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*M*(えむらかはじまるもくてき) M*で始まるゲーム上の目標。 [[Ver.2.5]]運用から追加された、ゲーム上(とりあえずは)達成しなくてはならない、クリアといえる最低ラインの基準。 (MはMOKUHYOUのMらしい??) **表記形式 形式上は下記の通り。 >M*(達成条件) >:([[難易度]]) >:([[判定単位]]) >:制限時間(制限時間)(制限時間を過ぎた場合の状況) >:1ターン (1ターンあたりの時間) >:難易度決定の前提 (1行動宣言あたりの単位時間)(つまり(ゲーム中のターン数)ターン)、([[PC]]の立場)の場合 >:抽出条件は(有効とされる主な[[成功要素]]の系)」 例としては下記の通り。 >M*割り当てられた市上層部の人間の殺害 難易度120:判定単位200:制限時間:5日(戦闘時別シーン) 1ターン1日 **難易度の消化  [[Aの魔法陣]][[Ver.2.5]]運用においては、M*で始まるゲームの目標が提示されることによって、プレーの大まかな到達目標が明示される。 また[[難易度]]として表示される値は、[[行動宣言]]の[[達成値]]の総計がこれを上回っていれば目標を達成したものとして扱われる。 これにより、[[Ver.2.5]]運用ではプレイング上の達成率がプレイヤーに明示され、より作戦的なプレイングが可能となる。  なお、 M*で提示された難易度を消化するさい、消化される難易度の値は、[[前提変換]]前の数字が適用される。 このとき行動宣言の結果が[[中間判定]]だった場合、前提変換前の難易度の半分の値が減算に用いられる。 ---- 戻る→[[専門用語集]] [[専門用語集/A-Z]] [[専門用語集/A-Z#M]]
*M*(えむからはじまるもくてき) M*で始まるゲーム上の目標。 [[Ver.2.5]]運用から追加された、ゲーム上(とりあえずは)達成しなくてはならない、クリアといえる最低ラインの基準。 (MはMOKUHYOUのMらしい??) **表記形式 形式上は下記の通り。 >M*(達成条件) >:([[難易度]]) >:([[判定単位]]) >:制限時間(制限時間)(制限時間を過ぎた場合の状況) >:1ターン (1ターンあたりの時間) >:難易度決定の前提 (1行動宣言あたりの単位時間)(つまり(ゲーム中のターン数)ターン)、([[PC]]の立場)の場合 >:抽出条件は(有効とされる主な[[成功要素]]の系)」 例としては下記の通り。 >M*割り当てられた市上層部の人間の殺害 難易度120:判定単位200:制限時間:5日(戦闘時別シーン) 1ターン1日 **難易度の消化  [[Aの魔法陣]][[Ver.2.5]]運用においては、M*で始まるゲームの目標が提示されることによって、プレーの大まかな到達目標が明示される。 また[[難易度]]として表示される値は、[[行動宣言]]の[[達成値]]の総計がこれを上回っていれば目標を達成したものとして扱われる。 これにより、[[Ver.2.5]]運用ではプレイング上の達成率がプレイヤーに明示され、より作戦的なプレイングが可能となる。  なお、 M*で提示された難易度を消化するさい、消化される難易度の値は、[[前提変換]]前の数字が適用される。 このとき行動宣言の結果が[[中間判定]]だった場合、前提変換前の難易度の半分の値が減算に用いられる。 ---- 戻る→[[専門用語集]] [[専門用語集/A-Z]] [[専門用語集/A-Z#M]]

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