レベル5
ステージ21
マップ |
雪原 |
VS |
木 |
敵陣造成 |
できない |
追い出し |
できる |
造成範囲 |
家のみ |
制限時間 |
1200 |
とっても寒い雪原マップ。寒いから、信者が増えにくく死にやすい。
雪原マップとしては岩が少なく、山地から始まる以外は大して難しくない。使用できない奇跡もないので、お好みの神でいいだろう。
ステージ22
マップ |
メルヘン |
VS |
水 |
敵陣造成 |
できる |
追い出し |
できる |
造成範囲 |
家のみ |
制限時間 |
1200 |
使用不可 |
シンボル移動、戦士以外のすべて |
戦士を作るにはリーダーが必要だ。信者への命令を「集合」にしてリーダーを作ろう。
今更感のある煽り文だが、由緒正しいポピュラスのルールで戦うことになる。
好みの神でいいが、メルヘンマップで信者が増やしにくいので水、木などが無難だろう。火は相性的にも厳しく、風は戦士が信者を効率的に殺せないので難しい戦いになる。地でもいいが、戦士の能力があてにならないことを考えるとためらいがある。
ステージ23
マップ |
溶岩 |
VS |
風 |
敵陣造成 |
できる |
追い出し |
できる |
造成範囲 |
家と信者 |
制限時間 |
1200 |
風の信者は、のたれ死にしにくい。遠くまで歩いていけるぞ。
このステージは最初からサイコパワーがたっぷりある。
悪魔は膨大な信者がいるが、逆に初期サイコパワーが低い。
なお、互いにサイコパワーの回復速度はかなり遅い。一度使い切ってしまうと次の攻撃が遅くなるので注意。
敵陣造成が可能な溶岩マップということで、敵を片っ端から焼き殺そう。
【風の神】
突風でガンガン領地を広げる傍ら、四隅に台風を使って敵信者を焼き殺す。
勢力が十分上回ったらハルマゲドンで決着。
...なぜか同属性で戦力が上回っていたのにハルマゲドンで敗北...十分上回ってから決着しよう。
【水の神】
序盤は溶岩津波である程度減らしつつ、洗脳泉で信者を敵地に作ろう。
敵地にちょこっと平地を作って家を確保したら、敵陣と敵信者を造成で溶岩に沈めまくろう。
洗脳泉だけでも楽勝。
ステージ24
マップ |
ペルシャ |
VS |
木 |
敵陣造成 |
できない |
追い出し |
できる |
造成範囲 |
家と信者 |
制限時間 |
1200 |
使用不可 |
隕石、突風、竜巻、台風、火柱、火山 |
木の戦士は、分裂する! あまくみていると、いたいめにあうぞ。
開始直後に悪魔は強力な戦士を一人だけ作成し、以後は何もしない(何故か造成で焼け跡を消してくれる)。
この戦士がこちらの家を次々攻撃してくるが、次第に消耗していく。こちらが壊滅させられるのが早いか、あちらが力尽きるのが早いかというステージ。
かなり特殊ではあるが基本には変わりなく、相手に襲われる以上のペースで領土を広げられれば良い。
【木の神】
スタート時の勢力差に愕然とするけど、ここも「基本に忠実」で
意外とアッサリクリアできたよ(こっちも木の神を選択)
敵の戦士は分裂するからちと焦るけど、
でもそのぶん1体1体が弱くなるから・・・
とにかくひたすら整地して領地拡大(たまに花も使って)を頑張る!w
木の戦士は一戦ごとに戦力が半減するので、
防波堤になる上の方の信者を体力気にせずスプログしまくってどんどん弱体化させる。
その後方々に散らばった信者を育成
5分くらいで決着がつくステージだな。奇跡を起こしてるヒマはないので
単純に信者が増えやすい神様が有利かも
【火の神】
増えにくいので相変わらず最序盤は厄介だが、相性と攻撃力故に敵の戦士の消耗が尋常ではない。
それなりに体力のある家に戦炎を使っておけば、戦士を大幅に弱体化できるだろう。
ステージ25
マップ |
草原 |
VS |
火 |
敵陣造成 |
できない |
追い出し |
できる |
造成範囲 |
家のみ |
制限時間 |
300 |
使用不可 |
隕石、雨、花 |
有利に見えても、油断はキンモツ。制限時間いっぱいまで逃げ切れ。
初期ゲンキは自軍のほうが圧倒的に有利。
だが、こちらは凄まじく立地の悪い山脈に布陣しており岩も尋常じゃなく多いのに対し、悪魔陣はだだっぴろい平地にありかんたんに領土を増やすことができる。
このため、うかうかしているとあっさり追いつかれ、火属性の攻撃力によりハルマゲドンで敗北を喫することになる。
なるべく手早く領土を拡大し、また相手の陣地を破壊しておきたい。
その意味で風の神が有力。突風で領土を徹底的に拡大し、台風で敵陣を破壊すればかなりのアドバンテージを取ることができる。
最終更新:2019年09月14日 01:57