施設・設備
施設にカーソルを合わせると施設名が表示されます。
ゲームプレイ上有用な物もあれば利用できない物もあります。
施設・設備には人類にしか無いもの、トリットにしかないもの、どちらにもあるものがあります。
人類にもトリットにもある施設・設備でもグラフィックはそれぞれ異なります。
ゲームプレイ上有用な物もあれば利用できない物もあります。
施設・設備には人類にしか無いもの、トリットにしかないもの、どちらにもあるものがあります。
人類にもトリットにもある施設・設備でもグラフィックはそれぞれ異なります。
- コントロールセンター[CONTOROL CENTER]
司令塔、CCとも。各施設を纏めており、占領すれば管理下の施設が利用できるようになります。
監視塔、固定砲台などを管理しています。
監視塔、固定砲台などを管理しています。
- ゲート[GATE]
自動開閉式の門です。管理している側が近づくと自動で開きます。人類のゲートは多くの場合後述のゲートコントロールで管理されています。トリットのゲートはコントロールセンターで管理されています。
管理しているゲートコントロールやコントロールセンターが破壊されると動きません。
管理しているゲートコントロールやコントロールセンターが破壊されると動きません。
- 固定砲台[GUN],[L GUN][B_GUN],[CANNON]
敵が範囲内に入ると自動で攻撃を行います。コントロールセンターによって管理されています。
管理するコントロールセンターが作戦地に必ずあるというわけではなく、無い場合は砲台を味方にすることが出来ません。
砲台は威力により3種類あります。中型の物は、人類は[L GUN]トリットは[B_GUN]という名前です。
各砲台からの攻撃を緩衝する装備については、支援・補助系ページの下「砲台の種類と、その砲台からの攻撃を緩衝できる装備。」を参照して下さい。
管理するコントロールセンターが作戦地に必ずあるというわけではなく、無い場合は砲台を味方にすることが出来ません。
砲台は威力により3種類あります。中型の物は、人類は[L GUN]トリットは[B_GUN]という名前です。
各砲台からの攻撃を緩衝する装備については、支援・補助系ページの下「砲台の種類と、その砲台からの攻撃を緩衝できる装備。」を参照して下さい。
- 燃料貯蔵施設[GUSTANK]
引火性の高い燃料を貯蔵しており、破壊すると爆発により周囲にダメージを与えます。
- 監視塔[Observation]
周囲を索敵する建物です。
- 収容所[DETENTION H]
捕虜を収容している建物です。
トレーラーをつけるだけで占領をしなくて良い場合と、占領をしなければならない場合があります。
トレーラーをつけるだけで占領をしなくて良い場合と、占領をしなければならない場合があります。
- 兵舎[Barracks]
人類の兵舎です。この建物から増援が出てくることがあります。
- ワープゲート[WarpGate]
トリットのワープゲートでここから増援が出てくることがあります。
人類とトリットの遭遇はワープゲートから始まりました。
人類とトリットの遭遇はワープゲートから始まりました。
- 倉庫[WareHouse]
物が入っている倉庫で占領すれば物が手に入ります。
何も入っていない倉庫もあります。
何も入っていない倉庫もあります。
- 武器庫[WeaponDepot]
武器の補給施設です。バーで備蓄を表しており、残りが無くなると補給できなくなります。
大型の武器ほど備蓄を消費します。罠の備蓄はありません。
大型の武器ほど備蓄を消費します。罠の備蓄はありません。
- 病院[Hospital]
治療施設です。バーがなくなると治療できなくなります。
- 情報センター[INFOMATION C]
特別報酬対象となっていることがあります。
- コントロールタワー[CONTROL TOWER]
航空機や橋の管理を行っています。
占領できますが、占領が任務で無い場合は戦術的な意味がありません。
※CONTOROL CENTER(司令塔)とは別のものです。
占領できますが、占領が任務で無い場合は戦術的な意味がありません。
※CONTOROL CENTER(司令塔)とは別のものです。
- 食料庫[FEED TANK]
戦術的な利用価値はありません。破壊できますが意味がありません。
- 象[STATUE]
トリットの象で様々な形の物があります。
占領することで物が手に入ることがあれば、増援を呼び寄せるビーコンになっていることもあります。
ゲームプレイ上で意味の無い事もあります。
占領することで物が手に入ることがあれば、増援を呼び寄せるビーコンになっていることもあります。
ゲームプレイ上で意味の無い事もあります。
- 衛星塔[SAT]
人類の物はコントロールセンターが管理していますが、トリットの物は個別に占領します。
防衛する事はありますが、戦術的な価値はありません。
防衛する事はありますが、戦術的な価値はありません。
- 発電装置[POWERPLANT]
任務が発電装置の防衛や破壊の場合があります。そうで無い場合は戦術的な意味はありません。
- コンデンサー[P_CONDENSER]
戦術的な利用価値はありません。破壊できますが意味がありません。
- ホテル[HOTEL]
戦術的な利用価値はありません。破壊できますが意味がありません。
- 家屋[HOUSE]
一般建物です。戦術的な利用価値はありません。破壊できますが意味がありません。
- 要塞建物[BLOCK K][BLOCK G]
宇宙要塞などの道路に配置されている建物です。破壊できますが意味がありません。
(羅刹 -Alternative-ではBLOCK_K(_H)という表記なので何なのかが分からないが、羅刹2では要塞建物という名で表示されるため、建物であると判断できる。)
(羅刹 -Alternative-ではBLOCK_K(_H)という表記なので何なのかが分からないが、羅刹2では要塞建物という名で表示されるため、建物であると判断できる。)
- タンク[TANK]
戦術的な利用価値はありません。破壊できますが意味がありません。
- 顔[FACE]
顔の形をした、トリットの建築物です。
戦術的な利用価値はありません。破壊できますが意味がありません。
戦術的な利用価値はありません。破壊できますが意味がありません。
- ???[???]
多くの場合占領すると物が手に入ります。
倉庫との違いはこちらは隠し要素に少し近いことです。
倉庫との違いはこちらは隠し要素に少し近いことです。
- 塔[TOWER]
- S MONUMENT
- カプセル[CAPSULE]
- [MONOLIS]
- [TREE]
その他
- 揚陸艇[ASSAULTSHIP]
傭兵団が作戦地に移動する乗り物です。
Mission 03 奇襲などのように物の積み込みをする場合は破壊されてはなりません。
Mission 03 奇襲などのように物の積み込みをする場合は破壊されてはなりません。
- O-GUN
設置砲台です。設置されたポイントオフェンスです。
ポイントディフェンスよりも攻撃力が高いです。
ポイントディフェンスよりも攻撃力が高いです。
- D-GUN
設置砲台です。設置されたポイントディフェンスです。
ポイントオフェンスよりも防御力が高いです。
ポイントオフェンスよりも防御力が高いです。
- S-POD
サーチポッドの略であり周囲を監視しています。ポイントオフェンスやポイントディフェンスを思わせる形ですが、プレイヤーが設置することは出来ません。
Mission X07雪崩れで初めから設置されています。
※羅刹弐では設置可能。
Mission X07雪崩れで初めから設置されています。
※羅刹弐では設置可能。
書きかけ ****