ピタゴラスイッチが楽しめるゲーム【Phun】 Part4
- 1 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 02:49:41 ID:85pY67Z2
- 物理演算ができるPhunというソフトを使って遊ぶスレです。
現在の最新バージョンはbeta 4.13
Phun製作者様のホームページ
http://www.phun.at/
日本語解説サイト様
http://www.phun.jp/
同アップローダ
http://www.phun.jp/upload/cgi-bin/
Wiki
http://phun.cs.umu.se/wiki/Phun (本家)
http://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/1.html
ニコニコでの紹介動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2364169
You Tube
http://www.youtube.com/watch?v=0H5g9VS0ENM
過去スレ
ピタゴラスイッチが楽しめるゲーム【Phun】
part1 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1203553977/
part2 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1205503729/
前スレ
ピタゴラスイッチが楽しめるゲーム【Phun】 part3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1207437745/
- 2 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 02:54:05 ID:85pY67Z2
- スレまたいで話それちゃうとアレなんで貼り。
とりあえず、叩き台としてはこんなところか?
[大きさ]
高さ、幅の上限を設定。事前に用意した枠内に収まるかで判定。
[重量]
総重量の上限を設定。事前に用意した天秤に乗せて判定。
(風船での重量ごまかし対策として、空気なしで判定 or 空気より軽い部品を禁止)
[形状]
分離を認めるかどうか。
(完全禁止/砲弾のような小部品、水はおk/鎖やバネで繋がっていればおkなど)
[反発係数]
反発係数の上限、下限を設定。
[摩擦係数]
摩擦係数の上限、下限を設定。
[モータ]
強度(トルク?)、回転数の上限を設定。
[バネ]
強度(バネ定数?)の上限を設定。
984 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿
- 3 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 06:39:01 ID:V9se7nhy
- スレ建 乙
- 4 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 08:44:22 ID:/b6vtePP
- >>2
形状の話するなら、当たり判定のルールを決めないと意味無いよ。
実際には別々の装置でも、当たり判定全部外したリンク一本つなげば
おkって事になっちゃうしね。
個人的には、当たり判定使うと、工夫しなくて済んじゃうから、
当たり判定は一切外さない主義。
もし良かったら、当たり判定外さないクラスとか、あると良いな。
- 5 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 11:14:38 ID:5vFuaNU6
- ステージについて考えてみた
_____________
l______◎______l 開始から30秒間くらいは固定
○ ○
_____________
l______◎______l 30秒を過ぎると徐々に両脇の円を下げて
↓ ↓ シーソー状態すれば、一応規定時間内に
○ ○ とりあえずの決着はつくかな(相撲形式で)
ステージに窪みや摩擦係数の違うエリアを対称形に設定するのもアリかと。
- 6 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 11:40:24 ID:BKV6PD7P
- >>5
同じ試合を何度かするのはもちろんだけど、それにしてもランダム性は極力排除すべきじゃないかな。
- 7 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 11:56:18 ID:Lm2dOzl2
- >>6
ヒント:運も実力のうち。
- 8 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 12:09:54 ID:c1myAcZB
- 5勝3敗とかになったら微妙だな
ハイスペックPCだとなぜか勝てたりとかw
- 9 :夏休みイベント主催者(仮)@イベント名募集中:2008/07/22(火) 19:15:18 ID:FOUYJZ7g
- 当たり判定は制限つけるつもり。多分ABCのみ使用可能&判定なし物体使用不可にする。
スペック・・・それは考えておこう。
あとトーナメントだけど敗者復活はできるようにするつもり。
開始の時期は8月の5日くらい。遅くて悪いんだけどちょっと数日離島に行っちゃうから。
- 10 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 10:33:17 ID:7McztgK9
- ステージはだんだん短くなっていくとかどうかな
- 11 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 14:43:51 ID:pBzgYYlz
- ところでトルクって何?
ググってみてもよく分からなかったんだが・・・
- 12 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 15:45:56 ID:S6Bf8M/h
- 簡単に言うと「ひねる力」
ドライバーでネジを回す時がわかりやすいか?
堅いネジは力入れないと回らないけど、緩く止めたネジは力入れなくても回る。
その「力」の事で、トルク強=力入れるってことだ。
- 13 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 16:14:28 ID:Qb+nbivo
- 回転の速さと力は違うってことかな
ゆっくりでもトルクがあれば力強く回るけど
速くてもトルクがないとちょっとの妨害でとまってしまう
- 14 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 16:14:53 ID:pBzgYYlz
- >>12
なるほど
+infとかは現実的にありえないからその上限を決めるってことね
- 15 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 20:09:39 ID:N3XGEB8w
- 速さと重さってところか
- 16 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 22:31:38 ID:jUl0lRBr
- ヒンジの制限についてなんだけど
ヒンジ強度を制限してみてはどうだろう?
回転速度を上げれば上げるほど壊れやすくなるし
たくさん使えばその分壊せる場所が増える
それに「落とす」勝負ではなく「倒す(破壊する)」勝負になると思うよ
- 17 :名無しさんの野望:2008/07/23(水) 22:36:44 ID:16puo2d7
- >>15
直線運動に対応させるなら、
距離x[m] <=> 角度Θ[rad]
速度v[m/s] <=> 角速度ω[rad/s]
力F[N] <=> トルクτ[N・m]
- 18 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 10:36:24 ID:/iHVQF3D
- >>16
その発想はなかった
壊せるのはおもしろそう
ただ、回転数とトルクにはやっぱり制限が必要かも
- 19 :夏休みイベント主催者(仮)@イベント名募集中:2008/07/24(木) 13:11:48 ID:3RF2YySL
- >>16
強度制限、いいかもしれない。
一応NEGI砲みたいなのも禁止して、動力はヒンジだけにしようと思ってたから、それに制限付けられるのはいいかも。
ちなみに、「倒す」は破壊的な意味じゃなくて、あくまで横に倒すって意味だけれども。
- 20 :名無しさんの野望:2008/07/24(木) 13:32:16 ID:RsnoOYZq
- トーナメント面白そうだから、「事前審査ツールを作りたい」という衝動に駆られた。
でも、時間がないのよね。
上限下限の許容範囲違反をしている場合、警告を出す。
ユーザが望むならその部分だけ目立つ色にして知らせたり、
許容範囲に収まるように値を自動修正してくれる。そんなツール。
どなたか、作っていただけないでしょうか。
- 21 :夏休みイベント主催者(仮)@イベント名募集中:2008/07/24(木) 14:05:20 ID:3RF2YySL
- ちょっと検証してみると、保存→読み込みを行うと、一度mirrorを使ったオブジェクトのジオメトリ設定は戻るらしい。
開催までにそのバグが直ればベストなんだけど、直らなかった場合は、参加者に右向きのものだけを投稿してもらって、試合直前にmirrorすれば問題ないかなぁ。
- 22 :夏休みイベント主催者(仮)@イベント名募集中:2008/07/24(木) 14:08:06 ID:3RF2YySL
- >>20
もっと簡単に、1つ1つのオブジェクトのデータをチェックして、たとえば速度が規定値を超えているヒンジがあったら警告するとか、その程度でいいから作ってくれる人がいるとすごく助かる
全体の大きさや重量は逆にphun内で確認したほうが早いから、phun内で確認しにくい部分のツールを作ってもらえると助かる。
プログラムのスキルはないんで・・・すみません。
- 23 :名無しさんの野望:2008/07/25(金) 02:22:22 ID:mtDWoGNk
- >>17
あと
質量 m [kg] <=> 慣性モーメント I [kg m^2]
F = m dv/dt <=> τ = I dω/dt
v = dx/dt <=> ω = dΘ/dt
- 24 :名無しさんの野望:2008/07/26(土) 16:08:18 ID:twIbfUEQ
- ver4.13で密度とかのパラメータが上手く保存できない(ノД`)
- 25 :名無しさんの野望:2008/07/26(土) 16:16:24 ID:y21GXTLZ
- >>24
ああー、あるある。ほんと、解決法はないものか。
- 26 :名無しさんの野望:2008/07/29(火) 00:33:55 ID:hJgjftpy
- http://image.com.com/gamespot/images/2008/197/938583_20080716_screen017.jpg
例のゲームだけど、ここの職人には期待しています
頑張ってください
- 27 :名無しさんの野望:2008/07/29(火) 01:30:32 ID:WpfuND5z
- >>25
公式のフォーラムからだけど、パラメータ初期化のバグを防ぐには
・Cloneコマンドや[Ctrl]+dragを使わない
・[Ctrl]+[C] [Ctrl]+[V]を使う
- 28 :名無しさんの野望:2008/07/29(火) 07:33:40 ID:AOvk4rYf
- 今フォーラムで知ったんだけど、[Shift]+マウスホイールで
選択中のオブジェクトをback/frontできるんだね。
>>26
9月だっけ。と思ってHP見てみると「秋発売予定」になってた件。
http://www.jp.playstation.com/scej/title/lbp/
私は見るだけにします(PS3持ってないので)。
>>27
サンクス。
- 29 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 20:14:33 ID:Sg01vycb
- いつの間にかスクリプトが実装されてたみたいだね
- 30 :名無しさんの野望:2008/07/30(水) 23:12:31 ID:aatDu4V9
- >>29
「微妙に話が繋がってる、と見せかけて誤爆」に一票。
- 31 :名無しさんの野望:2008/07/31(木) 01:02:09 ID:1/Krn94A
- >>29
くっそ、先に見つけられたか。
まぁ、これでスクリプト使えるとなると便利だな
- 32 :30:2008/07/31(木) 01:16:55 ID:+frjDVnk
- >>29-31
http://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/36.html
これ、投稿したの私ですが、Thyme知らない人多かったんですね。
- 33 :名無しさんの野望:2008/08/01(金) 02:02:39 ID:vG6N964l
- プロジェクトPhunのミッション提案者(月の人)氏が帰ってきたね。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4142003
- 34 :月の人:2008/08/01(金) 02:28:02 ID:ZpXQGXYe
- ただいまw
技術系のサークルが忙しすぎて、しばらく死んでました
- 35 :名無しさんの野望:2008/08/01(金) 21:36:23 ID:vG6N964l
- おかえりー。
最近過疎ってまつね、このスレ(´・ω・`)
- 36 :名無しさんの野望:2008/08/01(金) 22:16:30 ID:vG6N964l
- ところで、Phunってほんとに日本語に対応する気あるのかな。
ひょっとしたら日本語化しないほうが日本のPhunのレベルを保てていいのでは、とか思ってみたり。
- 37 :名無しさんの野望:2008/08/01(金) 23:21:04 ID:HpzdPPP4
- というか大体機能は理解してるから日本語化しなくても何とかなる希ガス
日本語化に力を入れるくらいなら、新たな機能を実装して欲しいとか思ったり。
- 38 :名無しさんの野望:2008/08/01(金) 23:21:24 ID:G+1Pxf4r
- >>35
過疎ったのは、元々Phunで遊ぶ人が殆どがニコニコからやってきた人たちだった。
Phunのレベルも上がるにつれて、それを「真似ようか」、「いやオリジナル」にしようかと迷う、どちらもPhunで思い通りにできないこともあり諦める人もでる。
さらにこのスレが難しい方向に考えてきちゃって、それに付いてゆこうとしたが、諦めちゃって減った
自分の考察はこんなもの。そんなの考えなくたってPhunは普通に遊べるんだけどね・・・
>>36
一応翻訳テキスト(?)はあるみたい、でもパッと見てver4.11対応っぽい
【Japanese.cfg(for beta 4.11)】
ttp://www.phunland.com/wiki/Japanese.cfg
- 39 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 04:26:01 ID:dRL3/+DY
- 日本語対応が難しいのは2byteだから?
もしそれだけであればローマ字でもいいと思うんだが・・
- 40 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 09:02:24 ID:gONbchUm
- >>39
ローマ字はダメだろw でも、もしかして「ローマ字でも対応してほしい」って人多い?
Emil氏に「え?日本人はローマ字でも良かったの?じゃあもう2byte対応要らないね。」
と勘違いされたら困るけど、こっそりアップするなら問題ないと思う。
ってことで、手抜き変換だから多少変な箇所あると思うけど、
ttp://rapidshare.com/files/134190869/Japanese_roman.cfg.html
ttp://rapidshare.com/files/134190870/Japanese_ROMAN_.cfg.html
上が小文字で、下が大文字版。[Free user]のボタンをクリックして、
次のページで矢印とDOWNLOADが書いてある丸い円を押せばダウンロードできるハズ。
- 41 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 09:02:54 ID:EUL/JPKn
- ローマ字は逆に読みにくい気がする
- 42 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 09:32:48 ID:gONbchUm
- ファイルの使い方だけど、languageフォルダ
(Win版の通常インストールの場合、C:\Program Files\Phun\data\language)
にcfgファイルを置いて、Phunを起動。File -> Change language で変更ね。
- 43 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 09:37:16 ID:fEf8Wkc2
- 是非2byte文字対応は、して欲しいなぁ。
大分敷居が下がると思うし。
- 44 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 09:41:25 ID:uIWIhxfz
- あまり敷居が下がるのもどうなんだろうか
学校の授業で使うとかならいいかもしれないけど
- 45 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 15:29:02 ID:gONbchUm
- >>44
ちょっと前まで同じ考えだったけど、最近は敷居が下がることは悪くないかもと思ってる。
むしろ、日本語化されることで、わけがわからないまま使ってる人も、
「あ、これこういう意味だったんか」って気付いてプラスになるかもしれない。
敷居が下がるならもっとチュートリアルが充実してた方がよさそうだとは思う。
- 46 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 20:50:07 ID:hOighD7n
- 逆に日本の公用語を英語にしてみるっていうのはどうだろう。
2バイト文字の呪縛から逃れられるし翻訳待つ必要ないし。
- 47 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 21:07:27 ID:LzcFLxUx
- ttp://www.phun.jp/upload/image/cgi-bin/img-box/img20080802210320.gif
止まっちまったぁ
超反発コワイ
- 48 :名無しさんの野望:2008/08/02(土) 22:08:50 ID:gONbchUm
- △「敷居が下がるなら」→ ○「敷居が下がる前に」
むしろスウェーデンの公用語を日本語に…。
Energy: inf Jってなんぞw
- 49 :名無しさんの野望:2008/08/03(日) 22:06:38 ID:47Xrdfo5
- energy infinity jouleでしょ スウェーデン関係あるか?
- 50 :名無しさんの野望:2008/08/04(月) 17:40:30 ID:Rm8h+Dwf
- >>49
エネルギーがありえない値になってることに対してのなんぞwじゃないの?
そんなことより大会wktk
- 51 :夏休みイベント主催者(仮)@イベント名募集中:2008/08/05(火) 03:13:43 ID:WD93bQY+
- 大会主催者ですが、今までアク禁を食らってました。外出から帰ってきたらもう大丈夫みたいです。
ご迷惑おかけしました。
- 52 :名無しさんの野望:2008/08/06(水) 11:15:53 ID:cnsSz+hf
- 多足型の乗り物作成中だけど、平面の移動は良い感じだが、段差があると乗り越えられん・・・
- 53 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 00:28:24 ID:3wdZsjaN
- Emil氏が休暇から帰ってきて、beta 4.20に着手し始めたらしい。
- 54 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 01:57:46 ID:y1/RI/8p
- Phun公式ページにミクがいたことに今更ながら驚き
>>53
それは楽しみだ
- 55 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 02:10:11 ID:3wdZsjaN
- >>54
そのミクは作者に許可を得てないらしいけどね(ニコニコ動画で見たらしく、「動画の作者の方は連絡を」とのこと)。
こないだまでダウンロードページに「あなたは男?女?」ってアンケートがあったんだけど、「男:1217、女:120」
っていう結果になっていて、どうしたら女子にも興味を持ってもらえるかてことで、提案されたのが「トップページの
モンスタートラックの画像を、ミクの画像に差し替えること」だったらしい。
- 56 :54:2008/08/07(木) 03:16:36 ID:y1/RI/8p
- >>55
たしかにPhunの大半が戦車とか機械系ばかりだったからね
女の子にも注目してほしいが、ミクで釣れるかは微妙なところでしょうね・・・元が元だしw
- 57 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 07:59:49 ID:kAYg37jO
- ミク自体・・・げふんげふん
- 58 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 18:42:56 ID:KxyLF0v+
- ミクなんて男のキモオタ以外釣れんだろ。
というわけで兄貴でも作ってAlgoryxに送ってみようかな
そういえば大会ってどうなったの?
- 59 :夏休みイベント主催者(仮)@イベント名募集中:2008/08/07(木) 21:20:06 ID:NjswRhYf
- http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080807211642.ph
イベントのフィールド案。こんな感じでどうだろう。
黄色い台にマシン(?)を固定した状態で投稿してもらって、青と赤の車それぞれにマシンを載せて競技開始。
んで、台が落ちたら負け、っていうのが基本ルールかな。
細かいことは現在考え中
- 60 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 21:57:15 ID:yak39Vyl
- 公式みたら日本の作品も結構紹介されてるのね。
イクラ寿司マシーンがあって吹いたわ
- 61 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 21:57:51 ID:9yCrygFY
- 404だぞ…と思ったらn抜けてるじゃん
- 62 :名無しさんの野望:2008/08/07(木) 22:16:48 ID:LjU9Vl2P
- >>55
動画の作者です。どこに連絡すれば良いのでしょう?
それよりも、たまごさんの許可が必要かも?
しかし、まがりなりにも「物理」なんで、女の子は興味ないかもねー。
- 63 :夏休みイベント主催者(仮)@イベント名募集中:2008/08/07(木) 22:45:30 ID:NjswRhYf
- >>61
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080807211642.phn
ですすみません
- 64 :55:2008/08/07(木) 23:08:14 ID:3wdZsjaN
- >>62
YouTube経由でメッセージ送りますね。>どこに連絡すれば(ry
>>63
なかなかシンプルで良いと思います。ただ、「台にマシンを固定」となると動けないのですね。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=wFlGQZd-O3Yのようなのをイメージしていました。
- 65 :夏休みイベント主催者(仮)@イベント名募集中:2008/08/08(金) 00:28:22 ID:zYnri6w/
- >>64
いちおう台の下の車がゆっくり動きます。
トントン相撲のようなものをイメージしていただければいいかと。
- 66 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 02:31:55 ID:Kz8VMaCF
- 公平のために駆動部をはじめから用意しているんだろうけど、ちょっと物足りないかなあ。
単純な土俵形式のほうが足回りも色々できて楽しいと思う。
シーソーみたいな土俵にする案も出てるけど、重量のあるほうが不利になりそう。
っとここまで書いて思ったが、コレどっかの要塞激突ゲームみたいだな。あれは飛び道具主体だけど。
ロケットや無反動砲のシステム組み込んで加速→ラムとかしたら面白そう?
- 67 :夏休みイベント主催者(仮)@イベント名募集中:2008/08/08(金) 08:18:17 ID:zYnri6w/
- >>66
確かに迫力には欠けるんですけど、駆動部を作れるようにすると重さとパワーがほぼ決め手になっているように見えたので、今回はこんな競技にしてみました。
あれも面白そうだけど、あえて違うのがやりたかったっていうのもある。
飛び道具はOKにするつもりですよー。
- 68 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 13:02:45 ID:+gxEfQ/S
- ttp://suznooto.web.fc2.com/flash/FORT.html
これか
- 69 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 14:03:10 ID:N04iX58o
- >>68
どこかで見たことがあると思ったらこれか。
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080728135203.phn
(名前:カービィさん [2008/07/28,13:52:03] No.352)
- 70 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 22:58:07 ID:N04iX58o
- beta 4.20出た。続報待たれり。
- 71 :名無しさんの野望:2008/08/08(金) 23:51:21 ID:jYNDchUl
- >>70
Vista用のも出たな
さっそく使ってみた感じはこんなところかな
■Destroy key
(オブジェクトで右クリック設定)
プレイ中にバネとかオブジェクト等をキー操作でデストロイ、使いようによってはオブジェクトの切り離しが可能?
もしかしたらロケット燃料固定とか使えるかも
■Mirror key
(オブジェクト右クリックで設定)
プレイ中にオブジェクトのキー操作でミラー化できる
■No selfcollision
(オブジェクト右クリ→Collision menu)
No selfcollisionにチェックを入れておけば地面より下に落ちない、他のオブジェクトに衝突しない
■プレイ中にDrag toolとか使うとUndoしたときにDrag tool使う前になる←恐らくバグ
実装されたのはこんなものかな?
- 72 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 00:22:27 ID:13MLPAgR
- クローン・ミラー・スケールツール使用後に保存すると設定がデフォルトに戻るバグが修正されてる。
だいぶまともに使えるようになってきたかな。
- 73 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 00:28:31 ID:sJWGlCXm
- [Ctrl]+ドラッグでのクローン中にシミュが自動停止しなくなった。
クローン後、オリジナルとクローンの両方が選択状態になるから、増殖がめっちゃ楽。
- 74 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 00:43:59 ID:sJWGlCXm
- 和訳してみた。最後から3つ目が全くわからない。>>71が「恐らくバグ」って言ってるやつのことかな?
http://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/11.html#id_f28a0a22
- 75 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 01:06:58 ID:13MLPAgR
- >>74
「何かをドラッグするのは(再び)Undo可能な動作に修正」
っつーことは多分そうなんじゃないかな。
しかしメジャーなジャンルとはいえ、軍オタの人をはじめ兵器系動画はほんと勢いが衰えんなぁ。
はやぶさミッション提案者の人が帰ってきたとはいえ、ロケット系は最近全然見かけないよね。
- 76 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 01:16:55 ID:tKbr1ssG
- 普通に、「Drag toolでの操作をUndoできるよう修正した」くらいでいいんじゃないか
againはよく分からんが、昔は出来ていていつの間にかバグってたのをまた直した
といったところじゃないかと
あと、「○○, et al.」は「○○、他」もしくは文中なら「○○ら」と訳すのが一般的かな
- 77 :71:2008/08/09(土) 01:21:38 ID:etrXM3zD
- >>74-75
あ〜、実装されたものだったのか。Phun changelog見てなかったorz
誤解与えて方すいません
でも使いにくい・・・直接いじろうかな・・・
- 78 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 01:26:25 ID:13MLPAgR
- >>76
いや別に細かい表現の話をしてるわけじゃないんだがw
ってかそういうのはwikiでどうぞ。あっち最近更新少ないからね。
- 79 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 01:38:56 ID:sJWGlCXm
- >>75-76
書き直した。みんなも加筆修正に参加しようぜ。そのためのWikiなんだし。
- 80 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 01:54:31 ID:tKbr1ssG
- ああ、失礼
>>76は>>74宛て
- 81 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 02:47:41 ID:sJWGlCXm
- >>71の■No selfcollision (nsc)の説明は間違ってる。正しくは、
【通常の衝突判定に加えて、衝突設定が全く同じでnscが付いてる物同士は例外的に衝突しなくなる】
A + B = 非衝突
A + A = 衝突
A(nsc) + A = 衝突
A(nsc) + B = 非衝突
A(nsc) + A(nsc) = 非衝突(通常はぶつかるが、例外でぶつからない)
A(nsc) + B(nsc) = 非衝突(通常もぶつからない)
A(nsc) + AB(nsc) = 衝突 (通常の衝突判定でぶつかる)
- 82 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 08:26:01 ID:CpNBD1lI
- 交差する鎖みたいなのも作れるね
うはw夢がひろがりんぐwww
- 83 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 22:45:05 ID:sJWGlCXm
- >>82
そういう使い方は思いつかなかった。いろいろ使える場面がありそうだ。
beta 4.20になって追加されたMirror key機能の挙動が予測しにくい件。
ttp://www.phunbox.net/download.php?id=2872
mを押したときに全体(文字除く)をミラーする設定にしてある。
- 84 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 23:23:59 ID:WTcvzEX8
- 前から気になってたんだけどアーカイブ版とインストーラ版って違う?
インストーラはXPがどうのって書いてあるけどVistaに入れても問題無いみたいな
Undo/Redoでどの位置に戻るか指定できると良さそう、IEみたいな感じで
そういえば水に違和感を感じると思ったら表面張力がないのね
- 85 :名無しさんの野望:2008/08/09(土) 23:53:17 ID:sJWGlCXm
- >>84
うちのパソコンはXPだけど、常にアーカイブの方をダウンロードしてるよ。
Undo/Redoの位置指定はまだ提案されてないと思う。確認して未提案だったら本家に投稿しときますね。
beta 5で新しい水が実装されるらしいから楽しみ。ttp://www.phunland.com/forum/viewtopic.php?pid=13315#p13315
- 86 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 00:18:53 ID:vZz5O0/R
- Hingeのbreaklimitの挙動が変わってるね。
Ver4.20だとHinge破壊後に埋め込み力が発生して物体が吹っ飛ぶw
核分裂ktkr
- 87 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 07:04:46 ID:1jTCX7YY
- 壊れるヒンジによる埋め込みってちょっと前のスイッチ式の爆薬みたいな?
- 88 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 14:07:06 ID:yo+SWRCT
- それに近い。ただ超反発使わなくても爆発できるから、
安定した燃料として・・・
ディーゼルエンジン難しいぜ
- 89 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 16:24:07 ID:HBixlLT+
- 流れ切って悪いんだけど・・・
スクリーンショットを撮るソフトで良い奴ないかな。
デジカメだとアレだし・・・誰か教えてエライ人
- 90 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 16:35:09 ID:wz303iNN
- プリントスクリーン
- 91 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 16:40:56 ID:xXVNC4yp
- ゲーム用SS撮影ソフト探すといいんじゃね
なかなか高機能でフリーなの多いぞ
- 92 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 17:08:30 ID:qalWpVnG
- KIOKUっていうフリーのSS撮影ソフト使ったことがある。
ttp://www.cipha.org/software/kioku/index.shtml
- 93 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 17:26:56 ID:xXVNC4yp
- F12でSS撮れるようになってるわ
- 94 :名無しさんの野望:2008/08/10(日) 23:15:51 ID:KejGvhHm
- >>84
多分だけどvista以前は相対パスでシンボリックリンクをサポーターしてないので
インストーラが必要なんだと想像してる。
- 95 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 06:58:50 ID:akDYraBd
- lucidliquid氏の作品:Skeleton ragdoll v2
ttp://www.phunbox.net/details/2824/
やっぱりPhunって男の子向きなんだと思う。
- 96 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 12:09:33 ID:a/TGOiJ6
- >>94
なるほど、vistaは別にどっちでも問題無いのね
そういえば回転中にescape押したら落ちるのは修正されてるみたいな
ただ、一度だけだけどCtrlとZで連続で戻ったら落ちた
また起きるか確認してみる
- 97 :夏休みイベント主催者(仮)@イベント名募集中:2008/08/11(月) 19:44:15 ID:EgIpc5Cr
- イベント、とりあえずフィールドはあんな感じでいいかしら。
なんか意見がないと・・・というか開催自体に需要があるのか・・・
- 98 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 20:01:18 ID:akDYraBd
- >>97
台は>>81で説明してあるnscを使えばCollisionGroup稼げるかな。
ちょっと挙動変わるけど、車(赤、青)をE(nsc)、黄色い台をABCDEにしてみては?
こうすることで左右の違いが色だけになる。
メカのサイズは最小制限も設けたほうがいいと思う。サイズ制限の枠(イトカワステージにあるような)がほしい。
- 99 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 20:04:38 ID:GdVPkdHV
- >>97
何か禁止事項ってあるのかな?
というか>>2の上限でも決めないと作りようがないような。
- 100 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 20:55:52 ID:akDYraBd
- >>99
先にフィールドがあれでいいか聞いておきたいのでは?
とりあえず.phnファイル内に密かにThymeスクリプト混ぜるのなしな。
- 101 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 21:03:45 ID:a/TGOiJ6
- スクリプトってPHUNLET(だっけ?)に仕込めたっけ?
- 102 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 21:03:51 ID:GdVPkdHV
- >>100
なるほど。
俺は賛成だし、反対意見がないようならこのまま勧めても問題ないように思える。
- 103 :名無しさんの野望:2008/08/11(月) 21:16:00 ID:akDYraBd
- >>101
例えば、Phunletをテキストエディタで開いて、先頭行に
exit;
って書いておけば、開いた瞬間に、Phunを閉じるファイルの出来上がり。
これくらいならまだ許せるレベルのいたずらだけど…。
- 104 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 02:48:45 ID:YATyGS/B
- 最近このスレすっかり新参向きじゃなくなったなぁ・・・
操作説明とか丁寧にしてるブログとか少々あるみたいだけど、
そんなんのリンクを載せるべきじゃないか?
高度過ぎて新しい人たちが入れないとゆーかなんとゆーか。
でもリンクを載せるとしたら許可とかいるかな。難しい・・・
- 105 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 03:37:33 ID:SCT3I6TL
- >>1に書いてあるので十分かと。丁寧な説明とは言いがたいかもしれないけど
ttp://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/1.htmlは割と情報が豊富。
でも、確かに>>104の書いてることは重要な意見だと思う。
必要に応じてリンク追加したらいいんじゃないかな。許可は要らないでしょ。
おんぶにだっこさせるのも良くないと思うけど、俺も新参だったことがあるから気持ちはわかる。
- 106 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 04:24:36 ID:SCT3I6TL
- お勧めのphnファイルを紹介するページを作ってみた。
ところで、Phun.jpの掲示板は「投稿が200件を超えると古い記事から消える」
って書いてあって不安なんだけど、実際どうなんだろう。
http://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/38.html
- 107 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 15:53:23 ID:pXV758Pp
- Phunオリンピックのアイデア募集してるらしいね
高飛びとか幅跳びなら結構実現できると思った
- 108 :>>104:2008/08/12(火) 16:06:26 ID:cpilXhlv
- 言いだしっぺです。
とりあえず俺の見つけたページを載せとく。
ブログ形式だが結構わかりやすいと思う。
この人は2ちゃんを見てるのか心配だが・・・
ttp://niwashi.blog.shinobi.jp/
- 109 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 18:20:52 ID:SCT3I6TL
- >>97
フィールドに関しては異論なさそうだね。開催期間とか決めてもいいんじゃないだろうか。
>>107
棒高跳びならあったね。
つttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3031423
>>108
割と初心者向けでいいかも。このスレ見てたら、内容充実してくれるかな?かな?
Phunを初心者はまずPhun.jpに行くだろうから、Phun.jpの内容が充実するのが一番なんだろうな。
- 110 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 19:58:02 ID:/sxI7suS
- もしくはwikiの方が上に来るようにするとか、ね
- 111 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 20:09:26 ID:SCT3I6TL
- >>110
p-phun@ウィキも初心者向きとは言い難いけどね。
でも、バージョンアップのときに役に立つのはこのスレとp-phunだというのは間違いない。
[Phun 日本語]で検索したらp-phunは10位に入ってなかったorz
- 112 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 21:26:29 ID:/sxI7suS
- みんなでwikiを上位にもっていこう!
反則ですね、公式日本語ページにリンクが貼ってあれば良いんだが・・・
- 113 :名無しさんの野望:2008/08/12(火) 22:42:11 ID:SCT3I6TL
- Phun beta4.21が出た!
- 114 :追記:2008/08/12(火) 23:08:28 ID:SCT3I6TL
- …でもって、早速問題点があったから、またバージョンアップしそうな予感。
4.21が公開されてからここまで30分。
- 115 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 00:18:17 ID:xiuOyIoq
- また今日も新参が一人消えたか。
夏効果を考慮しても、初うp(笑)→叩かれる→削除の黄金パターン多すぎ。
Phun動画は厨を寄せやすいのか?
批判に耐えられんのなら、調子乗った字幕やコメントや電波なBGMなんか付けてないで、
もっと普通にうpしろよなー。
- 116 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 00:33:34 ID:rpmXXg2K
- β版 4.22が出たよー。
- 117 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 02:47:31 ID:KLoVW2CV
- 調子乗った字幕や電波なBGMで叩かれたなぁ第一弾・・・
いや、叩かれたかな。思い出せない。まぁいいや。
新参!とりあえずうpれ!文句言われたなら俺が聴くから、俺等が聴くから!
・・・さて、新参さんはこのスレどれくらい見てんのかな
- 118 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 09:46:38 ID:d7nEgs2r
- 叩かれたら俺が擁護してやる
だから、意欲がある人はどんどんうpしていって欲しい
- 119 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 12:58:07 ID:YIVBSPig
- うpするにしても、スペック的な問題が無いか?
ウチなんかphun起動するだけで、100%なんだが・・・
とてもキャプチャできそうにない。
- 120 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 13:34:12 ID:d7nEgs2r
- データなら軽いだろう?
- 121 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 15:11:03 ID:sjNJVn4+
- メトロノーム現象が、4.xと3.xで違いがあるな。
4.xの方はどうも起きにくいがあることはある。
どっちにしても中の物に力を加えたときの挙動が変態。
- 122 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 15:49:02 ID:rpmXXg2K
- >>121
4.xではボックスがPolygonでなくBoxで表現されるようになった。
おそらく内部で計算方法が違ってる。
ttp://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=projectP&mode=res&no=229
- 123 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 16:52:56 ID:rpmXXg2K
- >>104
ブログのエントリで連載ではないっぽいけど、丁寧な解説を発見。
ttp://wakabamac.blog95.fc2.com/blog-entry-585.html
スクリーンショット付きだから初心者にもわかりやすい。
- 124 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 19:30:22 ID:qDg0n/lA
- >>115
どれ?
Phun タグでひっかかる?もしかして出遅れたのかな。
俺はなくべく新参さんにはやさしいコメントしてるよ〜。
- 125 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 20:48:40 ID:xiuOyIoq
- >>124
もう消えてるよん。内容は無重力でスプレー。
ノズルも無い単純なものだったが、本人は大成功してしまった、とか言ってた。
やたらと投稿者コメントもついてたかな。
論点ずれてる連中がいるが、俺は別に新参に真面目にやれと言ってるわけじゃない。
ウザくても構わんがそれで批判されて即効消すのは厨だし、
そういう奴がPhun動画には多いねって愚痴ってるだけだ。
ちょうどまた荒れそうなのが上がってきてるから擁護しに行って来たらどうだ?>>117>>118
俺は遠慮しとくがなwww
- 126 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 21:00:20 ID:tungeyKL
- wikiつくった人だけど特になにもすることないよね
半年ほどPCにさわれなくなるわけだけど
- 127 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 21:19:34 ID:YIVBSPig
- 119だが 確かに、データをUPして、ハイスペックなPC使ってる人に、
キャプチャしてもらいばいいのか。。。
おれ、頭かてぇw
- 128 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 21:28:25 ID:rpmXXg2K
- >>126
どうもです。いつもwikiにお世話になってます。
勝手にページ消えたりはしないよね?
心配なら信頼できる人に管理者権限を与えたらいいかと。
>>127
つまり、ハイスペックなPC使ってる人が手間をかけてまでアップロード
してくれるほどの作品を作ればいいわけですね。
Phunコン(玉入れ)のときには実際にそういう作品もあったなあ。
- 129 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 22:15:08 ID:tungeyKL
- >>128
作ったまま放置しちゃってますけれどね
多分消えてないとおもいます
信頼できる方が今の所いないので・・
誰かやりたいって人いませんかね
- 130 :名無しさんの野望:2008/08/13(水) 22:54:54 ID:y+5DkGlk
- ■p-phun @ ウィキ
ttp://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/1.html
■PhunWiki
ttp://www6.atwiki.jp/phun_nico/
■phun @ ウィキ
ttp://www5.atwiki.jp/phun/
■Phun - おなかすいたWiki!
ttp://wiki.onakasuita.org/pukiwiki/?Phun
下二つのサイトはググるまで知らなかったw
- 131 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 00:16:34 ID:SW/DZGqd
- えと、新参です。
動画投稿してみたものの凄い勢いで叩かれましてorz
そんで自分でもヤになって消しちゃいました。
で、まぁもうアンインストールしようかと思ったんですが、
>>108さんの紹介してくれたページがわかりやすくて、またやる気が出てきました。
私どうも基本的な動作がわかってなかったみたいで・・・
phunは親切な人がたくさんいますね、暖かいです。
- 132 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 00:39:28 ID:QkQ33h5h
- >>130
一番下はPhun専用サイトじゃないな。
にしても重複ウィキが2つもあるのか。おまえら情報共有なってなすぎ
- 133 :夏休みイベント主催者(仮)@イベント名募集中:2008/08/14(木) 02:57:53 ID:t/CB021e
- レス遅れてごめんなさいな。
もう8月も後半に入ろうとしてるのに、いまだに開催できない・・・ホント多忙なんですすみません。
>>98
そうしますね。近いうちに新しいのうpします。
ということでルールの骨組みですが。
まず、うpするときは「黄色い台+マシン」のみで投稿してもらいます。
必要に応じてミラーしたりマシンに乗せたりするのは運営の仕事。
一応大きさ制限の枠も作る予定です。
で、
[重量] 台を含めて **-** (未定)
[摩擦]0.1-2.0 くらい? 0は認めない方針
[反発]0.1-0.9 くらい? これも0は認めないし1以上も認めない と。
[hinge速度]0-2400
[hingeトルク]0-1000 くらい?
[hinge強度]制限付けるか未定
[接触判定]
[その他]
・分離するのはいくらでも可能。ただ分離する物は
[重量]制限付ける?
[面積]未定
以内のみ。(分離したやつが本体の代わりになって戦ったりするのを防止するため)
[禁止事項]
・スクリプト全面禁止
・埋め込みを動力として使うのは禁止 (意見募集)
・黄色い台ごとすくい上げるのは禁止 (意見募集)
こんなところかな。具体的な数字はもうちょっと後に一応提案するつもりだけど意見も募集。
もう眠いから漏れとかけっこうあると思うけどよろ。
- 134 :夏休みイベント主催者(仮)@イベント名募集中:2008/08/14(木) 02:59:03 ID:t/CB021e
- 追記:運営やってくれる人も募集。ただパソコンのスペックとかの軽い審査はしたいかも。
あとwiki管やってみたいなんて思うこの頃。
- 135 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 03:35:48 ID:5FI6hcv7
- Phunが日本語化されれば、基本的な動作わからずに遊ぶ人も減るだろうにね。
>>132
サーセンw てか、一番上以外はこのスレと関係なく作られたっぽい。
>>133-134
車付きで投稿してもらっていいんじゃね?
もし細工がしてあったときは、ばれたら失格ということで。
黄色い台のすくい上げはありでいいと思う。
提出はPhunletとして保存したものだね(じゃないと知らないうちにスクリプトが混ざる)。
水は「なし」、鏡映操作できないから。
試合時の環境:重力あり・空気あり。
あと、オブジェクトの境界を表示するか決めとくといいかも。見栄えで凝る人もいると思う。
最後になるけど、@wikiから管理人さんにメッセージ出せるっぽいよ。上のほうのメニューから。
- 136 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 03:49:54 ID:/qjFPZAZ
- ニコ動に高画質でアップしている人のエンコ方法を知りたい
何度か試したが、Phunとキャプチャソフトで画面カクカク、エンコしたらカクカク紙画質。
- 137 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 08:10:01 ID:WGlYS8Tf
- 当たり判定で台に干渉出来なくすれば良いじゃない
- 138 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 11:54:24 ID:JovczbkZ
- もうPhunを使いつつキャプチャーしても重くなりにくい専用PCでも組みたい('A`)
それくらいPhunが好き
- 139 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 13:03:16 ID:rhL9e7qA
- 埋め込み禁止といってもphun世界では 物の衝突=埋め込み だよね
- 140 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 13:51:58 ID:5FI6hcv7
- >>138
Phunが撮影モードで演算結果(座標と角度)を記録していって(もちろんドラッグなども可能)、
再生するときは物理演算なしで再生してくれたらいいのにね。
そしたら100%realtimeの映像が楽に見れる(撮影モード自体はラグが多いだろうけど)。
>>139
スタート時に、故意に物体を埋め込んだ状態で保持してたらダメってことでしょ。
そうなると埋め込み力の発生する壊れるヒンジは使用不可になるわけだが。
ああ、あとネギ機構も埋め込み力だよね、困ったもんだ。
YouTubeやOpenGL.orgのヘッドラインでPhunが紹介されて半年経った。
ちなみに、現在のPhun公式ホームページ http://www.phunland.com/wiki/Home/ja
- 141 :夏休みイベント主催者(仮)@イベント名募集中:2008/08/14(木) 16:15:59 ID:t/CB021e
- >>135
車付きにしないのは、最初の位置を固定するためなので。ちゃんと黄色い台だけのphnもうpするさ。(大きさの枠とかつけて
Phunletは決定。言い忘れてた。
水はなし。重力・空気あり。これも決定。
オブジェクト境界はナシで決定。(いいよね?
wikiの件ありがとう。
>>137
当たり判定に固定された本体に当たって結局は同じじゃね?
>>141
あくまで動力として使わなければいいから、埋め込んだ状態でfixするのとかは全然おk。
もちろん「動力として使わなければいい」から、壊れるヒンジでどうしても発生しちゃうのはしょうがないかなと思ってる。
もっともnscつかってくれればいいんだけど、義務化する?
- 142 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 21:53:29 ID:0EPBm73Q
- 久しぶりに来てみた・・・!
今現在のPhunの最新版ってどれでしょうか??
できれば、それと追加された機能を一緒に教えてくれればうれしいです><
- 143 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 22:02:24 ID:90MT1QO2
- >>142
最新版はbeta 4.22
>追加された機能
インストールしてあるのはどのバージョン?
- 144 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 22:02:50 ID:5FI6hcv7
- >>142
公式ホームページに最新版書いてあるよ。
つ ttp://www.phunland.com/wiki/Home/ja
- 145 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 22:06:11 ID:90MT1QO2
- 追加された機能はこれ見たほうが早いかな
ttp://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/11.html
- 146 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 22:08:27 ID:0EPBm73Q
- >>143さん
ありがとございます!!
早速DLしました><b
>>144さん、>>145さん
両方参考にします!
ありがとうございました^^
- 147 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 23:09:00 ID:5FI6hcv7
- 多くの新参は、>>146みたいな疑問があっても質問しづらいんだろうな。。。
私最近書き込みすぎですね、自重します。
- 148 :名無しさんの野望:2008/08/14(木) 23:50:42 ID:hzp9pyG7
- そもそも>>1を見れば済む話だからな。
調べる気の無い新参しか書き込まないよ。
- 149 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 00:56:38 ID:422FzM3P
- Phun関連ツール開発者様方にお願い
古い形式のphnを読み込むと透明度を設定できなくなるなどの不具合が生じるようなので
お時間あるときにでも更新願います。
クリップボードへphnをコピーすることでファイルを吐かず素早く出力でき、利便性がより増すかと思われます。
以上ご提案まで。
- 150 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 08:49:30 ID:gkjnjT2W
- BMP_TO_PHUN_07.exeをこっそり公開。
吐き出すファイルの形式をPhun4.0以降の形式にしただけですm(__)m
http://www.sakai.zaq.ne.jp/dugyj708/BMP_TO_Phun/BMP_TO_Phun_files/BMP_TO_PHUN_07.zip
一応プログラムソースファイル↓
ttp://www.sakai.zaq.ne.jp/dugyj708/BMP_TO_Phun/BMP_TO_Phun_files/BMP_TO_PHUN_07.c
>>149
うちのPCではグラボの関係でポリゴンが透明化できないから確認できてないけど、
透明度設定できない不具合と古い形式のphnの読み込みは関係ないような気がする。
(本家でも「ポリゴンだけ透明化できない」という報告があって、Logfile.txtに。
-- Warning: Polygon transparency not supported by your computer.という警告が出る)。
svg2phunで作成したファイル(Phun3.5の形式)でサークルの透明度が変更できるのは確認しました。
- 151 :夏休みイベント主催者(仮)@イベント名募集中:2008/08/15(金) 10:29:19 ID:EKOaTlfx
- とりあえず開発&うp期間は8/18〜8/31ということで。9/1からは運営の仕事です。
現在の暫定ルール
うpするときは「黄色い台+マシン」のphunletで投稿。
必要に応じてミラーしたりマシンに乗せたりするのは運営の仕事。
一応大きさ制限の枠も作る予定です。
やるバージョンは8/18現在の4.2系最新版で。
[重量] 台を含めて **-** (未定)
[摩擦]0.1-2.0 くらい? 0は認めない方針
[反発]0.1-0.9 くらい? これも0は認めないし1以上も認めない と。
[hinge速度]0-2400
[hingeトルク]0-1000 くらい?
[hinge強度]制限付けるか未定
[接触判定] DとEは使用不可。
[その他]
・分離するのはいくらでも可能。ただ分離する物は
[重量]制限付ける?
[面積]未定
以内のみ。(分離したやつが本体の代わりになって戦ったりするのを防止するため)
・開催時重力・空気ON、オブジェクト境界表示はOFF
[禁止事項]
・スクリプト全面禁止
・埋め込みを動力として使うのは禁止 (壊れるヒンジにはnsc使って。まだ意見募集)
・黄色い台ごとすくい上げるのは禁止
・偶然にも禁止事項に抵触した場合は一度仕切りなおし→またやったら失格
こんな感じです。フィールドももう一度後でうpします。まだまだ意見募集。
- 152 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 12:00:03 ID:gkjnjT2W
- >>151
勝敗の付け方kwsk
「黄色い台ごと救い上げる」と「普通に台から落とす」は区別がつくのだろうか。
それから、>>9に書いてある「判定なし物体使用不可」っていうルールに加えて
nscの使用もなくした方がいいかも。せっかく新しい機能だけど。
値の上限加減はそのままでいいと思う。
- 153 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 13:42:42 ID:hBRd8WXb
- スクリプトの有無を自動で確認出来ないものかね?
- 154 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 14:19:18 ID:gkjnjT2W
- >>153
考えてみた。
企画者側の立場で言っているのなら、ファイル検索ツールで
App Console GUI Keys Resources SPH Sim System math groovyOff groovyOn cos exit sin time
の15の単語をエントリーされたすべてのファイルについて検索して、見つからなかったらOK(多分)
投稿者の立場なら、普通にPhunletとして保存すれば問題ない。
- 155 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 16:44:33 ID:s3S41GEy
- 新参で申し訳ないんだけど、夏休みイベントっていうのが
新しく来た人にとっては何をやるやつなのか全然わからない。
(Phun初心者かどうか抜きにして)
- 156 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 16:45:45 ID:+RKvizT1
- 俺もわからないがまだ募集されてないから良いんじゃね?
- 157 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 17:08:38 ID:gkjnjT2W
- ttp://www.phunland.com/forum/viewtopic.php?pid=27546#p27546
で、Ken氏(AlgoryxのCEO)が「日本人用のフォーラムも作ろうかと思っている」
と発言。日本から本家フォーラムを見にきている量(トラフィック)が多い割に、
発言している人が少ないことからこう考えたらしい。
掲示板としての使い勝手の良さは向こうの方が断然上だと思う(ここやPhun.jpより)。
例えば[質問用スレッド]とかも作れるし。
賛成の意見を出せば、多分すぐに話が進むと思う。一応みんなの意見を聞きたい。
- 158 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 17:21:59 ID:gkjnjT2W
- >>155-156
ああ、新参置いてけぼりですまん。
http://jp.youtube.com/watch?v=wFlGQZd-O3Yみたいに戦わせる
トーナメント競技らしい。ただし、重さだけで決着が付くのを防ぐために
台が動く仕組みになってる。指摘ありがと。
>>157への意見もよろしく!
- 159 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 17:46:01 ID:M9/jBHI3
- >>157
個人的には、名無しで気軽に書ける2chがお気に入りなんだけどね。
向こうのフォーラムは、ユーザ登録しないといけないし、入り口までは英語表記だろうから、敷居が高いかもしれない。
結局ヘビーユーザしか利用しないのではないかという気がする。
phun.jpからフォーラムにリンクできるけど、フォーラムのユーザインターフェースは英語なんだろうし。
あ、youtubeへメッセージありがとうございます。
まだ本家に連絡してません。
かれこれもう数週間出張中なもので。これも携帯モドキからカキコしてます。
- 160 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 20:03:18 ID:gkjnjT2W
- >>159
「結局ヘビーユーザしか利用しないのではないか」…た、確かに。
本家はゲスト用フォーラムを作ることも消極的だし、やっぱり今のままが無難かな。
- 161 :夏休みイベント主催者(仮)@イベント名募集中:2008/08/15(金) 20:40:51 ID:EKOaTlfx
- >>158すごいありがd!
そういえばイベント概要を説明してなかったかもねー。
要するに、相手を台から落とせば勝利。具体的には黄色い台が地面についたら負けかな。(当たり判定の設定でプレイヤーの装置は地面に接触しないようにする方針。)
追加で
接触判定ナシの物体・NSC使用不可
で。
- 162 :名無しさんの野望:2008/08/15(金) 21:08:29 ID:W1gAjcU1
- それだとクランクが作りにくくなるな
- 163 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 11:02:13 ID:xAwu1/Aq
- 今落としてみたが重過ぎる…
オンボード組は死ねっていうメッセージですね
- 164 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 13:53:22 ID:4OLNzg6f
- スペックにもよるな
- 165 :名無しさんの野望:2008/08/16(土) 17:41:34 ID:JaaIxeGd
- いろいろ軽くなるよう試してみるといいんじゃない?
俺はHDDの最適化ってのをしたら格段に軽くなった。
- 166 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 11:55:03 ID:VemNFpBQ
- Phunはディスクアクセス殆どしないだろ・・・
最適化で早くなったとかどこの都市伝説だよ。
- 167 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 15:45:40 ID:nn4FGmXx
- 最初の起動だけでもかなり違うと思うぜ
とりあえずレジストリを掃除することを勧める、マジで
- 168 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 20:04:22 ID:JjC7ED2K
- >>167
PC(OS)起動時の早さの事とPhun起動時の事を混同している
デフラグやレジストリ掃除はPCに対してはそれなりの効果があるかもしれないが、Phunにはそれほど有用ではない
そして、ここはPhunスレなのでスレチである事になる
あとは分かるな
- 169 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 21:22:29 ID:+FwI0EsZ
- ほう、それは流石に揚げ足取りと言わざるを得ないな
- 170 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 22:18:23 ID:CPxTr0Ow
- 流れぶった切って大会に関する質問。
飛び道具は可という話だったが弾数の制限ってあるの?
あと弾の反発とかも本体と同じでおk?
- 171 :名無しさんの野望:2008/08/17(日) 23:13:19 ID:nn4FGmXx
- 合計重量が指定以内なら問題無いんじゃね?
- 172 :夏休みイベント主催者(仮)@イベント名募集中:2008/08/18(月) 00:13:18 ID:LNZFLnWo
- すいません開催明日からにしてくだしあ。
ごめんなさいごめんなさいごめ(ry
- 173 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 03:03:37 ID:XeY8xako
- 似たようなゲームをネラーが遊んでるけど既出?
http://namaekurekure.blog116.fc2.com/blog-entry-96.html
- 174 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 09:28:38 ID:qJ+cQ+in
- >>173
∧_∧
(´・ω・`) n
 ̄ \ ( E)
フ アフィ /ヽ ヽ_//
ttp://fantasticcontraption.com/
- 175 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 19:43:53 ID:7cyO8ks2
- >>174
それ結構好き。
他の人の作品見てるだけでも楽しい。
- 176 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 19:46:25 ID:3Nc/Jdtn
- ボコられて涙目で去る新参が今日もまた一人・・・。
つーかいちいちコメ消すくらいならさっさと動画消せよw
- 177 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 20:11:09 ID:r1N1Swzl
- ああ、俺が出張しているときに限って新参が。
最近のヒットは、竜巻
- 178 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 21:06:58 ID:/a8hvim6
- 古参だけど最近の異常なレベルの高さには全く付いていけん
- 179 :名無しさんの野望:2008/08/18(月) 21:36:25 ID:U1IMZfUF
- 古参だけど、最近は新機能を考えたり、バグがないか調べたりするのが楽しい。
- 180 :夏休みイベント主催者(仮)@イベント名募集中:2008/08/18(月) 21:56:13 ID:LNZFLnWo
- とりあえずフィールドはこれでいきます。
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080818215503.phn
このphnでうpはできません。
ルールなど最終調整中
- 181 :夏休みイベント主催者(仮)@イベント名募集中:2008/08/19(火) 00:19:00 ID:c/NWGOP4
- うpするときは「黄色い台+マシン」のphunletで投稿。
必要に応じてミラーしたりマシンに乗せたりするのは運営の仕事。
一応大きさ制限の枠も作る予定です。
やるバージョンは8/18現在の4.2系最新版で。
[重量] 台を含めて 50-400 (未定)
[摩擦]0.1-2.0 0は認めない
[反発]0.1-0.9 これも0は認めないし1以上も認めない
[hinge速度]回転部分が相手に当たる場合 0-200
当たらない場合(弾の射出用など) 0-2400
[hingeトルク]0-1000
[hinge強度]+infのみ(破損と分離の判定が難しいので)
[接触判定] DとE、No selfcollisionは使用不可。
[その他]
・分離するのはいくらでも可能。ただ分離する物は
[重量] 0-15
[面積] 0-1.5
以内のみ。(分離したやつが本体の代わりになって戦ったりするのを防止するため)
・開催時重力・空気ON、オブジェクト境界表示はOFF
[禁止事項]
・スクリプト全面禁止
・埋め込みを動力として使うのは禁止 (壊れるヒンジにはnsc使って。まだ意見募集)
・黄色い台より下からすくい上げるのは禁止
・水は使用禁止
・偶然にも禁止事項に抵触した場合は一度仕切りなおし→またやったら失格
でルールは多分決定です。投稿用phnをうpするのでそれまでなら変更可能ですよー。
- 182 :夏休みイベント主催者(仮)@イベント名募集中:2008/08/19(火) 00:51:33 ID:c/NWGOP4
- ルール修正
×[重量] 台を含めて 50-400 (未定)
○[重量] 台を含めて 50-400
フィールド
http://phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080819005050.phn
と、いうことで次のレスで開会宣言しますね。
本当に需要あるのかかなり心配。
- 183 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 00:52:44 ID:7yZBaH+3
- 大事な勝敗のルールが・・
- 184 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 01:00:15 ID:2VhxYplf
- 密度制限忘れてないか?風船作っちゃうお
バネ関連も設定しないとダメだな。マイナスにするとすごいことが起こるかもしれない。
あと今の所phn直接編集でしか変更できないairFrictionMult(抗力係数?)も1に限定だよな。こちらもマイナスにすると永久機関が作れる。
動力の個数に制限なし?歯車を何個も組み合わせると大トルクも得られるし、そのトルクからギア比で高速回転もできる。
極めて巨大な(長い)ものを回転させると先端あたりでは音速を超えるような場合もあるが、それも可?
広さ制限してもマジックハンド的に収納することが考えられる。
- 185 :バトルトーナメント主催者:2008/08/19(火) 01:02:56 ID:c/NWGOP4
- と、いうことで、夏休みも最後で宿題とか大変であろうこの時期にイベント
「2008夏 Phunバトルトーナメント」
を開催します!
ルールは簡単。
参加者のみなさんが作ったマシンを>>180の黄色い台に乗せてバトルスタート。
マシン同士で車から落としあいます。
操作などは不可。先に黄色い台が地面についたほうが負け。
詳細なルールは>>181にあるとおり。
>>182の黄色い台に右向きにマシンを載せた状態でアップロードし、2chにアドレスを張ってください。
締め切りは8/31を予定しています。
あとは運営のPCで2つのデータを読み込み、片方を左向きに直してバトルします。
トーナメント形式で、すべて動画にしてアップロードする予定です。
質問などはこのスレに書き込んでください。ではエントリー開始です。
ちなみにトーナメントなので、あまりにも参加者が少ないと悲しいことになるかも。
- 186 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 01:05:04 ID:ThpbeBkL
- >>181
確認だが、
接触判定なしの物体は禁止(つまりA,B,Cの少なくとも1つは衝突判定が必要)でおk?
あと、禁止事項の2つ目、壊れるヒンジは使えない方針([hinge強度]+infのみ)だよね。
- 187 :バトルトーナメント主催者:2008/08/19(火) 01:19:09 ID:c/NWGOP4
- >>184
あー早速ルール変更ですねー。
密度は基本的には大丈夫かも。最小範囲と最小重量があるので。
ただ弾丸についてそれ忘れてたんで変更。
バネはマジで忘れてた。0-0.5でいいかなー。
ギア、マジックハンドは限界があるのでおkかな。
ということでルール修正。
×・分離するのはいくらでも可能。ただ分離する物は
[重量] 0-15
[面積] 0-1.5
以内のみ。(分離したやつが本体の代わりになって戦ったりするのを防止するため)
○・分離するのはいくらでも可能。ただ分離する物は
[重量] 0-15
[面積] 0-1.5
[密度] 0.1-無制限
以内のみ。(分離したやつが本体の代わりになって戦ったりするのを防止するため)
追加
[バネstrength]0-0.5
[バネtarget length]0-10
[禁止事項]
・phnデータをエディタでいじるのは禁止。ただillustratorとかのsvgから変換したものはおk。
現在のルールは>>181+>>182+これ
- 188 :バトルトーナメント主催者:2008/08/19(火) 01:21:06 ID:c/NWGOP4
- >>186
あーもうホント最初から修正だらけとは最悪だーっ
×[接触判定] DとE、No selfcollisionは使用不可。
○[接触判定] DとE、No selfcollisionは使用不可。 接触判定のない物体も禁止
現在のルールは>>181+>>182+>>187+これ
- 189 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 01:37:47 ID:2VhxYplf
- Dampingも0-0.5でおk?
バネの長さ(target length)制限しても、これまた
[物]-バネ-[物]-バネ-[物]-バネ-[物] とつなげていって無限の長さが作れるような…
- 190 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 01:46:44 ID:ThpbeBkL
- ルールをウィキに書いてみた。確認よろ。
ttp://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/16.html#id_a611342a
今後変更点があるときは、ここで告知して、アドレス張ればおk。
- 191 :バトルトーナメント主催者:2008/08/19(火) 02:00:39 ID:c/NWGOP4
- >>189
そこまでがんばるのなら問題なし。
実際には重量制限であんまり密度が大きいもの使えないから結果的に難しいと思うよ。
>>190
仕事はえぇ。そして超感謝。
スレ→wikiの修正点。
×分離するのはいくらでも可能。ただ分離する物は
○分離するのはいくらでも可能。ただ分離する物は1つあたり、
追加
[禁止事項]
・すべてのパラメータで、数字を直接編集することでバーの範囲外の数値に設定するのは禁止。
現在のルールはttp://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/16.html#id_a611342a
- 192 :バトルトーナメント主催者:2008/08/19(火) 02:02:56 ID:c/NWGOP4
- あ、また修正
×8/18現在の4.2系最新版
○運営側のバージョンはベータ4.22
現在のルールはttp://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/16.html#id_a611342a
- 193 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 07:21:38 ID:OxKN03lg
- 質問。
パラメータは制限範囲内なら直接入力可?
- 194 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 11:58:51 ID:TGh3t1Fd
- 大きさの最小範囲について詳しく
これ以上の面積ならいいってこと?
それともこの範囲の中は空洞があってはいけないってこと?
- 195 :バトルトーナメント主催者:2008/08/19(火) 19:09:36 ID:c/NWGOP4
- >>194
説明なしですまん。
最小範囲に敵が入らないくらいの大きさっていう目安。
最小範囲を四角で囲んでもいいし、厳密に囲まなくても入れなさそうならよし
- 196 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 20:28:01 ID:iVuWA8v4
- これは盛り上がるな!
開催者さんありがとう頑張るお
- 197 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 20:38:31 ID:iVuWA8v4
- >>195
早速質問
うぃきに乗ってるルールに書いてないところは基本自由?
あと
マシンと黄色い台のPHNファイルを投稿との事だけど
黄色い台とマシンはバトル時にはFixateされるの?
青い車体の部分の移動速度は?
- 198 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 20:49:52 ID:iVuWA8v4
- あとついでに作ってて気になったんだけど
開始時の台と台の距離は?
- 199 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 21:18:36 ID:bu46FBnH
- 今テストがてら自分で作ったやつ同士戦わせてたんだが色々変なことがあった。
・左右反転しにしたときに挙動が違った
・モーター使ったものを左右反転したら戦いにならないような・・・
特に下のは致命的な気がする。
作者は反転したときに変えなくちゃいけないモーター部分を指摘しないと・・・。
- 200 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 21:37:17 ID:Fk6yVRYI
- 左用と右用を投稿してもらえばいいんじゃないか
- 201 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 21:55:09 ID:ThpbeBkL
- >>199
挙動が違うって言うのは具体的にはどういうこと?
シーンデータを投稿してくれたら助かるかも。
下のは特定の2行を上手く置換するだけでおk。
ccw = true;
ccw = false;
通常のPhunletのHingeにはccwの項目が必ずある(らしい)ということは確認した。
でも運営も大変だから、>>200の言うとおりにしたらいいと思う。ファイルサイズが2倍になるわけだが。
- 202 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 22:38:54 ID:bu46FBnH
- >>200
そういえばそうだな。
思いつかなかった。
>>201
飛び道具のを作ってるんだが詰まったりしてた。
でも詰まってたのはちょっとこっちのミスだったかもしれん。
気のせいだと思うから気にしないでくれ。
ccwって何?
左右反転したときにモーターの動く向きを変えるか、とか?
まあ>>200の通りでおkだね。
- 203 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 22:41:51 ID:ThpbeBkL
- 反時計回りならccw = true;
ccwで辞書にも載ってると思う。
- 204 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 22:45:49 ID:f7H4qoT9
- イベントいいね、久々に燃えてきた。
昔phnのミラーツールがあったと思うけど、
moterの回転方向も対応してるミラーツールが有れば楽だね。
- 205 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 22:51:00 ID:bu46FBnH
- >>203
なるほど、把握。
>>204
でも例えば飛び道具で、円を回転させて飛び出させるタイプのやつは
回転方向かえると飛び出さなくなるから、一概に使えるとは言い難いな
- 206 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 23:16:44 ID:hL6NtMpE
- >>205
ミラーすると、
・回転方向が逆になる
・射出方向が逆になる
・進行方向が逆になる
全部逆だから問題無いと思うよ?
- 207 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 23:31:51 ID:ThpbeBkL
- >>206に同意。
ちなみに、本家では提案されてる。ttp://www.phunland.com/forum/viewtopic.php?id=1981
しかし、キー操作のForward keyとBack keyは場合に依りそう(コンテストとは関係ないけど)。
- 208 :名無しさんの野望:2008/08/19(火) 23:46:39 ID:dBq5RRCM
- 黄色い台の上に乗せるんだっけ。
んで、開始直後にアームが回転して赤青の車にしがみつくようにしたら・・・
と思ったんだけど、それは勿論禁止?
- 209 :>>208:2008/08/19(火) 23:59:24 ID:dBq5RRCM
- 俺の間違いだった。判定的に無理だ・・
すまん、忘れてください
- 210 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 00:09:00 ID:OL/OvuAD
- レイヤーの制限で、赤青の台には触れることが出来ないんじゃなかったっけ?
それにしても、先制攻撃が可能な射出タイプが強そうだが・・・
弾切れとか、接近戦に持ち込まれることを考えるとわからんね
- 211 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 00:11:50 ID:OL/OvuAD
- レイヤーの制限で、赤青の台には触れることが出来ないんじゃなかったっけ?
それにしても、先制攻撃が可能な射出タイプが強そうだが・・・
- 212 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 00:12:55 ID:8FXq10jm
- >>208
普通に黄色い台にしがみつくだけでもかなり落ちにくく出来ると思う
>>201
それくらいのツールなら簡単に作れる
- 213 :201:2008/08/20(水) 00:18:53 ID:EzgF0NtT
- >>212
よし頼んだ。
- 214 :201:2008/08/20(水) 00:36:22 ID:EzgF0NtT
- いや、お願いします。
最近PhunBoxで人気なシーン
Paradigm29氏の作品 Phalanx Firing System
http://www.phunbox.net/details/3287/
マシンガンみたいな感じ。上下キーで方向を決めて、Enterキーで発射。
- 215 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 00:50:59 ID:Ml26QYn0
- >>214
弾を超弾性体に当てる、か・・・
この発想はなかったが
低速弾は撃てないな
- 216 :212:2008/08/20(水) 01:00:11 ID:8FXq10jm
- ヒンジ逆転ツールでけた。
下記をメモ帳にコピペ。名前は「HingeCounter.js」でデスクトップにでも保存する。
/* phnファイルをドラッグして、これにドロップすると、
「ccw = true;」と「ccw = false;」を入れ替えて、
「(Reverse)」と付いたファイル名で出力する */
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
for (i=0; i<WScript.arguments.length; i++) {
var f= fso.OpenTextFile(WScript.arguments(i), 1);
var text = f.ReadAll();
f.Close();
f= fso.OpenTextFile(WScript.arguments(i).replace(/(\..*?)?$/,"(Reverse)$1"), 2, true);
f.Write(text.replace(/ccw = (true|false);/g, function() {return "ccw = "+(arguments[1] == "false")+";"}));
f.Close();
}
- 217 :212:2008/08/20(水) 01:01:30 ID:8FXq10jm
- 忘れてた。複数ファイルを同時に可
- 218 :201:2008/08/20(水) 01:14:10 ID:EzgF0NtT
- おお、仕事早い! 上手く動作するようです。GJ
あと「pos, vecs, geom0pos, geom1posの値のx座標と、angleの符号」を逆にできれば完璧。
- 219 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 01:34:37 ID:GiTpJMEs
- >>214
弾をベルトにヒンジで固定して、超反発体に押し当てて連射してるのか。
オートローダーもそうだがこの人は発想が独特だな・・・。
- 220 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 02:31:49 ID:EzgF0NtT
- >>215,219
仕組み理解するの早いなw
仕組みは同氏のMini-Gunを見た方がわかりやすいかもしれない。
http://www.phunbox.net/details/3255/
操作は同じ。
- 221 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 02:32:39 ID:UjnBtwqh
-
ニコニコやコミュニティに開催予告動画があれば
認知されるのではないかな、と
技術と余裕のある方がいたら、是非お願いします!
- 222 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 03:05:17 ID:ichGhzcu
- ニコ動で呼びかければ参加者増えるよね。
試合の動画はニコ動に上げる予定?主催者さん
>>216
乙!
- 223 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 03:15:41 ID:EzgF0NtT
- 呼び掛けるなら早いうちに呼び掛けた方がいいね。
- 224 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 03:40:57 ID:UjnBtwqh
- 大きさ制限(>>195)の理解が難しいです・・・。
大きさ制限の最大最小は開始時のみ?
開始後は変形や射出物で範囲の制限を超えていいのかな?
ルールで「目安」としか書いていないから
大きさや高さを極端に抑えることも出来そうですが
線引きはあるのでしょうか?
- 225 :バトルトーナメント主催者:2008/08/20(水) 08:26:30 ID:BrOrNqXx
- うわぁんなんかおらが居ないところで話が進んでるよーwww
>>197
自由だよー。面白いヤツ期待。
ただ奇天烈なヤツとか鬼畜なヤツとかは「部門別」みたいに分けるかもだけど、
正当に作って負けるヤツの気持ちも考えてそこは了承してくれなー。
>>198
台と台の距離は>>180のとおりですよー。
>>199-206,>>216
左右反転問題は後述します。
>>208
うわーごめん!!!
まさか大きな誤解が発生してる?みなさん!
黄色い台に「固定して」投稿してくださいね!
「固定しないと失格」です!
>>222-223
やりたいですが時間がねーかもだなぁ。
>>224
やっぱり説明不足ですね。ホントまだまだだ。
最大範囲は最初だけ。マジックハンドみたいにして大きくなってもよし。
最小範囲は最後まで守ってほしいです。
- 226 :バトルトーナメント主催者:2008/08/20(水) 08:30:58 ID:BrOrNqXx
- 左右反転問題ですが・・・
自分はphnデータ内部の構造について詳しくないので、有識者の方にお聞きしますが、
>>216の動作は完璧ですか?
完璧なら>>216をこちらで使ってもいいのですが、そうでないなら左用と右用を作って投稿していただくしかありません・・・
あ、>>216さん、その他の方々、お礼を言っておきますね。ありがとうございます。
- 227 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 10:46:48 ID:Ml26QYn0
- >>225
質問
黄色い台のパラメターを規定内の範囲でいじるのは許可?
- 228 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 14:05:35 ID:EzgF0NtT
- >>226
>>216の動作は「多分大丈夫」としか言えない。
(以下駄文)
というのは、>>216のプログラムでは「例外」の処理ができないため。
「通常」のPhunletのヒンジにはccwの項目があるけど、これがなくてもphnデータは
ccw = false;(=時計回り)という行を補って動作する(つまりccwはデフォルトでfalse)。
この場合、>>216のプログラムでは回転方向は変わらない(時計回りのまま)。
今回のルールではphnはテキストエディタで弄れないことになってるけど、
人為的でなくてもccwの項目のないPhunletが作成されてしまう可能性は否めない。
Emil氏がミラー時に回転方向を逆にするような仕様にしてくれたらいいのに。
- 229 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 14:25:00 ID:EzgF0NtT
- 本家でも18日からロボットバトル競技が始まってたw
ttp://www.phunland.com/forum/viewtopic.php?id=2725
ところどころにある[Download]のボタンからロボットをダウンロードできる。
- 230 :バトルトーナメント主催者:2008/08/20(水) 16:12:20 ID:BrOrNqXx
- >>227
黄色い台はいじるの禁止してるんだけど、いじれたほうが楽しいかな・・・?
一応「自作のマシン+黄色い台」って記述にそういうニュアンスが入ってたの。
ホント説明不足だな。スマン・・・
だんだん弱気になってきたぜw
>>228 or 有識者さん
>>218の言ってることはどゆことでしょうか。
それと、公平を期すためにデータは運営にしか開けないようにうpするようにしても面白いと思うんだけどどうだろう。
- 231 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 17:18:26 ID:Ml26QYn0
- >>230
>>公平を期すためにデータは運営にしか開けないようにうpするように
これやってくれると少し助かるかもw
- 232 :218:2008/08/20(水) 17:39:54 ID:EzgF0NtT
- >>230
すまん。>>218で「完璧」って言ったのは語弊があった。
Phun内部でミラーが実装されるより前に、過去スレでミラーツールが公開されてたんだけど、
そのツールと、今回の>>216のツールを合わせたら、より使いやすいかなと。
【参考】
以前公開されたミラーツール:回転方向は逆にならない。beta3.5以前でしか使えない。
>>216のツール:回転方向を逆にするだけ。
- 233 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 17:44:20 ID:UjnBtwqh
- >>230
みんな応援してるってことだw
強気でおk!
ところで、運営にしか開けないようにうpってどうやるんだろう。
・運営のアドレスにファイル添付メールとか?
・参加者にIDとパスを割り当てて、ロダうpするときにIDを示しておくとか?
- 234 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/20(水) 18:08:29 ID:BrOrNqXx
- とりあえずエントリーした時のテンプレはこちら↓
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】
【マシン名】
【アドレス】
- 235 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 18:13:22 ID:Ml26QYn0
- アドレスってメアド?
- 236 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/20(水) 18:21:58 ID:BrOrNqXx
- ttp://www.uploader.jp/home/PhunBT/
専用うpろだ用意しました。
下はうpろだに書いた「エントリー方法」の転載です。
今からwiki書いてきます。
◆◆◆エントリー方法◆◆◆
@アップロードAwikiで注意事項再確認Bwikiのテンプレを2chに貼る
エントリーするphunファイルをphunletとしてアップロードして下さい。
適当なDLパスを付けておけば、運営は管理者としてDLできます。
↓「p-phun」wikiの「phunコン」ページ最下部の「2008夏 Phunバトルトーナメント」の
↓注意事項を確認し、テンプレを2chに張って下さい。
http://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/16.html
- 237 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/20(水) 18:25:08 ID:BrOrNqXx
- >>235
うpしたファイルのアドレスだよ。
- 238 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/20(水) 18:30:42 ID:BrOrNqXx
- >>233
ありがとう!
>>222
遅レスごめん
試合結果はおらがうpする動画で発表だよー。
- 239 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/20(水) 18:56:43 ID:BrOrNqXx
- さて、wiki書いてて気づいたから変更。
珍しく制限緩和!分離したものは空気より軽くてもおkにします。
- 240 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 19:03:43 ID:EzgF0NtT
- >>236-239
乙です。勝手ながらウィキに投稿方法とかテンプレとか記述してみました。
- 241 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 19:21:45 ID:Ml26QYn0
- >>239
本体に使われてる部品に空気より軽いのがひとつもあっちゃいけないって意味?
- 242 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/20(水) 19:22:17 ID:BrOrNqXx
- >>240
感謝です。
早速役に立ててみる
「なんか久しぶりにスレ来たらイベントやってるお」な人向け
◆前スレでイベントの話題が出る
↓みんなでルール審議
↓規定のマシンを作ってうpし、バトルさせるイベントに決定
◆フィールド:>>180 ルール>>181で>>185の開会宣言
↓主催者のアホで修正など続出
↓左右反転じゃモータの回転が逆にならないこと発覚
●>>216が殺伐としたスレに救世主うp(殺伐としてないけど
↓「それでも大丈夫なのか?」と審議中
今ココ
エントリー方法や現在のルールなどは
http://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/16.html#id_a611342a
参照。
- 243 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/20(水) 19:23:07 ID:BrOrNqXx
- >>241
本体が規定の最低重量満たしてればおkだよ。
- 244 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 20:08:01 ID:OJ8+Vz9x
- >>206
そういえばそうだった。
俺は何を勘違いしてたんだろうか
>>216
乙
- 245 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 21:03:58 ID:EzgF0NtT
- >>243
それだと何重にも密度の低い物体を重ねて浮いてしまうことができる。
本体に関しては密度の制限が必要では?
- 246 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/20(水) 21:22:03 ID:BrOrNqXx
- >>245
アーーーッ
あ、書いてあったよー
本体が空気より軽くなるのは禁止(分離したものならおk)
- 247 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 21:33:19 ID:+L4wDas0
- wikiのやつ新しい大会を上にしたほうがよくね?
とくに開催準備中、開催中だと告知の意味も含めて上にあったほうがいいと思うんだけど
- 248 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 21:36:47 ID:EzgF0NtT
- >>246
あ、ごめん。黄色いのが十分重いから、本体が空気とほとんど同じ密度でも問題ないんだね。
了解です。
- 249 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 21:44:36 ID:rsfSjdsD
- 分離する前には浮いていないのに、切り離されたものが本体を浮かせるのは無理じゃないか?
気球に積んでおいた荷物を下ろしたら気球が飛んで行くなら出来そうだが
- 250 :216:2008/08/20(水) 22:08:33 ID:15xljXJI
- >>218
おk。それに加え、ペンのrelPointもだな。
angleは±入れ替えても何も起こらないどころかおかしくなる場合もあるようなのでやめておく。
今のコードだとaddWidget(ウィンドウ)のposまでマイナスにしてしまうようで悩み中w
>>228
Scene.addHinge {〜}にccw = が無かったらccw = true;を書き加えるってだけでよかっただろうか?
他のプロパティも抜けてた場合のデフォ値処理を考えててもキリがなさそうなのでこれ以上はやめておこうと思う。
>>247
むしろ大会個別に子階層に一定命名規則のページに分けるべきかと
- 251 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/20(水) 22:34:47 ID:BrOrNqXx
- >>247,250
wikiのページや位置を移動させるのはやめてほしいかも
もう「wikiのphunコンページ一番下」ってあちこちで告知しちゃったんで。
許してクレクレ
>>248
黄色いやつ37kgもあったんかwww
自ら想定外www
>>249
またおらの説明不足か。ごめん。
要するに、「風船を打ってもいい」って意味だよ。
でも「本体が風船じゃだめ」ってことだよ。
- 252 :名無しさんの野望:2008/08/20(水) 23:05:49 ID:+L4wDas0
- んじゃこの大会落ち着いたら終了した大会を過去大会用?ページに移すとかするか
- 253 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 02:31:16 ID:YpZI7Ind
- エントリーはもう始まってるのかな?
ギリギリまで調整したいけど、早く公開したいw
15kgの弾で、280m/sでの打ち出しに成功したぜ
- 254 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/21(木) 03:29:52 ID:1pf+j+lA
- >>253
受け付けてはいるけど少し待った方がいいかも。
左右反転問題とか解決してないし・・・
しかし怖い兵器だなぁ。すげぇ構造が気になる。
なんかルールの穴を突くような構造?それとも正統派?
「埋め込み」の利用は禁止。NEGI砲みたいなのも禁止だよー。大丈夫でっかい?
280m/sなんか想定してないから15kgまでおkにしちゃった私がわるかったんかいああそーかい
・・・つーかNEGI砲って「埋め込み」じゃないって事で使ってる人どれくらいいるのかしら。
あんまり多いと早速ココでクラス分けが出でくるねー。あぁヤバ。
- 255 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 04:28:47 ID:YpZI7Ind
- >>254
円盤を回転する方式だよ。正統派だと思う。
1つ気になったんだけど、Hingeを同じ場所に重ねると簡単に高トルクが得られるんだよね。
多重ヒンジは禁止したほうがいいかもよ?
多重ヒンジのテスト
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080821042414.phn
- 256 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 06:40:01 ID:v1/TF/h7
- 飛び道具不利かと思ってたが、そこまで出せるなら話は変わってくるなww
以前からネタ兼エントリー用に作ってる白兵型で試しに戦ってみたが、
単純な相撲でもなかなかオモロイな
- 257 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 08:52:04 ID:xFtqxJHr
- >>250
angle変えないと左右対称にならないと思う。
ウィンドウの位置も変更しないと、かなり遠い位置にウィンドウが出てしまうのでは?
それ以外はそれでいいと思います。
>>254
ちょっと調べてみたけど、高専ロボコンでもルールの穴は結構あるみたい。
ルールの穴を把握しつつ正統派で挑む人にこのトーナメントを制してもらいたいな。
>>255
「多重ヒンジ」、ルールの穴の代表例だなw これ禁止しないとヒンジのトルク制限意味ないw
「ヒンジ重ねるときはStrengthの合計値が制限未満になるように」が妥当かな?
でも、これって判定が難しいかも。
- 258 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 10:10:45 ID:YpZI7Ind
- >>257
ヒンジを重ねるの禁止!がわかりやすいとおもふ
リアルでロボコンやってるけど、ルールの穴は質問送って潰してる。
ここはルールの穴を使うんじゃなくて、積極的に報告したほうがフェアになるかと。
- 259 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 10:36:00 ID:2LuAx/2l
- 5600m/sで弾飛ばす発射機構作れたけど
反動で機体が吹っ飛んでくぜ
埋め込み力は使ってないはず
- 260 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 13:07:05 ID:VjTMMmB5
- 逆に推進器として使って
体当たりしようや
- 261 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 17:12:05 ID:2LuAx/2l
- それやったんだけど
相手すり抜けて地面に激突するからだめだ
- 262 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 17:13:20 ID:YpZI7Ind
- 速すぎるw
敵に貫通しちゃうんじゃないか?
- 263 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 17:22:33 ID:2LuAx/2l
- てか多重HINGE禁止しないと駄目だろこれ
>>259のをちょっと改良してみたら初速20000m/sの発射機構が出来た
すり抜けしないように位置調節すると相手の機体が消えるように飛んでく
あと提案なんだけど
ステージに天井を作って
黄色い土台が地面に接触したら負け
の他にも
黄色い土台が天井に接触しても負け
をルールに追加するべきだと思う
銃を推進器にして真上に飛ばすと一分くらい滞空できそうな勢いなんで
- 264 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/21(木) 18:12:43 ID:1pf+j+lA
- >>255
なるほどー。優勝候補1号?(エントリー1個もないくせに
>>257
>ルールの穴を把握しつつ正統派で挑む人にこのトーナメントを制してもらいたいな。
まさにそれなんだよねー。だからクラス分けしようと思ってる。正当かルールの穴かはほぼ独断だけど許してほしい。
>>263
天井、たしかにいるかも。
でもまぁクラス分けするし滞空しても結局そっちが負けるんだろうから問題ねーかなーと。
多重ヒンジとクラス分けについては後述
- 265 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/21(木) 18:26:58 ID:1pf+j+lA
- まず多重ヒンジだけど、これはinformationのAngular velocityで禁止にするのってどうだろう。
参考数値としては
敵に触れる=200rpm:20.94→±25以内
内部用=2400rpm:251.33→±275以内
ってのを具体的な数値として、
「意図的にこれ以上の回転をしている物体があれば失格」
って判定でどうだろう。
ルールには、
「ヒンジを重ねて早い速度を得るのは禁止(具体的には・・・」
みたいな感じで書いて。
ただこれで制限できるのは速度だけ。トルクはどうにもならないのが困ったものです・・・
もういっそトルクを判定するマシン作るとかな。
それから重要情報、クラス分け。
現段階で、「正統派」部門と「ルールの穴」部門、もしかしたらさらに中間を作るかも。
このへんの区切りは運営の独断だけど、やっぱそれはまずいかなぁ・・・
それから多重バネなんていう鬼畜があるのに気が付いたorz
もうどうしようマジで。
逆にルールゆるゆるにしてクラス分けてもいいかもね・・・
- 266 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 19:21:36 ID:2LuAx/2l
- ルールの穴部門があると面白い作品がいろいろ出てくると思うw
- 267 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 20:08:33 ID:xFtqxJHr
- このトーナメントを期にしてPhun技術がかなり発展しそうだなw
>>265
もう面倒だから、「何のためにルールがあるのかを考えていない作品は
『ルールの穴部門』に登録されます」ってルールでいいと思うよw
参加者は動画編集のときに使えるようなコメント残しといた方がいいのかな?
- 268 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 21:17:08 ID:xGWohRFP
- うpしようとして気づいたんだが、>>236じゃphnファイルうpできないような・・・
やっぱり日本語解説サイトにうpするしかないのかな?
- 269 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 21:30:36 ID:UwJBkVjk
- anguler velocity制限ってことは、歯車使って回転数を2400rpm以上に上げる機構も禁止?
回転数が上がるけど、トルクが下がるからアリな気もする
- 270 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 21:35:51 ID:xGWohRFP
- というかtxtでうpすればいいのかな・・・?
まあ反応を待つか
- 271 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 22:59:09 ID:SOAgG7Jk
- 動力は運営の決めた動力源を、
規定個数のみ、利用可にすればいいんじゃないか?
phunファイルはzip圧縮でどう?
- 272 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 23:16:01 ID:2LuAx/2l
- ところでこれエントリーは一人一機体のみ?
- 273 :216:2008/08/21(木) 23:24:27 ID:v+mIf9Tq
- ヒンジ逆転+鏡映ツールでけたぞい
図形の鏡映だけでこんなにコードが膨らむとはw
主催者様方ご活用ください
http://www7a.biglobe.ne.jp/~orehaoreda/phun/tools/phnMirror.js
- 274 :名無しさんの野望:2008/08/21(木) 23:50:36 ID:xFtqxJHr
- >>273
試してみた。まだダメっぽいでつ(´・ω・`)
welcome(Mirror).phnとか。
- 275 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 01:06:20 ID:dNZ2PIfk
- 大会の話で盛り上がってるところすまないが……
昨日からPhunはじめてみて、ニコニコ見ながら
まずいろいろ燃料・動力系をいじってたんだけども
3と4で埋め込み力の判定変わってるんですかね?
ロケットエンジンのノズルに相当する部分がどうにも作れないんだ……
- 276 :216:2008/08/22(金) 01:16:15 ID:qfrRrRJ5
- >>274
すまん、うpする直前のテストが不十分だった。
正規表現を2文字治した奴に差し替えました。今度こそ大丈夫
いつの間に入れ替わtってんだ…
- 277 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 01:39:51 ID:vMnfG+ON
- >>276
welcomeの玉が飛び出る箱に書いてある矢印の向きが(ry
あともう一息です(多分
>>275
いらっしゃいまし〜。
判定変わったっぽい。この辺読んだらわかるかも。>>121-122
- 278 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 01:44:04 ID:TWhWCl/x
- >>275
燃料かノズルの摩擦係数frictionが0になってる?
シーンファイル上げてくれたらわかるかも
- 279 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 02:38:07 ID:dNZ2PIfk
- >>277-278
早速の返答ありがとう。
試したところ、ご指摘のとおり燃料の摩擦係数が0じゃなかったのが原因だったようです。
ではまた、何か変なものでも出来たら報告しますね。
- 280 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/22(金) 07:51:03 ID:JtrJaByH
- どうも早く寝てしまうと翌朝大変なのよなw
>>267
>部門
あーそれいいかも。そんな感じにしちゃおうかな。
>コメント
テンプレ直そうかしら。
>>268
あーやべぇ忘れてたよ・・・
やっぱり自鯖にphp置くのが早いかもね・・・
ちょっと検討してみるわ。
ということで、とりあえずエントリー中断。さっさと仕事するから待ってて下さいなみなさん。
>>269
・・・「トルクに制限がかからない」=「速度に制限かかりすぎる」っていう話だな・・・
今回はとりあえず「多重ヒンジは自重」ってルールでいいかもね。
それでもやるやつはワタクシの独断で部門落としますので あ し か ら ず と。
>>271
逆にそれも考えたんだけど、小さなローラーたくさん使うとか、いろんな構造があるからねー・・・
そういうパーツ組み合わせのコンテストも考えたんだけど、「物体はx個まで」とかやるとillustratorとかもってる人が有利になっちゃうからねー。
(四角をいくつもくっつけたような物とか「1つ」にして作れるし)
- 281 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/22(金) 07:52:03 ID:JtrJaByH
- >>272
一人何個でもどうぞー。
>>273,276
すげーものすごく感謝です。
自分の企画したコンテストのためにツールまで作ってくれる人がいるから感動だ。
とりあえず>>277の問題を修正したバージョンが出たら大量にテストしてみますかね。
よっしゃ出かけるまでにうpろだ建て替えだw
- 282 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/22(金) 08:00:58 ID:JtrJaByH
- なんかしらないうちに自分のHPが
運営会社つぶれてエロサイトに
403出る=潰された
index.htmlない=消えた?
ととにかくアップローダーおける鯖がないw
これは他の方法を模索するか生き残ったサーバーでやるか。
ただレンタルサーバーを倉庫のためだけに利用すると怒られるからねー。
- 283 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/22(金) 08:42:16 ID:JtrJaByH
- 今日の夜までにうpろだ建て替えますのでしばらくお待ち下さい・・・。
- 284 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/22(金) 09:38:25 ID:JtrJaByH
- とりあえずうpろだ建て替えました。ただ遅いレンタルサーバーでアクセスエラーが多いです・・・
http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/upload.php
さてwiki書き換えたら出かけるかな。
- 285 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 11:06:15 ID:UB/mOQlt
- お前らのやりとりみてるとワクワクするぜ!
- 286 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 18:42:29 ID:JbW4Rf+5
- ニコニコにPHUN動画がないのはまずいと思った
- 287 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 18:51:31 ID:X2bt3FNr
- みんなコンテスト出るために動画制作中断してるんじゃない?
- 288 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 19:33:33 ID:vMnfG+ON
- Phun関連動画が600以上あるのに「ない」というのはどうかとw
マジレスすると、動画にするほどの内容がないだけだと思う。
- 289 :216:2008/08/22(金) 21:14:36 ID:n16/wHTu
- わかった。Polygonが回転してた場合の処理を忘れてた。
あとカメラ位置鏡映機能追加
http://www7a.biglobe.ne.jp/~orehaoreda/phun/tools/phnMirror.js
- 290 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 21:40:13 ID:vMnfG+ON
- >>289
ktkr
動作確認しました。どうやら大丈夫です。激しく乙です。
「このプログラムを使って左右反転します」って大会規約に書いておけばよさそう。
- 291 :名無しさんの野望:2008/08/22(金) 22:22:20 ID:O+hpR4Xw
- >>286
今新作作ってもphunコン動画に流されそうだからみんな控えてるんじゃないか?
- 292 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/22(金) 22:35:46 ID:JtrJaByH
- wikiからうpろだのリンクが正常じゃなかったので修正。
外部からのリンクは対応してないのね。
>>289
おお!ありがとうございます。
さっそくいろいろテストしてみますね。
明後日時間ありそうだからニコニコ用に宣伝動画作るかな。
- 293 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 01:29:07 ID:tHtdseeA
- >>289
いいね、上手く変換できたよ!
そろそろ投稿したいのだけど、どうよ?
- 294 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 03:02:01 ID:mw3BYpj0
- 頭が春な俺にはルールが理解できんかったから、動作サンプル的な動画があると助かる
- 295 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/23(土) 03:02:30 ID:byt3sVT/
- >>293
いつでも投稿はできますですよー。
ただルール変動によっては正統派部門に入れなくなるかもだけど、エントリーキャンセルも再エントリーも自由だから遠慮せずどーぞ。
- 296 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/23(土) 03:03:17 ID:byt3sVT/
- >>294
了解でつ。
CM兼説明動画にしようと思ってまつ。
- 297 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 03:16:06 ID:bBmSmH4V
- 試作型できたし俺もちょっと動画作ってみるかな。
なんか気付かずに色々とルール抵触してそうだから確認しておきたい
- 298 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 12:08:49 ID:tHtdseeA
- 月末は忙しくなるので早めにエントリーを。
-------------------------------
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】月の人
【マシン名】打ち出し君(不安定型)
【コメント】打ち出しにこだわった結果がこれかよ!
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/upload.php?mode=pass&idd=0004
- 299 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/23(土) 14:14:11 ID:byt3sVT/
- >>298
◆エントリー失敗◆
ルール抵触です・・・
下のほうで回ってるオブジェクトに接触判定がありません・・・
ただどうも正常動作しないようなのですが・・・
弾が引っ掛かって打ち出されないんです。
- 300 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 14:40:09 ID:tHtdseeA
- しまった、完全に見落としていた(ノД`)
接触判定無し使いまくりだ。
調整も上手く行ってないみたいだから、エントリー取り消しでお願いします・・・。
>[接触判定] 使えるのはA,B,Cのみ。No selfcollision(通称NSC)は使用不可。衝突判定なしの物体も使用不可。
- 301 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 14:51:03 ID:zDsIRslC
- バネが役に立ちそうだね
- 302 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 15:54:54 ID:/Fd44PyA
- え、これ接触判定無しは禁止なのか?!
…え、いや、知ってたけどさ
- 303 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 17:40:07 ID:eUKL/+BT
- 名勝負は動画で配信したらどうかな?
- 304 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 18:29:35 ID:uCJTW5T+
- 見たい見たい!
- 305 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/23(土) 19:16:55 ID:byt3sVT/
- >>301
んん?
>>302
説明不足でごめんぬ・・・いや知ってたならいいんだけどさw
>>303
全部動画にしようと思ってます。1TBのHDDがほしいw
- 306 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 19:40:30 ID:X+FJGIvb
- バネなら当たり判定ないから硬くすればなにかと使えるかなと。
- 307 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/23(土) 19:48:50 ID:byt3sVT/
- >>306
硬くするのは限度があるしいくつも並べると正統派部門には入れられないので注意
- 308 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 21:35:17 ID:hHAipDsB
- >先に黄色い台が地面についたら負け。
勝敗条件はこれだけ?
どちらも生き残った場合の制限時間とかあるの?
- 309 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 21:36:43 ID:bBmSmH4V
- とりあえずエントリーしとこうと思ったら
High load CGI detected.
とか出てうpできねー。
- 310 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/23(土) 22:05:01 ID:byt3sVT/
- >>308
そ の 発 想 は な か っ た
どーしよ。
考えておきます。
>>309
High load CGI detected.
が出たときはリロードしてくれい。サーバーが混んでるだけだから。
- 311 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 22:20:45 ID:bBmSmH4V
- おー でけたでけた、ありがd。
【HN】arquebusier
【マシン名】チャーチルAVRE
【コメント】特に無い
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/upload.php?mode=pass&idd=0005
- 312 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 22:47:38 ID:Mmg5PI0D
- そういやチートバネだったっけ。一時はやったなぁ。
超反発に押され消えちゃったけどね・・・
アレに吃驚してたころが懐かしい
- 313 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/23(土) 22:50:19 ID:byt3sVT/
- >>311
◆エントリー完了◆
エントリーナンバー:1
エントリーレス:311
すごい豪快さと細かいつくりが気に入ったぜ。
ルールも大丈夫そうだねー。
- 314 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/23(土) 22:57:03 ID:byt3sVT/
- そうそう。
だれか規格にあってるかの自動判定機作ってくれる人いませんか・・・?
- 315 :名無しさんの野望:2008/08/23(土) 23:07:36 ID:5MDY8r5E
- もう芸術点で勝負すればいいのに
- 316 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/24(日) 00:39:18 ID:59N/d0jh
- >>315
芸術点もやってみようかねぇ。
- 317 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 06:29:08 ID:5uRQf4Ox
- なんか、まえにLBPじゃPhunみたいなことはできないっていってたけど
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4360548
これは・・・
- 318 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 12:58:31 ID:dQAGvFGG
- >>317
これは心待ちにせざるを得ないww
ところで初歩的な質問っぽくてすまんが
『スクリプト全面禁止』のスクリプトって何ぞ?
歯車ツールとかチェーンツールのアレ?
- 319 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 13:25:11 ID:3rZRbxKc
- >>318
Phun独自のスクリプト言語のこと。wikiでThymeの項目を参照。
LBPは開発途中のやつがまさにPhunみたいな外観だったけど、
自分でポリゴンを作ったり出来るんだろうか。
既存のパーツを貼り付け・編集してる動画しかみかけないけど。
- 320 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 13:28:53 ID:dQAGvFGG
- なるほど。システムを書き換えるのか・・・
ま、普通にやってりゃ問題ないかな。
サンクス、助かりました
- 321 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/24(日) 13:32:25 ID:59N/d0jh
- ちょっと大きく告知。
かるーくテストバトルしてみると、落ちそうになってもひっくり返って台に引っかかり、それで勝っちゃうっていうトラブルが続出しました・・・
なので、近いうちに、競技場データを軽く変更するかもです。
- 322 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/24(日) 13:35:54 ID:59N/d0jh
- あ、エントリー用のデータには一切関係ありません。
ただ落ちたときの挙動が変わるので、そのへん考えて作ってた人はごめんなさい。
- 323 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 13:41:53 ID:mSjEdeWU
- >>321
いいのが作れたらエントリーしたいと思っているんだけど、
ルールやステージが煮詰まってないわりに、締め切りが迫りすぎてない?
延長したほうがいいと思う。
- 324 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 14:04:08 ID:FvfU+5NT
- >>322
おいちょっと待てふざけんな
その変更したデータ配布しろよ頭おかしいんじゃねえの??????????
変更すんな糞主催者死ね
- 325 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 14:17:42 ID:rb5i1ENa
- Thymeをあまり知らない人は次のコードを背景の空にコピペしてシミュスタートしてみて。
App.Background.skyColor = { [.3, .4, 1, 0.5 * (1 + sin(Sim.time))] };
(Cycloid.phnとか軽いシーンで試すのがおすすめ)
- 326 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 14:32:10 ID:rb5i1ENa
- >>321
引っかかっても勝ちは勝ちでは?
すごく高い確率でその状況になるなら見てて面白くないだろうけど。
- 327 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/24(日) 14:48:06 ID:59N/d0jh
- >>323
かもしれないね。
ただエントリーはトラブルなくできるようにしてるから、そこは気にしないでくださいな。
延長はマジで考えてみる。
>>324
>近いうちに、競技場データを軽く変更するかもです。
とりあえずちゃんと嫁
>>326
これがかなり高確率なんだわ。
さすがに修正せざるを得ない。
ホントすみません。
- 328 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 14:51:42 ID:TFqhtqav
- ということはフィールドできたときにテストしてないのか?
- 329 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 15:05:47 ID:rb5i1ENa
- 問題点として指摘できなかった俺らにも多少の責任はある。
「引っかかった状態が○○秒以上続いたら負け」とかどう?
- 330 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/24(日) 15:07:14 ID:59N/d0jh
- >>328
簡易的なマシンでやったときはトラブルなかったんだけど、実際手元にあるやつで戦わせたら高確率でトラブル・・・
それともこのまま変えないほうがいいっていうのが皆の意見?
- 331 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 15:27:18 ID:rb5i1ENa
- 「フィールド変更」よりも「正当な理由のあるルール変更」の方が受け入れやすいと思う。
例えば、>>263や>>308にも勝敗ルールに関する質問があったけど、
天井をフィールドに追加するのではなく、「本体の滞空時間が長い場合は失格」など。
- 332 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/24(日) 15:27:29 ID:59N/d0jh
- >>329
完全に落ちないから動画にすると絵的によくないってのもあるけど・・・
- 333 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/24(日) 15:29:13 ID:59N/d0jh
- >>331 &全員
んじゃあ、
「黄色い台の『底』が車に触れていない時間が○秒で失格」ってどうだろうか。
- 334 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 15:33:43 ID:FvfU+5NT
- 本当に糞だな
ギリギリになってルール変更とか失望した
エントリーしねぇわ
- 335 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/24(日) 15:41:08 ID:59N/d0jh
- >>334
そんなに問題アリだった?
別に最初から作り直す必要とかないし。
それにあと1週間あるけど・・・
延長もするかも。
- 336 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 16:11:21 ID:dQAGvFGG
- エントリーしないならしないでいいじゃまいか。
いちいち喚くな>>334>>324
露骨な批判なんて大抵釣りだしね。気にしなくておkと思いますよ。
さて禁止にはなってない多重ヒンジ・・・
ルール的に良くても批判が結構来そうで怖い。
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!
- 337 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/24(日) 16:31:47 ID:59N/d0jh
- >>336
ありがd。
さて、もう2択の投票にします。
1 ルールに「黄色い台の底が長い時間離れていれば失格」を追加
→今までと挙動の変更はありません。
2 フィールドを若干変更
→動画にしたとき絵的に改善があります。
ズバリどっちがいい?
- 338 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 16:42:48 ID:TFqhtqav
- 1で問題は無いと思う
- 339 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 16:58:20 ID:l9bebcNZ
- 変更って具体的にどんなことするの?
まずはフィールドデータうp希望
- 340 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/24(日) 17:08:49 ID:59N/d0jh
- >>339
あんまり挙動を変えたくないので、実際には
・赤と青の車の、くぼみの後ろ側の、出っ張りの摩擦を0にする(摩擦0の四角を重ねる)
というだけの予定です。
□______■←ここの摩擦を0に
□□□□□□□□
あいにく現在Phunができない環境にあるので、うpはしばらくおまちください。
- 341 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 18:18:39 ID:nYfLbqTe
- 今回の企画はめちゃ楽しみです。
ニコニコに宣伝動画を出してみては?
もう遅いかな。
でも後から沢山参加者が来そう。
あんまりハイレベルにならないように注意してね(笑)
- 342 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 19:41:25 ID:ygCuAMoc
- 定期的にこのイベントやるなら宣伝は次回からで良いと思う
初回だし試験的な意味も含めてルールとか吟味すべし
- 343 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/24(日) 19:47:38 ID:59N/d0jh
- >>341
ありがとうございます。
宣伝動画、まもなくうpしますよー。
>>342
実際に正式に開会宣言をしたからには、最後まで「試験」ではなく「イベント」として終わらせるべきだと思っています。
βテストとして参加してもらったわけではないので(最初からそうすればよかったと後悔中
参加者が増えることは次回の繁栄にもいいことですし。
それにもう作っちゃったしorz
すみません。
引き続き投票受付中
かるーくテストバトルしてみると、落ちそうになってもひっくり返って台に引っかかり、それで勝っちゃうっていうトラブルが続出しました・・・
ということで、2択の投票にします。
1 ルールに「黄色い台の底が長い時間離れていれば失格」を追加
→今までと挙動の変更はありません。
2 フィールドを若干変更
→動画にしたとき絵的に改善があります。
- 344 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 19:59:00 ID:QgceyCzL
- >>319 専用カメラで画像とりこめるからなぁ、大抵のもんはつくれそう
- 345 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/24(日) 21:01:42 ID:59N/d0jh
- CM公開しました!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4399838
1分以上お詫びです・・・
でも、これで参加者増えてくれるかな・・・
引き続き投票受付中
かるーくテストバトルしてみると、落ちそうになってもひっくり返って台に引っかかり、それで勝っちゃうっていうトラブルが続出しました・・・
ということで、2択の投票にします。
1 ルールに「黄色い台の底が長い時間離れていれば失格」を追加
→今までと挙動の変更はありません。
2 フィールドを若干変更
→動画にしたとき絵的に改善があります。
- 346 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 21:26:15 ID:eaNvXqYS
- エントリーしようと思うんだが反転したのは載せなくていいのかな?
運営さんが反転してくれるの?
>>345
乙
参加者が増えることを願わんばかりだな
俺は1で
失格っていうよりは普通に負けで良いと思うが・・・
何か作者が故意にやった様に聞こえる
- 347 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 21:50:53 ID:u8KOkbCp
- >>345
台に引っかかるという状態がよくわかりませんが、
黄色台に接触している部分の物性値を変更するのは怖いです。
↓
ttp://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf135728.gif
この赤い部分だけ摩擦0にして改善される変更なら、2番に投票します!
- 348 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 22:28:22 ID:3rZRbxKc
- 俺は2番に投票。フィールドの変更で防げるならそれに越した事は無い
- 349 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 22:34:15 ID:rb5i1ENa
- >>345
乙。投稿者コメントにウィキのアドレスを追記しといたらいいと思う。
あと、せっかくだから、参加者のテスト試合用に、動画で使用されてたミクとユイ(?)
のサンプルがダウンロードできるようになっていればいいと思った。
余力のある人は是非パスワードなしの作品もサンプルとして公開してほしい。
- 350 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/24(日) 23:18:17 ID:59N/d0jh
- >>346
こちらで反転しますが、反転してくれているとありがたいですねー。
>>347
ですね。
2の場合はこの案でいきます。
>>349
あーwikiと専用うpろだのアドレス載せようと思って忘れてた。
指摘ありがとうございます。
そうなんですよね。テスト試合用のデータはほしいなと思っていましたが、時間が・・・すみません。
動画に使った「はちゅねゆい」はアニメ「H2O」で出てきたミクのパロディキャラです。
もともと主人公のそばの地主で農業の手伝いしてる「田端ゆい」が変になって
「農業魔法で日本全土を農畜、自給率100%にして国家支配をもくろむ農業魔法少女、マジカルファーマーゆい」が「魔法美少女マジカル音羽」にやられてがはちゅねゆいにされたらしいwww
↑この辺がすでにおかしい。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2398324
の0:46ですね。
なんてことは関係なくて、あれ、もともとバトコン用に作ったものではないので、
200kg弱でありそのほかにもどこで規約違反してるかわからず、さらにものすごい重いので使えるシロモノではありません・・・
一応トレースしたのは自分なんですけどね。
- 351 :名無しさんの野望:2008/08/24(日) 23:18:37 ID:dQAGvFGG
- サンプルは非常にうれしい。
実際にマシンを戦わせるのを見たほうがわかりやすいからね。
とりあえず2番。フィールド変更なら作成にも差し支えあるまい。
あと宣伝動画の編集上手すぎるぞwww
バトル映像はいいモノを期待してるZE!
- 352 :エントリーNo.1:2008/08/25(月) 01:24:56 ID:WiQrsvjZ
- >>350
射角とモーターのトルクを少し修正したいんだけれどいいかな?
それから反転したやつが無いので追加しておきたい。
- 353 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/25(月) 01:27:26 ID:YQHKvtFU
- >>352
おkですよー。
今は別にいいですけど、もしかしたら修正用テンプレも作ったほうがいいかもね。
- 354 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 02:06:18 ID:WiQrsvjZ
- 修正版うpした。Phunのミラーツールで反転したんだけどこれでいいのかな?
使ってるモーターは一つしかないけど。
受信パスは付けなかったので、ルールの不備を追求するなり
自分のマシンのテスト用にボコるなりご自由にどうぞ。
- 355 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/25(月) 02:26:41 ID:YQHKvtFU
- >>354
受け付けましたー。
◆エントリー完了◆
エントリーナンバー:1
エントリーレス:354
- 356 :koropicot:2008/08/25(月) 02:42:27 ID:FQrmaPAx
- ◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】koropicot or コロピコト
【マシン名】川崎ロボット風バシバシ君
【コメント】川崎ロボットの下からすくい上げる動作を再現したつもりですヒンジバネ使って何とか範囲内(汗
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0007
アドレスってコレであってるのかな
- 357 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/25(月) 03:46:00 ID:YQHKvtFU
- >>356
ルールのほうは大丈夫そうですが、起動三秒で壊れます・・・
大きなcircleの回転速度を下げればいいみたいですがどうします?
- 358 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 05:32:56 ID:Knyh9jEL
- >>345
CMいたよー。いいねー
- 359 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 06:27:12 ID:zPyuI2DH
- CMおつ
今度はルール抵触してない・・・と思う。
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】月の人
【マシン名】さかな君
【コメント】さかな、さかな、さかな〜♪
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0008
- 360 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 06:45:28 ID:JYzeiHhk
- >>354,356,359
パスワードなし投稿ありがたい。
あまり動かしてないけど、ペンツール使ってるとなんとなく本格的な気がするねw>>359
- 361 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 09:49:01 ID:r4Xa8duZ
- 魚SUGEEEEEE
でも飛び道具系ってほとんど30kgくらいの装甲で無効化できるんだよね
- 362 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 12:20:58 ID:r4Xa8duZ
- おお
面白いのできたお
- 363 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 12:50:45 ID:wNGjsXBK
- 予定外に一日空いたので、久しぶりにPhun起動してみた。
って言うか、4.22使うの初めてで、色々戸惑ってしまった。
あと、本体の固定について、こいつはおkなのか聞きたい。
【HN】カレーが好き
【マシン名】象さん的な何か
【コメント】勝負になるかわかりませんが、せっかく作ったのでエントリー
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0009
- 364 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/25(月) 13:45:00 ID:YQHKvtFU
- >>359
ちょっと時間が無いので受付まってね
>>363
質問だけ答えると、「本体の固定について」ってどういう意味?
スプリング構造はおkだけど。
それと、>>363も動かしてみると「ガクン!ガクン!」と震えて壊れちゃう。
運営の環境が何かおかしいのかな。。。
- 365 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/25(月) 13:47:41 ID:YQHKvtFU
- と、いうことで、みなさんの環境で>>363テストしていただけませんかねぇ・・・
- 366 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 13:49:27 ID:zdBphfPE
- >>350
おk。反転したのも一緒につけておきました。
【HN】sou
【マシン名】回転発射式連射機
【コメント】飛び道具方式しか思いつかなかったのでこれで行きました
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0010
- 367 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 13:55:56 ID:r4Xa8duZ
- >>365
>>363は普通に動くぞ
- 368 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 14:01:51 ID:zdBphfPE
- >>365
試してみた
目が大変なことになったりはするけど普通に動くよ
>>366だけど不備が発覚
反転したやつの黄色い台の当たり判定を変えてなかった・・・
うpし直したほうがいいよね・・・?
- 369 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/25(月) 14:02:42 ID:YQHKvtFU
- >>366
しばしお待ちを。ご親切に感謝します。
>>367
台に乗せて動かすと、ヒンジバネの強い力にバグったように震えるんですが、
なんか思いつく原因ありますか・・・?
旧バージョンとフォルダは分けているのでそこではないと思うのですが・・・
- 370 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/25(月) 14:07:14 ID:YQHKvtFU
- >>368
それは不備じゃないっす。
大丈夫ですよー。
動きました?
こっちは目が大変なことになった上落ちるんです・・・。
- 371 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 14:12:47 ID:zdBphfPE
- >>370
そうですかー。よかったです。
色々見てたらガタガタするのは沢山のヒンジによる意図しない埋め込みですかね。
上手く同時に飛び出さず、所々歪が出ているみたいです。
あ、落下はかなりしてます
- 372 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 14:17:21 ID:r4Xa8duZ
- ああ
相手がいない状態だと落ちるけど
相手がいると鼻が当たって支えになるから落ちないっぽい
- 373 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/25(月) 14:17:54 ID:YQHKvtFU
- >>371
すいませんまた説明不足っつーか不備だ。
壊れるって事はないんですけどすぐ落ちるんですよね。
他の方もテストお願いします。
- 374 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 14:23:25 ID:zdBphfPE
- >>373
今気づいたけど動作云々以前に、当たり判定が無い物体を使ってるようです。
- 375 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/25(月) 14:25:49 ID:YQHKvtFU
- >>374
まじすか。
まだエントリー審査をしてないので・・・
ありがとうございます。
- 376 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 14:39:33 ID:zdBphfPE
- >>375
>>366でうpしたものに変なところがあったので修正しました
こちらでお願いします
http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0012
序に黄色い台の判定も直しておきました
- 377 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 14:39:58 ID:zZWIgs1i
- >>363審査の中すまない。俺の質問を聞いてくれ。
・一人何台までエントリーできるのか。
・掬い上げなければ黄色い台の下にマシンが移動しても良いのか
(開始前はちゃんと指定範囲内に設置、開始後くるっと移動)
よろしく返答お願いしまする
- 378 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 14:40:39 ID:hXWW+Ot2
- ◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】だいそん開発主任
【マシン名】フルアーマーだいそん
【コメント】心優しいだいそんは傷つけることを良しとせず頑丈な鎧を身にまとった
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/upload.php?mode=pass&idd=0011
もともとだいそんに当たり判定無しパーツがあったんで調整したが、残っているかもしれない。
一応相手とぶつかる可能性のある部分は全て当たり判定有りなんで結果に影響しないと思うけど。
- 379 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 14:50:24 ID:zZWIgs1i
- >>378
- 380 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 14:51:44 ID:zZWIgs1i
- ↑のレスミスすみませんorz
- 381 :koropicot356:2008/08/25(月) 15:12:38 ID:FQrmaPAx
- >>357ご指摘ありがとうございます。
スローでテストしてたので気付きませんでした
修正しましたのでこちらでお願いします
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】koropicot or コロピコト
【マシン名】川崎ロボット風バシバシ君ver2
【コメント】川崎ロボットの下からすくい上げる動作を再現したつもりですヒンジバネ使って何とか範囲内(汗
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0013
- 382 :バトルトーナメント主催者(運営)@カラオケ中:2008/08/25(月) 15:47:39 ID:Dl24N/y4
- >>376
はーい。
>>377
後述
>>378,381
あとで審査しますね。
カラオケ中、体育座りで膝にマイクを挟んで歌いながらキーボード打つというひでぇ状況。
- 383 :koropicot356:2008/08/25(月) 16:01:25 ID:FQrmaPAx
- 本当にごめんなさい4:30ぐらいにまた提出するかもしれません
よろしくお願いします
- 384 :バトルトーナメント主催者(運営)@カラオケ中:2008/08/25(月) 16:14:29 ID:Dl24N/y4
- で、>>377さんの質問で思い出したのですが
「多重エントリーについて考えなきゃな〜」
って思っていたんですが・・・
まったくタイプの違うマシンなら2機までおkにしようかなーと思ってます。
同じようなの2機がトーナメント上位に残ったりするとつまらないので。
これでいいですかね・・・?(投票
ただ、「一人」=「1HN」です。そこはみなさんが正直に申告してくれるかに限りますねー。
2つめの質問ですがこれは正統派部門に入(い)れませんが、ルールとしてはおkです。
ただ、>>347氏の方式でステージを変更しますのでご注意ください。(投票結果ですね。
- 385 :koropicot356:2008/08/25(月) 16:19:39 ID:FQrmaPAx
- >>356です
改訂版うp
http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0014
三回もやってしまった、すみません。
- 386 :koropicot356:2008/08/25(月) 16:21:21 ID:FQrmaPAx
- 連投すいません
ロボ名ver2からver4にしてください
(つまり川崎ロボット風ver4ということで)
- 387 :バトルトーナメント主催者(運営)@カラオケ中:2008/08/25(月) 16:48:12 ID:MWjTC4Of
- >>386
了解です。
審査とかまだなので手間もかかってません。大丈夫ですよー。
- 388 :363:2008/08/25(月) 17:06:55 ID:wNGjsXBK
- スプリングでぶら下げた本体が許されるなら、スプリングで繋いだ
飛翔体も本体って事になってしまう気がしますが・・・
まぁ、あまり深く考えないでおきます。
後ろのスプリングの強度が強く、予期せぬ摩擦で振動してしまうのを避けるため、
構造に余裕を持たせました。
あと、当たり判定無しの部品が残ってたの直しました。
申し訳ありませんが、こっちでエントリーお願いします。
【HN】カレーが好き
【マシン名】象さん的な何か改
【コメント】勝負になるかわかりませんが、せっかく作ったのでエントリー
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0016
- 389 :バトルトーナメント主催者(運営)@カラオケ中:2008/08/25(月) 17:19:32 ID:nyeCIlge
- >>388
>スプリングでぶら下げた本体が許されるなら、スプリングで繋いだ
>飛翔体も本体って事になってしまう気がしますが・・・
>まぁ、あまり深く考えないでおきます。
アッー
深く考えておきます。
- 390 :バトルトーナメント主催者(運営)@カラオケ中:2008/08/25(月) 18:02:10 ID:nyeCIlge
- >>377
いい忘れてましたが、開始後でも最小範囲は守る必要があります。
ホントすいません。
さて、そろそろ次の問題の結論を出さないと。
勝敗判定(落ちる以外の負けの判定を作るか)
バネ=分離?(バネでつないだ物体は本体か否か)
ステージ修正(出っ張り部分をすべるようにする予定)
延長(やるとしたら9/7締め切りかな。結構消極的。)
1人のエントリーはいくつまで?(2つまでの予定)
意見がある人はお願いしますー。
- 391 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 18:04:22 ID:NVviqpzG
- >>378
だいそん帰ってキターw
- 392 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/25(月) 19:56:28 ID:YQHKvtFU
- >>359
◆エントリー完了◆
エントリーナンバー:2
エントリーレス:359
飛び道具最強だぜ。度肝を抜かれた。
- 393 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/25(月) 20:12:58 ID:YQHKvtFU
- >>378
だいそん、phunでの読み込み時にものすごい勢いでプロンプトにエラー表示しながら読み込まれます。
また、左側のだいそんだけキャタピラが切れてしまっているみたいです。(↑の影響?)
エラーは、
--Warning: Failed to evaluate: Shene.addHinge({
ここにphnデータ内の該当ヒンジ部分
}),Data assertion failed: "index < 100000" in function void app::Chain::AddEnti
ty(size_t, app::EntityPtr) inf c:/MSYS/phun/Phun/Source/app/Chain.cpp:30
って感じのがもう大量に。
ナニゴトでしょうかね・・・
- 394 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/25(月) 20:24:33 ID:YQHKvtFU
- >>376
◆エントリー完了◆
エントリーナンバー:3
エントリーレス:376
これ当たるのかwww
>>385
◆エントリー完了◆
エントリーナンバー:4
エントリーレス:385
こいつはなかなか有力かも。penの軌跡がいいね。
>>388
今度は相手に届く前に倒れてひっくり返って最小範囲違反です。
まぁそれでもいいならいいですけど・・・
- 395 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/25(月) 20:37:37 ID:YQHKvtFU
- すこしずつ結論を出しますと。
・勝敗判定(落ちる以外の負けの判定を作るか)
これは最小範囲のルールを改定する事で済ませます。
改定前「最小範囲はスタート後も残すこと。」
改定後「最小範囲はスタート後も残すこと。
(最小範囲は下の車に対する相対位置です。故意に離れた、また離れてもどる見込みが無い(ひっくりか返って引っ掛かるなど)場合は負けとなります。)」
・バネ=分離?(バネでつないだ物体は本体か否か)
ルールに次のとおり追加します。
「「本体」の定義:黄色い台に固定されたもの、またそれに固定された一連の物体」
「「固定」の定義:Fixed、Hinateで繋がっている場合、または物体で囲んで外れないようにしてある場合(Fixate、Hingeを使っていなくても)。(バネのみの接続は固定として認めない)」
・ステージ修正(出っ張り部分をすべるようにする予定)
これはなるべく早めにやりますが、時間がない&変更後大した支障が無いのでもうちょいお待ちください。(26日朝までには済ませる予定)
・延長(やるとしたら9/7締め切りかな。結構消極的。)
この結論はもうちょっと締め切りに迫ってから出します。
・1人のエントリーはいくつまで?(2つまでの予定)
「まったくタイプの違うマシンなら2機まで可能です。」
こうします。
「〜します」形で書いていますが現時点では案です。これで反対が無かったら決定します。
- 396 :378:2008/08/25(月) 20:40:48 ID:hXWW+Ot2
- 読み込んでもエラーは出なかったがキャタピラ破損したのはこっちでも確認できた
原因わからんのでキャタピラ削除しただけのデータを上げた
http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/upload.php?mode=pass&idd=0017
- 397 :363:2008/08/25(月) 20:58:43 ID:wNGjsXBK
- >>394
>「「本体」の定義:黄色い台に固定されたもの、またそれに固定された一連の物体」
これ追加すると、私のマシンはスプリングでぶら下がった部分は本体では無いって事でおk?
本体では無い=分離って事だと思うけど、そうするとぶら下がった部分(=分離部)の重量・面積がオーバーになるので、とりあえずエントリーは取り下げといてください。
締め切りまでに時間が取れれば、別のマシンでエントリーし直します。
- 398 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 21:14:24 ID:r4Xa8duZ
- 本体の定義それじゃ厳しいな
- 399 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 21:32:28 ID:26G9lg1i
- 結構重大なルール改正がきたね。
機体の設計にクリティカルに影響する人も多いと思う。
まあ、仕方ないね。
- 400 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 21:39:43 ID:r4Xa8duZ
- ロケットパンチとかそういうのも結構自由が利かなくなるなw
- 401 :koropicot356:2008/08/25(月) 22:06:19 ID:FQrmaPAx
- http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0019
このマシンを作ったんですけれど、マシンによってはマシンをすくい上げた後に黄色い部分が
坂の上にきて、最終的には黄色い部分を持ち上げる格好になるのですが、ルール的にOKなのでしょうか?
運営さんよろしくお願いします。(坂が下に行くのではなく、黄色い部分が上がってくるのでOKだと思うのですが、、)
あと、upローダーからファイルを消すことはできないのでしょうか。上のをあげる前に
http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0018
をうpしたのですが、最小領域が全然だったので、邪魔になるようなら消してください。
- 402 :koropicot356:2008/08/25(月) 22:08:48 ID:FQrmaPAx
- 連投ゴメン
二台OKなら、上のを二台目としてエントリーするつもりです。
1台目とは別系統なのでOKかと、
- 403 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 22:25:11 ID:wNGjsXBK
- >>401
消す時は、うpしたファイルの行の右の方にある”クローバー”をクリック。
うpした時に入れた編集パスを入れて、”削除”だよ
- 404 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 22:39:51 ID:WiQrsvjZ
- 個人的に正統派部門は黄色い台の下にパーツ出るの全面禁止にして欲しいんだけどな
- 405 :名無しさんの野望:2008/08/25(月) 22:45:22 ID:zZWIgs1i
- 掬い上げってどうなんだろう。
意図的でなければ不慮の事故として再試合・・・?
再試合時も掬い上げが出たら・・・運営様に任せます
ああ、正統派部門といえばアレがあった。
明確には使用可の多重ヒンジ、多重バネなんだけど、
これらがあるマシンは正統派部門には入らんよな?
とゆー真っ向勝負派の意見。
- 406 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/26(火) 00:41:12 ID:109NhlPx
- >>396
ほいほーい。あとでチェックしますです。
>>397
あー、うーん、これは困った。
バネの後ろの部分をチェーンか何かでつないでもらえればいいのですが。。。
まぁチェーンについても多少後述しますが。
>>398
詳細をお願いします。
>>399,400
ごめんなさい・・・
本当にごめんなさい・・・
>>401
話がこじれるので後述します。
>>404
僕もそれを思ったりしましたが・・・
>>405
「遠慮してくれ」って事をやっていればまず正統派にはしません。
とにかく難しいのは、「いろんなアイディアで戦いたい」派と「真っ向勝負」派のすみわけです・・・
僕はどちらかというと真っ向勝負派なので、本音を言えば最大範囲も「車との相対位置」にしたいのです。
ということで、正当派部門の条件としては、普通に台の上で戦い、普通に球を打ち、落としあうものだけです。
現在の考えだと、さかな君はセーフですが、象さん的な何かはアウトです。
次回の開催に大きな課題が残りそうですね・・・
- 407 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/26(火) 00:50:15 ID:109NhlPx
- しかし、エントリーしてくれた人のマシンの権利は極力尊重したいのです。そこで、
「「固定」の定義:Fixed、Hinateで繋がっている場合、または物体で囲んで外れないようにしてある場合(Fixate、Hingeを使っていなくても)。(バネのみの接続は固定として認めない)」
を
「「固定」の定義:Fixed、Hinateで繋がっている場合、または物体で囲んで外れないようにしてある場合(Fixate、Hingeを使っていなくても)。(バネのみの接続は遠慮して下さい)」
に変えようかと思います。これでどうでしょうか。
すくい上げは、最初から台をすくいあげようとしているマシンを除きセーフにしようかなーと思っています。
ここのルール案も明確にしなければなりませんね。次回。
ここから下は暇な人だけ。
実際のところ、部門をルールで明確に分けないのは理由がありまして、
正面から正々堂々戦いたいという人は、そういうマシン意外とは戦いたくないでしょう。
しかしアイディアで勝負しようとする人は、いろんな手段を考えてきます。
当然ルールを作っても穴を抜けられてしまいそうなので、そこは主観的に部門分けするしかないという事情があります。
どうかご理解お願いします。
参加者が多ければ、
正統派部門
アイディア部門
パワー部門
に分けても面白いかなと思っています。
- 408 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/26(火) 00:53:39 ID:109NhlPx
- 後述するとかいってスルーしたチェーン。あぁ自分バカ。
「「固定」の定義:Fixed、Hinateで繋がっている場合、または物体で囲んで外れないようにしてある場合(Fixate、Hingeを使っていなくても)。(バネのみ、伸びやすいヒンジやチェーンのみの接続は遠慮して下さい)」
こう書いたつもりだった。すいません。
入力範囲が狭いからつい。
- 409 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 01:35:17 ID:nNQD91QJ
- さかな君の頭みたいなやつはすくい上げに抵触すると思ってたんだが違うのか。
相手を軽く吹っ飛ばせるくらいの弾を撃つということは自分もその反作用を受けるということだが、
黄色台下の部品で極端な低重心化がありなら簡単に強力な弾を撃ち放題できるな。
格闘系としても相撲で倒すのはほぼ無理だから今後はああいうのが主流になるのかな?
- 410 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 01:48:50 ID:YkDvpIrA
- さかな君のはアイディアの勝利だろ
機体の完成度は最高だけど展開→初弾発射までにかなり時間かかるからバランス取れてるんじゃない?
台の速度が遅いのと掬い上げ禁止ルールのせいで接近戦型のは殆ど勝てないと予想
- 411 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/26(火) 02:12:12 ID:109NhlPx
- >>409
そして>>359氏
・・・
大変申し訳ございません。
たしかにすくい上げに抵触しますね・・・
あぁ・・・飛ばす部分ばっかり着目してて気づかなかった・・・
マジですみません。
>すくい上げは、最初から台をすくいあげようとしているマシンを除きセーフにしようかなーと思っています。
例の説明の不備ですね・・・
すくい上げは、最初から台をすくいあげてしまうような構造のマシンを除きセーフにしようかなーと思っています。
って言いたかったというか。
つまり、 >>401のように「最初からすくい上げようとする構造ではない」場合はおkって言いたかったんです。
ごめんなさい。
ちなみに、実はちょっとご意見メールを頂きまして。
「さかな君の頭の3つのcircleで1つのcircleをまわすのは結局多重ヒンジと違いは無いじゃないか」と。
それで正統派から外してもいいかと悩んでいたのです。
こういうイベントには、最初はトラブル続出はしょうがないんですかね・・・
でもこれで大分地盤が固まったと思います。
次はどういうところをしっかりすればいいのかもハッキリしてきました。
しかし、ついにやってしまった「エントリー完了」の後に失格というミス。
これだけはやりたくなかった・・・
- 412 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/26(火) 02:35:37 ID:109NhlPx
- 次の変更を明日の朝に行います。最終確認のつもりです。大丈夫でしょうか。
ルール修正:
前:最小範囲はスタート後も残すこと。
後:最小範囲はスタート後も残すこと。
(最小範囲は下の車に対する相対位置です。故意に離れた、また離れてもどる見込みが無い(ひっくりか返って引っ掛かるなど)場合は負けとなります。)」
前:ヒンジをいくつも重ねて高いトルクを得るのは遠慮して下さい。(明確に禁止にはしません。)
後:ヒンジをいくつも使って高いトルクを得るのは遠慮して下さい。(明確に禁止にはしません。)
ルール追加:
「「本体」の定義:黄色い台に固定されたもの、またそれに固定された一連の物体」
「「固定」の定義:Fixed、Hinateで繋がっている場合、または物体で囲んで外れないようにしてある場合(Fixate、Hingeを使っていなくても)。(バネのみ、伸びやすいヒンジやチェーンのみの接続で「固定」とするのは遠慮して下さい)」
「1人のエントリーは、まったくタイプの違うマシンなら2機まで可能です。」
ステージ修正:
出っ張り部分をすべるようにする。明日の朝まとめて更新します。
延長:
この結論はもうちょっと締め切りに迫ってから出します。
- 413 :koropicot356:2008/08/26(火) 04:34:20 ID:ho9p4wj9
- まだルールが固まってないみたいだけど、とりあえず
二台目エントリー(思いっきり邪道部門ww)
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】koropicot or コロピコト
【マシン名】ディフェンス特化型マシン
【コメント】ディフェンスにのみ特化、攻撃はしない。いろいろと正統派ではない。
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0019
- 414 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 09:19:50 ID:YkDvpIrA
- これ接近戦は強いなwwwwww
- 415 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/26(火) 09:44:53 ID:109NhlPx
- さて。とりあえずフィールド変更から。最新版 V4です。(欠番もあります)
http://phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080826094149.phn
ルール変更もwikiに書いておきます。
>>413
審査後回しなー。すいません。
- 416 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/26(火) 10:06:34 ID:109NhlPx
- 大きさ制限データも修正しました。
http://phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080826094940.phn
また、今をもってルールは>>412のとおり修正とさせていただきました。
ご迷惑をおかけして、本当に申し訳ありません。
- 417 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 10:31:09 ID:uqj9uzb9
- ろだにつながらない…
- 418 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 14:12:33 ID:Gri198Cu
- ◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】faulte
【マシン名】HDS4
【コメント】攻撃力の無いマシンでラーメンをこぼさずに負けます。
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/upload.php?mode=pass&idd=0021
- 419 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 15:06:51 ID:GrGLBW3y
- >>418
ラーメンの人ktkr
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/5655070 の人ですね、わかります。
- 420 :koropicot356:2008/08/26(火) 17:11:55 ID:ho9p4wj9
- うpろだ繋がらない時が歩きがするなだが気のせいか
あと、編集パス入れてないと削除できないっぽいんですが?
- 421 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/26(火) 18:45:56 ID:109NhlPx
- >>420
>>284
>>309,310
ということで、エラーが多いのです。
次回開催ではサーバーを変えようと思ってます。
ちなみに、編集パスを入れておかないと削除できないのは仕様です。(管理人passなら削除できますが。
- 422 :月の人:2008/08/26(火) 19:17:03 ID:ZQ4kAGoN
- さかな君の頭の件。
弾を受け流すのが目的だったんだけど、
相手の黄色台の下に潜り込むかもしれないのは確か。
偶然にも潜り込んだので再試合 or 邪道部門へ の判断はまかせます。
3つの円によるトルクupについては、空間や質量の消費があるから多重ヒンジほど有効じゃない・・・と思う。
もともと、3つの円それぞれのトルクを上げようとして多重ヒンジを発見したんだ
- 423 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 19:21:13 ID:e0MDAOD8
- >>416
これ再生してバラバラになるの面白くて何度も落としてて気づいたんだけど
毎回ほぼ同じ動きが再現されるんだね。こまいパーツ1つ1つの落ちる位置とか。
今までは結構ランダム性があって、落ちる位置とか予測できなかった気がするんだけどなあ。
ばーじょんうpして正確になったのかな?それともたまたま?
- 424 :大西重工兵器開発部長:2008/08/26(火) 19:56:18 ID:A6p6/uPZ
- 22番のランサー1型をうpしたんですけど、アドレスの見方がわかりません・・・
とりあえず、
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】大西重工兵器開発部長【マシン名】ranser(22番)
【コメント】リアクティブアーマーをおそらく初めて搭載した機体。
技術力の無さがうかがえます・・・
- 425 :大西重工兵器開発部長:2008/08/26(火) 20:01:14 ID:A6p6/uPZ
- よく考えたらリアクティブじゃなかった・・
なんというか、とりあえず特殊な装甲です。
効果は未確認ですが・・・
- 426 :大西重工兵器開発部長:2008/08/26(火) 20:06:22 ID:A6p6/uPZ
- とりあえず、
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】大西重工兵器開発部長【マシン名】ranser
【コメント】プロパティで見れたんですね、すみません
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0022
- 427 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 20:20:37 ID:nNQD91QJ
- 破城槌つえええ
上下に揺らしてくるのが極悪すぎるwww
- 428 :大西重工兵器開発部長:2008/08/26(火) 20:35:51 ID:A6p6/uPZ
- ranserのエントリー取り消しでお願いします
テストしてみたらなんかすごいことに・・・
- 429 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 20:55:50 ID:YkDvpIrA
- 確かにリアクティブアーマー(笑)がただのギャグになってるなwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwww
- 430 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 21:08:13 ID:GrGLBW3y
- >>423
そんな気もする。実際どうなんだろう。
- 431 :大西重工兵器開発部長:2008/08/26(火) 21:24:44 ID:A6p6/uPZ
- ◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】大西重工兵器開発部長【マシン名】エクストリームやじろべえ
【コメント】テーマは最強の専守防衛。ネタのようでガチ。
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0025
- 432 :大西重工兵器開発部長:2008/08/26(火) 21:39:50 ID:A6p6/uPZ
- ところでネタ機体である破城鎚をうpしてみたものの、エントリーしようかどうか
迷ってます。
投石機やスコーピオンと戦わせてAOC再現したいんですけどね。ただ弱い・・・
- 433 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 21:54:55 ID:nNQD91QJ
- >>432
やじろべえは円一つしか見えないんだがちゃんと保存したか?
あとsageような。
- 434 :大西重工兵器開発部長:2008/08/26(火) 22:08:23 ID:A6p6/uPZ
- 指摘ありがとうございます。
直しときます。
- 435 :大西重工兵器開発部長:2008/08/26(火) 22:25:36 ID:A6p6/uPZ
- ◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】大西重工兵器開発部長【マシン名】エクストリームやじろべえ
【コメント】修正しました。こちらをおねがいします。
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0026
- 436 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 22:44:17 ID:uqj9uzb9
- 取りあえず、作ってしまったのでうp
しかし、思いっきりルールに抵触しているw
邪道部門 or 試験用ということで
未調整だが、適当に相手でもしてやってくれ
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】Χάος
【マシン名】XMS-2
【コメント】先手必勝、一撃必殺の質量兵器。
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0027
- 437 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 22:56:06 ID:GrGLBW3y
- >>435
これって最小範囲守ってることになるの?
とりあえず自重しようぜ、いろいろ。
- 438 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 23:08:45 ID:YkDvpIrA
- なってない
うpろだ無駄遣いしすぎだし妙なコテハンが痛い
自重しろ
- 439 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 23:25:30 ID:pdqxVjNU
- >>436
ガンダムハンマー強すぎワロタ
- 440 :大西:2008/08/26(火) 23:27:24 ID:A6p6/uPZ
- すみません。自重します。
- 441 :名無しさんの野望:2008/08/26(火) 23:56:07 ID:e3sM/LlM
- 名前自重しろだなんて出しゃばり過ぎだろ?>>438
HNなんて自分で好き勝手つけりゃいいんだしさ。
他人にとやかく言われる筋合いはないと思うぜ。
本題
『ヒンジをいくつも重ねて高いトルクを得る』ことなんだけど、
同じ場所にヒンジをクローンすると、infoの値の量よりトルクが大きくなるのか?
いまいち把握できないorz誰か解説頼む
- 442 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 00:43:43 ID:UH6ShI69
- >>441
infoというより、Motor Strengthの値が加算されてくっぽい。
参照>>255
- 443 :441:2008/08/27(水) 01:16:13 ID:yveOqB9P
- >>442
ありがd
もうひとつ質問が・・・
こっちは簡単。黄色の台の重量、摩擦係数、反発係数の変更は認められる?
ちょっと重量の問題がアレで。
よろしくお願いしまつる
- 444 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/27(水) 01:54:47 ID:63vuTY04
- とりあえず多忙すぎて。
今から審査しましょうかねー。
どんどん上から返信してくんで。(300台からorz
>>396 だいそん開発主任氏
◆エントリー完了◆
エントリーナンバー:5
エントリーレス:396
エラーも出ません。大丈夫です。
>>413 コロピコト氏
◆エントリー完了◆
エントリーナンバー:6
エントリーレス:413
これ、ちゃんと展開して本体も残るわけですし、僕の中では多分正統派なのですが。
いかがでしょうみなさん。
>>418 faulte氏
◆エントリー完了◆
エントリーナンバー:7
エントリーレス:418
- 445 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/27(水) 01:56:24 ID:63vuTY04
- >>422 月の人 氏
>>436 Χ?ος 氏
ルール抵触は「失格」です。
邪道部門は、「遠慮して下さい」と書いてあることをやったり、アイディアで真正面から戦わないマシンのための部門です。
>>422 月の人 氏
と、まぁ月の人氏には迷惑をかけてしまっていますが、あのままでは失格にせざるを得ません。
どうにか調整してすくい上げないようにしていただけないでしょうか。
一応「すくい上げは、最初から台をすくいあげてしまうような構造のマシンを除きセーフ」という方針なので。
すみません。
>>423
タイヤの摩擦を+infにしている他、illustratorで正確に作ってあるのでそうなるみたいです。
実は黄色い台だけ2つ縦に積むときれいに重なりますw
- 446 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/27(水) 02:03:42 ID:63vuTY04
- ・・・またやっちまった。
エントリーNO.6 コロピコト氏
エントリーNO.7 faulte氏
黄色い台の設定を変えるのは違反です。
すみません・・・調整お願いします。
審査のとき、台のinformationで違反が無いか判断するんですが、この2台、黄色い台の密度設定が偶然にも同じで、だまされてしまいました。
ごめんなさい。
- 447 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/27(水) 02:16:38 ID:63vuTY04
- >>435
最小範囲はなんとかセーフ(一応棒がジャマになって相手が届かない)なんですが、
黄色い台の設定変更禁止です・・・
重ね重ねごめんなさい。wikiに書いておくの忘れたみたいです。
開催宣言直後に「いじるのは禁止」とスレには書いたのですが・・・
>>436
◆エントリー完了◆
エントリーナンバー:7
エントリーレス:436
邪道ながらも1次審査合格です!
>>443
前述のとおりです。
- 448 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/27(水) 02:21:45 ID:63vuTY04
- 審査の方式についてですが、
結局、僕がすべて目視で確認してやっています。
時間的にも精度的にもよくない。しかしそれ以外の方法はないんです。
なので、1次審査を通過しても、後で失格になってしまうという事はどうしても起こります。(本当はやりたくなかった)
おそらく、実際にトーナメントでのバトル中に失格が発覚して不戦敗となるマシンもあると思われます。
どうか、ご了承ください。
というか、本当に誰か運営ボランティアやっていただけませんかね・・・
あるいは自動判定機・・・
現在のエントリー一覧(「失格」は一時審査後の失格。1次審査での失格は記載なし。)
1 311 arquebusier チャーチルAVRE (なし)
失格 359 月の人 さかな君 さかな、さかな、さかな〜♪
3 376 sou 回転発射式連射機 飛び道具方式しか思いつかなかったのでこれで行きました
4 385 コロピコト 川崎ロボット風バシバシ君ver4 川崎ロボットの下からすくい上げる動作を再現したつもりですヒンジバネ使って何とか範囲内(汗
5 396 だいそん開発主任 フルアーマーだいそん 心優しいだいそんは傷つけることを良しとせず頑丈な鎧を身にまとった
失格 413 コロピコト ディフェンス特化型マシン ディフェンスにのみ特化、攻撃はしない。いろいろと正統派ではない。
失格 418 faulte HDS4 攻撃力の無いマシンでラーメンをこぼさずに負けます。
7 436 Χ?ος XMS-2 先手必勝、一撃必殺の質量兵器。
- 449 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 03:17:41 ID:pufFEri/
- うへぇ、見てるこっちが忙しい気分になってしまう。
Phun初めて1ヶ月もたってないけど楽しみに見てるぜ!
- 450 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 03:43:44 ID:9taKh0o6
- >>448
自動判定機って、各種プロパティが規定範囲内かどうかのチェックとか?
しばらくスレ見てなかった期間があるから
もうすでに誰かが作ったんだろーと思ってたんだけど、
まだできてなかったのかな?
- 451 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/27(水) 03:52:36 ID:63vuTY04
- >>449
サーセンw
>>450
そうなんです。
全パーツをチェックしてすべて規定範囲内か調べてくれるだけでも全然いいのですが・・・
全体重量などはPhunで見たほうがはやそうなんで。
- 452 :koropicot356:2008/08/27(水) 05:00:28 ID:NoGIhUPd
- あれ、変わってましたか全然気付かなかった。
確認して見ます。
- 453 :koropicot356:2008/08/27(水) 05:13:33 ID:NoGIhUPd
- うp完了http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0028
確かに12.3→5.6になってました。
直ってると思います。
ついでに、編集パス入れてなかった川崎〜とコレ(ディフェンス〜)のver1,2を消しといてもらえませんでしょうか。
http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0007
http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0013
http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0018
http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0019
この四つです。
- 454 :月の人:2008/08/27(水) 07:51:44 ID:UH6ShI69
- 今日中に修正版うpします。
明日からインドだからしばらくスレ見れなくなるw
- 455 :450:2008/08/27(水) 08:51:29 ID:9taKh0o6
- >>451
そうかーちょっと作ってみます。できなかったらゴメン・・
ただヒンジのチェックはどうしようか。
どこに使われてるかで数値の範囲が違うんだよね。
- 456 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 10:09:31 ID:5AIBIg/W
- >>455
おそらくヒンジの速度は目視で確認するしかないと思います。
投稿者は相手に衝突する部分のヒンジのウィンドウを出しておくと主催者が助かるんじゃないかな。
全部の判定ができなくても相当助かると思います。
(例えば全質量は「左右2機で投稿しているのか」など考えると、Phun内部で確認せざるを得ないと思いますし)
- 457 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 10:14:42 ID:5AIBIg/W
- 追記:「速度を目視で確認するしかない」というのは0-200の制限の箇所です。
0-2400のチェックはあったほうがいいですね。念のため。
目視での確認はできる範囲で手伝わせていただきますm(__)m>運営さん
- 458 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 12:40:39 ID:vtS2Mgpn
- >>453のディフェンス特化型マシンって普通に押し上げて倒そうとすると、
どうしても下のパーツが邪魔になるよな。
ストッパー外してプランプランさせるくらいの配慮が欲しいぜ
- 459 :koropicot356:2008/08/27(水) 13:32:18 ID:NoGIhUPd
- できるだけ邪魔にならないように、接触判定をCだけにしたのですがコレは配慮に入らないということですか?
- 460 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 17:12:31 ID:EkcMsoen
- あれ?変えた覚えないのに…
修正版うpしました
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】faulte
【マシン名】HDS4
【コメント】攻撃力の無いマシンでラーメンをこぼさずに負けます。
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/upload.php?mode=pass&idd=0031
- 461 :大西重工:2008/08/27(水) 19:46:55 ID:BNun2Flg
- Phunletを保存した直後に強制終了して
保存したものが保存されてないことがあるのですが・・・
- 462 :月の人:2008/08/27(水) 20:14:26 ID:UH6ShI69
- >>461
Phunlet使わずに、フィールドを消去した状態で保存したらいいと思う。
Phunletと内容的には同じだよね?
頭形状を修正したので、審査と再エントリーをお願いしますm(_ _)m
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】月の人
【マシン名】さかな君
【コメント】さかな、さかな、さかな〜♪
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0034
- 463 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/27(水) 20:37:51 ID:63vuTY04
- >>453,460
お手数かけてすみません。
審査は後ほどやります。
ただ、>>453(>>459)氏にはまた迷惑かけちゃうかも。
>>454
なかーま。
運営、明日から旅行です。
大した支障はないと思いますが。
>>455
ありがとうございます〜
>>456
それは逆に邪魔かもです・・・
どこのヒンジか分からないし、録画用にウィンドウを狭くするので。
親切心を・・・すいません。
- 464 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/27(水) 20:40:19 ID:63vuTY04
- >>457
ですねー。
200超えてるヒンジの数を最後に表示してくれると嬉しいかもです。
>>458,459
そうやって邪魔になるようにするのも戦略のうち・・・という考え方もありますが。
そうしたら、すこし上にぶっとばすマシンを作るとか。それが勝負ってモノ。かも。
でも、確かに極端に下まで棒を伸ばされるのは勘弁だなー。
今のうちに「本体の一部がタイヤが車の土台(タイヤの付いた四角)の上側の辺より下に伸ばすのは御遠慮下さい」ってルール追加しようから。
そうすると、>>459さんは邪道部門になってしまう・・・
改めて迷惑をおかけしてしまうかもです・・・。いいですか?
>>461
ドンマイ。
あいにく僕は解決方法しりません。
- 465 :大西重工:2008/08/27(水) 21:05:32 ID:BNun2Flg
- 何故かパソコンから書き込めない・・・。
33番のramVSのエントリーと32番の消去をお願いしたいのですが。
- 466 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 21:15:23 ID:5AIBIg/W
- >>461,462
スクリプトの有無のチェックで引っかかってしまう。
Phunletでないとスクリプトが混ざる。ちなみに、スクリプトは例えばApp.〜という形式で
書かれていて(>>154も参照)、通常ファイルの先頭にあるので、.phnファイルを開いて簡単に
削除が可能(エディタで.phn開くのは本当はルール違反だけど)。
- 467 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 21:30:25 ID:vtS2Mgpn
- Phunletに保存できないのは、タイトル以外の情報(作者名など)を書き換えて保存しようとするから。
たとえば大きさ制限などのファイルには「2008Summer〜」とか付いてるが、
Phunletを保存するときこれを書き換えて保存しようとすると落ちる。
いったんシーンをタイトル以外の情報消して保存しなおし、
それから必要な部分をPhunletとして保存するべし。
>>459
黄色い台にはABC全部付いてるから意味ない
- 468 :大西重工:2008/08/27(水) 21:35:52 ID:BNun2Flg
- そうだったのか、ありがとう。
- 469 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/27(水) 22:18:24 ID:63vuTY04
- >>462
審査は後ほど。お手数おかけしてます。
>>467
そうだったのか。それじゃあ大きさ制限のデータを一段落したら再うpします。
- 470 :名無しさんの野望:2008/08/27(水) 22:26:33 ID:jziVbTzs
- ちょっと気になったんだけど
「黄色い台の設定変えるの禁止」ってのは
密度、摩擦、反発全てデフォルトってこと?
もうひとつごめん、マシンの規格のことなんだけど
たとえば・・・トルク制限1000とかあるけど、あれは
『infoで見る合計』なのか『各パーツずつの制限』なのか
また別なのかどれ?
俺にとっちゃ結構大事なことなんだ・・・
- 471 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/27(水) 22:38:43 ID:63vuTY04
- >>470
ほいほーい。
1.密度、摩擦、反発含めすべて不可能です。
2.パーツごとですよー。
- 472 :470:2008/08/27(水) 22:44:01 ID:jziVbTzs
- なるほどなるほど、返答ありがとうございますです。
今までinfoのトルクで計算してたからちょっと改善できそうだー
- 473 :koropicot356:2008/08/27(水) 23:30:35 ID:NoGIhUPd
- >>467
あの、黄色い台は、大きさデータの奴を使ってるからみんなそうなってると思うんだけど。。。
だよね、運営さん?
また、その上の本体部にはマシンの構造上A,B,Cのどれかしか使えないし。
>>464
本体が、地面に入らなければOKってことですね。
できれば、正統派に入りたいので、また調節にかかります。
- 474 :koropicot356:2008/08/27(水) 23:33:47 ID:NoGIhUPd
- あ、間違えた。
本体が地面に〜ではなく
下のタイヤが付いてる四角に〜
ですね
- 475 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/27(水) 23:44:31 ID:63vuTY04
- >>467
黄色い台というのは相手のもののことでは?
つまり、相手があなたを倒そうとすると下から掬われてしまうわけです。
度重なるルール修正で申し訳ないのですが、お願いします。
一段落したら(まだしてない)、大きさ制限ファイルの再うp、ルールの修正、審査、明日からの告知、延長の告知を行います。
あとで告知するけど、あしたから旅行だから用意で忙しいのです。いつも忙しいなワシは。
- 476 :koropicot356:2008/08/27(水) 23:55:09 ID:NoGIhUPd
- >>467氏
本当にごめんなさい。寝ようとしてわかった。
・・
下の錘が相手の台にあたると言うことね。
でもそれはこのタイプとルールでは(言うとおり台がABC判定が付いてるので、台の前に置けない&台の中にも置けない)
どうしようもない、ルール上問題ないみたいだし。(さかな君はABC付いてることだし)
(運営も
そうやって邪魔になるようにするのも戦略のうち・・・という考え方もありますが。
そうしたら、すこし上にぶっとばすマシンを作るとか。それが勝負ってモノ。かも。
て言ってくださってる。)
いっそもっと邪魔(ABC判定)にしよっかな←悪魔の僕、でも本気
- 477 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 00:38:58 ID:H6Wc84JO
- >>476
「最初から台をすくいあげてしまうような構造のマシン」に含まれると禁止事項違反。
これは人によって意見が分かれると思う。
ちなみに、主催者が「そうやって邪魔になるように(ry」の発言をしたのは、
相手を下からすくい上げてしまうという可能性に気付く前なのでは。>>464だね。
- 478 :450:2008/08/28(木) 01:03:53 ID:3thfw9r6
- >>457
了解です。
それでだいたいできてきた・・・んだけど、
一箇所どうしようかなあって部分が出てきちゃーたよ。。
ヒンジの回転数(Motor speed)がphunアプリ内ではrpm(回転/分)なのに
セーブデータは(ラジアン/秒)らしい。それで、
phun内で2400にしてセーブ→ラジアン/秒に変換され誤差がでる
→スクリプトでチェックする際にrpmに逆変換で更に誤差が出る
結果2400.00010229986になっちゃってオーバーしちゃうんだ。。
丸め誤差なのかどうかはわからないんだけど、
ここの部分だけ2400.0002以内だったらおkって処理でいいかなあ?
- 479 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/28(木) 01:36:01 ID:F8gMwdBi
- 許してくれコロピコトさん!!!
本当に申し訳ないですが、あのマシンはあのままだとアウトor邪道部門になりそうです。
「下からすくい上げ」のルール調整が難しいんです。
だって極端な話、テコの原理で相手に倒されたら相手をはじく構造のマシンを作られたら、高確率で接近戦に勝ってしまいます。
それだって「単なる重り」と言い張られたらどうしようもないんです。
というか当初は気づきませんでしたが、これは「最初から台をすくいあげてしまうような構造のマシン」にかかるんです。
確かに>>477氏の言うとおり人によって意見が分かれてしまう。だから新しいルールを制定しようと思うのですが、どちらにしろ現行ルールにかかります。
すいません。
新ルールですが、「車に乗っている黄色い台に下から当たったら負け」でいいかなーと。
もちろん相手を飛ばしたり持ち上げた結果当たってしまった場合は違反にはなりません。
これについてはみなさんの意見募集ということで。
あらためてごめんなさい。
>>478
いいっすよー。大感謝です。
このごろ謝りっぱなしですが、慰めや応援のコメやレスに助けられてます。本当にありがとう。
審査ができねぇ・・・時間をくれ。
- 480 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 01:59:41 ID:88HzxklP
- 「黄色台より下にあるパーツが相手に接触するのは遠慮してください」がちょうどいいと思ったんだが
そうするとさかな君が邪道行きになっちゃうんだよな。
さかな君については間接モーターの件も残っているわけだけど。
そもそも最大範囲(=主催者の理想)を大きく逸脱してるわけだから、
文句つけられるのはしょうがないね。
- 481 :koropicot356:2008/08/28(木) 02:44:11 ID:HFYtHXfI
- >>479
そうすると、どういう風ならOKでしょう
1、基本的にそういう仕組みはNG
2、さかな君のように、すくいあげ動作にいたる確立が低いものはOK
3、機体としてはOKだが、試合中に台に下に触れた場合負けとなる
4、重りはOKだが、台に触れないようにしなければいけない。
たとえばコの字(と言うか逆L字)型の棒の先に重りを付ければ、台に当たらなく出くると思うのですが、
それはOKなのかと。
チョット試作機作って見ます。
- 482 :koropicot356:2008/08/28(木) 03:04:08 ID:HFYtHXfI
- 試作機うp
http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0035
とりあえずほかのルール(重りの長さとか)は無視しています
>>481の質問の具体例です(2、はチョット違うかもこの試作機では、基本台の角に当たるので
すくい上げになりにくい、としているが、さかな君はもっと全体のバランス的にもすくい上げにならないと思うので)
- 483 :450:2008/08/28(木) 03:37:02 ID:3thfw9r6
- マシン規格チェックツール
http://station.s161.xrea.com/phun/checker.html
まだ完成ではないけど・・・
なんかチェックするのにいちいちうpしないといけなくなちゃたよ・・・
Flashってスタンドアロン形式でもローカルのファイルに
自由にアクセスできないんだね。。。いやあたりまえか。。。。
判定とかは全部Flashがやってるのに、
Flashからphpに一時うp→phpがファイル内テキストをflashに送信→解析
とか無駄な事やってます。うpしないでもいい方法ないかなあ?
なんかこれだとでかいファイル解析するの時間かかっちゃうね。。
もしかしたら色々ミスってるかもしれないので
おかしいところあったら言ってください。
- 484 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 04:03:04 ID:H6Wc84JO
- >>483
ツールのチェックは是非協力したい。もし仕様書があれば見たいです。
試しに月の人のさかなくん(34番)をこのツールでチェックしたらバネの復元力(strength)違反が
左右あわせて4箇所あることがわかりました。目視でも確認したので間違いないかと。
ちなみに、ルールでは[バネstrength] 0 - 0.5
- 485 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/28(木) 05:51:50 ID:F8gMwdBi
- >>460
◆エントリー完了◆
エントリーナンバー:6(以前一時的に付番したものです)
エントリーレス:460
ただ、普通に戦うと、今もめてる「黄色い台の下から・・・」ルールに抵触し負けそうです。
エントリーには問題ないですが、修正まってます。
>>462
こいつも今揉めている「黄色い台の下から・・・」に抵触しそうですが、そんなに当たることはないと判断しました。
が、しかしさきほどのレスでバネ違反が発見されているので・・・あぁさかな君には出てほしかった・・・
>>phn0033.phn(大西重工 氏)
エントリー、出来ないって何かトラブルですか?
エントリーレス、コメントがほしいのでこの状態ではエントリー不可です。
>あと、29、26、25、24、21の消去
21はあなたのファイルじゃないです。正確にお願いします。
>>388(象さん的な何か)
>>394での警告後音沙汰ないですけど大丈夫ですかー。
- 486 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/28(木) 05:57:10 ID:F8gMwdBi
- >>481,482
試作機お疲れ様です。
こういう風になるとやっぱり主観的(?)ルールはよくないですね。
やっぱり新ルール設定します。
マシンの構造は、新しいルールをいかに違反しないようにするかの工夫かもですよー。
- 487 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/28(木) 06:11:49 ID:F8gMwdBi
- >>483
おー!すげー!!!
とんでもなくありがとうございます!!!
あと、スクリプトのチェック機能つけてもらっていいですか・・・?
それと、詳細エラーで「摩擦1.0は規定範囲外です」的な表示があるとちょこっと助かります〜。
さて。>>483が天才的ツール(プログラム的には普通なのかもしれんが)を作ってくれたので審査した結果(全自動ふるい落とし機ー)
NO.1 >>311 arquebusier氏 チャーチルAVRE:接触なし物体使用
NO.5 >>396 だいそん開発主任氏 フルアーマーだいそん:摩擦、反発違反の物体が大量に;;;
が発覚しました。ドンマイです・・・
現在のエントリー一覧
3 376 sou 回転発射式連射機 飛び道具方式しか思いつかなかったのでこれで行きました
4 385 コロピコト 川崎ロボット風バシバシ君ver4 川崎ロボットの下からすくい上げる動作を再現したつもりですヒンジバネ使って何とか範囲内(汗
6 460 faulte HDS4 攻撃力の無いマシンでラーメンをこぼさずに負けます。
7 436 Χ?ος XMS-2 先手必勝、一撃必殺の質量兵器。
- 488 :koropicot356:2008/08/28(木) 06:17:23 ID:HFYtHXfI
- ここまで、いろいろルール改定など考えてもらってなんですが、
もしかしたら、ですが、
やっぱりルールがどんどん変わると、調節などに時間が割けなくなってしまうので
ルール上、グレーゾーンに入らない機体を製作中です。
うまく動作して、勝てそうなら、エントリーを取り下げて、新しくエントリーするかもです。
なんか、どんどんいろんな事言っちゃってすみませんね。
いろいろ言うのも、元は、この大会が成功しphunが発展する事を願ってですので。
〜
旦マアオチャデモノンデやって行きましょうね。
- 489 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 06:20:05 ID:H7YPvEP4
- >>479
すくい上げについての意見なんですけれども・・・
「すくい上げ」を、「自機の一部が相手の黄色台を底面(底辺)から加力し、相手マシン転倒に加担する動作」
のように定義して、これを禁止事項とします。
「すくい上げ」が勝負の決め手になった場合は、
■それが明らかな故意と判断できる場合には失格。
■偶然、トラブルなどが考えられる場合には
>偶然にも禁止事項に抵触した場合は一度仕切りなおし→またやったら失格 (wiki参照)
を適用する、というのはいかがでしょうか?
本人にすくい上げの意思が無くても、2度すくい上げ動作で勝てば「失格」というルールです。
変更も最小限でわかりやすいかな、と思っていますです・・・
- 490 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/28(木) 06:21:03 ID:F8gMwdBi
- と、いうことで、まとめていろいろ告知します。
・ルールの修正
2つですね。ここに来て大きな修正が出来てしまいました。結構ヤバいかもなー。
禁止事項追加「本体の一部がタイヤが車の土台(タイヤの付いた四角)の上側の辺より下に伸ばすのは御遠慮下さい」
禁止事項変更
前:黄色い台より下からすくい上げるのは禁止
(すくい上げは、最初から台をすくいあげてしまうような構造のマシンを除きセーフ)
後:車に正常に乗っている黄色い台を下からすくい上げるのは禁止
(偶然でも当たってしまったら仕切りなおし、2回で負け。横から摩擦などで擦り上げても「すくい上げ」なのであしからず。
後ろ向きに傾いてしまったマシンに、前から黄色い台に攻撃をしてもセーフです。)
・大きさ制限ファイル修正
ファイルの作者情報を除いただけです。wikiからリンクしておきます。
・ちょっと停止
今日はこれから旅行です。(今は早朝)
Phunも厳しいようなノートしかもってかないのでもしかしたら審査に支障がでるかもーと。
・延長
で、まだここに来てルール修正が多いこと。(とはいえ減ってきたね。)
さらに失格者が多いこと。(ルール細かすぎかなぁ・・・)
と、いうことで、期間の延長をします。
具体的な期間は未定ですが1週間程度を見込んでます。そのうち詳細な締め切りを告知します。
ここにきてまだ重要な決定やってるよ・・・
でも、初期のマシンでも変更に振り回されないマシンありますよね。それこそ「正統派」ですよね。すごい。
- 491 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/28(木) 06:26:11 ID:F8gMwdBi
- >>488
こちらこそ振り回してすみません。主催者失格な気がして仕方がない。
応援してもらえて非常に嬉しいです。
サーサケモッテコイサケェーーッ
>>489
すいません見る前に490投稿しちゃいました。ただかなりかぶってますね。よかったよかった。
定義も一応書いておきます。ありがとうございます。
- 492 :エントリーNo.1:2008/08/28(木) 06:43:56 ID:88HzxklP
- チェックツール確認した。砲塔の判定外していたのがそのままになってたっぽい。
ちょいと改良案があるのでもうしばらくしてから修正版うpします。
- 493 :450:2008/08/28(木) 12:14:16 ID:3thfw9r6
- >>484
ありがとうです。仕様書・・・てなんだろう?
プログラムの仕様書のこと?(ごめんこれは書いてなかた)
それともソースがみれればおkなのかな。
>>487
おk・・・あ、hinge強度(+infのみ可)をチェックしてなかった!
色々修正しておきます。
- 494 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 12:55:45 ID:H6Wc84JO
- >>493
ルールのどこまでカバーしているプログラムなのかを知りたいです。
多分ソースファイルでもおk(むしろそっちのほうがいいかも)。
- 495 :450:2008/08/28(木) 13:22:45 ID:3thfw9r6
- >>494
そういえばわかりにくいよね。
プログラムは大きさと重量以外のパラメータをチェックしているだけです。
判定した時にリストアップされる「〜〜のエラー数」
って出てくるやつがまんま判定条件になってます。
なので現段階では
・マシンの大きさは一切チェックしていない
・マシンの重量もチェックしていない
・それ以外のパラメータはルール通りにチェックしている
それと今まで「+inf/-inf」の判定がうまくできていなくて
エラーがスルーされちゃっていたので修正しておきました。
(もしかすると今までおkだったものが・・・)
それと衝突判定はまだ衝突なし物体と
No selfcollisionにチェックが入っているものしか検出していなくて、
衝突グループDとEを使ったときのエラーが出せていないです。
これは黄色の台がDを使っているので、
単純にチェックするとひっかかちゃうのでどうしようかなって悩んでます。
Eはエラーにして、Dは1つだけおkでいいのかな?
ソースはもうちょっとまってね。。
- 496 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 13:44:55 ID:88HzxklP
- 重量を出さないのは片方の向きしか投稿してない人と両方投稿している人がいるからかな。
台の判定はたしか左がEで右がDだったはずだけど、大きさ制限ファイルV4だと
車体はそうだが台は両方ともEなんだな。 再生すると右の台が落ちるw
- 497 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 15:15:39 ID:1FHnaaC6
- >バトコンの人
質問。
・引き分けについてのルールは無しのまま?
・Fixate、Hingeでパーツを固定後、ずらせる機能は知ってる?
FixateはともかくHingeの方はバネにテンションをかけておくのと似ていると思うが、使用の可否は?
・細い棒は高速な弾などをすり抜けさせて無効化できるけど、細さ制限などは無しでOK?
・やたらと部品数を増やして処理を重くし、有利に戦うようなマシンへの対策は?
・「埋め込みを動力として使うのは禁止」の定義は?
最初は埋め込んでなかった物体が、急に加速させたことで他の物体に埋まるなども禁止?
・最初から分離されているパーツがあるのは可? まあ弾とかがあるから可だね
そうすると最初から分離されているパーツが背景に固定されていてもOK?
いろいろはっきりさせておかないと、正統派部門前提で遠慮したマシンが結局邪道部門になったり、
ルール変更で失格になったりしたら困るので。
- 498 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 18:49:04 ID:NbGCsd+3
- あまり質問しないで、実際に戦わせて
「その発想はなかった」ようなマシンもありかもしれない。
>>467
警告を出されて、ルールの穴部門行きか修正か選べいいと思う。
- 499 :バトルトーナメント主催者(運営)@カラオケ中:2008/08/28(木) 20:00:16 ID:0Qvrfdz6
- >>492
よろしくですー。
>>493,495(判定ツールの人)
ありがとうございます。
接触判定については、「Dにチェックがついている物体が○コあるよ」とか出てくれるとうれしいです。
わがまますみません。
>>496
まぁ大丈夫です。台の接触判定修正は運営が行うので。
- 500 :バトルトーナメント主催者(運営)@カラオケ中:2008/08/28(木) 20:01:26 ID:0Qvrfdz6
- >>497
質問攻めorz
でもトラブル防止になってムチャクチャ助かります。
・引き分け時はどうしようか考えた結果、サドンデスを行います。
ただ、現行ルールで正統派の場合引き分ける可能性は極めて低いと思います。
ちなみに、サドンデスの詳細は公開しません。(そこを狙うマシンがありそうなので。)
・hingeを初期状態でずらしておく・・・か。禁止しますわ。質問ありがd。
バネの規制の意味がなくなりますからね。
・細さ制限は制限をかけるのが難しいですねー。
ただ、「細さ0の四角」とかニコニコで実験動画があった気もするなぁ。
ですが、とりあえず現行ではおkとしておきます。
テキストファイルいじれない以上ある程度制限になるでしょう。それから、明らかにそれを狙ってるマシンは邪道送りです。
・処理を重くして有利に戦えるんでしょうか・・・
まぁ秩序に反するものは邪道・・・と。
常識的な量なら認めます。
・「埋め込み」ルールですが、エントリー時点で埋め込み力が発生してしまう事がわかりきっていなければ大丈夫です。
もともとphunの接触判定自体が埋め込み力だから仕方ない。
まぁ、これも主観的に判定してしまいます。ごめんなさい。
参考までに、NEGI砲も禁止ですよー。
・やべぇ書いてなかったか?
パーツの空中固定は禁止です。
- 501 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:37:12 ID:nzYNyEwb
- 【HN】古ぼけたアホ
【マシン名】スーパーグリーンペッパー
【コメント】Phunを触りだしたばかりの厨房ですが、どうかヨロシクお願いします
【アドレス】ttp://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0037
- 502 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 20:40:12 ID:GLCU/opr
- 【HN】放埓庭師
【マシン名】箱庭のムラサキ祭
【コメント】ムラサキ君が飛ぶ!舞う!散るorz
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/upload.php?mode=pass&idd=0036
こんにちは、庭師です。久々に着たら面白い企画やってたので参加しまーす。
ひっそりやってたphunブログが紹介されててビックリしましたw
>>108さん、ありがとうございました。一応宣伝をば↓
http://niwashi.blog.shinobi.jp/
とりあえず規格内に作ってみたものの、正統派部門に入れるのか結構心配だ・・・
人に見られるのも恥ずいので運営さん、審査をお願いします〜。
- 503 :koropicot356:2008/08/28(木) 21:46:55 ID:HFYtHXfI
- >>500
”・hingeを初期状態でずらしておく・・・か。禁止しますわ。質問ありがd。
バネの規制の意味がなくなりますからね。”
コレはヒンジバネ禁止って事?
そうするとまさか一号機の川崎〜(ryのすくい上げる部分はNGって事?
これから調節となると大変だわ。まあでもがんばって見ます。
(本音:運営サン今回だけはOKにできんかな〜)
- 504 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:27:25 ID:H6Wc84JO
- >>503
そのヒンジバネって初期状態でずらしてるの?
- 505 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 22:37:19 ID:1FHnaaC6
- >>498
うーん。でも作ってエントリーしたら「それはダメです。ルール変えます」と言われたらたまらないよ。
>>500
質問攻めに回答感謝w 今後のためにもなるしね。
>・hingeを初期状態でずらしておく・・・か。禁止しますわ。
Fixateをずらすのも禁止という理解でOK?
>・処理を重く
処理落ちで飛び道具は効果が落ちる。つまり格闘系マシンにとっては有利になる。
>・「埋め込み」ルール
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080828223329.phn
こういうのの可否が知りたかった。
弱いから作成放棄してサンプルとしてup 規格はまったく合わせてなくて機構だけ。
- 506 :バトルトーナメント主催者(運営)@カラオケ中:2008/08/28(木) 23:11:31 ID:0BYF5VpP
- >>503
あーそうだった。
とりあえず元からずらすのを禁止するのは見送ります。
明日まで考えさせてくださいな。
>>505
風呂で新ルール思いついた。
「重なっていない物体をFixate等で固定するのは禁止」
どうだろう。
処理もしょうがないですねー。
とりあえず今日はルール変更は行いません。明日までに意見募集。
- 507 :バトルトーナメント主催者(運営)@カラオケ中:2008/08/28(木) 23:12:58 ID:0BYF5VpP
- あー>>505さん
埋め込みの話は明日かそれ以降でお願いします。ノートだとPhun実行がきついです。
すいません。
それと審査も明日以降に。
- 508 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 23:31:00 ID:1FHnaaC6
- >>506
>「重なっていない物体をFixate等で固定するのは禁止」
それじゃ不完全。
┏━┓ ┏━┓
┃◇┃─◎─┃◇┃ これは禁止できる
┗━┛ ┗━┛
┏━┓ ┏━┓
┃◇┃─◎─┃◇┃ これは禁止にならない
┃ ┗━━━┃ ┃
┗━━━━━┗━┛
↑ココ重なり
Fixateをこうするのは無意味だけど、Hingeの場合は有効。
- 509 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 23:47:29 ID:zteLeCS4
- >>508
知らねーよカス
これ以上人のメカにケチつけるのやめろ
- 510 :名無しさんの野望:2008/08/28(木) 23:50:45 ID:GLCU/opr
- すこーし落ち着いてみませんか。
ルールの穴を潰してるんであって、ケチをつけてるわけじゃないでしょ?
- 511 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 00:11:27 ID:mC8pmSTa
- ”固定”にFixもヒンジも入っているから、
重なっていない物体同士を固定するのは禁止
で問題ないんじゃないかな。
- 512 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 00:55:03 ID:bpcu4yRp
- ってことは、つないでいる物体同士が重なっていれば
ヒンジ設置後の物体の移動は可ってことになるのかな。
┃◇┃─◎─┃◇┃
↑ ↑が初期状態で現れるのを禁止したら解決するのでは?
- 513 :判定ツールの人:2008/08/29(金) 01:04:35 ID:w9uucICe
- http://station.s161.xrea.com/phun/checker.html
機能追加してちょっと重くなったよ(バージョンは0.3.2)
・水の有無をチェック
・Thymeスクリプトの有無をチェック
・衝突グループDとEの数を調べる
>>496
実は重量の計算方法がわからないんだ(´・ω・`)
面積はなんとなくわかるんだけど、そこから出せるのかな。
てかツールはAS2で開発してるんだけど、処理重すぎかなあ。
AS2は正規表現すらないからデータ抽出するのに負荷かかりまくりなんだよね。
AS3は100倍速いらしいけど、どうも苦手で・・・
- 514 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 01:07:24 ID:mC8pmSTa
- ああ、あの線みたいなヤツか。いいねそれ!
- 515 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 02:11:01 ID:AQKTQln+
- 細さ制限について質問。
槍系の武器や高速の飛び道具は明らかに敵に貫通することを狙っているわけだが、
攻撃で使う場合はおk?SVG2Phun使えばかなり細いのも作れるし。
- 516 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 04:47:33 ID:tnqTPwem
- 12,3kgの弾を500〜1000m/sで撒き散らすマシンを作ったんだが問題が山積みだ
せめて弾の飛ぶ方向を制御できないのを何とかしたい
- 517 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 12:18:16 ID:sjv/qKDl
- チートすぎる・・・
- 518 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 13:14:34 ID:jvDweDIu
- >>512
「線なし」はかなりシビアな気がする。圧力がかかっているだけでも線は現れる。
でも、いいルールが思いつかない。
ちなみに、ヒンジの取り付け位置を少しずらすだけで妙な動きをする物体ができてしまう。
精密機械を作るときには気をつけないとね(今回のコンテストに限らず)。
ttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080829130944.phn
- 519 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 16:21:23 ID:1IFKp1Qb
- 棒の細さなんだが、
「ズーム○○倍時点で表示される程度の太さ」ってどうだろう。
相当視点離せば、めがっさ細いにょろ的なオブジェクトは作れないだろうしさ。
- 520 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 17:52:02 ID:qt/mnzR/
- やあ (′?ω?`)
ようこそ、このスレッドへ。
このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
うん、「まだ」完成してないんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、このタイトルを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、このゲームを作ったんだ。
じゃあ、テストに参加してもらおうか。 詳細:
http://livedoorbloog.com/keyword/d0808033566_5linmovesmm2.rar
- 521 :大西:2008/08/29(金) 19:19:17 ID:1n3TH27W
- >>485すみません、22の間違いでした・・・
あと修正版、2機目エントリーです。
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】大西重工
【マシン名】やじろべー
【コメント】ゆらゆらと揺れる姿に癒されてください。
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0030
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】大西重工
【マシン名】らむたん
【コメント】AOC再現シリーズの破城鎚を大会用に改造してみました。
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0033
- 522 :バトルトーナメント主催者(運営)@カラオケ中:2008/08/29(金) 23:05:36 ID:8kg2QlNH
- あぁ、わりぃ。ホントみなさんすんません。
とりあえず506の「固定」にhingeは含んでなかったつもりだった。
「固定」をわざわざ定義したのにおらヴァカだ。
「等」ってのはSVG2Phunとか使った時にID同じにすると固定されるアレの事です。
しかもfixateやhinge使わない「固定」を規制してどーするんだおらwww
んで、新ルール提案ですが、
「Hingeは、初期状態で長距離をずらすのはご遠慮ください。」
「Fixateは、物体同士が重なっている箇所以外に置くのは禁止。」
「SVG2Phun等で物体同士を固定する場合、物体同士を重ねること。」
でいかがでしょうか。
hingeバネは、今回は禁止しなくてもいいかなーと。もうすでにそれで作られているマシンもありますし、禁止の基準が難しいですからねー。
次回はhingeを初期状態でずらすのは禁止しますわー。
審査などは明日以降に。
- 523 :バトルトーナメント主催者(運営)@旅行中:2008/08/29(金) 23:06:53 ID:8kg2QlNH
- そしてコテハン直すの忘れてた事発覚w
- 524 :名無しさんの野望:2008/08/29(金) 23:50:55 ID:wd5GzVa+
- >>522
SVG上で複数のパスを連結することでひとつにするのも禁止にしたほうがいいと思う。
- 525 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 01:24:09 ID:3QyYIVAX
- >>521
破城槌に判定無しパーツが5個あるぜ
ちゃんと判定ツール通したか?
- 526 :大西重工:2008/08/30(土) 02:27:55 ID:XVie0pz9
- 指摘ありがとう。
しかし射撃系は作るの難しいな。反動をどう処理するべきか・・・
12.3kgの弾を1000~500m/sで打ち出すって、いったいどんな仕組みなんだ?
やはり優勝をねらうには射撃機体しかないのかな。
- 527 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 12:20:50 ID:eb/tClYv
- よう。昨日このスレ見つけて遊び始めてみたぜ。
あと数回くらい遊んで、飽きて、数ヶ月放置して
思い出してまた始めてまた飽きて
また思い出してそろそろ操作になれてきたかなってくらいにまたくるよ
どのゲームも大体そう言うサイクルではまるからな、俺は
- 528 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 13:14:02 ID:a2l28o7w
- ◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】ニコニコ重工nnd
【マシン名】EAS-01
【コメント】はじめまして。ロケット/ミサイル以外の物を作るのは初めてだったのでなかなか難しかったです。
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/upload.php?mode=pass&idd=0039
(注)Phunletに保存するよりも広い範囲を指定して「摩擦0.5/0.1」を指定したにもかかわらず、判定ツールでは「[1]摩擦(0)が規定範囲外です。」と表示されます。
誤操作のとき、もし微小なボックスができてしまっているとしても、範囲指定してからの摩擦変更で摩擦は規定内になっているはずなので納得がいきません。
お手数ですが運営様の方で手動チェックを行ってください。
実は、ミサイル関係では多連装ロケットシステムが完成して動画撮影をしているところだったのですが、
ニコニコでPhunコンの開催を知り、このままでは流されてしまうと慌てて参加することにしました(笑)
- 529 :492:2008/08/30(土) 15:25:50 ID:3QyYIVAX
- ほい修正版。チェーン増えたせいで少し重いかもしれんな・・・。
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】arquebusier
【マシン名】チャーチルAVRE Mk.2
【コメント】特に無い
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0040
- 530 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 17:01:44 ID:rtWM9+sq
- 修正しました。結局平凡なマシンになってしまったかも
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】faulte
【マシン名】HDS4
【コメント】攻撃力の無いマシンでラーメンをこぼさずに負けます。
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/upload.php?mode=pass&idd=0042
- 531 :判定ツールの人:2008/08/30(土) 18:29:03 ID:Wl03kSmK
- >>528
なんだろなあ、、
でも誤操作でできちゃったとしても、それは摩擦0にはならないよね。
自作マシン以外にバトルフィールドの台も含まれてるとかは・・ないか。
とりあえずエラーがあったところをビジュアル表示するようにしてみます。
今のじゃエラーがあっても、それどこよ?て感じだしね。
こっちのプログラムミスでないといいけど・・・
- 532 :バトルトーナメント主催者(運営)@説明不足:2008/08/30(土) 20:09:23 ID:NogBJkZv
- >>531
もはや業務連絡的な意味で忙しいけど返事。
後の人はしばらくお待ち下さい。
んで、ビジュアル表示、楽しみにしています。
ただなかなか大変だと思うので、たとえばphnデータを操作して違反部分にしるしをつけるとかしてもいいと思います。
ホントご苦労さまです。
しかしFLASHベースのphnビューアができたら・・・
アップローダとかで形を表示したりもできる・・・夢ひろがりんぐ。
- 533 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 21:06:50 ID:y+oAAg1S
- 判定ツールすごいね。
- 534 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 21:52:19 ID:OscO1JRv
- 久々に来たらえらく盛り上がってるな。
俺は某物理シミュ系格闘ゲームにはまってて浦島状態だわ。
- 535 :大西重工:2008/08/30(土) 21:52:57 ID:ra+NKeel
- 判定ツールは良いですねー
あと修正版です。
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】大西重工
【マシン名】らむたん
【コメント】AOC再現シリーズの破城鎚を大会用に改造してみました。
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0043
- 536 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 22:35:33 ID:ceSjwzlm
- 本家にて新しいツールが登場。テンキーでマウスの移動操作を代理するツール。
例えば6を押せば右に、4を押せば左に、8を押せば上にマウスが動く。
http://www.phunbox.net/details/4092/
からダウンロードしたphnファイルの拡張子をexeに変更したら使える。
これを起動して、テンキーを押してみたらどういうツールかわかると思う。
何ピクセル動くか(移動量)はeとrのキーで変更することができる。
eで移動量を減らす、rで増やす。(ちなみに、dとfでeとrの増減量を指定できる)。
使用は自己責任で。
- 537 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 23:17:14 ID:ekoa+SDs
- そのツールあれば動画とか撮りやすくなるんじゃね?
俺はノーパソだから数字キーつかえねぇorz
んで、PS3コントローラつないだままやってたら
オプションに「joypadなんたら〜」ってのが出てた。
押しても反応なかったんだがアレは気になる・・・
誰か詳細求む
- 538 :名無しさんの野望:2008/08/30(土) 23:53:43 ID:ceSjwzlm
- >>537
勘違いさせてしまったかもだけど、カーソルが2個になるわけではなくて、
1つのカーソルを、マウスからでもキーボードからでも動かせるようになるだけだよ。
ノーパソでもNumLockおせば使えると思う。
joypadをキャリブレートするボタンかな?joypadで物体を直接操作できるようになるんだと思う。
- 539 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 00:03:56 ID:bQoJqcjY
- 追記:
β版 4.0で、ジョイスティックのボタンでもヒンジやオブジェクトを操作できる機能が
追加されたらしい。参考ttp://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/11.html#id_ff2e58a9
- 540 :判定ツールの人:2008/08/31(日) 00:59:58 ID:aLtVhzY/
- http://station.s161.xrea.com/phun/checker.html
ヒンジとかはまだ表示できないけど・・・ビューアっぽいのつけました。
マウス左ドラッグで移動・ホイールでズームだけど
MACのホイールは検知できないらしい(´・ω・`)
本当はエラーのある場所に自動でズームさせたかったんだけど、
とりあえず色々大変そうなのでいったんうpしてしまいました。
>>532
夢ひろがりんぐになると思ったけどすでに500K超えるphn解析すると
FlashがちょっとフリーズするwAS2オワタw
- 541 :判定ツールの人:2008/08/31(日) 01:05:11 ID:aLtVhzY/
- そういえばビューア、手前とか奥とかの重なり具合がおかしいの直すの忘れてた・・
- 542 :216:2008/08/31(日) 01:16:33 ID:7lCx/g7G
- >>540
すげええええ かっけええ
- 543 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 01:50:22 ID:bQoJqcjY
- >>540
かっけええ 尊敬するわ
- 544 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 02:50:58 ID:3XK2xG+a
- >>540
Haskellの人か!?
- 545 :koropicot356:2008/08/31(日) 02:51:14 ID:H1+Qm3ux
- >>528さん
それって、青、赤の台に付いている小さい四角じゃないの?
>>340の
□______■←ここの摩擦を0に
□□□□□□□□
て奴だと思うよ。
- 546 :判定ツールの人:2008/08/31(日) 03:40:39 ID:aLtVhzY/
- >>524-544
ありがとう。haskell?
>>528
バージョン0.4.3でエラーの箇所にカメラがジャンプする機能をつけたよー
プレビューの照準マークみたいのがそうです。
これで原因がわかるかなあ。>>545の通りだといいんだけど。
ではおやすみ。。
- 547 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 09:08:41 ID:+Tv0a9iW
- AS3のは使わないの?
AS3のコンパイラは公式から無料で手に入るはず
- 548 :バトルトーナメント主催者(運営)@期間延長&多忙:2008/08/31(日) 09:16:02 ID:hDqHtbUB
- >>判定ツールの人
すげえええええ!
しかもハイライトかっけぇ!
しかしAS2ってそんなにショボいのかw
とりあえずヒンジの表示と、どのパーツがどの違反か表示できたら最高ですな。
なんて、無理な注文をしつつやってくれると信じていたり。
>>皆さん
とりあえず締め切り延長ということで、今日を過ぎてもエントリー可能です。まだまだどうぞー。
しかし審査が滞ってすんません。
- 549 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 11:05:21 ID:bQoJqcjY
- >>548
バネも表示されないみたいだけど、どのパーツが違反かはちゃんと表示できるみたい。
- 550 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 12:36:22 ID:iGJbteOf
- 四足歩行する物作ってみたが、動物のようにはいかないものだな('A`)
障害物とかちょっとした坂で跳ねるし、平地走行くらいにしか使えない子なんて・・・
Phunアニマトロニクスの難しさがよくわかる
- 551 :名無しさんの野望:2008/08/31(日) 14:14:53 ID:bQoJqcjY
- バトコン専用スレになりつつあるけどたまには本家からコンテスト持ってきてもいいよね。
■マリオワールド1-2のステージをクリアできる面白いキャラクタ募集
緑の枠から開始して、赤の枠まで辿り着くキャラクタを作成してほしいらしい。
http://www.phunland.com/forum/viewtopic.php?id=3032
ステージの再現度が割と高かったから紹介。
- 552 :判定ツール壊しちゃった人:2008/09/01(月) 08:51:44 ID:2Ths/txX
- >>548
寝ぼけててソースファイル、デストロイ☆しちゃた
・・・・(´・ω・`)
(´;ω;`)ウッ
>>547
実は以前にAS3を勉強しつつ3.5専用Phunツールを作ってたんだけどね
まだ慣れてないのもあってすごい大変でAS2にしたんだ
しかも完成まじかに4.0が公開されるというww
その悲しみを動画にして投稿したんだけどリンク貼ろーって他動画説明文弄ろうとして
半分寝てたせいか色んなアイコンぽちぽちぽちぽち→Phun動画☆粉砕
元データはとっくに整理したら間違って消しちゃったでござるの巻だもんで
目覚めたよー・・・
- 553 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 09:21:24 ID:YWKEvOb5
- >>552
うわあああああ。ドンマイと言わざるを得ない。
ちなみに、3.5専用ツールってどんなの?
- 554 :バトルトーナメント主催者(運営)@期間延長&多忙:2008/09/01(月) 10:21:20 ID:0f9mQLhY
- >>552
なんですとおおお!
まぁ現段階でもかなり完成されてる所は不幸中の幸いだけど・・・
ドンマイです。
さて。運営の多忙も1段落着いたので、今日の夜にまとめて審査など行います。
待たせてすみません。
28 朝から旅行
29 1日土砂降りの観光
30 旅行から帰る 睡眠は25時
31 8時におきてカラオケ→5時間30分ライブ(アニサマ2008でググれ)→26時就寝
9/1 学校に10時集合だけど・・・さっき起きてトースト焼く時間でこれ書いてるwww
寝坊しちまったYO〜!
- 555 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:12:06 ID:DhVKrIwS
- >>552
違ってたらゴメンだけど、ひょっとしてデッドコースターの人?
- 556 :名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:31:41 ID:y0UPxtPc
- >>554
うはwwwwwwwwwきめぇwwwwwwwwwwwww
- 557 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 00:28:19 ID:w7XHjUWS
- 幸いデザイン部分だけ残ってるから、この際AS3で書き直してみるとかね、、
いや・・もうそんな気力は・・・(。-ω-。)
>>553
拡大縮小とか反転とか繋がってる物体選択とか・・・緑点削除とか・・・
全部4.0についててワラタw
http://station.s161.xrea.com/phun/moja.jpg
>>555
ω・`)や、やぁ
アフロは天に召されました。。。
- 558 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 04:04:04 ID:JZf3eQyn
- >>557
そのツールはなんだwwwwwwwwwww
- 559 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 05:09:48 ID:GS8Z8CHE
- 2機目。1機目に劣らずネタ要素が強いけどw
調整が上手くいっておらず、置く位置によって挙動がかなり変わる(多分ミリ単位で)
結構無茶してるので、実行ごとに挙動が全く異なることも珍しくない
まあ、運次第というのも一興かと
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】Χάος
【マシン名】XGW-4
【コメント】最大初速 1500m/s を観測。ただし、逆方向w
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0044
- 560 :553:2008/09/02(火) 06:55:28 ID:+6TNRuyL
- >>557
そのツール凄い便利な気がするのだが…。
そのツールだけでシーンを作ることって可能?
>>555
なんという特定力w
- 561 :バトルトーナメント主催者(運営)@期間延長&多忙:2008/09/02(火) 08:16:31 ID:8LeTSxi1
- まとめてエントリー処理です。
>>501
お願いだから青い車ごとエントリーしないで下さい。
現時点で失格ではないですが。
>>529
チェックツールで、ヒンジ強度エラーです。
>>502
バネstrengthエラーです。
とりあえずチェックツールでのエラーはここまで
- 562 :バトルトーナメント主催者(運営)@期間延長&多忙:2008/09/02(火) 08:59:55 ID:8LeTSxi1
- すみませんがいつもの
◆エントリー完了◆
エントリーナンバー:**
エントリーレス:***
は省略させてください。
エントリーナンバーとレス番で順番が合っていないのはエントリー処理の都合です。
>>530 NO.6 faulte HDS4 修正版エントリー完了です。
>>559 NO.8 Χ?ος XGW-4 なんか一度も正常動作しない(自爆)しますがエントリーします。
>>528 NO.9 ニコニコ重工nnd EAS-01 ちょっと斬新。強いかもしれんなコレ。
>>501 NO.10 古ぼけたアホ スーパーグリーンペッパー 攻撃という攻撃してないからすごく心配ですが・・・
>>535 大西重工 やじろべー 最大範囲違反です。
>>535 NO.11 大西重工 らむたん これもかなりの接近戦狙いで心配だ。うん。
以上です。「あれ?エントリーしたのに返事ないよ?」って人はレス下さい。そういうことあるかも。
2時間30分かかった・・・
- 563 :バトルトーナメント主催者(運営)@多忙:2008/09/02(火) 09:49:45 ID:8LeTSxi1
- 忘れてました。はい。
現在、明確な締め切り日時の指定の無い状態でエントリー受付を延長していますが、次のとおり決定します。
期間:9/7 深夜12時 までに「アップロードされた」マシンまで。
・修正版のアップロードの場合でも、この期間までです。
・急なルール変更の場合でもこの期間です。ただし今後はエントリーしたマシンを失格にするようなルール変更は行いません。
・ただし、運営側からの要請・許可があった場合に限りエントリー期限のオーバーが可能です。(ただし最大でも1日くらい)
ちなみに、このとおり決まった理由は、日曜日を最後の締め切り前の期間として有効活用していただきたいからです。
また、エントリー終了後、ランダムに決まるトーナメント表を発表します。そして順次試合を行い、前(中)後 編に分けて動画としてアップロードし、結果発表とします。
大体15日(連休最終日)を目安にすべての段階を完了したいと思っています。
締め切りについての質問もドシドシドゾー
- 564 :557:2008/09/02(火) 09:57:20 ID:w7XHjUWS
- >>560
できるよー。ヒンジとかバネとかもつけられます。
ただ現状のPhunで全部済んじゃうのと
レイヤーまわりがまだ未完成だったり、バグがいっぱいだったり、
慣れない言語だったりで完全に開発停止してしまった。。
ちなみにローカルファイルを弄れたのはAS3+AIR?だったかららしい。
>>運営さん
>>529の戦車はこっちではエラーなかったよ。これかこいいねー
そしてコースターは・・・コメやマイリスしてくれてた人とかごむんね( ´・ω・` )
- 565 :553:2008/09/02(火) 12:13:02 ID:+6TNRuyL
- >>564
今のPhunになくて、あったら便利そうな機能としては、
「頂点(緑点)の増減」、「頂点の位置の編集」、「グリッド(格子)」、「長さの測定」
なんだけど、そのツールではできない?
どれもそのうちPhun自体でできるようになると思うけど、そのツールも使ってみたい。
レイヤーは正直なくてもいいです(個人的な意見だけど)。
- 566 :バトルトーナメント主催者(運営)@多忙:2008/09/02(火) 12:17:52 ID:8LeTSxi1
- >>564 と >>529
ご、め、ん、な、さいっ!
いや、ときどきダウンロード時にファイルが欠損するんです。それだったみたい。
たしかに左右対称なのにエラーが1個ってのもおかしいな。
うん、あとで審査しますー。
- 567 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 13:40:40 ID:r9b+qhP8
- レイヤは本家よりも別ツールにあると嬉しい
ヒンジがどのレイヤとどのレイヤに繋がってるのかわかるといいな
角度とか大きさを数値で指定したり
出来ればSVGも(ry
- 568 :大西重工:2008/09/02(火) 15:06:11 ID:cD7a/Y4c
- やじろべえは地味すぎるということで射撃機体に交代。
なんとか形になりましたが・・・
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】大西重工
【マシン名】ハイブリッド加速式榴弾砲
【コメント】射撃機体を作るのは苦労します。
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/upload.php?mode=pass&idd=0045
多分大丈夫だとは思いますが、邪道だったら取り消します。
- 569 :大西重工:2008/09/02(火) 15:24:43 ID:cD7a/Y4c
- ↑よくよく考えたら榴弾じゃなかったwww
あと右用だけど左用も合わせたのをうpした方が良いですよね・・・。
- 570 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 15:36:15 ID:eFvmZl1R
- 少しはチェックする運営の事も考えろよ・・・。
一人で何回うpしてるんだ
- 571 :大西重工:2008/09/02(火) 15:37:18 ID:cD7a/Y4c
- そんなわけで左右版です。
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】大西重工
【マシン名】ハイブリッド加速砲
【コメント】射撃機体を作るのは苦労します。
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0047
邪道だったら取り消しということで・・・。
- 572 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 17:00:54 ID:6Ek/MLxL
- ◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】雑魚
【マシン名】^q^
【コメント】^q^君が味方に援護射撃を要請します!!!!!
パーツは全部規定内に収まってるけど外道部門直行
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/upload.php?mode=pass&idd=0048
- 573 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 17:05:46 ID:+6TNRuyL
- ところで、図形を描くときの線の太さを変えてる人いる?
デフォルトでは太さが4だけど、2くらいがやりやすいよ。
App.lineWidth = 2;
↑これを背景にコピペ。
- 574 :名無しさんの野望:2008/09/02(火) 21:13:42 ID:N1OzdFNf
- >>573
SUGEEEEEE
これは素晴らしくやりやすい。サンクス
- 575 :557:2008/09/03(水) 06:08:34 ID:d9r404tW
- >>565>>567
いいね、そんな機能欲しいなーて思ってました。
緑点は・・・現段階では自動で削除しちゃう機能しかないよ。
(直線状に並んだ点をまとめて消しちゃう)
実はグリッドも作ってたけど途中であきらめちゃったw数値入力は簡単そう。
というか、このツールの開発を諦めた最大の理由が
新バージョンの仕様変更に合わせようとすると
色んなとこを大幅に作り変えないといけないからだったり。。
かといってこのままゴミ箱いきなのも悲しすぎるね・・・
元気が出てきたら4.X対応を考えてみるかも(´・ω|
- 576 :名無しさんの野望:2008/09/03(水) 23:51:40 ID:hFQnFB9A
- >>557
とりあえず3.5の仕様のままで公開してみてはいかがでしょうか。
Phunを使い慣れている人用に"Slim_English.cfg"なるものを作成しました。
メニューウィンドウを細く表示します。
http://www.sakai.zaq.ne.jp/dugyj708/BMP_TO_Phun/phun_pictures/Slim_English.PNG
http://www.phunland.com/w/download_config.php?file=Slim_English.cfg
- 577 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 00:19:18 ID:cbGFWDzy
- まだ時間あるみたいだから邪道部門用に二機目作ってみたぜ。
ベースは黎明期の無反動砲、ゲテモノ兵器好きには堪らない逸品。
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】arquebusier
【マシン名】五連装デイビス砲
【コメント】反動が強いなら後ろにも撃てばいいじゃない
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0049
- 578 :バトルトーナメント主催者(運営)@多忙:2008/09/04(木) 00:41:44 ID:SXmfIZPG
- 現在も多忙のため再審査含め遅れています。すいません。
また忙しい日々に舞い戻ったZE!
- 579 :月の人:2008/09/04(木) 03:42:50 ID:r7UsXuUS
- 出遅れたけど、確認ツールSUGEEEE
さかな君のバネ違反を修正したので再々審査お願いします…。m(_ _)m
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】月の人
【マシン名】さかな君
【コメント】さかな、さかな、さかな〜♪
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0050
- 580 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 09:42:29 ID:QUAw4YqB
- ◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】みの
【マシン名】マッチこすってすぐ発射
【コメント】左右対称な形状のマシン。攻撃超特化型で本体は軽量。攻撃型に強く防御型に弱い。
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0051
ニコニコで主に活動してるものです。
なんかネタが少しかぶってしまったようですが。しょうがないか。
装飾は最小限でへっぽこ。Phun上で作製。左右対称ですのでミラーの必要は無いです。
というかミラーするとなぜか性能が大幅に下がる。
- 581 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 11:05:23 ID:L/LGp41L
- [無料FPS]ETMod Truecombat:Elite 112発目[TCE]
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1220149974/
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( )┏ ( ┏ノ━ 名作FPS「Wolfenstein: Enemy Territory」の拡張パックです。
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Win&Linux&Mac
▼日本語解説サイト
TrueCombat:Japan
ttp://www.truecombat.jp/
▼2007-08国内大会動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=AGNO3-MMXQQ
ttp://www.youtube.com/watch?v=Zal2reS6vfw
▼公式サイト(英語)
ttp://www.tcelite.net/
▼カスタムマップ図鑑
ttp://academic.meganebu.com/~ryoran/
- 582 :名無しさんの野望:2008/09/04(木) 23:12:05 ID:QUAw4YqB
- すみません修正です。前のは削除で。
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】みの
【マシン名】マッチこすってすぐ発射
【コメント】左右対称なマシン。攻撃特化型、弾幕張ります。
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/upload.php?mode=pass&idd=0052
問題な気がしたので空中発射等を除きました。
結束バンドを追加しましたが相手に弾があたる前に外れます。
Phun上で作製。左右対称ですのでミラーの必要は無いです。
というかミラーするとなぜか性能が大幅に下がる。
- 583 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 08:34:50 ID:y3xJmc03
- 第1回戦はいつ頃ですか?
- 584 :koropicot356:2008/09/05(金) 08:55:14 ID:kvBs76cp
- 9/7締め切りで9/8に最終審査&エントリーで、
9/9ぐらいにトーナメント開始だと思う
- 585 :バトルトーナメント主催者(運営)@多忙:2008/09/05(金) 21:21:12 ID:N9GYtI2i
- すみません。
まだまだ審査のヒマがありません。
日曜夕方までムリかもです。本当にすみません。
動画も15日までに仕上げる予定でしたが、私用で26日までに仕上げる必要のある動画があり、決勝戦の結果は9月末になってしまう可能性もあります・・・
お待たせしてごめんなさい。
- 586 :名無しさんの野望:2008/09/05(金) 22:37:28 ID:rj4q0tFq
- >>585
へー
PHUN飽きてきたwwwwwwwwwwwwwwwww
- 587 :名無しさんの野望:2008/09/06(土) 00:49:17 ID:Rdo7NMeR
- >>586
飽きる飽きないは人それぞれ。
>>527くらい気の利いたレスは残せんのかね。
- 588 :koropicot356:2008/09/06(土) 09:48:12 ID:ae5JAdPS
- あ、ごめんなさい。なんか謝らせてしまって。
別に急いでやれって言いたかったわけではないので。
一人でやってるんだから時間かかるのは当然だろ俺
- 589 :557:2008/09/06(土) 20:50:29 ID:t5VJU0g4
- >>576
考えておくよ。
どちらにしろバグとりはしないとね(。ぅω-。)
- 590 :バトルトーナメント主催者(運営)@多忙:2008/09/07(日) 00:11:28 ID:CD+erQT3
- 例によってまた◆エントリー完了◆のテンプレは省略しますです。
>>529
ご迷惑おかけしました。エントリーNO.1 完了です。
>>571
邪道かどうかは締め切り後に統一基準で判断する予定なので・・・
それで、黄色い台の重さを変えないで下さい。失格です!
しかしなんでみんな5.6になるのやら。バグ?
>>572
外道直行どころか失格にしてやりたいけどできねぇ・・・ルールの穴やorz
エントリーNO.12。
>>577
シンプルだねー。でルール最大範囲ギリギリだねー。
でも多分正統派で大丈夫。エントリーNO.13
>>579
多重ヒンジにあたると思うので邪道で考えてるけどおkです。
エントリーNO.2です。
>>582
はいはーい。これは多分正統派ですけど・・・どうだろ。
エントリーNO.14です。
以上。本日深夜12時で締め切り。あと24時間きったねー。
- 591 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 00:15:20 ID:JWE5Z76r
- wktk
どうせだしもう一つ作ろうかなぁ
- 592 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 00:20:03 ID:wM+nD9xU
- 賞品とかあるのかな?
- 593 :大西重工:2008/09/07(日) 00:51:25 ID:qIthF49X
- それはステージの台と最大最小の台の重さが違ってて、
ステージの方に合わせてたんで多分それが原因かと。
台いじったまま保存してしまったのかな?
とりあえずステージを再DLして比重合わせます。
- 594 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 01:13:38 ID:jkFPTl4A
- >>590
今確認できないけど、黄色い台って最初から比重5.6じゃなかった?
- 595 :バトルトーナメント主催者(運営)@多忙:2008/09/07(日) 01:22:51 ID:CD+erQT3
- なるほど。フィールドバージョン3(こっちの管理用のバージョン)についてた黄色い台は5.6だったのか。
フィールドバージョン4ではすでに黄色い台同梱してないし、「大きさ制限使え」って書いてあるので。サーセン。
- 596 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 05:49:35 ID:vr8+Bz05
- ◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】放埓庭師
【マシン名】K.Y.庭師は俺なのか?
【コメント】勝てる気と空気読む気は皆無だぜ!
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/upload.php?mode=pass&idd=0053
>>502の改変版です。
正統派には・・・うん、入るきっと入るさ。
良かったら私のブログでもどうぞ。大したこと書いてませんけどorz
http://niwashi.blog.shinobi.jp/
- 597 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 10:26:46 ID:LQESccz8
- 宣伝ウザい
- 598 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 10:43:48 ID:jkFPTl4A
- >>596
前にブログ見たときに、「Phun動画をUPする人へ」というタイトルのエントリ
ttp://niwashi.blog.shinobi.jp/Entry/6/
を動画投稿してすぐに消すような人々に見せたいと思った。
- 599 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 12:26:15 ID:LQESccz8
- >>598
それをここで言っても意味は無い。
ニコニコの話なんだから、要点まとめた注意動画でもうpした方が良い。
- 600 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 12:49:34 ID:wM+nD9xU
- 糞スレ講座がvipで行われたように
糞動画講座もニコニコでやるべき
- 601 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 16:26:40 ID:ZlomjxAL
- エンコードして動画をアップするのは最低の礼儀だよね。
まとめwikiもあるわけだし、ちょっと調べたら
できるわな。
それでもエンコードしないのはやる気がない証拠。叩かれて当然。
という考え方もあるかもしれないけど、俺は叩かないよ。
- 602 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 17:06:43 ID:0D6IeLs9
- パソコンのスペックが足りないってのもあり得るぞ
俺みたく。
Phunがまともにうごかねーw
- 603 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 17:12:50 ID:yPeG34Fc
- Phunはマルチコアに対応したりしないのかな。まぁもっと欲を言えばGPGPU活用して演算とかやってほしいがw
- 604 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 17:57:45 ID:fkxDrSDD
- パソコンのスペックが足りないなら、速度を落として録画して、早送りで編集すればOK。
GPUの活用はSDL任せで、描画処理だけだと思う。
物理演算にGPUを使えば、サクサクになるだろうけど、作者はそんなスキルはないたろうな。
俺なら出来るけど、ボランティアでやるような仕事じゃない。
- 605 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 19:07:59 ID:W7YRzUcV
- 俺なら出来るが〜でできない = 俺には出来ない
- 606 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 19:15:41 ID:RXbEuD6y
- なんか面白い二足歩行ロボットができた
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080907191305.phn
- 607 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 19:19:36 ID:JWE5Z76r
- >>606
皮肉とか冗談とかじゃなくて
天才ってのはいるもんだと思った
- 608 :バトルトーナメント主催者(運営)@多忙:2008/09/07(日) 20:13:37 ID:CD+erQT3
- 締め切りまであと4時間弱。
まもなく審査しますね。
- 609 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 20:19:06 ID:47KZBEAu
- >>604
企業に向かってそういう事言うのな
- 610 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 20:58:44 ID:R20dqhLD
- >>606
スゲェ。民芸品の玩具とかにありそう。
- 611 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 22:12:00 ID:jkFPTl4A
- >>603
TODOの最後の方に書いてあったと思う。
>>606
動きが自然でびっくりした。これは本家に投稿してほしい。
- 612 :大西重工:2008/09/07(日) 22:16:48 ID:qIthF49X
- 破城鎚の台も変えてたみたいなので修正しました。
あとなかなかうpできず何回かくり返してたら
余計に2個うpしてしまったのはほんとにすまないorz
では
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】大西重工
【マシン名】らむたん
【コメント】AOCのアイツを再現してみた。
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0054
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】大西重工
【マシン名】ハイブリッド加速砲 板野弾頭搭載型
【コメント】板野サーカスっぽくなります。
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0057
- 613 :596:2008/09/07(日) 22:36:03 ID:vr8+Bz05
- >>597さん ウザいっすか、すみません。自重します。
>>596さん 動画にして投稿・・・その発想は無かった。
これなら忙しくてもWMMと静止画、あと適当な映像ですみそうだ。
時間あるときにも作ってみるかなぁ・・・時間が無いorz
運営さん、バトル動画楽しみにしてますよっ
- 614 :596:2008/09/07(日) 22:37:35 ID:vr8+Bz05
- アンカーミスです。
>>596×
↓
>>598
自分のにアンカつけて・・・俺は自演かorz
- 615 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 22:46:38 ID:LQESccz8
- さすがに三回目だからな・・・。
だが新参向けアドバイス動画を作るってんなら、それは勇気あることだし応援するぞ。
ここの古参は厨に甘いようだが、何も言わなきゃ状況が改善することも無いわけで
- 616 :バトルトーナメント主催者(運営)@多忙:2008/09/07(日) 22:48:12 ID:CD+erQT3
- やべぇ時間がっ!
もう締め切りまで審査できないかも・・・みなさん確認をお願いします!
- 617 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 23:05:52 ID:q92D22xQ ?2BP(257)
- phunwiki管理人ですが、代理管理人を募集します
明日の夜又きますのでやりたいという意思と責任感がある人は[email protected]
までメールをするかここに書き込んでください
いきなりですがスイマセン
- 618 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 23:07:21 ID:q92D22xQ
- 上げてすいませんでした
- 619 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 23:08:21 ID:47KZBEAu
- いよいよか・・・・
- 620 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 23:10:30 ID:pPyD8KVt
- 一日一回編集があるかないかのウィキなんぞ管理し甲斐がない。
最近は本家ウィキに日本語で書けるし。
- 621 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 23:11:51 ID:JWE5Z76r
- >>617
これから本家WIKI及びFORUMも日本語対応いたしますし閉鎖なさっても問題無いかと・・・バイバイ・・
- 622 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 23:13:14 ID:q92D22xQ
- >>620-621
そうだったんですか
じゃあ閉鎖してもよさげですね 閉鎖します
- 623 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 23:15:42 ID:yPeG34Fc
- >>622
今までご苦労様です。ありがとう。
- 624 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 23:19:21 ID:LQESccz8
- えっ 本家フォーラム日本語対応するのか?
- 625 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 23:24:02 ID:q92D22xQ
- 閉鎖しました皆さん良いphunライフを
- 626 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 23:24:18 ID:pPyD8KVt
- >>622
お世話になりました。乙!
- 627 :名無しさんの野望:2008/09/07(日) 23:33:57 ID:LQESccz8
- >>622
早いなw お疲れさん。
- 628 :バトルトーナメント主催者(運営)@多忙:2008/09/07(日) 23:58:38 ID:CD+erQT3
- はい!ただいまアップロードされているphn0057.phnを最後に、締め切らせていただきます。
とりあえずお疲れ様でした!
と、まだエントリーは終わらないわけで、この後審査をします。その審査の中で、惜しくも失格になってしまったマシンのみ、修正版のエントリーを明日深夜12時まで許可します!
その他にも、理由によっては許可しますので、「どうしても!」って人はお願いしますです。はい。
- 629 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 00:15:43 ID:mpI0wlXP
- いよいよか、wktk
でもp-phun閉鎖したからルール確認できないよね・・・。
誰か内容保存してる?
- 630 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 00:21:05 ID:5pbk5Ort
- >>622
ここのところ多連装ロケットシステムと対ミサイルスプレーの動画作るのに必死で最近覗いていなかったので、いきなり閉鎖されていて驚きました。
お疲れ様です。
でも2ch過去ログとか過去のコンテストなどの内容は有意義だったと思うので本家などで引き継いで欲しいですね。
(このコンテストのルールのまとめってP-Phun以外になかったと思いますし)
というか本家の日本語コーナーがほとんど空白で参りましたorz
- 631 :soboro:2008/09/08(月) 00:23:11 ID:Djgp3Puq
- 【HN】soboro
【マシン名】特効大車輪
【コメント】これは邪道なのか!特攻は日本の文化だ!!
【アドレス】http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0058
upの際手違いでデータ削除してしまいました。
遅れて本当に申し訳ないです。
参加させていただければ嬉しいです。
ホントごめんなさい。
- 632 :バトルトーナメント主催者(運営)@多忙:2008/09/08(月) 00:32:37 ID:uzn7HXpb
- 最後のエントリーですねー。
>>596
問題なし。多分正統派です。エントリーNO.15ですー。
>>612らむたん
修正感謝です。んで、合格です。エントリーNOは11です。
しかしこのマシンはしょっちゅうPhunを異常終了させるんだよな・・・(前から
>>612ハイブリッド
合格、NO.16です。
以上、エントリー完了です。どうもありがとうございました。
この後、エントリーマシン一覧とクラス分け表を発表します。
- 633 :バトルトーナメント主催者(運営)@多忙:2008/09/08(月) 00:43:53 ID:uzn7HXpb
- 上の「クラス分け表」って学校みたいだな・・・
>>631さん 参加おkです。なんせ不安定なアップローダ立てたのは私ですから。
しばらくお待ち下さい。
んで、Wiki閉鎖問題ですが。
勝手に利用させていただいてる立場で言える事ではないですが、いくらなんでもこの速さでのWiki閉鎖は無責任ではないかと。
本音「ふざけんな」と。元管理人さん。
普通のサイトならともかく、wikiは皆の文章で構成されたもの。それをアンチレスの1つ2つで閉鎖するとはどういう事ですか!?
とりあえず、今回大会のルールとPhunコンページのソースだけは保存したので、こちらのイベントはそれで問題ないです。
まったく。こんなことになるんだったら管理人やってやるのに。前に言ったはずだぞ。
- 634 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 00:55:53 ID:Xp7gloWp
- 確かに閉鎖するにしてもこんな夜中じゃなくても良かったんじゃないかと思う
まだ引っ越し作業とかやるべき事が沢山あったのに・・・・
- 635 :バトルトーナメント主催者(運営)@多忙:2008/09/08(月) 01:03:10 ID:uzn7HXpb
- >>631
すいません。開始直後に黄色いごと飛ぶのは最小範囲違反及び故意に車から離れる行為とみなされ失格です。
残念ながらここまでとさせていただきます。よろしいでしょうか。
とりあえずソースをアップロードしたらいいかな?
- 636 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 01:03:37 ID:lFvcCuPv
- >>629
6月29日の一部のページのバックアップなら残ってる。
http://www.sakai.zaq.ne.jp/dugyj708/at_wiki_backup.zip
Googleのキャッシュとかから取れるだけ取っておきたい。
こういうの詳しい人チャレンジしておいてください。orz
- 637 :soboro:2008/09/08(月) 01:05:58 ID:Djgp3Puq
- ありゃりゃ左様ですか
仕方ないですね
バトコン楽しみにしてます♪
- 638 :バトルトーナメント主催者(運営)@多忙:2008/09/08(月) 01:10:35 ID:uzn7HXpb
- メモのコピペなのでみにくくてごめんなさい。エントリー一覧です。
先頭の一文字がクラス分けです。
さかな君、マッチ棒も正統派に入れさせてもらいました。
意見など募集します。
正1 529 arquebusier チャーチルAVRE Mk.2 特に無い
正2 579 月の人 さかな君 さかな、さかな、さかな〜♪
正3 376 sou 回転発射式連射機 飛び道具方式しか思いつかなかったのでこれで行きました
正4 385 コロピコト 川崎ロボット風バシバシ君ver4 川崎ロボットの下からすくい上げる動作を再現したつもりですヒンジバネ使って何とか範囲内(汗
正6 530 faulte HDS4 攻撃力の無いマシンでラーメンをこぼさずに負けます。
邪7 436 Χ?ος XMS-2 先手必勝、一撃必殺の質量兵器。
邪8 559 Χ?ος XGW-4 最大初速 1500m/s を観測。ただし、逆方向w
正9 528 ニコニコ重工nnd EAS-01 はじめまして。ロケット/ミサイル以外の物を作るのは初めてだったのでなかなか難しかったです。
正10 501 古ぼけたアホ スーパーグリーンペッパー Phunを触りだしたばかりの厨房ですが、どうかヨロシクお願いします
正11 612 大西重工 らむたん AOC再現シリーズの破城鎚を大会用に改造してみました。
邪12 572 雑魚 ^q^ ^q^君が味方に援護射撃を要請します!!!!!
正13 566 arquebusier 五連装デイビス砲 反動が強いなら後ろにも撃てばいいじゃない
正14 582 みの マッチこすってすぐ発射 左右対称なマシン。攻撃特化型、弾幕張ります。
正15 596 放埓庭師 K.Y.庭師は俺なのか? 勝てる気と空気読む気は皆無だぜ!
正16 612 大西重工 ハイブリッド加速砲 板野弾頭搭載型 板野サーカスっぽくなります。
お騒がせしてすみません。
では、トーナメント表を考えながら寝るとしますね。おやすみなさい。
- 639 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 01:20:41 ID:lFvcCuPv
- >>617
@ウィキのサイトへ、間違って削除した場合、データは戻らないのか問い合わせてください。
利用規約にはおそらく「@ウィキではデータ管理の面倒を見ない」といった方針が書かれていると思いますが、
ひょっとしたら、請合ってくれるかもしれません。
よろしくお願いします。
- 640 :バトルトーナメント主催者(運営)@多忙:2008/09/08(月) 01:30:17 ID:uzn7HXpb
- 寝る前につぶれたwikiのグーグルキャッシュとかまとめておきましたよ。と。
http://phun.jp/upload/tool/cgi-bin/img-box/img20080908012929.zip
- 641 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 01:59:19 ID:lFvcCuPv
- >>640
激しく乙です。同梱されていたバトコンの最新ルール、ここにおいておきますね。
ttp://www.sakai.zaq.ne.jp/dugyj708/Phun_battle.txt
ttp://www.sakai.zaq.ne.jp/dugyj708/Phun_battle.html
引き続きバックアップに詳しい方はよろしくお願いします。
Google以外でも良いところがあるかもしれません。
p-phun元管理人さん。まだ見ていたら、>>639を読んでください。
p-phunには多くのサイトからリンクが張られていました。この損害は大きいと思います。
- 642 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 02:39:45 ID:lFvcCuPv
- …誰か@ウィキの運営に知り合いいない?
- 643 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 04:32:55 ID:Uwe0wo1y
- >>609
ん?企業であることとスキルは関係ない。
>>605
本業ですが何か?
- 644 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 04:43:21 ID:Uwe0wo1y
- あらら、p-phunのwikiが消えてしまったのか。
いろいろ情報があったのに残念だね。
- 645 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 06:32:22 ID:TwQCyeP7
- wiki管ですが
消してしまってすいません
いろいろ時間がないものでできることはすぐやりましたので
今メールで問い合わせしました
- 646 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 07:37:40 ID:Xp7gloWp
- >>643
・・・お前空気読まないな
理由があってやらないのは出来ないのと同じ何だよカス
- 647 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 08:20:20 ID:yip/u+qp
- 最終エントリーに入ってなくて気付いたんだけど締め切り前に失格になってた場合
今日の修正受付までにうpしても受け付けてくれるの?
- 648 :koropicot356:2008/09/08(月) 11:43:46 ID:dZNg6+1s
- >>647締め切り前に失格って分かっていたなら、締め切り前に修正できたはず。
なので受け付けてくれないと思うよ。
- 649 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 15:31:59 ID:lFvcCuPv
- あ、p-phun復活したっぽい。
- 650 :koropicot356:2008/09/08(月) 15:41:35 ID:dZNg6+1s
- ほんとだ復活してるね。
@wikiで対応してくれたのだろうか
- 651 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 16:18:11 ID:lFvcCuPv
- >>650
@ウィキに問い合わせたメールの返事(「復旧した」という内容)が来ていたので(16時01分)、
感謝の意を返信しておきました。
- 652 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 18:39:45 ID:tZNdASEJ
- 最近Phunをはじめたのですがヒンジを円につけるときに中心からずれてしまいがちです。
中心にヒンジを置く方法とかあるでしょうか
- 653 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 18:51:22 ID:ZW77ekxV
- 物体を右クリックして出てきたメニューの何処かに中心にヒンジを作るのがあった
- 654 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 19:13:41 ID:tZNdASEJ
- 見つかりました!ありがとうございます。
- 655 :バトルトーナメント主催者(運営)@多忙:2008/09/08(月) 20:11:18 ID:uzn7HXpb
- ほいほーい。復活ですかp-phun、とりあえずよかった。
ちなみに私管理人やりますよ。メールしておきます。(後で)
>>647
今なら特別に受け付けますぜ?
多いほうが面白い。うん。
- 656 :名無しさんの野望:2008/09/08(月) 20:25:18 ID:TwQCyeP7
- wiki復活です
- 657 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 00:05:48 ID:f3LdT8tg
- 新管理人さんがんばって!
- 658 :バトルトーナメント主催者(運営)@多忙:2008/09/09(火) 00:45:35 ID:fJ409VLP
- とりあえずトーナメント表の発表。今日はこれだけ。
どこに誰がエントリーされるかは未定。
http://phun.jp/upload/image/cgi-bin/img-box/img20080909003415.png
上のは正統派の決勝トーナメントの表。
・正統派部門
・エントリー
こちらで、すべてランダムにエントリーを決定します。
・予選リーグ
3機ずつ4つのリーグで競う。
1組の戦いは3戦、勝った回数が勝ち点となる。
規約違反があった場合は失格。
正常動作しなかったなどのトラブルは認めない。
ルール違反があった場合、マシン1機につき1回だけ仕切りなおす。2回目やったら負け。
リーグ終了時、勝ち点の多いほうから順位とする。
勝ち点が同じマシンがあったら、そのマシン同士の戦闘の成績で決定する。
3マシンが同じスコアになった場合はリーグを初めからやりなおす。
・決勝トーナメント
順番にトーナメントを行う。
1組の戦いは一回。準決勝以外は負けたら即敗退。
規約違反があった場合失格。
マシンの内部機構が正常動作しなかった(と主催が判断した)場合、マシン1機につき1回だけ仕切りなおす。2回目以降は仕切りなおさない。
ルール違反があった場合、マシン1機につき1回だけ仕切りなおす。2回目やったら負け。
準決勝敗退マシンは3位決定戦に進む。
・邪道部門
正統派部門予選トーナメントに順ずる。
いかがでしょう。
- 659 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 17:35:09 ID:Powp9hYm
- >>658
リーグ→トーナメントではばらけさせるべきなんじゃ?
- 660 :主催携帯:2008/09/09(火) 18:26:46 ID:pMjOOC8g
- >>659
すいませんミスりました。というか今日の朝気付いた。なおしますわ
- 661 :バトルトーナメント主催者(運営)@多忙:2008/09/09(火) 20:05:00 ID:fJ409VLP
- 修正です。
http://www.phun.jp/upload/image/cgi-bin/img-box/img20080909200421.png
ルールはアレでいいですかねぇ・・・
- 662 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 22:04:42 ID:hmg5qH1O
- トーナメントはそれでいいと思う(「3位決定戦へ」の下の文字は「3位」が正しいと思うけど)。
リーグ:4リーグ×3試合
トーナメント:[一回戦]4試合 + [二回戦]4試合 + [準決勝] 2試合 + [3位決定戦] + [決勝]
で合計24試合か(リーグ等で引き分けがなかった場合)。動画は2つくらいに分けるのかな?
「3マシンが同じスコアになった場合はリーグを初めからやりなおす」ってのは無限ループにならない?
- 663 :バトルトーナメント主催者(運営)@多忙:2008/09/09(火) 22:26:54 ID:fJ409VLP
- >>662
あ、やっちゃった。3位だよ3位www
動画は予選リーグ・準決勝まで・決勝 と3つに分けようかな・・・と。
「3マシン(ry」は、Phunのシミュレートにはそれなりのランダム要素があるから問題ないと思う。
ただじゃんけんみたいに3マシンが組み合ったらこまるなぁ。そんときは勝手に決めますすいません。
- 664 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 23:13:21 ID:030qEvo4
- レベル低いもので申し訳ないんですが、質問です。
さっきphunのバージョンアップをしたのですが、今回のものはどうやって範囲選択しますか?
前の物では、brushやbox作成等で普通に囲んで選択していたのですが、今回のものは図形が出来てしまいます。
- 665 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 23:16:54 ID:88EcfvlG
- 前と同じようにブラシツールや長方形ツールで囲めると思うけど。
- 666 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 23:18:27 ID:9oER0vyX
- >>664
OptionのFree drawingを外す
- 667 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 23:18:40 ID:030qEvo4
- >>665
ありがとうございます、
同じように囲んでいるのですが、大きい図形が上書きされてしまいます。
- 668 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 23:19:05 ID:xbsPtpO6
- 格闘機体、小型機体、射撃機体だとジャンケンになりそう。射撃は格闘に勝つけど小型にはそれほど当たらず、
格闘機体は接近戦で小型機体を圧倒できるみたいな感じで。
今更ながらゲームバランス良いな。
- 669 :名無しさんの野望:2008/09/09(火) 23:19:25 ID:030qEvo4
- >>666
ありがとうございます、解決しました!
- 670 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 01:45:26 ID:om9q5lEU
- どんな機体にも対応できる万能型が強いのかな?
無反動射撃→超高速射撃→接近格闘 みたいな多機能マシン
- 671 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 03:34:34 ID:LYFWf64a
- 実験中、射撃の反動が強すぎて黄色い台が台車にめり込んだことがあったが、
反則にならないならそれが最強かも
しかも、8割り方そうなるのでさすがに自粛したけどw
真っ当にやるなら、超高速射撃で黄色い台を狙い撃ちで
反動は完全に左右同時発射で打ち消すとかじゃないか
- 672 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 20:53:30 ID:F/38fY73
- でもあまり多機能にして大型化すると
被弾面積が増えたりして防御力が低下するからなー
てか格闘部門と射撃部門を分けてほしい。
正直俺はニコニコの宣伝動画みたいな格闘機体同士の熱いバトルがやりたかった。
それが無理ならもうすこし格闘機体に有利なルールにしてもらうとか・・・
- 673 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 21:09:54 ID:F/38fY73
- ↑
でもよくよく考えたら射撃機体に格闘武器をつけるのもありの方がいいよなあ。
次回からは格闘機体がもうすこしがんばれるようなルールにしてもらいたいね。
ただの撃ち合いで終わるのも味気ないし。
むしろ射撃ありと射撃なしのリーグをやるのがいいのかも。
射撃なしなら、火器製造技術がない初心者ユーザーも気軽に参加できると思うし。
ニコ動で観戦する人たちも、そういうの見たい人がいるだろうから。
長レス失礼。次のバトコンの参考にしてもらえると嬉しい。
- 674 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 21:10:16 ID:erKEE3sW
- フィールド流用するなり新たに作るなりして自分で開催すればいいじゃない
- 675 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 21:24:22 ID:z4kEnXYQ
- 機構側に制限つけても、さかな君みたいにルールの穴つついて抜けてくる奴いるから
飛翔体のエネルギーに大まかな上限でもつければいいんじゃね。
複数当たらないと倒れないぐらいの。
- 676 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 21:42:57 ID:lYMOsjhT
- つーかいっそのこと重量と掬い上げのみに制限をかけたトーナメントやってみてぇw
- 677 :名無しさんの野望:2008/09/10(水) 22:09:09 ID:dWm0n1Qd
- 塵も残らんだろうなw
- 678 :バトルトーナメント主催者(運営)@多忙:2008/09/10(水) 23:58:33 ID:+P5fGkii
- とりあえず、p-phun wikiの管理を引き継ぎました。旧管理人さん、感謝です。
もっとも、特に大きな変更などを行うつもりはなく、現行のまま保守という形になります。
なにか希望があったらスレかwikiのコメ欄にお願いします。
動画製作進行中・・・
- 679 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 00:22:14 ID:W9D9VP21
- NSCって何でしょうか?
最近は浦島太郎ですみません。
- 680 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 00:32:01 ID:ZU05OsQt
- >>679
NSC = No selfcollisionで、衝突設定のオプション。
これにチェックがしてあって、かつ完全に同一の衝突グループに属するもの同士は
衝突しない。
>>81を参照のこと。
- 681 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 01:27:22 ID:GhMWywc1
- スレ嫁とか言わないんだなここの住人は
- 682 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 02:46:43 ID:1Ld3lRZC
- >>676
ロケット型の飛行機体を超反発弾の弾幕で打ち落とすバトルですね。わかります。
そろそろオンライン対戦したいぜ
- 683 :koropicot356:2008/09/11(木) 05:08:42 ID:18bZaEmT
- オンライン対戦とか、動作の軽量化とか、動画撮影のサポートとかの機能を付けるために、Phunをオープンソースにして欲しいね。
後は、共同で新しいソフト作るか.............。
- 684 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 12:08:44 ID:ZU05OsQt
- >>681
このスレに限らず、間違った情報しかない場合もあるから、
質問があったらわかる範囲で答えたらいいと思う。
「スレ嫁」と言いたくなる気持ちはわかるけどね。
>>620
本家ウィキに日本語書いてるのは2人だけ。最近は日本語化停止してる。
>>621, 624
おそらく、フォーラムは日本語対応しない。
- 685 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 16:15:25 ID:tzaYau2D
- >>684
今更過ぎるだろ・・・常識的に考えて・・・・
- 686 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 21:29:54 ID:LthcezBd
- 常識は人それぞれだから云々なんて
トンチンカンなこと言う奴がいるかも知れんだろ?
とっとと教えて帰ってもらう。一番簡単なやりかたさね。
- 687 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 22:30:35 ID:GhMWywc1
- >>684
>このスレに限らず、間違った情報しかない場合もあるから、
>質問があったらわかる範囲で答えたらいいと思う。
>「スレ嫁」と言いたくなる気持ちはわかるけどね。
あまり理解してもらえてないようだが
>>679が調べもせずに質問してるのと、それに親切にもレスしてるおまえさんへの注意なんだぜ
- 688 :名無しさんの野望:2008/09/11(木) 22:49:13 ID:ZU05OsQt
- >>687
注意サンクス。頭冷やすわ。
- 689 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 10:35:37 ID:lDRkh96Y
- いつからそんなに閉鎖的になったんだ?
- 690 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 10:38:15 ID:tLXfrBMq
- >>689
スレ嫁w
と言ってみるテスト
- 691 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 10:58:09 ID:qyO+i7CQ
- いちいち全部読んでるほど時間持て余してる人ならいいけど。
質問ぐらい答えてやればいいだろ注意書きするぐらいならwww
えらそうに取り仕切ってんじゃねえよ
- 692 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 11:10:03 ID:tLXfrBMq
- >>691
「調べてすぐに答えが出るようなことまで質問するなよ」ってことでしょ。
何も考えずに答えてると質問者も成長しない。
>>687は「質問に答えるな」と言ってるわけではない。
- 693 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 11:29:01 ID:F1dwxiha
- 閉鎖的化の前にゆとり化が酷いなこりゃ
- 694 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 11:33:56 ID:F1dwxiha
- 連レスすまんが一言言うの忘れてた
質問するのは良いが常識レベルのことまでは面倒見てやれない
教えてもらえるのが当たり前とか勘違いしちゃったら成長しないよ
まずwiki読め、無けりゃ過去ログ読め、無けりゃ聞け
答えが分かればwikiを編集汁
こんな常識的なことすら分からないのか最近のゆとりは?
- 695 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 12:34:15 ID:tLXfrBMq
- >>694
正論。
しかし、「常識」とか「ゆとり」という単語を使って攻撃的な発言するのはやめようぜ。
- 696 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 12:46:45 ID:F1dwxiha
- すまんかった
とりあえず質問するなら有意義な質問して欲しいなってこった
- 697 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 12:47:47 ID:F1dwxiha
- また連レスしてすまんのだが・・・・
・・・「常識」は攻撃的だろうか?
- 698 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 13:05:10 ID:jgbdACIf
- あの…荒れる原因になるんで
この手の話題ここで続けるのは止めにしませんか?
- 699 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 13:30:41 ID:tLXfrBMq
- >>697
「常識」自体は攻撃的ではないよね。
でも、常識という言葉を振りかざされると、反発したくなる人も多いはず。
ちなみに、「ゆとり」自体も攻撃的ではないと思う。
責めているように聞こえたらごめん。
>>698
間違いなく正論。なのに、上に書いたように返答してしまう俺はいったい何なんだろうな。
「ここまで言わせてよ」という甘えを自分に対して与えてしまう。我ながら情けない。
- 700 :koropicot356:2008/09/12(金) 14:55:53 ID:9PuTne4i
- Phunって描画にはOpenGLを使っているんだよね?
で、それで質問なんだけどPhun動画を撮るときにゲームとか撮るときに使うソフト(自分はDxRec)
を使って見たんだけど何で軽く処理できるの?
Direct、OpenGL対応みたいに書いてある事からすると、描画要求?とかを読み取ってるって事かな?
Phunと関係なかったゴメン
- 701 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 15:02:09 ID:tLXfrBMq
- >>700
β4.0以降「シェーダに対するOpenGL 2.0への依存を排除」したらしい。
これと関係あるのかな?
見当違いのこと言ってたらごめん。
- 702 :koropicot356:2008/09/12(金) 15:23:15 ID:9PuTne4i
- いやスペックがあれなモンで、できるだけ軽く録画する方法はないんかなー
と思っただけ。
たとえば、Phunから描画する前のデータ(頂点とか色とか)を取り出せれば
データとしては、画像では無くなるので軽くなるかな?って思ったんだけど、
OpenGLの録画(うまい言い方が思いつかん)をやって見てこりゃ軽いなと思って、
もしかしたら、上の機能が付いてもあんまり変わらないのかなと気になっただけ。
- 703 :koropicot356:2008/09/12(金) 15:25:13 ID:9PuTne4i
- あ、ここでの軽いってのは処理としての事ね(データ的にはって書いちゃったから容量ととられそうなので)
- 704 :バトルトーナメント主催者(運営)@動画製作中:2008/09/12(金) 22:32:07 ID:UMHUYMT3
- 蒸し返すようですいません。
だがコレだけは言わせて。
たとえば、友達に自分のゲーム教えて、「キー操作どうやんの?」って言われたら「説明書嫁」って答える?
そうじゃないですよね?そんな大して大変じゃない質問くらい答えてあげますよね?
それくらいのつもりで対応すればいいじゃない。
まぁ時々
質問する→答えてもらう→お礼+「ところで・・・」と質問
と、何度も質問してくるヤツはいるから、「2回目からは調べろ」でいいんじゃねー?と。
と、マジで蒸し返せてすいません。
さて、ウチではDirectXのキャプチャソフト使ってるんだけど、異常に軽いですよね。
あれはソフト(Phunとか)がDirectXで表示するときの処理をそのまま読み取るんでしょうね。
同じ論理で行くと、普通の表示でもモニタへの出力を拾えれば軽くなるんだろうけど・・・そういうのは製品ではあったかもですね。
- 705 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 22:53:03 ID:MdMck3X8
- 板移転で迷子になって泣きそうになった
(;ω;)
- 706 :名無しさんの野望:2008/09/12(金) 23:36:50 ID:LqCKFjQr
- 蒸し返されたついでに誤解してるみたいだから言っておく
新しいことをする時に説明書を全く読まないってのはやる気が無いって風に取れるわけだ
説明書には大事なことが書いてある
それを読みもせずに「動かし方わかんねぇwwww何この糞ゲーwwww」とか言う奴に操作方法をいちいち教えてやりたくは無い
- 707 :名無しさんの野望:2008/09/13(土) 00:34:38 ID:mY5KuClx
- >>706
おまいさん、今までひどい目にあってきたんだな…。(;ω;)
- 708 :名無しさんの野望:2008/09/13(土) 00:37:32 ID:3yDm7h7p
- そんな古臭いルール厳密に運用しなくていいんじゃね
「教えて君」とか数年前から使ってないぞ
- 709 :名無しさんの野望:2008/09/13(土) 01:23:42 ID:304qIi/O
- 録画時に重いならプレイ用と録画用にPC2台用意するのがベスト。あればの話だが。
>>704
>たとえば、友達に自分のゲーム教えて、「キー操作どうやんの?」って言われたら「説明書嫁」って答える?
>そうじゃないですよね?そんな大して大変じゃない質問くらい答えてあげますよね?
>それくらいのつもりで対応すればいいじゃない。
残念だが匿名掲示板の住人は「友達」じゃないぜ。そしてそれが良いところでもある。
質問すれば何でもやさしく教えてくれる、そんな馴れ合いがお好みならPhunコミュやmixi行け。
初歩的な質問したいんなら利便性のこともあるし、wikiのコメント欄にでも書き込んでくれ。
そっちなら別に文句も言わん。
- 710 :koropicot356:2008/09/13(土) 07:07:01 ID:TJtnRnTC
- >>709
それってどうやるの?
1台目のディスプレイ出力を2代目に入力して録画
みたいな感じ?
- 711 :名無しさんの野望:2008/09/13(土) 11:27:12 ID:+ka8cm4a
- リモートデスクトップを使うんじゃないか?
- 712 :名無しさんの野望:2008/09/13(土) 11:32:35 ID:+ka8cm4a
- そうそう、俺の場合は「説明書があるだろwww」で済ませてるんだぜ、家族でもな
- 713 :名無しさんの野望:2008/09/13(土) 16:12:02 ID:5JKfZ76R
- 「説明書なんてどこにあるんだよwww」
「しるかwwwその辺探せwwww」
- 714 :名無しさんの野望:2008/09/13(土) 16:19:12 ID:Mw6tGIZ9
- >>713
「説明書とか捨てたしwww」
「氏ね」
- 715 :名無しさんの野望:2008/09/13(土) 16:22:28 ID:Mw6tGIZ9
- そもそも説明書の場所は教えてあるがな
- 716 :名無しさんの野望:2008/09/13(土) 23:28:49 ID:PjfhCJp8
- 説明書嫁は普通だが、
説明書捨てるってどんだけwwwwwwwwwwwwwww
- 717 :名無しさんの野望:2008/09/14(日) 04:36:56 ID:cC1oIbQA
- 微小時間幅を変更するツール公開。
キーを押すことでRanning at 100Hzの100の部分の数字を変更する
(Sim.timeDeltaのみを変更すると不具合が多いので他の値も変更しています)。
http://www.phun.jp/upload/tool/cgi-bin/img-box/img20080914041334.zip
60Hzくらいに設定すると、精度を少し落とす代わりに少し軽くなっていいかもしれない。
使い方などはzipに同梱したReadme.gifで。
- 718 :名無しさんの野望:2008/09/14(日) 07:12:20 ID:qrawjwmj
- >>710
「質問すれば何でもやさしく教えてくれる、そんな馴れ合いがお好みならPhunコミュやmixi行け。」
だとさ。
- 719 :名無しさんの野望:2008/09/14(日) 07:59:29 ID:reVjXFlv
- >>718
初歩的な質問か?
- 720 :名無しさんの野望:2008/09/14(日) 14:15:44 ID:Od2Dtvbr
- ところで説明書ってどこなの?
実際手探りの試行錯誤なんだ
わっか(ドーナツ)の作り方とセーブ方法がわからないぜ
- 721 :名無しさんの野望:2008/09/14(日) 14:39:21 ID:4NGzIdsJ
- >>1のwikiに日本語解説とツール紹介がある
- 722 :koropicot356:2008/09/14(日) 14:50:02 ID:1ssdZ6EY
- わっかは無理だよ。
Phunは穴の開いた物体が使えない
だから半弧二つとかチョットだけ隙間の開いたのしか使えない。
セーブはfile→save screen
- 723 :名無しさんの野望:2008/09/14(日) 15:25:23 ID:cC1oIbQA
- tea_unadjusted氏の赤と緑のアクションゲームの動画(ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4577988)
を見て、コメントにヒントを得てジャンプ中に動けるようにしてみた。よければ改良してほしい。
http://www.phunbox.net/details/4946/
矢印キーで(加速度的に)動いて、zキーでジャンプ。ブレーキはない。
- 724 :名無しさんの野望:2008/09/14(日) 20:18:39 ID:Od2Dtvbr
- >>722
動画でタイヤみたいなのを見たから作れるのかな?って思ってました。
セーブはしても一度クライアントを止めると消えちゃうんで消えないセーブ方法が知りたいです・・・;;
- 725 :名無しさんの野望:2008/09/14(日) 21:30:31 ID:y/m0Otj1
- 大きな黒丸のなかに、背景と同色の小さい丸をはめてる私は無精者
- 726 :723:2008/09/14(日) 22:14:36 ID:cC1oIbQA
- >>723を改善しました(サイズも変更)。
改善点:加速しすぎないように工夫、ジャンプ力向上、ブレーキ機能追加([↓]キー)。
ttp://www.phunbox.net/details/4958/
一応このキャラクタのスペック。
長さ(幅): 137cm、高さ: 40cm、最高速度:10.05m/s
垂直とび: 約4m90cm(滞空時間約2秒)、幅跳び:約10m
- 727 :名無しさんの野望:2008/09/15(月) 00:23:51 ID:ELtk8voz
- >>716
PCゲー(エロゲ)なんかでよくある流れだす
- 728 :名無しさんの野望:2008/09/15(月) 06:18:41 ID:wA03fsmp
- >>725
それだと慣性モーメントが変わるです
- 729 :koropicot356:2008/09/15(月) 07:11:55 ID:wxU94TRd
- save screen で消えなかったと思うけど……
名前入れて保存してるよね?
- 730 :名無しさんの野望:2008/09/15(月) 11:22:01 ID:W7VwIzKe
- で、バトコンまだ?
- 731 :名無しさんの野望:2008/09/15(月) 12:39:41 ID:83fRplbx
- >>728
ドーナツ型(隙間有り)をツールで作成して、円に貼り付けたらよさそうですね。
- 732 :バトルトーナメント主催者(運営)@動画製作中:2008/09/15(月) 14:54:48 ID:X/nuUW33
- >>730
元はといえばエントリー開始が15日ほど遅くなったことに起因するんだけど、一番多忙な時期が今だから、どうも作業を進めにくいのです。
どうかお許しを。
- 733 :バトルトーナメント主催者(運営)@動画製作中:2008/09/15(月) 15:30:01 ID:X/nuUW33
- すっかり発表忘れてたyo
同じ作者のマシンが同じリーグにダブることもなく、完全なランダムで決定できました。
1リーグ
1arquebusier 五連装デイビス砲
2大西重工 らむたん
3古ぼけたアホ スーパーグリーンペッパー
2リーグ
1コロピコト 川崎ロボット風バシバシ君ver4
2faulte HDS4
3月の人 さかな君
3リーグ
1ニコニコ重工nnd EAS-01
2大西重工 ハイブリッド加速砲 板野弾頭搭載型
3放埓庭師 K.Y.庭師は俺なのか?
4リーグ
1みの マッチこすってすぐ発射
2arquebusier チャーチルAVRE Mk.2
3sou 回転発射式連射機
邪道リーグ
1雑魚 ^q^
2Χ?ο? XGW-4
3Χ?ο? XMS-2
- 734 :koropicot356:2008/09/15(月) 15:36:13 ID:wxU94TRd
- さかな君とかよ……
勝てる気がしない
- 735 :名無しさんの野望:2008/09/15(月) 20:20:13 ID:06GEmKUm
- 変態精度のミサイルデケター
- 736 :名無しさんの野望:2008/09/15(月) 22:51:30 ID:iGqHouqP
- 精度抜群のスナイパーライフルって案外簡単に作れるもんだな。
真っ直ぐ進むことを最優先にしたためか、勢い出過ぎてすりぬけるwwww
- 737 :名無しさんの野望:2008/09/15(月) 23:15:48 ID:37p/07zI
- そこから実包とかボルトアクションとかクリップ交換とかこだわりだして悶絶
- 738 :名無しさんの野望:2008/09/16(火) 02:49:59 ID:TzcQnCCX
- Phunを興味本位でやってみようと思いインストールしてしまったはいいが
やはりPCスペックが足りずどうしても動かない者なのですが
Phunのアンインストールはどうしたらいいですか・・?
Windowsのプログラムの変更と削除には出てなくて・・・
Wikiなども見て回ったのですが見当たらず・・orz
よければご教示願います
- 739 :名無しさんの野望:2008/09/16(火) 07:14:38 ID:ipFGAQt3
- プログラムの変更と削除に出ないってことはインストーラ使わずにzip解凍したんかな?
多分レジストリは弄ってないから、フォルダごと削除したらいいと思う。多分ね。
ちなみにPCスペック晒してくれると今後の参考になるかもしれない。
- 740 :名無しさんの野望:2008/09/16(火) 14:55:03 ID:TzcQnCCX
- >>739
そういえばzipから解答したんでしたorz
インストーラ版はエラーが出てインストールできなかったんです
エラー名は忘れましたが・・・
とりあえず実行してみて重さを痛感しただけなのでフォルダごと削除してみます
ご教示ありがとうございました
因みに今後の参考になるなら・・・PCスペック晒し
OS:WindowsXP HomeEdition SP2
CPU:Celeron 2.80GHz
メモリ:504MB
チップセット:Intel(R) 82865G Graphics Controller
- 741 :名無しさんの野望:2008/09/16(火) 16:24:13 ID:jR4utsOQ
- 昨日Phunをニコニコで知って、猿のように一日練習がてら遊んでみた!
1夜漬けにしてはクオリティ高いと自負してるんだけどどうだろうか。
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080916162054.phn
ピンボール、パチンコの類。まれにすり抜けが起こる・・・
ファイル見れる人、よかったら対処法等アドバイス下さい。
普通に遊んでもらって叩いてくれる人も大歓迎です
- 742 :名無しさんの野望:2008/09/16(火) 17:08:12 ID:v2bVd/c2
- 昨日の晩、アクションゲームで面白いのがPhun.jpで出たよ。
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/upload.cgi
(説明文を読んだほうがいいので、データへの直リンクはやめときます)
- 743 :koropicot356:2008/09/16(火) 17:32:29 ID:aWMlFnbq
- >>740
俺winXPpro;PenM1.3GHz;メモリ512MB;Mobility Radeonだけど
何とか動かせるよ
常駐とかは極力はずすけど。一人でも使用人口が多いほうが楽しいからがんばってほしいな
- 744 :名無しさんの野望:2008/09/16(火) 18:42:45 ID:TzcQnCCX
- >>743
うちのPCの場合常駐外して画面起動して、その後メニューとかを開くのにラグがものすごくあるんだ・・
いろいろ試行錯誤してみる事にするよーありがと!
- 745 :名無しさんの野望:2008/09/16(火) 23:12:39 ID:ipFGAQt3
- Phun.jpのphnデータって古いのから消えてるのかな?
過去ログからのリンクも404になってる。
- 746 :745:2008/09/17(水) 00:44:47 ID:kON0GkFv
- 追記:
アップロード掲示板に、「新しい記事から表示。最高200件の記事が記録され、それを超えると古い記事から
削除されます。」って書いてあるのは前から知ってたけど、200件超えたときに消えてなかったから、てっきり
消えないものだと思ってた。
予想だけど、削除された記事を除いて200件超えたら駄目っぽい。
ちなみに、5月1日までの分は(抜けがあるかもしれないけど)データ持ってます。需要があるか疑問だけど。
- 747 :名無しさんの野望:2008/09/17(水) 07:39:07 ID:ITV0QbSQ
- penツール使ってると
時間がたつごとにメモリ消費してくから
(ラインの座標を全部記憶してる?)
定期的にラインクリアしないと灰スペックでももっさりになるよね
それでも治らない時は再起動してるけど・・・
- 748 :名無しさんの野望:2008/09/18(木) 12:40:33 ID:XY3QOQaN
- >>724
- 749 :名無しさんの野望:2008/09/20(土) 13:36:04 ID:D1K/etjL
- このところ動きないけどバトルトーナメントの方は今どういう状況?
- 750 :名無しさんの野望:2008/09/20(土) 20:46:56 ID:TxHiaZOT
- 主催者が忙殺されてるか失踪してるか
- 751 :名無しさんの野望:2008/09/21(日) 06:22:16 ID:Bd1w746X
- 川本機関の物理の議論良いね。
やっぱり、これは物理シミュレータだからね!
- 752 :名無しさんの野望:2008/09/21(日) 08:24:54 ID:V7FNIK8q
- Phunは物理シミュレータではなく「お砂場」
高校物理の力学の問題ですら再現が難しいのに、
あんな思考実験の検証みたいなことできるわけない
- 753 :名無しさんの野望:2008/09/21(日) 09:04:02 ID:ik55EMwY
- >>752
つttp://img1.communibase.com/data/0000007344/images/l2008-01-27_01-09-28_42434.gif
- 754 :名無しさんの野望:2008/09/21(日) 10:39:17 ID:KyMCelkF
- 高校物理の力学の問題を実際の設備で再現できるか?
- 755 :名無しさんの野望:2008/09/21(日) 11:36:33 ID:QKngX41A
- >>754
空気抵抗切って
設定いじって重力加速度を9.8とかにして微小時間を縮めるとかなり正確に再現できる
1200Hzくらいにすれば授業で使えるレベル
- 756 :名無しさんの野望:2008/09/21(日) 11:59:20 ID:MDURJuFg
- す、すごい設備が必要なんだな・・・
- 757 :名無しさんの野望:2008/09/21(日) 12:19:50 ID:yJBt53OD
- どうも、ニコニコ重工の人です。
>>752
まあ、Phunの物理現象は「Phun物理」として扱ったほうがいいわけで(ヒンジバネバグで無限にエネルギーが取りだせたりするし。)
でも、現実世界に対応しているかどうかはともかく、Phun内での新しい動力を見つけたというだけでも画期的だと思います。
私のほうでは内燃機関がやっとまともに動くレベルになったのですが、こういうエンジン系はタイミングなどが難しいですね。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4688176
せっかくいろいろな新しいエンジンが出てきたので、これまでのニコニコ動画におけるPhun動力をまとめてみました。
- 758 :名無しさんの野望:2008/09/21(日) 12:21:28 ID:yJBt53OD
- ■エネルギー源:埋め込み力
●内燃機関(ヒンジ燃料)
提唱:はやぶさミッション提案者ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4324784
実用化:ニコニコ重工ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4688176
○ロケット(バネ動力):はやぶさミッション提案者→ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2426568
ロケット(多重円埋め込み):http://www.nicovideo.jp/watch/sm2401479
ロケット(埋め込み推進):はやぶさミッション提案者→ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2512138
■エネルギー源:超反発
超反発銃:ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2692474
その後超反発は戦車砲などに広く使用されるようになった。
(超反発という用語自体はニコニコ重工の榴弾砲で「反発チート」ではなんとなく雰囲気が悪かったので名づけました)
●外燃機関(超反発高熱源→低反発低熱源でピストン駆動)hohoさんttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2876089
- 759 :名無しさんの野望:2008/09/21(日) 12:24:40 ID:yJBt53OD
- ■エネルギー源:物理演算の誤差(?)・気体分子の微視的モデル化などによる
●謎のエンジンttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2838362
○前転君ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4684275(当スレNo518や以前の「ヒンジ異常を利用したリアクションホイール」と原理は同じ)
○川本機関ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4670446
■エネルギー源:水力(重力)
水車:chaosliveさん→ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2398470
■エネルギー源:モーター
●角動力エンジン(モータ動力の「角」→ピストン駆動):もりさんttp://www.nicovideo.jp/mylist/5889379
その後もりさんはバイクなどにエンジンを応用。
NEGI機構(モータ動力→埋め込み):Phun技術研究所第6課ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2672900
(●:ピストン・シリンダー型エンジン)
(○:その他のタイプのエンジン)
(なし:砲)
それにしても改めてPhunタグ見てみたら、Phun技術開発の歴史が見えて面白いですね。
最初はチェーンと円だけだった戦車がどんどんグレードアップし、埋め込み推進や外燃機関の開発、ニコニコ宇宙開発競争・・・。
技術進歩の歴史の縮図を見ているような気がします。
- 760 :名無しさんの野望:2008/09/21(日) 12:40:07 ID:yJBt53OD
- 長くなってすみません…。
- 761 :名無しさんの野望:2008/09/21(日) 13:42:15 ID:V7FNIK8q
- >>755
微小時間縮めるのはいいね、衝突時の埋め込み力とか小さくなりそう。
マシンパワーが必要だろうけど。
実はブラウン・ラチェットを自分でも試してたんだが、
枠と分子(反発1の円)作ったら分子のエネルギーが徐々に増えて平衡状態にならないんだよw
これじゃ熱力学第二法則破るどころか第一種永久機関w
まあそういうこともあっての>>752なんだけどな
- 762 :名無しさんの野望:2008/09/21(日) 14:25:12 ID:CNP5an9Z
- >>758
新型機関を作ったよーお品書きに追加お願いします。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4694263
- 763 :名無しさんの野望:2008/09/21(日) 15:04:11 ID:KyMCelkF
- そういうまとめはwikiというところを活用すべきと提言するよ
- 764 :名無しさんの野望:2008/09/21(日) 16:15:20 ID:Bd1w746X
- >>759
川本機関の動力源は誤差じゃないよ。
じゃぁ、現実の世界で動くの?というのは面白い問題。
大学レベルの統計力学のちょっと難し目の演習問題かな。
- 765 :名無しさんの野望:2008/09/21(日) 18:08:33 ID:ik55EMwY
- >>755
微小時間縮めると不具合ない?
例えば、
Sim.timeDelta = 1.0 / 1200; //1200Hz
にすると、埋め込み力がかなり大きくなるから不安。
(再現には埋め込み力なんか使わないだろうけど)
- 766 :名無しさんの野望:2008/09/21(日) 19:23:36 ID:QKngX41A
- >>765
あー
Sim.timeDeltaだけじゃなくて
Sim.targetPenetrationとsolveDcontacts,constraintsもいじらないとおかしな事になるね
本家Wiki嫁
- 767 :名無しさんの野望:2008/09/21(日) 20:17:33 ID:ik55EMwY
- ちょww本家ウィキ読めばわかるのか?
一応>>717のツール使ってるから、
それらに加えて、SPH.soundSpeedも変化させてるけど、これが正しいのかはよくわからん。
- 768 :名無しさんの野望:2008/09/21(日) 22:11:08 ID:1vKa8ge1
- バトコンはどこへ行ったんだろうねぇ。
phunスレのいつもの流れに戻りつつある。
楽しいんだか寂しいんだか複雑。
- 769 :名無しさんの野望:2008/09/21(日) 23:46:11 ID:ogrZLnCp
- あの、ここで聞くべきでないかもしれませんが、教えてください。
phun.jpのアップロード掲示板の説明どおりに.phnファイルを取り込もうとしても、最後に.htmとついてphunに認識されません。
お手本を再生したくてもできません。
どうすればいいのかわかる方教えていただけませんか。
- 770 :はやぶさミッション提案者:2008/09/22(月) 00:17:32 ID:JyVQIgZd
- まとめ乙です。
作る人も見る人も、技術の好みが分かれそう。それも面白いのだけど。
>>757
それと内燃機関GJです。連続運転や搭載は先を越されてしまいましたw
色々とアイデアはあっても、実現が難しい…。
- 771 :名無しさんの野望:2008/09/22(月) 02:36:17 ID:gWjAjiYT
- まとめというかチラ裏だけどな、傍目には。
- 772 :名無しさんの野望:2008/09/22(月) 04:42:54 ID:Q9np78y+
- >>771
厳しいなぁーw
- 773 :名無しさんの野望:2008/09/22(月) 08:19:00 ID:mn0s6H1s
- まとめるならwikiにだな・・・・
- 774 :名無しさんの野望:2008/09/22(月) 16:31:31 ID:rHilOLgc
- 伸びたヒンジのついてる物体を再びヒンジで固定すると起こる現象を上手く使うと
抜群の安定性を生み出すスタビライザーが作れる事が判明
邪道すぎるけど
- 775 :名無しさんの野望:2008/09/22(月) 18:23:50 ID:3lqZZ8pK
- >>774
Phun物理学を利用してるものは正道だと思うが。
現実の物理学信仰者にとっては邪道だが
- 776 :名無しさんの野望:2008/09/22(月) 18:57:32 ID:AvccxKI1
- >>770
どうもありがとうございます。
こちらも「ヒンジ燃料」はふと考えてはみたものの、
n個あたりnC2個のヒンジがいるということで挫折していました。
なので、燃料製造機をUpしてくださって本当に助かりました。
>>771
まあ確かに抜けもありますしね。
>>774
それってttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3229239
で紹介されているものでしょうか?
そういえば、新機構もいいですが、ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4704012
みたいな動画もいいですね。Phunでゲーム、ドラマ仕立てもいいなあ。
ニコニコ宇宙軍の人にもまた戻ってきてほしいです。
- 777 :名無しさんの野望:2008/09/22(月) 21:26:47 ID:ol9wLv76
- 今
- 778 :名無しさんの野望:2008/09/22(月) 21:27:57 ID:ol9wLv76
- ミスった、すまん
- 779 :名無しさんの野望:2008/09/22(月) 21:56:40 ID:3lqZZ8pK
- 埋め込み誘導エンジンがどういうものかイマイチ分からないんだが・・・対向保持?
- 780 :名無しさんの野望:2008/09/22(月) 22:31:39 ID:Q9np78y+
- >>776
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4704012
これいいですね。自然災害も好きでしたが、ニコニコの劇中劇もイイ
- 781 :名無しさんの野望:2008/09/23(火) 03:27:37 ID:pAJNw5cs
- バトコン関連の厨が消えたと思ったら、今度はニコ重のおしゃべりタイムか・・・ 勘弁してくれよ
ったくこれだからPhunロケット部のガキどもは
- 782 :名無しさんの野望:2008/09/23(火) 04:48:38 ID:QlSPxpFU
- 黙れゴミ虫
- 783 :名無しさんの野望:2008/09/23(火) 08:14:20 ID:Ca6yqAe6
- >>781
バトコン関連(もしくはニコニコ関連)で何か嫌な思いでもしたのか?
というか具体的にどういう話題を望んでるんだ?
- 784 :名無しさんの野望:2008/09/23(火) 11:58:12 ID:eOl2DIGH
- >>781
自分で話題も振らないで、思ったとおりの流れになるわけないだろ
- 785 :名無しさんの野望:2008/09/23(火) 12:18:34 ID:ovKtF+cq
- >>783
ニコニコでコテンパンに叩かれて、動画消したヤツじゃないの?
- 786 :名無しさんの野望:2008/09/23(火) 12:44:33 ID:soVMDU0O
- >>781
確かにバトコン出場者のレベルの低さは凄かったがなんでもかんでも厨ってつければいい訳じゃねーぞカス
- 787 :名無しさんの野望:2008/09/23(火) 16:05:49 ID:OPMp8yLt
- >>781
ガキ乙
- 788 :名無しさんの野望:2008/09/23(火) 17:13:06 ID:mGrzbx+N
- >>780
相変わらずこの人の作品はクオリティが高いw
- 789 :名無しさんの野望:2008/09/23(火) 20:40:24 ID:PWlNEEmT
- >>788
どんどん進化してますね。
マイリスト登録でニコニコスイッチを抜くのは時間の問題かと。
- 790 :名無しさんの野望:2008/09/23(火) 22:16:00 ID:F2Ml3PYa
- >>780の動画。今のうちに、p-phun@ウィキをうp主コメに入れてほしい…。
- 791 :名無しさんの野望:2008/09/24(水) 15:50:12 ID:2N7EDpr+
- >>780
初見。いやぁー面白いですわ。よく編集できてるし。
Phunがこんなアニメチックな使い方ができるなんて可能性を感じさせますね。
- 792 :名無しさんの野望:2008/09/24(水) 16:23:47 ID:wAc7iLWB
- やべっ、Phun超えたか?
http://www.ustream.tv/channel/grand-theft-auto-iv-live-broadcast!
- 793 :名無しさんの野望:2008/09/24(水) 16:34:07 ID:oHG2HU5x
- 初見だけどよかった
- 794 :名無しさんの野望:2008/09/24(水) 16:36:37 ID:wAc7iLWB
- >>792は終了したみたい
- 795 :名無しさんの野望:2008/09/24(水) 17:04:33 ID:Rtt0vLOK
- >>780
これ凄いなぁ
普通に面白かった
- 796 :名無しさんの野望:2008/09/24(水) 20:19:45 ID:f+WuL02R
- >>792,794
アドレス貼るならちゃんと説明しる!
>>780の動画、自然災害の動画と同じで、空気と同じ比重の物体(衝突なし)をキー操作で
力加えて動かして、それを追跡してるんだと思うけど、凄い上手い撮影方法だと思った。
- 797 :名無しさんの野望:2008/09/24(水) 21:45:24 ID:SCnYcIIA
- http://jp.youtube.com/watch?v=DwGATnTTRXc
Phunスレのみんなの力を貸してくれ!
- 798 :名無しさんの野望:2008/09/24(水) 22:10:39 ID:oNHhF+JS
- >>797
悔しい・・・が、メカニズム思考は日本人のほうが上だ!
- 799 :名無しさんの野望:2008/09/24(水) 22:23:46 ID:E6WDCSD1
- >>797
力を貸せって何をしろと?
前にPhunでやってる奴ならいたよ
確か分岐は全て1/2だが重複があるから外側より内側の方が確立がうpするとか
- 800 :名無しさんの野望:2008/09/24(水) 22:25:11 ID:Rtt0vLOK
- >>799
内側云々以前に異常に同じ一点に弾が集中してた
多分目に見えない範囲で誤差があったんじゃないかと思うが
- 801 :名無しさんの野望:2008/09/24(水) 22:25:17 ID:f+WuL02R
- >>797
この動画は見たことなかった、紹介サンクス。ただし、何が言いたいのか不明。
「LBPで二項分布の実験してる動画があって、なぜか左端のスロットに入る玉の
数が予想外に多いんだ。理由が気になるから教えてくれ!」と言いたいのなら、
私は装置の癖の問題だと思う。
Phunのhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4582893とほぼ同じ内容だね。
>>798
何が悔しいの?
- 802 :名無しさんの野望:2008/09/24(水) 22:25:43 ID:E6WDCSD1
- 連レスですまんね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4582893
これこれ
- 803 :名無しさんの野望:2008/09/24(水) 22:26:55 ID:E6WDCSD1
- ・・・・ちょっくら吊ってくる
- 804 :名無しさんの野望:2008/09/24(水) 22:29:54 ID:f+WuL02R
- >>797
この動画は見たことなかった、紹介サンクス。ただし、何が言いたいのか不明。
「LBPで二項分布の実験してる動画があって、なぜか左端のスロットに入る玉の
数が予想外に多いんだ。理由が気になるから教えてくれ!」と言いたいのなら、
私は装置の癖の問題だと思う。
>>798 悔しいって、何が?
>>799 確かに、Phunのhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4582893とほぼ同じ内容だよね。
- 805 :名無しさんの野望:2008/09/24(水) 22:30:22 ID:E6WDCSD1
- 一回にまとめれば良いのに何回も連続でレスして本当にすまん
思うに、端っこに寄るのは直線だからじゃないかと
点を立ての柱にすればある程度解決すると思う
- 806 :名無しさんの野望:2008/09/24(水) 23:55:20 ID:xUk/rVhj
- こういうのって玉同士が干渉しちゃっていいの?
- 807 :名無しさんの野望:2008/09/25(木) 02:10:06 ID:79eDFvjj
- 考えてみた。
>>797はパスカルの三角形とやらの実験にはなっていない、でないの。
なぜなら最初の釘に当たった玉は、右なら右、左なら左に慣性がついてしまっているから。
釘じゃなくて四角いブロックで実験したら分かりやすいんじゃ?
○
↓
===
←○ ○→
=== ===
- 808 :名無しさんの野望:2008/09/25(木) 02:54:15 ID:ct9KNuDp
- >>797
結果的には綺麗に中央集約の山形でいいんじゃないか?
左右端に多い現象は、動画見た限りでは一度左右に分かれた時、勢いが強いものは
その下の分岐点1/2の判定を受けずにそのまま方向を維持して坂道を転がっている様な挙動のためだろう
分岐点同士の間隔が広すぎたり、分岐時の初期条件に慣性が含まれてしまっているというのが問題じゃないかな
- 809 :名無しさんの野望:2008/09/25(木) 07:30:00 ID:AH+YXKpg
- 例の動画。今、Phunで検索した時のマイリスト登録が多い順で1位になってる。おめ。
次回作にも期待してしまうわ。
- 810 :名無しさんの野望:2008/09/25(木) 20:21:14 ID:7wNbMS+g
- 雑草も好きだけど、デッドコースターと海賊船の方がもっと好きだったな
なんで消しちゃったんだ?再うpしないの?
- 811 :名無しさんの野望:2008/09/25(木) 22:56:15 ID:BK0fYVi4
- >>807
もしくはもっと大きな球にするとかね
- 812 :名無しさんの野望:2008/09/25(木) 23:50:44 ID:bkvl3165
- >>810
>>552>>564に書いてあるけど間違って消してしまったらしい
元データもないんだってさ
誰か保存してないのかね
しかし雑草の人=デッドコースターの人なのかね?
名乗らないのは気まずいからかな?
- 813 :名無しさんの野望:2008/09/26(金) 13:04:13 ID:cbO46dOx
- wikiの管理人は忙しいのかな
日本語公式から相互リンクがどうとかって聞いたけど
- 814 :名無しさんの野望:2008/09/26(金) 19:04:55 ID:ygVehWpv
- >>812
動画はともかく、シーンデータなら保存してる人はいると思う。
デッドコースターのシーンはPhunBoxに転載されてる。http://www.phunbox.net/details/887/
雑草の人=デッドコースターの人という発想はなかったけど、確かに技術や凝り具合を考えるとその可能性もあるかも?
あと、時計のカバー(PSP)の作成動画(ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2904841)もアップロード者が削除してる。
>>813
>>585
- 815 :名無しさんの野望:2008/09/28(日) 10:39:44 ID:h0SFq6z9
- 思った
超反発燃料ってさ、弾く事で推進力を得るんだよね?
ってことは超反発物質と無反発物質を交互に行き来させたら永久機関が完成しないかな?
- 816 :名無しさんの野望:2008/09/28(日) 11:12:23 ID:1kP+Z9iQ
- 永久機関ってのは有限のエネルギーの上でしか意味をなさない
- 817 :名無しさんの野望:2008/09/28(日) 15:06:11 ID:Zy67Tw1j
- 超反発使って永久機関とかあほな発想してんじゃねえよ。
本末転倒だ。去れかす。
- 818 :名無しさんの野望:2008/09/28(日) 20:17:21 ID:9ZDjm8r+
- 何故あげてまでそこまで叩く必要がある?
現実世界では無理でもPhun内で出来ることならまた違うと思うんだが。
>>817がNegi式とかも全部カスとか言って反対してるならまあ良いけど。
まあ、超反発物質とかはPhunの裏技みたいなもんだから微妙って言うのはあるけどさ。
- 819 :名無しさんの野望:2008/09/28(日) 21:34:18 ID:d9vUAGfp
- ようつべにphun動画上げてるんだけど、アクセス元の国が見えるようになった。
日本以外だとドイツ、ポーランド、カリフォルニアからのアクセスが多い。
ブラジルとかイスラエルが多いのは意外。phunって国境関係ないから楽しいな。
- 820 :名無しさんの野望:2008/09/28(日) 22:03:00 ID:bxhfkyAG
- 床を超反発にするだけで永久機関完成じゃないですか
- 821 :815:2008/09/28(日) 22:21:23 ID:h0SFq6z9
- 仮に超反発エンジンを認めるとすれば燃料が燃料を消費しないエネルギーになるんじゃないかなと思ったんだけど
そこまで叩かれるようなことでしたか?
- 822 :815:2008/09/28(日) 22:21:51 ID:h0SFq6z9
- 燃料が燃料をって...orz
- 823 :名無しさんの野望:2008/09/28(日) 22:29:56 ID:zYxhUxVC
- もういいから休め
- 824 :名無しさんの野望:2008/09/28(日) 22:54:42 ID:d9vUAGfp
- >>815
>>758で挙げられてる外燃機関の発想に近い気がする
- 825 :名無しさんの野望:2008/09/29(月) 01:16:27 ID:TAz8awDz
- http://www.kloonigames.com/crayon/
- 826 :名無しさんの野望:2008/09/29(月) 02:50:54 ID:MVarN0a7
- トーナメントはどうなったのん?
- 827 :名無しさんの野望:2008/09/29(月) 10:45:55 ID:Vi9B7Riq
- トーナメントはそろそろかな?
しかしバイクの人とかチャーハンの人とかブーンの人とか帰ってこないかねえ
みんなネタがつきちゃったのかな?
GWあたりのphun最盛期に戻りたいわ
- 828 :名無しさんの野望:2008/09/29(月) 12:29:10 ID:ZCEaUt88
- ピタゴラスイッチが楽しめるゲーム【Phun】 Part4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1216662581/
- 829 :名無しさんの野望:2008/09/29(月) 17:11:33 ID:75worNey
- 過去なんて無い、先を見ろってか
- 830 :名無しさんの野望:2008/09/29(月) 19:39:50 ID:+8/iqqhq
- 日本語にしてくれ・・・・。
- 831 :名無しさんの野望:2008/09/29(月) 20:55:06 ID:+8/iqqhq
- 自分で日本語化してみるよ。
- 832 :名無しさんの野望:2008/09/29(月) 21:01:19 ID:NCGCkBET
- 15分の間に何があったんだろう
- 833 :名無しさんの野望:2008/09/29(月) 21:39:49 ID:dtw6soMJ
- >>828
なぜかリンクが紫
- 834 :名無しさんの野望:2008/09/29(月) 21:45:18 ID:xavm33Rd
- >>825
日本人が頭のいい民族だと言うことがよくわかった
俺なら楽勝だもん。みんなもそうだろ?
- 835 :名無しさんの野望:2008/09/29(月) 22:05:00 ID:btN+Rhls
- >>834
その問題を作った奴はもっと頭良いな
- 836 :名無しさんの野望:2008/09/29(月) 22:05:08 ID:+8/iqqhq
- >>832
なんでも人に頼るのは良くないな、と思い直したんだ・・・。
- 837 :名無しさんの野望:2008/09/29(月) 22:20:05 ID:NCGCkBET
- あ、1時間15分だった
- 838 :名無しさんの野望:2008/09/30(火) 11:10:02 ID:L+3+k/CR
- コンテストはまだか
- 839 :名無しさんの野望:2008/09/30(火) 13:26:15 ID:cO+bNQo7
- phunコンをひそかに待ち続けてる俺ザンギエフ
- 840 :バトルトーナメント主催者(運営)@動画製作中:2008/09/30(火) 13:37:05 ID:FjyZipub
- ただいまです。
多忙地獄からやっと開放され、19時間連続睡眠からおきてものすごい頭痛に襲われながらのレスです。
とりあえず、一応本業が学生で、「多忙」っていうのは部活だったんですよ。
んで、土日が学園祭だったわけで。部員3人ですよ。それでPCできる自分にあらゆる仕事が回ってくるんです。
まぁその部活が好きだから嫌じゃないんですけど。
なんとか学園祭も無事に終わり、そろそろPhunコン再開できそうです。
待っていてくれた皆さん、ありがとうございました。
- 841 :名無しさんの野望:2008/09/30(火) 13:55:29 ID:OaUoUCbx
- とりあえずゆっくり休んでね
- 842 :名無しさんの野望:2008/09/30(火) 16:51:50 ID:9aoo+imu
- ニコニコの”新型戦車と戦車砲”どっかにうpしてくれえええ
つか弾の発射の原理だれかわかったら教えてください。
超反発とかじゃないよね・・・?
- 843 :名無しさんの野望:2008/09/30(火) 17:11:15 ID:nciasKqg
- >>840
wktk
>>842
20日も前の動画のタイトル(の一部)だけ言われても困る。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4585691
超反発だと思う。
- 844 :名無しさんの野望:2008/09/30(火) 18:27:17 ID:ITsce9tc
- 超反発が反則と云われる場面があるのって、やっぱキーボードで入力しているが所以?
- 845 :名無しさんの野望:2008/09/30(火) 19:39:25 ID:d3l3T56C
- 1.現実に反発度係数1以上の物質が無い
もっとも、エネルギーを加えれば実現は可能と思う
2.デフォの範囲外
3.何より簡単すぎてつまらないからタブー化
- 846 :名無しさんの野望:2008/09/30(火) 21:10:33 ID:ITsce9tc
- 俺としてはPhun物理学に則ってるから良いと思うのだが・・・
- 847 :名無しさんの野望:2008/09/30(火) 21:13:31 ID:M4jtveWe
- コンテストもどきつくったけどやる人なんていないよね!
- 848 :名無しさんの野望:2008/09/30(火) 21:30:18 ID:M4jtveWe
- といいつつ一応晒し
遊び方
玉をとって右の方にある塔に入れてください
手前が10点、奥が30点 奥の方は高さ制限より高いので2体の機体を組み合わせるとOK
ルール
機体はL型の幅に収まるようにしてください
幅が微妙の場合は上のほうに箱が用意してあるので
かぶせてみてください
機体は収まれば何体でもOK
数値は入力しなければinfでもOK
タイムは上の円が1周するまでです
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080930212501.phn
試作機
http://www.woofiles.com/dl-172284-Hy86vUC8-KY.phn
- 849 :名無しさんの野望:2008/09/30(火) 22:33:38 ID:VxDyJVbb
- >>848
面白そうだ。今から作る。
試作機のファイルの中身が空っぽだ。
ステージの物体とかはGlueすれば空間に固定される。
左右の壁も平面使えばよかったんじゃないだろうか。
筒の底の緑の横線は何か意味あるの?
時計とL枠の衝突判定は外してもいいだろうか?
- 850 :名無しさんの野望:2008/09/30(火) 22:40:05 ID:M4jtveWe
- >>849
ちょっとマップ作り直してきます
時計とL枠判定はずし忘れてましたOTZ
どうぞはずしてくださいな
緑の横線移動させるときになんとなくつけただけです><
- 851 :名無しさんの野望:2008/09/30(火) 22:49:40 ID:M4jtveWe
- 試作機
http://www.woofiles.com/dl-172286-mBB64sTR-KYDEMO.phn
MAP
http://www.woofiles.com/dl-172287-GjcrGzZz-KY.phn
あんまり変わってませんけどね
- 852 :名無しさんの野望:2008/09/30(火) 23:43:29 ID:nVCV9pMy
- >>851
面白そうだな
参加します
- 853 :名無しさんの野望:2008/09/30(火) 23:53:15 ID:JD7h9jyz
- phun.jpのファイル以外、落としても全部中身空っぽなんだが
- 854 :名無しさんの野望:2008/10/01(水) 00:27:44 ID:pC9lP6Fp
- ううっ
違うところにアップします
http://www6.atpages.jp/kakenn/src/up0028.zip
どぞです
何度もすいませんね
- 855 :名無しさんの野望:2008/10/01(水) 07:36:19 ID:iSWkRJzV
- これはひどい
- 856 :名無しさんの野望:2008/10/01(水) 08:14:07 ID:03QsIqmA
- 玉入れ杯と輪投げ杯を足して3で割った感じだなぁw
流石に20秒は短いと思う せめて1分は欲しいな
長くなった分は玉数変更とかで補うといいかも
それと今までの大会見ればわかるが時間が来るとフタをする機構は最低限必要だと思う
あと、最高得点が390点ってキリ悪すぎw
100点を基準に点数設定したほうがわかりやすいよ
- 857 :名無しさんの野望:2008/10/02(木) 00:03:35 ID:OEKjNdO0
- 試作機だったが思いのほかうまく動作する。自動
ttp://phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20081002000052.phn
- 858 :名無しさんの野望:2008/10/02(木) 02:35:21 ID:dIwRvRLi
- >>759
>■エネルギー源:モーター
>●角動力エンジン(モータ動力の「角」→ピストン駆動)
モーター使ってないよ。
- 859 :名無しさんの野望:2008/10/02(木) 19:09:12 ID:TtzKlJx0
- http://jp.youtube.com/watch?v=Ru4b6wegupc
- 860 :名無しさんの野望:2008/10/02(木) 20:28:33 ID:LAWnDKyv
- >>859
マリオじゃねーかw
- 861 :名無しさんの野望:2008/10/03(金) 08:27:53 ID:mExbwGmv
- OSはビスタなのでQ&A見てデスクトップに落としてきたのですが、
一度終了するとセーブしたデータがLoadFileから消えてしまいます
ビスタの方はどうしてますか?
- 862 :名無しさんの野望:2008/10/03(金) 14:18:54 ID:n67A0gAs
- >>861
上位のフォルダ名に日本語が使用されていたらまずいらしい。
- 863 :名無しさんの野望:2008/10/03(金) 14:26:29 ID:mExbwGmv
- PC疎くてごめんなさい。
ディスクトップに直置きでもフォルダに上位とか付くんでしょうか?
- 864 :名無しさんの野望:2008/10/03(金) 14:32:13 ID:Gs8sb0Mf
- デスクトップwwwwwwww
- 865 :名無しさんの野望:2008/10/03(金) 16:54:15 ID:1vuj8uo3
- デスクトップが最上位と思ってたのか
パス(アドレスみたいな\で区切ってるやつ)は左の方が上位
試しにPHUNが置いてあるフォルダを出してパスの右から一つ目の\まで消してみ
- 866 :名無しさんの野望:2008/10/03(金) 16:57:00 ID:1vuj8uo3
- 連レススマソ
Vistaでのパスの出し方はフォルダを開いたときに上にあるアドレスバーみたいなのの右の空白をクリック
- 867 :名無しさんの野望:2008/10/03(金) 18:33:15 ID:smxcMSRD
- >>866
デスクトップフォルダの出し方もわかんないんじゃ…
- 868 :名無しさんの野望:2008/10/03(金) 20:07:12 ID:Nxau2ebC
- >>867
大丈夫さ、どのフォルダからでもパスは見れる
- 869 :名無しさんの野望:2008/10/03(金) 21:18:41 ID:mExbwGmv
- C:\Users\ユーザー名(アルファベット)でしたが
この時phunより上位にあるフォルダの名前をアルファベットに変えればいいんでしょうか?
- 870 :名無しさんの野望:2008/10/03(金) 21:38:06 ID:lJFcyC7O
- >>869
それはやめとけ。いろいろと問題が起きる可能性がある。
- 871 :名無しさんの野望:2008/10/03(金) 21:41:50 ID:Gs8sb0Mf
- そんなのもわからない&調べられない奴がphun使えるわけねぇ
- 872 :名無しさんの野望:2008/10/03(金) 21:45:45 ID:Cqz38a0V
- OS壊して自分でシコシコ勉強するんじゃないか?
と思ったが、壊れたら業者呼んじゃうのかな
- 873 :名無しさんの野望:2008/10/03(金) 21:46:56 ID:mExbwGmv
- 30過ぎてPC触り出すと辛いね。
上位と言われてもローカルディスクから大分類-中部類-小分類って細分化されていく方向で上位なのか
単にフォルダの並びで上から上位なのかもわかりません。
細分化の方で上位に日本語の名前のものが無かったので、フォルダの並びを上にしてみましたが
半日かけて作ったデータが消えました・・・
- 874 :名無しさんの野望:2008/10/03(金) 22:09:07 ID:lJFcyC7O
- >>873
>半日かけて作ったデータが消えました・・・
たぶんそれ消えてないよ。見失っただけだと思う。
- 875 :名無しさんの野望:2008/10/03(金) 22:40:39 ID:n67A0gAs
- >>873
今回の話は階層が上という意味。並べ方のことではない(誤解されるとは思ってもみなかった)。
>>862で「上位のフォルダ名に日本語が使用されていたらまずいらしい。」と書いたけど、
これが原因ではなかったみたいね。
セーブするときの名前の付け方が悪いのかも。スラッシュ記号とか使うとややこしいことになる。*とか特殊な記号を使うのもダメ。
- 876 :名無しさんの野望:2008/10/03(金) 22:42:54 ID:Nxau2ebC
- 30過ぎかぁ・・・・大変だな・・・
とりあえず、「ディレクトリ」で調べてみると何かわかるんじゃないかな
- 877 :名無しさんの野望:2008/10/03(金) 23:23:59 ID:Cqz38a0V
- 手取り足取りだなスレチ認識しような
- 878 :名無しさんの野望:2008/10/03(金) 23:26:57 ID:CZR3qiCE
- 日本民族の無能ぶりが
- 879 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 00:15:14 ID:iFtougvK
- ディレクトリはUNIX用語だからなぁ。
しかし、木構造は必須だから覚えとけ。
- 880 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 00:39:32 ID:e5Bp+8iw
- 無駄知識乙
- 881 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 00:58:22 ID:RvfQvlKq
- お前ら優しいなw
まぁ過疎ってるからな、スレに動きがあるのはいいもんだ。
- 882 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 01:02:24 ID:Hsu9ey6f
- Phunのファイル読み込みのシステムは慣れないと戸惑うよな
- 883 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 01:31:06 ID:RvfQvlKq
- >>882
ZIP厨なら余裕だけどなw
- 884 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 03:41:42 ID:4lsocpQq
- >>856
構造とかつくるのものすごく苦手な人です\(^o^)/
たぶん試作機を見てくれればわかるとおもいますけど
ちょっと玉とか整理してきますね!
- 885 :367:2008/10/04(土) 03:55:11 ID:/tuCbFTa
- >>368
いやそういう意味じゃなくって
デスクトップフォルダにたどり着けるのかな?
と思ったの
- 886 :367→867:2008/10/04(土) 03:56:39 ID:/tuCbFTa
- 8と3見誤ったorz
寝よう…
>>868へのスレ
- 887 :867:2008/10/04(土) 03:57:40 ID:/tuCbFTa
- スレとレス誤ったorz
寝よう…
- 888 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 05:58:08 ID:w5nv+JiZ
- ディレクトリはUNIX用語じゃなくて、それを表現するのに一番一般的な用語です
ただ、Windowsではそれをフォルダと呼ぶだけ
DOSの時代はディレクトリでした。
- 889 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 08:09:32 ID:bT4nlHxb
- 俺XPだけど、ユーザー名が全角でも問題なくやってるよ?
scenceの中にmydataフォルダ作ってそこに保存してる
- 890 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 09:10:19 ID:zETCics6
- >>881
こんだけ勢いあって過疎スレ呼ばわりか……
俺の行きつけで新着更新するたびに二桁のレスがついてるのってここだけだぜ
- 891 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 09:31:37 ID:Y1irqPOs
- >>889
今は改善されたのかもしれないけど、問題があるのは全角の一部の文字が含まれている場合だと聞いた。
Phunβ版4.0が公開された直後のPhunスレPer3の会話
| 783 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 01:48:23 ID:iqoxNYZN
| 全角を含むパスにあるphnファイルが、開けなくなったようだ。
| ダウンロードしたデータをデスクトップに仮置きし
| 関連付けで開くような使い方をしていたので、
| この機能ダウンは辛い。
| 787 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 08:50:01 ID:vTUq8HLS
| >>783
| こっちでは問題なく動いた(Windows版)。関連付けしてるPhunファイルがbeta 3.5になってるのでは?
| 起動するPhunのタイトルが[beta 3.5]になってないか要チェック。それとも、起動自体ができない?
| 792 :783:2008/06/29(日) 11:45:53 ID:zsr7Ty0Q
| >>787
| あの後もう少し調べてみたら、シフトJISの2バイト目に「\」と同じコードを含んでいる場合に
| ファイルを開けないようだ。(自分の環境ではユーザー名に該当の文字があった)
|
| beta3.5では同じ条件でも正常に開けていたので、多バイト文字への対応が
| 機能ダウンしているのは間違いないだろう。
- 892 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 09:39:12 ID:7jBtYmm7
- >>890
PCゲーの中では過疎だろうな。
- 893 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 13:03:24 ID:aReaC1HO
- ゲー・・・・ム・・・・?
- 894 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 13:04:51 ID:nS+4GMO0
- knoppixで動かそうとしてるんだが起動しないなぁ・・・。
動作確認されてるトリってどのくらいあるの?
- 895 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 13:07:06 ID:JfQsR29N
- ロケット飛ばすのって難しいねェ・・・
エネルギー大きすぎると制御できずに吹っ飛んでっちゃうし、どうすればいいんだろ・・・・・・
- 896 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 16:16:45 ID:/tuCbFTa
- >>895
とりあえずニコ動とかのphun作品を凝視して観察してみろ
- 897 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 20:54:58 ID:Y1irqPOs
- >>894
どのディストリビューションで動くかという一覧は見たことない。本家フォーラムでknoppixを検索しても見つからなかった。
Ubuntu系では動くみたい。
ttp://www.phunland.com/forum/viewtopic.php?id=1241
- 898 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 21:32:20 ID:nS+4GMO0
- >>897
サンクス
そっちで試してみるわ
- 899 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 10:19:44 ID:itdPzGuL
- 最近ニコニコではトイレと超高速ロケット、不整地走破が熱い。
トイレはこの動画から始まったけど、Phun流体関係の要素技術が育っているのはwktkする。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4594692:チェックボール弁
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4805513:バタフライ弁
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4818780:ベーンポンプとサイホンジェット
- 900 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 10:22:34 ID:wR0A2rfJ
- phun作品は良くても動画編集酷すぎるのが多い
- 901 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 11:16:46 ID:2F2iOPbd
- 動画作ってみればわかるよ
- 902 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 12:22:06 ID:954mLMQu
- Phunの出来と動画の出来は分けて考えてあげないとな
- 903 :バトルトーナメント主催者(運営)@動画製作中:2008/10/05(日) 15:23:17 ID:xeBn52q1
- 休ませてもらった後まとめ動画作ってるんだけど、素材として使ってるmp4のデコードがおかしくなって。
編集ソフトで正常に表示されない。
もうぬるぽ
絶対完成させるけどさ。
- 904 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 16:02:16 ID:wLEAup7V
- >>899
>サイホンジェット
便器の構造的にはブローアウト方式なんだけどね。
そもそもサイホン現象が起きていない。
Phunではサイホン作用起きねえんだよこれが。
水っぽく見せてるが気体みたく圧縮できちまうし。
>>900
水オブジェクトを多様すると激重。
PCのスッペクによってはそれだけで思い。
その上動画をキャプるとPCは青色吐息。
キャプチャも途中で終了しちまうから
本数撮って編集で繋いで・・・ってマジ大変なのよ。
- 905 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 17:45:09 ID:+47znicl
- そうなんだよね。
Phunの水は体積が衝撃とかで変わっちゃうのがね〜
- 906 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 18:57:09 ID:itdPzGuL
- >>903
バトコン主催者様、お久しぶりです。大変とは思いますがよろしくお願いします。
>>904そもそもサイホン現象が起きていない。
これが問題ですよね。
Phunの水は「大気圧中の液体」じゃなくて、「真空中の粒子」見たいに振舞うから、
負圧がなく、負圧がかかるはずのところで途切れてしまう。
いつか画期的なバージョンアップがあるといいんですが…。
ところで苦労を語られているところを見ると、Phun流体関係の投稿者様ですか?
お疲れ様です。(水は重すぎなので、こっちではなかなか応用に踏み切れません。)
- 907 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 19:21:38 ID:wLEAup7V
- 歯車を作れるツールを手に入れトルクコンバーターもどきを試作するも
収縮する水のためケーシング内の使用水量に際限がなく、
かつキャビテーションよろしく何処からともなくエアが湧いてくる・・・orz
Phunの水はなかなか手強いよぅ。
負圧の概念がないのも残念だけど
水だけ比重とか粘度を変えられないのが最も不満な点です。
まさか物体の時点で比重や粘度を変え、それを水に変えても・・・
いや変わんねえんだろうな・・・。
>>906
ええ、諸先輩方の動画を参考にしつつ
トイレ一筋の駆け出し野郎ですwww
1分足らずの動画のために半日を要しますが
どこか根本的に人生を間違ってる気がする俺orz
- 908 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 19:39:44 ID:wLEAup7V
- それと水が勝手に減っていく・・・。蒸発してんのかな?
- 909 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 19:42:02 ID:MaG62UVF
- >>903
ガッ
wktkして待ってます。
p-phun@ウィキの相互リンクの件で、Phun.jpさんに連絡をとってください。Phun.jpさんが相互リンクを希望されているそうなので。
Phunの水は新しい物理エンジンを導入したら改善されるみたい。
Phunβ4.0が出る前に、「Phunβ4.0が出た後、新しい物理エンジンに取り替える」「水は新しい物理エンジンにより飛躍的に改善されるだろう」という
公式発表があったから、β5.0がすごい楽しみ。
http://www.phunland.com/forum/viewtopic.php?id=1117
- 910 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 19:45:12 ID:MaG62UVF
- >>908
Phun.jpの画像その他掲示板にその話が書いてある。
- 911 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 20:12:29 ID:P+vRVTyc
- 数日目を離した隙になんだこのトイレ祭りw
- 912 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 20:15:11 ID:1QRTqc62
- >>909
「連絡を取ってください」ってなんかぶしつけな言い方だなぁ。
どうするかはwiki管(バトコン主催)が決めることなんじゃね?
Phunコミュニティの交流を広めたい気持ちは分かるけど、
前みたいなこともあるから口には気をつけんと
- 913 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 20:18:27 ID:k2ucvKXK
- 水難しいわ。
回流型の風洞(水だから水槽なんだが)作ったけど上手く流れない。
- 914 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 20:35:19 ID:MaG62UVF
- >>912
すみません。確かに不躾な言い方でした。
- 915 :バトルトーナメント主催者(運営)@動画製作中:2008/10/05(日) 21:20:32 ID:xeBn52q1
- >>914
失礼とかは気にしなくていいのですが・・・どこに連絡すればいいのやら。
見たところアドレスとか出てないし、掲示板で連絡するのもアレだし・・・
いっそこっちに連絡してくれてもいいんですけれども。
ちなみに相互リンク希望といわれても、もうリンクはしてあるんですけどね。
「リンクしていい?」ってことでしょうか。ならリンクフリーのつもりなんでおkですよ。(書いておくか。
- 916 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 22:14:45 ID:wLEAup7V
- >>910
さんくす!
- 917 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 22:45:06 ID:JPWHeGwu
- 水はナー
水粒子は「非常に弱い埋め込み反発」が発生する構造だから
水圧がなかなか上がらないんだよなー
理論上水粒子1個分まで圧縮可能で、そこまで圧縮しても対して圧力ないし
- 918 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 23:00:15 ID:QqyQ272T
- 今更ながら、Phun内で数値入力ってできたんだね
いちいち保存してtxtで入力修正してたから、ちょっと嬉しかったわ
- 919 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 23:06:39 ID:wKiooCTH
- >>917
ほとんど空気だな、この水
実はCO2なんじゃねーの
- 920 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 23:34:52 ID:k2ucvKXK
- 水槽で流れの可視化、いい感じかも。
もう少し流路を改良して、最大流速上げて調整してからうpします。
http://www.tcn.ne.jp/~tatsuya21/test/Flow.jpg
- 921 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 23:41:08 ID:MnMVJb64
- 絶対色は白くするなよ!
- 922 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 00:08:16 ID:7yC/wrKc
- >>918
おぉw しらんかった
- 923 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 00:08:47 ID:7yC/wrKc
- 俺ね必死にモーターの回転数をスライダーで合わせてたんだよねorz
- 924 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 00:54:57 ID:gvyfwXwj
- >>917
タンクに溜めた水を羽根で叩いて噴射して進むロケットを作ってみた。
大量の推進剤を、小さな反発力で貯め込める意味では有用かも知れない。
しかし「大量の水」が意味するところは・・・
- 925 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 01:08:46 ID:xZNv+O0N
- やたー弾数増やしても面積増えないマシンガンっぽいのできたよー
- 926 :三十路:2008/10/06(月) 01:10:27 ID:TUaJ4Bh1
- >>875
セーブ名に記号は使ってません
困ったもんです
- 927 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 02:56:34 ID:3lBCwzAy
- >>776
コテハンは叩かれるのが世の常ですが、宇宙軍です
やーもー単純に忙しくて、中々
飽田とか別の何かにハマり中とかじゃ無いです
来月くらいには時間出来そうかなぁって感じで
ではでは
- 928 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 04:47:03 ID:s4eAWJvJ
- 2シリンダー・エンジン
ttp://jp.youtube.com/watch?v=I9GEiMOxbJ4
- 929 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 08:49:51 ID:HDe0h4PF
- 粘性みたいなパラがあったら右手づたいに迷路を突破するような車とか作れるのかね。
- 930 :三十路:2008/10/06(月) 10:37:41 ID:TUaJ4Bh1
- >>929
壁を二重にして隙間を空けて、そこにガイド通せばいいんじゃね?
- 931 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 11:03:48 ID:hJ1DkuC3
- >>930
三十路の人に言うのもどうかと思ったが言わせてもらおう
しばらく、ROMれ
- 932 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 11:43:57 ID:yUV5gePr
- コテ叩きってなぜかコテ叩き以外の話題を振らないんだよな
- 933 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 12:24:33 ID:ieJwLxDo
- >>930
俺も同じ方法思いついたw 前スレに登場した磁石と似た発想だね。
| 903 :名無しさんの野望:2008/07/09(水) 08:08:43 ID:K+/FfNDr
| RaRaMalum氏の作品magnet
| http://www.phunbox.net/download.php?id=1613
| 磁石をドラッグツールで動かすと、金属(左)にはくっつく。プラスチック(右)にはくっつかない。
- 934 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 13:21:53 ID:RKR5YXyo
- 三十路死ね
- 935 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 14:47:32 ID:gkIl0VEX
- misonoかわいいよmisono
- 936 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 16:49:53 ID:w1PPS9Bn
- 四十路でトイレ作りに専念する俺/(^o^)\オワター
- 937 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 17:18:07 ID:xZNv+O0N
- Phunっていろんな年齢層の人が集まって面白いよな
- 938 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 17:45:58 ID:yFDzmyrH
- >>927
待ってますよ〜。
- 939 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 18:28:16 ID:peqLnWZY
- >>927
少なくともロケット部に関しては外部に専用版あるんだから、
どーでもいい俺的まとめとか自分の近況とか慰め合いならそっちに書くべき。
向こうが過疎ってるからといってこっちでやられても困る。
- 940 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 20:58:10 ID:ieJwLxDo
- スレ立てたことないけど、テンプレだけ作ってみた。スレ立てよろしく>>950
物理演算ができるPhunというソフトを使って遊ぶスレです。
現在の最新バージョンはbeta 4.22
Phun公式ホームページ(本家)
http://phun.cs.umu.se/wiki/Phun/ja ←/jaを抜くと原文を表示
ファイル共有サイトPhunBox
http://www.phunland.com/wiki/Phunbox/ja
日本語解説サイト
http://www.phun.jp/
コミュニティ
http://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/1.html
ニコニコでの紹介動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2364169
You Tube
http://www.youtube.com/watch?v=0H5g9VS0ENM
過去スレ
ピタゴラスイッチが楽しめるゲーム【Phun】
part1 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1203553977/
part2 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1205503729/
part3 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1207437745/
前スレ
ピタゴラスイッチが楽しめるゲーム【Phun】 part4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1216662581/
- 941 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 21:09:50 ID:6lbeCvbF
- >>939
でも、ロケット開発もPhunの一部だからスレ違いということもなかろうて。
ロケット⊂Phun全般 なわけで。
>>827も
|しかしバイクの人とかチャーハンの人とかブーンの人とか帰ってこないかねえ。
と言っているように、優秀な技術を持った人の再来を待ち望んでいるひともいるんじゃないかな。
ニコニコ宇宙軍さんも優秀なUp主の一人だから、再来を望んでもおかしくないと思う。
ロケット関係だけ阻害する理由はないとおもうんだが。
- 942 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 21:56:43 ID:JvUDnl5n
- >>940
「Phun公式ホームページ(本家)」のURLは http://www.phunland.com/wiki/Home/ja
あとホームページって言い方好きじゃないから「本家サイト」でどうだろう
「コミュニティ」じゃなくて「Wiki」 でURLは http://www6.atwiki.jp/p-phun/
スレタイに関して、
Phunはもともとゲームじゃないからゲームって表現は避けたい。
作るのはピタゴラスイッチじゃなくピタゴラ装置ね。細かいけど。
それにピタゴラ装置作りが今特に流行ってるわけでもないからこれも避けたい。
スレタイ案「【物理演算】Phun Part4【らくがき】」
同様にPCゲーム板に立てるのもふさわしいのか疑問。シミュレート板か物理板か機械・工学板だろう。
シミュレートと物理にはもうスレも立ってるし、いずれにせよ統合したいところ。
でもそこだとあんまり人いないか。困ったな。
- 943 :942:2008/10/06(月) 22:06:54 ID:JvUDnl5n
- Part4じゃなく5だ。スマソ
物理演算ができるPhunというソフトを使って遊ぶスレです。
現在の最新バージョンはbeta 4.22
本家サイト
http://www.phunland.com/wiki/Home/ja ←/jaを抜くと原文表示
ファイル共有サイトPhunBox
http://www.phunland.com/wiki/Phunbox/ja
日本語解説サイト
http://www.phun.jp/
Wiki
http://www6.atwiki.jp/p-phun/
YouTubeでの紹介動画
http://www.youtube.com/watch?v=0H5g9VS0ENM
ニコニコ動画での紹介動画(要アカウント)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2364169
前スレ:ピタゴラスイッチが楽しめるゲーム【Phun】 part4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1216662581/
過去スレ
Part1 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1203553977/
Part2 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1205503729/
Part3 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1207437745/
- 944 :p-phun”管理”&バトコン主催:2008/10/07(火) 00:04:57 ID:Uzbv8eWB
- とりあえず誰か>>915に答えて下さいな。意見が聞きたいのです。
>>942,943
テンプレ乙。
前半の部分の修正は同意。p-phunについてはもうちょっといい表現ないかなぁ。「総合Wiki」とかそれなりに。
スレタイの変更はちょい消極的。「ゲーム」って表現にはこだわる派だけどあんまり大きく変えたくないってのが個人的意見。
新しい物理エンジンwktk
- 945 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 00:10:30 ID:QfrJw0It
- スレタイは「【2D物理シミュ】Phun Part4【動くお絵かきソフト】」でどうでしょう?
文字数制限狙いすぎかな?
p-phunのところ、「情報共有サイト(wiki形式)」くらい書いておいた方が分かりやすいと思う。
>>944
p-phunのトップページにコメントしてます。よろしくです。
- 946 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 00:14:38 ID:QfrJw0It
- …Part4じゃなくて5だった。激しくスマソ。
テンプレに
プロジェクトphun共同開発連絡室
http://www3.rocketbbs.com/731/projectP.html
を入れるかどうか迷いどころだね。
- 947 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 00:30:21 ID:h0b9O7j4
- いいんでない?
コテハンがだらだら雑談はじめたらそっち池って誘導できるし。
- 948 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 02:13:26 ID:/KN99JPe
- >>936
88世代ですか?
- 949 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 09:17:02 ID:YJK0OJVo
- 6001だろ
- 950 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 18:47:10 ID:YnIojXt1
- >>941
叩いてる奴はニコニコで叩かれたひとですね。わかります。
- 951 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 21:54:54 ID:taRKv0ns
- このスレはどうだかわからんがPhunタグでわざとらしいほどに
死ねとかコメントしてるのは理不尽に叩かれた奴が
憂さ晴らしに自分より立場が弱くて低レベルな動画を荒らしてるだけ
ちなみにソースは俺w
叩いてスッキリするのは匿名が隠れ蓑になっちまう名無しではなくコテだからな
作品公開してる奴ならなおさらwww
- 952 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 21:57:24 ID:v5wrtavA
- うわ
- 953 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 22:34:13 ID:h0b9O7j4
- もういっそテンプレにコテハン叩き禁止、馴れ合いOKとか書いちゃいなYO
- 954 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 22:52:10 ID:yr5gbqNk
- >>942
正直どこでもいいんだけど、人の多いところになんとなく
集まって他が過疎っただけだと思うぞ。バラけるほど人口いないし。
ニコニココミュの掲示板が盛り上がればそこでもいいんだけどな別に
- 955 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 22:54:55 ID:/hoj+8hn
- 【Physical】Phunスレ【Sandbox】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1223387660/l50
950があれなんで立てた(^q^)
- 956 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 22:59:04 ID:v5wrtavA
- はい、やり直し