マップの種類

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*マップの種類 ***草原 &italic(){緑豊かな世界。全ての要素が標準的。} 普通のマップ。目立った特徴はない。 どの神でも問題なし。 |神|戦士| |地|親分| |風|スティーブ| |水|カリスマ| |火|ジェロニモ| |木|スナイパー| ***雪原 &italic(){寒さが厳しい永久凍土世界。信者が増えにくく、死にやすい。} 一面の雪景色が広がるマップ。 信者の増えやすい水・木辺りが有利? 序盤を乗り切れればどの神でも問題なし。 火の神だとさらに序盤が厳しくなるのでお勧めしない。 |神|戦士| |地|ゆきおくん| |風|スノーマン| |水|ゆきおんな| |火|ビッグフット| |木|オレ様ペンギン| ***溶岩 &italic(){暑さが厳しい溶岩世界。海が溶岩で、落ちると即死。信者は増えやすく、死にやすい。} 海のかわりに溶岩があり、落ちると一撃死。風や水が強い。 津波は溶岩津波になる。これで一気に勝負を決められる。 |神|戦士| |地|ゴーレム| |風|巫女| |水|アマゾネス| |火|ドラゴン| |木|ゴースト| ***大江戸 &italic(){和風文化の世界。信者が増えやすく死ににくいが、サイコパワーがたまりにくい。} 信者が増えやすい。サイコパワーがたまりにくい。 木が多いので火の神が強い。信者が増えやすいので弱点カバーができる。 |神|戦士| |地|まわしもの| |風|かぶきもの| |水|ポックリもの| |火|ぶれいもの| |木|ふとどきもの| ***メルヘン &italic(){おとぎばなしの世界。信者が増えにくく死にやすいが、サイコパワーがたまりやすい。} 信者が死にやすく増えにくい。サイコパワーがたまりやすい。 信者が増えにくく死にやすいので耐久力がある神が有利か。となるとやはり風が強い。 |神|戦士| |地|ファッションリーダー| |風|魔女| |水|プリンセス・シュガー| |火|変装おおかみ| |木|ミスター・エース| ***ペルシャ &italic(){ペルシャ文化の魔法の世界。信者は絨毯にのり、おぼれない。サイコパワーがたまりやすい。} 信者は空を飛んでいるため海や沼などに落ちない。地と水、風も不利。 相手を攻撃するなら火の神。火山に落ちないが、火柱が消しづらい。 |神|戦士| |地|ランプの精| |風|踊り娘| |水|奇術師| |火|暴れん坊| |木|キングコブラ| ***ホラーショウ &italic(){ゾンビが徘徊するホラー世界。ゾンビは歩いていてもゲンキが減らない。} 信者の増えやすい水・木辺りが有利? 序盤を乗り切れればどの神でも問題なし。 信者は歩いてるだけでは死なないため風のメリットが薄い。 どこまで非情に追い出しができるかがポイント。 |神|戦士| |地|フランケン| |風|魔界王| |水|ヴァンパイア| |火|スカル紳士| |木|スリラー| ***火星 &italic(){乾いた世界。サイコパワーが増えにくい。海がなく、全てが陸地。} 海の代わりに地面が広がり、水が存在しないマップ。多くの岩が配置されている。 海がないので岩が消せない。津波も起こせない。 故に地や火が強力。木だと邪魔な岩を消せるので便利だが火に弱いのが……。 最初から平地が多いので風の神技でどんどん進軍するのも面白い。 その地形故にプレイヤーの造成技術が試される。 |神|戦士| |地|ピポット| |風|セクシー| |水|ワイルド| |火|コスモマン| |木|グレイ| ***空中庭園 &italic(){空中に浮かぶ庭園世界。サイコパワーがたまりやすい。陸から落ちると即死。} 空中に浮いているため、土地から民が落ちないように気をつけなければならない。[[災厄の卵]]も消せる。 風の神を使うと人がゴミのようだ。突風台風が殺人奇跡となる。 津波は不発に終わる。 |神|戦士| |地|ドン・隊長| |風|イカロス| |水|そうりょ| |火|ナイト| |木|グラディエーター| ***ビットプレーン &italic(){コンピュータの世界。信者が増えやすい。} 民が増えやすく死ににくいので、短期決戦に備えられる上級者向けのマップ。 信者が増えやすいので、単純に攻撃力の高い火や地がいいかと。 ハルマゲドンに弱い木はお勧め出来ない。 |神|戦士| |地|ドットゴーレム| |風|ドットスカル| |水|ドットプリンセス| |火|ドットナイト| |木|ドットウッドマン|
*マップの種類 ***草原 &italic(){緑豊かな世界。全ての要素が標準的。} 普通のマップ。目立った特徴はない。 どの神でも問題なし。 |神|戦士| |地|親分| |風|スティーブ| |水|カリスマ| |火|ジェロニモ| |木|スナイパー| ***雪原 &italic(){寒さが厳しい永久凍土世界。信者が増えにくく、死にやすい。} 一面の雪景色が広がるマップ。 信者の増えやすい水・木辺りが有利? 序盤を乗り切れればどの神でも問題なし。 火の神だとさらに序盤が厳しくなるのでお勧めしない。 雪山というニュアンスのせいか岩がものすごく多い。 |神|戦士| |地|ゆきおくん| |風|スノーマン| |水|ゆきおんな| |火|ビッグフット| |木|オレ様ペンギン| ***溶岩 &italic(){暑さが厳しい溶岩世界。海が溶岩で、落ちると即死。信者は増えやすく、死にやすい。} 海のかわりに溶岩があり、落ちると一撃死。風や水が強い。 津波は溶岩津波になる。これで一気に勝負を決められる。 また燃えてる信者を消せないので火の神も強い。 |神|戦士| |地|ゴーレム| |風|巫女| |水|アマゾネス| |火|ドラゴン| |木|ゴースト| ***大江戸 &italic(){和風文化の世界。信者が増えやすく死ににくいが、サイコパワーがたまりにくい。} 信者が増えやすい。サイコパワーがたまりにくい。 木が多いので火の神が強い。信者が増えやすいので弱点カバーができる。 |神|戦士| |地|まわしもの| |風|かぶきもの| |水|ポックリもの| |火|ぶれいもの| |木|ふとどきもの| ***メルヘン &italic(){おとぎばなしの世界。信者が増えにくく死にやすいが、サイコパワーがたまりやすい。} 信者が死にやすく増えにくい。サイコパワーがたまりやすい。 信者が増えにくく死にやすいので耐久力がある神が有利か。となるとやはり風が強い。 |神|戦士| |地|ファッションリーダー| |風|魔女| |水|プリンセス・シュガー| |火|変装おおかみ| |木|ミスター・エース| ***ペルシャ &italic(){ペルシャ文化の魔法の世界。信者は絨毯にのり、おぼれない。サイコパワーがたまりやすい。} 信者は空を飛んでいるため海や沼などに落ちない。地と水、風も不利。 相手を攻撃するなら火の神。火山に落ちないが、火柱が消しづらい。 |神|戦士| |地|ランプの精| |風|踊り娘| |水|奇術師| |火|暴れん坊| |木|キングコブラ| ***ホラーショウ &italic(){ゾンビが徘徊するホラー世界。ゾンビは歩いていてもゲンキが減らない。} 火のデメリットが帳消しにされ、木が多いこともあり強い。 信者は歩いてるだけでは死なないため風のメリットが薄い。 どこまで非情に追い出しができるかがポイント。 |神|戦士| |地|フランケン| |風|魔界王| |水|ヴァンパイア| |火|スカル紳士| |木|スリラー| ***火星 &italic(){乾いた世界。サイコパワーが増えにくい。海がなく、全てが陸地。} 海の代わりに地面が広がり、水が存在しないマップ。多くの岩が配置されている。 海がないので岩が消せない。津波も起こせない。 故に地や火が強力。木だと邪魔な岩を消せるので便利だが火に弱いのが……。 最初から平地が多いので風の神技でどんどん進軍するのも面白い。 その地形故にプレイヤーの造成技術が試される。 一番下の平地(他マップでいう海のところ)に陣取ると高速整地が使えないので注意。 |神|戦士| |地|ピポット| |風|セクシー| |水|ワイルド| |火|コスモマン| |木|グレイ| ***空中庭園 &italic(){空中に浮かぶ庭園世界。サイコパワーがたまりやすい。陸から落ちると即死。} 空中に浮いているため、土地から民が落ちないように気をつけなければならない。[[災厄の卵]]も消せる。 風の神を使うと人がゴミのようだ。突風台風が殺人奇跡となる。 津波は不発に終わる。 |神|戦士| |地|ドン・隊長| |風|イカロス| |水|そうりょ| |火|ナイト| |木|グラディエーター| ***ビットプレーン &italic(){コンピュータの世界。信者が増えやすい。} 民が増えやすく死ににくいので、短期決戦に備えられる上級者向けのマップ。 信者が増えやすいので、単純に攻撃力の高い火や地がいいかと。 ハルマゲドンに弱い木はお勧め出来ない。 |神|戦士| |地|ドットゴーレム| |風|ドットスカル| |水|ドットプリンセス| |火|ドットナイト| |木|ドットウッドマン|

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