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「マップの種類」(2011/08/01 (月) 07:18:37) の最新版変更点
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*マップの種類
***草原
&italic(){緑豊かな世界。全ての要素が標準的。}
普通のマップ。目立った特徴はない。
どの神でも問題なし。
|神|戦士|
|地|親分|
|風|スティーブ|
|水|カリスマ|
|火|ジェロニモ|
|木|スナイパー|
***雪原
&italic(){寒さが厳しい永久凍土世界。信者が増えにくく、死にやすい。}
一面の雪景色が広がるマップ。
信者の増えやすい水・木辺りが有利? 序盤を乗り切れればどの神でも問題なし。
火の神だとさらに序盤が厳しくなるのでお勧めしない。
|神|戦士|
|地|ゆきおくん|
|風|スノーマン|
|水|ゆきおんな|
|火|ビッグフット|
|木|オレ様ペンギン|
***溶岩
&italic(){暑さが厳しい溶岩世界。海が溶岩で、落ちると即死。信者は増えやすく、死にやすい。}
海のかわりに溶岩があり、落ちると一撃死。風や水が強い。
津波は溶岩津波になる。これで一気に勝負を決められる。
|神|戦士|
|地|ゴーレム|
|風|巫女|
|水|アマゾネス|
|火|ドラゴン|
|木|ゴースト|
***大江戸
&italic(){和風文化の世界。信者が増えやすく死ににくいが、サイコパワーがたまりにくい。}
信者が増えやすい。サイコパワーがたまりにくい。
木が多いので火の神が強い。信者が増えやすいので弱点カバーができる。
|神|戦士|
|地|まわしもの|
|風|かぶきもの|
|水|ポックリもの|
|火|ぶれいもの|
|木|ふとどきもの|
***メルヘン
&italic(){おとぎばなしの世界。信者が増えにくく死にやすいが、サイコパワーがたまりやすい。}
信者が死にやすく増えにくい。サイコパワーがたまりやすい。
信者が増えにくく死にやすいので耐久力がある神が有利か。となるとやはり風が強い。
|神|戦士|
|地|ファッションリーダー|
|風|魔女|
|水|プリンセス・シュガー|
|火|変装おおかみ|
|木|ミスター・エース|
***ペルシャ
&italic(){ペルシャ文化の魔法の世界。信者は絨毯にのり、おぼれない。サイコパワーがたまりやすい。}
信者は空を飛んでいるため海や沼などに落ちない。地と水、風も不利。
相手を攻撃するなら火の神。火山に落ちないが、火柱が消しづらい。
|神|戦士|
|地|ランプの精|
|風|踊り娘|
|水|奇術師|
|火|暴れん坊|
|木|キングコブラ|
***ホラーショウ
&italic(){ゾンビが徘徊するホラー世界。ゾンビは歩いていてもゲンキが減らない。}
信者の増えやすい水・木辺りが有利? 序盤を乗り切れればどの神でも問題なし。
信者は歩いてるだけでは死なないため風のメリットが薄い。
どこまで非情に追い出しができるかがポイント。
|神|戦士|
|地|フランケン|
|風|魔界王|
|水|ヴァンパイア|
|火|スカル紳士|
|木|スリラー|
***火星
&italic(){乾いた世界。サイコパワーが増えにくい。海がなく、全てが陸地。}
海の代わりに地面が広がり、水が存在しないマップ。多くの岩が配置されている。
海がないので岩が消せない。津波も起こせない。
故に地や火が強力。木だと邪魔な岩を消せるので便利だが火に弱いのが……。
最初から平地が多いので風の神技でどんどん進軍するのも面白い。
その地形故にプレイヤーの造成技術が試される。
|神|戦士|
|地|ピポット|
|風|セクシー|
|水|ワイルド|
|火|コスモマン|
|木|グレイ|
***空中庭園
&italic(){空中に浮かぶ庭園世界。サイコパワーがたまりやすい。陸から落ちると即死。}
空中に浮いているため、土地から民が落ちないように気をつけなければならない。[[災厄の卵]]も消せる。
風の神を使うと人がゴミのようだ。突風台風が殺人奇跡となる。
津波は不発に終わる。
|神|戦士|
|地|ドン・隊長|
|風|イカロス|
|水|そうりょ|
|火|ナイト|
|木|グラディエーター|
***ビットプレーン
&italic(){コンピュータの世界。信者が増えやすい。}
民が増えやすく死ににくいので、短期決戦に備えられる上級者向けのマップ。
信者が増えやすいので、単純に攻撃力の高い火や地がいいかと。
ハルマゲドンに弱い木はお勧め出来ない。
|神|戦士|
|地|ドットゴーレム|
|風|ドットスカル|
|水|ドットプリンセス|
|火|ドットナイト|
|木|ドットウッドマン|
*マップの種類
***草原
&italic(){緑豊かな世界。全ての要素が標準的。}
普通のマップ。目立った特徴はない。
どの神でも問題なし。
|神|戦士|
|地|親分|
|風|スティーブ|
|水|カリスマ|
|火|ジェロニモ|
|木|スナイパー|
***雪原
&italic(){寒さが厳しい永久凍土世界。信者が増えにくく、死にやすい。}
一面の雪景色が広がるマップ。
信者の増えやすい水・木辺りが有利? 序盤を乗り切れればどの神でも問題なし。
火の神だとさらに序盤が厳しくなるのでお勧めしない。
雪山というニュアンスのせいか岩がものすごく多い。
|神|戦士|
|地|ゆきおくん|
|風|スノーマン|
|水|ゆきおんな|
|火|ビッグフット|
|木|オレ様ペンギン|
***溶岩
&italic(){暑さが厳しい溶岩世界。海が溶岩で、落ちると即死。信者は増えやすく、死にやすい。}
海のかわりに溶岩があり、落ちると一撃死。風や水が強い。
津波は溶岩津波になる。これで一気に勝負を決められる。
また燃えてる信者を消せないので火の神も強い。
|神|戦士|
|地|ゴーレム|
|風|巫女|
|水|アマゾネス|
|火|ドラゴン|
|木|ゴースト|
***大江戸
&italic(){和風文化の世界。信者が増えやすく死ににくいが、サイコパワーがたまりにくい。}
信者が増えやすい。サイコパワーがたまりにくい。
木が多いので火の神が強い。信者が増えやすいので弱点カバーができる。
|神|戦士|
|地|まわしもの|
|風|かぶきもの|
|水|ポックリもの|
|火|ぶれいもの|
|木|ふとどきもの|
***メルヘン
&italic(){おとぎばなしの世界。信者が増えにくく死にやすいが、サイコパワーがたまりやすい。}
信者が死にやすく増えにくい。サイコパワーがたまりやすい。
信者が増えにくく死にやすいので耐久力がある神が有利か。となるとやはり風が強い。
|神|戦士|
|地|ファッションリーダー|
|風|魔女|
|水|プリンセス・シュガー|
|火|変装おおかみ|
|木|ミスター・エース|
***ペルシャ
&italic(){ペルシャ文化の魔法の世界。信者は絨毯にのり、おぼれない。サイコパワーがたまりやすい。}
信者は空を飛んでいるため海や沼などに落ちない。地と水、風も不利。
相手を攻撃するなら火の神。火山に落ちないが、火柱が消しづらい。
|神|戦士|
|地|ランプの精|
|風|踊り娘|
|水|奇術師|
|火|暴れん坊|
|木|キングコブラ|
***ホラーショウ
&italic(){ゾンビが徘徊するホラー世界。ゾンビは歩いていてもゲンキが減らない。}
火のデメリットが帳消しにされ、木が多いこともあり強い。
信者は歩いてるだけでは死なないため風のメリットが薄い。
どこまで非情に追い出しができるかがポイント。
|神|戦士|
|地|フランケン|
|風|魔界王|
|水|ヴァンパイア|
|火|スカル紳士|
|木|スリラー|
***火星
&italic(){乾いた世界。サイコパワーが増えにくい。海がなく、全てが陸地。}
海の代わりに地面が広がり、水が存在しないマップ。多くの岩が配置されている。
海がないので岩が消せない。津波も起こせない。
故に地や火が強力。木だと邪魔な岩を消せるので便利だが火に弱いのが……。
最初から平地が多いので風の神技でどんどん進軍するのも面白い。
その地形故にプレイヤーの造成技術が試される。
一番下の平地(他マップでいう海のところ)に陣取ると高速整地が使えないので注意。
|神|戦士|
|地|ピポット|
|風|セクシー|
|水|ワイルド|
|火|コスモマン|
|木|グレイ|
***空中庭園
&italic(){空中に浮かぶ庭園世界。サイコパワーがたまりやすい。陸から落ちると即死。}
空中に浮いているため、土地から民が落ちないように気をつけなければならない。[[災厄の卵]]も消せる。
風の神を使うと人がゴミのようだ。突風台風が殺人奇跡となる。
津波は不発に終わる。
|神|戦士|
|地|ドン・隊長|
|風|イカロス|
|水|そうりょ|
|火|ナイト|
|木|グラディエーター|
***ビットプレーン
&italic(){コンピュータの世界。信者が増えやすい。}
民が増えやすく死ににくいので、短期決戦に備えられる上級者向けのマップ。
信者が増えやすいので、単純に攻撃力の高い火や地がいいかと。
ハルマゲドンに弱い木はお勧め出来ない。
|神|戦士|
|地|ドットゴーレム|
|風|ドットスカル|
|水|ドットプリンセス|
|火|ドットナイト|
|木|ドットウッドマン|