Aの魔法陣 @Wiki内検索 / 「メジャー成功要素」で検索した結果

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  • 芝村対策
    ...られている。 メジャー成功要素?を取れ 5割抽出を狙え コンボを決めろ メジャー成功要素を取れ メジャー成功要素?を取得することで高い抽出率を確保する。これにより登録できる成功要素の枠をより有効活用する。 5割抽出を狙え ゲームの難度(レベル)に従って低下する抽出率の中で、平均5割の抽出率をキープする。 コンボを決めろ コンボを狙って成功要素を登録する。 戻る→専門用語集 専門用語集/さ行 専門用語集/さ行/し
  • コンボ
    ...行うこと。 メジャー成功要素?はコンボが組みやすい成功要素であり、コンボを考えながら成功要素を登録することで、抽出率を上げる事が出来る。 戻る→専門用語集 専門用語集/か行 専門用語集/か行/こ
  • 専門用語集/ま行/め
    メジャー成功要素? (めじゃーせいこうようそ) 戻る→専門用語集 専門用語集/ま行
  • 原成功要素
    原成功要素(げんせいこうようそ) Ver.2.5以上から適応された成功要素に関するルール。 詳細は公式サイトの「Ver. 2.5用バージョンアップツール」を参照。 戻る→専門用語集 専門用語集/か行 専門用語集/か行/け
  • 類似成功要素
    類似成功要素(るいじせいこうようそ) 名前は異なるが似たような内容の成功要素。 戻る→専門用語集 専門用語集/た行 専門用語集/た行/と
  • 逆成功要素
    逆成功要素(ぎゃくせいこうようそ) Ver.1、Ver.2に適応される成功要素に関するルール。 詳細はルールブック参照。 Ver.2.5以降から廃止された。 戻る→専門用語集 専門用語集/か行 専門用語集/か行/き
  • 二軍成功要素
    二軍成功要素(にぐんせいこうようそ) 対応バージョンはVer.2.5~。 キャラクターシートに登録してある成功要素のうち、このゲームでは使わないとして非アクティブにしてあるもののことを言う。 これを入れ替え、成功要素のビルド?をしなおす事により、同じキャラクターの違う面にスポットを当てたプレイや、場面に特化したビルド?(特化ビルド)をする事が出来る。 入れ替えは次回のゲームエントリー時か、万能裁定?が出たときにのみ可能。 戻る→専門用語集 専門用語集/あ行 専門用語集/あ行/い
  • 成功要素
    成功要素(せいこうようそ) Aの魔法陣?の最大の特徴の一つ。 詳細はルールブックを参照。 戻る→専門用語集 専門用語集/さ行 専門用語集/さ行/せ
  • 同名成功要素
    同名成功要素(どうめいせいこうようそ) 同じ名前の成功要素。 SDのタイプやレベルにより、登録の可不可や抽出率が変わる。 戻る→専門用語集 専門用語集/た行 専門用語集/た行/と
  • 一軍成功要素
    一軍成功要素 対応バージョンはVer.2.5~。 キャラクターシートに登録してある成功要素のうち、現在提出可能な状態のものを言う。 これを入れ替え、ビルド?をしなおす事により、同じキャラクターの違う面にスポットを当てたプレイや、場面に特化したビルド?(特化ビルド)をする事が出来る。 入れ替えは次回のゲームエントリー時か、万能裁定?が出たときにのみ可能。 戻る→専門用語集 専門用語集/あ行 専門用語集/あ行/い
  • 貢献度
    貢献度(こうけんど) Ver.3(および、Ver.2.5)から導入された概念。 行動宣言処理において、提出された成功要素がその行動の内容に対して、どれ程度貢献するかを表したもの。 貢献度が高い成功要素は同名成功要素や類似成功要素が複数抽出されやすい。 Ver.1、Ver.2でいう所の「キー成功要素?」の有無の概念に近い。 例: 行動内容:腕相撲で勝つ(難易度3) 提出成功要素:腕力×10 →腕力が高ければ高いほど勝てる競技なので、複数の抽出が起こる。この行動に対する「腕力」の貢献度は高いといえる。 行動内容:腕相撲で勝つ(難易度3) 提出成功要素:駆け引きの心得×10 →駆け引きも重要な要素ではあるが、この行動には複数あっても効果は上がりそうもない。この行動に対する「駆け引きの心得」の貢献度は低いといえる。 戻る→専門用語集 専門用語集/か行 ...
  • 専門用語集/ま行/ま
    ま マウント (まうんと) マイナー成功要素? (まいなーせいこうようそ) マスコット (ますこっと) マスコット修正 (ますこっとしゅうせい) 戻る→専門用語集 専門用語集/ま行
  • コンバート
    コンバート(こんばーと) PCをバージョンが異なるゲームで使用したい場合に行うデータの変更。 Ver.1からVer.2へは、アイテム成功要素欄のために親を8個空けること、必要な成功要素は親成功要素?か子成功要素?に移動させること。 Ver.1およびVer.2から、Ver.2.5にコンバートするには、原型を使わずに指定された根源力を、そのまま原成功要素に配分する。 その際、原型は使用しないので、原型による配分比修正はかからない。 出典1 出典2 戻る→専門用語集 専門用語集/か行 専門用語集/か行/こ
  • 特化ビルド
    特化ビルド(とっかびるど) PCに登録する成功要素を特定の行動に絞ったものだけにすること。 たとえば走るという行動に特化させたい場合に 「健脚」「陸上部」「運動靴」 などの成功要素を登録する感じである。 しかし、特化ビルドは狙いが外れてしまうと極端に弱くなってしまうので注意が必要である。 上の例の成功要素を登録しても、ゲームの内容が「腕相撲をする」だったら殆どの人は上の成功要素を活かすことができないわけである。 なので、最近はそういうことを避けるためにストロングスタイルが研究されてきたようだ。 戻る→専門用語集 専門用語集/た行 専門用語集/た行/と
  • あらすじ/公式掲示板ゲーム/第8日目。Aの魔法陣コース
    第8日目。Aの魔法陣コース 使用Ver:Ver2.5 サプリメント レベル: 出典1 出典2 出典3 参考:公式掲示板ゲーム 淑女達の饗宴 今回選抜者以外のプレイヤーを1名本日18時までに選抜し、 Aの魔法陣公式掲示板を見るように伝えよ。 選抜結果(敬称略) 小太刀右京 特別ゲーム<淑女達の饗宴> M*駆逐艦を操り、Z兵器を”忘れられた島”に届けよ。回収は友軍が行う。難易度300 判定単位2000 制限ターン数1(3日):抽出条件は対空、対潜水艦、対艦(インディアナポリス) ○単独航行するインディアナポリスは必ず撃沈せよ。 ○Z兵器も必ず送り届けよ。 使用原型は以下の通り。 同名成功要素あり すべてマウントしているものとする。 艦長    根源力4000 ×1 以下マウント{ 高級乗組員 根源力2000 ×5 兵員    ...
  • 持ち物
    Aの魔法陣?(Ver,2.5?)サプリメント「日常編」における原成功要素の一つ。 所持している持ち物に分類されうる成功要素を登録する。 なお、マウントルールにおけるマウントアイテム?、Ver,2?のアイテム成功要素?とはルール上明確に異なるので、混同しないよう注意したい。 戻る→専門用語集 専門用語集/ま行 専門用語集/ま行/も
  • 技能
    技能(ぎのう) Aの魔法陣?(Ver,2.5?)サプリメント「日常編」における原成功要素の一つ。 学校で習ったり、独自に頑張ったり、もともと好きだったりによって後天的に身に付けた得意分野に分類されうる成功要素を登録する。 同じ原成功要素である能力とは、厳密的な区分けは無いが、「後天的」、「習得や忘れる事が比較的容易」なものがこれに分類されやすい。 戻る→専門用語集 専門用語集/か行 専門用語集/か行/き
  • 能力
    能力(のうりょく) 「Aの魔法陣?(Ver.2.5) 日常編」における原成功要素の一つ。 生まれつき持っていたり、いつのまにやら持ってたりする先天的な特徴に分類されうる成功要素を登録する。 同じ原成功要素である技能とは、厳密的な区分けは無いが「先天的」、「学習等で習得しにくい」ものがこれに分類されやすい。 戻る→専門用語集 専門用語集/な行 専門用語集/な行/の
  • 崩し
    崩し(くずし) ストロングスタイルを実現するための手筋のひとつ。 敵と対戦している際、敵の保持している成功要素を想定し、敵の成功要素・抽出率を落とす、ないし0とするよう、行動宣言すること。 戻る→専門用語集 専門用語集/か行 専門用語集/か行/く
  • 当身
    当身(あてみ) Ver.3より見られるようになった戦術?。 ストロングスタイルを実現させるための手筋の一つ。 受動判定?時に行う。 敵の提示した成功要素を想定し、既に確定した難易度の元となる抽出済み成功要素に対して崩しをかけて受動?判定の難易度を落とす、ないし0にする行動を受動?判定の行動宣言に盛り込むこと。 戻る→専門用語集 専門用語集/あ行 専門用語集/あ行/あ
  • Ver.2
    Ver.2(ばーじょん2) 「公式掲示板」他でのプレイを参考にしたAの魔法陣?改良版その1。 大量の成功要素登録?が特徴。これにより、成功要素の欄に余裕が出来たことで、次以降のゲームを見越したビルド?をしようと悩みすぎてゲームが重くなる、ということは減ったが、やや複雑になった。 詳細は公式サイトの「Ver.2用バージョンアップツール」を参照。 戻る→専門用語集 専門用語集/A-Z 専門用語集/A-Z#V
  • 抽出
    抽出(ちゅうしゅつ) SDが行動判定の際に行う処理。成功要素抽出。 キャラクターやその場の設定、タイムスケール?、行動の内容等、前提によって決められた抽出条件に従って、提出された成功要素を篩にかけ、通った要素を抜き出すこと。 戻る→専門用語集 専門用語集/た行 専門用語集/た行/ち
  • 専門用語集/な行/に
    に 二軍成功要素 (にぐんせいこうようそ) 日常編 (にちじょうへん) 戻る→専門用語集 専門用語集/な行
  • 専門用語集/あ行/い
    い 一軍成功要素 (いちぐんせいこうようそ) 戻る→専門用語集 専門用語集/あ行
  • 専門用語集/は行/は
    は パス癖 (ぱすくせ) 万能裁定? (ばんのうさいてい) 万能成功要素? (ばんのうせいこうようそ) 判定単位 (はんていたんい) 戻る→専門用語集 専門用語集/は行
  • 専門用語集/ら行/る
    る 類似成功要素 (るいじせいこうようそ) 戻る→専門用語集 専門用語集/ら行
  • あらすじ/公式掲示板ゲーム/淑女達の饗宴
    淑女達の饗宴 使用Ver:Ver2 サプリメント: レベル:アルファ 出典 レベルアルファ(結局ベータにはせず)1シーンゲーム ”淑女達の饗宴” このゲームはバージョン2限定です。 1シーンのみで構成されます。 最初に:重要 Aの魔法陣は別名鼠と竜のゲームと言いまして、巨大と極小において激しくその性能を発揮します。 皆さんご存知の通り極小というか生活くさいレベルでの紹介は色々やってきましたが、今回駄目作家の呼び声高い海法さんが「俺は竜のほうをみてみたいですよ」と目をぐるぐるにしていうので、特設でゲームをすることになりました。 淑女達の饗宴  今回のプレイヤーキャラクターは最小でも2000tほどもある優美な淑女達である。 以下にスペックを紹介しよう。 陽炎級 艦隊型駆逐艦 排水量 基準 2033t, 公試 2450t 長さ 垂線...
  • 淑女達の饗宴
    淑女達の饗宴 使用Ver:Ver2 サプリメント: レベル:アルファ 出典 レベルアルファ(結局ベータにはせず)1シーンゲーム ”淑女達の饗宴” このゲームはバージョン2限定です。 1シーンのみで構成されます。 最初に:重要 Aの魔法陣は別名鼠と竜のゲームと言いまして、巨大と極小において激しくその性能を発揮します。 皆さんご存知の通り極小というか生活くさいレベルでの紹介は色々やってきましたが、今回駄目作家の呼び声高い海法さんが「俺は竜のほうをみてみたいですよ」と目をぐるぐるにしていうので、特設でゲームをすることになりました。 淑女達の饗宴  今回のプレイヤーキャラクターは最小でも2000tほどもある優美な淑女達である。 以下にスペックを紹介しよう。 陽炎級 艦隊型駆逐艦 排水量 基準 2033t, 公試 2450t 長さ 垂線...
  • 専門用語集/か行/け
    け 警告 (けいこく) 掲示板ゲーム (けいじばんげーむ) ゲスト (げすと) 削り (けずり) 原成功要素 (げんせいこうようそ) 絢爛 (けんらん) →絢爛舞踏祭 絢爛舞踏祭 (けんらんぶとうさい) 戻る→専門用語集 専門用語集/か行
  • 達成値
    達成値(たっせいち) ゲーム中の行動宣言処理における、抽出された成功要素数およびダイス運用の結果求められる値。判定の成否に関連する。 詳しくはルールブック?参照のこと。 戻る→専門用語集 専門用語集/た行 専門用語集/た行/た
  • 抽出条件
    抽出条件(ちゅうしゅつじょうけん) どのような成功要素が通るかをSDが判断する基準。 キャラクターやその場の設定、タイムスケール?、行動の内容等、前提によって決められる。 戻る→専門用語集 専門用語集/た行 専門用語集/た行/ち
  • 専門用語集/か行/き
    き 技能 (ぎのう) ギミック (ぎみっく) 逆成功要素 (ぎゃくせいこうようそ) キャラクター (きゃらくたー) キャラクターメイキング (きゃらくたーめいきんぐ) キャラメイク→キャラクターメイキング キャンペーン (きゃんぺーん) 協調 (きょうちょう) 共通認識 (きょうつうにんしき) 戻る→専門用語集 専門用語集/か行
  • 専門用語集/さ行/せ
    せ 成功要素 (せいこうようそ) 精霊剣劇? (せいれいけんげき) 絶技? (ぜつぎ) セッション (せっしょん) セッションデータ (せっしょんでーた) セッションデザイナー? (せっしょんでざいなー) 戦術? (せんじゅつ) 前提変換 (ぜんていへんかん) 専門家 (せんもんか) 専門家修正 (せんもんかしゅうせい) 戻る→専門用語集 専門用語集/さ行
  • 専門用語集/た行/と
    と 統合 (とうごう) 統合ペナルティ (とうごうぺなるてぃ) 洞察力 (どうさつりょく) 同名成功要素 (どうめいせいこうようそ) トータルDOJO? (とーたるDOJO) トータルDOJOライト? (とーたるDOJOらいと) 特化ビルド (とっかびるど) 戻る→専門用語集 専門用語集/た行
  • 前提変換
    前提変換(ぜんていへんかん) 利用する設定の申請や行動宣言の内容により、前提となる抽出条件を変えること。 難易度は上がる場合も下がる場合も変わらない場合もある。 Ver.2.5からは逆成功要素も前提変換で処理されるようになった。 戻る→専門用語集 専門用語集/さ行 専門用語集/さ行/せ
  • 方殺
    方殺(ほうさつ) Ver.3より見られるようになった戦術?。 ストロングスタイルを実現するための手筋の一つ。文字通り、ある方角を殺すことを言う。 敵の保持する成功要素を想定、かつ、敵の取り得る行動を考え、ある方角からのアプローチを無効化、もしくは弱体化するような行動宣言をすること。 戻る→専門用語集 専門用語集/は行 専門用語集/は行/ほ
  • 固定的サイコロ運用
    固定的サイコロ運用(こていてきさいころうんよう) Aの魔法陣?におけるダイスを運用するルールの一つ。 詳しくはルールブックを参照。 これの運用により、例えば、成功要素が2抽出された場合、3通りの運用が考えられる。 戻る→専門用語集 専門用語集/か行 専門用語集/か行/こ
  • ストロングスタイル
    ストロングスタイル(すとろんぐすたいる) Ver.2.5運用がスタートして後に流行しているプレースタイル。 戦術的な行動宣言にて不利な状況をひっくり返すことを主眼とする。 ストロングスタイルの要件は以下の通り。 状況が不利か互角の状態にある際に用いる。 不利・互角な状況を行動宣言にてひっくり返す。 自身の成功要素をフルに抽出させる。 ストロングスタイルを実現させる手筋は現在、以下の3つが挙げられている。 崩し 当身 方殺 戻る→専門用語集 専門用語集/さ行 専門用語集/さ行/す
  • 神々の宴
    神々の宴(かみがみのうたげ) 公式サイトで公開されているサプリメントの一つ。 対応バージョンは、Ver.1。 詳細は公式サイトのサプリメント「神々の宴」を参照。 これを導入することにより、神々が活躍するゲームをする事が出来る。 サプリメントの特徴は「神々に頼る」こと。 上手く神々を利用し、目的を達成していくことが重要になる。 また、そのための成功要素ビルド?や、行動宣言をすることがキーポイントである。 戻る→専門用語集 専門用語集/か行 専門用語集/か行/か
  • 裏技寝技間接的アプローチ
    裏技寝技間接的アプローチ(うらわざねわざかんせつてきあぷろーち) 行動宣言におけるテクニック群のひとつ。 裏技寝技間接的アプローチは、ストロングスタイルとは異なり、戦術的勝利ではなく作戦的・戦略的な勝利を収めることを狙う、プレイングテクニックである。これは大きく三つに分類できる。 裏技 寝技 間接的アプローチ その問題点としては以下が挙げられ、ストロングスタイルが登場して以降はプレイングの主流からは外れた。 事前準備の時間が必要 ゲーム目標にそぐわない成功要素が多く必要な場合が多い より確かな状況把握が要求され、難しい 上手く決まっても盛り上がりに欠ける 戻る→専門用語集 専門用語集/あ行 専門用語集/あ行/う
  • P*
    P*(ぴーからはじまるもくてき) P*で始まるゲーム上の目標。 Ver.2.5運用から追加された、受動?の際にこなさなくてはならない目的。 表記形式 P*(達成条件) :(難易度) :(判定単位) :制限時間(制限時間)(制限時間を過ぎた場合の状況) :1ターン (1ターンあたりの時間) :難易度決定の前提 (1行動宣言あたりの単位時間)(つまり(ゲーム中のターン数)ターン)、(PCの立場)の場合 :抽出条件は(有効とされる主な成功要素の系)」 例は下記のとおり P*敵の攻撃を避ける:難易度10:判定単位:制限時間30分:難易度決定の前提 一般人の場合:抽出条件は避けることに関するもの 戻る→専門用語集 専門用語集/A-Z 専門用語集/A-Z#P
  • T*
    T*(てぃーからはじまるもくてき) Tから始まる当面のゲームの目的。 Ver.2.5運用から追加された、M*を分割した目的。 これを一つこなしても、M*をこなさない限り、ゲームをクリアした事にはならない。 表記形式 T*(達成条件) :(難易度) :(判定単位) :制限時間(制限時間)(制限時間を過ぎた場合の状況) :1ターン (1ターンあたりの時間) :難易度決定の前提 (1行動宣言あたりの単位時間)(つまり(ゲーム中のターン数)ターン)、(PCの立場)の場合 :抽出条件は(有効とされる主な成功要素の系)」 例は下記のとおり T*八百屋を見つける:難易度10:判定単位:制限時間30分:難易度決定の前提 一般人の場合:抽出条件は情報収集、発見に関するもの 戻る→専門用語集 専門用語集/A-Z 専門用語集/A-Z#...
  • あらすじ/公式掲示板ゲーム/第5日目。Aの魔法陣コース
    第5日目。Aの魔法陣コース 使用Ver Ver2.5 サプリメント:ウォードレス レベル:不明 出典 ネクストステージ(いずれか、もしくは全ての達成で次の) 制限時間24時間。 Aの魔法陣コース:前日のプレイヤー3名によるドランジ殺害阻止作戦を行う。使用サプリメントはウォードレス。判定単位400. キャラクターは根源力2000 資金300cr ただし、ウォードレスは以下の式典用特別ウォードレスが支給される。 超重ウォードレス”グローリー” グローリー   3:2:2:2(1は任意配分) 式典専用・購入不可 24000  デュマの後継をつとめる新世代人型戦車。装甲を切り替えることで異なる任務に対応できる。 式典用グローリーには絶対物理防壁(設定付与)が装備されており、RBと互角の戦闘を行うことを期待されているが元が戦車であるため、水中戦は非常に苦...
  • マウント
    マウント(まうんと) Aの魔法陣?3e?における概念のひとつ。 マウントとはSDを含むあるプレイヤー?に従属していることを意味する言葉。 プレイヤー?コントロールの中にあれば、どんな原型?にある何をマウントしようが、Aの魔法陣?はこれを問題としない。 マウントされたものを便宜上サポーター?と呼称する。  マウント後はそれが保有する成功要素を自分のキャラ?を動かすのと同じように提出することができる。 アイテムや組織以外にも、人間型をマウントすることもできる。妖精やヒロインをマウントして運用することもできる。 マウントの数量制限は最大5つだが、マウントのマウントも許されるので実数は無限になる。 ただし、マウントの範囲についてはSDの裁定しだいなので、ゲームごとに確認する必要がある。 あるシーンではこのマウントを認めても、別のシーンでは認めないことも、あ...
  • 大絢爛舞踏祭支援ページ/質問案まとめ/質問案淑女達の饗宴
    質問案:淑女達の饗宴 以下、優先順位順に。 PCはインディアナポリスを発見していますか? 現在値から目的地までの距離及び、移動に必要な想定時間はどれほどですか? インディアナポリスまでの距離はどれだけでしょうか? 乗組員の根源力は200ですが、これを判定単位2000で割ると0.1になります。つまり、乗組員は成功要素として数えないということですか? それとも、0.1×200で、成功要素20個にカウントしますか? 周辺海域の海流、島嶼の地形情報はありますか? ある場合、奇襲に適した地形を把握することはできますか? それを前提変換に利用できますか? 霊能力者はソナー・レーダーの変わりになるとのことですが、前提変換に使用した場合、難易度はどれだけ低下しますか? 霊能力者の感知能力は、島や海水などの物理的遮蔽物に影響されますか? されないとしたら、遮蔽を利して一方的に敵レーダー波を回避しつ...
  • M*
    M*(えむからはじまるもくてき) M*で始まるゲーム上の目標。 Ver.2.5運用から追加された、ゲーム上(とりあえずは)達成しなくてはならない、クリアといえる最低ラインの基準。 (MはMOKUHYOUのMらしい??) 表記形式 形式上は下記の通り。 M*(達成条件) :(難易度) :(判定単位) :制限時間(制限時間)(制限時間を過ぎた場合の状況) :1ターン (1ターンあたりの時間) :難易度決定の前提 (1行動宣言あたりの単位時間)(つまり(ゲーム中のターン数)ターン)、(PCの立場)の場合 :抽出条件は(有効とされる主な成功要素の系)」 例としては下記の通り。 M*割り当てられた市上層部の人間の殺害 難易度120:判定単位200:制限時間:5日(戦闘時別シーン) 1ターン1日 難易度の消化  Aの魔法陣?Ver.2.5...
  • あらすじ/公式掲示板ゲーム/トータルDOJO
    トータルDOJO(とーたるDOJO) 使用Ver.:Ver.1or2 サプリメント:ウォードレス、アルカランドカード(ゆかり戦記)、踊る***(ヴァンシスカサプリ) レベル:レベルアルファ 出典1 出典2 出典3 トータルDOJO(とーたるDOJO)ゲーム1参加者(敬称略) シーン1 目的 シーン2 目的 シーン3 目的 ゲーム2目的 参加者(敬称略) ゲーム3目的 参加者(敬称略) ゲーム1 ”これは演習ではない。ゲームである。” 参加者(敬称略) ニンジャ(PC名 本田剛(ゲスト -アルカランドカード)) 嘉納?(PC名 鷺宮・進(主人公 -ウォードレス)) でみ?(PC名 綾小路ルン(主人公 -ウォードレス)) 広瀬都(PC名 広瀬宮子(相棒 -ウォードレス)) ヒトウバン?(PC名 板東緋子(相棒 -踊る**)) 正誤?(PC名 鯨井正誤(主...
  • あらすじ/公式掲示板ゲーム/トータルDOJO/広瀬都
    トータルDOJO 広瀬都のセッション PC名 広瀬宮子(女) ゲーム1 義勇社員の採用試験に来た普通のゲーマーで普通のOLである宮子は、後方支援をする予定が、何故か一人と一柱(小神族キトリ)とで阿蘇山火口に突撃することになる。 万能執事に「アルカランドカード」の使い方とイカサマのやり方を教えてもらい、ひたすら訓練。機動力アップ用に補給所で改造ラジコンヘリを調達し、それで飛べるようにも訓練する。 試験日当日。火山灰の降りしきる中のスタート。宮子は堂々と試験官の目の前でイカサマをやって目当てのカード「飛行魔法」を引くと、ラジコンヘリに引っ張られて飛び、キメラ陣地を突破した。 揺れる大地。どうやら、火山弾が飛んできているらしい。 更にカードドロー。自分の近くにも飛んでくるようになった火山弾を分析力と豪胆さできれいに避けながら進むが、そこでアクシデント。火山...
  • あらすじ/公式オンラインセッション/猫相撲選手権大会
    猫相撲選手権大会 使用Ver.:Ver.2.5 サプリメント:神々の宴 猫相撲選手権大会参加者(敬称略) ゲーム1目的 ゲーム2目的 あらすじ第一試合:タマキ×マリン 第二試合:トック×月火陽 第三試合:ホープ×ブータ(一方、周りは・・・) ハプニング ゲーム1に戻るヒオさんの離脱 優勝・そして願い事 参加者(敬称略) 雨中(PC名 雨忠耕祐 ) 鷹月(PC名 弓塚佑) なかだい(PC名 牛森 鎮守) 伯牙(PC名 鷺坂祐介) ヒオ(PC名 風人 ) ゲーム1 目的 M*猫相撲で優勝する:難易度不定:判定単位100:制限時間10分(3試合)試合終了:1ターン3分:難易度決定の前提 3分(つまり1ターン)、日本人+猫の場合:抽出条件は猫を相撲させるもの 勝利条件はあいてより多くの成功要素を抽出させ、結果としてより高い達成値を出すこと 土俵わったり大...
  • あらすじ/公式オンラインセッション/カトーの海
    カトーの海 使用Ver.:Ver.2.5 サプリメント:絢爛、日常編 レベル:レベルアルファ 出典 カトーの海参加者(敬称略) ゲーム1目的 ゲーム2目的 ゲーム3目的 あらすじ 参加者(敬称略) ぷーとら(PC名 フォスティン・ネヴィス(陸上タコ)) zinc(PC名 シャール2C(多脚戦車)) 広瀬都(PC名 ハルミ・ムーン(猫娘)) でみ(PC名 ジョナサン(サイボーグクジラ)) りょー(PC名 あぷる8600(AI)) なっしゅ(PC名 メビウス(サイボーグイルカ)) ゲーム1 目的 M*なぜ地球の海に来たのかを語る:目的を達成するための難易度4:判定単位100:制限時間30分(船がついてしまう):ターンピリオド30分:前提 知類1名:抽出条件 語りに使うもの ゲーム2 目的 M*テロリストから身を守る:目的を達成するための難易...
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