レベル6攻略


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レベル6


ステージ26

マップ ビットプレーン
VS
敵陣造成 できない
追い出し できる
造成範囲 家のみ
制限時間 1200
ゲームがテーマのビットプレーンマップ。信者が増えやすい。

ステージ27

マップ 空中庭園
VS
敵陣造成 できない
追い出し できる
造成範囲 家のみ
制限時間 1200
空中庭園マップは、とうぜん空の上。信者も戦士も災厄の卵も落とせる。

攻略

信者を落とされて領地拡大が難しいマップ。
相手の悪魔は突風のみ使用してくる。対策は空(海)を早く埋めること。
また、突風を使われたとき、画面ギリギリに家が表示されるようにし
反対側の画面端に4段階くらいまでの山を造成すれば信者が助かる場合がある。
山を平地に戻せば陣地を広げられるので一石二鳥だ。
序盤でこの方法を取るとサイコパワー不足になるので注意。
また、混戦状態にしてしまえば相手の突風で敵信者を巻き込める。
オススメの神は風と木。
風は突風・台風で敵信者を落としてしまおう。
木は花と繁殖力で突風による信者減を補える。
不利なのは地の神。
クレーターの穴や、発生した岩を消すための穴ができ
そこに向けて突風を撃たれる場合がある。


ステージ28

マップ ホラーショウ
VS
敵陣造成 できない
追い出し できる
造成範囲 家と信者
制限時間 1200
敵味方が入り混じる、大パニックのステージだ。

攻略

おそらく何も考えずにやるとあっさりと圧倒される、中盤の最難関ステージ。
序盤の造成&領地拡大のスピードはどう足掻いても相手の方が圧倒的に上。
何も対策を投じなければ、その広大な領地を背景に洗脳沼と津波を連発され、
あっという間に降参せざるを得ないところまで追い込まれるので、迅速な判断と行動が要求される。
オススメ属性は相手と同じ水。
雨は使えないものの、序盤はその繁殖力でできるだけ既存領地を相手より先に占領する。
相手の拡大スピードは尋常じゃないので、そこはひたすら耐えよう。
災厄の卵は、実際に被害をこうむるその時まで半ば無視でもいい、これに構って相手を助長させる方がかえって後で自分の首を絞める。
空き領地が枯渇してきたなら、できるだけ外へ外へとその勢力を広げていく。
理想は海に面している城をできるだけ無くす事(後半の津波の脅威を軽減するため)。
この頃にはある程度信者も増え、洗脳沼くらいなら連発できるようになっているはず。
ここからが正念場。
とんでもない事にこの頃には、相手はゲージMAXの戦士を光臨させたり、津波を放てる程にまで勢力が拡大しているはず。
だが、これを逆手に取る。
まず相手の津波。
これにはひたすら耐えよう、多少の城を犠牲にしてでも、進路上に高山を作った方が最終的には被害を抑えられる。
狙うは相手が光臨させた戦士。
最優先でこれをひたすら洗脳沼連発で狙う。
2・3人くらい奪えれば、ほっといてもこの戦士達が相手陣地を次々と蹂躙していく。
なので、こちらはさらなる領地拡大をひたすら行う。
この頃にはこちらもようやく津波を放てるまでになっているはずなので、地道な作業の隙を見て相手の急所目掛けて放っていこう。
すべてが順調であれば、時間切れになる頃にはギリギリ相手の勢力を上回る事ができているはず。
あとは運を天に任せよう。
なおこの一連の注意点として、相手の洗脳沼は何にも最優先して造成で潰す事。
特に戦士を奪った後は、かなりの確率で奪い返そうとしてくるので注意すること。
心配ならばこまめにセーブをするといいかも知れない。

ステージ29

マップ 雪原
VS
敵陣造成 できない
追い出し できない
造成範囲 家のみ
制限時間 1800
小さな島からスタート。まずは正確に領土を広げよう。

攻略

Yボタンによる追い出しはできないが、
9マス都市は中心の1マス以外の土地を一瞬上げ下げする事による追い出しが可能。
あとは雨や花などで都市人口の増加を後押しすれば、容易に圧倒できるだろう。

ステージ30

マップ 溶岩
VS
敵陣造成 できる
追い出し できる
造成範囲 家のみ
制限時間 300
制限時間はみじかい300。はやく敵に追いつけ!

攻略

時間が短く圧倒的な戦力差でスタートする短期決戦マップ。
とにかく低地での土地拡大・人口増加を優先するべし。
推奨属性は相性の良い水か死ににくい風がおすすめ。
もし風なら、領地を広げられるだけ広げた後に、
相手に突風を連発して溶岩で焼き殺しまくると意外と楽に駄目押しができる。
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