「P*」(2005/11/22 (火) 17:21:37) の最新版変更点
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*P*(ぴーからはじまるもくてき)
P*で始まるゲーム上の目標。
[[Ver.2.5]]運用から追加された、[[受動]]の際にこなさなくてはならない目的。
**表記形式
>P*(達成条件)
>:([[難易度]])
>:([[判定単位]])
>:制限時間(制限時間)(制限時間を過ぎた場合の状況)
>:1[[ターン]] (1[[ターン]]あたりの時間)
>:難易度決定の前提 (1[[行動宣言]]あたりの単位時間)(つまり(ゲーム中の[[ターン]]数)[[ターン]])、([[PC]]の立場)の場合
>:[[抽出条件]]は(有効とされる主な[[成功要素]]の系)」
例は下記のとおり
>P*敵の攻撃を避ける:難易度10:判定単位:制限時間30分:難易度決定の前提 一般人の場合:抽出条件は避けるものに関するもの
----
戻る→[[専門用語集]] [[専門用語集/A-Z]] [[専門用語集/A-Z#P]]
*P*(ぴーからはじまるもくてき)
P*で始まるゲーム上の目標。
[[Ver.2.5]]運用から追加された、[[受動]]の際にこなさなくてはならない目的。
**表記形式
>P*(達成条件)
>:([[難易度]])
>:([[判定単位]])
>:制限時間(制限時間)(制限時間を過ぎた場合の状況)
>:1[[ターン]] (1[[ターン]]あたりの時間)
>:難易度決定の前提 (1[[行動宣言]]あたりの単位時間)(つまり(ゲーム中の[[ターン]]数)[[ターン]])、([[PC]]の立場)の場合
>:[[抽出条件]]は(有効とされる主な[[成功要素]]の系)」
例は下記のとおり
>P*敵の攻撃を避ける:難易度10:判定単位:制限時間30分:難易度決定の前提 一般人の場合:抽出条件は避けることに関するもの
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