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ルールの草案

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ルールの草案。
ほっとんどたたき台にしかならない程度の練り方です。
このルールで遊べるかというと演出で一応片付けれる程度に…OTZ
各アクション、能力の傾向がどうにか纏まっている感じです。


●能力値
(最大値は100)
パイロット&AIパラメーター
操縦;主に姿勢制御面で機体を操るテクニック。格闘命中と格闘・射撃回避に関ります
射撃;FCSなどの射撃管制のソフトウェア的なテクニック。射撃全般の命中
直感;第六感、経験則、センスなどで表されるそれ。
情報;空間把握、レーダーからの敵の潜んでいる場所の推測。ミサイル回避の能力でもあります。

機体パラメーター
限界運動性能;操縦の限界です。パイロットがいくら優れてもこれ以上は発揮しづらいです。
(限界以上の性能は引き出されはします)
限界射撃;同上。
限界情報;同上。
装甲;物理、ENの二種類。どちらかがゼロになると大破。HPであり防御力、です。
(全ての攻撃に両方の攻撃が設定されます)
容量;連続全力行動時間(ブースター移動等)に関ります。
運動;移動速度に関わります。

●移動可能距離
運動/200-操縦が移動可能距離です。
(操縦が高いほど運動の限界まで引き出せるということです。)
全力移動は二倍です。


●能力値の代用
能力値で出来ることがかぶっているのは仕様。
むげふぁん的ですが。
潜んでいる敵を直感で探しても情報で探しても良い訳です。
但しペナルティが設けられます。
1;全く完全に適切でない代用の場合(射撃を直感で判定等)の場合、その際の成功度は本来使用されるべき能力値未満の成功度になります
(どのくらいのペナになるか未定。大体、で。直感万歳とかにしたくないだけです)
2;基本的に本来要求されるべきな能力値で無い場合は成功度がマイナスされます


●攻撃
種類
格闘;近接攻撃全てです。
射撃;直線的な弾道を描く射撃兵器全てです
特殊;ミサイル、ビットなどの特殊な攻撃です

属性
物理;鉄に鉄をぶつける原始的な破壊力です。
EN;電気的、熱量的なそれです。

範囲
単体格闘;指定した対象のみです。が、巻き込まれる可能性はあります
単体射撃;同様です。流れ弾もありえます
範囲射撃;敵を指定せずに地点指定で弾をばら撒くなどをします。命中率は高いですが本来の威力ではありません


●1ターンに出来る行動
5秒間に出来る行動すべて。
移動しながらの攻撃も可能(移動補正あり)

●部位における被害、影響
頭部;命中・回避・情報処理能力の低下。
(AIの判断、パイロットの直感による命中回避力がありますのでゼロではありません。)
ボディ;大破直前です。次の一撃で爆発します。脱出しましょう
腕部;腕部装備の使用不能、もしくは命中低下


●エンゲージ制
・デュエルエンゲージ
一対一の接近戦状態。移動なしで近接攻撃が仕掛けれる間合い。
近接攻撃、射撃、特殊攻撃可能。(一部不可)
射撃攻撃に近接攻撃のカウンター可能。


・通常エンゲージ
一方の移動ふくめた近接攻撃可能距離に入るとこの扱い。
移動による近接攻撃、射撃、特殊攻撃可能。
射撃攻撃に近接攻撃によるカウンターは不能。

・通常状態
射撃・特殊攻撃のみ可能。

●特殊行動
・カウンター
回避しながら攻撃を繰り出すことで回避にペナルティを負いながら回避にペナルティを負わせて攻撃します。
基本的に相打ち狙いの一撃ですが確実に攻撃が当たりやすくなります。
相手の命中、回避が共に高く避けれない、当てれない場合は有効な戦法です。

・チャージ
回避を捨てての全力移動です。
装甲を前面に押し出しながらの移動の為ダメージが減ります。
武器の種類によっては攻撃しながらのチャージも可能です。

・離脱射撃
エンゲージから離脱しながらの攻撃です。
移動対決に勝てばそのエンゲージで使用不能な武器を使用できます。

●スキル
スキルは組み合わせ可能です。カッコ内のは使用可能武器種類、範囲です。
使用技能ではありません

・居合いの一閃(格闘/射撃・単体)
予備状態で保持・構えていない状態の武器を使用しての攻撃です。
特に意味はありません。

・ダブルアタック(格闘・単体/複数)
一つの武器で返しの太刀を利用し二度攻撃します(使用不能武器もあります)

・デュアルデュエル(格闘/射撃・単体)
両手に装備した武器でそれぞれ攻撃します。
この時射撃武器を格闘と同じ処理で扱えます。
(パンチの要領で銃を突きつけ引き金を引く為)

・零距離射撃(射撃・単体)
デュエルエンゲージ使用不可能な武器で無理矢理攻撃します。

・フルファイア(射撃/特殊・単体)
全ての携行火器を同時に使用します。標的は単体です

・デュアルロックオン(射撃・複数)
複数対象を両手に持った火器それぞれでロックオンして同時攻撃します

・パラレルロックオン(射撃・特殊/複数)
持てる火器全てを可能な限りロックオンして攻撃します。可能な数はスキルLv依存です


●武器
名称は適当。あくまで代表。未定も多い。
AM-R01 ElvnBow ライフル
デュエルエンゲージ使用不能。射撃・単体。
実弾メインの携行火器兵器。接近戦には弱いがそれ以外の性能は高い系統

AM-S01 HellBreeze ショットガン
射撃・単体/範囲
実弾メインの携行火器。
有効射程が短いが接近戦を想定した性能のため接近戦機体が予備兵装として使用しやすい

AM-m01 GraceRain マシンガン
射撃・単体/範囲
物理メインの携行火器。
有効射程は普通。弾をばら撒くことが可能な為扱いやすい。

AM-L01 SacridRay レーザーライフル
デュエルエンゲージ使用不能。射撃・単体/範囲
ENメインの携行火器。
コンデンサ、反射鏡などで重量は嵩むため扱いづらく、偏光する可能性があるので地域によって射程がまちまち
銃身の反射鏡の調整で威力は落ちるが範囲射撃化は可能。

AM-B01 BushidoBlade ソリッドブレード
巨大なカタナ。匠の技が材質を超えた異様な切れ味を見せる。
重量は嵩むが威力は最大級

AM-P01 Sting パイルバンカー
ダブルアタック使用不可。火薬式で杭を打ち込む、一種近接専用の射撃兵器とも言える。
打ち込んだ杭は内部で爆裂する。
弾数制限があるが軽量で高火力の為強襲制圧仕様の接近機体が多用する。
ENと物理のダメージが両方共に高い。