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*P*(ぴーからはじまるもくてき) P*で始まるゲーム上の目標。 [[Ver.2.5]]運用から追加された、[[受動]]の際にこなさなくてはならない目的。 **表記形式 >P*(達成条件) >:([[難易度]]) >:([[判定単位]]) >:制限時間(制限時間)(制限時間を過ぎた場合の状況) >:1[[ターン]] (1[[ターン]]あたりの時間) >:難易度決定の前提 (1[[行動宣言]]あたりの単位時間)(つまり(ゲーム中の[[ターン]]数)[[ターン]])、([[PC]]の立場)の場合 >:[[抽出条件]]は(有効とされる主な[[成功要素]]の系)」 例は下記のとおり >P*敵の攻撃を避ける:難易度10:判定単位:制限時間30分:難易度決定の前提 一般人の場合:抽出条件は避けるものに関するもの ---- 戻る→[[専門用語集]] [[専門用語集/A-Z]] [[専門用語集/A-Z#P]]
*P*(ぴーからはじまるもくてき) P*で始まるゲーム上の目標。 [[Ver.2.5]]運用から追加された、[[受動]]の際にこなさなくてはならない目的。 **表記形式 >P*(達成条件) >:([[難易度]]) >:([[判定単位]]) >:制限時間(制限時間)(制限時間を過ぎた場合の状況) >:1[[ターン]] (1[[ターン]]あたりの時間) >:難易度決定の前提 (1[[行動宣言]]あたりの単位時間)(つまり(ゲーム中の[[ターン]]数)[[ターン]])、([[PC]]の立場)の場合 >:[[抽出条件]]は(有効とされる主な[[成功要素]]の系)」 例は下記のとおり >P*敵の攻撃を避ける:難易度10:判定単位:制限時間30分:難易度決定の前提 一般人の場合:抽出条件は避けることに関するもの ---- 戻る→[[専門用語集]] [[専門用語集/A-Z]] [[専門用語集/A-Z#P]]

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