ジン・オーカー
正式名称:TMF/S-3 GINN 通称:オーカー、丘人、 コスト:☆1(210) 耐久力:420 盾:× 変形:× 地上用
名称 | 弾数 | 威力 | 備考 | |
射撃 | マシンガン | 70 | 97 | 長押しで5発出る。おそらく4発目でのけぞり |
サブ射撃 | スモークディスチャージャー | 3 | 20 | オーカーの要。長硬直、短射程、低誘導、確定スタン。格闘でキャンセル可 |
N格闘 | オーカーコンボ | 150 | 拳→拳→旋風脚。2段目で止めてマシンガン5発でもよし | |
前格闘 | フライングクロスチョップ | 100 | フライングクロスチョップ | |
横格闘 | 鉄山靠 | 127 | 肘鉄→アッパー | |
特殊格闘 | オルテガハンマー | 100 | ジャンプ降下ナックル。ダガーのやつの弱い感じ。緊急回避用 |
【機体解説】
耐久弱、BD持続力あんまりなし(約1秒、最低レベル)、ステップはやや優秀。
サブで動きを止めて格闘、がメインとなる機体。
何はなくともスモーク当て格闘に尽きる。だが十字砲火されると逃げ辛く、放置されては援護し辛い。
そのため相方とつかず離れずきっちりと援護してもらう必要あり。
スモークを当てた後の横槍ライフルなどを抑えて貰えるように動いてもらう。
こちらが放置された場合はマシンガンでちまちまきっちり自己主張。
スモークを相方がロックしてない敵に当てられる距離へすぐ踏み込める位置が理想。
何はなくともスモーク当て格闘に尽きる。だが十字砲火されると逃げ辛く、放置されては援護し辛い。
そのため相方とつかず離れずきっちりと援護してもらう必要あり。
スモークを当てた後の横槍ライフルなどを抑えて貰えるように動いてもらう。
こちらが放置された場合はマシンガンでちまちまきっちり自己主張。
スモークを相方がロックしてない敵に当てられる距離へすぐ踏み込める位置が理想。
マシンガンの威力もバカにならないが、さすがにブースト量や耐久は少ない。
【武装解説】
《マシンガン》
メイン武器だが使い易さは最低レベル。
発射硬直がかなり大きく、回避されると中距離からでもBRを回避出来ないことがあるので安全を確認してから使おう。更に発射するまでも長いので格闘→射撃の追い討ちも非常に繋がり難い。威力はそこそこだが、やはり覚醒するまで無駄撃ちは控えた方が無難。牽制or覚醒時のダメージ源と割り切ろう。
またジャンプ+射撃を連打すると空中屈伸ができる。←ネタ技
メイン武器だが使い易さは最低レベル。
発射硬直がかなり大きく、回避されると中距離からでもBRを回避出来ないことがあるので安全を確認してから使おう。更に発射するまでも長いので格闘→射撃の追い討ちも非常に繋がり難い。威力はそこそこだが、やはり覚醒するまで無駄撃ちは控えた方が無難。牽制or覚醒時のダメージ源と割り切ろう。
またジャンプ+射撃を連打すると空中屈伸ができる。←ネタ技
《スモークディスチャージャー》
当たると相手を数秒スタンさせることが出来るグレネード。実弾なので相殺には注意。
発射後の硬直を格闘でキャンセルすることが可能。
っていうか格闘キャンセルで殴る以外に追加ダメージを与える手段がない。
ブリッツのランサーダートと同じ効果と思ってもらえば分りやすいだろう。相違点はランサーダートに比べて弾速が速いが、射程が限定されている上に弾自体に誘導性が無いこと。発射するとBD・ステップ中に関わらず強制硬直する。射程ギリギリで当てると相手が復帰してしまうor1段HITで強制ダウンする為、スモーク→格闘のコンボを狙うならかなり密着しなければ使えない。3発と弾数は心許ないがリロードは早い。射程はブーメラン程度。一応スモークの弾頭にも威力はある(ゲイツのアンカー程度)。弾切れの際に撃つと手を広げ、まさに「かかってきなさい」と言ってるようなモーションをとる。男の勇姿を見せてやる宣言にどうぞ
スモークにもコンボ補正が存在し、スモーク後に当たった攻撃は本来の70%のダメージとなる。
そのため覚醒コンボにスモークを組み込むとカッコイイがダメージ的にはもったいない。
当たると相手を数秒スタンさせることが出来るグレネード。実弾なので相殺には注意。
発射後の硬直を格闘でキャンセルすることが可能。
っていうか格闘キャンセルで殴る以外に追加ダメージを与える手段がない。
ブリッツのランサーダートと同じ効果と思ってもらえば分りやすいだろう。相違点はランサーダートに比べて弾速が速いが、射程が限定されている上に弾自体に誘導性が無いこと。発射するとBD・ステップ中に関わらず強制硬直する。射程ギリギリで当てると相手が復帰してしまうor1段HITで強制ダウンする為、スモーク→格闘のコンボを狙うならかなり密着しなければ使えない。3発と弾数は心許ないがリロードは早い。射程はブーメラン程度。一応スモークの弾頭にも威力はある(ゲイツのアンカー程度)。弾切れの際に撃つと手を広げ、まさに「かかってきなさい」と言ってるようなモーションをとる。男の勇姿を見せてやる宣言にどうぞ
スモークにもコンボ補正が存在し、スモーク後に当たった攻撃は本来の70%のダメージとなる。
そのため覚醒コンボにスモークを組み込むとカッコイイがダメージ的にはもったいない。
【格闘解説】
漢は黙って拳で語り合うもの。ぜひとも○ン○ムファ○トならぬ、オーカーファイトを繰り広げてください。
《N格闘》50→99→149
左右のフックから廻し蹴りに繋ぐ3段格闘。
誘導・発生・射程共に実用レベルだが、主にスモークからのコンボ用としての用途に使うことが多い。3段目の廻し蹴りは自機の正面から扇状に当たり判定が設定されているのか、ほぼ真横からの格闘も迎撃することがある。威力はオーカーの格闘中最高。
左右のフックから廻し蹴りに繋ぐ3段格闘。
誘導・発生・射程共に実用レベルだが、主にスモークからのコンボ用としての用途に使うことが多い。3段目の廻し蹴りは自機の正面から扇状に当たり判定が設定されているのか、ほぼ真横からの格闘も迎撃することがある。威力はオーカーの格闘中最高。
《前格闘》100
飛び込んでチョップを食らわす単発技。
発生・射程・誘導共に優秀。単発技としてはそこそこの威力を持つので、覚醒コンボに組み込んだり、少し離れた相手への不意打ちなどに使うといいだろう。例:スモーク→3段格闘→(相手が復帰した場合のみ)前格闘。
飛び込んでチョップを食らわす単発技。
発生・射程・誘導共に優秀。単発技としてはそこそこの威力を持つので、覚醒コンボに組み込んだり、少し離れた相手への不意打ちなどに使うといいだろう。例:スモーク→3段格闘→(相手が復帰した場合のみ)前格闘。
《横格闘》50→127
バーチャファイターで有名な八極拳の裡門頂肘からアッパーと繋ぐ2段格闘。
発生・誘導はいいのだが射程が結構短い。N格闘の誤発動で横格闘が出てしまうと相手の前で無防備にダンスを始めるので注意。横格闘が当たる状況ならスモークを使う方が多い為、使用頻度は高くないだろう。見た目がカッコいいので覚醒の魅せコンボに組み込むといいかもしれない。残念なことに威力は若干低い。
一発目がスカった場合、ここぞとばかりに飛び込んできた相手を二発目のアッパーが迎撃してくれるという嬉しいアクシデントがたまに起こる。
バーチャファイターで有名な八極拳の裡門頂肘からアッパーと繋ぐ2段格闘。
発生・誘導はいいのだが射程が結構短い。N格闘の誤発動で横格闘が出てしまうと相手の前で無防備にダンスを始めるので注意。横格闘が当たる状況ならスモークを使う方が多い為、使用頻度は高くないだろう。見た目がカッコいいので覚醒の魅せコンボに組み込むといいかもしれない。残念なことに威力は若干低い。
一発目がスカった場合、ここぞとばかりに飛び込んできた相手を二発目のアッパーが迎撃してくれるという嬉しいアクシデントがたまに起こる。
《特殊格闘》100
ラゴゥやストライクダガーの特殊格闘によく似ている単発技。
オルテガハンマーのような攻撃。発生は早いが誘導性能は悪い。上空に飛び上がるので緊急回避や奇襲用と言えるが、正直ネタ。よほど相手とのレベルに開きがある場合や勝利がほぼ確定している状況で余裕を見せ付けたい時に使うといいだろう。もしくはオルテガのようにメビウスやスカイグラスパーにトドメを刺すのにどうぞ。
クルーゼ隊長を搭乗させると、これを使いながら「死ぬがいいぃっ!!」なんて叫んでくれるwそんなんで倒した後は「フフフ…ハッハッハッハッハ!!」と高笑い。…もう誰にも止められはしないさ!!
ラゴゥやストライクダガーの特殊格闘によく似ている単発技。
オルテガハンマーのような攻撃。発生は早いが誘導性能は悪い。上空に飛び上がるので緊急回避や奇襲用と言えるが、正直ネタ。よほど相手とのレベルに開きがある場合や勝利がほぼ確定している状況で余裕を見せ付けたい時に使うといいだろう。もしくはオルテガのようにメビウスやスカイグラスパーにトドメを刺すのにどうぞ。
クルーゼ隊長を搭乗させると、これを使いながら「死ぬがいいぃっ!!」なんて叫んでくれるwそんなんで倒した後は「フフフ…ハッハッハッハッハ!!」と高笑い。…もう誰にも止められはしないさ!!
【オーカー使用後の感想】
相手の格闘に合わせてスモークを使うとほぼ確実にHITするので、積極的にBDで相手と併走して格闘を誘い出すように心掛けよう。
覚醒中のマシンガンはほぼ絶え間なく連射出来るうえに、☆1とは思えないほど相手の装甲を削れる。更に連射のお陰で簡単にダウンを奪える。
野良で組む場合、☆4の機体よりも☆2.5と組む方が精神的に楽(お互い2落ち可能)。
覚醒中のマシンガンはほぼ絶え間なく連射出来るうえに、☆1とは思えないほど相手の装甲を削れる。更に連射のお陰で簡単にダウンを奪える。
野良で組む場合、☆4の機体よりも☆2.5と組む方が精神的に楽(お互い2落ち可能)。
【コンボ】
- 通常時コンボ
N→N→MGフル:(187) 攻撃継続のため3発止めならば153ダメージ
- 覚醒時コンボ
1.サブ→N→N→横→前(264)サブから入れられるコンボ。ダメージは安いが使いやすさはある。
2.N→N→横→前→サブ:(268)きりもみダウンするコンボ。確定力も良い。
3.N→N→サブ→Nor横→前(278)↑のコンボよりダメージが高い上確定力は最大級。海の中であろうが相手が覚醒中だろうがお構い無し。
4.N→N→サブ→特→前(265)見た目はいいが威力が… 確定力も↑より欠ける。
5.N→N→サブ→MG×1→Nor横→前(296)威力は1番高いが地上の相手に限定される。
6.N→N→横→特→前:(288)きりもみダウンするコンボ。覚醒では最大級威力。ただ若干確定力に欠ける
7.N→N→覚C→N→Nor横→前(291)何処でも確定するが覚C限定コンボ。
※1や2,6といったコンボは2段目又は最初のN格が当らない事がある。その場合
瞬時に切り替えやすいサブを前格の後に入れよう。2で慣れてれば慌てなくて済むようになる。
2.N→N→横→前→サブ:(268)きりもみダウンするコンボ。確定力も良い。
3.N→N→サブ→Nor横→前(278)↑のコンボよりダメージが高い上確定力は最大級。海の中であろうが相手が覚醒中だろうがお構い無し。
4.N→N→サブ→特→前(265)見た目はいいが威力が… 確定力も↑より欠ける。
5.N→N→サブ→MG×1→Nor横→前(296)威力は1番高いが地上の相手に限定される。
6.N→N→横→特→前:(288)きりもみダウンするコンボ。覚醒では最大級威力。ただ若干確定力に欠ける
7.N→N→覚C→N→Nor横→前(291)何処でも確定するが覚C限定コンボ。
※1や2,6といったコンボは2段目又は最初のN格が当らない事がある。その場合
瞬時に切り替えやすいサブを前格の後に入れよう。2で慣れてれば慌てなくて済むようになる。
- 以下半分ネタ覚醒コンボ(ダメージが無茶苦茶下がる)
サブ→N→サブ→N→サブ:(185)ウケ狙いでしかない。
N→サブ→N→サブ→特:(255)見た目重視。ネタの割には微妙に威力が高い。最後を前格にしても同威力。
N→サブ→N→サブ→特:(255)見た目重視。ネタの割には微妙に威力が高い。最後を前格にしても同威力。
- 以下のコンボを試しましたが不可能でした。書きこんだ方はダメージまで書いて証明してください。
N→N→横→前→特:最後の特格はネタの意味合いが強いが、全部決まるとカッコいい。
横格1段→N格2段→前格→N格:当たればかなりの装甲を削れるが、スモークからの派生で使うと威力激減。
N格1段→前格1段→N格2段→前格:当てやすく入力しやすいお手軽コンボ。威力は恐らく最高。
横格1段→N格2段→前格→N格:当たればかなりの装甲を削れるが、スモークからの派生で使うと威力激減。
N格1段→前格1段→N格2段→前格:当てやすく入力しやすいお手軽コンボ。威力は恐らく最高。
【総評】
近距離でのタイマンのみでは異常なほどの使いやすさ。ただ、機体性能を理解していないor武装を使いこなせないとものの30秒で死ねる。使いこなしても中~遠距離戦は全くと言っていいほど役に立たないが…
Z時代で旧ザクを愛用していた人や、素手の格闘に浪漫を感じる人向け。
あるいは一般的な扱い易いキャラに飽きて刺激を求めている玄人や、拳で語る仁義を重んじる某番長的な人向け。ただ格闘向けの割には300越えダメージが無いのが難儀か。
Z時代で旧ザクを愛用していた人や、素手の格闘に浪漫を感じる人向け。
あるいは一般的な扱い易いキャラに飽きて刺激を求めている玄人や、拳で語る仁義を重んじる某番長的な人向け。ただ格闘向けの割には300越えダメージが無いのが難儀か。