Aの魔法陣 @Wiki内検索 / 「受動判定」で検索した結果

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  • 当身
    ...めの手筋の一つ。 受動判定?時に行う。 敵の提示した成功要素を想定し、既に確定した難易度の元となる抽出済み成功要素に対して崩しをかけて受動?判定の難易度を落とす、ないし0にする行動を受動?判定の行動宣言に盛り込むこと。 戻る→専門用語集 専門用語集/あ行 専門用語集/あ行/あ
  • 専門用語集/さ行/し
    ...? (じゅどう) 受動判定? (じゅどうはんてい) 新型運用? (しんがたうんよう) 新型日常編 (しんがたにちじょうへん) 戻る→専門用語集 専門用語集/さ行
  • 抽出
    抽出(ちゅうしゅつ) SDが行動判定の際に行う処理。成功要素抽出。 キャラクターやその場の設定、タイムスケール?、行動の内容等、前提によって決められた抽出条件に従って、提出された成功要素を篩にかけ、通った要素を抜き出すこと。 戻る→専門用語集 専門用語集/た行 専門用語集/た行/ち
  • 判定単位
    判定単位(はんていたんい) Aの魔法陣?3e?(Ver,3?)における概念で、ゲーム中のスケールを表現する。 既存のゲームに存在する制約(時間制約と単位制約)をまとめたものであり、これら制約を変更することによって、難易度の同じ値でさまざまなゲームを表現し、解決することができる。 根源力とあわせAの魔法陣?Ver,2.5?より導入された。  SDはプレイヤーの行動宣言によってはプレー中、異なる判定単位を用いた特別ゲームを提示し、物語の多層化を図ることが出来る。 Aの魔法陣?3e?では、システム上運用上の困難なく1ゲームで物語の多層化を図れることにより、他のゲームから見て通常まったく対応できない、物語の立体構造や多重構造、並列構造を駆使した運用が可能となっている。  なおVer,2.5?においては、判定単位の異なるゲームにて作成された別々のキャラクターをひとつのゲー...
  • 中間判定
    中間判定(ちゅうかんはんてい) 行動宣言の結果のひとつ。成功でも失敗でもない、中間の結果。 詳細はルールブック参照。 戻る→専門用語集 専門用語集/た行 専門用語集/た行/ち
  • P*
    P*(ぴーからはじまるもくてき) P*で始まるゲーム上の目標。 Ver.2.5運用から追加された、受動?の際にこなさなくてはならない目的。 表記形式 P*(達成条件) :(難易度) :(判定単位) :制限時間(制限時間)(制限時間を過ぎた場合の状況) :1ターン (1ターンあたりの時間) :難易度決定の前提 (1行動宣言あたりの単位時間)(つまり(ゲーム中のターン数)ターン)、(PCの立場)の場合 :抽出条件は(有効とされる主な成功要素の系)」 例は下記のとおり P*敵の攻撃を避ける:難易度10:判定単位:制限時間30分:難易度決定の前提 一般人の場合:抽出条件は避けることに関するもの 戻る→専門用語集 専門用語集/A-Z 専門用語集/A-Z#P
  • あらすじ/公式掲示板ゲーム/トータルDOJOライト
    トータルDOJOライト(とーたるDOJOらいと) 使用Ver.:Ver.1or2 サプリメント:神々の宴 出典1 出典2 出典3 トータルDOJOライト(とーたるDOJOらいと)ゲーム1目的 参加者(敬称略) ゲーム2目的 参加者(敬称略) ゲーム3目的 参加者(敬称略) ゲーム1 ログライン 人間、自分のルーツを探したくなるときは、たぶんある。 今日の貴方もそんな気分だった。貴方は親戚のおばちゃん(愛の女神のような外見だ)が言っていたうちのご先祖は神様だか神様と仲が良かっただかをたよりに自分のルーツを探そうとする…… 目的 自分のご先祖にあたる神様を探してみましょう。 目的達成のための難易度 20(普通人) ギミック  中間判定有利 中間判定に持ち込むごとに難易度が1下がります。 時間スケール  1ターン 30分 ...
  • 統合
    統合(とうごう) 1回の行動宣言タイミングにて複数の行動をまとめて行うよう、行動宣言すること。前提変換の一種。 1回のタイミングで複数回分の行動が可能となる。ただし、3行動目からはその内容によって統合ペナルティが課せられる場合が多い。 統合の利点 利点としては、 1回の行動宣言において複数の行動が可能であること 行動宣言の抽出条件が広がること が挙げられる。 統合時の難易度 行動の難易度はそれぞれの行動の難易度の和と、統合ペナルティの和で算出される。 3行動目からはその内容によって統合ペナルティが課せられる場合が多い。 統合時の中間判定 統合時に中間判定となった場合は、「行動宣言内容のうちどれかのみが成功した」とする裁定が(05年11月現在)多く行われている。 まぐれ戦術 このため、失敗してもとくに影響の無い行動宣言を無...
  • M*
    M*(えむからはじまるもくてき) M*で始まるゲーム上の目標。 Ver.2.5運用から追加された、ゲーム上(とりあえずは)達成しなくてはならない、クリアといえる最低ラインの基準。 (MはMOKUHYOUのMらしい??) 表記形式 形式上は下記の通り。 M*(達成条件) :(難易度) :(判定単位) :制限時間(制限時間)(制限時間を過ぎた場合の状況) :1ターン (1ターンあたりの時間) :難易度決定の前提 (1行動宣言あたりの単位時間)(つまり(ゲーム中のターン数)ターン)、(PCの立場)の場合 :抽出条件は(有効とされる主な成功要素の系)」 例としては下記の通り。 M*割り当てられた市上層部の人間の殺害 難易度120:判定単位200:制限時間:5日(戦闘時別シーン) 1ターン1日 難易度の消化  Aの魔法陣?Ver.2.5...
  • T*
    T*(てぃーからはじまるもくてき) Tから始まる当面のゲームの目的。 Ver.2.5運用から追加された、M*を分割した目的。 これを一つこなしても、M*をこなさない限り、ゲームをクリアした事にはならない。 表記形式 T*(達成条件) :(難易度) :(判定単位) :制限時間(制限時間)(制限時間を過ぎた場合の状況) :1ターン (1ターンあたりの時間) :難易度決定の前提 (1行動宣言あたりの単位時間)(つまり(ゲーム中のターン数)ターン)、(PCの立場)の場合 :抽出条件は(有効とされる主な成功要素の系)」 例は下記のとおり T*八百屋を見つける:難易度10:判定単位:制限時間30分:難易度決定の前提 一般人の場合:抽出条件は情報収集、発見に関するもの 戻る→専門用語集 専門用語集/A-Z 専門用語集/A-Z#...
  • あらすじ/公式掲示板ゲーム/第5日目。Aの魔法陣コース
    第5日目。Aの魔法陣コース 使用Ver Ver2.5 サプリメント:ウォードレス レベル:不明 出典 ネクストステージ(いずれか、もしくは全ての達成で次の) 制限時間24時間。 Aの魔法陣コース:前日のプレイヤー3名によるドランジ殺害阻止作戦を行う。使用サプリメントはウォードレス。判定単位400. キャラクターは根源力2000 資金300cr ただし、ウォードレスは以下の式典用特別ウォードレスが支給される。 超重ウォードレス”グローリー” グローリー   3:2:2:2(1は任意配分) 式典専用・購入不可 24000  デュマの後継をつとめる新世代人型戦車。装甲を切り替えることで異なる任務に対応できる。 式典用グローリーには絶対物理防壁(設定付与)が装備されており、RBと互角の戦闘を行うことを期待されているが元が戦車であるため、水中戦は非常に苦...
  • あらすじ/公式オンラインセッション/死の道
    死の道 使用Ver.:Ver.2.5 サプリメント:神々の宴、日常編 レベル:レベルコンバット 出典 死の道参加者(敬称略) ゲーム1目的 ゲーム2目的 エクステンデッドゲーム目的 あらすじ 参加者(敬称略) 広瀬都(PC名 藤村静) くろがね(PC名 神田真一) りょー(PC名 河原長子) るしふぁ(PC名 水上祐樹) 浮椎吾(PC名 志希椎吾) なっしゅ(PC名 水谷菜種) はたやま(PC名 水先道夫) ゲーム1 目的 M*家に帰る道を急ぐ:目的を達成するための難易度 不明:判定単位100:制限時間不明:ターンピリオド10分:前提 人7名:抽出条件 不明 ゲーム2 目的 M*襲い来る波から生き残る:目的を達成するための難易度70:判定単位100:制限時間1分(波に飲まれる):ターンピリオド1分:前提 人7名:抽出条件 生存でとっさにや...
  • 専門用語集/た行/ち
    ち 地図帳 (ちずちょう) 中間判定 (ちゅうかんはんてい) 抽出 (ちゅうしゅつ) 抽出条件 (ちゅうしゅつじょうけん) 挑戦の魔法陣 (ちょうせんのまほうじん) 戻る→専門用語集 専門用語集/た行
  • 専門用語集/は行/は
    は パス癖 (ぱすくせ) 万能裁定? (ばんのうさいてい) 万能成功要素? (ばんのうせいこうようそ) 判定単位 (はんていたんい) 戻る→専門用語集 専門用語集/は行
  • 難易度
    難易度(なんいど) 行動宣言の結果を判定するための数字であり、その行為の困難さを示すもの。 必要達成値は難易度を使って計算される。 戻る→専門用語集 専門用語集/な行 専門用語集/な行/な
  • 達成値
    達成値(たっせいち) ゲーム中の行動宣言処理における、抽出された成功要素数およびダイス運用の結果求められる値。判定の成否に関連する。 詳しくはルールブック?参照のこと。 戻る→専門用語集 専門用語集/た行 専門用語集/た行/た
  • 根源力
    根源力(こんげんりょく) 判定単位とあわせてVer.2.5から導入されたルール。 キャラクターの強さを表す値。  そのキャラクターの設定とあわせ、物語において影響を与えられる可能性の程度を表す。 詳細は出典及びルールブック参照のこと。 出典1 出典2 戻る→専門用語集 専門用語集/か行 専門用語集/か行/こ
  • あらすじ/公式掲示板ゲーム/第12日目。Aの魔法陣コース
    第12日目。Aの魔法陣コース 使用Ver2.5 サプリメント:日常篇 レベル: 出典1 出典2 Aの魔法陣コース 選抜チームを使い、以下の課題を解く。 M*:手紙を見て文字通り何もかもすてて舞の元へ帰ろうとする青の厚志をなだめて第6世界へ送る。難易度42億4122万8000 抽出条件:説得に用いること 制限ターン1 ターンピリオド180分 キャラクターは日常篇、プレイヤーと同名。判定単位は400とする。 参加者(敬称略) 広瀬都 小太刀右京 クレール 海法紀光 鷹月 伯牙
  • 新型日常編
    新型日常編(しんがたにちじょうへん) 公式掲示板にテストアップされているサプリメントの一つ。Ver.2.5、Ver.3用?(記載がないので未確認だが、内容からいくとどちらでも使える) その名の通り、日常的な題材のゲームを遊ぶのに向いている日常編の新型。変更点は設定のボックスの増加と、使用する判定単位の変更。 芝村裕吏氏が製作したゲーム「ロータスシティ」と同プライベートゲーム「たかとお」からのフィードバック結果。 戻る→専門用語集 専門用語集/な行 専門用語集/な行/に
  • あらすじ/公式オンラインセッション/Aの魔法陣による帰り道
    Aの魔法陣による帰り道 使用Ver.:Ver.2.5 サプリメント:大和丘 Aの魔法陣による帰り道参加者(敬称略) 目的 あらすじ 参加者(敬称略) 嘉納(PC名 家守 都影) 鷹月(PC名 陽田 守) 伯牙(PC名 暁 悠) 広瀬都(PC名 如月 彩花) ぷーとら(PC名 吉田 篤史) りょー(PC名 瀬戸波 遼子) 目的 M*帰り道をみんなでかえる:難易度3(一人頭):判定単位100:制限時間30分(家につく):1ターン30分:難易度決定の前提 30分(つまり1ターン)、はてない県人の場合:抽出条件は帰り道にあいそうなもの あらすじ 戻る→あらすじ あらすじ/公式オンラインセッション
  • Ver.2.5
    Ver.2.5(ばーじょん2.5) 「公式掲示板」他でのプレイを参考に改良されたAの魔法陣?その2。 「根源力」、「判定単位」、「キャラクターの原型」と「設定のボックス」が特徴。数字での表現が多くなっているので一見すると難しくなった印象を受けるかもしれないが、軽くてわかりやすい。 公式、準公式では発表と同時にVer.3準拠での運用になったので、ログ等を確認するときは注意が必要。 詳細は公式サイトの「Ver. 2.5用バージョンアップツール」を参考。 戻る→専門用語集 専門用語集/A-Z 専門用語集/A-Z#V
  • あらすじ/公式掲示板ゲーム/エースDOJO
    エースDOJO”極楽旋風” 使用Ver.:Ver.2.5 サプリメント:挑戦の魔法陣 レベル:レベルデス 出典1 出典2 出典3 出典4 エースDOJO”極楽旋風”ゲーム1目的 参加者(敬称略) あらすじ ゲーム2”Aの魔法陣による日常”目的 参加者(敬称略) あらすじ ゲーム3”Aの魔法陣による陰謀劇”目的 参加者(敬称略) あらすじ ゲーム1 SIDE-AシーンOP いやらしい塔。草原にちょっぴりそそり立つ塔。 商店街を離れ、てくてく歩くこと1時間。昼過ぎに到着しても、そこには人の影もない。 商店街のにぎやかさと比べれば、こちらがメインなのに、まるであべこべのようだった。 空には大きな雲ひとつ。流れる途中で太陽をさえぎったり、さえぎらなかったりしている。 塔をぐるりとまわると扉を一つみつけた。 左右5mはあるような、大きな扉...
  • あらすじ/公式オンラインセッション/武勇号出現
    武勇号出現 使用Ver.:Ver.2.5 サプリメント:絢爛(ヴァージョン1.5)、新型日常編 レベル:第一回=レベルアルファ、第二回=レベルシバムラティック 出典1 出典2 武勇号出現第一回参加者(敬称略) 登場SDC シーン1目的 シーン2目的 あらすじ 第二回参加者(敬称略) 登場SDC ゲーム1目的 あらすじ 第一回 参加者(敬称略) くろがね(PC名 トニー君(ふくろう)) 広瀬都(PC名 ユミノ(アンドロイド)) 十五夜(PC名 ユラ・ユーキ(猫少年)) クレール(PC名 クエイン・メルモート(ホッキョクオオカミの獣人)) なかだい(PC名 マリン・ナカムラ(猫少女)) ODD EYES(PC名 榊守 桐人(人間)) さちひこ(PC名 アルフ(多脚戦車)) 登場SDC 火星先住民多数 コータロウ 敵RB シーン1 目的 T*火星先...
  • あらすじ/公式オンラインセッション/純潔のスイトピー
    純潔のスイトピー 使用Ver.:Ver.2.5 サプリメント:絢爛(ヴァージョン0.04)、日常編 レベル:レベルコンバット相当 出典 純潔のスイトピー参加者(敬称略) ゲーム1目的 ゲーム2目的 あらすじ 参加者(敬称略) 鯨井正誤(PC名 クジライ-2222(サイボーグ)) 雨中(PC名 レインサー・ペンドラゴン(マワスプ)) 劉輝(PC名 比嘉昂平(軍人)) 鷹月(PC名 カイ・カナデ(ブルーカラー)) J&J(PC名 4649(RB)) サターン(PC名 R・X=7880(RB)) クレール(PC名 貴恵タカムラ(義勇社員)) ゲーム1 目的 襲撃側:スイトピーを殺す 護衛側:スイトピーを守る ゲーム2 目的 M*スイトピーの救出をする:難易度20:判定単位100:制限時間1分:1ターン1分:難易度決定の前提 1分(つまり1ター...
  • アルカランドカード
    アルカランドカード カードゲームアルカランドで使用されるカード。1デッキは5枚で構成される。 エントリー時にデッキを申請する必要があり、ゲームの途中でデッキを構築する事は出来ない。 デッキを構築していない場合は、カードの効果を発動させる事が出来ない。 カードを発動させる時には、何らかの演出のロールが必要である。 カードは1ターンに1回ドローでき、ドローしたカードは可及的速やかに使用しなければならず、カードを発動させないまま次のカードをドローする事は出来ない。 また、目的のカードを任意に引こうとする場合は、「難易度(残りカード枚数)」の判定に成功しなければならない。 任意に引こうとしないのなら、ダイスでドローするカードが決定される。 カードの種類 詳細は、公式サイトのゆかり戦記を参照。 万里の壁 紅の天使 羽妖精 猫妖精 聖なる鎧 隕石招来 飛行魔法 魔弾 ...
  • あらすじ/公式オンラインセッション/カトーの海
    カトーの海 使用Ver.:Ver.2.5 サプリメント:絢爛、日常編 レベル:レベルアルファ 出典 カトーの海参加者(敬称略) ゲーム1目的 ゲーム2目的 ゲーム3目的 あらすじ 参加者(敬称略) ぷーとら(PC名 フォスティン・ネヴィス(陸上タコ)) zinc(PC名 シャール2C(多脚戦車)) 広瀬都(PC名 ハルミ・ムーン(猫娘)) でみ(PC名 ジョナサン(サイボーグクジラ)) りょー(PC名 あぷる8600(AI)) なっしゅ(PC名 メビウス(サイボーグイルカ)) ゲーム1 目的 M*なぜ地球の海に来たのかを語る:目的を達成するための難易度4:判定単位100:制限時間30分(船がついてしまう):ターンピリオド30分:前提 知類1名:抽出条件 語りに使うもの ゲーム2 目的 M*テロリストから身を守る:目的を達成するための難易...
  • あらすじ/公式掲示板ゲーム/第8日目。Aの魔法陣コース
    第8日目。Aの魔法陣コース 使用Ver:Ver2.5 サプリメント レベル: 出典1 出典2 出典3 参考:公式掲示板ゲーム 淑女達の饗宴 今回選抜者以外のプレイヤーを1名本日18時までに選抜し、 Aの魔法陣公式掲示板を見るように伝えよ。 選抜結果(敬称略) 小太刀右京 特別ゲーム<淑女達の饗宴> M*駆逐艦を操り、Z兵器を”忘れられた島”に届けよ。回収は友軍が行う。難易度300 判定単位2000 制限ターン数1(3日):抽出条件は対空、対潜水艦、対艦(インディアナポリス) ○単独航行するインディアナポリスは必ず撃沈せよ。 ○Z兵器も必ず送り届けよ。 使用原型は以下の通り。 同名成功要素あり すべてマウントしているものとする。 艦長    根源力4000 ×1 以下マウント{ 高級乗組員 根源力2000 ×5 兵員    ...
  • TRPG
    TRPG ゲームジャンルの一つ。 Aの魔法陣?においては、デザイナーである芝村裕吏さんより以下のように解説がなされている。 出典を参照のこと。  TRPGとはテーブルトークロールプレイングゲームといい、辞書的には会話進行型ロールプレイングゲームとされます。 ロールプレイとは役割を演じるの意味ですから、TRPGとは会話で進行する、役割を演じるゲームです。  効用でTRPGとはなにかを説明すると、物語をみんな(参加者全員)で作って行くものです。もちろん、同じ作るのであれば”良い”物語であるほうが良いとされています。  現象としてTRPGとは何かを説明すると、何人かの参加者(これをプレイヤーと言います)が車座になって、紙と鉛筆、それにサイコロ、フィギアなどの小道具を使って、人間同士の会話によって進行させて行くゲームです。  ゲームマスターと呼ばれる進行役が、<シ...
  • あらすじ/公式オンラインセッション/猫相撲選手権大会
    猫相撲選手権大会 使用Ver.:Ver.2.5 サプリメント:神々の宴 猫相撲選手権大会参加者(敬称略) ゲーム1目的 ゲーム2目的 あらすじ第一試合:タマキ×マリン 第二試合:トック×月火陽 第三試合:ホープ×ブータ(一方、周りは・・・) ハプニング ゲーム1に戻るヒオさんの離脱 優勝・そして願い事 参加者(敬称略) 雨中(PC名 雨忠耕祐 ) 鷹月(PC名 弓塚佑) なかだい(PC名 牛森 鎮守) 伯牙(PC名 鷺坂祐介) ヒオ(PC名 風人 ) ゲーム1 目的 M*猫相撲で優勝する:難易度不定:判定単位100:制限時間10分(3試合)試合終了:1ターン3分:難易度決定の前提 3分(つまり1ターン)、日本人+猫の場合:抽出条件は猫を相撲させるもの 勝利条件はあいてより多くの成功要素を抽出させ、結果としてより高い達成値を出すこと 土俵わったり大...
  • あらすじ/公式掲示板ゲーム/トータルDOJO
    トータルDOJO(とーたるDOJO) 使用Ver.:Ver.1or2 サプリメント:ウォードレス、アルカランドカード(ゆかり戦記)、踊る***(ヴァンシスカサプリ) レベル:レベルアルファ 出典1 出典2 出典3 トータルDOJO(とーたるDOJO)ゲーム1参加者(敬称略) シーン1 目的 シーン2 目的 シーン3 目的 ゲーム2目的 参加者(敬称略) ゲーム3目的 参加者(敬称略) ゲーム1 ”これは演習ではない。ゲームである。” 参加者(敬称略) ニンジャ(PC名 本田剛(ゲスト -アルカランドカード)) 嘉納?(PC名 鷺宮・進(主人公 -ウォードレス)) でみ?(PC名 綾小路ルン(主人公 -ウォードレス)) 広瀬都(PC名 広瀬宮子(相棒 -ウォードレス)) ヒトウバン?(PC名 板東緋子(相棒 -踊る**)) 正誤?(PC名 鯨井正誤(主...
  • あらすじ/公式オンラインセッション/サルベージされた姫君
    サルベージされた姫君(サルベージされたひめぎみ) 使用Ver.:Ver.2.5 サプリメント:絢爛舞踏際(新型運用) サルベージされた姫君(サルベージされたひめぎみ)参加者(敬称略) 目的 あらすじ 参加者(敬称略) 伯牙(PL名 ファーム(人型トンボ))(PL名 ガク・トウハ(RB乗り)) ながみゆきと(PL名 ル・フェイ(人型トンボ)) 庄津K太(PL名 飯田 幸一(陸上ダコ)) 雨中(PL名 レイ(ふくろう))(PL名 雨中 正人(RB乗り)) アズマ(PL名 佑仲 太一朗(人間)) 八軒(PL名 ロン・ロン(エクウス)) 目的 M*難しい海流の底に沈む船をサルベージする:難易度40:判定単位400:制限時間180分:1ターン60分:難易度決定の前提 180分(つまり3ターン)、日本人の場合:抽出条件はサルベージにあいそうなもの あらすじ ...
  • 大絢爛舞踏祭支援ページ/質問案まとめ/質問案淑女達の饗宴
    質問案:淑女達の饗宴 以下、優先順位順に。 PCはインディアナポリスを発見していますか? 現在値から目的地までの距離及び、移動に必要な想定時間はどれほどですか? インディアナポリスまでの距離はどれだけでしょうか? 乗組員の根源力は200ですが、これを判定単位2000で割ると0.1になります。つまり、乗組員は成功要素として数えないということですか? それとも、0.1×200で、成功要素20個にカウントしますか? 周辺海域の海流、島嶼の地形情報はありますか? ある場合、奇襲に適した地形を把握することはできますか? それを前提変換に利用できますか? 霊能力者はソナー・レーダーの変わりになるとのことですが、前提変換に使用した場合、難易度はどれだけ低下しますか? 霊能力者の感知能力は、島や海水などの物理的遮蔽物に影響されますか? されないとしたら、遮蔽を利して一方的に敵レーダー波を回避しつ...
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