Aの魔法陣 @Wiki

質問案淑女達の饗宴

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

質問案:淑女達の饗宴


以下、優先順位順に。

  1. PCはインディアナポリスを発見していますか?
  2. 現在値から目的地までの距離及び、移動に必要な想定時間はどれほどですか?
  3. インディアナポリスまでの距離はどれだけでしょうか?
  4. 乗組員の根源力は200ですが、これを判定単位2000で割ると0.1になります。つまり、乗組員は成功要素として数えないということですか? それとも、0.1×200で、成功要素20個にカウントしますか?
  5. 周辺海域の海流、島嶼の地形情報はありますか? ある場合、奇襲に適した地形を把握することはできますか? それを前提変換に利用できますか?
  6. 霊能力者はソナー・レーダーの変わりになるとのことですが、前提変換に使用した場合、難易度はどれだけ低下しますか?
  7. 霊能力者の感知能力は、島や海水などの物理的遮蔽物に影響されますか? されないとしたら、遮蔽を利して一方的に敵レーダー波を回避しつつ行動することで前提変換を行い、難易度をどれだけ低下させることができますか?
  8. 傘型防衛陣形で暁丸を護衛しつつ進撃、紫電を上空警戒、流星を哨戒にあたらせつつ、ソナー・電探、霊能力を駆使してインディアナポリスを先制発見、松級二隻及び改夕雲で可能な限り夜間肉薄、扇状半包囲からの雷撃によって敵艦撃沈を図り、敵艦撃沈後暁丸と合流して目的地を目指す、とした場合の難易度はいくつですか?
  9. また、改夕雲及び松級二隻の生還を企図せず、敵艦及び敵航空機に発見された場合、あくまで囮として交戦を継続し、敵の足を止めることのみを重視した場合、難易度はいくつになりますか?
  10. 前提変換として、「地の利があるので奇襲に適す」「霊能力によって相手より索敵に優れる」「雷撃戦における射程が相手より優である」ことを用いた場合、難易度はいくつ低下しますか?
  11. 得ている情報の範囲では、敵航空基地は現海域からどれだけの距離にありますか?
  12. PCは艦長ということでよろしいですか? その場合配分比は考えなくてもよいのですか?
  13. 友軍-暁丸の成功要素が0となっていますが,これは誤植ですか? それとも何か理由がありますか?(空母なので、対艦・対空戦闘には貢献しない?)
  14. 暁丸やZ号の設定については、前回の“淑女達の饗宴”に準じますか? 準じるとすれば、前回の描写で登場していた彩雲なども使えますか?
  15. 時期は前回同様、昭和十九年冬ですか?
  16. 艦載機発艦後、暁丸を再びイ-500に分離することはできますか? 可能だとすれば、発艦後潜水することで前提変換を行うことはできますか? その場合、難易度はいくつ低下しますか?
  17. インディアナポリス側から発見された様子はありますか?
  18. 霊能力者がいることを活かし、吉方から侵入したり縁起のよい時間を選ぶことで前提変換を行い、難易度を低下させることはできますか?

艦長    根源力4000 ×1
(木立英世中佐)
  ・操艦
  ・士気高揚

以下マウント{
高級乗組員 根源力2000 ×5
  • 対空指揮所:松原高典中尉
  • 航海長:氏家泰宏大尉
  • 砲術長:加納正顕少佐
  • 水雷長:古川齊賀大尉
  • 機関長:高田久志機関少佐

兵員    根源力200  ×200

”改夕雲級”駆逐艦 根源力80000
配分比
対空機銃 1
  • 毘式40ミリ改対空砲
  • 恵式20mm機銃
対潜   1
  • スーパーヘテロダイン受信機
  • 水中聴音機
砲口兵装 2(対空射撃可)
  • 10サンチ65口径両用砲(1)
  • 10サンチ65口径両用砲(2)
  • 10サンチ65口径両用砲(3)
  • 射撃指揮レーダー
水雷兵装 3
  • 93式酸素魚雷(1)
  • 93式酸素魚雷(2)
  • 93式酸素魚雷(3)
  • 93式酸素魚雷(4)
  • 93式酸素魚雷(5)
  • 93式酸素魚雷(6)
機関   3
  • 2軸減速タービンエンジン(1)
  • 2軸減速タービンエンジン(2)
  • 2軸減速タービンエンジン(3)
  • 2軸減速タービンエンジン(4)
  • 2軸減速タービンエンジン(5)
  • 2軸減速タービンエンジン(6)




  • 5~7の部分に、夜襲の場合のことが欲しいです。 -- 都 (2005-12-11 22:52:01)
  • 9、分岐行動宣言に引っかかります。みつからないように行動させるか、時間稼ぎのためにタイミングはかって囮として使いつぶすか決めないといけないと思います。 -- 都 (2005-12-11 22:53:52)
  • こちらが発見していない場合、距離もわからないので、1と3はまとめて良いんじゃないかと思います。 -- 都 (2005-12-11 22:56:32)
  • 6は、どう使うのかを書かないと「行動宣言次第です」と言われて終わりになってしまうかも。 -- りょー (2005-12-11 22:59:06)
  • 「友軍はマウントが必要か?」の質問が抜けてます。 -- りょー (2005-12-11 23:02:35)
  • 10、最後の部分。「難易度はそれぞれいくつづつ低下しますか?」と聞いた方が情報を多く引き出せると思います。この質問だと合計しか帰ってこないかもしれません。 -- ぷーとら (2005-12-11 23:04:04)
  • 6、(りょーさんのに補足)「ソナーに較べて夜間や障害物に強い」こと等を挙げて書くか、どんな行動に使うかを書く方がいいかと思います -- 都 (2005-12-11 23:05:00)
  • 敵の根源力内訳はかわりませんが、敵潜水艦と敵航空機に対して、もう少し前提変換できるような何かがないと厳しそうです。敵全体の抽出が半減するくらいまで持っていかないと。 -- 都 (2005-12-11 23:09:11)
  • 全体。質問する具体的な行動案は予備も欲しいところです。想定していたものが使えないと、情報が足りない状態で賭けに出ることになるので。 -- 都 (2005-12-11 23:11:49)
  • 流星は(偵察・哨戒任務可)とありますね。対潜哨戒が可能かどうか入れてみては? -- XH-834 (2005-12-11 23:16:40)
  • 天候について、下の方にでも入れておくのはどうでしょぅ? -- りょー (2005-12-11 23:17:57)
  • XHさんの案に補足。可能なら、それで難易度はいくつ下がるか、も。 -- 都 (2005-12-11 23:21:41)
  • 霊能力の効果範囲が、半径何kmまで及ぶのかの質問も欲しいです。 -- 劉輝 (2005-12-11 23:23:25)
  • 18について、霊能力で天気をこちらに都合よく変えられるか? は、いかがでしょう。 雲ひとつない空になるとか。 -- はせがわ (2005-12-11 23:33:35)
  • 18について、あるいは霊能力で味方をまさに攻撃しようとする敵機の搭乗員のキモを冷やして士気をくじくことは可能でしょうか? はどうかな。難易度引き下げ狙いで。 -- はせがわ (2005-12-11 23:35:48)
  • 対空と対潜水艦については、「気づかれる前に逃げる」場合の難易度と「攻撃で牽制しつつ、振りきる」場合の難易度が欲しいです。 -- 都 (2005-12-11 23:37:59)
  • 潜水艦対策として、流星を使う場合も記した方がいいと思います。 -- 伯牙 (2005-12-11 23:42:33)
  • 暁丸の移動速度って、淑女達の饗宴に出てましたっけ? -- 庄津K太 (2005-12-12 06:38:47)
名前:
コメント:

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

目安箱バナー