「ライセンス」(2023/11/06 (月) 13:41:09) の最新版変更点
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*ライセンス
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|工作|罠の設置時間が少し短くなる。|
|索敵|索敵範囲が少し広くなる。|
|爆破工作|爆弾の威力が少し上がる。|
|情報処理|建物の制圧時間が少し短くなる。|
|射撃|射撃武装の命中率が少し上がる。クリティカル時のダメージ倍率が上昇する。|
|精神感応|O-マルの&s(){チャージが少し短くなる。}弾数回復が早くなる。|
|医療|回復量が上がる。|
|白兵|格闘攻撃の能力が少し上がる。(攻撃間隔の短縮)|
|サバイバル|撃破されたときの&s(){生存率が少し上がる}。確率でコンディション悪化を防ぐ。|
ライセンスの優先順位
①索敵─隠密に必須、ないと使い辛い装備が多々ある。
②射撃/白兵/医療─生存力や火力に直結する為、高難度なら優先度が高い。
③工作─罠を活用するマップ対策に必ず1人は持つといい。
④情報処理─あれば楽程度、重要度は低い。
⑤爆破工作/精神感応/サバイバル─全く不要。爆弾は十分に強力、Oーマルは元々チャージが遅く活用しづらい、コンディション悪化防止はそもそも撃墜されることがない(回復薬も割と手に入る)
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***ライセンス「精神感応」による弾数回復必要時間(秒表記)
||無し|C級|B級|A級|
|O-チビマル| 30| 15|10| 7|
|O-マル| 43| 22|15|11|
|ESOマル|250|125|84|63|
※小数点以下切り上げで表記
O-チビマルの発射チャージ「450(23秒)」、チャージャー0X使用で「225(12秒)」
O-マルの発射チャージ「610(31秒)」、チャージャー0X使用で「305(16秒)」
OX使用のライセンスB級の組み合わせがチャージ待ちによる無駄が少ない運用となる。
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***ライセンス「医療」による回復量
||無し|C級|B級|A級|
|ピコキット| 70| 77| 84| 91|
|ピコキット+| 85| 93|102|110|
|S・ピコキット|100|110|120|130|
|U・ピコキット|300|330|360|390|
|パワーヒール|250|275|300|325|
|治療|120|132|144|156|
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※索敵範囲の拡大が少し特殊になっているがバグではない。仕様上、5マス目の索敵範囲は南北方向の範囲のみ(北東~北西、南東~南西の範囲)範囲が増加する為、以降は東西の一部が欠けた歪な形の範囲となってしまう。
※精神感応と爆破工作は、それぞれO-マルや爆弾を使用しても経験値が入らないため、これらのライセンス取得手段はドーピングアイテムのIB拡張チップに頼る他ない。
尚、O-マルを使用すると射撃の経験値が溜まる。
※クリティカル時のダメージ倍率については、ライセンス無しで1.5倍、C級獲得で2倍、B級獲得で3倍。
検証時の武装の威力と敵のHPの関係でA級に関しては憶測ですが3.5倍か4倍となると思われます。
検証時のHP減少量から目算なので目安程度に。
比較画像は下部に掲載します。
経験値の簡単な稼ぎ方については[[ネタバレっぽいこと]]も参照してください。
射撃ライセンス検証
ゴス/ラースタチカ
使用武器メーザーイノチ
対象/暗殺Ⅰ/敵ウダチカ
&image(20210624_170059.jpg)
通常ダメージ(ライセンス有無で増減なし)
&image(20210624_170130.jpg)
ライセンス無しクリティカル
&image(20210624_170149.jpg)
ライセンスB級時クリティカル
念の為、別キャラでも確認しましたが、同じ結果でした。
*ライセンス
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|工作|罠の設置時間が少し短くなる。|
|索敵|索敵範囲が少し広くなる。|
|爆破工作|爆弾の威力が少し上がる。|
|情報処理|建物の制圧時間が少し短くなる。|
|射撃|射撃武装の命中率が少し上がる。クリティカル時のダメージ倍率が上昇する。|
|精神感応|O-マルの&s(){チャージが少し短くなる。}弾数回復が早くなる。|
|医療|回復量が上がる。|
|白兵|格闘攻撃の能力が少し上がる。(攻撃間隔の短縮)|
|サバイバル|撃破されたときの&s(){生存率が少し上がる}。確率でコンディション悪化を防ぐ。|
ライセンスの優先順位
①索敵─隠密に必須、ないと使い辛い装備が多々ある。
②射撃/白兵/医療─生存力や火力に直結する為、高難度なら優先度が高い。
③工作─罠を活用するマップ対策に必ず1人は持つといい。
④情報処理─あれば楽程度、重要度は低い。
⑤爆破工作/精神感応/サバイバル─全く不要。爆弾は十分に強力、Oーマルは元々チャージが遅く活用しづらい、コンディション悪化防止はそもそも撃墜されることがない(回復薬も割と手に入る)
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***ライセンス「精神感応」による弾数回復必要時間(秒表記)
||無し|C級|B級|A級|
|O-チビマル| 30| 15|10| 7|
|O-マル| 43| 22|15|11|
|ESOマル|250|125|84|63|
※小数点以下切り上げで表記
O-チビマルの発射チャージ「450(23秒)」、チャージャー0X使用で「225(12秒)」
O-マルの発射チャージ「610(31秒)」、チャージャー0X使用で「305(16秒)」
OX使用のライセンスB級の組み合わせがチャージ待ちによる無駄が少ない運用となる。
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***ライセンス「医療」による回復量
||無し|C級|B級|A級|
|ピコキット| 70| 77| 84| 91|
|ピコキット+| 85| 93|102|110|
|S・ピコキット|100|110|120|130|
|U・ピコキット|300|330|360|390|
|パワーヒール|250|275|300|325|
|治療|120|132|144|156|
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※索敵範囲の拡大が少し特殊になっているがバグではない。仕様上、5マス目の索敵範囲は南北方向の範囲のみ(北東~北西、南東~南西の範囲)範囲が増加する為、以降は東西の一部が欠けた歪な形の範囲となってしまう。
※精神感応と爆破工作は、それぞれO-マルや爆弾を使用しても経験値が入らないため、これらのライセンス取得手段はドーピングアイテムのIB拡張チップに頼る他ない。
尚、O-マルを使用すると射撃の経験値が溜まる。
※クリティカル時のダメージ倍率については、ライセンス無しで1.5倍、C級獲得で2倍、B級獲得で3倍。
検証時の武装の威力と敵のHPの関係でA級に関しては憶測ですが3.5倍か4倍となると思われます。
検証時のHP減少量から目算なので目安程度に。
比較画像は下部に掲載します。
経験値の簡単な稼ぎ方については[[ネタバレっぽいこと]]も参照してください。
射撃ライセンス検証
ゴス/ラースタチカ
使用武器メーザーイノチ
対象/暗殺Ⅰ/敵ウダチカ
&image(20210624_170059.jpg)
通常ダメージ(ライセンス有無で増減なし)
&image(20210624_170130.jpg)
ライセンス無しクリティカル
&image(20210624_170149.jpg)
ライセンスB級時クリティカル
念の為、別キャラでも確認しましたが、同じ結果でした。
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