レベル6攻略

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*レベル6 中盤最後のレベルであり、難面が多い。 **ステージ26 |マップ|ビットプレーン| |VS|地| |敵陣造成|できない| |追い出し|できる| |造成範囲|家のみ| |制限時間|1200| ゲームがテーマのビットプレーンマップ。信者が増えやすい。 **ステージ27 |マップ|空中庭園| |VS|風| |敵陣造成|できない| |追い出し|できる| |造成範囲|家のみ| |制限時間|1200| 空中庭園マップは、とうぜん空の上。信者も戦士も災厄の卵も落とせる。 ***攻略 信者を落とされて領地拡大が難しいマップ。 相手の悪魔は突風のみ使用してくる。対策は空(海)を早く埋めること。 また、突風を使われたとき、画面ギリギリに家が表示されるようにし 反対側の画面端に4段階くらいまでの山を造成すれば信者が助かる場合がある。 山を平地に戻せば陣地を広げられるので一石二鳥だ。 序盤でこの方法を取るとサイコパワー不足になるので注意。 また、混戦状態にしてしまえば相手の突風で敵信者を巻き込める。 オススメの神は風と木。 風は突風・台風で敵信者を落としてしまおう。 木は花と繁殖力で突風による信者減を補える。 不利なのは地の神。 クレーターの穴や、発生した岩を消すための穴ができ そこに向けて突風を撃たれる場合がある。 **ステージ28 |マップ|ホラーショウ| |VS|水| |敵陣造成|できない| |追い出し|できる| |造成範囲|家と信者| |制限時間|1200| |使用不可|突風、雨、火山| 敵味方が入り混じる、大パニックのステージだ。 おそらく何も考えずにやるとあっさりと圧倒される、中盤の最難関ステージ。 入り乱れた地形のために造成が非常に難しく、分断されて撃破されることがうけあい。 どの神でも、基本的には外へ領地を広げていき、なるべくまとまった陣地を確保するようにするべき。 また、洗脳泉は最優先で潰すこと。 【地の神】 地震の使い方が大きな鍵となる。 最序盤は低地に城を築くことを最優先とし、サイコパワーを稼ぐ。 地震が使えるようになったら、味方領地に隣接する敵領地に使い、家を崩して敵信者を海へ叩き落とす。相手も救おうとしてくるが、めげずに溺死させる。 こうして空いた領地を次々奪っていき、ある程度まとまった領地を作ることをまずは目指す。これができれば、序盤から互角に戦うことも可能だ。 その後も、とにかく敵本陣を地震で牽制し、敵のサイコパワーの確保を妨害すること。 自陣内に敵の拠点ができてしまった場合は、戦闘命令で包囲殲滅するのが有効。 奇跡や命令を高レベルで使いこなす必要があるが、わりとかんたんに圧倒できる。 【水の神】 序盤の造成&領地拡大のスピードはどう足掻いても相手の方が圧倒的に上。 何も対策を投じなければ、その広大な領地を背景に洗脳沼と津波を連発され、 あっという間に降参せざるを得ないところまで追い込まれるので、迅速な判断と行動が要求される。 雨は使えないものの、序盤はその繁殖力でできるだけ既存領地を相手より先に占領する。 相手の拡大スピードは尋常じゃないので、そこはひたすら耐えよう。 災厄の卵は、実際に被害をこうむるその時まで半ば無視でもいい、これに構って相手を助長させる方がかえって後で自分の首を絞める。 空き領地が枯渇してきたなら、できるだけ外へ外へとその勢力を広げていく。 理想は海に面している城をできるだけ無くす事(後半の津波の脅威を軽減するため)。 この頃にはある程度信者も増え、洗脳沼くらいなら連発できるようになっているはず。 ここからが正念場。 とんでもない事にこの頃には、相手はゲージMAXの戦士を光臨させたり、津波を放てる程にまで勢力が拡大しているはず。 だが、これを逆手に取る。 まず相手の津波。 これにはひたすら耐えよう、多少の城を犠牲にしてでも、進路上に高山を作った方が最終的には被害を抑えられる。 狙うは相手が光臨させた戦士。 最優先でこれをひたすら洗脳沼連発で狙う。 2・3人くらい奪えれば、ほっといてもこの戦士達が相手陣地を次々と蹂躙していく。 なので、こちらはさらなる領地拡大をひたすら行う。 この頃にはこちらもようやく津波を放てるまでになっているはずなので、地道な作業の隙を見て相手の急所目掛けて放っていこう。 すべてが順調であれば、時間切れになる頃にはギリギリ相手の勢力を上回る事ができているはず。 あとは運を天に任せよう。 なおこの一連の注意点として、相手の洗脳沼は何にも最優先して造成で潰す事。 特に戦士を奪った後は、かなりの確率で奪い返そうとしてくるので注意すること。 心配ならばこまめにセーブをするといいかも知れない。 **ステージ29 |マップ|雪原| |VS|水| |敵陣造成|できない| |追い出し|できない| |造成範囲|家のみ| |制限時間|1800| 小さな島からスタート。まずは正確に領土を広げよう。 ***攻略 Yボタンによる追い出しはできないが、 9マス都市は中心の1マス以外の土地を一瞬上げ下げする事による追い出しが可能。 あとは雨や花などで都市人口の増加を後押しすれば、容易に圧倒できるだろう。 **ステージ30 |マップ|溶岩| |VS|火| |敵陣造成|できる| |追い出し|できる| |造成範囲|家のみ| |制限時間|300| 制限時間はみじかい300。はやく敵に追いつけ! ***攻略 時間が短く圧倒的な戦力差でスタートする短期決戦マップ。 とにかく低地での土地拡大・人口増加を優先するべし。 推奨属性は相性の良い水か死ににくい風がおすすめ。 もし風なら、領地を広げられるだけ広げた後に、 相手に突風を連発して溶岩で焼き殺しまくると意外と楽に駄目押しができる。
*レベル6 中盤最後のレベルであり、難面が多い。 **ステージ26 |マップ|ビットプレーン| |VS|地| |敵陣造成|できない| |追い出し|できる| |造成範囲|家のみ| |制限時間|1200| ゲームがテーマのビットプレーンマップ。信者が増えやすい。 例によって自軍は山地から始まるが、ビットプレーンは信者がかなり増えやすいので序盤はあまり困らない。 しかし中盤の敵の奇跡に対応しそこねるとそのまま押し切られることだろう。 敵が地属性だけあって戦士を使うならなるべくたくさん作りたい。敵領土の拡大を奇跡で防げていれば、隕石を連発されることなく勝ちきれるだろう。 使用できない奇跡もないので、お好みの神で。 **ステージ27 |マップ|空中庭園| |VS|風| |敵陣造成|できない| |追い出し|できる| |造成範囲|家のみ| |制限時間|1200| 空中庭園マップは、とうぜん空の上。信者も戦士も災厄の卵も落とせる。 信者を落とされて優位を固めるのが難しいマップ。 相手の悪魔は突風のみ使用してくる。造成するサイコパワーもない序盤に信者を落とされるとかなりゲンキを減らされてしまうが、ある程度は仕方がないだろう。家の数を減らされるわけではないので、一つでも多く城を確保し、造成用のサイコパワーを確保することが大切である。 突風対策は空(海)を早く埋めること。 また、突風を使われたとき、画面ギリギリに家が表示されるようにし 反対側の画面端に4段階くらいまでの山を造成すれば信者が助かる場合がある。 山を平地に戻せば陣地を広げられるので一石二鳥だ。 また、混戦状態にしてしまえば相手の突風で敵信者を巻き込める。 オススメの神は風と木。 風は突風・台風で敵信者を落としてしまおう。 木は花と繁殖力で突風による信者減を補える。 **ステージ28 |マップ|ホラーショウ| |VS|水| |敵陣造成|できない| |追い出し|できる| |造成範囲|家と信者| |制限時間|1200| |使用不可|突風、雨、火山| 敵味方が入り混じる、大パニックのステージだ。 おそらく何も考えずにやるとあっさりと圧倒される、中盤の最難関ステージ。 入り乱れた地形のために造成が非常に難しく、分断されて撃破されることがうけあい。 どの神でも、基本的には外へ領地を広げていき、なるべくまとまった陣地を確保するようにするべき。 また、洗脳泉は最優先で潰すこと。 【地の神】 地震の使い方が大きな鍵となる。 最序盤は低地に城を築くことを最優先とし、サイコパワーを稼ぐ。 地震が使えるようになったら、味方領地に隣接する敵領地に使い、家を崩して敵信者を海へ叩き落とす。相手も救おうとしてくるが、めげずに溺死させる。 こうして空いた領地を次々奪っていき、ある程度まとまった領地を作ることをまずは目指す。これができれば、序盤から互角に戦うことも可能だ。 その後も、とにかく敵本陣を地震で牽制し、敵のサイコパワーの確保を妨害すること。 自陣内に敵の拠点ができてしまった場合は、戦闘命令で包囲殲滅するのが有効。 奇跡や命令を高レベルで使いこなす必要があるが、わりとかんたんに圧倒できる。 【水の神】 序盤の造成&領地拡大のスピードはどう足掻いても相手の方が圧倒的に上。 何も対策を投じなければ、その広大な領地を背景に洗脳沼と津波を連発され、 あっという間に降参せざるを得ないところまで追い込まれるので、迅速な判断と行動が要求される。 雨は使えないものの、序盤はその繁殖力でできるだけ既存領地を相手より先に占領する。 相手の拡大スピードは尋常じゃないので、そこはひたすら耐えよう。 災厄の卵は、実際に被害をこうむるその時まで半ば無視でもいい、これに構って相手を助長させる方がかえって後で自分の首を絞める。 空き領地が枯渇してきたなら、できるだけ外へ外へとその勢力を広げていく。 理想は海に面している城をできるだけ無くす事(後半の津波の脅威を軽減するため)。 この頃にはある程度信者も増え、洗脳沼くらいなら連発できるようになっているはず。 ここからが正念場。 とんでもない事にこの頃には、相手はゲージMAXの戦士を光臨させたり、津波を放てる程にまで勢力が拡大しているはず。 だが、これを逆手に取る。 まず相手の津波。 これにはひたすら耐えよう、多少の城を犠牲にしてでも、進路上に高山を作った方が最終的には被害を抑えられる。 狙うは相手が光臨させた戦士。 最優先でこれをひたすら洗脳沼連発で狙う。 2・3人くらい奪えれば、ほっといてもこの戦士達が相手陣地を次々と蹂躙していく。 なので、こちらはさらなる領地拡大をひたすら行う。 この頃にはこちらもようやく津波を放てるまでになっているはずなので、地道な作業の隙を見て相手の急所目掛けて放っていこう。 すべてが順調であれば、時間切れになる頃にはギリギリ相手の勢力を上回る事ができているはず。 あとは運を天に任せよう。 なおこの一連の注意点として、相手の洗脳沼は何にも最優先して造成で潰す事。 特に戦士を奪った後は、かなりの確率で奪い返そうとしてくるので注意すること。 心配ならばこまめにセーブをするといいかも知れない。 **ステージ29 |マップ|雪原| |VS|水| |敵陣造成|できない| |追い出し|できない| |造成範囲|家のみ| |制限時間|1800| |使用不可|突風、竜巻、台風、洗脳泉、花、キノコ、ウイルス| 小さな島からスタート。まずは正確に領土を広げよう。 雪原で信者が増えにくいので、雨が使えて信者も増えやすい水がいいだろう。 最序盤は追い出しもできず、サイコパワーの供給も遅いので時間がかかる。 コツとして、まず最優先で一つ城を築くこと。城は家よりもサイコパワー供給が早いので、造成速度が格段に違う。 その後、ゲンキが貯まるのを待っている間は周囲をひたすら平地に変えていく。 Yボタンによる追い出しはできないが、例のごとく城は中心の1マス以外の土地を一瞬上げ下げする事による追い出しが可能。 あとは雨で都市人口の増加を後押しすれば、容易に圧倒できるだろう。 **ステージ30 |マップ|溶岩| |VS|火| |敵陣造成|できる| |追い出し|できる| |造成範囲|家のみ| |制限時間|300| |使用不可|戦士| 制限時間はみじかい300。はやく敵に追いつけ! なかなかの難面。 時間が短く圧倒的な戦力差でスタートする短期決戦マップ。例によって山地からのスタートで、岩も多い上に敵はこちらの城を正確に火柱で焼いてくる。 奇跡を使用するだけのサイコパワーが溜まらないので、とにかく低地での土地拡大・人口増加を優先するべし。 推奨属性は相性の良い水か死ににくい風がおすすめ。 もし風なら、領地を広げられるだけ広げた後に、 相手に突風を連発して溶岩で焼き殺しまくると意外と楽に駄目押しができる。

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