エースDOJO”極楽旋風”
ゲーム1
- SIDE-A
- シーンOP
いやらしい塔。草原にちょっぴりそそり立つ塔。
商店街を離れ、てくてく歩くこと1時間。昼過ぎに到着しても、そこには人の影もない。
商店街のにぎやかさと比べれば、こちらがメインなのに、まるであべこべのようだった。
商店街のにぎやかさと比べれば、こちらがメインなのに、まるであべこべのようだった。
空には大きな雲ひとつ。流れる途中で太陽をさえぎったり、さえぎらなかったりしている。
塔をぐるりとまわると扉を一つみつけた。
左右5mはあるような、大きな扉だ。鉄で出来ているようで、赤く錆び止めの塗装がしている。
左右5mはあるような、大きな扉だ。鉄で出来ているようで、赤く錆び止めの塗装がしている。
扉には以下の札が紐で下げられている。
まじゅつしえーよりちょうせんしゃのみんなへ
魔術師Aより挑戦者へ:
この扉を開けたら君たちは死ぬ。
でもこの扉から入らなければ塔には入れない。
魔術師Aより挑戦者へ:
この扉を開けたら君たちは死ぬ。
でもこの扉から入らなければ塔には入れない。
- SIDE-B
- シーンOP
いやらしい塔へ向かうためには、越えなければならない難所がある。
”大大和丘峠”
車どころか戦車もウォードレスも阻む難地である。
そこには一説で80万を越えるモンスターが逗留しており、
何も知らずに通る旅人を食べてしまうのだという。
(いくらなんでも多すぎだろうと思うが、まあ、人の噂なんてそんなものだ)
そこには一説で80万を越えるモンスターが逗留しており、
何も知らずに通る旅人を食べてしまうのだという。
(いくらなんでも多すぎだろうと思うが、まあ、人の噂なんてそんなものだ)
貴方がたは大和丘町から定期運行するバスから降りて、
峠へいたる道を見上げた。
道は曲がりくねって伸びており、時折、茂みに隠れて見えないところがある。
峠へいたる道を見上げた。
道は曲がりくねって伸びており、時折、茂みに隠れて見えないところがある。
飛竜らしいキーンという音が遠くから聞こえる。
目的
- SIDE-A
M*塔に侵入し、2階までたどり着く:難易度1000:判定単位100:制限時間4時間(夕暮れになったら帰りましょう): ターンピリオド10分: レベル1のプレイヤーキャラクター5人がかり:色々
- SIDE-B
M*大大和丘峠を突破する:難易度2000:判定単位100:制限時間240分(日暮れ):1ターン10分:難易度決定の前提 10分(つまり1ターン)、大和丘住人の場合:抽出条件は戦闘、探索、旅行系
参加者(敬称略)
- SIDE-A
- 鷹月(PC名 ルディ・クレリア)
- クレール(PC名 村井 紗江)
- サターン(PC名 紫藤 翔華)
- 広瀬都(PC名 宮城 明日佳)
- まさひろ(PC名 ジョン・スミス)
- 恵子(PC名 深山 恵太郎)
- SIDE-B
- はたやま(PC名 ミドー・シゲル)
- りょー(PC名 羽鳥 世之介)
- 雨中(PC名 雨本 香)
- ニンジャ(PC名 ジャネット・アトキンソン)
- ヒトウバン(PC名 フリコプ)
- すかる(PC名 高儀 尋伸)
- 嘉納(PC名 山都 那品)
あらすじ
- SIDE-A
- SIDE-B
ゲーム2”Aの魔法陣による日常”
”冒険者は普段、なにをしているのだろう。
冒険者は、なんで冒険をするのだろう。
貴方はそう考えながら、旅籠にとまっている。2階の風通しのいい部屋だ。
ちなみに6人部屋である。
冒険者は、なんで冒険をするのだろう。
貴方はそう考えながら、旅籠にとまっている。2階の風通しのいい部屋だ。
ちなみに6人部屋である。
ああ、たるい。緊張の糸がとぎれると、どれもこれもひどくおっくうで、
あの塔に登るのがいやになってくる。いや、怖いのかも知れない。
貴方は頭を振って、たちあがることにした……”
あの塔に登るのがいやになってくる。いや、怖いのかも知れない。
貴方は頭を振って、たちあがることにした……”
目的
M*商店街でのんびりしつつ、最終的には塔に登る意思を固める:難易度100:判定単位100:制限時間3日(塔へ行く):1ターン半日(昼、夜):難易度決定の前提 3日、大和丘人の場合:抽出条件はふつーの小学生にあいそうなもので自キャラたたせるもの
参加者(敬称略)
- 鷹月(PC名 ルディ・クレリア)
- クレール(PC名 村井 紗江)
- サターン(PC名 紫藤 翔華)
- 広瀬都(PC名 宮城 明日佳)
- まさひろ(PC名 ジョン・スミス)
あらすじ
PCそれぞれの初期状態
- ルディ:怖いので塔に行きたくない
- 紗江:自分のした行動が悪い人の行動と同じと言われ、思い悩んでいる
- 翔華:自分は弱いと思い、焦りすぎている
- 明日佳:高野に恋患い中(恋の自覚はなし)で食事も喉を通らなくなっている
- ジョン:仲間が調子が悪そう。行動もバラバラだし不安
クーリンガンとイシルの見舞いに行く紗江。そこでクーリンガンに「誑かしてイシルにルールを破らせようとする人もいるかもしれない」という話をされ、動揺する。そんなつもりじゃなかった。でも……。
飼育係の顧問の先生のところに電話をした紗江は、自分は無力でも精一杯頑張ろうと決めたことを思い出し、元気を取り戻す。
飼育係の顧問の先生のところに電話をした紗江は、自分は無力でも精一杯頑張ろうと決めたことを思い出し、元気を取り戻す。
夜の街を探索していて、プレイヤーの別キャラと縁のある女の子「ユキちゃん」と知り合うルディ。その子はどうやら高野の知り合いのペンギンが連れてきたらしい。病弱な彼女を助けるため、ルディは塔の宝を取ってきてやろうと考える。
翔華はひたすらに踊っていた。客引きをしてその分おまけしてもらうために踊り、夜は夜で剣舞を実戦に取れ入れるための訓練で踊る。仲間のことすら忘れ、踊り続ける翔華。
上手くいったところで、夕食を届けに来てくれた紗江と会い、自分が随分と余裕をなくしていたことに気づく。
「自分はこんな優しくはなれない。だけど、自分には踊りがある──」
上手くいったところで、夕食を届けに来てくれた紗江と会い、自分が随分と余裕をなくしていたことに気づく。
「自分はこんな優しくはなれない。だけど、自分には踊りがある──」
高野に会うと何故か胸がドキドキする。明日佳は自分の状態に戸惑っていた。「そうだ、慣れればいいんだ!」ホテルの片隅で「慣れさせてくれ」と言いつつ強引に抱き着く明日佳(10歳)。動揺しまくった挙句、エレベーターの天井を開けて逃走する高野(30歳位)。
嫌われた、嫌なことをしてしまった、と思い眠れなかった明日佳は、翌日、高野のところに謝りに行くが、途中で泣き出しそうになって逃げ出す。
その涙に負けた高野は明日佳を引き止め、「おまえのことは嫌いじゃない」とそう言ったのだった。
嫌われた、嫌なことをしてしまった、と思い眠れなかった明日佳は、翌日、高野のところに謝りに行くが、途中で泣き出しそうになって逃げ出す。
その涙に負けた高野は明日佳を引き止め、「おまえのことは嫌いじゃない」とそう言ったのだった。
ジョンは困っていた。仲間達はなんだかバラバラだ。
訓練をしたり誰かを手伝ったりして過ごすうち、落ちついてきた仲間達にジョンはほっとする。
……のも束の間、翔華は街中で飛んできた投げ短剣に刺され、明日佳は街外れで男達に包囲される。 →ゲーム3へ。
訓練をしたり誰かを手伝ったりして過ごすうち、落ちついてきた仲間達にジョンはほっとする。
……のも束の間、翔華は街中で飛んできた投げ短剣に刺され、明日佳は街外れで男達に包囲される。 →ゲーム3へ。
ゲーム3”Aの魔法陣による陰謀劇”
”冒険者が一番もろくなるのは、ダンジョンの奥じゃない。街の中だ”
(英雄を殺害したものの言葉)
(英雄を殺害したものの言葉)
目的
M*プレイヤーキャラクター達を狙う陰謀の謎を解き、敵を撃滅する:難易度4000:判定単位100:制限時間24時間(遅効性毒の発動):1ターン1時間:難易度決定の前提 24時間、初級冒険者の場合:抽出条件は戦闘と情報収集にまつわるもの
(なお、戦闘での経過ターンも周辺時間として通常1ターンを消費する。10ターンの戦闘したら10時間かかるので注意)
参加者(敬称略)
- 鷹月(PC名 ルディ・クレリア)
- クレール(PC名 村井 紗江)
- サターン(PC名 紫藤 翔華)
- 広瀬都(PC名 宮城 明日佳)
- まさひろ(PC名 ジョン・スミス)
- 恵子(PC名 深山 恵太郎)