

709 名前:463:2008/03/31(月) 11:07:23 ID:DrdkHLk0
>>696
ファーストエントリーで65点ってwwwwwwwwwwww
46点が最高の俺、涙目( つд;)

710 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 11:09:52 ID:zoxZx2tb
>>688
普段ニコニコだけ見ててこっち見てないので
内燃機関ってタイトルを見てエネルギー源として主張してるのかと思って
走行させてみた動画に突っ込み入れまくってしまった・・・w

要するにあのクルマって基本的に慣性で走るだけで
機関部分はダンピングゼロのバネとして働いてるって事でいいのかな?
静止状態からエネルギー注入なしに走り出すように見えるのは
縮んでるバネが持ってる潜在的エネルギーを開放してるから、と。

711 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 11:16:26 ID:zoxZx2tb
あと、衝突判定のレイヤーが出来た事で実用的なピストンリングが可能になったのはいいね
衝突判定を分けてピストンとシリンダに大幅にオーバーラップさせると上向きピストンでも水がこぼれないのはステキ

712 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 13:02:17 ID:JmNYhMr7
>>710
俺も突っ込んだから大丈夫

713 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 13:37:20 ID:qzX4LL26
メニューとかツールって、消すことができたっけ?
画面を小さくすると、邪魔なんだが....

714 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 14:15:44 ID:vYgfYUyo
画面外に追い出す

715 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 14:20:51 ID:R3nHiFB8
この前のモントラ野郎です〜
エンジン作りました。
もしかしたら新しい発見かもしれないです
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2846891

716 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 14:44:23 ID:Nl//5EHQ
phun.jpずいぶんと英語風というか教材サイトみたいになったな

717 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 14:52:30 ID:TgMKlqcf
なんというプロの手口

718 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 15:44:54 ID:qzX4LL26
>>714
そうか、消すショートカットやオプション、探していたけど、それでもできるわけね。

719 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 15:59:45 ID:jKjdAd6D
>>718
オプションのパネルだけは消せるけどね。
オプションパネル再表示させる時はファイル系パネルのチェックから
んでその時はプレイ系パネルの右隣に出るので、どこいった?!とかならないよう。

上がってる動画でもパネル消してあるなーとか思いつつ画面周囲みたら微妙に
残ってたりしますよ。

720 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 16:33:54 ID:p+MCs75d
エンコ完了し、40.5MBのFLVに。
しかしファイルサイズオーバーって言われる悲しさ。
少しぐらい妥協しろよニコビデオ。
SUPER Cでwmvに変換しなおしてうpればいけるかなぁ・・・

721 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 16:45:48 ID:jKjdAd6D
>>720
そのサイズならエンコし直しでもうちょっと削った方が画質良いと思うよ
これからは39M目処にすれば良い。

722 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 16:48:51 ID:p+MCs75d
エンコしなおしか・・・
あぁぁぁぁぁぁぁあああああああ
また頑張ってみよう。

723 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 17:03:13 ID:6aPOHFMQ
時計とかつくってみました。よかったら使ってやってください。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2848221
ttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080331164930.zip

724 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 17:15:19 ID:qzX4LL26
使えそうなツール探してきた。
録画ソフトで、swf形式で出力。

http://www.softnavi.com/wink.html

725 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 17:22:27 ID:jKjdAd6D
ん、SWFにはき出せても動画UPにはつらいのでは?

726 名前:(・∀ ・)がおー ◆divB/CLNMM :2008/03/31(月) 17:22:53 ID:/oE81H6r
>>723
すばらしい!
外人が作ったデジタル数字はセグメントごとに変化させてたけど、
これは7セグメントすべてを一括なのが奇麗な表示につながってるね!
リセットできるのもよい。

727 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 17:23:57 ID:/RhhmI++
バベッジの解析機関とか作れるのかな

728 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 17:25:16 ID:Nl//5EHQ
うちの環境だとデジタル時計再生する能力もなかったwwwwww

729 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 18:25:16 ID:CVH19sXT
>>723
いいねー。
時計使ったアレとかコレとか作りたくなった。

730 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 18:45:43 ID:kvj/Ykls
精密機器がうpされたらとりあえず歯車の回転を最大にするのは俺だけ

731 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 18:55:07 ID:zoxZx2tb
可動部を片っ端からDragで引っ張るのは俺だけ

732 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 19:28:57 ID:/y2WX1RK
ぶつけて潰して強度を調べるのは俺だけ

733 名前:463:2008/03/31(月) 19:33:28 ID:DrdkHLk0
部品の密度をやたらと100にするのは俺だけ

734 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 19:51:12 ID:LDYdhuv/
とりあえず随所に水を流し込むのは俺だけ

735 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 19:53:01 ID:aH/n3ezm
吸い込めるか試すのは俺だけ

736 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 19:59:26 ID:+ActhO/L
自分の作った密度100の弾が撃てる装置で乱れ撃ちするのはみんな一緒

737 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 20:01:12 ID:POWjjv0N
弄ろうにもまともなfpsで動かないのは俺だけ

738 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 20:17:34 ID:BzUv3Qc1
さてこの中に、だいそんの飼い主がいる訳だが…

お前だっ!!

739 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 21:32:45 ID:8cRsbm97
メニュー隠せる訳じゃないが、フォント小さくすることで
メニューとか全部小さくできるぞ。低解像度には便利だよ

740 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 21:35:49 ID:TTs/D41T
>>727
二次元に変換出来れば可能
俺はパスカルの計算機作ろうと
思って挑戦中

741 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 21:47:46 ID:P1Q8PdtS
ギミックだけでも汽車みたいなの作ろうかと思たが挫折OTL
だれか挑戦してみないか・・・・・・・?

742 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 21:56:38 ID:AgeJPD/B
外燃機関は無理じゃね?

743 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 22:43:16 ID:SBwaQECa
時計がスローでしか動かないw
おまえら灰スペックだな……

744 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 23:29:29 ID:JmNYhMr7
>>723
感動した!

745 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 23:32:03 ID:jLq6ji/e
いろいろがんばろうとするとUIに難ありだな。
テキスト直接弄る猛者もいそうだ。

746 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 23:44:48 ID:p+MCs75d
テキスト直接弄るのはどうだろう。
カタチを作るツールはともかく、システムを変えるのは反則では?

747 名前:名無しさんの野望:2008/03/31(月) 23:52:04 ID:Q8J8MCyC
質量マイナスとかは反則だけど、パーツをぴったり重ねるとかの目的ならいいんじゃね

748 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 00:37:18 ID:G7Ehtr6+
んにゅ?
動画のアップには成功し、投稿者コメ入れ、
いざ非公開から公開に変更しようとしたが、変更の仕方がさっぱりだ。
もう一度うpし直せなんて酷すぎるぞ・・・

749 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 00:40:03 ID:E3Y30Hi0
smilevideoの方にアクセスしたら多分解決法が見つかるんじゃね?

750 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 00:42:14 ID:G7Ehtr6+
おおお解決した。
無事変更できたが動画自体は超クソと言う悲しさ・・・
もっと勉強しないと。

751 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 00:44:34 ID:X9pnPqim
>>750
早速ジロジロ見てきてやるぜ

752 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 00:47:27 ID:9azMGYLW
投コメの変更とかもsmilevideoからできるよ!

ver3.5だが、
衝突のレイヤ化が便利すぐる。
F8表示だけ残念だー

753 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 00:49:47 ID:IthVwxYl
>>750の動画と思しきものを見たらコメントが左から流れてきたんだけど何で?

754 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 00:50:30 ID:X9pnPqim
見てきた
あの時計動画の直後に勇気を持ってよく頑張った、感動した。

しかしタイヤにタイヤはキャンバー角の差が出ないのが悲しいなw

755 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 00:54:11 ID:G7Ehtr6+
うぉぉ・・・
なんか感動するなぁ、自分の動画がどうであれ、
世界中に自作のモノが発信されると言うのは・・・。
もう少しエンコとPhunの勉強してまた来るよ。
来れたらだけど。

756 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 00:56:19 ID:G7Ehtr6+
連レスすまん。
たぶんあなたたちが見たのはサスペンションの奴ではないだろうか。
「公開」にしたのにphun検索かけても出てないんだ・・・

757 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 01:04:02 ID:X9pnPqim
うーん
>>748の時間以降の新着動画リストにPhunっぽいの無いなぁ

758 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 01:05:42 ID:HVwl/AsO
ニコニコはある程度時間たたないと新着動画に反映されないだろ。

759 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 01:06:09 ID:SiKpHphF
自演でも1コメしないと一覧には出ないよ?

760 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 01:06:23 ID:G7Ehtr6+
なるほど・・・気長に待ってみる

761 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 01:22:12 ID:SiKpHphF
いやだから、まだコメントゼロなら自分で「1」とか入れれば良い。
みんなそうしてるだろ?
そしたら「科学」カテの新作リストにはすぐ出る。

762 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 01:29:29 ID:G7Ehtr6+
コメントはしてるんだが・・・
なぜだろう。科学のカテゴリ設定もしたのに表示されない。
みんなありがとう。あとは自分でなんとかするよ。

763 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 01:31:25 ID:mFng/MR4
素直につべでいいんじゃねーの
意外に数少ないから注目度も高いかもだ

764 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 01:33:40 ID:G7Ehtr6+
注目されたくもないクソ動画なんだよ・・・
まぁ見かけたら10秒見て消してくれ・・・

765 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 01:46:34 ID:SiKpHphF
まあ、あんまり自分でクソクソいいなさんな。
見てもらう方にも失礼だしさ。
むしろ世界中がクソと言っても、俺にとっては最高の動画だ!くらい言おう。
ああ、いや、口にすると多分荒れるから心の中だけでw

766 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 01:51:32 ID:SiKpHphF
列車みたいなのかな?出てたよ。
録画とかエンコ、曲も綺麗に出来てんじゃん。
内容なんてこれからこれから。みんな最初は初心者さ。
おつ!

767 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 01:53:22 ID:G7Ehtr6+
そうその列車の奴。
そんなコメントをいただけるとは・・・
これからもがんばるよ!
ありがとう!

768 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 03:38:29 ID:nx1kgAc1
>>767
見てきたぞ。
今日からローゼン二等兵と呼んでやる。

769 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 07:49:31 ID:cUiR0CBE
サスペンションの方は、俺だ。
なぜかエンコ時に変なブロックが出るようになってもうた・・・。

770 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 08:07:31 ID:jrqwlyfi
svgXphunで塗りのない円を作ってもporygonになってしまう
なんか間違ってるのかな・・・orz

771 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 08:28:10 ID:jrqwlyfi
あ、当方イラレ10です
ていうか塗りのない円って、中が塗られていない閉じた円形のパスの事ですよね?
イラレに円ってオブジェクトありましたっけ?

772 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 17:05:57 ID:79p5cPNw
DLしたデータってどうすればいいの?


773 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 17:13:21 ID:PAnHecR+
>>772
煮るなり焼くなり

774 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 17:14:24 ID:uWjJsSJh
>>770,771
Shift+楕円ツール(塗りなし)で円になり、PhunでHingeになります。

塗りがあると、Phunでcircleに変換されると思うのですが、こちらは
うまく変換できているでしょうか?

775 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 17:39:22 ID:jrqwlyfi
>>774
なぜかうちの環境ではそれでもHingeになりません><
svgをうpしたほうが良いでしょうか?

776 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 18:00:28 ID:uWjJsSJh
>>775
お願いします

777 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 18:00:41 ID:jrqwlyfi
あ、circleにもなりません。全てpolygonになります


778 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 18:08:52 ID:b38owf7i
半角/全角キー押すと上からなんかスライドしてくるが、チートでも入力するのかな?

779 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 18:09:18 ID:jrqwlyfi
>>776
うpしました、よろしくお願いします><

変換前svgファイル
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080401180743.phn

変換後phnファイル
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080401180721.phn



780 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 19:24:08 ID:DJmj4/wJ
>>778
コンソール画面だね。F11キーでも同じ。いろいろいじれる。config.cfgをいじるのとほぼ同じ。
チートは、動画で上がってるものでは、例えば重力を1/6に変更するのに使った人がいるね。
本家フォーラムには、コンソールの使い方の解説があるhttp://phun.cs.umu.se/forum/viewtopic.php?id=41(※英語です)。

似た話だけど、「テンキーの"-"(マイナス)を押すと[Show sim-info]とはまた別の、
シミュレーション情報が画面上に現れる」ってのは、2chでは未出だと思う。割と便利。
ニコニコではhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2445376で既出。

>>779
svg2phunのバージョンは?(念のため)

781 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 19:55:06 ID:jrqwlyfi
>>780
06b使ってます、イラレは10です

以前メニュー消せないかってレス有ったけど
コンソールで >GUI.scale=0.1 とか入れればメニュー限りなく小さくできますよ
0にすると真っ黒になるんで、Phun終了後configで戻せます、既出かな?

782 名前:前スレ660:2008/04/01(火) 20:37:21 ID:uWjJsSJh
>>770,771さま
>>779のファイルを見ました。
SVGファイルですが、円の情報が消えて、パス(ベジエ曲線)として出力されています。
こうなってしまうと、円の情報を復元するのは難しいのです。すみません。
いまのところ、どうしようもありません。orz

ちなみに、config.txtの最後のパラメター($APPROX_LINE_TOLERANCE)を0.0001とか
めちゃくちゃ小さい値にすると、変換精度があがって、円のようには変換されます。
が、円と人しいされないので、Hingeには変換されないし、Polygonで円を表現してるだけなので、
おそらく望むことではないでしょうね。。。。

Inkscapeを使うというのも手だと思います。すみません。

783 名前:前スレ660:2008/04/01(火) 20:39:27 ID:uWjJsSJh
誤)円と人しいされないので、
正)円として認識されないので、

784 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 21:07:32 ID:jrqwlyfi
>>782
やっぱりそうでしたかorz
お手数おかけしました><

785 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 22:22:06 ID:MoAVm+En
>>723
感動した!!!

786 名前:723:2008/04/01(火) 22:26:38 ID:Prujo34e
どもすー 時計の軽量化Ver完成したのでUPしてきましたー
ttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080401221347.zip
567KB→385KBぐらいまで減りました。
1秒桁の文字盤歯車のヒンジが2重になってたのを、
直したんで誤差もだいぶなくなったと思います。



787 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 22:40:41 ID:sbh5i6xc
マジもんの技術者はやっぱすげえな

788 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 22:42:38 ID:79p5cPNw
あの・・・データをDLしようとしても、だらだらと文字が出てくるだけなんだけど・・・
どうすればいいの?

789 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 22:54:26 ID:sbh5i6xc
その文字をテキストファイルにコピペして、拡張子をphnにして保存すればいいよ

790 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 23:04:33 ID:PAnHecR+
右クリ→名前を付けてリンク先を保存とか

791 名前:名無しさんの野望:2008/04/01(火) 23:26:12 ID:79p5cPNw
解決しました!
ありがとうございました!

792 名前:723:2008/04/01(火) 23:27:16 ID:Prujo34e
>>786のやつでちょい判定の設定ミスがあったんで修正しました(><。
ttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080401232459.zip

たびたび申し訳ないっすorz

793 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 02:36:42 ID:EMW2FeCn
この新しいバージョンのレイヤー?機能なんだが
チェック入れたモノ同士がぶつかって、
入れないもの同士はぶつからないって理解でおk?
A・Aだとぶつかって、AC・Bだとぶつからないーみたいな。

794 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 03:35:31 ID:3rK+Icei
セーブできてねぇ・・・三時間の苦労が無駄だ・・・
ほかにもセーブできない人居る?
コマンドのほうにはちゃんとsavedって出てるんだけど・・・

795 名前:463:2008/04/02(水) 04:11:19 ID:2sLu7/La
>>794
俺もセーブが出来ないときが多々ありますよ?
たとえば1回セーブかロードしてセーブウィンドウにファイル名が既に出てる状態になるとセーブが出来なくなります。
その場合、オートセーブはされてるみたいだから、一回Phun自体を終了させて、再起動してからセーブするという
回りくどい手段使ってます。
前のバージョンじゃそんな問題なかったからbeta3.5からのバグっぽいです。

796 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 04:19:14 ID:VXnH2O5I
>>793
おk、あってると思う。


797 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 04:21:45 ID:24VSO3At
戦車のキャタピラの長さを調節するいい方法って無いですか

798 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 04:36:47 ID:02DY/bsQ
>>前スレ660さま
色々試みたのですがイラレはどうやら全てpathになってしまうようです
もし可能であれば path オブジェクトでも fill="none" で
stroke-miterlimit="1"ならcircle、stroke-miterlimit="2"ならHinge
といった感じに、最大幅か高さ/2の半径で中心に設置したりできませんでしょうか?
Inkscapeも使ってみたんですが馴染めなくてorz

799 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 06:12:58 ID:a38rCZ2+
セーブバグはうちも泣きましたねー
C:\Users\ユーザー名\Desktop\Phun\Scenes\ファイル名
ってのをデリートとかでBSでけしてファイル名を再入力すればOKっぽいですねー



800 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 09:53:39 ID:ljG3CqgO
>>794
Vista?VistaならPhunのインストールフォルダのフルコントロールを許可するか、もしくはVirtual Storeの中を見るかでファイルは見つかるよ。

801 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 10:41:36 ID:VXnH2O5I
今回のセーブできない症状はVista関係無いっぽいよ。

俺の苦労がぁぁぁああ!

802 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 12:59:59 ID:Ifdcd7C3
時計職人リアルにすげえな
根本的に頭脳が違うと思った

803 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 13:08:05 ID:Ifdcd7C3
公式種目に時計部門つくったほうがいいな
特に期限なしで

・時計部門
・ロボット(人型二足歩行)部門
とかどうかな

804 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 13:28:49 ID:dq7zDwhb
曜日・日付つき腕時計の機構とか

805 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 13:34:47 ID:a38rCZ2+
時計は競技というより技術大会? あれ使って鳩時計とかカラクリ時計作る人いないかな・・・

と、早速なんですが時計を使わせてもらって障害物競走のコースと簡単なルール作ったんですけど、
書き込んでいいものか・・・・・いま卯月杯開催中だから自重したほうがいいですかね・・・?

卯月杯は難しくて自分は挫折しましたorz

806 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 13:40:11 ID:2T4Wbxu3
ある程度作品出てくるとか、終了予定が10日だから8日あたりまで待ったほうがいいと思う

俺も輪投げはこれといったアイディアが浮かんでこない

807 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 14:26:22 ID:jVIxxDtj
セーブバグは絶対パスに2バイト文字が含まれていると正常にセーブができないって感じなのかな。
ファイル名だけ半角英数字で入力して保存すればおkだと思う。

808 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 16:12:02 ID:3rK+Icei
兵器作るの面白すぎだろ…ぜんぜん飽きないw
今はクラスター爆弾を開発中

809 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 16:19:50 ID:Y2RmEH0d
俺はもちつき機作った

810 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 17:46:23 ID:tldDb6v8
>>808:アメリカ
>>809:日本

811 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 18:18:04 ID:QURjze8L
>808
貴方の書き込みがちょっと不快だった


812 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 18:19:55 ID:t+Gd61eB
お前ら仲良くしる!
間とって、クラスター餅でどうだ?ん?

813 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 18:20:45 ID:QURjze8L
>812
あなたは好きだw

814 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 18:21:35 ID:gC1lw2e3
>>812
これか
http://www.satosyokuhin.co.jp/commodity/mshaped/mshaped09.html

815 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 18:33:59 ID:FK6P9QAQ
反物質やべぇ…

816 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 18:54:08 ID:24VSO3At
オフロードコースでタイムアタック大会開きたいので
誰か軽い時計作ってください
60進法じゃなくていいし
10分の1ぐらいの精度でいいから

817 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 18:57:04 ID:Ui7Vv4i2
複数モーターなら軽いものができそうだな
機械式デジタル時計は1モータだよね

>>723
感動した!

818 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 19:03:21 ID:t+Gd61eB
>>816
そのままモーターのrpm利用じゃダメかい?

819 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 20:32:58 ID:3bTjJ3xO
お前ら、色には拘ってるかい?
木製やアルミ等といった様に、素材を思わせる演出をした方が、
出来合いのカラフル部品で出来たモデルより見栄えが段違いに良くなるぜ。

820 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 21:27:59 ID:Q/qteGOe
反物質ってなに?

821 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 21:30:58 ID:vOzRSvJf
>809
気になる
見せて

822 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 21:48:54 ID:7h/u97Vp
これ面白そうだね、LBP出るまでこれで遊んでよっと

823 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 22:25:04 ID:OgUOT9wl
LBPってなに?
ググッたらレーザービームプリンターが出たけど

824 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 22:27:04 ID:F3+tg2d5
>>823
PS3 LittleBigPlanet
ttp://www.jp.playstation.com/scej/title/lbp/

825 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 22:40:33 ID:oMocPb+/
>824
こりゃやべぇ。日本の職人気質系が好きそうなゲームだ。

826 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 22:44:02 ID:Y2RmEH0d
ピニャータとかいう奴に似てるな

827 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 22:54:42 ID:pfynb6jl
>>824
一瞬LittleBigDogかと思った

828 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 22:55:30 ID:81nUsOtS
>824
PSPならなぁ

829 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 22:58:27 ID:7h/u97Vp
>>823
http://www.nicovideo.jp/watch/sm459251

開発初期が↓なんだけど
http://www.nicovideo.jp/watch/sm696574
ずいぶんと進化するもんだよね

830 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 23:07:56 ID:ZCCDdRKy
ちょっとPS3買ってくるわ

831 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 23:23:40 ID:X1VmXgV5
オレもPSPなら買う
PSPもってないけど、PS3ハード買うよりはマシだと思う

832 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 23:33:47 ID:81nUsOtS
>831
そうなんだよね
PSPなら金を払ってもいいけど
もうゲームはハンディタイプじゃないとやらないよ

って、PCゲーム板でなんだけどw

833 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 23:37:03 ID:d4cdNSf1
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080402233442.phn
オイルダンパー作ったが効果がでているのかが不明。水も漏れるし(・´ω・`)

834 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 23:44:42 ID:VXnH2O5I
phunにもオンライン機能あればなぁ
2Pで物理演算アクションゲームとか楽しそうじゃね?

835 名前:名無しさんの野望:2008/04/02(水) 23:48:33 ID:7h/u97Vp
これって日本語化ってあるの?

836 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 00:02:37 ID:d4cdNSf1
>>833の水満杯にしたらわかりやすくなったからうpしなおした。まぁPhunにダンピング設定があるから無意味だけどなっ

837 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 00:03:02 ID:VIjeo/3g
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080403000120.phn
URL張り忘れた。スマヌ

838 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 00:20:36 ID:q0WEh1A1
>>835
日本語化した所で、

「円」
「箱」
「バネ」

「再生」「停止」
「ロード」→「ファイル名」

こんな程度だぞ?


839 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 00:39:14 ID:+cc18/g+
>>838
ごめん、吹いたw

840 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 00:40:20 ID:Pa+EBs/m
>>838
でも設定とかパラは日本語かされてるとうれしいかもな

841 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 00:41:41 ID:jY7aDrQ1
まぁ小さい子供が始めるには日本語化できるといいだろうな

842 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 01:13:27 ID:iQByQjmD
頭の回るガキはとりあえずクリックしてここ押せばどうなるという記憶の仕方するから無問題。 

843 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 02:16:15 ID:SSrt6kuh
時計がスローでしか動かないからスペックの限界かと諦めてたんだけど、
今まで問題なく動いてたものまで動かなくなってたorz
なんだこれ…… とりあえず再インスコしてみる。

844 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 02:59:20 ID:dm3155qi
再生速度とかばねの強さを決めるとき、
細かく数値を設定したいと思っても数値がとびとびになって
たとえば再生速度を1.00にしたいと思っても出来ないんですが
なにか方法はありあませんか

845 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 03:01:17 ID:VEBb3czH
>>844
スライダーの上の数値の所クリックして直接数値入力でおk

846 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 03:04:35 ID:q0WEh1A1
そして100とか入れちゃってびっくり

847 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 03:06:52 ID:dm3155qi
>>845
どうもありがとう御座います


848 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 03:13:08 ID:xQcGnCEq
熱とか磁力の概念が搭載されないかなぁ

849 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 03:17:02 ID:oT/TFboq
ルールを拡張しだすと行き着く先はセンサーとCPUになっちゃうからな。
その辺はなかなか悩ましいところだ。

850 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 03:29:41 ID:q0WEh1A1
パネキット程度のエセ空力と引力くらいで構わないかな
引力は個人的にはいらないけど、あるとマクロ視点のシミュで楽しい人が増えそう
操作チャンネルもあまり多いと破綻しそう

ってのは基本眺めて楽しむ派の言い分かもしれんな

851 名前:前スレ660:2008/04/03(木) 04:22:03 ID:uYmif9Uk
>>798
stroke-miterlimitというのは、曲線の角をどうすかを指定するパラメータですよね。
他のユーザが、意図せずに円と認識されてしまう可能性があります。。。
Illustrator10で円を描いた場合、他の曲線とは違う付加情報があれば良いのですが。
ちなみに、Inkscapeは楕円弧として円を描いていますが、Inkscapeが独自に
Inkscape SVGファイルに円の情報を付与しているので、この情報をもとに、円と判断しています。
だから、Inkscapeを使っても、plain SVG で出力すると、円としての方法が引き出せません。

>>848
熱の概念を使って内燃機関を作ってみました。
熱源は衝突係数>1の物体です。物理的には正しいいですよw
作るより、キャプのほうが大変(><)

852 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 06:13:20 ID:nkknJlFi
>>844
デフォルト値に戻すだけならば、スライダーを中クリック。

853 名前:前スレ660:2008/04/03(木) 06:25:44 ID:uYmif9Uk
>>824
たしか、PS3は水もリアルタイムに計算できて、
レイトレーシングもリアルタイムにできる能力があるとかなんとか、
昔、コードの中の人が言っていたのを聞いたことがあります。

>>851
内燃機関のURLを貼るのを忘れてました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2876089
プラグの赤い部分が熱源で、衝突係数が1以上、
青い部分が冷却源で、衝突係数が1以下、
分子の運動で熱を表現しています。

854 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 08:26:46 ID:WJwgty/m
輪投げ杯のたつ作ってる人っているんかな・・・・?
動画もぜんぜん上がらんし。
うちは鶏みてやる気なくしたけどw

855 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 09:19:39 ID:tak0D+DR
>>853
すっげぇ野暮な突っ込みなんだけど
それ外燃機関じゃね?w

856 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 09:32:16 ID:bWScOVLf
>>853
phnファイルうp希望

857 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 09:58:26 ID:cq2Yhf2u
これ作り始めると時間忘れれるなw 
遠心分離機とかつくれねーかなと・・・あっというまに数時間・・・

858 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 10:03:43 ID:uGt6dz+k
内燃機関にするなら、衝撃をうけたら弾けるような粒をつくってちゃんと吸排気させないとな

859 名前:前スレ660:2008/04/03(木) 10:24:31 ID:uYmif9Uk
>>855,858
たしかに外燃機関ですね。ああ、はずかしい。
最初2ストロークをエンジンを作っていたのですが、
排気が難しく、カルノーサイクルにしてしまいました。
なので、深く考えず内燃機関とかいてしまいましたw

>>856
すぐにエンジンブローするので、安定したらうpします。
気体分子の質量を小さくして、気体の速度を上げられれば
良いんだけど、なかなか難しいですね。

860 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 11:17:09 ID:V4KBz6bF
恥ずかしながら外燃機関と内燃機関の区別が調べてもわかりませんでした><

861 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 11:33:47 ID:tak0D+DR
>>859
自分は4スト作って角燃料放り込んだらバルブメカ破壊されたぜwww
吸排気機能と燃料閉じ込め機能の両立が難しすぎる・・・

ブローするのは燃料が逃げ出すとかピストンがクラッシュするとかかな?
ピストンは高密度で薄手なシリンダライナーで押さえて
燃料は低密度で厚手のシリンダ壁で押さえるハイブリッドタイプだと重量抑えつつ強化できるかも?

>>860
ピストンとか羽根車とかの運動するメカを押すガスが燃料由来だと内燃で、そうじゃない場合が外燃と覚えるよろし
ガス詰めた風船を爆発させたら内燃で、安全弁壊した圧力釜をガンガン熱して爆発させたら外燃だw

862 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 11:48:45 ID:V4KBz6bF
ガスとかガソリンとかそれ自体が燃えてエネルギーになるのが内燃か
機械の構造のことかと思ってたぜ

863 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 12:01:25 ID:HqXn6HUF
燃焼(熱源)がサイクルの中にあるのが内燃。外にあるのが外燃。でおk?

864 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 12:08:28 ID:uGt6dz+k
>>861
>4スト作って角燃料放り込んだらバルブメカ破壊された
先駆者乙www黎明期の発明家っぽいwwww

865 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 13:30:21 ID:SSrt6kuh
それなら俺は更に先駆けて環境にやさしい電動カーを作ってみる。
電磁力の概念は無いみたいだから動力はヒンジのモーターを代用する!

866 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 13:32:46 ID:T5Mf0GUX
電磁気力がないのがphunの弱点か。

867 名前:463:2008/04/03(木) 13:56:03 ID:hRoEaChb
phunを本腰入れて弄れるほどの時間がない・・・・・orz
だが輪投げ卯月杯のマシンは開発中、リング射出機能に難航中です。

だれか僕に時間をください・・・・・・orz
そして競技者がいなくて涙目 ( つд;)

868 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 14:20:29 ID:6DALRUUq
リアルバージョンがディアゴスティーニで出てそうなソフトだな

869 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 14:44:00 ID:WH4ZBfwP
うちの環境だけかもしれないけど、Phunが100%落ちるバグみつかた

・丸でも箱でもなんでもいいからオブジェクト置く
・色変更窓出して、その窓動かす
・窓動かしたオブジェクトを削除する
・phun落ちる\(^o^)/

うちの環境だけかもしれないので、誰かチェックしてみて下さいませませ

870 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 14:47:38 ID:53k/Qwzv
俺も落ちた\(^o^)/

871 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 14:51:51 ID:Pa+EBs/m
俺もだ\(^o^)/

872 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 14:52:52 ID:pQChLvxL
俺も\(^o^)/

873 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 15:03:17 ID:WH4ZBfwP
>>869 追記

・色変更可能な全てのオブジェクト(ヒンジ・バネも)で起こる
・他の衝突判定等の窓は大丈夫
・削除は右クリメニューのEraseのみ、斜線の場合は落ちない
・OSはXP SP1


>>870-872 3人もいるならバグか
まあ落ちてもデータ壊れないから被害はないけど

874 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 15:06:02 ID:pQChLvxL
Deleteでもエラー出たよ

875 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 15:36:09 ID:1pBF6IvF
>>873
斜線でも落ちたぞ
OSはXP SP2

876 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 15:42:59 ID:WH4ZBfwP
>>874-875
アウッすまんこってす

そして向こうで既出なのかも気になる所だが
英検5級の俺には難しすぎるミッションだぜ

877 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 15:43:43 ID:53k/Qwzv
斜線・deleteどちらでもエラーでた
同じくOSはXP SP2

878 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 19:28:53 ID:LN9Ce2Mo
ttp://box2dflash.sourceforge.net/
こんなのあったが既出?

879 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 20:01:11 ID:kUfEpdu2
>>876
Phun beta 3.12でも試したが落ちる。
Forumを読み返してみるよ。俺は英検は受けたことないし、
仮にForumが全部日本語でもやっかいなミッションだけど。

880 名前:名無しさんの野望:2008/04/03(木) 20:10:59 ID:kUfEpdu2
追記:OSはXP SP2

>>838
日本語化されたら、 「これって日本語化ってあるの?」って質問する初心者は減るかと。
日本語化されていないと、まだ使ったことのない人はとっかかりにくいのでは?
既にPhunを使っている人に対しての必要性は少ない。

日本語化に興味がある人はこちらへ。
http://phun.cs.umu.se/forum/viewtopic.php?pid=1881#p1881

881 名前:名無しさんの野望:2008/04/04(金) 00:06:44 ID:xyXnjFhV
レイヤーができたのは良いね!!

これで自転車が作れる。

882 名前:名無しさんの野望:2008/04/04(金) 00:25:23 ID:DwkOZEcw
>>853
感動した。
スターリングエンジン作りたかったけど、これは美しい設計だわー

883 名前:名無しさんの野望:2008/04/04(金) 00:32:33 ID:lI+M9YS8
2足歩行ロボってまだないのかな?

884 名前:名無しさんの野望:2008/04/04(金) 01:40:36 ID:PQ9/ZZYJ
二足歩行は考えはつくが実現が難しい。
本体を浮かせて足二本であおぐ感じだといけるかも。
でもそれだと犬掻きに・・・
あ゛あ゛あ゛phunの時間消費力異常\(^o^)/

885 名前:名無しさんの野望:2008/04/04(金) 01:59:39 ID:UOcRzcGe
静歩行なら難しくはないよ。要するにスキー板をはいてゆっくり歩く
ようなもんで、当たり判定はスキー板の前後の端に付けて、それぞれ
を楕円運動させればいい。夜店のおもちゃでそんなのあるけど
これとかムカデ風ロボットの歩行は本質的には車輪と同じなのよね。

886 名前:名無しさんの野望:2008/04/04(金) 03:13:53 ID:Mek/x+Eh
>>880
でもそのスレ読む限り、プログラムがいわゆる2バイト文字に対応してないよね。
中国語訳した人がいるけど、内部処理がlatin-1だからダメだとか。
今時のソフトならUTF-8が普通かと思ってたけど、大学の実験作品じゃしょうがないか。

887 名前:名無しさんの野望:2008/04/04(金) 04:01:42 ID:uapfToxs
>>883
養成ギプスでガッチガチにしてバランス取るくらいしか思いつかない
でも見た目がよろしくないんだよなー

ホバー移動中のドムなら作れるぜ!


888 名前:名無しさんの野望:2008/04/04(金) 06:14:10 ID:KoXE06hd
重力無効にしたら見下ろし型のミニ四駆コースできるんじゃね?

889 名前:前スレ660:2008/04/04(金) 07:58:00 ID:4g29I/Mj
>>856
安定板をうpしました。
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080404072659.zip
.phnファイルと.svgファイルです。

>>861
熱源は粒子から反作用を受けて、パワーを上げるとクラッシュするし、
シリンダーから漏れた粒子が、飛び跳ねて、ギアに挟まるとか
そういうトラブルでした。ご指摘の通り、粒子の質量を小さくすると安定しました。
そのかわり、処理が重くなります。シリンダーとピストンは、図形生成サイトには、
堅牢図形を使いました。

いま思ったのですが、気体分子を円ではなく、四角にすれば、漏れが少ないかも
しれませんね。四角は衝突条件が厳しいようですから。しかし、処理が重くなりますけど。

>>888
こんなものですかね?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2767159

>>723さま
あらためて、時計軽量版をDLして動かしてみました。やっぱり、リセットはきもちーですね。
いままで見たPhunの中で、一番衝撃的で感動しました。

890 名前:名無しさんの野望:2008/04/04(金) 09:03:56 ID:FBnBSq0N
>>889
熱源メカのクラッシュは分子衝突が一番激しくなる時に可動部品を晒すのがウィークポイントだろうから
固定した熱源を可動部品で隠蔽しておいて必要な時にくぱぁと見せる方式で回避できないかな?

それで出力向上が図れればピストンとピストンリングを更に強化するための重量稼げるかも?

891 名前:名無しさんの野望:2008/04/04(金) 09:48:49 ID:ziaRl31w
足踏みならいける

足踏み+重心を傾ければいけるんじゃないか?

892 名前:名無しさんの野望:2008/04/04(金) 09:51:18 ID:bCN3jLfC
倒れる前に足を出す、ですね!

893 名前:名無しさんの野望:2008/04/04(金) 09:52:48 ID:8xQ9YRRr
ドムのホバリングでジェットストリームアタックをw

894 名前:名無しさんの野望:2008/04/04(金) 10:23:41 ID:PQ9/ZZYJ
うむぅ・・・
やってみたが前転しまくりんぐだわ。
調整が難しいね。これ。
あと・・・ドム自重ww

895 名前:723:2008/04/04(金) 13:06:11 ID:ggukDH96
どもですー 時計の改良型を2種ほどつくって調整完了したんでまとめてUpしてきました。
ttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080404130145.zip
こうやってみると初期型重すぎるwww
3桁鬼畜Verは表示簡易化+リセッターなしなんで適当に〜
詳しくは付属の説明からどぞです。

896 名前:名無しさんの野望:2008/04/04(金) 13:33:20 ID:KI53oo7t
動く・・・俺のPCでもさくさく動くぞ!

897 名前:名無しさんの野望:2008/04/04(金) 14:04:42 ID:p+ZaTGX/
Linux 64bit版のbeta3.5がでたー。
これでサクサク。
カルノーサイクルも2倍速でも無問題。

898 名前:名無しさんの野望:2008/04/04(金) 14:24:40 ID:p+ZaTGX/
http://jp.youtube.com/watch?v=B0Y4LOrccCM
この二足歩行はどうやってるんだろう?

899 名前:名無しさんの野望:2008/04/04(金) 14:32:17 ID:2Uf+xdlu
>>898
背景がなにやら怪しい

900 名前:名無しさんの野望:2008/04/04(金) 14:57:00 ID:FBnBSq0N
>>895
こりゃいいわー
乙です

ところで説明.txtの3wayXXのとこのデジタル鬼畜表記時計ってなんぞw

901 名前:名無しさんの野望:2008/04/04(金) 15:22:57 ID:zhcoH6kl
>>898を見終わったらこういうのがあったんだが
http://www.youtube.com/watch?v=9ppEnCnR5nU&NR=1
外人さんの笑いどころがいまいちわからないのはいつの時代になっても変わらないのか・・・

>>898
なんか糸で釣ってるような動きだよねそれ


902 名前:名無しさんの野望:2008/04/04(金) 18:08:07 ID:C/5XV4Mc
>>898
ukeru

903 名前:880:2008/04/04(金) 18:52:04 ID:WNDFX4Kb
>>801
このスレ読む限り、セーブバグの完全な対処法が見つかっているのかどうか判断できないんだけど、解決したの?
もし解決してなかったら、本家フォーラムのhttp://phun.cs.umu.se/forum/viewtopic.php?id=297 が参考になるかも知れない。
今のところ、Emil氏が「Phunをインストールしたフォルダから実行したら問題ない」といったことを言ってる。
(引用:If you run Phun from it's installation folder (which I do when developing it), this is not a problem.)

>>886
http://phun.cs.umu.se/wiki/Translationsで、Emil氏が、「(今のところ)latin 1に限られている。」
(引用:The character set is (at the moment) limited to latin 1.)
って書いてる。「今のところ」ってことは、「その気になれば、2バイト文字にも対応する」という意味じゃないかなぁ。

>>876
読み返してみたけど、既出じゃないっぽい。
もう少し調べてから、バグの報告しときます。

904 名前:名無しさんの野望:2008/04/04(金) 19:06:40 ID:KeN/OYir
>>898
見た感じだと、足が重くて他の部分が風船並み(というか風船?)なのかと。

905 名前:723:2008/04/04(金) 23:46:52 ID:ggukDH96
>>900
いやー3wayXXはまともなデジタル表記じゃないうえにリセット機能もない鬼畜なつくりなのでw
いまさらですが、こっちでもニコでも評価してもらってほんと嬉しいです。
やるきでまくりんぐ♪


906 名前:名無しさんの野望:2008/04/05(土) 01:53:59 ID:eymm30HM
気体分子は小さな四角がいい感じですね。
円だとすぐ引っかかったり飛んで行っちゃうのに対して、
四角だと壁を丈夫にしなくても、安定して動くようです。

907 名前:名無しさんの野望:2008/04/05(土) 02:30:39 ID:b1MKoJmA
>>906
効率なら正六角形とかよさそうだ、気分的に。

908 名前:名無しさんの野望:2008/04/05(土) 08:42:00 ID:JfNk+fu2
障害物のコースとルール考えてみたんで、よかったら誰か不備点検お願いします。
ttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080405084037.zip
試験版です。

909 名前:名無しさんの野望:2008/04/05(土) 11:32:44 ID:stPQvfE+
>>908
すごく・・・大きいです・・・(MAPが)
もっと小さくシンプルにした方がいいと思う

910 名前:名無しさんの野望:2008/04/05(土) 14:09:44 ID:sX79Ddep
http://jp.youtube.com/watch?v=SQ4XnivrCog

911 名前:名無しさんの野望:2008/04/05(土) 14:13:43 ID:NJDbTk2m
you have motorsにワロタw

912 名前:908:2008/04/05(土) 14:38:12 ID:JfNk+fu2
909さんどもっす。ツールおかりして1/10にしてみました。
ttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080405143347.zip
あと削れそうなとこもチョコチョコ削りました。


 

913 名前:名無しさんの野望:2008/04/05(土) 16:00:25 ID:YfAbSp3g
にわとりには負けんぞー!
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2900708

914 名前:名無しさんの野望:2008/04/05(土) 16:48:25 ID:JfNk+fu2
ダイソンキターーーw
ほんとにいつまでたっても吸引力変わらなねぇ

915 名前:名無しさんの野望:2008/04/05(土) 17:08:22 ID:QTJXq9aF
空気読まずにスマン
保存ってどうやってするんだ?
分からなくて困ってるんだ、、、本当にスマン

916 名前:名無しさんの野望:2008/04/05(土) 17:38:52 ID:JfNk+fu2
Ctrl+Sで出たウィンドウに半角英数のみで名前つけて保存。
すでにアドレスが表記されてたら全部消してから名前付けて保存。
でいけるとおもいますよー

うちはアドレス込みで保存できたことないっす。

917 名前:名無しさんの野望:2008/04/05(土) 17:39:17 ID:EaQL/0vs
デジタル時計ってまだyoutubeに転載されてないんだね。
外国人の反応が見てみたい。

918 名前:名無しさんの野望:2008/04/05(土) 17:49:36 ID:QTJXq9aF
>>916
ありがとうごぜえます

919 名前:名無しさんの野望:2008/04/05(土) 17:52:51 ID:j9Biz45A
>>912
これは、左下の黒い四角の中に収まるサイズじゃないとだめなの?
ちょっと小さすぎない?
これじゃ作れるものが決まってくると思うんだけど。。

920 名前:908:2008/04/05(土) 19:18:13 ID:JfNk+fu2
>>919
黒枠はサイズとスタート地点の目安です。(コース幅とか)
車体の大きさの制限は特にないんで、黒枠の当たり判定は消して大丈夫っぽいですね。
黒枠とは別にスタートラインも

ルールとかは簡単なズル防止のための規定みたいなもんで、融通きかせたいな〜って感じです。
アメーバタイプでも百足タイプでもどんとこい〜♪

921 名前:908:2008/04/05(土) 19:31:44 ID:JfNk+fu2
連投ですいません。
車体目安とスタート枠を別にしました。
あとサイズ変更に伴う計測ギミック追加させていただきました。
ttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080405192639.zip

車体重量が空気より軽い場合を考慮していませんでしたが・・・・・
まぁ大丈夫ですよね(´・w・)

922 名前:名無しさんの野望:2008/04/05(土) 20:19:31 ID:7XK3Iw/Q
このコース、最後のジャンプ要素を越えるためのハイパワー設計すると
序盤の細かいスイッチバック部分で吹っ飛びまくるww

923 名前:908:2008/04/05(土) 20:30:53 ID:JfNk+fu2
そこは操作テクとかサスペンションとか腕のみせどこっすよd(><
ただ車輪つけただけではタイム伸びないようにと、
いろいろ際どいとこもあるので、あんまりにもきついところは緩和とかしていきます。

特殊ルールあるんではまり込み関係は大丈夫だとおもいますけど・・・・

924 名前:名無しさんの野望:2008/04/05(土) 20:40:21 ID:rymM7BC/
重量制限と馬力制限のレギュレーションは必要かも?

925 名前:名無しさんの野望:2008/04/05(土) 20:52:05 ID:7XK3Iw/Q
重量と馬力は高すぎても低すぎても厳しい場所がそれぞれあるから放任でもそれなりにいけそうな気がする

926 名前:名無しさんの野望:2008/04/05(土) 21:07:12 ID:YfAbSp3g
輪投げ新しいステージがあったようなんでそっちで取り直し
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2903748

>>908
サイズが合わない不具合があります!

927 名前:名無しさんの野望:2008/04/05(土) 21:08:03 ID:0umw4GrU
物理演算ボードって対応してるの?

エロい人、教えて

928 名前:名無しさんの野望:2008/04/05(土) 21:24:13 ID:4TclGE1t
対応してないだろう。対応してたらそのうちGeforceでもアクセラレートできるようになるからいいけどね。
まぁ作者が研究目的で書いたコードだし今後も対応はないと思われる。

929 名前:908:2008/04/05(土) 21:44:03 ID:JfNk+fu2
>>926
すいません どこでサイズあわなかったですか?
こっちでもいろいろ狭いとこ広めてはおきますんで、あとでちっと教えてください(><

930 名前:名無しさんの野望:2008/04/05(土) 21:45:38 ID:lRXL5o6X
こういうのって工学部とかエンジニアとか本職の人がやってるの?

幼少の頃は時計をばらすだけばらして元に戻せず捨てていた俺にはレベル高すぎだw

931 名前:名無しさんの野望:2008/04/05(土) 22:06:46 ID:4XzdqnOV
大学生でしょ。

932 名前:908:2008/04/05(土) 22:11:53 ID:JfNk+fu2
ソフト作ったのはフィンランドだっけ?の大学生で、使ってるのはほとんど普通の人じゃないかな・・・?
うちも機械工学の機の字も知らないけどけっこう楽しんでるw

あとついでにコース幅広めてみました。
ttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080405220846.zip
>>926さんが見つけたとこが改善されてるかわからないですが一応いろいろいじってます。



933 名前:名無しさんの野望:2008/04/05(土) 22:13:13 ID:YfAbSp3g
ごめん、冗談なんだ
だいそんが縮小しないと入れないんだよ

934 名前:908:2008/04/05(土) 22:29:33 ID:JfNk+fu2
だwいwwwそwwんwwwおまww

縮小だいそんで不具合おきるときは、
フィールドを拡大してエキシビジョンでもw

935 名前:名無しさんの野望:2008/04/05(土) 23:13:26 ID:5j5l0jyK
あのコース、序盤の上のほうにもいけないんだけどw
ひっくり返ってもいいように作ると、押し進む壁のギミックで引っ掻き回してくるくる回ってしまう

936 名前:名無しさんの野望:2008/04/05(土) 23:18:10 ID:Q6FzJnEk
なんだこのフィールド・・・
我がムラサキ君だとほとんどクリア不可能じゃないか・・・orz

937 名前:名無しさんの野望:2008/04/05(土) 23:19:04 ID:7XK3Iw/Q
>>935
車輪が壁に触れないようにするバンパーと
車輪と逆方向に回転する姿勢安定用フライホイールを装備するんだ!

938 名前:名無しさんの野望:2008/04/05(土) 23:20:42 ID:7XK3Iw/Q
てかあの壁重過ぎて車輪走行の場合はかなり重くしないと通れないな・・・

939 名前:名無しさんの野望:2008/04/05(土) 23:30:47 ID:xc6GlrJt
最初の/は壁があるからなんとかなるが、次の\で落ちて、以下ループなんだが
>>937のよくわからん、ヒントでもっかい挑戦だべ

940 名前:名無しさんの野望:2008/04/05(土) 23:31:01 ID:Q6FzJnEk
拡大縮小ツールの使い方がよくわからん・・・
デフォルトの10.19の部分がさっぱりわからん。

941 名前:名無しさんの野望:2008/04/05(土) 23:57:16 ID:Wn2qLH1j
プロジェクトphun共同開発連絡室(http://www3.rocketbbs.com/731/projectP.html)
で知ったのだが、beta3.5ではconfig.cfgに記録されるパラメータの初期値が
いくつか変更されているそうだ。

3.5を上書きインストールしたときは以前のconfig.cfgが引き継がれるため、
新規インストールした場合とは動作が違う場合もあるらしい。


942 名前:908:2008/04/06(日) 00:06:24 ID:JfNk+fu2
>>940
10.19の部分は10.19倍にするって意味だと思う。0.1っていれて1/10にできたんで〜

あと壁修正Verです。
ttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080406000157.zip
もともと壁は障害物と見ていなかったのですが、
一応バランス取りということでお邪魔角を1っこ追加しちゃいました。

サスペンションと制動が勝利の鍵です。でも4速歩行とかもいいかも。

943 名前:名無しさんの野望:2008/04/06(日) 00:25:00 ID:1VjgYucY
Phun Beta3.5にしたら極度に重くなってしまったんだけど
障害物やりたいけど重すぎてやる気がorz

軽くする方法とか無いですかね?

944 名前:943:2008/04/06(日) 00:30:55 ID:1VjgYucY
3.5にしたことが原因じゃなかったみたいだ
旧Ver使ってみてもやっぱり重いorz 前はぬるぬる動いてたのになぁ・・・

どうもこっちの環境に問題がありそう
スレ汚しすまn

945 名前:908:2008/04/06(日) 00:34:25 ID:kAnL+j5Z
>>943
うちも前に重くなったことが・・・・・
そのときはもうシーンバックアップとって全部消してから再インストールしたら直りましたねー



946 名前:943:2008/04/06(日) 00:49:14 ID:1VjgYucY
見慣れないプロセスがメモリ食ってたんでそいつを退治してやったら動くようになったぁ
よかった;

>>945
ふむふむ
また重くなったときに試させてもらいま

947 名前:名無しさんの野望:2008/04/06(日) 00:50:37 ID:HXwaJK4d
肝心のピタゴラスイッチがあまりない件

948 名前:名無しさんの野望:2008/04/06(日) 00:57:11 ID:Z+rEC8hV
そもそもピタゴラスイッチ用のソフトじゃないからな
それもできるってだけで

949 名前:名無しさんの野望:2008/04/06(日) 01:08:06 ID:NK7oGwQt
もはやピタゴラスイッチの範疇に収まらない。

950 名前:名無しさんの野望:2008/04/06(日) 02:12:56 ID:KgYc4tLo
円やボックスをグループ化して一つの剛体のように使いたいんですが、
Ctrl+Gでグループ化しても、再生するとバラバラになってしまいます。
ヒンジとか使わないと部品の接合はできないんでしょうか?

951 名前:名無しさんの野望:2008/04/06(日) 02:37:54 ID:JAXKZHyF
>>950

.phnファイルで、ブループしたオブジェクトのbody 番号を同じにすると、期待される動作になるよ。
カルノーサイクルの熱機関では、この機能を利用してfixateを使いませんでした。

952 名前:名無しさんの野望:2008/04/06(日) 02:40:47 ID:JAXKZHyF
誤)ブループしたオブジェクト
正)グループ化したいオブジェクト

953 名前:名無しさんの野望:2008/04/06(日) 03:26:47 ID:KgYc4tLo
>>951-952
うお、素早い回答どうも!有難いです。
初めは見てるだけだったんですが、カルノーエンジン見て以来、
どうしても自分でもエンジン作りたくなってしまいました。
phunデータ参考にさせてもらってるんですが、設計がいちいち合理的で美しいっす。

954 名前:名無しさんの野望:2008/04/06(日) 08:27:15 ID:kAnL+j5Z
次スレ立ました〜
ピタゴラスイッチが楽しめるゲーム【Phun】 Part3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1207437745/

955 名前:名無しさんの野望:2008/04/06(日) 09:56:49 ID:s9W531da
ヒンジやFixは再生時に表示しない設定もあるけどね
ところでグループ化って解除はできないの?

956 名前:名無しさんの野望:2008/04/06(日) 12:18:35 ID:s61o+A9I
ところでphunにグループ化の機能あったっけ?

957 名前:名無しさんの野望:2008/04/06(日) 12:20:19 ID:NK7oGwQt
ヘルプ参照

958 名前:名無しさんの野望:2008/04/06(日) 12:46:07 ID:S+n/imaO
>>921
時計をつけると、低スペックPCではうごかないと思う


959 名前:名無しさんの野望:2008/04/06(日) 13:38:39 ID:eR7qmfSU
>>958
録画までやってたらさらに死ねる…

あと、コース修正しすぎw
参加者がその度に更新する煩わしさもあるが、
最悪の場合マシン作り直さなきゃならない可能性が出てくる
正直言うと、もうちょっと考えて作ってほしい

960 名前:名無しさんの野望:2008/04/06(日) 13:51:33 ID:NPIsxaA6
新スレ見たらわかるが明日から開催だぞ

961 名前:908:2008/04/06(日) 14:03:46 ID:kAnL+j5Z
>>959
コース修正に関しては、ほんともう少し自分でもテストして詰めてからのほうがよかったっすねorz
試験版の修正も多かったですし・・・・正式版も1回修正せざるを得なかったんで(><。

修正は基本的に難易度の下方修正で行っているのでなにとぞご容赦ください。

962 名前:名無しさんの野望:2008/04/06(日) 14:33:26 ID:eR7qmfSU
ホントだ明日からだ\(^o^)/オレカッコワルイ
開催されるからには頑張って作るよ!

963 名前:名無しさんの野望:2008/04/06(日) 16:10:36 ID:JAXKZHyF
致命的な不具合でなければ、そのまま開催しても良いのでは?
主催者が意図しない面白い効果があるかもしれないし。

964 名前:名無しさんの野望:2008/04/06(日) 17:16:38 ID:JAXKZHyF
ようつべに動画をあげて、こんなコメントがありました。
>i just don't like how people stereotype japanese scenes as the best, even though some are good
超訳「いや、日本人が作るPhunのシーンが一番だってみんな言ってるけど、
自分はそういう画一的な考え方が好きじゃないだけなんだ、まぁ、良いものもあるんだけどね。」

我々の努力が世界に認められたってことでしょうか?w

965 名前:名無しさんの野望:2008/04/06(日) 19:11:54 ID:8L4z6/qN
Phunのあのカウンター時計がyoutubeにUPされないかとwktk中

966 名前:名無しさんの野望:2008/04/06(日) 19:14:46 ID:0LHw1cqi
スペースコロニーの人のは上がってるの?

967 名前:名無しさんの野望:2008/04/06(日) 23:20:01 ID:YUSunpSb
スターリングエンジン作ろうとしたけどうまくいかねぇ

968 名前:908:2008/04/06(日) 23:36:07 ID:kAnL+j5Z
>>963
それいいですね〜
いまからちょい許容できる範囲を検証してきますんで、しばしお待ちをー
(と次スレにもかいちゃいましたが)


969 名前:908:2008/04/06(日) 23:45:42 ID:kAnL+j5Z
そんなに時間掛けて検証したわけじゃないんですが1.5以降のVerなら一応OKということで。
Verが新しいほど難易度が低くなるとおもいます。
正式版 ノーマル
Ver1.6 ハード
Ver1.5 ベリーハード
みたいな感じです。
記録とか残す際にはVer関係なくで大丈夫ですかね? 


970 名前:名無しさんの野望:2008/04/07(月) 06:17:13 ID:ApTXadLm
Phunで電卓作ろうとしたら、すでにやってる人いるんだな。
http://phun.cs.umu.se/forum/viewtopic.php?id=389
これはスゴイ

971 名前:名無しさんの野望:2008/04/07(月) 11:27:54 ID:QvSs1aIg
ちと、この画像をお題に火消し動画たのむ
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1177289.jpg

できたら19時まえに・・・

972 名前:名無しさんの野望:2008/04/07(月) 11:28:41 ID:Pd90KB7m
>>971
なにこれ

973 名前:名無しさんの野望:2008/04/07(月) 11:35:47 ID:nRytuvFH
>>972
オリンピックの前哨戦で
いかに美しく聖火を消すか競う競技
各国1消火以上が望ましいらしいwww
>>971は今夜のパリの警備体制なのかな?

974 名前:名無しさんの野望:2008/04/07(月) 12:01:45 ID:68bfKxtV
>>970
すごすぎておれの頭では理解できんレベルだ

975 名前:名無しさんの野望:2008/04/07(月) 12:47:43 ID:G6IaWyCD
>>971
ここまで厳重なのかw
もう水鉄砲の一斉射撃しか手が無さそうだな。

976 名前:名無しさんの野望:2008/04/07(月) 13:29:38 ID:YX9n8L/u
油田の火災は、むしろ炎をダイナマイトで吹っ飛ばすそうだな

977 名前:名無しさんの野望:2008/04/07(月) 13:52:47 ID:QvSs1aIg
>>976 そうらしいね・・・
ちなみにこの松明はハイテク松明で水では消せないそうだ・・・

978 名前:名無しさんの野望:2008/04/07(月) 15:01:29 ID:uNG2XHRJ
>>970
これはまたすごい。ちゃんと計算できることに感動した。

979 名前:名無しさんの野望:2008/04/07(月) 20:37:03 ID:qGGH7IC0
ANDとかOR、NOTの論理回路みたいな機能作れば電気回路はいろいろ作れるよね。

980 名前:名無しさんの野望:2008/04/07(月) 20:47:10 ID:ApTXadLm
>>979
そして、だれかがコンパイラを作れば、、、

981 名前:名無しさんの野望:2008/04/07(月) 20:49:02 ID:K7oXq+Kv
戦わなきゃ現実と

982 名前:名無しさんの野望:2008/04/07(月) 21:43:17 ID:u0jq3qPX
なんか・・・今日作業する気しねぇ・・・
友人がツンデレカルタなる物を持ってきおるから・・・orz
今日は寝よう。寝て忘れよう。

983 名前:名無しさんの野望:2008/04/07(月) 21:48:15 ID:uIQji0PA
>>982
あ、あんたの作品を楽しみになんかしてないんだからねッ

984 名前:名無しさんの野望:2008/04/07(月) 22:36:10 ID:CecKM1LY
>>980
そして、だれかがPhunを作れば、、、

985 名前:名無しさんの野望:2008/04/07(月) 23:03:23 ID:anftUTVP
物体の前後とか設定できないでしょうか。

○・・・・・・●




○が軸で回転してるんですけど■の棒にあたって回りません。

986 名前:名無しさんの野望:2008/04/07(月) 23:04:17 ID:uNG2XHRJ
衝突判定レイヤーを設定する。

987 名前:名無しさんの野望:2008/04/07(月) 23:27:45 ID:anftUTVP
>>986
ありがとうございます。
設定の仕方がわからないので
早速調べてみます。

988 名前:名無しさんの野望:2008/04/07(月) 23:30:32 ID:VeZtknZk
真ん中が丸い形に空洞のギアを作りたいのだが、ツールはないかい?

989 名前:名無しさんの野望:2008/04/08(火) 02:28:31 ID:o2FAJCN1
>>988
公式のギアツールがそうじゃない?
http://www.codebot.org/articles/?doc=9516

990 名前:名無しさんの野望:2008/04/08(火) 03:05:43 ID:xd0o9iUt
>>989
情報ありがとさんです

テキトーにいじって、無事に作れました

991 名前:名無しさんの野望:2008/04/08(火) 03:13:06 ID:o2FAJCN1
>>987
物体を右クリックで
衝突グループA,B,Cなどを選ぶだけだよ

992 名前:名無しさんの野望:2008/04/08(火) 18:55:45 ID:K1rTJc/x
うめ

993 名前:名無しさんの野望:2008/04/08(火) 18:59:23 ID:brekuio1
>>992
次スレたってから埋まるまで長いなw
ついでになんだが輪投げって今何人エントリしてるんだ?
ニコ動見たらニワトリとダイソンしかいないんだが…

994 名前:名無しさんの野望:2008/04/08(火) 22:47:09 ID:xdHWIcdd
ニワトリの完成度は俺の制作意欲を滅殺するのに十分すぎた・・・

995 名前:名無しさんの野望:2008/04/09(水) 16:56:12 ID:YlwmnTNo
うめうめ

996 名前:名無しさんの野望:2008/04/09(水) 17:15:56 ID:+rpBRRl4
うめ
SVG2Phunがうpデートされた模様

997 名前:名無しさんの野望:2008/04/09(水) 18:42:25 ID:kig9gGEA
うめ
>>994
100点目指して頑張ってる俺
なかなかうまくいかないけどorz


998 名前:名無しさんの野望:2008/04/09(水) 20:57:18 ID:hDqtvuSZ
うめうめ

999 名前:名無しさんの野望:2008/04/09(水) 21:01:16 ID:Vf+/W7vQ
うっうー

1000 名前:名無しさんの野望:2008/04/09(水) 21:02:53 ID:Ya0GLZwT
1000なら来週バーうp

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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