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「ストライクルージュ」(2006/12/12 (火) 23:41:46) の最新版変更点
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*ストライクルージュ
#amazon(B00067DTZK,left,image)
正式名称:MBF-02 STRIKE ROUGE 通称:ルージュ、Sルージュ、瑠呪、紅
コスト:☆3.5(450) 耐久力:630 盾:○ 変形:×
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|7|RIGHT:100|使いやすいメイン射撃|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|イーゲルシュテルン|60|RIGHT:36|いわゆるバルカン。とどめに。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル||RIGHT:191|&color(red){''左上から右下へ斬る始動から、三段攻撃。''}&br()派生二種あり。誘導はまあ良く、発生は速め。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|突き||RIGHT:216|&color(red){''左から右へのなぎ払い>四段突き>吹き飛ばし。''}&br()誘導はあまり良くない。判定は微妙、発生は遅め。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|2段斬り||RIGHT:142|&color(red){''右から左へのなぎ払い>返しの薙ぎの二段技。''}&br()誘導が最高。判定発生共に悪い。&br()外したら一段止めでカウンター返しが狙える。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|2刀流・刀牛(仮)||RIGHT:244|&color(red){''二刀流サーベル振り出し>万歳斬り上げの二段技。''}&br()誘導は全く無い。判定は強いが発生は微妙。|
----
*更新
//最新3個保存
04/17 1235 覚醒コンボ追加
11/02 0332 通格二段について
11/01 0124 覚醒コンボについて
*概要
[[エールストライク]]との使い分けは好み。詳しくはエールストライクの項を参照。
基本的な戦い方としては、エールと同じくビーム主体で相互援護しつつ着地取りや軸あわせビームを狙いつつ、場合によってはタイマンを仕掛け横格から攻めに行くのが良い。
横格は誘導性能が優秀で、外しても一段で止めれば隙はほとんどないので積極的に狙っていきたい。
また一段止めの隙の少なさを利用し、横格一段止めを少し遠めでわざと外すことによって相手の不用意な反撃を誘い、最速ステップでそれを回避し反撃の反撃を狙うことができる(横格フェイント)。
覚醒時には横格一段>特格連打のコンボが強力であると言われてきたが、300補正の存在により実際のダメージは300程度に留まる。
詳しくは覚醒コンボ解説を参照。
*格闘詳細
BRキャンセルが確定しないものはカッコ付きで表記。
威力は「与ダメージ(各段の補正前威力)」と読んでください。
コンボ補正は、ルージュの場合、基本的に各段・各hit毎に96%かかります。
例えば、通格二段ビームだと(50+50*0.96+100*0.96*0.96)≒190ダメージとなります。
以下の攻撃の後には、それぞれ固有のコンボ補正がかかります。
通格一段後前派生・通格二段後前派生・通格三段目・横格二段目・前格六段目・特格二段目
また、地上ダウン追撃時には、さらに50%の補正がかかるようです。
**通格系統
誘導はまあまあ良く、技時間も短いので有用。後ろBDなど適当な隙に狙って行きたい。派生二種あり。
''通格一段>BRキャンセル''
威力は146(50+ビーム)。相手がダウンしないので攻め継続できる。
''通格一段>前格''
二段目がサマーソルトキック(サマソ)。威力は127(50+80)。BRキャンセルできず隙が大きく威力が低い三拍子揃った魅せ技だが、相手が不用意に受身をすると横格がほぼ確定するので受身狩りに。低空で暴発した場合、受身狩りorダウン追い討ちがほぼ確定する。
''通格二段>BRキャンセル''
二段目は右から左へ薙ぎ返すモーション。威力は190(50+50+ビーム)。通格二段目にはダウン属性があるので攻め継続はできないものの、BRで受身狩りかダウン追い討ちができる。BR空中hitで威力243、BR地上ダウン追撃で威力217。通格三段出し切りより隙が少ないのでこちらがオススメである。
通格二段までの威力は98。
//**通格一段>前格(>硬直後特格)
//ほぼ当たらない。あまり使用するメリットはないが通格からのビームを温存したい時に使えるかもしれない。
//**通格二段>前格(>硬直後特格)
//最後の特格は通格一段目がよほど深くないとほぼ入らない。もし入ればダメージは高い。
''通格二段>前格(>BRキャンセル)''
三段目が左から右への薙ぎ。威力は190(50+50+100)+ビーム。前格六段より技時間が短いのでカットされづらい。最後のビームが外れやすく、ジャンプと同時押しの方が入りやすいという報告あり。ビームはキャンセル即入力より受身狩りかダウン追い討ちの方が安定する。通格三段は相手を前に突き飛ばしてダウンさせるのに対し、こちらは相手の下に回りこみ薙ぎ飛ばすので、受身を取られた場合上を取られるので若干不利になる。
''通格三段(>BRキャンセル)''
三段目が突き。威力は190(50+50+100)+ビームで前格派生と変わらず。前格派生よりさらにキャンセルが当たりづらい。やはりジャンプと同時押し推奨で、受身狩りorダウン追い討ちの方が安定。
**前格系統
通格より誘導は悪く、技時間も長くなりがちだが、威力が高くBRキャンセルのタイミングの選択肢も多い(各段後にキャンセル可能なので6種類)。確定時に。
''前格一段>BRキャンセル''
威力は156(60+ビーム)で、横格一段>BRキャンセルと同じ。前格hit時に手早く攻め継続したい場合はこれを。
''前格>突き三段>BRキャンセル''
威力は214(60+30+30+30+ビーム)。突きのダウン値は1回あたり0.5なので、この場合ダウン値が4.5になり相手がダウンしない。
攻めを持続できるコンボの中ではダメージがかなり大きい。
''前格>突き四段>BRキャンセル''
威力は230(60+30+30+30+30+ビーム)。BRキャンセルが確定し、ダウン値が5になるので、相手を絶対にきりもみダウンさせることができる。
ダウンが取りたいときはこれ。
''前格>突き五段(>BRキャンセル)''
威力は229(60+30+30+30+30+80+ビーム)。BRキャンセルでの追い討ちは地上ならダウン追撃となる(ジャンプと同時押し推奨)。叩きつけではないので低空でも受身される。
威力とカットされる時間を考えると上のコンボのほうがよいだろう。
**横格系統
出始めの回避動作が優秀なので、近距離で相手のBRを回避しつつ当てにいける。また、上下への誘導が強く、高度差のある相手への先出しが強い。ただし誘導中はほぼ無防備なので判定負けもしばしば。
とりあえず横格一段>BRがルージュの主力技と思って良い。前述の横格フェイントも間合いを間違えなければ強力。
''横格一段>BRキャンセル''
威力は156(60+ビーム)。ルージュの主力。相手がダウンしないので攻めを継続できる。
''横格二段(>BRキャンセル)''
威力はBR地上ダウン追撃時159(60+85+ビーム)。BRキャンセルでの追い討ちは地上ならまあまあ当たる(一応ジャンプと同時押し推奨)。叩きつけではないので低空でも受身されるが、圧倒的に短い技時間でダウンを取れるのが魅力。横格一段ビームと使い分けて。
横格二段までの威力は142。
**特格系統
その場で相手の方を向いて振るため、普通の間合いでは当てにいけない。ただ威力が高いので、乱戦中の奇襲、相手の硬直時に密着、相手の格闘のカウンターなど、使うなら自分から狙う場面を作らなければ当てることはできない。
通常時は無難にいくなら封印推奨。覚醒時ではその圧倒的威力からコンボの主役となる。覚醒中の特格については覚醒コンボ評価を参照。
''特格一段>最速(1hit目後)BRキャンセル''
威力は136(40+ビーム)。特格一段目は4hit技(1hitあたりダウン値0.5・威力40*補正)であり、最速キャンセルだと威力が低くなってしまうので、一段ビームのときは最後まで振りきるのが良い。
''特格一段>通常(4hit目後)BRキャンセル''
威力は236(40+40+40+40+ビーム)。ルージュの非ダウンコンボとしては最高威力であり、全機体通してもジャスティスのNNBRCに次ぐ威力の非ダウンコンボである。近距離では是非狙って行きたい。
特格一段(4hit)までの威力は151で、ダウン値は2。
''特格二段(>BRキャンセル)''
威力は、BR空中hit時270(40+40+40+40+110+ビーム)、BR地上ダウン追撃時257。特格一段目がよほど深く当たらないと二段目は入らないので、素直に一段BRキャンセルの方が良い。また、ニ段目後のBRはきりもみダウンをとれるが、距離によって確定しない。密着なら確定で入るが、遠目だとよく外す(一応ジャンプと同時押し推奨)。
特格二段までの威力は244で、ダウン値は3。
*覚醒コンボ解説
・覚醒中は格闘威力が1.1倍、BR威力が1.0倍になるようです。
・ワンコンボで300を超えるダメージは1/5となる補正がかかります(300補正)。
・覚醒中の特格は出し切った時、地上で3hit、水中で4hitです。つまり、特格出し切りは水中の方がダメージが高くなります。
※サマソコンボ
覚醒中にN格闘派生のサマーソルト(以下サマソ)をコンボに組み込む事。
方法は横格→N格の後にキーをNに戻さずに上に入れて格闘ボタンを押す。
これでN格>N格派生のサマソが出る。
魅せと威力を兼ね備えたコンボだが、安定せず難易度が高い。
**お手軽系
''(1)横格>特格連打''
「横格>特格>通格>特格>通格>特格>通格」が出ている。
威力は305。
横格の入りが浅いと特格につなげず、安定しない。
威力、カットのされやすさ、安定性などを考えると他のコンボのほうがいいだろう。
''(2)横格>前格>特格連打''
「横格>前格>特格>通格>特格>通格」が出ている。
威力は300。(1)に比べて安定して繋がる。
''(2´)横格>前格>N格3段''
威力305。(2)の特格連打の所でレバーニュートラルで格闘連打するだけ。
(1)の威力のまま安定かつ超お手軽、こちらの方が良いだろう。
**威力重視
''(3)横格>N格>前格(サマソ)>特格3hit>BR''
いわゆるサマソコンボ。
横格からN格の繋ぎとサマソから特格の繋ぎ難しく安定しないが見た目がカッコイイ。
''(4)横格>前格>特格3hit>横格>BR''
横前始動時の最大ダメージコンボで威力は317。
安定している上、簡単で比較的速く終わるためカットされにくい。
(3)とダメージはほぼ変わらないため、サマソに特別なものを感じない人にはこちらを推奨。
''(5)横格>前格>特格4hit>BR''
水中限定の特格4hitを利用したコンボで威力は312。
安定しているうえ、簡単で短時間で終わり威力も高い。
ちなみに地上だと特格が3hitしかしないため威力が306に下がる。
''(6)横格>前格>特格3hit>横格>バルカン''
相手がダウンせず、攻めを継続できるコンボで威力は304。
バルカンを当てすぎるとダウンしてしまうので注意。
''(7)(特格3hit>バルカン2hit)*2>特格3hit>BR''
324ダメ。デスコン。特始動なので使いづらく、バルカンが合計5hit以上になると3回目の特格で相手がダウンしてしまう。
**使い分け
(1)は簡単ではあるがコンボの長さ、威力の低さ、不安定であることなどから忘れる方向でいいだろう。
安定してダメージを出すには(4)がお勧め。短時間で終わらせたいときや水中では(5)がいい。また、(6)を絡めることで一気に勝負をつけることもできる。プレッシャーを与えていこう。
(3)はサマソコンボに魅せられた人は使ってみよう。威力が高く見た目が美しい!
以下製作中,,,,,
*ストライクルージュ
#amazon(B00067DTZK,left,image)
正式名称:MBF-02 STRIKE ROUGE 通称:ルージュ、Sルージュ、紅
コスト:☆3.5(450) 耐久力:630 盾:○ 変形:×
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|7|RIGHT:100|使いやすいメイン射撃|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|イーゲルシュテルン|60|RIGHT:36|いわゆるバルカン。とどめに。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル||RIGHT:191|&color(red){''左上から右下へ斬る始動から、三段攻撃。''}&br()派生二種あり。誘導はまあ良く、発生は速め。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|突き||RIGHT:216|&color(red){''左から右へのなぎ払い>四段突き>吹き飛ばし。''}&br()誘導はあまり良くない。判定は微妙、発生は遅め。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|2段斬り||RIGHT:142|&color(red){''右から左へのなぎ払い>返しの薙ぎの二段技。''}&br()誘導が最高。判定発生共に悪い。&br()外したら一段止めでカウンター返しが狙える。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|2刀流・刀牛(仮)||RIGHT:244|&color(red){''二刀流サーベル振り出し>万歳斬り上げの二段技。''}&br()誘導は全く無い。判定は強いが発生は微妙。|
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*更新
//最新3個保存
04/17 1235 覚醒コンボ追加
11/02 0332 通格二段について
11/01 0124 覚醒コンボについて
*概要
[[エールストライク]]との使い分けは好み。詳しくはエールストライクの項を参照。
基本的な戦い方としては、エールと同じくビーム主体で相互援護しつつ着地取りや軸あわせビームを狙いつつ、場合によってはタイマンを仕掛け横格から攻めに行くのが良い。
横格は誘導性能が優秀で、外しても一段で止めれば隙はほとんどないので積極的に狙っていきたい。
また一段止めの隙の少なさを利用し、横格一段止めを少し遠めでわざと外すことによって相手の不用意な反撃を誘い、最速ステップでそれを回避し反撃の反撃を狙うことができる(横格フェイント)。
覚醒時には横格一段>特格連打のコンボが強力であると言われてきたが、300補正の存在により実際のダメージは300程度に留まる。
詳しくは覚醒コンボ解説を参照。
*格闘詳細
BRキャンセルが確定しないものはカッコ付きで表記。
威力は「与ダメージ(各段の補正前威力)」と読んでください。
コンボ補正は、ルージュの場合、基本的に各段・各hit毎に96%かかります。
例えば、通格二段ビームだと(50+50*0.96+100*0.96*0.96)≒190ダメージとなります。
以下の攻撃の後には、それぞれ固有のコンボ補正がかかります。
通格一段後前派生・通格二段後前派生・通格三段目・横格二段目・前格六段目・特格二段目
また、地上ダウン追撃時には、さらに50%の補正がかかるようです。
**通格系統
誘導はまあまあ良く、技時間も短いので有用。後ろBDなど適当な隙に狙って行きたい。派生二種あり。
''通格一段>BRキャンセル''
威力は146(50+ビーム)。相手がダウンしないので攻め継続できる。
''通格一段>前格''
二段目がサマーソルトキック(サマソ)。威力は127(50+80)。BRキャンセルできず隙が大きく威力が低い三拍子揃った魅せ技だが、相手が不用意に受身をすると横格がほぼ確定するので受身狩りに。低空で暴発した場合、受身狩りorダウン追い討ちがほぼ確定する。
''通格二段>BRキャンセル''
二段目は右から左へ薙ぎ返すモーション。威力は190(50+50+ビーム)。通格二段目にはダウン属性があるので攻め継続はできないものの、BRで受身狩りかダウン追い討ちができる。BR空中hitで威力243、BR地上ダウン追撃で威力217。通格三段出し切りより隙が少ないのでこちらがオススメである。
通格二段までの威力は98。
//**通格一段>前格(>硬直後特格)
//ほぼ当たらない。あまり使用するメリットはないが通格からのビームを温存したい時に使えるかもしれない。
//**通格二段>前格(>硬直後特格)
//最後の特格は通格一段目がよほど深くないとほぼ入らない。もし入ればダメージは高い。
''通格二段>前格(>BRキャンセル)''
三段目が左から右への薙ぎ。威力は190(50+50+100)+ビーム。前格六段より技時間が短いのでカットされづらい。最後のビームが外れやすく、ジャンプと同時押しの方が入りやすいという報告あり。ビームはキャンセル即入力より受身狩りかダウン追い討ちの方が安定する。通格三段は相手を前に突き飛ばしてダウンさせるのに対し、こちらは相手の下に回りこみ薙ぎ飛ばすので、受身を取られた場合上を取られるので若干不利になる。
''通格三段(>BRキャンセル)''
三段目が突き。威力は190(50+50+100)+ビームで前格派生と変わらず。前格派生よりさらにキャンセルが当たりづらい。やはりジャンプと同時押し推奨で、受身狩りorダウン追い討ちの方が安定。
**前格系統
通格より誘導は悪く、技時間も長くなりがちだが、威力が高くBRキャンセルのタイミングの選択肢も多い(各段後にキャンセル可能なので6種類)。確定時に。
''前格一段>BRキャンセル''
威力は156(60+ビーム)で、横格一段>BRキャンセルと同じ。前格hit時に手早く攻め継続したい場合はこれを。
''前格>突き三段>BRキャンセル''
威力は214(60+30+30+30+ビーム)。突きのダウン値は1回あたり0.5なので、この場合ダウン値が4.5になり相手がダウンしない。
攻めを持続できるコンボの中ではダメージがかなり大きい。
''前格>突き四段>BRキャンセル''
威力は230(60+30+30+30+30+ビーム)。BRキャンセルが確定し、ダウン値が5になるので、相手を絶対にきりもみダウンさせることができる。
ダウンが取りたいときはこれ。
''前格>突き五段(>BRキャンセル)''
威力は229(60+30+30+30+30+80+ビーム)。BRキャンセルでの追い討ちは地上ならダウン追撃となる(ジャンプと同時押し推奨)。叩きつけではないので低空でも受身される。
威力とカットされる時間を考えると上のコンボのほうがよいだろう。
**横格系統
出始めの回避動作が優秀なので、近距離で相手のBRを回避しつつ当てにいける。また、上下への誘導が強く、高度差のある相手への先出しが強い。ただし誘導中はほぼ無防備なので判定負けもしばしば。
とりあえず横格一段>BRがルージュの主力技と思って良い。前述の横格フェイントも間合いを間違えなければ強力。
''横格一段>BRキャンセル''
威力は156(60+ビーム)。ルージュの主力。相手がダウンしないので攻めを継続できる。
''横格二段(>BRキャンセル)''
威力はBR地上ダウン追撃時159(60+85+ビーム)。BRキャンセルでの追い討ちは地上ならまあまあ当たる(一応ジャンプと同時押し推奨)。叩きつけではないので低空でも受身されるが、圧倒的に短い技時間でダウンを取れるのが魅力。横格一段ビームと使い分けて。
横格二段までの威力は142。
**特格系統
その場で相手の方を向いて振るため、普通の間合いでは当てにいけない。ただ威力が高いので、乱戦中の奇襲、相手の硬直時に密着、相手の格闘のカウンターなど、使うなら自分から狙う場面を作らなければ当てることはできない。
通常時は無難にいくなら封印推奨。覚醒時ではその圧倒的威力からコンボの主役となる。覚醒中の特格については覚醒コンボ評価を参照。
''特格一段>最速(1hit目後)BRキャンセル''
威力は136(40+ビーム)。特格一段目は4hit技(1hitあたりダウン値0.5・威力40*補正)であり、最速キャンセルだと威力が低くなってしまうので、一段ビームのときは最後まで振りきるのが良い。
''特格一段>通常(4hit目後)BRキャンセル''
威力は236(40+40+40+40+ビーム)。ルージュの非ダウンコンボとしては最高威力であり、全機体通してもジャスティスのNNBRCに次ぐ威力の非ダウンコンボである。近距離では是非狙って行きたい。
特格一段(4hit)までの威力は151で、ダウン値は2。
''特格二段(>BRキャンセル)''
威力は、BR空中hit時270(40+40+40+40+110+ビーム)、BR地上ダウン追撃時257。特格一段目がよほど深く当たらないと二段目は入らないので、素直に一段BRキャンセルの方が良い。また、ニ段目後のBRはきりもみダウンをとれるが、距離によって確定しない。密着なら確定で入るが、遠目だとよく外す(一応ジャンプと同時押し推奨)。
特格二段までの威力は244で、ダウン値は3。
*覚醒コンボ解説
・覚醒中は格闘威力が1.1倍、BR威力が1.0倍になるようです。
・ワンコンボで300を超えるダメージは1/5となる補正がかかります(300補正)。
・覚醒中の特格は出し切った時、地上で3hit、水中で4hitです。つまり、特格出し切りは水中の方がダメージが高くなります。
※サマソコンボ
覚醒中にN格闘派生のサマーソルト(以下サマソ)をコンボに組み込む事。
方法は横格→N格の後にキーをNに戻さずに上に入れて格闘ボタンを押す。
これでN格>N格派生のサマソが出る。
魅せと威力を兼ね備えたコンボだが、安定せず難易度が高い。
**お手軽系
''(1)横格>特格連打''
「横格>特格>通格>特格>通格>特格>通格」が出ている。
威力は305。
横格の入りが浅いと特格につなげず、安定しない。
威力、カットのされやすさ、安定性などを考えると他のコンボのほうがいいだろう。
''(2)横格>前格>特格連打''
「横格>前格>特格>通格>特格>通格」が出ている。
威力は300。(1)に比べて安定して繋がる。
''(2´)横格>前格>N格3段''
威力305。(2)の特格連打の所でレバーニュートラルで格闘連打するだけ。
(1)の威力のまま安定かつ超お手軽、こちらの方が良いだろう。
**威力重視
''(3)横格>N格>前格(サマソ)>特格3hit>BR''
いわゆるサマソコンボ。
横格からN格の繋ぎとサマソから特格の繋ぎ難しく安定しないが見た目がカッコイイ。
''(4)横格>前格>特格3hit>横格>BR''
横前始動時の最大ダメージコンボで威力は317。
安定している上、簡単で比較的速く終わるためカットされにくい。
(3)とダメージはほぼ変わらないため、サマソに特別なものを感じない人にはこちらを推奨。
''(5)横格>前格>特格4hit>BR''
水中限定の特格4hitを利用したコンボで威力は312。
安定しているうえ、簡単で短時間で終わり威力も高い。
ちなみに地上だと特格が3hitしかしないため威力が306に下がる。
''(6)横格>前格>特格3hit>横格>バルカン''
相手がダウンせず、攻めを継続できるコンボで威力は304。
バルカンを当てすぎるとダウンしてしまうので注意。
''(7)(特格3hit>バルカン2hit)*2>特格3hit>BR''
324ダメ。デスコン。特始動なので使いづらく、バルカンが合計5hit以上になると3回目の特格で相手がダウンしてしまう。
**使い分け
(1)は簡単ではあるがコンボの長さ、威力の低さ、不安定であることなどから忘れる方向でいいだろう。
安定してダメージを出すには(4)がお勧め。短時間で終わらせたいときや水中では(5)がいい。また、(6)を絡めることで一気に勝負をつけることもできる。プレッシャーを与えていこう。
(3)はサマソコンボに魅せられた人は使ってみよう。威力が高く見た目が美しい!
以下製作中,,,,,
表示オプション
横に並べて表示:
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