「格闘判定」(2005/11/14 (月) 14:27:57) の最新版変更点
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格闘が互いにぶつかり合ったとき、これが強い方の格闘が優先HITする。
引き分ける事もある。
簡単にまとめると
判定が発生した状態で敵機に向かう攻撃は判定が強い。
武器を構えたままでの突進系攻撃に代表され、隙は少ないものの威力は期待できないものが多い。
追尾が終了した時点で判定が発生するものは弱い。
こちらは格闘武器を振りかぶって誘導→敵機に十分近づいて振り下ろすといった動作を行うようなものに代表される。
ヒットしさえすれば大ダメージを期待できるほど派生するものが多い。
例外として防御判定が出現するもの(レイダーのハンマー回転)
飛び上がってから攻撃するもの(カウンターや回避に使える)
等がある。
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