ビットマップや文字列などのリソースから、使いたいもののハンドルを取得する。
使い終わったら、ちゃんとDmReleaseResourceで開放すること。
使い終わったら、ちゃんとDmReleaseResourceで開放すること。
プロトタイプ
MemHandle DmGetResource (DmResType type, DmResID resID)
例
MemHandle h;
h = DmGetResource('Tbmp',1000);
リソース番号が1000番のビットマップのハンドルをhに代入する。