世界観概要

■プレイヤー
□ロボット(AM・アンシエントマシーン)
 精神感応波でパイロット適正者に呼びかけ、パイロットを選ぶ。
 パイロットはそのAI単体に対して固定となる。
 あとはガンパレ的な要素を入れてはどうかという話も。
 遺伝適正と個人認証に頼っているというタイプですね。

 機体乗り換えはアリかナシかはかなり重要。
  ・乗り換え無しの場合、機体数は少なくて良いし、あとからの追加は殆ど無しに。
   武装や装備を充実させて、アーマード・コアやフロント・ミッション系に?
  ・乗換え有りの場合は、後から機体数が増えても良いかと。
    武装や装備はある程度制限して機体による特色メインのガンダム系に?
  ・茨の道は、機体乗換アリ。武装や装備も充実というもの。
    数値管理が一番のネックの代わりに、選択の幅が大きくなる。

□パイロット
・パイロットの立場は?
 正規兵か傭兵という案が出てます。私は正規兵を推します。厨防止が最大の理由ですけど。
 傭兵という意見は、今は少ないようですので、反対が無ければ正規兵の方向で。

□AI
・仮想人格あり?
  →仮想人格はあり
  →仮想人格はなし
  →顔映像とか燃(萌)える要素のみ搭載
 人格が出たから、敵国から離反したという具体的な案もあります。
 プレイヤーのAIの仮想人格は、PC一名増加みたいなものなので、管理は大変です。
 人格が出たから敵国を離反したという前提で、燃(萌)え要素のみアリで良いと思いますが如何。
 AIの数値はパイロットの数値に統合してはどうでしょうか?
 AIとパイロットはほぼ固定のようですし、他AIと付き合う事が無いのなら、数値は一括管理で良いかと思います。
□リンカーズネットワーク
 傭兵達の互助組織(コミュニティ掲示板もどき)程度 案があります。

■ABC国

□AIとの戦争の理由は ( 共通 )
 受動的な理由になりますので、敵国側が何故戦いを始めたのかを規定するのが先かと。
 敵国の戦争理由を先に決めてしまいましょう。人類側はそれに応じて。

□国案
 全部並べたので、統廃合して行きましょう。
 それと、軍事(技術)面と政治(精神)面は別にしました。
 組み合わせ次第で違うものにもなるでしょうから。

・政治、精神面
 →正々堂々。戦死は名誉。データを軽視。精神論重視。
 →実力主義。場合によっては卑怯な事もいとわない。
 →軍国主義。騎士道を重んじる。データ無視。神風特攻も辞さず。
 →実力主義。卑怯でも結果を重視。賊同然。
 →選民思想。全分野で自国がトップと妄信。データ重視。
 →軍国主義。軍事優先。首脳が絶対の独裁。
 →社会主義。恐怖政治。作戦は二転三転。
 →民主主義。議会がヘボイ以外は普通。
政治面では見事にバラバラなので、
統廃合したり新たに案を足したりして足場固めましょ。
三ヶ国同時に案を出すのにこだわらず、
一カ国分の案でも良いので出していって下さい。

・軍事、技術面
 →攻撃重視。無骨、飾り気無し。
 →機動性重視。流線型、機能美良し。
 →実弾メイン。資金は安く火器中心。
 →ビーム兵器。資金が高く技術は新たらしい。
 →玄人向け。職人技。ナチ。
 →その他。特殊で癖が強い。
 →その他。新しい技術を開発し続ける。
 →最先端。ピーキー仕様、零戦。
 →バランス重視。

軍事面の分類では、全体的な傾向としては↓のように分かれてます。
 1、無骨な渋いタイプ
 2、スマートなタイプ
 3、他(バランス、ビーム、特殊な装備等)
個人的には、3の他の部分にバランスの良いのを当てて、
特殊な装備はイベント次第で各国に徐々に配備で良い気もします。
つまり、序盤は特殊な装備(ビットとか)は殆ど無いとして、
後から国に関係なく、それぞれに追加していってはどうかな、とも。
とりあえず各国に標準機を数機配備は、良い案ではないかと。

▼国案
装備・武器傾向は抜きにして、デザイン的・「ここに参加してみたいなぁ~」的妄想で。

・B国
女王陛下、元老院(のようなもの)、騎士団(親衛隊?)から成る宗教国家。
思想的には「女王陛下の名の下に皆に平和を」のような感じで。女王はカリスマはあるが独裁ではない。
エースパイロットは女王陛下親衛隊の隊長とか。男性でもいいけど女性が萌え…?w
国別機体デザインはスマートで流麗な機動性重視タイプ

・C国
典型的な軍事国家。軍があって国や街が成り立っている。
総帥・軍部の独裁だが、若い兵達に反発の気配。
エースパイロットは上と下の板ばさみな中間管理職とか(趣味ですすんません…)
国別機体デザインはデザイン性はほぼ考えてない無骨タイプ

・D国
民主主義な共和国タイプ。
カリスマはおらず、3人程のリーダーが一応率いている形。女性を一人加えたいところー
エースパイロットはリーダーのうちの一人だが、他の2人も実力的にはあまり格差が無い。
国別機体デザインは技術系・器用さが売りっぽいデザイン


コピペオンリーでスマソ、あとコピペ元の人たちに感謝。

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最終更新:2005年11月12日 19:14
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