した@管理人★<><>2008/05/24(土) 20:40:05 ID:???<>アリス・マーガトロイドの攻略スレッドです<>アリス・マーガトロイド 攻略スレッド 名前が無い程度の天候<>age<>2008/05/26(月) 20:45:28 ID:pKr1zhtU<>アリスのデッキだけど、
やっぱ振起4枚入れて待機人形増やしたいなぁと思ってるけど、
防御補うために霊撃とガード反撃もできれば4枚欲しいところだし、
そうすると入れられるスペカが少なくなっちゃうんだよなぁ。
スキカ使用のタイミングも難しいし、待機人形は2体で我慢すべきだろうか。
シーカーとか和蘭とかの固め系のスペカは使い勝手どうなんだろう。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/26(月) 21:06:51 ID:UT6cMGOQ<>発生が遅いのがどうにも・・・
待機人形4体の強みは大きいから狙うべきではあるとおもうけど。
それよりもコンボがすぐリミットいっちゃってダメージ伸びないなー<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/26(月) 21:32:53 ID:iJFOUEDQ<>6Aでリミット+40になったせいで、A*4→6A→6Bコンボは魔方陣出てしまう。
A*4→リターンの追撃は6A入れた時点で130でLimitオーバー。
壁でのJ6A→JBコンボが使えなくなったせいで、代わりのダメージソース探さないとな。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/26(月) 22:40:11 ID:Gmger592<>未来文楽の使い所が分からない。
3カード使う程の技でもない気が……<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/26(月) 23:15:58 ID:Fn/r1rgo<>6Aのリミット値増加が本当に痛い・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/27(火) 02:07:11 ID:f2VOwYXE<>>5
未来文楽は固め性能高いからなんとか使えないかと模索中。
コスト3も使って相応のメリットが得られるかは怪しいがww

人形操作時のレーザーはそれなりに強いんだけどねえ・・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/27(火) 02:58:10 ID:tZvlJenY<>トリップワイヤーとか面白いスペカ増えたのに人形設置が減ったのは痛いな
せめて3つにしてほしかった<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/27(火) 03:15:32 ID:tZvlJenY<>と思って初めて対戦したら4つ設置できたorz
プラクティスやCPUではできなかったのに……<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/27(火) 04:30:31 ID:wna1cEJ2<>未来文楽は火力高いから台風きたら使ってるな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/27(火) 09:23:07 ID:.APjGAJE<>そっか、台風だと本体くらっても消えないんだな。
なるほど・・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/27(火) 09:32:27 ID:yyrSMhi6<>アリスは台風に弱いからなぁ・・メタとして入れておくのも悪くはないかもしれん<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/27(火) 10:32:33 ID:QclLoSas<>ストーリー攻略もここでいいのかな? まぁ書くけどw

通常戦闘は(いちいち書くのが)面倒なので省く。
相手のスペカ使用時の起き上がりモーションを見てから、相手の斜め上に人形が来るようにC*4→溜Bで
Easyでは開幕10割、Normalでも8割以上持っていける。
そのあとはDBや3B当てるだけで十分なので、難易度次第では55秒台攻略すら可能。
宣言後中央に飛んで全画面砲撃を行うスペカも、多少タイミングと位置取りをいじるだけで即効終わらせれる。
Lunaは開幕6割程度で止まる上、霊力がないのでグレイズすらできなくなるのでお勧めしない。<> 13<>sage<>2008/05/27(火) 10:41:10 ID:QclLoSas<>すまん、3Bってなんだよw
× 3B → ○ 3A<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/27(火) 13:56:58 ID:O6KABB.I<>千槍入れたいのに出る気配がない
別にモード別にカードの出やすさとか変わらないよね?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/27(火) 15:50:22 ID:XikV4N0E<>素の状態で設置数減った分、割りやすくなってたりします?
アケでカード集めしてるんですが射撃でガッシャンガッシャン割ってくれるんですが、気のせいかな。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/27(火) 15:56:25 ID:QclLoSas<>Easy〜Lunaやったけど、モード別に出やすさがあるとは思えん。
キャラ別に急いでカードを集めたいんなら。
vsPlayer→アリス同士→フルボッコで、戦闘速めに終わらせて集めるほうが
ストーリーまじめにクリアーするよりはやい。
ストーリーは最後に大量に入ってるから集まるように感じるだろうけど
ストーリー上の各戦闘での入手量の累計(アリスの場合6戦分)ってだけで
それならアリスvsアリス繰り返し他方が断然早い。

※誰のカードでもいいって時は、仕様キャラ萃香・天候台風(F6*3)にして
 C*5→近距離*3が一回あたりの戦闘速度が一番早いっぽい。
 萃香vsアリスでも、若干アリスのカードが回収できる。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/27(火) 16:23:48 ID:O6KABB.I<>やっぱり運が悪いだけか、vsPlayerでアリス同士でずっとやってたけど一枚も出なくてさ。
台風のは知らなかった、参考にさせてもらいます。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/27(火) 16:31:28 ID:XikV4N0E<>>>17
これ本当に早いですねワロタ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/27(火) 16:39:14 ID:u96n/HxA<>アリスはデフォの必殺技が使いにくいが
スキカで変化させると化けるから
今の所はスキカ多目+霊撃+少しのスペルカードかな
無敵技無いから無理に搭載したいスペカないんだよなあ
火力重視のヒット確認楽なリターン、固めに便利な
リトルレギオンドールズウォー、あるとうれしい上海人形位か
スペカより立ち回りでダメージ取る方が効率がいいと感じる<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/27(火) 18:05:36 ID:m4.b6wpU<>大江戸で上海が歩くのはかわいいんだが、どうやったら有効に使えるんだろ…
せめてグレイズできない仕様だったらなぁ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/27(火) 18:32:51 ID:qvGFkUzI<>>>9
振起のレベルで設置できる数が変わるらしい<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/27(火) 18:57:01 ID:QclLoSas<>トリップワイヤーは糸の部分のみが重なるなら8Hit
人形まで重なる場合は16Hitしてくれる。
振起と違って暗転があるせいで不意打ち性能は下がるけど
振起やシーカーワイヤーのLvを上げてある場合は、設置数の関係上牽制としては悪くない。
振起orシーカーワイヤー→トリップは片方のみなので夢は見ないように・・・。
1Hit毎にLimit+3なので、必要以上に人形を集める必要はない(むしろ警戒される

ぼやき)新しいカードの使い勝手が悪いのは、元からのカードが優秀すぎたのか・・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/27(火) 19:19:43 ID:QclLoSas<>人形巣帰:Lv3まであげた場合、行きと戻りの2回判定。
    Lv1~2は一度しか判定を持たない。Limit+20も手伝い、使い勝手は激減・・・。
人形SP:Lv1から十分な火力の出るスキルカード。Lv4にしてもダメージが若干伸びるくらいで目立った変化なし。
    A*4→2B→強SPが、端以外で狙えてお手軽で良ダメ。(2B2Hitで計16Hit ダメ2813 Limit100
    最大のネックは振起との置換になるため、牽制と不意打ちがなくなってしまうこと。
    C人形が2個まで残るので、トリップワイヤーでも入れるべきか悩む・・・。
シーカーワイヤー:振起と同様、C人形の設置最大数が増える。(Lv2・Lv4で1体ずつ増加
    弾が飛ぶ順番は設置の遅い順に流れていく。
    振起との置換、1Hitがダメ500程度のLmiti+20と微妙すぎな印象。
    C人形を、広く多く配置した場合、弾が長く画面に残るので、やっと使えるかどうかといったところ?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/27(火) 20:08:59 ID:.APjGAJE<>やっぱスキルは振起4だけかなぁ。霊撃とかガード反撃も欲しいところだし。
あんまり入れるとスペカ入らないから困る。
レギオンとリターンは使い勝手いいから入れたいけど、
そうすると体験版と何一つ変わらない\(^o^)/

ところで、A4からドールズってどう繋げればいいかなぁ。
ドールズが動かないせいで、相手浮かせちゃうとレギオンより弱い気がする。
A4からは諦めて地上コンボとかで使ってみようとはしてるけど、
何かいいコンボないだろうか。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/27(火) 20:15:41 ID:yyrSMhi6<>人形SPはつかいやすいだけにもったいないよな・・
振起ははずせないし<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/27(火) 20:33:48 ID:u96n/HxA<>人形SPが逆波動だったらよかったなあ
帰巣はかなり強いからこれもスキカでいれたい
振起も強いから入れたい
霊撃は必須、ガード攻撃もあると嬉しい
あれスペカは?が今のアリスかな

帰巣はC帰巣かなり強いね
戻ってくる時下の方まで判定があるから
射撃→打撃重ね→帰巣が上から降ってくるが出来て楽しい<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/27(火) 20:39:32 ID:QclLoSas<>ドールズは無理やり霊力割りにいくか、台風のときの足止めと割り切ったほうがいいんじゃない?
素のままでもHit数が大きいからダメージレート下がりまくるし
結果、技前・最中にコンボ入れるとダメージ全然伸びないと思う。
私はレギオン>ドルーズってのは、配布版から思ってた意見だし、すっぱり切ってる。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/27(火) 21:35:39 ID:XpMGgj6g<>レギオン系にくらい発生無敵つけてくれよ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/27(火) 22:06:52 ID:/wLcI6kI<>なんかコミケ体験版の時はドールズだけ発生保証あったような気がしたけど、
少なくとも製品版ではなかった。
どう考えてもレギオンより弱いし4も使うのだから、もうちょっとこう、なあ。
5コスでもいいから発生保証付けてくれたらいいスペカだったのに。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/27(火) 22:14:26 ID:/wLcI6kI<>どうせ振起は入れるからトリップワイヤーも入れたいかなぁと思ったけど、
あれ外すと隙が多すぎて微妙だよなぁ・・・
ドールズは台風対策って言っても、だいたい普通にグレイズで抜けられるから困る。
上で出てた未来文楽は台風対策としてどの程度優秀なんだろう。
なんか、相手もスペカ撃ってきたら
結局ひっこめてかわさないといけなくなりそうな気もするけど。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/27(火) 22:33:41 ID:p..qLAYw<>たまにだがスキカのLv上げてないのに人形4体設置出来る事があるな
たぶんバグなんだろうけど体験版みたいにデフォ4に戻して欲しいな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/27(火) 22:37:51 ID:QclLoSas<>>32
天候の中に、技LvMaxになるのがあるから、それのせい。
その天候の間に人形4体置ければ幸せ。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/27(火) 22:38:45 ID:dERbT3u.<>なんか疎雨中のスキルLvMax化よくわかってない人多いのな、あちこちで「たまに上げてないのに〜」っての見るぞ<> 名前が無い程度の天候<><>2008/05/27(火) 22:41:31 ID:p..qLAYw<>>>33
蒼天限定なんだな
今さっきこまっちゃんスレで蒼天限定コンボみて丁度気づいたとこだったわ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/27(火) 22:43:04 ID:p..qLAYw<>ああ蒼天じゃなくて疎雨だorz<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/28(水) 02:38:19 ID:Yoh575EM<>>>31
ダメージ量だけはたしかに半端無い感じだよ未来文楽
動かない相手に台風でB連打で99HIT6200くらいあたる。
相手をサーチすること自体は楽だから、ダメージ勝ちはできそうな気がするけどどうなんだろね。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/28(水) 03:49:05 ID:Yoh575EM<>千槍が画面端のA,DAヒット時の拾い直しが楽かも
limit0%だしダメージかせげるぽい。

千槍はlv1 どっちもダウン
画面端付近

A*4→B千槍→6A→B 3000~3200 13~16HIT
DA→B千槍→6A→B 2200

千槍の後の6Aを他のに代えたりしたら色々伸びるのかね。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/28(水) 04:52:49 ID:UOvMfu.g<>>>37
なるほど・・・じゃあ、魔理沙のスパーク系みたいな完全無敵スペカ以外なら
適当に出していってOKってことか。悪くないな。
まだどのスペカがどれだけ無敵あるのか知らないけど。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/28(水) 16:17:34 ID:ZjfjKM0Y<>アリス使い始めたんですが、JA→J2Aが上手く繋げられないんですけどコツとかあります・・・?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/28(水) 19:03:52 ID:hK6WaPsE<>J2A遅くなったし繋がらないんじゃないか?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/28(水) 20:12:37 ID:NoSZKTHQ<>何か、帰巣使ってもコンボダメージ伸びなくなったな。
立ち回りでホイホイ使う感じじゃないし、帰巣は切った方が良いかな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/28(水) 20:40:48 ID:q1BcGXP6<>大江戸人形使ってる人いる?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/28(水) 21:17:46 ID:TuOhjN1I<>消されちゃうし微妙?
端コンの締めの6Aキャンセルで起き攻めに使えるくらいかねぇ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/28(水) 21:34:02 ID:7/yGJJqI<>人形帰巣>人形操創
人形置操>人形千槍
でおk?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/28(水) 21:36:44 ID:NqA7lRfc<>人によるだろうが
俺は帰巣 千槍 振起で使ってる
ただスキカいれすぎてデッキすごい圧迫されてるんだけどな・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/28(水) 21:37:49 ID:7/yGJJqI<>アリスはほんとスキカで一杯になってスペカがはいらない。。。
スペカは完全に捨ててもいいような気もしてきた。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/28(水) 21:56:55 ID:LNifeMcM<>リトルレギオンとリターン以外スペカ要らないような
さすがにAAAAの後何もスペカが繋がらないデッキは寂しい<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/28(水) 22:02:46 ID:NqA7lRfc<>6Aのリミットがでかすぎて上海ももったいないしな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/28(水) 22:04:24 ID:cSPy7G8I<>置操と千槍は迷うなあ
花曇対策で千槍にしてるけど<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/28(水) 22:13:36 ID:HNMGtqZM<>花曇対策でもそうだし、密着でも当たるおかげで固めの時の相手の射撃読み前ダッシュをつぶすためにたまにおいたりしてる。

じゃないと6Aガード後みんなダッシュしてくるからなー<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/28(水) 22:17:53 ID:NqA7lRfc<>台風でも後ろから判定がでるからどつきあいにも強いしな

まあアリスでどつきあいしてんじゃねって話だけど<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/28(水) 22:19:14 ID:7/yGJJqI<>帰巣、無操、千槍、振置で落ち着いて来た。
しかし購入当日は利用価値がスペカの消費分にしかみてなかったスキルカードが
ここまで戦略に影響してくるとは思わなかった。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/28(水) 23:03:55 ID:hK6WaPsE<>無操って使えるか?どうもわざわざカード使ってまで使うメリットが・・・
Lv2になったらなんか強くなったりする?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/28(水) 23:04:39 ID:hK6WaPsE<>あ、すまん、無操って元の奴だな。勘違いだぜ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/28(水) 23:05:19 ID:NqA7lRfc<>大江戸のかわいさは異常なんだが
使えないよなぁ・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/28(水) 23:12:36 ID:cSPy7G8I<>無操は1LVで人形一個増えるからお守り代わりにいれててもいいかも
LV3まであげれば弾幕潰しに使えそうなんだがなあ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/28(水) 23:54:28 ID:q1BcGXP6<>大江戸可愛いから入れてる、無操は使わない派だし2枚だけ
実用性はほぼない<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/29(木) 00:19:30 ID:BDK7e5Mw<>火葬ガードさせれば2個減らせるし起き攻めにつかえないかな
A→6Aの6Bで追撃せず、c系置いてキャンセル火葬→打撃重ね
起き上がりのタイミングさえ覚えれば玉4個もってくんじゃねと妄想したんだが<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/29(木) 00:25:34 ID:/0quG9po<>システム・・・霊撃、ガード反撃
スキル・・・振起、帰巣、千槍
スペル・・・レギオン、リターン

この中から取捨選択する感じ
ストーリーモードだと振起とリターンが必須かな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/29(木) 02:21:54 ID:ppnJ6E6s<>ストーリーっていっても、Hard以上じゃなきゃ
>>13にあるとおり、スペカ系は開幕直後に落とせるけどな。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/29(木) 02:25:34 ID:L4E4LBMA<>>>60
帰巣抜けば俺のデッキになるな
いっつも球あと1個!ってとこで割り切れずに終わる・・・どうしたもんか<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/29(木) 02:34:02 ID:L4E4LBMA<>連続で申し訳ないんだがJ6Aと6Aって微妙にJ6Aのほうが短いのな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/29(木) 02:46:06 ID:plwPsUIA<>そりゃあ踏み込んでないからな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/29(木) 03:26:22 ID:TQNZCfbg<>レギオンなんかよわかったから抜いた。
コンボに入れても6Aとか当ててるのと100くらいしか変わらん(´・ω・`)<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/29(木) 03:29:51 ID:8HZNutm.<>霊力回復を入れてみたりしてる。
何気に設置キャンセル飛翔繰り返してたらあっというまに霊力なくなるし。

スペル増幅がもう少し隙少なかったらデッキ圧縮になるから使うんだけどな。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/29(木) 03:55:26 ID:BDK7e5Mw<>蓬莱人形、上海より霊力削り少なくてAAAAコンボからの威力が100上なだけとかカナシス<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/29(木) 09:04:50 ID:gUNkua4g<>今使ってるデッキ
システム:霊撃*4 ガード反撃*4
スキル:なし
スペル:レギオン*4 リターン*4 上海*2 文楽*2

スキルカード使う暇があったら置操とC射撃配置するから、こんな結果に・・・。
コンボと呼べるものは(何か)>6A>6Bくらいだな。
いま初級クラスでやってるからなんちゃって起き攻めでも結構戦えてる。中級は知らん・・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/29(木) 09:55:25 ID:0HQO/rbk<>ガード反撃は相手が更に打撃重ねると
こっちが一方的に食らうって言う状況が時々
あるのが怖い
妖夢使ってて相手ガード反撃
そんなの関係ねえ!で3A重ねたら
相手が吹っ飛んだw
以来そこまで信用しないことにしている<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/29(木) 10:20:42 ID:gUNkua4g<>それは判定の問題もあるんじゃないか?
アリスのガード反撃は連Aの4発目と同じモーションだから、かなり寄らんと外れる。
妖夢のガード反撃は6Aと同じモーションだから、横には長いが対空性能は皆無。そんな感じで
とりあえず、アリスの遠距離Aに対してのガード反撃は、連打系ってのとリーチの関係上
やるだけ無駄なのは確かだけどな。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/29(木) 11:07:39 ID:Q0JXjddk<>振起1枚しか引かない俺のリアルラックが終わってるぜ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/29(木) 15:57:47 ID:JYYRPWlk<>web体験版に比べるとかなり動き辛くなったなぁ・・・
J2A変わったのが特に辛い・・・
リミットと残る人形の事もあるし、戦い方考え直さないと<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/29(木) 17:30:25 ID:1Yg7h6xc<>アリスのガード反撃
昔の22Aみたいにめり込むと当たらなくないか?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/29(木) 17:46:48 ID:4st1Q7ws<>ガード反撃ってもしかしたら発生の早いスペカで見てからつぶせるかもな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/29(木) 19:31:26 ID:8HZNutm.<>アリスの対空ってどうしてる?
小町のJ2Aがきついんだけど<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/29(木) 19:35:05 ID:BDK7e5Mw<>J2Aの範囲に入る前に3Aとか
芋の時と同じで顔の前あたりに飛ばれると迎撃手段はない<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/29(木) 19:43:59 ID:Fld3FtnI<>小町は相性悪い感じがするんだよなあ
J2Aでほぼ制圧されてしまう俺が下手なだけなんだがw

というか低空ダッシュで突っ込んでくる相手は大抵苦手な感じがする
あと固めが上手い相手だと割り込めなくて涙目だったり
うまい人の立ち回りを見てみたいな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/29(木) 20:33:13 ID:bVvfBkD2<>対空に関しては帰巣Cしかいまのところはないな、残念ながら
小町のJ2Aは先読み帰巣Cで発生勝ちできる
飛び込みに関しては先読みJ2A置きで
固めがうまい相手には霊撃かガード反撃、なければ回避結界で<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/29(木) 20:35:29 ID:plwPsUIA<>もしくはBHJ6Aで追い返すとか
ガードされたら状況悪いけど<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/29(木) 20:36:52 ID:TQNZCfbg<>>>74
ついさっきガード反撃(多分)見てから天子に突き上げられたぜw<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/29(木) 20:37:25 ID:8HZNutm.<>帰巣Cかなるほどなぁ

ダメージには微妙だったから外したんだけどLV1のために2枚くらいいれてみるかな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/29(木) 20:46:17 ID:bVvfBkD2<>戻り帰巣も牽制の大きな力になるからLvは上げた方が良い
実際、帰巣コンボがほとんど使えなくなった今、アリスの帰巣へ価値は

・戻り帰巣という相手へのプレッシャー
・帰巣Cでの対空と受身狩り
・2A割り込みからのコンボ
2A>3A>帰巣C>6AorJ6A (3Aがあたらない可能性があり、最速でないとガードされるかも)
2A>帰巣B>上海人形
2A>3A>帰巣C>リターン

それ以外で中央や端で相手方面に帰巣を打ったとしても有利状況は作り出せない<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/29(木) 20:47:34 ID:bVvfBkD2<>端というのは自分が端にいる場合ね<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/29(木) 20:55:13 ID:8HZNutm.<>なんかあんまりスキカいれてもレベルアップに時間とられちゃって
立ち回りが窮屈になってしまうんだよね
なんかスキカ少なくして立ち回り重視のほうが勝率よかったりして。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/29(木) 20:58:38 ID:plwPsUIA<>とりあえず帰巣千槍だけ1にして後はスペルってのも悪くはないだろうな
でも振起は3まであげておきたい<> 名前が無い程度の天候<><>2008/05/29(木) 21:18:12 ID:bVvfBkD2<>個人的には振起はそこまでレベルを上げる必要はないな
Lv上げなくても機能はしている
アリスで一番大事なのはガードとグレイズ読みと固めだな
アリスはコンボを覚えなくても立ち回りでなんとかなる

>>85
正直
レギオン、リターン、上海これが3強スペカなんだよなぁ
あと和蘭人形に未来があるきがしなくもない
ただコストがでかすぎだなぁ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/29(木) 21:24:21 ID:sQUbTv1M<>レギオンて何に使う?
人形の弾が当たるときのDB空中ヒットからくらいしか思い付かん。
他の状況なら、大抵レギオン入れても入れなくてもほとんどダメ変わらないからいらないような気がしてる。
上海は硬直に刺すのに優秀だから悪くないね。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/29(木) 21:25:42 ID:/Kn/zKFw<>蓬莱とドールズはみんな使わないのか?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/29(木) 21:29:57 ID:c9Lkx79o<>振起は強いんだけどLv2から増えるのがなー<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/29(木) 21:30:08 ID:plwPsUIA<>>>88
Limitさえなければ使ってたんだがな<> 名前が無い程度の天候<><>2008/05/29(木) 21:32:59 ID:bVvfBkD2<>とりあえず起き攻めで和蘭をガードさせれば割れ確定の連携が可能だな
和蘭をガードさせた相手への高速時間がかなり長い
ガードさせて人形を2個置けば割れから2kほど持っていける
ただ上記の通りコストがでかぎだなぁ

>>87
以前のVIPの大会リプレイを見れば分かると思うけど
レギオンは相手を動かすもの、相手のグレイズやガードを誘い
そこを狙って刺す
グレイズをしてくるなら刺せばおk、端でガードさせることに成功したのなら
すかさず人形での割り連携を行う
レギオンでの拘束時間はそこまで長くないないから高速思考でがんばれ
他には相手に端に追い込まれそうだなぁと思ったり、霊力が少なくなって
人形がなくて丸裸、このままで飛翔で中距離の間合いを崩される!
っていう状況な場合で不利状況から五分の状況までやり直し可能
発動すれば相手はグレイズでこちらにこなければならないからそれを相手は躊躇う
いわゆる間合いの形成、コストも少ないし使っても損はないな

>>88
蓬莱は範囲がでかいだけであまりなぁ、Limit値も高いしいいとこなしかも
上海の方が使い勝手は良い
ドールズもコストのでかさが目立つ
ガードさせて溜めBで割ったとしてもそこから連携がつながらないのでは意味がない
1個割れた程度ではすぐ回復される<> 名前が無い程度の天候<><>2008/05/29(木) 21:33:35 ID:bVvfBkD2<>>>91
×高速時間
○拘束時間<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/29(木) 21:36:39 ID:/Kn/zKFw<>>>90
あーLimitのせいで微妙になってるのか把握<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/29(木) 21:50:52 ID:u.LMDzts<>振起ってLv2から3体、Lv4で4体だから対戦だとそこまでLv上げれない気がする
というわけでダメージ重視の人形SPを押すぜ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/29(木) 22:00:48 ID:BDK7e5Mw<>2LVなら十分狙えるよ、MAXは厳しいけど
SPも面白そうだけど一番使える振起をはずすのが痛い<> 名前が無い程度の天候<><>2008/05/29(木) 22:22:47 ID:sQUbTv1M<>ドールズなら、ガードさすれば溜Bしなくても人形2つ置けば本体のA連打中に割れないか<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/29(木) 22:25:03 ID:3L7vOK6E<>LV1で3体、LV3で4体、MAXで5体とかなら何も考えずに振起入れるんだがなぁ
最低2回LVうpさせなきゃならないのがちと辛い<> 名前が無い程度の天候<><>2008/05/29(木) 22:30:17 ID:bVvfBkD2<>>>96
やべぇ、忘れてた俺アホスw
ただアレってドールズ中に割れるとドールズのダメくらってダウン
あまりおいしくない<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/29(木) 22:34:01 ID:S2H9OrJc<>ドールズ撃つくらいなら、戦況修正のレギオン2回撃つ。
割れば勝てるって状況がなくもないだろうから、1〜2枚なら入れてもいいが?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/29(木) 23:01:01 ID:oITkoC1w<>1〜2枚入れる余裕あるならスキカ補強する<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/29(木) 23:09:58 ID:S2H9OrJc<>>60が、現状Bestってことかね。あとはプレイスタイルで〜って感じで<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/30(金) 00:15:35 ID:dznBECYo<>未来文楽は台風対策になるかな?
一応2枚程入れてるが
正直逃げながらC射設置してた方がいい気がしてきた<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/30(金) 01:03:39 ID:IVUazNTE<>俺も台風対策に入れてるけど上々かな
まぁどっちがいいかは相手キャラ・プレイスタイルにもよるし、一応入れといて使い分けるのが一番なんじゃない?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/30(金) 01:11:48 ID:YHvpUbz2<>未来なら打撃も撃てるから、相手に逃げられても対応できそう<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/30(金) 01:14:11 ID:QgRlI5WI<>未来文楽は台風のとき面白いようにダメ取れるな
しかし逆に相手が逃げていくw
その分リターン減らしたからダメージソースアボンだった
台風休戦の人にも意味なし

千槍入れようと思ったけど余裕がない罠・・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/30(金) 01:49:22 ID:zziAxlEs<>花雲だと空中Cの人形配置で延々浮き続けられるぜ
画面外まで飛ぶとキャラによっては対処が困難になる<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/30(金) 02:17:00 ID:c2cLu48Q<>幽々子や霊夢みたいにホーミング射撃があるキャラだと無理だけど
優曇華みたいな射程無し・角度なしな相手の場合は上いりゃ安泰。
逆に、パチュとかに上取られると溜めC打つかグレイズで時間切れ待つかだな。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/30(金) 02:39:44 ID:ZzmszyOc<>千槍はコンボ以外だと自分空中画面端で
千槍撃って自由落下の速度を下げつつ
打撃みたいな使いかたしてる
なんかいい使い道無いものか<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/30(金) 02:54:11 ID:jdT6OYh.<>打撃からのキャンセル千槍で
打撃キャンセル射撃をグレイズで抜けようとしてくる奴にヒットする。

適当固め→J2A→千槍とか。
ヒットしてたらコンボいけて、ガードされたらグレイズ防止。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/30(金) 03:03:31 ID:JJUGr52c<>中央 A*4→リターン→B操創*2→J6A できなくなっててフイタ
体験版操創はLimit0だったんだっけ
リターンの時点で90、操創1HITごとに+5だから1個置いて無理やりJ6Aねじこんで
Damage3523 Limit135 にはなるけどあまり意味はないなw

しかし千槍が安定してて端コンはスペカ頼らなくてもよくなったなぁ
いちおうリターン混ぜて
端 A*4→B千槍Lv1→リターン→J6A で3800ちょいだけど浮きの要素があるからひょっとしたらキャラ限の可能性もあるかも
無理に千槍混ぜないでも3471出るしねぇ
でもそれを言うとリターンいれずに端の千槍基本コンボだけでも3200出るという…<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/30(金) 04:21:46 ID:YRv90ocs<>千槍基本コンボkwsk<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/30(金) 04:25:49 ID:jdT6OYh.<>A*4→B千槍Lv1→6A→千槍Lv1→6Aじゃねーの?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/30(金) 06:30:26 ID:QhSWzdko<>A*4→B千槍Lv1→6A→Bが安定
>>112だと千槍の出方次第で失敗しない?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/30(金) 10:11:05 ID:VcqNOSHE<>>>113
安定度は2回目の千槍まで同じだと思うし、その時点でダメージが200近く高いのを考えると
>>112のコンボのほうがいいんじゃないかな?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/30(金) 10:29:40 ID:zziAxlEs<>当たり悪いと二度目の千槍で受身取られて6A空振ると泣けるし
確実にダウンとれる>>113のが良いと思うが<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/30(金) 11:19:03 ID:0ErA3PNI<>まさに>>109の使い方してた。
初級だけど結構当たる<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/30(金) 12:16:21 ID:jdT6OYh.<>>>115
2度目の千槍少し引きつけてだせば安定すると思うよ。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/30(金) 15:18:13 ID:MPupe/dU<>ガー反積みすぎると手札事故が起こりすぎてヤバイ。
当たり前だが、ガード中にしか使えないってのは重大な欠点だな。
スペカが多けりゃまだ生け贄にできなくもないが、スキカが重要なアリスで、
手札にガー反が2枚以上溜まるのはかなりマズイと思った。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/30(金) 15:29:17 ID:HWsHdc1U<>あるあるw
俺ガー反4積みなんだが、手札5枚のうち3枚ガー反とかマジ泣いた<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/30(金) 15:30:19 ID:5mA4CiZQ<>昨日、なんとなく思い立ってガー反3枚、霊撃2枚を含むデッキでネット戦やったら
手札5枚がこれらで埋まって泣いたことを思い出した。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/30(金) 15:53:17 ID:l3sKaJa.<>てきとーに使えばええねん<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/30(金) 15:56:46 ID:5J3WFcvc<>俺はガー反3霊撃2がでたときがあったな
それいらい4:4だったカードを3:3に減らした<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/30(金) 15:59:24 ID:MPupe/dU<>>>121
ガー反はそもそもガードしないと撃てないから、溜まった時に処理できない。
これがマジで致命的。これで台風になったりしたら、もうお祈りするしかねーぞw
アリスに限らず、状況を選ばずに撃てるカードとか、使いどころの多いカードを
選ぶのは重要。特にスキカ多いと、引きまくらないといけないしな。
そういう意味ではレギオンはとても優秀です。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/30(金) 17:32:24 ID:jdT6OYh.<>誰かレミリア対策を頼む。困ってるんだ。

遠距離
人形2体設置したいところだけど、相手のB*2やB、Cされると当たっちゃうよね?
Cも判定がかなり残りやすくて困る。
すぐ近づかれやすいから2C、J2Cでなるべく近距離でも機能するように人形設置してる。

中距離
あんまり人形設置できないから、うかつに6A、J6A振れない
JAのほうが多いかも。自分はジャンプしてることが多い。
相手のC射撃が結構残ってるからグレイズしようとすると、相手のJ2A?が刺さる(急降下)

近距離
Aは発生負けしてるよね?とりあえずガンガードなんだけど、相手のCをガードしちゃったら
かなり有利時間撮られて厳しい。だからJ2Aを置きながら追い払ってる。


何よりもまず、自分がレミリアをとらえ切れてないってものあると思うけど、
ちょっと他の人の対策も聞いてみたいなと。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/30(金) 18:10:34 ID:WJXROdjs<>>>124
できればリプレイを上げてほしいな
その方が具体的に解説できる

それとアリスで空中にいすぎるのは良くないぜ、かなり狩られる
ジャンプしていることが多いのは致命的
HJしようとして相手のJA等の打撃に狩られることが多いはず
アリスは空中でできる技が発生遅いのばかり
アリスはバッタすると死ぬので地上の立ち回りをきちんと意識しよう<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/30(金) 18:19:38 ID:jdT6OYh.<>>>125
ちょっとリプレイないんだすまん

空中いるのよくないか・・
そしたらC設置ジャンプキャンセルした時は
さっさと地上に降りた方がいいのかな?

>HJしようとして〜
ってのは確かに多かったかも、レミリアのJ2Aはまだ地上歩きでくぐれるけど。
小町がちょっとくぐれないし、狩られまくったなぁ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/30(金) 18:31:05 ID:WJXROdjs<>>>126
そうだね、JCしたら普通のダッシュで人形置いてその位置からさらにCで人形
これが一番隙の少ない人形二つの置き方
空中にずっといるのではなく、地上の立ち回りを意識して
空中から突っ込んでくる相手をうまく狩れるようになれればいいね<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/30(金) 18:31:47 ID:WJXROdjs<>>>127
一行目が言い方悪いな
JC>着地後即Cってこと<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/30(金) 19:08:59 ID:jdT6OYh.<>続け様に質問して申し訳ないのだけど、
その状況で空中からグレイズしながら飛んでくる相手を狩る技は何を振ってます?
今までそれがJA、J6Aで確かにそれが外れて逆に狩られてることは多かったと思うのだけど。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/30(金) 19:10:47 ID:5mA4CiZQ<>3A、引き付けてJ6A、相手が低空なら直接6Aや千槍。

というか、外れる時点で読み間違えてる・使うタイミング間違えてるってことじゃない?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/30(金) 19:12:37 ID:ZzmszyOc<>帰巣使った立ち回りを考えてるんだけど中々上手くいかない
繋げてもあんまり美味しくないし戻りも逃げられると当たんない
誰か上手い帰巣の使い方知らない<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/30(金) 19:14:26 ID:vsLlIhnA<>wikiのコンボリプレイどれも再生できないんだけど、あれほんとに出来るの?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/30(金) 19:17:11 ID:jdT6OYh.<>直接6A,千槍は選択肢にいれてなかったな、やってみます。
外れるっていうより、判定でうち負けることも多かったかな
こっちのC設置の射撃に対して、レミリアのB>溜めCとかされると
こっちの射撃があまり残らなくて、向こうのばっかり残っちゃうってことが多かったんだ。
そうすると、うかつに打撃も振れないしかといって突っ込んでくるし。
うまく相手の射撃が当たらなくてJ6Aで追い返せた時もあるっちゃああるのだけど。
JA同士の撃ち合いになると判定で負けるっぽいのと、
J2Aで飛んでこられると早くて牽制の中をくぐられてしまっていたんだよね。
ジャンプするぶん牽制も遅くなってたのだと思うから、
今度はしっかり地上で待って落とすことを意識してみます。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/30(金) 19:36:09 ID:WJXROdjs<>>>131
戻り帰巣はあくまでプレッシャー、あたったらラッキーぐらいで考えた方がいい
ただ避けてくるということはグレイズするということで、そこから手を考えた方がいい
帰巣の一番の使い道は空への相手への帰巣Cでの牽制と飛込みへの対処
帰巣は対空のCが一番機能するね、帰巣Bはあまりうまみがない気がする<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/30(金) 23:12:32 ID:vsLlIhnA<>誰か>>132分かる人いない?(´・ω・`)<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/30(金) 23:18:15 ID:La85lReg<>repはC72版のだから製品版だと入らないんじゃないの
topに注意書きもあるよ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 00:20:44 ID:3BmvrAjo<>バージョン違うとか?
試しては無いがパッチ当ててないリプは見れない気がする<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 00:20:48 ID:CnB58JbY<>いま試してみたんだがAAAA>6A>6Bのコンボが萃香には何度やっても決まらない。
6Aが当たらずに萃香が地面に落ちちゃう。
AAAA>A(1hit)>6Aでとりあえずコンボはいるけど他にいい萃香用のコンボないかな。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 00:49:34 ID:0Ino5Hss<>むしろ端でのAAAAコンボが知りたいよ
槍つけてないときは6A繋げられないし、いつもAAとかのカス当たりで諦めてる<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 00:56:25 ID:JBPir4CE<>一応帰巣でも当たるけど、微々たるもんだしなぁ・・・
ちょっと探してみようか・・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 00:57:35 ID:Ho.NXTmU<>ダメージ取りたいならスペカぶっこめばいい
今回多段技とかコンボ向きじゃないんでそこはリターン一択でいい

できないなら追撃しないで距離とって起き攻め

もしくはダッシュAの後に214BかCを重ねて後ろにキャンセルジャンプ
そこで様子見して向かってくるようならその場で攻撃
止まるようなら向かっていけばいい<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 01:05:18 ID:JBPir4CE<>上書き技もスペカも無しなら、AAAA→DAで2162。これくらい?
AAAA→A系 よりはダメージ上でダウンも奪える。

Lv1帰巣Bなら2328。

リターンあるならそれが簡単で、槍があれば槍B→6A→槍B→6Aか。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 01:07:53 ID:3BmvrAjo<>>>139
DAで蹴り飛ばしてた人いたような
体験版の話だけど

J千槍の使いどころがイマイチつかめないな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 01:13:40 ID:Ho.NXTmU<>あれは抑えるための技じゃない?
もしくは時間稼ぎ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 01:14:58 ID:mxF/KRrg<>J千槍はJ6AとJAの間の間合いの敵を迎撃できるというだけで使い道は…
それにしてもアリスのスペカとスキカの死に技が多いこと
結局
スペル レギオン、上海、リターン
スキル 帰巣、千槍、振起 しか使い道がない件
台風なら未来が使えるぐらいか、それ以外の状況は使い物にならないけど
これはこの状況で使えるぜ!って言うスペル、スキカないかな?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 01:17:00 ID:Ho.NXTmU<>ないと思う
うまく使えばって考えはこのゲームじゃまず効果薄いしな
考えても文が突っ込んでくるだけで基本的に全部おじゃんになるんでね<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 01:19:41 ID:Ho.NXTmU<>あぁそう言えばからくり人形も端なら割と使えるな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 01:20:06 ID:JBPir4CE<>>>147
ちょっと早速デッキに入れて試してみるw<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 01:24:28 ID:3BmvrAjo<>J千槍は特に意識しなくていいっぽいのね
thx

和蘭も使われてみて結構厄介だと思った
ダメも思いのほか大きいし
ただリターンが優秀過ぎて霞んでる感じ
コスト3であのダメージだからなぁ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 01:26:32 ID:Ho.NXTmU<>単発であのダメージはありがたいよな
まさにコンボにうってつけなスペルだ、コンボにはな

俺的にはアーティフルサクリファイスの使い道を研究しないかと持ち掛けたい
あれの使い道あるのか?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 01:29:14 ID:irDtkg/g<>コスト1のくせして空中ガード不可だよっ
でもグレイズ可能だよっ
おまけに見てから回避余裕だよっ



だめだこのスペル……早く何とかしないと<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 01:32:47 ID:Ho.NXTmU<>あれガードを割っても入らないほどに遅いからな
飛び道具の性質的にかなり弱い部類だからもう少し強くしてくれてもいいと思うよ
コスト低くて威力高いよNE!だから他は雑魚性能でいいよNE!
ってにおいがぷんぷんしすぎて話にならない

後は語られてないよう(?)だが
シーカードールズ
和蘭人形
未来文学
トリップワイヤー

この辺についてもう少し考えを掘り進めようとは思わないか<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 01:34:19 ID:irDtkg/g<>未来文楽の8Aは回転攻撃なんだけど打撃属性なんだよな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 01:44:41 ID:Rt.vgvSI<>wiki更新したよ
コンボのリプあげたくらいだけど<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 01:47:23 ID:Ho.NXTmU<>おつかれ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 01:54:32 ID:Pr5eHQAw<>DCの判定もう少し手前側に厚くてもいいだろ…
明らかに触れてるのにスカる
中間距離で立ちガード崩すのに便利そうなのに<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 01:56:30 ID:JBPir4CE<>お疲れ様。
ところで遠A>6A>6Bって、画面端だと6B決まらなくない?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 01:59:32 ID:lIeHkcDE<>>>152
シーカーは、のけぞりで消えなけりゃあ、それなりに使えるんだけどな。
和蘭は結構強そうだけど、コスト4の割には…
未来文楽は台風対策で2枚積んでる。
ワイヤーはよく分からん。コスト2系統は、予報変えにも使えそうだから
何か使い道を見つけたいけど<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 02:04:03 ID:Ho.NXTmU<>シーカーは距離依存で遅いのがオワテる
基本的にこれ生きるのが遠距離くらいなんだよね
そんで遠距離で出しても上に逃げられるってわけでさ

和蘭は出して動けるのは確かだけど、すぐってわけでもないんだよね
しかも端近くじゃないと逃げられちゃうし、ドールズの方がいい気もする

未来文学が台風対策なのは初耳
お守りで入れとこうかな

ワイヤーは発生が速ければ割り込みになるかもね
糸を伝うってことは位置にもよるけど自分の近くに判定出せるわけだし
まあ相手を抑える技なんだろうな、多分<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 02:05:34 ID:Rt.vgvSI<>>>157
うん、当たらない
そのために2Bの方を書いたつもりが直してなかった…
直してくるわ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 02:14:08 ID:Pr5eHQAw<>端AAAAからのコンボだけど
当たり判定がふとましいと評判の紫様に
AAAA>2B>3A(一発目キャンセル)>溜めBで2818出たぞ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 02:34:58 ID:qXDtlVHE<>最近スキカで書き換えてもほとんど振起しか
使ってないことに気付いた
頭がこんがらがっちゃってどれを書き換えたか
今はその書き換えたスキルを使うべき状況か?
という判断がつかないというのが大きいんだがw<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 02:39:55 ID:n17pavKo<>俺も振起しか殆ど使わないわ
千槍は壁のAAAAからのコンボとかで使う事もあるけど、帰巣は無理に使おうとして吹っ飛ばされるw
まぁ使いどころが悪いんだろうけどさ、今のところ可愛さ重視で入れた大江戸人形の方が活躍してる<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 02:40:37 ID:Pr5eHQAw<>>>161だけど
2Bじゃなくて2Aだわ
すまん<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 02:42:40 ID:Q40QQnto<>ワイヤーは無敵も無いし硬直長いし暗転後即判定発生ってわけじゃないからなぁ
攻撃終了後のC人形にしか判定持たせられないし、発動後は人形壊れるのが痛い
C、2Cあたりと組み合わせて対空ぐらいしか思いつかない<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 02:44:55 ID:2W7OD7bc<>シーカーは和蘭人形がでてきたおかげで
下位互換にしか見えなくなったな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 02:56:14 ID:Pr5eHQAw<>>>161に追記
間合い次第でアリス、レミリア、パチュ、幽々子、妖夢、うどんげ、小町、すいか、イクにも入る
密着だと3AがすかるがAAAAの後半歩下がって2A入れると入る(アリス、レミリア、イク不可?)
霊夢には最速だと2Aが入らない上その次の3Aがどうしても当たらない
AAAA>2A>C帰巣>JA(2607)が一応入るけどここまでする必要もないか
まりさ、文、天子には2A自体が当たらない

ここまで調べたけどこんなん実践的じゃないですよねー
紫だけ簡単に入るからそれだけでいいね<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 02:58:26 ID:irEsHPLs<>とりあえず
千槍 和蘭人形 リターン 4枚入れておる俺
千槍の万能差に驚いておる・・
@起き上がりガードせずグレイズで逃げるのを刈る
A空中での牽制
B打撃が使えない天候での殴り合い
散々既出かもしえんが言わせてくれ
アリス最高w弱体化して使う人へっていい気分だw<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 02:58:46 ID:JBPir4CE<>ところで、しょっぱなから4回連続花曇になった時どうやればいいと思う?

それはともかくあやや戦なんだけど、後半は一回ミスると幻想風靡で5000持ってかれるのもあって、
何とか立ち回りで優位に立って受けじゃなく攻めを持続したいんだけど、どうすりゃいいだろうか。


>>167
おぉ、いけるんだ。
でもDAで確実に2100奪えればいいやとか思ってしまう俺チキン<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 03:23:34 ID:APcV750Y<>花曇の時は上空に飛びC連打で滞空してるなぁ
咲夜とかには的になっちまうからイマイチだけど

つか、対イクの戦い方が解らない
帯万能すぎる<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 04:07:20 ID:kFb7HYls<>>>170
あれ発生までガードあるわけじゃないしそんなに強い技じゃないと思うんだけど…

いくさんは離れたら6C意識して横軸合わせないようにするとか割と有効
龍の眼は強いけど読み次第でなんとかなる、近距離でねちっこく戦うのが吉<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 04:37:45 ID:qVpZx0ug<>ネタとしてアーティ4枚リターン4枚デッキ入れておく
で運よくカード揃って、なおかつ曇天来たら死ぬ気で割りにいくかぶっぱ

リターンアーティリターンで3HIT 5598とか男のロマンw

こんなこと実戦でやってるから初心者でも勝ててないorz
画面端で霊夢妖夢等の固めがきつすぎる・・ 
回避結界の簡単な使いどころとかないですか?
タイミング悪いのかよく狩られるので悩んでます<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 04:40:20 ID:UtaPpSUM<>初心者スレでそこまで固められんのかね<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 06:30:41 ID:t1xMKjgs<>レイパーじゃね
気合で狩り返せ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 10:08:54 ID:weE1pwuw<>>>124
メインレミ、サブアリスの自分がレミの弱点書き出してみる

レミはクロウ(3回つめで引っかく技ね。前ダッシュみたいな突進を書き換える技)に書き換えてない状態だと立ちガードオンリーでいけるぜ
いまんとこ端でのガード崩し手段がないのがレミの弱点
後、ジャンプ飛翔が恐ろしく燃費が悪い。これは対COM戦でレミやって、霊夢とかの射撃を自分でグレイズしてみれば実感できると思う
飛翔じゃなくダッシュすればいいんだが、どうしてもボタン一つに比べて遅くなるのと、芋からの継続プレイヤーだとまずDに頼ってしまうのが現状だし

前作みたいに事故から大ダメージがなくなってるので思い切りよくいくのも手かと<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 11:38:18 ID:qXDtlVHE<>昨日友達とDAガードさせた時の硬直計測してたんだけど
条件はDAガードさせた後お互いA連打してどっちが勝つかというもので
文、レミ、みょん以外はDAガードさせても
そのままA重ねで勝てることが多かった
アリスよりAの振りが速い霊夢魔理沙でも勝てるので
DAのガード硬直はかなり大きいっぽい
ちなみに文にはなんかやったら全部文のAで反確だった<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 11:57:13 ID:koDtB.3Y<>DAの硬直って槍と帰巣で消せる?
あと連ガになるかな?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 12:04:11 ID:qXDtlVHE<>消せるっぽいし連ガになるねこれは
帰巣ガードさせてもあんまり意味無いから
千槍安定かな
割り込まれるキャラには千槍で
割り込めないキャラにはそのままA重ねがいいかも<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 12:07:47 ID:t1xMKjgs<>文にDAしちゃって俺オワタ状態にならなくてすむのか
千槍素敵やん<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 12:11:47 ID:qXDtlVHE<>ちなみに画面端で
DA→千槍→3A→帰巣で2000くらい<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 12:16:25 ID:pns9SVLY<>千槍に活躍所を取られまくって
帰巣がかなり役立たずちゃん
体験版のときは帰巣命だったのに・・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 12:21:49 ID:qXDtlVHE<>もう一個千槍コンボ
お互い空中で画面端
A→空6A→2C→千槍
千槍が当たった後C射で自動追撃
最速じゃないと多分繋がらない
見た目がテクいからオススメw<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 12:31:49 ID:koDtB.3Y<>DA後の槍と帰巣を警戒させれば文みたいな反撃されるキャラでもA重ねができるな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 12:33:59 ID:Y/nlb.oA<>あれDAってそんなに強いの?
体験版じゃアリス以外にゃA振りまけたのに強化されたのかな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 12:34:10 ID:pns9SVLY<>DA帰巣、DA千槍の優秀さは体験版と同じままってことか<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 12:38:15 ID:gJB01yls<>画面端ならDA→千槍→6A→千槍→6Aのが減る<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 12:38:23 ID:qXDtlVHE<>空中で6A当てて壁にバウンドさせた後
C射キャンセル千槍が繋がるのが大きい
さっき182で書いたコンボ最後にB射が追撃で
2700前後だった
生6A始動だと2400位
アリス始まりすぎ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 12:58:14 ID:dumy/y6U<>マジさんくすw
J6AのあとBの癖を抜きつつがんばる。


あとは千槍を引ければというところか・・・
レベル1で十分だからと2枚止まりだったけど、出来るだけ早く上書きするため4枚入れておこうかな。
なんか毎戦闘千槍来るのが2戦目後半とかだったりする。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 13:00:04 ID:t1xMKjgs<>そういえばこのスレデッキ晒しの流れが来てないな
死に技多すぎですかそうですか<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 13:02:15 ID:n17pavKo<>皆似たようなデッキな気がしてならない<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 13:09:09 ID:koDtB.3Y<>とりあえず今理想のデッキが決まった

槍 4
帰巣 4
振起 3
リターン 3
レギオン 4
上海 2<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 13:13:30 ID:v2H9JxkY<>自分は68に上げたときのまんま

システム:霊撃*4 ガード反撃*4
スキル:なし
スペル:レギオン*4 リターン*4 上海*2 文楽*2

スレの流れ的に千槍入れたくもなるけど、置操切りたくないんでスキルカードなし<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 13:13:38 ID:koDtB.3Y<>書き込んだ後に気づいた
殆ど変わってねぇw<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 13:15:13 ID:dumy/y6U<>今は 

ガー反 3
千槍 2
帰巣 4
振起 4
レギオン 4
リターン 3

まぁ、おなじみの中から選択する以外ないね・・・
台風?もちろん逃げ回りますよ^^<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 13:15:47 ID:Y/nlb.oA<>最初から切り替えあれば槍と帰巣で6枚節約できるのになあ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 13:18:26 ID:koDtB.3Y<>しまった霊撃忘れていた…

霊撃 4
帰巣 3
槍 3
リターン 3
レギオン 3
上海 3
あと一枚なににしよう<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 13:27:11 ID:pns9SVLY<>帰巣4 千槍4 振起4or人形SP4 レギオン2 上海2 リターン4
振起より人形SPの方が楽しい<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 13:39:04 ID:koDtB.3Y<>人形SPの使いどころを教えてほしい
振起を捨てるほどのものなのか
↓↓BorCだと振起とSP使う奴が多いみたいだが<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 13:49:21 ID:7AeNEjtk<>アリスDA立ちガード
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_0664.jpg
アリスDAしゃがみガード
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_0665.jpg

ガードさせた後、お互い垂直Jという方法で検証してみました
立ちガードさせるとちょっと不利で
しゃがみガードさせるとそこそこ有利取れるみたいです<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 13:49:30 ID:v2H9JxkY<>SPは、劣化上海だと思うといい。
っていうか>>24<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 14:20:33 ID:4PJvua.Y<>ガー反2
帰巣4
千槍3
からくり2
レギオン2
上海2
リターン2
和蘭1
トリップ2

トリップワイヤーが意外と万能だったりで面白い<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 14:40:56 ID:n17pavKo<>霊撃1
振起4
帰巣2
千槍4
大江戸1
レギオン4
リターン2
文楽2

使う人少ないからか大江戸に引っかかる人が多くてウケルー<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 14:50:58 ID:Q40QQnto<>そういえばweb体験版では不可能だった風雨時の打撃HJキャンセルができるようになってるね
DBもキャンセルできるからDB空中ヒット>J6A>B>J6Aで2400とか出せる
凄くシビアだからネタコンだけど<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 15:30:11 ID:Ho.NXTmU<>ガード反撃:4
人形千槍:4
大江戸爆薬からくり人形:4
リトルレギオン:4
リターンイナニメトネス:4

もしくは

ガード反撃:4
人形振起:3
人形帰巣:3
リトルレギオン:4
リターンイナニメトネス:4
ドールズウォー:3

リターンは4枚入れても問題ない。
上海人形と蓬莱人形はコンボに向かない。
アーティフルとかもうロマン技。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 15:31:07 ID:Y/nlb.oA<>大江戸なんか役に立つのかと入れてみたら面白いな、これ
トリップもなかなかいい感じ、試す前からダメ認定しちゃいかんと反省<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 15:41:28 ID:lhP0GkdA<>アリスの固めレシピってどんな感じ?<> 名前が無い程度の天候<><>2008/05/31(土) 16:38:25 ID:sH7eBtQk<>大江戸どう使ってるの?
適当に置いただけじゃ相手の射撃とかダッシュですぐに消されるんだけど<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 17:00:55 ID:vwbBui/Y<>ダッシュしてくれるなら刺せばいいとおもう<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 17:13:54 ID:tgaY0Lvk<>流れにちょっと乗り遅れたがデッキ晒し

霊撃2
ガード反撃2
振起4
千槍2
レギオン3
上海2
リターン3
和蘭2

和蘭は決め手が欲しい時になかなかな活躍してくれる優秀な子です<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 17:19:42 ID:jaiKXHGI<>リターン*4
レギオン*4
上海*4
霊撃*4
帰巣*4

無難に、体験版の頃からさほど変わらず<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 17:33:10 ID:t1xMKjgs<>眺めてニヤニヤする<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 18:03:27 ID:dumy/y6U<>江戸かわいいな。
振起で人形配置して江戸歩かせてさらに攻撃すれば画面内の人形密度上げられるな。
たまらん。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 18:26:03 ID:hgmrhoeY<>初心者の俺もデッキ晒しちゃうぜ
霊撃4
ガード反撃2
千槍4
帰巣4
リターン3
レギオン3

正直振起使いこなせてないです…<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 18:39:47 ID:3BmvrAjo<>霊撃4
ガード反撃2
振起3
帰巣3
千槍2
レギオン3
リターン2
未来1

帰巣が言われてるより便利だね
固め、対空、対固めへの保険、コンボと色々使える
逆に千槍がイマイチ使い切れてない
いざコンボという場面でいつものクセが・・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 18:51:02 ID:Y/nlb.oA<>大江戸カウンターヒットで相手が天高く舞い上がると花火みたいで気持ちいい
あれリターンつながるんだろうな、反応できないけど<> 名前が無い程度の天候<><>2008/05/31(土) 18:59:37 ID:1pQu5TUo<>霊撃3
ガー反3
帰巣4
振起4
千槍2
リターン4

スペルもう少し入れるべきかなとも思うけど切り替えしがなくなるのは流石に怖い<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 18:59:46 ID:JtfwzEas<>>>215
ある程度近ければノーマルヒットでも見てからリターン繋がるよ
カウンターならどっからでも見てからリターン繋がる

意識してたらね・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 19:03:58 ID:Y/nlb.oA<>ノーマルヒットでもつながるとは意外、反応遅れて誤爆しそうだけどw
あとレギオン中央からコンボで使うの悪くないな
ダメは大して取れないが高空で魔方陣でるからスキカ2枚使う余裕ができる<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 19:50:27 ID:Ho.NXTmU<>>>207
ジャンプキャンセルできるタイミングが早いから
端ならAコンビネーションからおもむろに出す
出したらジャンプキャンセルを即して空中から打撃重ねるとか色々出来る
人形設置もやろうとおもえばできるんじゃないの?
設置してすぐ飛翔で着地しないとバレるだろうけど

後は遠Aの間合いで相手が壁背負ってる状態とかだと千槍とそこはかとなく相性がいい
からくり人形だけじゃなくて人形が設置してあるとなおいい<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 20:17:51 ID:BM.OYifI<>VIPで相対5〜9や勝率60↑の方達と戦ってきた
今回は帰巣をうまく使うが目的だったんだけど、リプは需要あるよね?
野良試合だしここでうpしてもいいかな
もちろん自分はアリス<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 20:19:14 ID:bG2pQBGg<>>>220
みてえ
人形の置き方とか参考にしたい<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 20:20:19 ID:kFb7HYls<>是非是非<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 20:23:38 ID:LZTyn/mk<>ちょっと流れを読まないで質問
アリスの6Bと溜め6Bって何か違いがあるの?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 20:24:37 ID:gJB01yls<>めちゃめちゃ見たいです。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 20:42:00 ID:j8OReGWE<>>>220
是非とも。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 20:48:46 ID:BM.OYifI<>おk分かった
今のところ霊夢、魔理沙、文で高相対が少ないから、一番みたいリプが少ないかも
いいリプレイを探すから待ってて<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 20:56:57 ID:gJB01yls<>そんなこと言わずに全部見せてくれてもいいんだぜ!

>>223
あまり違いはなさそうだけど、
溜め6Bだとジャンプキャンセルできるのが相手の前に人形行ってからな気がする<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 22:40:38 ID:BM.OYifI<>ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_0683.lzh
めんどくさくなったから全試合うp
ゆゆ様戦は後半ぐだぐだになって脊髄プレイだから見る価値がないかも
9パチェは本当に強かったなぁ…やっぱり愛だよ愛
いつかリベンジしたい
文の方も立ち回りがしっかりしていてすごく強かった
イクの人も見所
魔理沙や霊夢、咲夜相手のリプがなくてすまない
まだまだ霊力管理やキャンセルが未熟だけど温かい目で見てくれ
全アリス使いの向上を願う<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 22:46:22 ID:BM.OYifI<>この書き方だとゆゆ様が悪く見えてしまう…
ゆゆ様の方、悪く言ってしまい本当に申し訳ありません
もちろん他の方たちも大変強く、有意義な試合でした
そもそも許可がないうpなので言ってくれれば即削除いたします
戦ってくれた方々ありがとうございました<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/05/31(土) 22:53:18 ID:gJB01yls<>速攻DLしましたありがとうございます。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 00:03:53 ID:9Cn4.czI<>>>228
アリス上手すぎワロタwwwwwww
まだ全部見て無いけど自分のやってるのは何だ・・
緋想・・地下?
・・と思うほど試合のレベルが高すぎて終始笑いっぱなしの初心者アリスでした。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 00:06:34 ID:5eKdI15g<>振起、何かベストポジション狙いすぎで結局ほとんど撃ってないことに気づいたから
シーカーにして撃てそうなときとりあえず撃っとくスタイルにしたら勝率がほんのちょっとだけ伸びた。

ダメージが激しく安定しない上に単発だと雀の涙だけどシーカーも結構いいぜ!<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 00:10:21 ID:XY3FvIew<>振起はヤマカンで振るくらいでちょうどいい気がする<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 00:10:46 ID:MsGmJ9h.<>>>232
なんという俺<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 00:38:48 ID:rx8Lc4NU<>>>228さん
遅れながらDLさせて貰いました、安定して上海突きと必殺が打てるのが凄い…。
自分もこんなアリス使いになりたいけど集中力が持たない。。。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 00:49:21 ID:0KYLyGdw<>>>228
乙。そしてナニこの高レベルプレイ。振起とかC帰巣とかエロスぐる。
やっぱりリミット上がったのは痛すぎるよなぁ。
まだ半分くらいしか見てないけど、B射で割れるとことかスペカ入るとことか
時々見逃してるね。
テストプレイかそうなのか……やべぇ……。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 00:50:01 ID:T1xvWyQw<>振起なんて要するに「動きまくってっと振起すんぞ」って脅しになれば上出来じゃね?
あと>>228、台風と花曇も動いてればパチュにも普通に勝ててるだろコレw
パチュ苦手な身としては参考になったわ、ありがとう<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 01:01:17 ID:NHkkxH.c<>端ガードに定評のある俺

霊撃1
千槍4
帰巣2
和蘭4
リターン4
上海3
未来2

正直霊撃・・使いどころでガードされたり
ぎりぎり届かなかったりとかorz
和蘭4枚入れているのは趣味かもしれんなw<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 01:04:01 ID:uEGpJCQU<>風靡ぶっぱ文が辛いんですが、どうしましょう<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 01:04:38 ID:uEGpJCQU<>パッチェさんスレの誤爆です<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 01:27:30 ID:A0kQrYHo<>誤爆に見えないから困る<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 01:43:57 ID:RRqd3ruY<>まぁ全キャラ共通の悩みだから仕方がない
それと>>228のパチェ3戦目のリプレイが壊れていたみたいです
申し訳ない
>>236
相手の動きに集中しすぎてたまにスペカの存在を忘れていることが多々w
あと振起を発動してリターン打ったと思ったら振起入力完了していない、ぶっぱオワタってのも
アリスはまだまだ研究の余地があると思いますので
リプ見て改良の余地がある点に気づいたらどうぞ

まぁ人形撒きすぎなのと割りの連携ができていないのでそれがこれからの課題なわけですが
人形は多く撒いた方がいいのか、それとも要所だけで1、2個だけでいいのか
アリスは霊力管理が難しい…<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 01:59:22 ID:5vxKIZi2<>パチュで逃げながらJC振る奴にはどう対処すればいいのかな
基礎コンもままならない相手に負けてちょっとおちこんだ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 02:02:42 ID:jttOPLM6<>パッチェさんは立ち回り>>>基礎コンだと思います<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 02:35:23 ID:yFl66yyQ<>ぱちゅにどういう風に負けたかによるな
JCだけで負けたのならただのわからん殺し
似たようなのにゆゆの2B2Cがある
立ち回りで劣って負けたのならもう一度立ち回りを見直そう
で対策なんだが
遅い弾幕キャラ全般に言えるのだが
AorDBで射撃を潰すのが大切かと
やたら高い位置で撃つ相手はともかく
DBが当たる高度で撃つ相手には
反応してすぐDB撃てるように慣れとくとかなり楽になるよ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 02:39:57 ID:uEGpJCQU<>パッチェさん相手は中距離キープがいいよ
こっち6A狙い放題だけどあっちは効果的な手がない<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 03:54:45 ID:0KYLyGdw<>パチェはなぁ。DAとか突っ込んでもCに引っかかるからなぁ。
きっちりグレイズしつつ丁寧に人形撒いて冷静に対処すればどうにかなりそうな気もする。
勇むと間違いなくハマるからなー。
あと22射がさりげなくて怖い。


>>242
ぶっぱオワタは俺もよくするw
ほとんど決め撃ち(リターンなので決め投げ?)にしてるから、ガードされるのはともかく
入力ミスは痛いよね。コマンド精度上げろという話か……。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 04:01:16 ID:yFl66yyQ<>22コマンドが何故かすごい苦手だ
レイジングストームは出せるのにw<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 04:50:02 ID:YguaSJp6<>振起の↓↓入力を
あたかも下手ですよといわんばかりに、しゃがみモーション連発するだけで
相手が人形から離れてくれるから、そういうブラフも大好きです。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 05:37:52 ID:Nf004Cng<>自分画面中央から端寄りでJ6A>JC>6飛翔>C千槍>J6Aでダメ2800程度の魔法陣コンボとか入るな
コンボパーツにグレイズ狩りに隙消しと千槍かなり高性能な気がする<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 07:49:33 ID:cHYBkvm6<>>>228
まだ全部は見てないけど、いろいろと参考にさせてもらいます。


>>250
画面端、というかJCで人形が画面外に配置されちゃう位置では、J2Cにすると普通に決まるね。
手に覚えさせれば確実に2500前後は奪えるようになりそう。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 10:00:25 ID:5NtIEb0c<>中央付近でDAカウンターhit>JA>J6A>2C>C千槍>J6A
2600〜Limit135で2980くらいだったかな
C千槍遅めにだせば2Cなしでも追撃は出来る<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 12:13:40 ID:tLCrqP66<>大江戸カウンターなら中央でも適当に追撃して3500はいるね
ダメージ高いなぁ。適当にまいとくだけでプレッシャーになるかな。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 12:17:11 ID:tLCrqP66<>>>252
これ、2C全部当たっちゃうと最後入らないね<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 13:31:59 ID:FW7hVc9g<>623は高評価のなかったから、大江戸考えてみるかなぁ・・・
ちとCPUあいてに大江戸使ってくるわ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 13:42:36 ID:Nf004Cng<>DA当てで相手が壁バンする距離でDA>DA>B千槍>B千槍>6Aで約2500ダメ+魔法陣
二回目の千槍を6AorDAにすると2000〜2200ダメになるが安定させやすい
DA>DAが決まる距離なら一回目の千槍でコンボ切れても1700ダメ程度は入る
オラなんだかワクワクしてきたぞ!<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 14:08:08 ID:FW7hVc9g<>大江戸活躍させようって考えが無理だな・・・
射撃に食われて設置しなおしとかしてると霊力管理が難しくなる。
萃香相手だと8割以上射撃に壊される始末・・・。
無操そのまま使ったほうが性に合ってるとさえ思える・・・。<> 名前が無い程度の天候<><>2008/06/01(日) 14:39:44 ID:83YmtGW2<>製品版のアリスコンボ集が上がってるとことかない?
大体が体験版時の無茶コンばっかなんだが<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 14:50:49 ID:rSylQQ/g<>過去ログくらい読んでほしい<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 14:52:32 ID:Y9NX3Gnk<>大江戸って中距離で使うもんじゃないの?
遠距離だと射撃で壊してくださいといってるようなもんじゃ
いつでも6Aで刺せる位置なら相手も動きづらいだろうし<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 15:17:10 ID:XY3FvIew<>大江戸を後ろにじりじりダッシュで接近すると相手が焦れて面白い<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 15:21:48 ID:p.1TtzsA<>上の方で中距離でグレイズ誘って6Aとか出てなかったっけ?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 15:29:30 ID:FW7hVc9g<>咲夜とかなら、グレイズせずC射撃で消してくる場合もあるからなぁ。
相手によって使い勝手が変動するスキルってことかね。
対キャラごとの使い勝手とか取ってくるであろう選択肢とか纏めないといかんわけか。
無償で使えるスキルではないってことは理解でた。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 15:31:04 ID:QW64noMA<>C射撃誘えたなら6Bがささらないもんかと思うんだが

無理だろうなぁ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 15:33:09 ID:p.1TtzsA<>>>219に4積みしてる人の使い方があるな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 15:56:48 ID:eKniWXdg<>咲夜にひたすらナイフ投げられまくったら攻めに移れない俺はアリス見習い<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 19:31:19 ID:vfBMDCAg<>初心者質問で申し訳ないんだけど、設置人形の使い方がよくわかりません。

一度設置すると振起で呼び戻すまで戻ってこないですよね。なんか、そのメリットがよくわからない・・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 19:33:54 ID:p.1TtzsA<>>>267
戻ってこないって別にC射撃が使えなくなるわけじゃないんだぜ?
人形設置することで相手の動きを制限するのが主な用途だと思う<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 19:46:13 ID:vfBMDCAg<>>>268
あぁ、なるほど・・・・ごめん、俺が勘違いしてただけみたいだ。
設置系初めて使うからどうもよくわかんなくて・・・・・CPU相手に練習してきます。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 19:55:28 ID:/UlRHA7.<>>>228のリプレイを見てるとすごい帰巣入れたくなってくるから困る。
うーん・・・ガード反撃はずして入れてみようかなぁ。
それとも振起2個で我慢するか・・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 19:58:44 ID:Y9NX3Gnk<>思い切ってレギオン切るのもアリなんじゃね?
千槍、振起、帰巣を全部両立させようと思ったらどっか切るしかない<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 19:59:34 ID:HFpNw/9c<>【IP:Port】58.89.83.11:10800
【対戦回数】3回
小町使います。天候は関係なしで。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 20:00:06 ID:HFpNw/9c<>すんません、誤爆です・・・。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 20:03:44 ID:zAICam86<>シーカーワイヤーの弾って、相手の射撃と干渉しないんだな。
その辺で何か使えないかとか思ったけど、微妙感は拭えない…
一応後ろに人形置いて置けば、後ろから弾が追い掛けてるので
悪くはないっちゃない気がするんだが…もうちょっとキャンセルが
早ければ…<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 20:21:51 ID:Prjaj07.<>文楽ネタ投下
画面端、相手ガード
DA>文楽発動>2A>B*nで、割り+2200位
でも、B連射が回避結界で抜けられるかも<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 20:25:41 ID:VP.gJpZY<>熱帯で霊夢にぼこぼこにされた俺が来ましたよ
霊夢戦での対策とか気をつけてる事、みなさんどうしてます?
相手のJA、6A、C関連の固めとかに注意して戦ってるんですがイマイチ戦績が良くないんで対策したいです<> 名前が無い程度の天候<><>2008/06/01(日) 20:57:57 ID:mTFzJT96<>>>275
まさかの文楽コンボktkr
実戦で使える機会があったら試してみよう<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 21:06:18 ID:zAICam86<>>>275
それ、8Aの間違いじゃね?どっちみち回避結界されそうだけど<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 21:40:32 ID:Prjaj07.<>>>278
8Aだと届かない。A、6Aでも良いはずなんだけど、個人的に2Aが一番安定する
もしかしたら回避結界は8Aで狩れるかも<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 21:45:51 ID:C9Z5m0wc<>リトルレギオンで空中でガードさせた相手にイナニメトスで爆撃するのってダメージとコストの割合的にどうなの?
ガードさせてる相手普通に殴りに行った方がいいのかな
浮いてる相手爆撃するの気持ちよくて好きなんだが<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 21:48:13 ID:p.1TtzsA<>実現可能性の時点で実用的じゃないと思う<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 21:59:14 ID:XY3FvIew<>スペカは回避結界できないのが多いが文楽はどうなんだろ
俺も実験してみよう<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 22:18:27 ID:/UlRHA7.<>>>280
それレギオンだけだと見てから回避結界余裕でしたにならないか?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 22:34:10 ID:C9Z5m0wc<>>>283
どうなんだろ
CPU相手にだから分からんな。一応射撃ばら撒いて割りながら使ってるけど
対人でやりたいけど相手いないしな
一回の対戦でカード使いきること殆どないからがんがんスペル使ってくのってどうなのかと思ってね<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 22:40:11 ID:zAICam86<>回避結界は撃てるが、リターンは判定が結構残るからな
回避結界撃った先で当たることも多い。
まあ、冷静に飛翔すれば逃げられるような気はするが<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 22:45:36 ID:Y9NX3Gnk<>>>276
初級者スレの自分が言うのもなんだが
Cはタイミング次第でC溜めレーザーで狩れることもあるので見せておくのも有り
固めは下段とDAとのコンビネーションがやばかったから
たまに下段ガード入れるといいかもしれない、後は回避結界or霊撃orガー反
霊夢の6Aは判定が長く残るからガードorスカした後は6Aより6B→6A
あとは冷静に得意の距離保ちながら有利になるように立ち回るしか

自分はパッチェさんにフルボッコにされてきたんだけど何かいい対策ないかな
6A狙おうにもB射で狩られる、JAかまそうにもCで迎撃
ふわふわ浮きながら射撃するから対空の無いアリスには詰み状態
弾幕勝負になれば分が悪いからじりじり削られて終わる・・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 22:47:37 ID:OEST5vi2<>VS文で端コンされたらどうやって逃げればいい?
コンボの切れ目で6A狙ったんだけど射程の内側だった。
千槍なら入るかな?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 22:57:13 ID:XY3FvIew<>未来文楽プラクティスで実験したところ回避結界だせない
対戦でやったら2Aガードさせれば確定した
これは未来文楽始まったんじゃね
DA連ガを安定させればリターン並みに有能だぞ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 22:59:30 ID:GZ4D1Ykg<>ちょっと文楽4枚入れてくるわ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 23:01:24 ID:aZjqjv.I<>>>286
射撃オンリーなら分が悪いだろうけど、人形とB撒きながら落ち着いて追えば
打撃の範囲まで詰めれられないだろうか。
JAやDAは深めに飛び込まないとCに引っかかるのが怖いな。
6Aはあんまり当たらないと思う。
あと振起とかかなぁ。

>>287
6A振っちゃらめぇ><
千槍は試したこと無いけど、素直に結界、霊撃、射撃読みHJとかが無難。
俺はよく2A差し込んでガイーンされるよ!<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 23:07:14 ID:XY3FvIew<>あと壁際6A文楽→最速6Aなんかも面白そう
ガードすれば2K、無敵技以外で暴れても狩れそう
こっちも試してくるか<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 23:08:35 ID:Y9NX3Gnk<>>>287
ジャンプ混ぜてくる文なら普通にダッシュで抜けるかなぁ
HJは相手のJ6Aに狩られるのでNG
厄介なのは立ちA基本にクラッシュ狙ってくる文
クラッシュに反応してDAか2Aで抜けられるけどかなりバクチ臭い
素直に霊撃、ガー反、回避結界が安定だと思う

>>290
そっかサンクス
振起は想定外だった、今度当たったら試してみる
リターンとか帰巣が来るまで何とか粘ってみるしかないか<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 23:42:13 ID:XY3FvIew<>>>297で募集<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 23:43:19 ID:XY3FvIew<>ごめんよ、誤爆したorz<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 23:43:29 ID:p.1TtzsA<>>>297乙<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/01(日) 23:59:40 ID:Y9NX3Gnk<>>>297に期待<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 00:08:15 ID:AIIrXGD.<>【IP:Port】61.44.182.197:10800
【対戦回数】1回
アリス使いますよろしくお願いします。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 00:14:27 ID:TfEIfkL6<>アリス使い誤爆しすぎだろw<> 297<>sage<>2008/06/02(月) 00:15:01 ID:AIIrXGD.<>いや、これ誤爆じゃなくてネタなんだが・・・
たてっぱなしにしてるのに、誰も突撃してくれないんだぜ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 00:15:16 ID:F91xZUUU<>ネタにのっただけだと思うんだ<> 297<>sage<>2008/06/02(月) 00:21:26 ID:AIIrXGD.<>>>297
閉めます。
期待には応えられなかったようだ。ごめん。
ちょっと文楽連携ためそうかとおもったんだがw<> 名前が無い程度の天候<><>2008/06/02(月) 00:36:05 ID:kL.UCrt6<>プラクティスでCPUガード有効で>>275のコンボしてみたら、
人形出してから2A出すまでの間に少しガードが解けるんだけど、それでも確定なのかな?
ただたんに俺が2A出すのが遅いだけかもしれんが…<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 00:36:42 ID:TfEIfkL6<>そうだったのかw
誤爆と見分けがつかなくてな
まぁ試してみたいですっていうのがあったら要項書いて募集してみてくれ
次の機会では付き合うぜ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 00:44:38 ID:xuPfQgoQ<>もうちょっと早く気づいてれば凸したのにぃ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 00:48:38 ID:Kl4gBsxc<>>>302
俺も友人と何回か試してみたけど、
2Aをバクステか無敵技で回避できるっぽい。
バクステなら2A出さずにBxnで二択にはなるだろうけど<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 00:48:39 ID:AIIrXGD.<>ネット対戦だと、自由にゲージ関係いじれないから
調べ物するにも少し面倒だよね。
オフだと周りにやってる人いないんですよね。

文楽だけど、画面端であいてが下段ガードすると通常よりちょっと距離が離れるから
A→B*Nのほうがいいみたい。そして連ガも簡単ぽい。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 00:51:25 ID:AIIrXGD.<>追記
相手下段ガード後はDA→文楽A→文楽B*Nが完全に連ガになってるから
ガーキャンないと絶対に切り返せないってことになってるのかな。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 00:55:05 ID:Kl4gBsxc<>おき攻めとかで、人形の射撃で連ガにして使うと強そうだ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 01:01:20 ID:6YCNXLhA<>このスレみて試したけど、千槍だけでも必殺技はグンと使えるようになるね。
端コンから置き重ねまで使えるんだね。
特に端での3000overは脅威だ。

これで人形設置数が体験版程度まで増えればアリス始まるのだが。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 01:05:09 ID:eodhVh9I<>振起MAXにすればいいじゃない<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 01:07:25 ID:6JqvGhXM<>現状だといまので満足かなぁ
振起4枚入れて2個引けば3つにはなるし
J3Aだけちょっとアレだが<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 01:17:30 ID:6YCNXLhA<>>>310
そう言われればそうなんだけど、maxは中々持っていけないもので。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 01:27:35 ID:9lnzpyUQ<>J3Aのもっさり感はなんとかしてほしいね
幸いJAの性能がいいからなんとかなってる
たまーーーーーにJ3A振ると無警戒で当たってくれるけどね<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 01:28:18 ID:tDNfbmMA<>未来文楽のプレッシャーはすごいな
最初はあいてわけわからんうちに喰らってくれるし
何度か当てると地上にいるのを嫌がり
起き上がりHJや受身を連発するから打撃で狩りやすくなる
ネタ割れる前に使っといたほうがいいぜ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 01:47:08 ID:HAjhdcvU<>DC→文楽→6A→B*Nはどうだろ
DCって普段あんま使わんよね<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 01:48:41 ID:.NdRqtlA<>DCはこのゲーム屈指の死に技な気がする
使い道無いものか<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 01:50:21 ID:tc2SFFUU<>天気雨の時に振ると割れたりする<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 01:57:13 ID:LIRFdeHo<>DCは割りに使う
アレが無いと中距離の固めで立ちガード安定になってまう<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 01:58:42 ID:3eShuRxE<>先端当てるようにすると割りと引っかかる……気がする。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 02:03:08 ID:tDNfbmMA<>DA→B千槍→文楽→A→B*Nは連ガっぽい
だれか確認してくれ、連ガでもB千槍で回避結界くらいそうだけど<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 02:48:58 ID:tc2SFFUU<>試してみたが連ガみたいだね
千槍は終わり際に結界しないとダメっぽいけど、この状況から文楽A出したら逃げられるんだろうか
一応文楽の打撃で結界狩りもできそうな感じではあるけど……

あと文楽って8A以外は打撃でも霊力削れるんだな、状況選べば便利そう<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 03:44:33 ID:m7W2PmJA<>文楽始まったかw
台風時に使ったら確かに相手すげぇ厄介そうにしてたし、
もっと活用法見つかるといいな。
参考になるか知らないけど自分用だったメモ置いとく。

発生時間約9秒?
A_1hit0%(5hit_703dmg)
6A_1hit_40%
8A_1hit_5%(4hit_20%_801dmg)
2A_1hit_50%
B_1hit_5%(8hit_40%_1393dmg)
C_1hit_5%(10hit_50%_735dmg)<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 04:25:55 ID:tDNfbmMA<>おおありがと、C千槍もいけそうだからう6Aから相手前ダッシュなら30000ver
ガードしてくれるなら2000overという連携もできるのかな
眠れないんで文楽についてちょっと調べたが
タイミングよく6A→B→6A→Bが連ガっぽい
6Aを相手の近くでBキャンセルするといける
二回目のBの時点で割れるので次の6A→Bで1700くらいと魔方陣とれた
相手の起き上がり一点読みで使える?
6A始動は中央だと喰らい逃げには弱いが6Aの代わりに2Aなら暴れる相手に1800くらいとれる
その場合2A→B→6A→B、ただこれは2Aの位置調整や繋ぎがシビア
魔理沙でしか試してないんでキャラ限はありそう、そもそも連ガじゃなかったらごめんよ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 04:30:55 ID:smcdHX1g<>これは文楽4積みフラグってやつか<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 04:40:29 ID:tDNfbmMA<>追加
A→6Aが連ガかも
中央
DA→C千槍→文楽→A→6A→B*N

どこでも
DA→C千槍→文楽→A→6A→B→6A→B

これが成立すると間違いなく厨スペル呼ばれそうだ、威力は2000くらいだが
だれか確認してくれ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 05:05:01 ID:LIRFdeHo<>>>323
>相手前ダッシュなら30000ver

なんという即死コンボ…<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 05:12:57 ID:ZsyfBKlk<>30000とかマジパねぇw<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 05:15:11 ID:smcdHX1g<>すごすぎ吹いたw<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 07:08:06 ID:tDNfbmMA<>そりゃt確かに厨スペルだわorz<> 名前が無い程度の天候<><>2008/06/02(月) 08:56:20 ID:NKED.TqE<>未来文楽、実戦でも普通に使えるね
連ガかどうかは分らないけど
J5A→A→千槍B→文楽→A→6A→B→6A→B
相手が壁際なら6AからB連打で割って2200ダメージ
冗談抜きで3〜4枚は入れてもいいと思う。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 09:42:33 ID:6YCNXLhA<>確かにアリスは千槍が有れば繋ぎでスペル使う必要も無いし、ぶっぱで役立てるスペルも余り無いしな。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 09:49:44 ID:ZbHi4ACk<>ちと質問あるんだがいいかな。
ttp://toku.xdisc.net/cgi/up/vcc/nm5613.zip
今朝方、文の人と対戦してたわけだが、途中からリプみたいな試合ばっかになってしまった。
最初のほうは、お互い地上近接メインだったのに、途中から逃げて事故待ちみたいな試合にorz
飛びまくる相手を地上戦に引き下ろしたいんだが、ガードしっぱなしで相手から寄ってくるのを待つにしても
アリスvs文・妖夢とかじゃ、当然至近距離まで寄られたら一方的にボコられるのが分かりきってる・・・。
なんかいい方法ないかな?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 10:05:17 ID:tc2SFFUU<>相手壁際
低空JA>DA>B千槍(ここまででヒット確認)  JA>DAヒット   >DA>B千槍>6A 2500前後魔法陣
                           千槍地上ヒット  >6A  2200前後
                           ガード       >文楽>A>B*n  2200前後魔法陣、リミット寸前で6Aを出せばダメージアップ
これが完全連ガで結界無しだとダメージ確定?
結界されたりJAやDA屈ガ時の状況、キャラ限とかは考えてないからアレだけど
でも連ガでなくともプレッシャーはかけられるし使い道色々ありそうだね、文楽<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 10:39:20 ID:Dpk/.mXw<>上海が好きという理由だけで入れていた文楽だったけどなかなかいいかも<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 11:40:18 ID:.NdRqtlA<>近接相手に地上で迎撃とか死亡フラグなんで
別にいいんではないか?
文と戦う時はガードを無茶苦茶固くして、
抜ける時にちゃんと抜けて
うかつに人形を設置せずというアリスの基本を
一番丁寧にやる必要があると思う
我慢比べみたいな感じが正しい試合の姿かと<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 11:43:09 ID:AIIrXGD.<>壁際どころか、文楽ってA→B→Aが連ガになってるぞこれ。
早くつながなきゃいけないけど、打撃織り交ぜるからグレイズしに行きにくいはず。
だからむしろ自分が画面端でも
DA→C千槍→(A→B)*N→割り→B*Nいける感じだよこれ

相手が途中で割れてしまって、攻撃入って切れることあるけど
そしたら次の攻撃ガードでまた割れたらさらに美味しくダメージ追加できる。

3ゲージでDAガードしたら2200。4枚いれてよさそう。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 11:45:16 ID:AIIrXGD.<>あ、あと姿勢の低いやつのしゃがみガードだとBがいくらかすかって
連ガきれることあるかも。

途中で2Aとかまぜて人形の位置を下げてやればいいと思う<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 11:47:24 ID:ZbHi4ACk<>じゃあ文と当たるたびにリプみたいな試合をしろというのかorz
時間掛かる割りに全然楽しくないんだよなあぁいう試合。
負け試合でもいいからお互いコンボ狙えるような試合がしたいなと思ってしまう・・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 12:42:06 ID:.NdRqtlA<>>>338
実際すごくその戦い方は疲れるからあまりやりたくないけど
殴り合いになると大抵判定(単純な判定、根元判定どっちも)
で理不尽な思いをするという<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 12:54:06 ID:ZbHi4ACk<>一応332は初級のリプなんだけどさ
中級以降でも似たようなことしなきゃならない?
いやまぁ、もっと立ち回りとかコンボチャンスきっちり決めてくとかの差はあると思ってるけどさ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 12:58:01 ID:CDugzEiM<>俺が文使ってアリスと戦う時は
張り付きと6A2A警戒しつつ人形の弾はグレイズしてC射で牽制するな
大体は自分が逃げるよりもアリスが逃げていく
アリス使いはガード無茶苦茶硬い人多いから中々割れないんだよね
俺がアリス使うとガード脆いから6Aがどれだけ刺せるかの勝負になっちゃうんだぜ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 12:59:11 ID:.NdRqtlA<>上の方にあるかなり上手いアリスの対文リプも
我慢して我慢して、隙あらば攻撃って感じだったよ
高い所からのDA飛び込みに対して前Dで抜けるのが上手かった<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 13:05:14 ID:ZbHi4ACk<>ふむ・・・そうなのか・・・。
個々の攻撃の差とか連携・ガークラ技の有無とかの関係で、
他キャラと同じってのは無理があるんだろうけど
もっとやんちゃなアリスを目指したいんだよなぁ・・・。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 13:18:53 ID:.NdRqtlA<>アリスは対応型のキャラだからね
コンボレシピは持ってるけどいかに
攻撃を受け流すかの方が大切
自分が思うアリスのいい所は腕が同じ位で
初戦取られても癖とか立ち回りを見抜いて
2本目もしくは2戦目以降取り返しやすい所かな
立ち回りの幅が広いからこそ出来ること
自分より強い人に対しても勝てなくても段々いい勝負になる<> 奈保美先生<><>2008/06/02(月) 14:26:38 ID:UR7e.pIc<>初めまして。

中学校で教師をしています。担当は数学。
盛んな中学生を相手するのは大変です。

私だって先生である前に一人の女。恋だってしたいし、Hもしたいですw

学校生活の出来事を本音でブログを書いています。
私のヌード写真も載せているので是非見てくださいね。

↓私のブログです。
ttp://douga-mix.kir.jp/jkt/

特別授業を希望の方はブログからメッセージくださいね。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 15:10:45 ID:ZbHi4ACk<>そういや、WikiのA*4のあとの追い討ちが
萃香用:A*4→DAってなってるんわけだが
端以外なら、A*4→遠A→6Aのほうがダメが出せる。
(A*4→DA:2162/A*4→遠A→6A:2261)
A*4→DAじゃないといけない理由とか
DA入れたほうがそのあとの展開が有利とかあったりする?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 15:12:23 ID:9lnzpyUQ<>>>344
激しく同意
1戦目はほんとボッコにされたけど
2戦、3戦とこなしていくうちに段々互角ってこと結構ある
相手に合わせてどのように立ち回ればいいか考えるのが楽しい
逆に新キャラとか見たことない技とか来たら焦るw
言うなればスロースターターだよな、アリスは<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 15:12:47 ID:TnoO51Cc<>初めまして。

マーガトロイド邸で人形をしています。担当はお供。
盛んなご主人様についていくのは大変です。

私だってお供である前に一体の人形。弾だって撃ちたいし、戦闘もしたいですw

文楽生活の出来事を本音でブログを書いています。
私の発光写真も載せているので是非見てくださいね。

↓私のブログです。
ttp://margatroid-doll.shanhai.jp/mbktkr/

特別授業を希望の方は台風時に棒立ちしてくださいね。




正直スマンカッタ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 15:14:46 ID:ZbHi4ACk<>OK、ちょっと棒立ちしてくる<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 15:17:18 ID:KnZoReco<>未来文楽の特別授業と聞いて<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 15:20:03 ID:9lnzpyUQ<>>>348
お茶吹いたwww
URL試しに開いちまったじゃねーかw<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 15:31:31 ID:TnoO51Cc<>改変初めてだったけどウケてるようで嬉しいぜw

>>346
状況によるだろうけど、DAで端まで持っていった方がメリットあるのかも。
と言いつついつもfA>6Aで済ませてしまう俺。
C72版の癖が抜け切れてない……。

>>347
同意その二。
長時間対戦で試行錯誤マジ楽しいw<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 16:55:50 ID:JbrBJHts<>確かにアリスはスロースターターな感じだな
けど大会では意味が(ry

それにしても文楽始まりすぎだろwww
結構クセあるけど意外に使いやすいっぽいしな
次のパッチで修正かからなきゃいいんだけど…


ところで千槍無し、スペカ不使用って状況で
画面端で立ちA入った後どう繋いでる?

AAAA>A>C置きで起き攻め…
って感じなんだが他にいいのないかな?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 16:58:35 ID:aaF9mTC6<>それならDA一択じゃないかな。
ダメージは千槍コンボ>帰巣>DA>Aだし。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 16:59:33 ID:AIIrXGD.<>>>353
それじゃあ、起き攻めどころか受け身とられて反確だぜ
DAだけでいいと思う<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 17:01:22 ID:6JqvGhXM<>Aだと受身取られないっけ
何も当てないで起き攻めの準備してるな
移動起き上がり長いキャラだとDA<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 17:02:42 ID:KnZoReco<>DA→シーカーワイヤーなら、画面端でも安定して魔法陣でるよ!<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 17:04:18 ID:JbrBJHts<>>>354-355
DAか、サンクス
拾えねぇぞ!って思ったらタイミング結構シビアだったのなw
今練習したら出来ました(´・ω・`)<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 17:05:35 ID:JbrBJHts<>>>356
なるほど、当てないって選択肢もアリか
参考になるぜ

>>357
シーカーワイヤー使わないんだよなぁw
使う事になったら思い出してみるよ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 17:09:47 ID:KnZoReco<>冗談を抜きにして端のAAAAからなら
・何もせずに起き攻めの準備…大安定
・DA→振起→J2A…振起置いてあれば
・2A→3A→溜B…キャラ限かつシビア。俺には無理ぽ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 17:16:32 ID:JbrBJHts<>>>360
振起の択は使えそうだな
早速試してくるぜ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 17:24:38 ID:KnZoReco<>>>361
む、悪い。製品版になってから撃ったことがなかったんで確認してなかった。
振起にリミットが付いてるからJ2A入れる前に魔法陣付いちゃうわ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 17:42:28 ID:9lnzpyUQ<>文楽だけど1個割った後ディレイ置いて2個目割れないかな
魔方陣出した後起き上がりで反確貰うかもしれないし

DA→千槍→文楽発動→A→6A→B*n→割り→ディレイ→A→B*n

こんな感じで
実戦で使ってる人の感想がほしかったり<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 17:52:46 ID:tDNfbmMA<>咲夜や霊夢みたいな起き上がりが短い相手だったら
ちょっと下がって前起きにA、その場起きに6Aの両対応できそうだったから試してくるわ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 17:56:21 ID:JbrBJHts<>>>362
そーなのかー
素直にDA入れるわw<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 18:00:49 ID:LIRFdeHo<>>>360の端AAAA・2A→3A→溜Bのキャラ限は
>>161
>>167
にまとまってるな

結論から言うとゆかりんだけ狙うといいらしい<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 19:26:33 ID:ezhpt0Vk<>>>363
それだったら割ってからちょいダメージ入れた後にディレイのほうがよいかもね
補正切りにもなるしガードしてたら割れるし
家帰ったら試してみる<> 名前が無い程度の天候<><>2008/06/02(月) 20:07:26 ID:ddC8ilIg<>>>363
Dボタン押せば人形いつでも解除できるから、
起き上がり反確の心配はしなくても大丈夫だよ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 21:49:42 ID:ZhYSabEQ<>文楽、決着後に発動すると次のセットに少しだけ使える。まあ使い道はなさそう、というかあったら不味いけど。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 22:02:28 ID:9lnzpyUQ<>>>396
さっき見事に再現してた
相手もこっちもびっくり

にしても実戦で使ってみたけど文楽コンボ結構きつい
狙おうと思ったらガード入らずキックそのまま入っちゃうし
連ガ継続するには狙って出すしかないし
キックぶっぱばっかだと相手に読まれるしなぁ
もうちょっと始動パターン増やさないと厳しいな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 22:03:11 ID:9lnzpyUQ<>安価ミスったw
>>369へのレスです<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 22:07:39 ID:AIIrXGD.<>>>363
画面端なら割りの後8Aならジャンプガードも狩れて割れるぽい
8A→Bのキャンセルミスって上に飛んでった時は目もあてられないがw<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 22:21:17 ID:tDNfbmMA<>文楽はたまに変な割れ方して前Dいれっぱの特攻喰らうことがあるな
>>364だが中央から文楽決めれば両対応は可能だけど
起き上がりのタイミングと距離をまだつかんでないからしんどい
素直に前起きも6Aで対応することにした<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 22:36:39 ID:.NdRqtlA<>千槍のモーションが3種類くらいある事に今気付いた
どうりでヒット数が安定しないわけだw<> 名前が無い程度の天候<>age<>2008/06/02(月) 23:08:33 ID:7iG5kyEQ<>文楽・・・入れてみるか

霊撃2 ガー反2
振起4 千槍4 帰巣4
リターン2 文楽2

リターンどうしたものか・・・
全抜きで文楽積んでもいいんだがリターンも・・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 23:12:08 ID:tDNfbmMA<>文楽は千槍引かないと使いにくいよ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 23:13:30 ID:AIIrXGD.<>そんなにスキカいれてると、かえって隙できないか?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 23:25:37 ID:kqBrjtAA<>4枚づつあっても千槍と帰巣はLv1でも十分じゃね?
いや、だからといって1枚じゃ中々引けないし2〜3枚は必要だろうけどさ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 23:39:48 ID:AIIrXGD.<>帰巣はLv3じゃないと2回判定ないってのがな。
せめてLv2ならレベルあげていってもいいんだけど。
3ゲージと3回あげる時間を使うってのがなー<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 23:41:10 ID:zQxiwGrw<>帰巣も槍も4枚あるけど俺も1止まりで、あとはコストに回すな。
どっちも少なく入れておいて、欲しい相手で全然来ない事多くて。

文楽は・・・ちょっと試したけど、まだまだ甘い俺では逆に意識が散漫になってだめだった。
あれも狙ってこれも狙ってもいいけど、まずはひとつがっつりやっていこう。
ということで大江戸お帰り。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/02(月) 23:41:17 ID:UjKmQfUU<>試しに振起全抜きしたけど今のとこ困らん
リターン4枚のほうがダメージとれて楽<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 00:04:47 ID:9uympBEk<>あれもこれもほしがるなよ
                 まりさ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 00:10:41 ID:1/nD3ntc<>かしたかねかえせよ
              ありす<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 00:26:56 ID:CrfLms6Q<>振起4枚はロマンなのかなぁ
一回の試合に4回発動できる状況っていうとほぼ終盤になるのが…

3積みにして余った枠にからくり人形いれておくか<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 00:28:57 ID:r599.kAU<>まずは5スペカをアリスに分けて欲しい
実りやすい上海スパーク でもいいから<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 00:31:32 ID:9uympBEk<>ファイナルグランギニョルだかなんだかで我慢してくれ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 00:31:45 ID:zUtQPvFc<>ミッシング上海と申したか<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 00:32:35 ID:gFn.X3rk<>全人形の緋想天ですね<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 00:34:13 ID:ZHq6yxzo<>大江戸爆薬ミッシング人形
グレイズ不可、ガード不可の巨大人形による爆撃。
相手は死ぬ。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 00:35:12 ID:vLFt98rA<>アリスは本気出さないってアレじゃないの
別に必要ない気もするんだけど<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 00:38:12 ID:EnXz9icY<>リターン、レギオン、文楽と中堅コストで使いやすいのそろってるからな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 00:40:17 ID:vRv62NLQ<>振起4にして振起起き攻めにも使うようになったら勝率上がった
結構頻繁に使ったほうがプレッシャーかけられて6A刺しやすくなるよ
Lv2くらいでも結構ダメ取れるし
逆にリターンは確定状況作るのがしんどいから試合中良くて2発入れれば上等
文楽もきっちり決める場面作るのにやたら苦労する
自分は悩んだ末にリターン2文楽2にして後振起4にしてみた<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 00:41:03 ID:8W8lmlEM<>もうちょっとBUPPAに浪漫を感じるスペルが欲しい
上海蓬莱でも十分といえば十分なんだが<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 01:04:54 ID:hiPS5zv6<>和蘭がいるじゃないか<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 01:09:50 ID:OAovhEOU<>格ゲー初心者なんだけど立ち回り練習するのにアリス使って大丈夫かな
アリス好きだから最終的には持ちキャラにしたいんだけど、
他にこっちの方が立ち回り練習に適してるってキャラいる?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 01:10:44 ID:gFn.X3rk<>アリスの立ち回り方と他のキャラの立ち回り方は全然別物とだけ言っておく<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 01:27:14 ID:0txjlHVU<>最初の体験版からアリス使ってるけど
緋想天特有の動きを覚えたいなら文とかクセの無いキャラが分かりやすいと思う
ただアリス固有の慣れないといけない事は沢山あるから
最初から使い続けてみるのは有りだと思います<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 01:43:02 ID:EnXz9icY<>文楽固め端だとA→2Aにしたほうが攻撃レベル上がって安定しそう
Aから直接Bだとグレイズされるときがある<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 01:59:21 ID:V6xMTLrI<>新キャラずっと触ってたらアリス全然動かせなくなっててワラタ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 02:03:08 ID:YGKq.Pis<>先程あややにフルボッコされたのでアドバイスが欲しいんだが・・・
リプ上げても問題ないよね?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 02:06:58 ID:gFn.X3rk<>問題ないと思うわ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 02:11:05 ID:OAovhEOU<>アドバイスありがとうございます、しょっぱなからアリス使うことにします
このゲーム距離とるの難しいですね
距離詰められてガードさせられっぱでジリ貧したり、人形置く時に射撃重ねられて涙目になってりします<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 02:11:51 ID:YGKq.Pis<>ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_0765.zip
一応言い訳させてくれ・・・
まるで初心者の動きに見えるかもしれないが、一応これでも中級者スレで勝率80%弱はあるんだ
でも普段の動きがまるで通じなかったので無理矢理動いたら残念な結果に終わった
明らかに空振ってるのは別としてどういう風に攻めるべきだったのだろう?<> 名前が無い程度の天候<><>2008/06/03(火) 02:27:16 ID:aQb1QNvc<>スペカ無敵無いし見返り少ないしダメージ微妙で
更に地味になったように感じる
対空もないからごり押しされるとひどく辛いtt

霊撃4
ガード反撃3
帰巣4
千槍4
シーカー4
和蘭人形1

人形を反撃にしたいけどお守りと重圧用<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 02:29:18 ID:Z6sQYQx2<>>>403
ただのキャラ差では?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 02:39:31 ID:sIMxm60Y<>>>398
そうみたいだね。
さっき身内対戦(相手霊夢)やってたら数回ハメたけど数回Aの後から逃げられた。
一度2Aでかなり深く重なったけどB射入ってたわ。


>>404
リターン入れてないのか……。俺には考えられんぜ……。
てことで俺も晒してみる。

霊撃3
千槍4
アーティ2
レギオン3
リターン4
文楽4

千槍&文楽テスト用のつもりだけどなかなか同レベルのクラが来てくれないから困る。
でも文楽はさっき試したら、あとは4枚積みで練習するのもアリだと思った。
リターンは魂。これだけはガチ。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 02:45:26 ID:EnXz9icY<>>>403
とりあえず端固め抜けるのに回避結界使ってみたら?
高相対の文の固めをガードしきるのは無理だと思う
あとはえらい人にまかせるというか俺も答えが知りたい

>>404
文楽は趣味で入れるか入れないか決めるとしてリターンは絶対いると思うよ
いれないと振起が怖くないし、攻撃力も不足する<> 名前が無い程度の天候<><>2008/06/03(火) 03:07:52 ID:9FqaGDio<>>>403
あせりがちなんだけど、C張ってるならもうちょっと防御してみてもいいかも。
あとやっぱ6Aに頼りすぎてるといか、自分も人のこといえないけど^^;
あんまり使いすぎると読まれてあたらなくなるからなぁ・・・。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 03:32:07 ID:/BIHdbnI<>>>403

A→6A→Bor6Bor2B〜の後の選択肢がほぼ7JCとかになってるから
相手は強気で突っ込んできてるかな。

画面端付近だとA→6A→2B→最低空J6A〜とかで追い返すとか
中央でも2Bや6Bの後にJ2Aを振ってみるとか。
A→6Aを繋がないで、A→Aと2回振ってみるとか。
とにかく相手の地上ダッシュをどうにかして止めない事にはつらそうかなぁ。
何度かそういう素振りを見せる事によってAや6Aからの人形設置も生きてくるとは思う。
飛翔とか誘えればJ6Aで刺したりも出来るだろうしね。

後はもう少し振起使っていける余裕があれば多少の抑止にはなると思うかなー<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 03:32:36 ID:gyWObb8s<>>>403
前飛翔でJ6Aの間合いに突っ込んでくるならJ6A置いておく
C射が当たる位置で待機中ならガードして援護を待つ
J2Aのこともたまには思い出してあげてください
起き攻めが甘いかなぁ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 03:48:31 ID:YGKq.Pis<>>>407
やっぱり必須ですよね、どうもタイミングが掴めなくて使わずに抜けようとしてしまう
>>408
文相手に防御したら端まで追いやられて終わる!とか焦ってたかも
リプ見返したら明らかに最低限の防御すら捨ててて泣ける
>>409
>最低空J6A
普通に頭になかった、そうだよ無駄に高空でJ6A撃たなくてもいいじゃん・・・
思い返せば全体的にワンパだったなぁ、もっと揺さぶりも考えてみます
>>410
J2A普段結構使うのに何故かリプ見たら全然使ってないんですよ、自分でも分からないけど・・・
起き攻めかーそういえばいつもアドリブでロクに研究すらしてないや・・・どっかで観戦して勉強しよ

こんな時間に皆さんありがとうございます、おかげで大分弱点が見えてきました
しばらくアドバイスを元に鍛え直そうと思います、ホントありがとうございました<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 04:09:54 ID:sIMxm60Y<>>>403
中距離でレギオン出すとDCで潰されるので不利。壁背負ってると本当はDC猿田で2500くらい。
文使いは高確率でダッシュ慣性2Aで詰めてくるのを念頭に置く。
固め時のジャンプはほぼ100%詐欺なので抜けてはいけない。
後半バッタと不用意な飛び込みが多かったね。地に足をつけないと鴉嘴の餌食だぜ……。

6A系はほぼ置き技。
あとB射をある程度撒いておくと相手の射撃消せるし相手動かせるしウマーかも。
ただし見てからC射余裕でしただから要注意な!

もちっとどっしり構えることを考える。空中は鴉の縄張りなので不利です。
それから、少々酷な物言いかもしれないがC射キャンセルが全体的に遅い。
飛翔使いすぎ。空中ダッシュを意識するといい。

色々書いてしまったけど、頑張ろうぜブラザー。



……ここまで書いてリロったら遅れてたっていうorz
起き攻めは移動起きの距離感掴んだら2C>B置操>7HJ2Aが手軽めくりでお勧めだよ……。
一定相対以上だと通用しないけど……。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 04:16:55 ID:sIMxm60Y<>それから相手の下を高速でくぐりたかったらDA……です……。
危ないけど。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 11:40:52 ID:fuVrIOy.<>初心者なんですが、率先して覚えるべきレシピを3つあげるとしたらどれだと思う?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 11:46:12 ID:vRv62NLQ<>既出だったらすまんが猿田彦も風靡も千槍で潰せるぜ
心抄斬も潰せた
試してないけど胡蝶夢や禅寺とかグレイズ付き突進系全般刺せたら
相当やばくないか?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 11:47:02 ID:tOLt8Sds<>千槍は打撃攻撃だぞ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 11:50:46 ID:XfwBH9Lc<>まぁ打撃だから潰せるよね。
アリスの密着〜かなり前まで当たり判定発生してるから、比較的安全に潰せる。
読まれるとキャンセルできないのでアッーだけど。

それにしても、千槍が速めに回ってくると勝率良く、遅いとなかなか勝てないという俺。
初級者から抜けられないお・・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 12:07:56 ID:1/nD3ntc<>体験版組で相対もそこそこあるんだが
未だに千槍あんまり使ってない・・・
引いたら使うようにしてるんだけど
イマイチ使いどころがわかんないんだよなあ
旧コンボですませる癖直さないと<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 12:13:02 ID:vRv62NLQ<>まあ打撃ってのは知ってたけど意外と前まで判定あるんだなと
6Aの射程に慣れてるとさ・・・千槍かなり判定狭く見えるんだよ
だから突進系の技刺せないか相打ちになるかと思ってた
しかし根元まで判定あるから6A振るより確実に刺せるし持続時間も長い
迎撃技としても優秀だね
まあ外せば反確だけどね!<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 13:04:06 ID:C.dBf5rA<>>>414
誰か教えてやれよww

って言ってもアリスのコンボは基本的にスキカ使ってレベル上げないとつながらないのが多いからな
AAAA系が手軽だけど、F遅めのアリスのAが実戦で入ることはそうそうないし
DAからつながる千槍あたりかね
ヨーヨーはつながらなくなっちゃったし
俺は千槍とヨーヨー出るまでコンボは狙ってないけど…どうなんかね?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 13:31:39 ID:EWXFPNgw<>千槍切ってる俺からするとアリスのコンボなんて
D6A>壁>D6AとJ6A>壁JB>J6A、
あと人形撒いてD6B>弾>レギオンかリターン、くらいなもんだぜ。


ところで、咲夜とかゆかりみたいな、広範囲の早い射撃のある相手はどう立ち回ればいいだろう。
射撃戦でほとんどの人形が潰されて苦しい。
もっとB系使えばいいんだろうか?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 13:34:08 ID:vRv62NLQ<>遠A→6A→6B
J6A壁バウンド→JB→J6A→JB→J6A
A*4→6A→6B
端A*4→DAor帰巣or千槍→6A→6B
遠A→端6A→2B→J6A

基本マスターしておきたいコンボ・・・っていうかWikiのそのまんま
逆に言えばこれくらいしか覚えるものがないという罠
合間に人形入れるとダメ増えたりすることは結構ある
しかし意外と射撃のダメ大きいんだよなアリスは<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 13:40:19 ID:IlIyAR1g<>アリスってコンボパーツを覚えて、それをスタイルや状況によって組み合わせるキャラだと思うから
これが当たればこれみたいな正解はあまり無いと思うんだよね
端で千槍ありでも安定リミット重視かダメージ重視かでレシピ変わるし
霊力状況やデッキ、安定性、起き攻めなどでもすごく差があるし

それでも強いて三つ挙げるとすれば、中央のAAAAor遠A>6A>6B、端の遠A>6A>2B>J6A、端空中のJ6A>JBorJ2B>J6Aかなぁ
非カード依存構成でそれなりのダメージ取れるからあるのと無いのでは全然違うはず<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 15:15:48 ID:yEkymhs6<>そろそろサクリファイスの使い方を考えようぜ
クラッシュ確認からじゃ遅くて間に合わないなら、確定割り連携を考えて割る一つ前に投げて当てるとかさ
時間差が必要だから剣か火葬がないと無理そうだけど<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 17:29:52 ID:M61KM1TE<>文楽6A>Bがうまくつなげられねぇ、実践投入への道は長いorz<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 18:40:30 ID:fccei1/M<>わかりきってた事だが
やっぱり文楽AガードさせてB連打で割ろうとすると回避結界で抜けられるな
画面端だとAは突き抜けて行っちゃうし2Aや8Aも混ぜたほうがいいんだろうか<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 18:54:36 ID:EnXz9icY<>Aに回避結界かけられたってこと?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 18:58:00 ID:fccei1/M<>>>427
最初のAでも次のBでもかけられたら抜けられね?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 19:01:39 ID:EWXFPNgw<>Aは試してないから知らんが、6A>Bなら6Aガードした後は回避結界不能だったよ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 19:02:11 ID:82JkqlOg<>どうでもいいネタ
霊撃カウンター→リターン
体力やばい状態での根性値+霊撃補正のせいで700くらいしか出なかったけど報告
最後の最後お互い決め手に欠けてる時に切り返し霊撃が当たれば狙ってみるのも…?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 19:07:31 ID:EnXz9icY<>>>427
Bは密着なら無理だったと思う
対戦相手が回避結界できないっていったし<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 19:08:22 ID:EnXz9icY<>間違えた
>>428ね<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 19:11:49 ID:fccei1/M<>>>429
>>431
今Wiki見て気づいた
回避結界できないみたいね
どうやら俺のつなぎが甘くて普通にグレイズされただけらしい
お騒がせしてすまん<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 21:07:39 ID:vUt5S9sM<>文楽いいなーこれ
画面端付近に追い詰めた時にスペカ発動すると大多数がガードに入るから
DA>千槍とかのコンボじゃなくても結構決まる<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 21:10:01 ID:vRv62NLQ<>>>434
連ガ状態でなくても結構入るってこと?
Aがきっちり入れば理論的には固めることは出来ると思うけど・・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 21:10:54 ID:gFn.X3rk<>>>435
まだ詳細把握して無い人が多いから端で使っても逃げずにガードする人が多いって感じじゃね<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 21:27:03 ID:Z6sQYQx2<>>>424
相手画面端、自分は遠Aの間合い、霊力5個スタート
C>人形火葬>jc>JC>空中c>JA>JB人形千槍>アーティフルサクリファイス

こんだけやってよーやく入る
いいたい事はわかるな?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 22:33:17 ID:JfRTsgtM<>ロマンですね、分かります<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 22:37:12 ID:56t/cQjc<>AAAA>3A1hit>B操創>アーティって製品版で繋がらなくなったっけ?
あとはリターン追撃しか思いつかないな。
もしくは天候対策。
あるいは遠距離からぶっぱして相手動かす。

気の毒だ……。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 22:43:33 ID:V6xMTLrI<>幻想板の本スレが早すぎてネタを拾ってくるのすらしんどいw
とりあえず気になるのがあったから転載

337 名前が無い程度の能力 sage 2008/06/03(火) 07:38:33 ID:eF.VnJUs0
とりあえずちょい前に話題になってた立ちA

ゆゆ10
萃香10
てんこ9
アリス9
パチェ9
小町9
紫9
霊夢8
衣玖8
咲夜8
みょん7
文7
うどん7
レミリア7
魔理沙7

みょんひざ3


>>176でのガードが立ちかしゃがみかはわからないけど
文レミみょんがダメということは7Fグループがきついってことなのかな
でもうどんげにはDA後一方的に勝ったことしかないから何か他の要素があるんだろうか<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 22:44:49 ID:gFn.X3rk<>射程的な問題もあるからな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 22:49:15 ID:pSgrQLhE<>天候変更用という使い道があるよ!<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 22:53:18 ID:56t/cQjc<>>>441
体験版での話だけど、キーボの同じボタンに両者のA割り振ってやったら
アリス文でもごく一部のみアリスが勝てる位置があった。

製品版では知らない。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 22:59:53 ID:YWk3TpjA<>文楽やばいな・・・使えすぎてやばい
遠Aガードさせてからだせば連ガ確定だし
真ん中でもよく使える、逃げられたらアドリブで追尾すればいいし<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 23:03:41 ID:Dd5Jpq9w<>上手く使えない俺のためにちょっと狙いやすい連携をまとめてくれ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 23:05:22 ID:gFn.X3rk<>>>445
上に載ってるDAからの割連携でいいんじゃないでしょうか<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 23:05:50 ID:Dd5Jpq9w<>慣れですね
行ってきます<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 23:14:47 ID:vRv62NLQ<>DBからの文楽も結構決まるな
むしろDAよりぶっぱしやすい分決めやすい
連ガ続くかは検証してみないとわからんけど

逃げたら8Aで結構狩れる
打撃狙いに行くようなのは特に<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 23:31:52 ID:EnXz9icY<>端で6Aからだしてとどめに使ったりしてる
連ガじゃないけどつづく6Aをガードすると割れ
前に抜けようとすると直撃
ただ空ガで安定かもしれない、やられたことないのでわからんけど<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 23:32:34 ID:vUt5S9sM<>だめだー 
みょんと文の3強コンビが苦手すぎる
どうしても防戦一方になってジリ貧で負ける
なんかいい練習方法ないもんかね<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 23:44:00 ID:NWR71.GA<>お前らちょっとキー配置教えろよ教えてみろよねえ教えてよ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 23:47:04 ID:3Zik6C1s<>便乗して俺もだめだー
さっきうまい咲夜さんにボロ負け
1時間以上やって2勝しか出来なかったw
固められまくったおかげで回避結界のいい練習にはなったんだが
真上回避結界→反対側に逃げ、で結局また相手のターンなんだよなあ
コンボ精度も違いすぎる、画面端の相手にDAカウンターヒットとか、J6Aカウンターヒットとかのチャンス逃がし杉

あとこっちの画面端固めがどうにも下手糞なんだが、うまい人ってどうやってるんだろう?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 23:48:47 ID:3Zik6C1s<>>>451
俺はPS2のパッド繋いでるが
□A、×B、△C、○D、R1カード選択、R2カード使用
この配置だとB→Cの繋ぎが遅くなりがちなんだよなあ…<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 23:50:20 ID:YWk3TpjA<>>>451
一応晒してみる
PS2コントローラー的にいうとAが× Bが○ Cが□ Dが△
すっげーやりにくい^^

ていうか真上回避結界ってどうやるの?いつもBS回避結界になっちゃうんだけど<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 23:51:14 ID:YWk3TpjA<>あぁ、R1選択R2使用ね<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 23:52:29 ID:3Zik6C1s<>>>454
2に入れながら結界でおk
当然ちゃんと狙わないとガード解けるんで相手の連携もろに食らう<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 23:52:33 ID:YGKq.Pis<>>>451
PS2のパッドで
□A ×B ○C △D L1カード選択 R1カード使用<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 23:52:46 ID:YWk3TpjA<>って違う
使用はL1
連レスすいませ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 23:52:52 ID:NWR71.GA<>DA大変じゃね?そうでもない?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 23:53:23 ID:Z6sQYQx2<>どういうわけか人形無操のLv2以降から打撃無敵がつくらしいけど
これは一体どういうことだね
グレイズ技もないのに何故人形無操なんかに打撃無敵を?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 23:55:31 ID:cUZmaUV.<>>>451
□A ×B △C ○カード使用 R1飛翔 R2カード選択<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 23:55:35 ID:yPuIY1WU<>>>451

 送り     使用

  ↑       D
←  →    A  C
  ↓       B<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 23:55:41 ID:YWk3TpjA<>>>459
結構大変。
芋のころからこの配置だったから親指の腹で押してるな

>>460
一応昇竜だしカウンター技としてじゃない?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 23:56:57 ID:tOLt8Sds<>まあ今回空中の人形に当たっても爆発するようになったから
これで抜けろってことなのか
いや、難しいだろ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 23:57:52 ID:Z6sQYQx2<>だからといってもLv2からだぞw
ただのキャライメージ技で実用性無いと思ったらこんな技に打撃無敵つけやがってw

どうする?使う?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 23:59:01 ID:YWk3TpjA<>使うわけがないw<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/03(火) 23:59:46 ID:pSgrQLhE<>>>451
PS2のパッドで
×:A
○:B
△:C
L1:飛翔
R1:カード発動
R2:カード送り
だな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 00:00:12 ID:wB4tEbWk<>無敵の時間にもよるが
無操をLv2まであげる暇があったら振起をだな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 00:00:14 ID:uIi573pg<>>>451
A:← B:↓ C:→ 飛翔:↑
Z:左 X:下 C:右 S:上 A:カード送り D:カード使用<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 00:01:24 ID:7CiD/Y1Q<>>>465
無敵時間次第だなあ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 00:01:42 ID:.J0o71Xo<>>>451
PSコン準拠なら
□→A △→B ○→C ×→D L1→カード送り R1→カード使用
使ってるのは360コンだけど。


それにしても文楽いいな。これいいわ。端固めが上手くできないからあきらめてたけど、
上に出てたDBがガードされてからの文楽ぷっぱでA→B×n、相手が上に逃げたら6A、激しく動いたら適当に追い回すだけでいける。
あと一歩で勝てそうだけど相手が固いというとき、わざとDBガードさせて撃つといけるかも?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 00:06:39 ID:8o6kTJ3Q<>>>451
PS2で、
□A  ×B  ○C R2飛翔  L1カード回し L2カード発動
苦手だったダッシュBがこれに変えてから安定した。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 00:07:05 ID:ri4MW6.o<>文楽遠Aから連続ガードってマジか
やばくね?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 00:08:07 ID:dUA74qbk<>>>473
端は100%かと思う
真ん中でも引っかかる人いるから俺はよく使うよ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 00:10:39 ID:wB4tEbWk<>いっそ文楽も配置してる人形が全部動くとかだったら面白かったのに<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 00:11:21 ID:qeSNYkzg<>みんなPSばっかりだな、あれ固いから手が痛くてダメなんだよなぁ
CT−V9派はいないのか<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 00:16:18 ID:1Qres9eQ<>□A △B ×C R1 飛翔 L1カード選択 L2カード使用
の俺は異端と言うことか
単純にど○に飛翔置くとやりにくいから
こうなっただけなんだけどね<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 00:16:58 ID:x08kfdk2<>みんなdくす。
自分は △A、×B、○C、□D、選択L1、使用R1

見るにみんなDとその他のボタンが同時に押せるような位置にあるんだけどこれやべーかな
DC早入力無理なんだけど<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 00:17:52 ID:8o6kTJ3Q<>>>472
×L2カード発動
○R1カード発動
書き出すと間違うな。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 00:22:31 ID:OtoUI9xw<>HORIパッドで△から時計回りにABCD
L2がカード送りでR2が使用。

って遅かったか。


ところでアリスの地対空にみんな何使ってる?
C操創と3Aだけだとなんか微妙。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 00:23:47 ID:dUA74qbk<>対空?
真っ向から向かいますがなにか?
たまに3A使うぐらい<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 00:24:41 ID:1Qres9eQ<>地対空は最近はほとんど帰巣かな
3Aは相手に空中Dが残ってるときに置いても
あまり意味が無いし硬直も大きい<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 00:31:42 ID:V4vEtxoU<>対空帰巣の便利さは異常だよな
相手の飛び込みを見てから帰巣カウンターでかなりおいしい
これでリターンが手札にあればさらにおいしい
スペカがないときでも人形置いてからJ6Aで魔方陣だし
槍と帰巣はアリスの必須アイテム<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 00:46:25 ID:1Qres9eQ<>帰巣は緩慢なモーションに見えて意外と出が速く
判定も広いから見た目以上に上の角度まで
カバーできるんだよね<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 01:25:04 ID:/L5WtNic<>みょん相手に3Aスカするとほぼ反撃か永劫斬飛んでくるから困る

ちなみにおいらは復刻版のサタコン
□A XB ○C L1カードめくり R1カード使用 R2飛翔<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 01:34:52 ID:o49mMQKo<>キー配置晒しと聞いて
□A ×B ○C △飛翔 R1カード送り R2カード使用
上に同じ人がいたけど気にしない

今VIPで同キャラやってきたんだけど、
中の人の差がありすぎて全く勝てる気がしなかったw
40〜50分ぐらいやったけど数戦しか取れなかったんだぜ…
ま、滅茶苦茶楽しかったからいいんだけどねwww

2Bってけん制とか遠距離とか色々使えるんだな。新たな発見させてもらったよ
たっぷりリプ撮ったから復習してみよーっと<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 01:42:23 ID:miiU36kA<>PS2ので
□A △B ○C R1飛翔 L1カード送り ×カード使用

だなぁ。
飛翔は十字キーとも攻撃ボタンとも組み合わせる関係で、一番押しやすいここに。
R2、L2はしばしば暴発するので明けて、
カード送りはコンボ中でもやりやすいように左手で押せるここに。


千槍も帰巣も入れてないけど、わかってる相手だとどうしても立ち回り厳しいよなぁ。
対空面とか、中途半端な間合いで千槍ないと前Dいれっぱ安定になっちゃうあたりとか。
振起かレギオン諦めてどっちかだけでも入れてみるかなぁ。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 01:44:31 ID:Bo8Ya4fE<>C帰巣暴発したときは泣けますぜ
おもっくそフルコン貰うからなぁ
文楽にしてもそうだけどまあその駆け引きが楽しいわけだw

俺もキー晒しの流れに便乗するか
□C ×B ○A △飛翔 L1カード送り R1カード使用

カクゲな配置じゃないんだよな・・・どっちかというとアクションゲー<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 01:47:26 ID:fougaRSY<>ジョイスティックで普通にABCD<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 01:50:54 ID:WB1pHDIA<>端のB千槍からの文楽は強力すぎて上達を妨げそうだ、ちょっと封印しようかな
2Aはさむと100%で入るとかやばすぎる<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 01:52:21 ID:MK6DtLTo<>じゃあ俺も 
□A ×B △C ○飛翔 L1カード送り R1カード発動
なんかDAしにくいなと思って×を飛翔に変えてみたけどいまいち
結局このままだ DAは横二回押しで慣れてしまった

体験版から細々とやってきたけどロクに上達しないのが困る
いまだ初心者スレの底辺をさまよってるわ・・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 02:00:07 ID:ri4MW6.o<>ゲージの溜まりやすさもアリスの強みのような気がしてきた
なんかゲージに不自由した事が無い<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 02:02:48 ID:wB4tEbWk<>アリスはC押しさえすれば人形が壊されてもゲージは貯まるからな
それすらないキャラがいるってランクスレで話題になってたが<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 02:03:50 ID:uIi573pg<>もしパッド使うなら飛翔をRにするだろうなぁ
カード使用を×にすると暴発しそうだから△で
とりあえずガーヒー用に預けてあるサタパを取りに行くことからはじめないと行かん<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 02:04:48 ID:FdpkdbKs<>世の中にはB当てるだけでカード一枚近くたまる人がいてな・・・・
そしてその人のスペカはわかりやすい性能なんだこれが<> 名前が無い程度の天候<><>2008/06/04(水) 02:19:36 ID:8iak/Xkc<>キー配置よりデッキが知りたいぜ

俺は霊撃、千槍、振起、リターンが4、反撃、レギオンが2
帰巣も入れたいしそこまで必要でもないからレギオン抜きたいけど、
なかったらなかったで、特に台風回避がしにくくなるのが難点だ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 02:25:02 ID:7CiD/Y1Q<>>>490
端での固めのオプションの少なさに絶望したんで俺は今日から文楽入れることにした

>>495
そういう人と比較してもしょうがない

基本ゲージ貯まりやすいんだけど射撃戦で圧倒されると途端に苦しくなる気がするな
ゲージで言えば千槍もガードさせるとガンガンゲージ溜まるよな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 02:29:02 ID:.J0o71Xo<>今日のデッキは

ガー反 3
帰巣 4
千槍 4
レギオン 2
リターン 4
文楽 3

ついに振起を外したけど、今のところ問題ない。
まぁ初級スレのレベルだけどさ。
その分全部文楽にまわしたけど、最後の一押しの精度が段違い過ぎる。

ところで初級スレで勝率6割前後なんだけど、これは中級行くべきなんだろうか。<> 名前が無い程度の天候<>age<>2008/06/04(水) 02:29:35 ID:L5tRwIng<>ここで何の流れも読まないKYな俺のデッキ参上

霊撃  1
ガー反 2
霊力回復1

千槍  3
SP   3
爆薬人形3

リターン  3
未来  4

ただただ歩く上海に愛を注ぎたい
射撃一撃で撃破されても泣かない
帰巣が無い時点でネタデッキなのだがどうにも自分には合わなくて・・・
SP入れてるけど振起の実用性に今更気がついて
すっかりコスト要因。でもたまに使う

俺以上に変なデッキ組んでるやついるか!w<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 02:30:32 ID:g6Tep1Yk<>まあ行ってみて一勝もできないとかじゃなければそのまま居座るのがいいよ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 02:32:57 ID:.J0o71Xo<>体験版で3日間勝ち星無かった事もあるから大丈夫。
多分60連敗くらいはした気がする。でも人形ばら撒いてるだけで楽しかった。

ということで明日行ってみるね、サンクス。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 02:40:35 ID:h9QmI41M<>霊撃1
ガー反3
帰巣3
千槍3
レギオン3
リターン3
文楽4

振起は上げてる暇ないわぁ、せめて3個は置きたいけど我慢
今は文楽練習してるけど全く成功しない・・・Aとか6A出すと相手の背後まで行っちゃってボッコ\(^o^)/
ついでに帰巣と千槍も殆ど使ってない・・・帰巣は保険で出す程度だし千槍は壁以外どんな時に使えばいいのかよく分からない

そんなぼくでもちゅうきゅうしゃスレでがんばってます<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 02:45:54 ID:eEGMWFrk<>ああ、やっぱり皆上海外す流れか…
まあ帰巣振起千槍だけでも圧迫するのに文楽まで入るからなぁ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 02:47:27 ID:/L5WtNic<>無操レベル2が近距離でHIT後
リターン当てられるな威力は凄いがどうみてもネタコンボ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 02:47:32 ID:GXDCY.t6<>霊撃4
帰巣4
千槍4
からくり1
文楽4
リターン3

振起はほんとにあげる暇ないな
とりあえず帰巣と千槍を引いてリターンでダメージの底上げ
未来は未だに連ガできないな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 02:57:53 ID:aW9yWejE<>霊撃2
帰巣4
振起4
レギオン4
リターン4
からくり1
トリップ1

トリップとからくりは趣味
リターンと振起以外はたまに入れ換えるかな、振起だけははずせん
振起のLVが高いとリターンが当てやすい<> 名前が無い程度の天候<>age<>2008/06/04(水) 03:03:08 ID:L5tRwIng<>歩く大江戸爆薬からくり人形の愛くるしさに魅せられたのは
俺だけではないと信じたい

やっぱり霊撃は入るよね<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 03:07:05 ID:tVcaAjtU<>大江戸はマスコットでうしょねー<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 03:16:25 ID:o49mMQKo<>俺も便乗するんだぜ

霊撃 4
振起 3
千の槍になって 2
レギオン 2
リターン 4
文楽 3

ガード反撃と霊撃は4枚積みを比両方試してみて枚数調整中
スキカは今んとここれで安定、いじっても比率ぐらいかな?
スペカのリターン4枚積みは俺のジャスティス
文楽減らしてレギオン、ドールズ増やすか検討中

ちょいと質問なんだが、ガード反撃or霊撃、
レギオンorドールズってそれぞれどんな枚数で使ってる?
回避結界使えば霊撃が再安定だと思うんだが…
ドールズも入れたいけど、コスト考えるとレギオンが実用的かなーとも思うし…

お前ら参考程度でいいから意見聞かせろごめんなさい聞かせてくだしあ><
超長文スマン<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 03:25:46 ID:jrs1.JjY<>今まで振起使ってたけどSPに変えてみた
速射性と持続性があるから結構強いよ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 03:42:01 ID:WB1pHDIA<>SPは小町や衣玖さん相手にするとき欲しいかも<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 07:12:41 ID:fyDT2Sco<>自分の場合カード5枚あって使わずに終って勿体無いかもと思ったら近距離でレギオン使う
相手がガードもしくはグレイズしてる間に残りのカード使ってスキル強化してる<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 07:14:43 ID:x23jd5c2<>SP3体出すとアリスのモーション見づらいから近接強そう<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 09:06:43 ID:1Qres9eQ<>SPはイマイチ繋げ方が分からないから封印中
対戦してて思うのはアリス最強のカードはやっぱり霊撃かなw<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 09:09:09 ID:gtPCsWW2<>>最強カードは霊撃
激しく同意<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 09:16:39 ID:jrs1.JjY<>>>514
繋げるってより立ち回り強化かな
SPがあると射撃戦が俄然有利になる
アリスの射撃って遅いからすぐに出て端まで届くレーザーのSPがあると心強い<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 09:21:29 ID:zbIMip0c<>霊撃 4
ガード反撃 4
レギオン 4
リターン 4
上海 2
文楽 2

コレだけガー反・霊撃積んでも中級の妖夢・レミにフルぼっこ
ダウンさせて人形置いた直後はともかく、そのあと寄られて端に追い込まれry
千槍ないのも原因なんだろうけど、置槍は残しておきたいんだよねぇ・・・。
上海切るかどうかで最近悩んでる<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 09:33:01 ID:1Qres9eQ<>最近霊撃読んでくる人多くなったから
霊撃セットするだけで固めが途切れて抜けれることが多い
ただ固めてくるならそのまま霊撃<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 09:34:11 ID:8iak/Xkc<>千槍ないと、B射撃交えた半端な固めが完全に前D入れっぱ安定になっちゃうから色々と苦しい。
特に文楽入れるなら、千槍がないとなんか決め所が難しいし、やっぱ欲しいと思うんだがなぁ。
置操捨てがたいのは、俺も芋からの人間だからすげーわかるんだがw<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 10:13:00 ID:mGXOuhd2<>ぶっちゃけ、置操をどこで使ってるのか気になるわけだが<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 10:21:27 ID:HXddLWxQ<>端じゃね?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 10:21:37 ID:Bo8Ya4fE<>デッキ晒しの流れか・・・便乗するぜ

霊撃4
ガード反撃2
振起4
千槍2
帰巣2
レギオン2
リターン2
文楽2

特化はせず色々できるタイプに
引きが多少悪くてもスキカ使ってゲージ溜める
回避結界最近使うようになって霊撃ガー反使う頻度下がったんだよな・・・
振起切る流れになってるようだがレベル3〜4の振起のダメはヤバイと思う
というかA*4入ることあんましないから振起に頼ってリターン入れてる<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 10:31:41 ID:gtPCsWW2<>霊撃4
ガー反2
千槍3
大江戸2
シーカー3
リターン3
文楽3

帰巣入れずにいろいろ入れてる俺は少数派かぁ
性能より好きな技って理由で入れてる俺w<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 10:33:03 ID:gNPSbovA<>リターンは距離関係なくDA・6Aがカウンターで入れば確定だし、
中央よりも少し相手側の壁が近い位置なら、ノーマルヒットからでも入る。
振起からってノーマルヒットじゃリターンに繋がらないよね?

速い相手だと3つ4つ置いておく余裕ないし、拡散霊夢や幽々様相手だと置いた人形すぐ壊されるし、
数を置くよりもC射撃そのものを丁寧に使うこと心がけたら、俺は勝率上がったなぁ。

俺は、だけどね。
同じキャラでも、いろんなデッキがあるからこその緋想天なんだし。
大江戸かわいいよ大江戸。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 10:37:18 ID:zbIMip0c<>>520
基本、画面端での起き攻め。
移動起き上がりの抑止や、移動起き上がりでこっちを叩こうとする相手へのカウンターヒットが目的。
花雲では弾幕避けになる相手もいるのでC射キャンセルでたまに出したりしてる。
操創同様起き上がりの移動方向を制限できたりするから、結構好きな部類のスキル。
置槍なくなったらアリスやんねぇよってくらい好き。

ttp://toku.xdisc.net/cgi/up/vcc/nm5678.zip
でもリプ見たらあんま役に立ってないという事実orz
中級の上手い人相手だとワンサイドゲームばっかになって、心が折れそうなこの頃。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 10:43:17 ID:J2/eJ.vM<>大江戸、レベルアップで複数同時に歩かせることが出来るとかあればなぁー
もっと素敵になるはず<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 10:53:15 ID:RxF08Wsc<>アリスさんといっしょとゆかいな人形?わくわく大行進?と申したか
…悶えた<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 10:55:16 ID:ri4MW6.o<>ガード反撃は昔の22Pみたいに相手が手前過ぎてスカる場合が結構あるので
なんか信用ならなくなってきた

つーかガード反撃くらい手前に判定くれよ…<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 10:58:04 ID:khtsMbxQ<>振起4からのトリップワイヤーが楽しー
ワイヤーから手札に来るとへこむけど<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 11:03:25 ID:Bo8Ya4fE<>>>524
レベル1だと繋がらないね
レベル3くらいあると拘束時間が体感長くなってる気がする
検証してみないとわからないけど<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 11:08:45 ID:uIi573pg<>霊撃2 千槍3 帰巣3 振起4 文楽4 リターン4
アリスのガード反撃は信用してないからガード反撃よりは霊撃入れ優先
文楽3にして霊撃3でもいいかなと思ってる
スキカの枚数はカードデッキ的な考えで個人的にこの枚数から動かせないのが痛い
1枚引きたいなら3枚入れ、2枚引きたいなら4枚入れ、って感じで
振起は0枚か4枚の2択だから、これ切ると軽くはなるけど人形3つはやっぱり大きい

>>525
でも端の起き攻めの2Cでもある程度の移動方向制限にはなるという
正直、使えば使うだけ不利になるスキルだと思う<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 11:09:59 ID:E3fDyOpQ<>人形SPの人形補充がもうちょっと早ければ使うんだけどな。
空中で補充出来るのが理想だが。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 11:18:41 ID:gNPSbovA<>>>530
レベル1でヒット数+1、レベル2で人形一個追加、レベル3でヒット数さらに+1、レベル4で人形さらに一個追加、だよね。
天候疎雨(レベルMax)でプラクティスで試したとき、連続ヒットにはできなかったと思った。今ちと確認できないけど。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 11:42:51 ID:zbIMip0c<>>533
ちと試してきた。
振起のHit数の残りが2以上ある状態で暗転させられれば連続ヒット可能。
(Lv3↑なら振起4Hit目までに暗転させられれば連続Hit。何度か試したけど3Hit暗転が最速っぽい?
あと、Lv2,Lv4でHit数+1&配置数+1だな。
Lv1じゃ4Hitのままだった。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 11:44:44 ID:zbIMip0c<>>(Lv3↑なら振起4Hit目までに暗転させられれば連続Hit
はいはい矛盾矛盾orz
自分で修正しといてミスった情報書くんじゃねぇって話だな。
×Lv3↑ → ○Lv4<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 11:56:08 ID:gNPSbovA<>>>534
こっちが不確定な情報出しちゃったのに、わざわざ検証サンクス。
俺が試してダメだったのは、相手を画面端にしていたか単純に遅かったかその辺か。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 12:00:23 ID:zbIMip0c<>でもLv2以降で連続Hit可能とはいえ、さすがに猶予時間が短すぎるかなぁ。
早すぎると振起のモーションだけで人形動かないままリターン撃っちゃうし・・・
当たったのかガードされたのか判断する前に投げてギリギリ間に合うってんじゃなぁ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 12:27:59 ID:HXddLWxQ<>余裕があったらコンボに使うくらいで率先して狙う必要性が感じられない
基本的には立ち回りで使うだけの技じゃね?

>>532
だよな、射撃に2アクションかかるとかどんだけだと思うわ
最低でも待機射撃共に空中可であるべき

ってか、どれもこれも面白そうだけど実用性に欠けるよな
そのものの性能にしても、他の技を考慮してもな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 12:30:19 ID:8iak/Xkc<>地上でやってるのか。
基本的にヒットガード問わず当たる、空中の相手狙いになると思うんだが<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 13:10:33 ID:zbIMip0c<>そりゃリターンは空中相手に使ったほうがいいのは分かりきってるけどさぁ・・・
ソロじゃ検証しづらいんだが、あんま多用すると暗転見てから回避結界とかされまくりそうな気もするなぁ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 13:25:52 ID:Bo8Ya4fE<>>>534
ごめん俺がいいだしっぺなのにわざわざ検証乙
どうも俺の場合ガイーン見てからスペカ反応できないんだよな
体験版のころはきっちり決めてたんだけどなぁ・・・
だから振起ぶん回してリターン狙ってたんだが確定状況作るのは厳しいのか

>>540
リターンは判定残るから結界しても当たると思う<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 13:39:08 ID:8iak/Xkc<>いや、グレイズはできるから結界できれば当たらんとは思うが、
人形が2体くらい固まってるとこに押し込めれば大概回避結界間に合わんぞ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 14:36:12 ID:WB1pHDIA<>暗転すると回避結界不能時間があると聞いたことがある
あと天気雨時のリターンは強力だよな
DAと近Aの見えない二択から3000以上もってける<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 14:52:23 ID:hnWg9cFM<>なぁなぁ
3A>リターンって既出じゃないよね?
現行スレで3Aで検索してでなかったから既出じゃないと思うんだが
中央だと3A>B操創>リターンってのもできた
リターン後適当追撃で2700くらいでるよ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 14:58:28 ID:kO/ESdx.<>>>544
3A>スペカは基本パーツすぎて誰も触れてなかっただけじゃないか?
体験版の頃のwikiにはばっちり3Aスペカあったわけだし<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 15:00:21 ID:hnWg9cFM<>>>545
そうなのか
最近始めた初心者なんでスマン<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 15:12:57 ID:7CiD/Y1Q<>どうにもうどんげがやりにくい
遠距離過ぎても近すぎても相手の距離って感じなんだが
特に近距離でA<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 15:14:22 ID:7CiD/Y1Q<>途中送信とか…改めて

どうにもうどんげがやりにくい
遠距離過ぎても近すぎても相手の距離って感じなんだが
特に近距離でAAがすかったりして目も当てられないことが多いんだよなあ
近距離の立ち回りってどうやってる?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 15:15:24 ID:zbIMip0c<>ネタコンが出来た・・・。
端以外で、A*4→3A(1Hit)→B操創→アーティフル(全部最速入力
A*4始動で2670しか入らないorz
A*4→6A→6Bで2535ってのを考えると、霧雨時くらいしか使う価値ないな。
ちなみに霧雨時で2805。キャラ限定は萃香以外には入れれる。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 15:22:19 ID:Bo8Ya4fE<>強いうどんげは固めがヤバイよね
近距離なら後ろ下がって遠距離Aの間合いにするかな
でもうどんげのCが来るとそのまま固めに持っていかれることもある
ある程度距離取ってDBとか千槍あるなら千槍見せてみるとか

しかしうどんげはガード固い人多い分文楽決めやすいな
ガンガン攻めてくる人は地上ガードしてくれないw<> 549<>sage<>2008/06/04(水) 15:31:20 ID:zbIMip0c<>と思ったら439に出てるな。
しかしこれ難易度高すぎだろ・・・。
コマンドミスって326射が出るわ、上手く入力しても遅すぎて繋がらないわ・・・<> 名前が無い程度の天候<><>2008/06/04(水) 15:39:57 ID:glLneNgw<>どちらも下段じゃないか<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 15:41:34 ID:glLneNgw<>>>543
どちらも下段じゃないか?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 15:42:58 ID:zbIMip0c<>DAは中段じゃね?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 15:53:54 ID:eUK8hmAI<>DAは中段<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 16:33:51 ID:HXddLWxQ<>せめてリターンじゃなくサクリファイス入れる構成出してくれよ…
ド既出<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 16:40:25 ID:.yB3I4eU<>よくある流れ、結構新参は初期の流れを知らないからなw<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 17:04:00 ID:dUA74qbk<>立ち回りなどでアドバイスをほしいのですが

ttp://einherjar.sakura.ne.jp/bbs_th/dl.php?file=up1211946647_12.rep

・対レミリア
・VIPで相対3で募集
・J2A連発されたら打つ手なし<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 17:06:10 ID:dUA74qbk<>デッキ
ガード反撃2
振起2
帰巣4
千槍3
レギオン3
リターン2
文楽4<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 17:09:24 ID:04KKCkKo<>アリスはガー反より霊撃の方がいい気もするな。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 17:33:58 ID:GXDCY.t6<>無駄な飛翔が多いのが気になる
台風のことであまりうるさくいいたくはないけどせめて五分の状況にしようよ
スキカ連打と振起は見てていやな気持ちになったぞ
募集藍にかいてあるならいいけど<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 17:41:21 ID:eUK8hmAI<>飛翔多すぎるね、もっと空ダ使ったほうが隙少ないよ
台風は自分だけスキカとゲージ溜めとかすごいよくないと思うよ
どういう取り決めにしてるのかは知らないけど。

J2A連携は、このレミリアスキカでクロウいれてないから立ちガード安定
射撃見てから安全にグレイズでくぐるのがいいと思う<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 17:42:37 ID:EZ1JMtzo<>>>509だけど、SPオススメしてくれた人ありがと
参考にしてみる

ガー反だとスカす事が結構あるからなー
反撃スカしてフルコン喰らうとかどんだけだよw
割りこみで回避なら結界使えばいいしな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 17:44:04 ID:EZ1JMtzo<>>>558のリプだけど
J2Aってか固められたらどうしようも無い感じ?
射撃は読んで前Dで避けるか、霊撃かガー反か結界で逃げるのがベターかと

あとはダメージを与え損なってる部分が結構あるかなーって思った
リプ見てる立場だから言えるだけかもしれんけど
攻撃当てたらその時の最大ダメージを取るよう狙おうぜ

台風については他の方が言ってるんで言いません<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 17:44:12 ID:1Qres9eQ<>>>558
リプ見たよ
人形設置後のガードが甘い
遠Aの間合いでもう少し振った方がいいかも
人形設置しないで無策でしかも飛翔で突っ込みすぎかな
後は6C2CJ2Cをもう少し使った方がいいかも
後はガード反撃より霊撃つっこんだ方がいいかと<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 17:54:34 ID:dUA74qbk<>アドバイスと指摘ありがとうございます

台風中にスキカは抑えたほうがいいか
振起は台風が切れたときにやったつもりなんですが・・・

飛翔はどうも押しっぱにしてるからだと思います<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 17:55:58 ID:h9QmI41M<>俺も空ダ苦手で殆どしないけど人形2個配置して端から飛翔で近づくのは危ないと思う
実際見てると珠ギリギリだし、簡単に割れる状況でつっこむのは見ててヒヤヒヤした
あと壁から逃げる時ワンテンポ遅れてるように見える、抜けられる所なのに一瞬遅れて抜けようとするからダメ貰っちゃうみたいな
台風はほぼ>>562が言ってる通り<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 18:13:48 ID:zbIMip0c<>COM戦でアーティフルの使い道考えてるときに取れたネタリプレイ(アーティフル関係なし
ttp://toku.xdisc.net/cgi/up/vcc/nm5690.zip
2戦目のへたれっぷりは適当に流してください、いやマジでorz
しかし、いろいろ回してはみたけどアーティフルの確定状況作りづらいわね、ほんと
まぁ、いままで出てないって事は、まず不可能と諦めるべきなんでしょうが・・・。
B操創(Hit確認なし)溜めC(Hit確認なし)で即アーティとか、ただのぶっぱだし
A*4→3A(1Hit)→B操創→アーティフルにしたって、レート下がりすぎてて利用価値が乏しい・・・
カウンター6Aからはタイミング次第で繋がんなくもないが
その状況のためだけにカード入れれるほど、アリスのデッキに余裕がない。
これコンボに組み込むのって、火葬コンボに組み込めるくらいの状況作れる必要があるんじゃなかろうか<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 18:46:29 ID:w0WExcB.<>J6A > J2C > 千槍B > アーティ

別にBでもいっていう<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 18:56:20 ID:1Qres9eQ<>お手軽アーティフルコンボは
相手が空中にいる時C帰巣カウンターヒット
からどこからでも繋がるね、J6A追撃で3100
C帰巣自体カウンターヒットしやすいから狙いどころはある
泣き所はカウンター確認してからじゃ無理(最速入力)でほぼ決め撃ちになる所と
高度によっては最速でも入らないとこか
まあ所詮ネタか
リターンはカウンター確認から同じレシピで3600なことを考えると
効率はいいんだが・・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 19:02:19 ID:1Qres9eQ<>ちなみにどこでもレベル3C帰巣カウンターヒットから
行き→アーティフル→戻り→J6Aで3800
まあさいそ(ry<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 19:06:20 ID:ri4MW6.o<>アーティなんかよりシーカーや和蘭、トリップのほうを考えるべきだろ
常識的に考えて<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 19:07:25 ID:EZ1JMtzo<>>>572
シーッ…!<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 19:12:56 ID:gcLXDxFA<>カーッ…!<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 19:13:43 ID:khtsMbxQ<>トリップは楽しいよ!

威力が触れた本数依存だから威力出そうとすると人形が固まるのが難点だが<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 19:20:07 ID:8IdVgAtM<>コンボに設置を組み込む曲芸ですね、わかります<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 19:22:55 ID:8iak/Xkc<>6Aカウンタッ>6C>トリップとかならできるかな
妄想だし意味のある威力かはわからんが<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 19:23:47 ID:8iak/Xkc<>って、よく考えたら弾出し終わった人形じゃないと光ってくれないか・・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 19:24:48 ID:eUK8hmAI<>じゃあシーカーの使い方を考えようか。

シーカーの特徴
1.障害物と全く相殺しない。
長所であり短所。打ち消すことはできないが打ち消されることはない。
打ち消し能力の高い射撃をたてにしてくるやつにはいいかも。

2.1HITダウン。ダメージ500。limit20

3.密着で使うと出てきた時と跳ね返った時で2HITする。
というか、1HITの射撃だけど跳ね返った時にダメージ判定が復活する。

4.人形設置してなくても打てる。
何気に相手の地上の隙多い射撃にあわせると一方的に勝てたり。
速射系の射撃が少ないアリスにとっては地味にいいかも。

5.カウンター時は高く、通常ヒットでもそれなりに浮くからコンボは決めやすい。

6.振起と同じ設置数の増え方。全く相殺しないことから、長く画面にのこれば残るほど
相手にとっては邪魔くさい。


こんなところ?結構使いようによってはいけると思うんだけどね、シーカー。
ジャンプキャンセルまでの時間が少し長めなのが欠点か。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 19:31:52 ID:1Qres9eQ<>和蘭人形はガードさせても霊力1しか削れないのが泣ける
設置C射とDB上手くガードさせてB射混ぜてやっと割れる感じ
なんというか割らん人形<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 19:33:50 ID:ri4MW6.o<>>>579
シーカードールズのつもりで読んでてあれっ?て思ってしまった
なるほどワイヤーか

つーか相殺ないのか
意外と使えそうだな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 19:37:01 ID:ob0oxFgI<>自分は和蘭人形は相手が踏み込んできた時一発貰ってもクロスカウンター気味に使用してる
でも少し勿体無い使い方かな、他の使用方法とかあります?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 19:48:18 ID:aW9yWejE<>シーカーワイヤーは何よりも振起と交換しなくちゃいけないのが痛い
使えるとは思うんだけどね……<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 19:56:31 ID:1Qres9eQ<>22コマンドに面白い技が集中してるからね
623に人形SPなりシーカーワイヤーだったら
相当変わるんだけど<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 20:01:41 ID:kO/ESdx.<>というか421コマンドがあっても良いと思うんだよね
これ以上パーツが増えても使いこなせる自信が俺には無いが<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 20:02:36 ID:zbIMip0c<>仮に、トリップが空中可能とかだったら、まだ一考の余地があるんだけどなぁ・・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 21:11:50 ID:tR3CiRgE<>ワイヤーは画面端のA×4コンボからでも入るね。
人形設置しておいた反射があれば2328(受身可)

相殺されないことを利用して、人形と自分で敵を挟むような位置のときシーカー→後ろからも飛んできて、とかもできる。
人形設置してなければ強制正面か。

必ず人形を設置した順番で反射するから、意識しておけばC→シーカー→突撃、とかで面白い方向から攻撃できるかも?

ただ確かにキャンセルできるまでの時間が長い・・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 21:29:09 ID:eUK8hmAI<>ワイヤーのいいところは、振起じゃ活かしにくい
相手の後ろに人形がいった時でも使える。

戻り帰巣と同じように使えるし、帰巣のように消される心配はない
Lv1でも戻り際に判定がある。
ちょっと色々試しながら使ってみてるよ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 21:32:23 ID:eUK8hmAI<>反射した瞬間に攻撃判定が復活するから、相手に人形が4体重なってたら
5HITのコンボになる。
もちろんそんな状況はないけど、人形の場所に攻撃判定が出るって部分では
一応振起と似た使い方もできなくはないと思う。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 21:35:08 ID:FdpkdbKs<>霊力消費時間が激しい
レーザーがなくなるまで消費したまんまだ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 21:53:10 ID:8IdVgAtM<>>>590
それが本当に痛い、シーカー使ってると霊力不足に悩まされる<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 22:07:41 ID:WB1pHDIA<>人形無操に使い道ねーかなと試してたんだが小町戦でかなり有効だった
1LVで弾幕戦を五分にもってけるし
2lvで相手の遠Aをすかして攻撃できるようになる
3lvになると相手の弾幕をほとんど無効化して立ち回りも有利とれる
問題は無操4枚もいれとく枠がどこにもないことだが<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 22:09:08 ID:8IdVgAtM<>v1.02修正
・アリス
 2Pカラー調整
 一部スペルカードにコンボリミットが適用されていない問題修正

リミットが適用されていないスペカって何だったの?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 22:10:27 ID:y.yY5Un.<>パッチが来た訳だが

>・アリス
> 2Pカラー調整
> 一部スペルカードにコンボリミットが適用されていない問題修正

一部スペカってどれだろう<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 22:11:33 ID:8IdVgAtM<>ケコーン<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 22:14:11 ID:y.yY5Un.<>うん、まさか感想の内容まで全く同じとは思わなかった<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 22:18:11 ID:tR3CiRgE<>パッチは公式アナウンスあるまで待つことにするさ〜

そしてシーカー3枚入れてHardスレ初突撃してきた。
これはちょっと面白いぞ。
反射したものは当たり判定復活してるというのを知らないと、ガード→動こうとしたところに刺さるとか、
反射中は相手が警戒して脚が止まるとか。
霊力不足への悩みはあるけど・・・


それにしても、あややの竜巻突進、あれDBで反確だったのね。
基本コンボ〜突進しかしてこない相手とぶつかったけど、ガードして相手が来たらチクチクDB。
痺れ切らしたのか雑に突っ込んできたところで6Aカウンターのリターンで美味しくいただけた。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 22:23:03 ID:tR3CiRgE<>連レスで悪いけどシーカー、あれシーカー撃って人情反射前に攻撃くらって中断された場合でも人形は回収されないね。
反射に成功して初めて回収。
振起と違って即座に攻撃判定発生じゃないのが痛いところだけど、これはこれでいけそうかな。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 22:27:47 ID:jSU4vr66<>やっちまった
こないだうpされてた大量の対戦リプを全然見ないうちに
パッチ当てちまったからリプ再生できなくなった/(^o^)\
1.01に戻すか…(ヽ'ω`)<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 22:30:41 ID:ri4MW6.o<>> 一部スペルカードにコンボリミットが適用されていない問題修正

リターンだったらワロス
んな訳無いか<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 22:32:27 ID:miiU36kA<>別にリターンの後なんてJ6A当てるくらいだからどうでもいいや<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 22:33:38 ID:BZTaRgtk<>そうか、パッチ当てると見れなくなるんだ……。
折角Lunaスレのれみりゃといい勝負してきたのになぁ。負けたけど。
というかパッチは当てざるを得ないから持ってるリプ全部捨てるハメになるのか。
コンボリプ作ってる人達大変だなー。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 22:33:58 ID:eUK8hmAI<>リターンはもともと50%あったし、今見ても50%だった<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 22:34:27 ID:1Qres9eQ<>多分和蘭だと思う
実際当ててもリミット0でちょっと夢持ってた
和蘭だけで補正率60%ぐらいになるから
追撃は安そうだけど
問題はまだパッチが手に入ってないことだ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 22:37:58 ID:BZTaRgtk<>2Pカラーってなんか変わった?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 22:39:44 ID:miiU36kA<>そうだ。俺としてはそれが一番気になる<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 22:40:59 ID:tR3CiRgE<>我慢できず1.02入れてしまった。
台風時にもリミットたまるから、文楽B連打がほんのちょっとだけ弱くなってるね。

B→B→B2ヒット目で魔方陣(7発無駄になる) 

ダメージは3000ちょっと。それでも十分だけど。


2pカラーってどう変わったんだろう・・・?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 22:42:28 ID:ri4MW6.o<>なんか他キャラのスレ見てると
書いてあること以外にも修正点あるっぽいな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 22:43:05 ID:tR3CiRgE<>黄緑に光り輝いてた上海の瞳の色が、落ち着いた緑になってる。
多分これがカラー調整じゃないかな。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 22:46:15 ID:eUK8hmAI<>>>607
むしろリミットしたあとすぐダメージ入るようになるから
RATEもとにもどってえらいダメージに。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 22:46:51 ID:tR3CiRgE<>>>610
ほんとだ。
3000が2、3回入る。なんだこれw<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 22:47:45 ID:8IdVgAtM<>これは…修正くるなw<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 22:48:28 ID:ri4MW6.o<>台風文楽さらに始まった?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 22:48:41 ID:tR3CiRgE<>単純にプラクティスの棒立ち魔理沙相手で、台風にして文楽発動後B連打で
3033 → 3033 → 3033 → 2806 まで決まる。

間違いなく修正されるなww<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 22:50:15 ID:8IdVgAtM<>即wwwww死wwwwwwwwwwwww
すいかスレに比べて静かなもんだ、と思ってたら伏兵w<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 22:53:58 ID:/zYJYPRQ<>みんなパッチダウンできてる?
ミラーのDLアドレスとか晒すのって問題あるのかな・・・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 22:54:21 ID:miiU36kA<>なんと。魔法陣出るって普通にダウンするようになるもんだとばかりw

でも、文楽のB連打って台風中だと普通に動けないか?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 22:58:28 ID:8IdVgAtM<>普通にうごけたわ、すまん<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 22:58:55 ID:ri4MW6.o<>ヒットストップかかって普通には動けないけど一応動けるね
文楽のほうが移動速度速いからちゃんと動かせば追えるけど<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:00:44 ID:tR3CiRgE<>ヒットストップの仕様はこれまで通りだね。期待値もこれまでと大差ないだろうけど、あくまで理論値ってことで。

で、なんとなくだけどJ2Aの当たり判定復活してない?
明らかに先端で当てられる。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:03:13 ID:miiU36kA<>mjd!?千槍切ってる俺の時代始まったな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:03:50 ID:/zYJYPRQ<>> 一部スペルカードにコンボリミットが適用されていない問題修正

これ、和蘭人形のことだね。
1.01ではLimit+0だったのが、1Hit毎にLimit+1になってるわ。
大体で20Hit程度するスペルだから、きついっちゃきついか・・・
ちなみに人形と重なったときは72Hitくらいするという・・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:05:21 ID:.fqX8xtU<>>>620
先端よりも下の判定を戻して欲しかった<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:07:03 ID:y.yY5Un.<>1.02バグが出てる
振起のレベル上げても設置個数が増えない
疎雨ではちゃんと4つ置ける<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:07:19 ID:8IdVgAtM<>黄昏の日記で
>強化や弱体に関するものはほとんどの場合気のせいかと
って書いてある、判定復活は気のせい?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:08:20 ID:ri4MW6.o<>りーどみーのアリスの変更点に
「他修正」の文字が無かったから他にはないもんだと思っていたが
あるかもしれないのか…<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:09:13 ID:tR3CiRgE<>>>624
シーカーは問題なく置けるが・・・ちょっと確認してくる<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:10:30 ID:GXDCY.t6<>>>624
おけるぞ?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:10:32 ID:ri4MW6.o<>>>624
マジか…
って置けたぞ
ちなみに振起<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:10:39 ID:h9QmI41M<>>>624
少なくともプラクティスでは置けるようだが・・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:10:43 ID:miiU36kA<>>>624
恐ろしい嘘つくなよヽ(`Д´)ノ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:11:06 ID:tR3CiRgE<>>>624
vsプレイヤーでは問題なく置ける<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:12:31 ID:1Qres9eQ<>J2Aは先端以外は変わってないと思う
体験版と比べてみたけど下にやたら強かったりはしない
もしかしたら出が少し早くなったかもね<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:13:45 ID:miiU36kA<>J2Aの先端と下ってどう違うんだ?下って真下のこと?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:14:15 ID:tR3CiRgE<>3Aなど、一部技の出というか動きが早くなってる気もする。

>>633
下には確かに強くは無いね。でも少なくともこれまでよりは信頼性が上がった感じ。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:14:24 ID:y.yY5Un.<>ということは俺だけか‥‥何故だ。
ちょっとパッチ当て直してくる。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:14:37 ID:x23jd5c2<>>>624
普通におけるぞ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:15:24 ID:1Qres9eQ<>体験版では見た目の判定以上に下に強くて
当たってないように見えて4段フルヒットしてた<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:20:41 ID:miiU36kA<>そういや、振起よく使う人は知ってるだろうけど、
人形最大数配置した後、さらに人形出して、
人形が射撃してる最中にタイミングよく振起入力すると
弾撃ち終わった人形がそのまま一緒に回転してくれて便利だよね。
振起MAXなら5体まで回ってくれる。かわいい。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:22:06 ID:tR3CiRgE<>あれ?3Aってノーマルヒットの場合、受身取れたよね?
なんかCPUに受身設定しても受身取られず、6A→6Bが決まるんだが・・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:22:53 ID:miiU36kA<>3A単発なら以前から6Aが当たる程度には受身取れなかったと思う<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:23:51 ID:/zYJYPRQ<>アーティフルのせいで試しまくってたから、間違いはないと思うが
3Aは2Hit目までなら復帰不可能のはず。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:25:09 ID:tR3CiRgE<>>>642
なるほどサンクス。
3ヒット目まで復帰不可能になってるわ。
4ヒット入ると受身取られる。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:26:26 ID:/zYJYPRQ<>だからといってアーティフルが入ってくれるわけじゃねぇけどな・・・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:28:36 ID:tR3CiRgE<>俺も今試してたw
何ヒットでとめても、カウンター設定有効にしてもダメだった。

やっぱダメなのか・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:29:09 ID:ri4MW6.o<>どんだけアーティ愛してるんだよwww<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:29:45 ID:/zYJYPRQ<>可能性くらい信じてもいいだろw<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:30:28 ID:/zYJYPRQ<>とりあえず、目だって強化も弱体かもなしってことかね?今回のパッチは<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:31:56 ID:2r6D1opg<>周りのお祭りムードと一部のお葬式が嘘のようにアリスは変わってない。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:32:50 ID:tR3CiRgE<>優曇華スレの活気は異常w<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:33:27 ID:/zYJYPRQ<>今ストーリーやってきたんだが
アーマー状態に対してもLimit入るよう修正されてるわ。
スペル開始時のC*4→溜めBの最中に、魔方陣出るようになってる。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:34:41 ID:wB4tEbWk<>まあそれがまかりとおってたこと自体どっかおかしいしな・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:35:41 ID:tR3CiRgE<>> スーパーアーマー状態にコンボリミットが適用されなかった問題修正
だからね。対戦で大きな影響があるのが台風ってことで。

バランス調整というよりバグ取りメインっぽいし。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:36:47 ID:aW9yWejE<>むしろそれはうれしい修正
アリス以外は別にルナとかやる気ないのにアリスだと開幕で削り過ぎれてたからなー
あんまり簡単すぎるのもね<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:38:41 ID:y.yY5Un.<>直らねえ\(^o^)/<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:38:57 ID:/zYJYPRQ<>優曇華騒ぐ気持ちもわかるなこれ・・・。
画面端のガークラから立ちA普通に入るのか・・・。
アリスのガークラとか、狙いようがない上に繋がんないままなんだけどな・・・。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:39:07 ID:g6Tep1Yk<>>>654
むしろリミットはいることで火力は上がってる気がするんだが<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:40:50 ID:tR3CiRgE<>>>656
文楽が強いのは確かだけど、頼らざる終えないというところだね。

ちなみに相変わらずDCはアーティフルに並んで可哀相な子・・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:42:32 ID:8IdVgAtM<>DCはガード割るのに使ってる<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:45:04 ID:miiU36kA<>そもそもアリスのガークラとかあのタイミングでしゃがむ意味がないもんなw<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:46:31 ID:/zYJYPRQ<>あ〜・・・気のせいなのかな・・・
画面端でA*4のあと、A*3で拾いやすくなってる気がする。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:46:54 ID:aW9yWejE<>アリスのガークラってどうやって当てればいいんだよ……
今まで当てれたことがないんだが<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:49:06 ID:ri4MW6.o<>なんかしらんけどAAAAを連打しすぎてたのか
AAAまではいってたのに最期のAがガークラに化けた事が有る
むしろ削除して欲しいくらいだww<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:49:16 ID:/zYJYPRQ<>A*4が、下段下段中段中段って繋がりだから、しゃがむはずがないからな・・・。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/04(水) 23:52:44 ID:jrs1.JjY<>千槍→文楽B連射で魔法陣出した後みんな文楽どうしてる?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 00:04:28 ID:n8D4w74Y<>>>661
それは思った。かなり拾いやすい。
けどその後に繋がらないわ相手受身取れちゃうわで意味は無い・・・

それにしても1.02にしてから、ホストとして待ってて対戦相手が見つかると霊撃の音が響くようになってビビったww<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 00:08:01 ID:h61Hu1ec<>パッチ当てたら22Cの石がノイズみたいな形に・・・
どうしたことだ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 00:08:34 ID:YsopU0Gk<>そういう無駄な気使いは望んでませんorz<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 00:08:39 ID:h61Hu1ec<>どうみてもアリスの話じゃありません誤爆です。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 00:10:00 ID:.wrr/.K.<>そういや、振起のBとCって何か差ある?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 00:17:44 ID:YsopU0Gk<>振起とシーカーと大江戸はBとCの差はないんじゃないかな。
硬直とかダメージとか持続時間とか弾速とかを見る限り、差がない気がする<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 00:23:44 ID:n8D4w74Y<>シーカーで20戦ほどHardスレでやってきたけど、これやっぱいいわ。
特に上をフワフワ取ろうとする幽々子とか相手だと、かなりの牽制+攻撃になる。花曇でも余裕で動きとめられる。

反面下手にレベル上げてしまうと相手に向かうまで時間かかる = レーザーなかなか消えない = 霊力回復遅い となるので微妙。
同様に疎雨の時も置き過ぎ注意。


ただやっぱり「ここで振起があればカウンター入ってリターンにつなげられるのにぃぃ」ともどかしいシーンも結構ある。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 00:24:47 ID:4chz1Lxo<>使い勝手悪くてもシーカーワイヤーでボヨンボヨンが楽しすぎる。
立ち回り下手だからSPの方が良いんだろうけど。
ところでシーカーとかワイヤーって略すと紛らわしいよな。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 00:26:52 ID:4chz1Lxo<>>>672
書いた直前にシーカーの話題が。
そうかどうも霊力貯まりにくいと思ったらそういうことだったのか。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 00:30:20 ID:EB9X27v6<>>>673
あるある
シーカードールズ
シーカーワイヤー
トリップワイヤー

シーカーワイヤーは名前変えてほしいなぁ
ストリングプレイスパイダーベイビー!とか<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 00:32:45 ID:YsopU0Gk<>シーカーワイヤーの霊力回復なんだが
別に画面内にレーザーが残ってる間回復しないってわけじゃないな。
Lv4にして、左右の端に交互に人形置いてから打てば分かるけど、ちゃんと回復する。
技だから回復まで2秒かかるんだっけ?確か<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 00:38:38 ID:UI4whVuI<>シーカーワイヤーは使ってる自分でさえ時々軌道が読めなくなるw

線で牽制するワイヤーか点で攻撃力のある振起か…迷うな<> 名前が無い程度の天候<><>2008/06/05(木) 00:38:50 ID:pS80F7Ro<>空気を読まずに妖夢にやられたリプあげて
アドバイスくださいとか言ってみる
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_0840.zip<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 00:45:45 ID:F8xTaXJM<>さて色々なキャラがゲージがたまるのが早いと喜んでる中
アリスにはぶっぱするようなスペカもなくスキルカード書き換え以外
ゲージが余りがちなわけだがどうしよう?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 00:46:12 ID:n8D4w74Y<>>>676
ホントだ、一応キャプチャして細かく見てみたけど、消費→ジャスト2秒後に回復開始になってる。
何個撒いても同じ。
そか・・・単純に相手に届くのが遅い → その間何かしらの行動をして霊力消費、ってことで遅く感じてしまうのかな。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 01:09:18 ID:hM.lBOHQ<>>>679
レギオンくらいしかないな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 01:10:13 ID:hiRrlzxU<>リターンとか<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 01:14:21 ID:WaNwWryY<>シカド
シカワ
トリワ

これで統一でよくね?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 01:16:09 ID:UI4whVuI<>アーティフル以外コスト1スペカがないというのも…

シーカードールズあたりはコスト1でもいいような
派手なんだけどね<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 01:28:29 ID:P78nkZ4c<>アーティフルは無操みたいに人形にも判定あったらいいのに
当たり判定極小の癖に持続時間短いし着弾までが遅い
どうしろと・・・

パッチ来た様だがアリスにとっては目だった修正は来てないんかな
スイカスレはお祭りだろうなー<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 01:31:47 ID:TWm/82rg<>Lunaスレに無操Lv上げまくりのアリスがいておもしろかった
無敵の使い方うめえ
なんで観戦でリプとれないのかなあ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 01:31:49 ID:4qElIRfg<>お祭りどころかヘブン状態だった<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 01:35:01 ID:hiRrlzxU<>トリップはトリップでよくね

3 霊撃
4 振起
3 千槍
4 トリップ
3 リターン
3 文楽

振起MAXからのMAXトリップはなかなかいかれた威力
まぁ微妙だけどさ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 01:47:47 ID:f5grvQwg<>今日試したところ無操の無敵はかなり信頼できることがわかった
起き上がりに置いてくる遠Aやダッシュ系の打撃なら結構刈れる
当たり方がいいとダメ2000を超えて馬鹿にならないダメージ、端では使いづらいけどね<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 01:51:36 ID:P78nkZ4c<>無操かなり使えるのか
切り替えしが少ないアリスには朗報だがLv2まであげるのがだるそうだ
無操も入れるとしたらデッキどういう風に組めばいいか悩むな
しかしスキカ強化しないと優位に立てないアリスは尚更スロースターター化しとるな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 02:00:04 ID:f5grvQwg<>すまん、役に立つとはかいたが俺はスキカを使ってターン取られたり
無理に打撃を取ろうとして射撃に命中するなどひどいプレイになった
使いこなせば強いと思うがカード四枚いれるほど強いかというと微妙
弾幕戦で明らかに楽になる相手がいるのは確かだけど<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 02:39:35 ID:.wrr/.K.<>無敵スペカのないアリスでは、
ガード反撃見てからスペカで潰すとかできないよね?
リトルレギオンとか流石に間に合ったりしないよな・・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 02:48:05 ID:hM.lBOHQ<>小町に台風文楽したら
ひたすら頭の上をハイジャンプ2Aされたwww
BはグレイズされるしA刺そうにもめくりめくりでおっつかないし\(^o^)/
小町スレには内緒だぞ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 02:52:04 ID:XmnBFvDo<>距離離れてるときの C射撃ってどれ使ってる?
戦ってる相手がみょんか文使いなんだけど
NC>6C>J2C の優先順位で放ってるけど 皆はどう立ち回ってるのかな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 02:54:44 ID:YsopU0Gk<>自分が中級スレで当たった小町も、J2A連打だったな。
範囲と威力の関係上、台風での殴りあいはあれが小町のデフォかもしれん・・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 03:00:41 ID:n8D4w74Y<>小町とかは、文楽のBから逃れられた時点で中断すべきだと思う。

千槍あるし文楽使い方覚えたし台風対策完璧!
のはずが、文楽も千槍も引けてない時に限って台風突入するんだよなぁ・・・


40戦くらいハードスレでやってきたけど、シーカーの最大の問題は台風にすこぶる弱いことだとわかった。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 03:00:47 ID:YsopU0Gk<>>694
自分はどの相手に対しても、2C→B操創→J5Cで、最後にちょこっと飛翔入れて操創辺りに降りたりしてる。
ただ、これすると大抵頭上から降ってくるんだよな、その2キャラ・・・orz<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 03:07:35 ID:jk2CzCXk<>210.191.136.114.10800
まだ凸速度早そうなんでIP張っとくかな。
三戦くらいお暇な方どうぞ。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 03:16:16 ID:QE.M4Pvg<>凸したらもう戦闘してたwwww
観戦してやる<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 03:19:17 ID:/02K7Ltw<>千槍も無い状態のアリス:アリスの花曇はw<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 03:20:01 ID:QE.M4Pvg<>思ったより人形撒かないんだな。
俺他のアリスほとんどみたことないからわからんけど。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 03:26:30 ID:QE.M4Pvg<>終わったようなので俺も凹してみる
他のアリス見てみたいんだぜ
122.134.190.192:10800
3戦ぐらいで重いから室内or天界で。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 03:26:39 ID:jk2CzCXk<>>>698
すまんwはげしく誤爆したwwwww申し訳ない。
対戦してくれたアリスの方ありでしたー。未来文学うまく使ってて強かったw<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 03:26:46 ID:YsopU0Gk<>58.3.171.185:10800
回数は相互切断って方向で
んじゃうちもちと立ててみるか。
ってかAFKしてる間に対戦終わってて、ちょっとブルー<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 03:26:53 ID:UwEdH0vU<>>>698
お疲れ様でした
同キャラ戦だと6Aがどれだけ邪魔がよく分かるなw
とりあえず人形の射撃にもうちょっと気をつけるといいよー、かなり当たってたから<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 03:28:09 ID:/02K7Ltw<>誤爆だったのかよw<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 03:37:54 ID:QE.M4Pvg<>>>702に凸してくれたアリスさんありがとー
D攻撃うまいなあ。

あと意外と未来ぶっぱ効くね。lunaスレでも意外と効くだけあるわ
6Aの奇襲性がかなり高い上そのままBにキャンセルできるから隙が意外とないんだなこれが。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 03:38:09 ID:UwEdH0vU<>>>704
お疲れ様・・・って落ちた?
実力的にも同じくらいで面白かったよー
ラストの文楽は苦し紛れだったがあれで連ガになってるのかな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 03:38:11 ID:iIyXRTzI<>>>702
お疲れです
人形使うのうまいw
あれだけばら撒かれるとなかなかきついですね<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 03:40:06 ID:gDc9HfQ.<>>708
すまねぇ、PCが落ちて再起動になったorz
IPも調べなおしなんで、面倒だから観戦だけ・・・でも落ちそうだな、今日は
とりあえず、学習した。
台風での文楽は、先に出したほうが不利なんだな!?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 03:42:26 ID:gDc9HfQ.<>あぁでも、文楽先出しが不利だったら
アリス同士の台風は、以前みたいに回避しつつC謝になるのかね・・・。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 03:43:15 ID:QE.M4Pvg<>>>710
先出しの方が有利だとおもうんだが・・・?
どういうことなんだろう。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 03:53:56 ID:gDc9HfQ.<>先に出させて、飛翔で数回スカらせてから
そのあと真正面で文楽Bの打ち合い。
人形自体はHitStop無効で行動できるため
お互いお構いなしの射撃合戦になったw
で、最初の数回分ミスった時間の分、文楽切れたあとHitStopでフルボッコ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 03:57:14 ID:QE.M4Pvg<>>>713
なるほど。体力見て特攻しないと痛い目みるな。
あと台風は敵が逃げることも多いから着地に合わせてDBが意外と当たる
2Aもあたるっちゃ当たるけど危険性高いかも。

このスレのコンボは全然できないけど立ち回りでどうにかできるのがアリスの面白いところだよなあ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 04:03:54 ID:gDc9HfQ.<>Wikiみて分かるとおり、アリスはコンボと呼べるものが圧倒的に少ないからな。
C射ばら撒きつつ、相手の不用意な突っ込みつぶして、Cの援護次第でワンコンボ入れるって感じだからなぁ。
所見でも、中級者以上が使うなら、レシピみないでもそれなりに動けるキャラだと信じてる。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 04:07:04 ID:F8xTaXJM<>ガードが固い相手にはどうすればいいんだろうなあ
ゆゆことか苦手
射撃戦で負けて迎撃はガードされて
固めに行くと無敵で返される<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 04:15:15 ID:8MUB9qOo<>>>675
あのアリスは良いよな、実に良い<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 04:40:56 ID:qdu3Jwzs<>対アリスが一番苦手だ
6A刺そうと思うと6A刺さるし遠A刺そうと思うと遠A刺さるし密着してもお互いできることがないから結局離れて同じ目に会うし
ガード固めてたら固めてたで文楽だしあばっばばb<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 05:33:55 ID:gDc9HfQ.<>同キャラ対戦は攻撃範囲被るから普通にキツイんだけど、アリスは特に顕著だよな。
いつもは、「一方的に攻撃出せる間合い」から遠A/DBで牽制してくんだが
範囲が被るせいで、安全地帯から〜ってわけに行かない。
遠Aも6Aも、どっちが当ててもおかしくない状況多発→運が悪けりゃワンサイド、だもんなぁ。
リプレイ取ってないと、C射の置き方が上手いかどうかとかも、まったく見る余裕なしだね。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 05:56:24 ID:F8xTaXJM<>霊力みんな溜まりやすくなって公平になったのは
いいけどアリスには逆風でしかないような
使いやすいスペカが無いからなあ
永劫斬だけで試合を決められたり
安定してギャストリで返されたりすると心が折れそうになる
みんな無敵技どうやって対処してるの?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 09:04:22 ID:XfsmULyE<>それは逆風ではなく、本来あるべき状態でしょ。
あとみょんも幽々様も、もともと射撃で溜まるキャラだったから、パッチ前も後も基本は同じ。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 09:48:11 ID:NscHmAd2<>逆風はむしろリm……いや言うまい。

れみりゃといい妖夢といい端固めが怖すぎる奴が多すぎる。
クレイドルとかウォークとか……固め中に見てから霊撃じゃすかせないよね……?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 12:15:46 ID:XmnBFvDo<>>>720
無敵技は隙を見せない としか言いようがない
千槍カス当たりに永劫斬返されたり
腹立つけどアリスは辞められねえ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 12:37:39 ID:hM.lBOHQ<>アリスの有利なキャラと不利なキャラってどうなるんだろう
みょん・文あたりは間違いなく不利そうだが
あと射撃強いキャラもきついね<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 12:46:55 ID:r59uEjfo<>射撃頼りは逆に食えそうだけど<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 12:59:12 ID:EM/ymo/U<>個人的にゆかりんみたいな早い射撃が苦手だ。
不注意でよくあたっちまうのもあるし、人形がひたすら潰されてまともな位置に設置できん。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 13:00:06 ID:UI4whVuI<>パッチェさんに前方斜め上空からC連射されて攻めあぐねた記憶が…

そういう時に限ってなかなか帰巣引かないし<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 13:11:35 ID:P78nkZ4c<>俺はパチェと文とみょんが苦手だな
パチェは飛び込もうとすればCに引っかかって6A狙おうとすれば6Bで狩られる
対空の帰巣もCの弾幕で相殺されるからどうしようもない、基本ミス待ち
文はバッタされただけで詰みゲー、みょんは距離取らせてもらえない
いずれも帰巣の引き次第で難易度が大きく変わるな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 13:24:36 ID:bfoQ8GdU<>文は相手次第になるけど、Hardスレでも疾走風靡や猿田彦をぶっぱするしかしない相手も良く見るよ。
これらはDBで反確なので、あせることなくガード固めてのんびりやってりゃ大丈夫。

クラッシュ技から各種スペカや連携が入るという悪夢があるけど、連ガで割られることはあまり無い気がする。
とにかく守り固めてチクチクといくと比較的勝てる印象。コンボやスペカ一回で逆転ってのも少なくないけどw


みょんは昇竜以外に反確がみつからない・・・ガードしてくれないから文楽も決めにくいし。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 13:40:13 ID:XmnBFvDo<>蒼天時用コンボ いろいろ考えてみたけど
技に設置系が多いせいで なんとも微妙だ
帰巣と千槍とSPor振起はいい感じに繋がるみたいだが 正直どれも微妙<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 14:09:19 ID:F8xTaXJM<>みょんは地上走られるだけで仕切りなおしになるからなあ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 14:22:32 ID:P78nkZ4c<>>>729
DBは分かってるけど身体が反応しないw
体験版の頃から嫌というほど文と対戦してるから癖がついてしまった
風靡ぶっぱも慣れないと見てからガード反応できないんだよなー
まあ一番嫌らしい文はバッタしながら固めきっちり決めてくる文かな
連ガは立ちガード安定だけどたまに下段クラッシュ入れてくるから困る・・・

みょんは千槍あると地上では必要以上に警戒してくれるよ
肘からの強襲は読みJ6Aか3A、帰巣で結構対応できる
文みたいにバッタ攻めしてくるみょんは少ない、低ダから肘入れてくることが多い<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 14:27:05 ID:Vjk.ZkAo<>固められたら下段クラッシュだけに集中してる俺
クラッシュ動作来たら2A安定…だけど慣れるまできつかったなぁ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 14:30:16 ID:bfoQ8GdU<>>>732
千槍引けるといいんだけどね・・・なぜかみょんが相手の時は千槍がなかなか回ってこない。


それにしても日曜ある東方緋萃花、初戦がレミリアなのに負けが込んで\(^o^)/
1戦目を落として2戦目、3戦目で取り返すことはあっても、1戦目落としてたら大会ではなんの意味もねぇ・・・
どうしても最初はあの動きに戸惑ってしまうんだよな・・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 17:07:51 ID:2eo4OR3g<>「俺の」アリスを査定して欲しいと思ったんだが、どのすれでやっていいかわからんかったのでここにきた。
すれ違いなら諦めて他をあたります。1.02のリプ晒し。もしよければよろしく。面倒ならスルーしてください。
ttp://www2.uploda.org/uporg1464216.rep.html
癖で受信パスつけちまった。→1212<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 17:28:25 ID:dhxr3hTo<>相対でいうと1〜2だと思うよ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 17:30:31 ID:Z3lJVfwc<>査定というのは相対を決めるということでいいのか?
それとも悪い点の指摘?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 17:47:32 ID:UwEdH0vU<>相対でなら1か2だわな
まずはアリスの攻撃の間合いを覚えないと<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 17:51:45 ID:hM.lBOHQ<>>>735
なんか空中に居過ぎな感じがする
もっと遠AとかDBとか振ったらいいんじゃないかな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 18:46:00 ID:gjUgYZM.<>>>735
ただ人形設置してるだけのまぐれ当たり狙いのアリス
立ち回り面での技術もかなりお粗末
相手を見てない
アリスじゃなくてまずは使いやすい霊夢や魔理沙で基本学んだ方がいい
少し荷が重過ぎる<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 19:07:58 ID:hM.lBOHQ<>人形出してから人形の弾を撃つ範囲内にたどり着けないときが多々ある
前みたいに自分の後ろに出せたらいいのになあ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 19:11:20 ID:teIszir.<>フルボッコだと思って観てみたら俺も大差ねぇw<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 19:58:25 ID:QE.M4Pvg<>>>735
色々言われてるみたいだけど俺からひとつ
Bのキャンセルのタイミングおかしすぎね?
あそこでキャンセル意味が分からない

今日も今日とてこのスレで他のアリスさんの様子見タイム。
122.134.190.192:10800
ここで募集しても別にいいよね?他の人の技盗みたいんだ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 20:10:41 ID:AOGTo3fY<>いいよね?じゃねえよ
誤爆からの流れだったからスルーしてたけど
アリス限定で募集でもかけて来い<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 20:12:56 ID:NscHmAd2<>とりあえず管理人さんに断ってくるべきだとは思うけど……
俺はこういうのも悪くないと思うな。
許可さえ出れば。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 20:13:29 ID:J/MOH2lw<>スレ違いだと思う<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 20:19:15 ID:vHJLz9aU<>リプ晒しはともかく、募集は自重すべきだと思うが<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 20:21:26 ID:EM/ymo/U<>やってみたくはあるけど、それでスレが埋まるのも問題だしな。
読んでもらえるかはわからんが、対戦スレにアリススレ限定とか書いて募集すりゃいいんじゃね<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 20:21:45 ID:w3zZanT2<>唐突だがからくり人形をデッキに入れてるやつ前に出ろ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 20:23:32 ID:AOGTo3fY<>別にアリスと戦いたいならここじゃなくてもできる
どこかしらに散らばってるだろうから限定で募集かければ来るだろ
基本的にこういうとこは情報を共有して交換する場所なんだよ
誤爆のあとに平然と募集し始めたのにも驚いたが2回目とか調子乗りすぎだ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 20:27:30 ID:QE.M4Pvg<>入ってくれた人ありがとー。無躁はもっと練習しないとだめだなあ・・・
ううむいい立ち回りがよくわからない・・・
あと最後の台風の駆け引きはちょっと熱くなったw

リプとってみたからいいアドバイスちょうだい。
ttp://www.uploda.org/uporg1464617.zip
3戦目だけとり忘れた。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 20:28:04 ID:QE.M4Pvg<>更新してない間に叩かれてた
すまん<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 20:28:27 ID:eFYwiNUw<>>>749
呼んだ?
入れてる理由は歩く上海が可愛いからだ
だが、まず当たらない<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 20:34:09 ID:ucDM.DVc<>からくり入れてるけど可愛さ要員以外の目的はないな
誰もあたってくれねえ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 20:35:04 ID:NscHmAd2<>感想戦とか面白いと思うんだけどなぁ。
まぁメッセやIRCでやれって話なのかね。

一応これだけ置いとくけど。
ttp://www.halb-katze.jp/cgi-bin/thb105/main.py<> 735<>sage<>2008/06/05(木) 20:48:21 ID:2eo4OR3g<>ありがとう。それとなんか俺のせいで変な流れになって悪い。
メインは剣の子使ってるんだ。もちろん動きはお察し。
安価つけすぎるとアレなのであえてつけないでおく。査定とは、悪い点の指摘。分かりづらかった。

COM相手に間合いを取る練習はしてるんだがな。ルナパチェでグレイズしながら中距離保つ練習。
空中にいすぎか。意識しながら動いてみる。
ああ、人形設置は確かに良く分かってない。とりあえず投げとけ!見たいな感じ。
Bキャンセルもあまり分かってない。なんかふぇいんとのつもりで撃ってるが、実際無駄なキャンセルとは思っている。

みんなありがd。立ち回りとかも良く分かってない俺にアドバイスをくれて。
でもアリスをやっぱ使いたいんだ。アリスで頑張ってみるよ。長文失礼しました。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 20:58:14 ID:FsMoSqTc<>からくり人形がグレイズ不可、BCで人形の速度が違う
ガードで霊力2個削り、とかなら強いと思うんだ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 21:05:32 ID:bfoQ8GdU<>からくり人形が打撃属性。
のんびり歩いて、間合いに入るとポカっと一発殴る。

完璧じゃね?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 21:05:57 ID:pSAUIlVM<>てめーら本当に強くなったからくりたんが見たいか?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 21:06:29 ID:Vjk.ZkAo<>>>758なら是非とも見たい<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 21:06:38 ID:J/MOH2lw<>Bだと打撃でCだと射撃みたいになるとかだとかなりやばそうだな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 21:07:14 ID:4qElIRfg<>むしろ複数設置可能にしてかつLvうpごとに設置数増加とかだったらマジ使う<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 21:09:43 ID:dhxr3hTo<>>>756
相対のことじゃなかったのね
とりあえず、空中は飛翔じゃなくて空中ダッシュを心がけた方がいいよ
飛翔は霊力消費しちゃうからね。
霊力管理は大事だよ、たくさんばらまくためにも。

とりあえず基本行動の
C>ジャンプキャンセル>空中ダッシュ着地

C>ジャンプキャンセル>JC>空中ダッシュとか繰り返し練習してみたらどうかな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 21:09:53 ID:UwEdH0vU<>振起と合わせて画面が大変な事になるな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 21:15:11 ID:NscHmAd2<>からくり大行進
相手は交通整理をする<> 735<>sage<>2008/06/05(木) 21:18:46 ID:2eo4OR3g<>>>763
なるほど。ありがとう。ダッシュをするとかなりミスをするから、飛翔に頼りがちに。
ダッシュの練習もしないとな。設置の練習か。プリングス食べながらやってみるよ。
因みにデッキなんだが、ガーキャン2霊撃2 ブーメラン4針4 レギオン3上海2リターン3と
いろんなスレのを参考にして自分なりに弄ったんだ。デッキより動きだな。↑はスルーしてくれ。
みんな有難う。俺のアリスが強くなる様をとくとご覧頂きたい!待ってろ食物連鎖の頂点!<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 21:24:07 ID:TWm/82rg<>人形設置にこだわるよりも他のキャラみたいに来て欲しくないところに各種攻撃をおくほうがいい、
またそれができるキャラだとやっとわかってきた
アホでごめんよアリス<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 21:43:30 ID:vHJLz9aU<>SP一斉発射で玉3つ削れるから、C射ガード確認から確定割れイケルじゃん
これはSP始まったなと思ったが、いざやってみるとSPを待機させる暇が無い罠
振起みたいにレベル上げなくても機能しそうだから、デッキ圧縮できそうなのになー<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 21:45:20 ID:6aDQ8G.Q<>そういやSPってLvあがったら何がかわんの?
ダメージだけ?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 22:05:49 ID:FzDhbE0c<>周りの人形の数じゃない?
SPアリスと戦ったときになんか5体とか回してたし<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 22:20:00 ID:hkPfd0c6<>SPはレベル上げても3体までだぞ?
攻撃力だけだと思うな。Lv3くらいまで上げるとスペカの上海人形より攻撃力高くなる<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 22:22:28 ID:F8xTaXJM<>SPは地上でしか撃てないのが致命的だと思う<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 22:23:24 ID:20geNmBs<>SPは単発がフルヒットの場合レベル1で1500代でマックスだと2000代
SPは単発で打つ方が安定するから3発打つのはとどめ刺すとき
ちなみにラウンドで勝ったときは次に持ち越せるからラウンド終了時に一発補充してる<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 22:23:58 ID:Vjk.ZkAo<>他の22射or上海人形が空中で撃てるのかと思った<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 22:24:33 ID:.wrr/.K.<>レーザーはいいから設置くらいは空中でもしたいね<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 22:24:38 ID:uX.DoRRA<>SP入れてみてやってみた感想。補充する暇があったら溜めCレーザー撃つ。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 22:25:29 ID:7280udYk<>SPなぁ・・・せめて魔理沙みたいに空中で使えれば変わるんだろうけど。
SPだけじゃなくシーカーもさ。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 22:26:48 ID:IGeAs5i6<>上手いみょんに勝てる気がしないわ
これはあれか、基本的に走り回らせたらダメなのか<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 22:30:20 ID:hM.lBOHQ<>なんかガード反撃ちゃんと当たるようになってね?
これも気のせいか<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 22:31:17 ID:l1ROPW06<>レミリア相手にガー反全部消費して全て固め継続されて霊撃のみに積み替えた俺参上<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 22:36:14 ID:UwEdH0vU<>文とか妖夢相手にした時に限ってガー反スカるからホント困る<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 22:46:06 ID:f5grvQwg<>妖夢は永劫斬宣言された時点で地上戦できなくなる<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 22:46:23 ID:FzDhbE0c<>こまっちゃんのかたおつかれ
苦手なキャラはとことん苦手な俺

>>21さいぼ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 22:46:57 ID:FzDhbE0c<>あ、ごばった<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 22:56:31 ID:hM.lBOHQ<>>>780
>>781
俺の勘違いか
すまん<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 23:53:47 ID:1uok/1s.<>ttp://www.uploda.org/uporg1465133.lzh.html
リプ晒してみる(今日の分全部詰め込んでみた)
勝ててるんだけど、こここうしたらもっとよくなるとかアドバイス希望
ガードかための相手だとすごくやりにくい(霊夢一戦目とか)
やっぱりもっと中距離キープしたほうがいいのかな?
あと回避結界のタイミングがよくわからない
咲夜とか天子みたいな連ガ→クラッシュの攻めって
どこで使えばいいんだろ、前方より上方に逃げたほうがよさげ?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/05(木) 23:57:59 ID:gjUgYZM.<>だからなんでパスつけんの?
クソ面倒くさいヤツだね<> 786<><>2008/06/06(金) 00:15:23 ID:jlH8MG7k<>ああ忘れてたわ
パス alice<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 00:33:06 ID:jf23uojU<>シーカー50戦ちょっと使い続けて気付いた。
幽々子・パチェ戦以外は完全にスペカのコストにまわしてる。
普通にやるなら帰巣で代用できるどころか効果高い。空中で撃てるし。


でもこの二人が苦手な俺にはたまらないスキカだ。
振起が初期のままでも余裕で使える性能でよかったと再確認。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 01:36:12 ID:wpjvISOk<>文楽でダウン奪った後出しっぱなしにしてるとみんな移動起き上がりから
無敵スペカ出してくれるwww
起き上がる瞬間に解除してガードおいしいです<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 01:56:26 ID:a9rPNyns<>ヴァー みょんになかなか勝てねえ
張り付かれるとなかなか切り返せないし 硬直狙いのスペカでウマウマされる<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 02:12:14 ID:wpjvISOk<>>>786
見た 強いじゃないっすか
まあ強いて言えば
俺も何だけど6A>6Bが癖になってる?端ヒット時でもやっちゃってる時と
グレイズされて突っ込まれてる場面があったから
あと気持ちはわかるが文楽狙いすぎワロタ

あと回避結界のタイミングって次に射撃が来る時じゃねーの?
もしくはその後の動きでかわせる打撃
俺もそこまで使いこなせてないからわかんね
ちなみに大抵真上に飛ぶな俺は<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 02:13:37 ID:jf23uojU<>
なんというか、基本一点読みになってしまう気がする。
ガードしたところで反確って昇竜だけだし、それをぶっぱする相手と出会ったことないし。
相手の動いたあとにこっちが動くと大抵懐にもぐりこまれちゃうし。

自分はDBと3Aでちくちくと相手の行動を邪魔して、無理やり来たところにカウンター6Aみたいな感じでやってる。
まぁ、この4日間の対妖夢戦績が3勝7負なんだけどね。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 02:26:54 ID:wpjvISOk<>みょん速いから先読みで攻撃置いとかなきゃいけないのに
読みが外れたときのリスクがでか過ぎるんだよな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 02:41:36 ID:Auoicit6<>根元判定が無いから速い系のキャラにぽんぽん
打撃置く訳には行かないし
結局逃げて人形置いて射撃が重なるときだけ攻め
見たいな感じになる
基本といえば基本だけど<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 02:47:22 ID:3jk8aXj.<>個人的にみょんは文よりつらいな。強い文にあってないだけかもしれないけど
しゃがみA刻んで6Aでブレイク狙う感じで固められるとどうしようもないんだ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 02:47:30 ID:81lC1h6.<>芋の時もレミリアは天敵だったけどまさか緋になっても点滴のままだとは思わなかった
あと文もグングンズイズイくる<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 02:51:15 ID:jf23uojU<>文は結構なんとかなるかも。もちろん相手の熟練度によって大きく影響受けるけど。
猿田彦と疾走風靡はガードすればDBで反確だから、そこを意識させるとある程度コントロールできる印象が。

ただA×nコンボからの幻想風靡で5000ダメ確定は勘弁な。


シーカー使える相手にアリスも入りそう。がんばれシーカー。負けるなシーカー。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 02:56:42 ID:wpjvISOk<>実は意外に不利キャラ多くねアリス
それとも俺がヘタレなだけか<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 03:06:04 ID:Auoicit6<>アリスで不利つくキャラって言うと
射撃の貫通性能が高い(人形が壊される)
速くて打撃が強い文、妖夢 レミリア 
ガードに意味が無い天子、全キャラ共通で別に天子に不利だとは思わないけど一応
同じ間合いで判定負けする小町、もしかしたらイクも?
それと使いやすい無敵技持ってる奴にはかなり
立ち回りが制限されるかも<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 03:11:58 ID:OpMfFmU.<>有利つくほうが少ないとおもう
ただセンスと技術でいくらでもひっくり返る程度だろうけど<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 03:19:35 ID:rLjnSQTQ<>>>800
Lunaスレくらいになると文・妖夢・レミは相当辛いな
滅多に6Aなんか当たってくれないから霊撃とガー反が1ラウンドで消えるw
切り返せねぇよw<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 03:20:05 ID:3jk8aXj.<>レミリアはきついきがするけど十分戦えると思うんだけどな
CからD2Aにつなぐ人が多い気がするから、Cを回避結界でぬければ
ウォーク見えないけど。トウガラシで人形壊されるし

マリサは6Cで乙ることもあるけどどちらかというとアリス有利がつく気がするんだが、どうだろう。
アリスの立ちAやj6A間合いからささる技がなくて安心して攻めにいけた<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 03:20:50 ID:jf23uojU<>衣玖さんはJ2AとJ6A以外はそうそう間合い負けしないんじゃないかな?
J2Aは後出しだろうがなんだろうが3Aが出せれば相打ちにできる。ただしダメージは雲泥の差。
普段通り空にいる相手を帰巣で落とそうとするとJ2Aで潰されやすいから、その点意識しておけばいいはず。
動きが遅いからDBで潰しやすいのもいいかも。ドリルの間合いには負けるけど。

小町は密着だと小町の方が出が早く、間合い離すとJ2Aで狩られる。
けど実際のところJ2Aが攻撃の起点になってるから、無理やり反撃しようとしないことと、起き上がりなどでよく使われる溜6Aをしっかり下段ガードすることで
ダメージはかなり抑えられるはず。


有利にはつかないけど、特別不利も無い印象?
動きの速い相手はかなり辛いけど、これはアリスに限ったことじゃないしなぁ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 03:24:40 ID:wpjvISOk<>逆にアリス有利なのはうどんげ、スイカ、天子(?)くらい?
紫あたりは五分かな

ちなみに深く考えずに印象だけで言ってる<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 03:25:42 ID:jf23uojU<>>>802
ルナスレそんなにやばいのかw
ハードスレで対戦しつつキャラごとの対策セオリーを模索してるところだけど、明日ルナスレ凸してみるw<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 03:32:51 ID:Auoicit6<>まあランクの話はアレだから
あんまり触れないけど
けして強いキャラではないよな
読み合いと立ち回り重視のキャラとよく言われるが
個人的には反射神経がよくないと使いこなせないと思う<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 03:33:42 ID:KS74vZ.E<>文やレミリアより、この頃紫がキツい
C射を上手く使われると6A刺しに行けないし
何より置いた人形が一瞬で消えるから対策考え中<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 03:34:25 ID:rLjnSQTQ<>>>806
具体的に言うとLunaスレで勝率5%の俺がHardで勝率85%越える
もうわけがわからない<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 03:36:56 ID:jf23uojU<>>>809
マジですか・・・
Hardで勝率50%に届かない俺は、目指せ1勝というところだな!

wkwkしてきた!<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 03:53:00 ID:3jk8aXj.<>紫はダウン取ったとき以外人形置かないようにしてるかな
SP派なんで低めのBやCを駆ってターン取ってる<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 03:55:47 ID:eX2/KZxQ<>色々考えると潜在能力は高くないか。
強キャラ、とまではとても言えないが、強い部類には入るキャラだと思う。

まあまだ研究があんまり進んでない段階でどーこー言っても仕方ない。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 04:03:38 ID:Auoicit6<>潜在能力だけならかなりのものだと思うよ
プレイヤースキル前提のキャラだからこそ
無敵も無いしグレイズ攻撃も無いし
近距離は絶望なんだと思う
そういう調整を黄昏はしてる
ただもうキャラコンセプトがこれだけはっきりしてるんだから
もう少し迎撃性能は高くてもいいんじゃないかなとは思う<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 04:22:03 ID:o8X5UHWo<>芋の時の迎撃性能と比べるとね<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 04:30:47 ID:9WsVbTIo<>たまGOアリス見切ったらしいぞ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 04:31:23 ID:rLjnSQTQ<>今はレミリア使ってるんだっけ?
俺も噂でしか知らないけど<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 04:40:35 ID:Auoicit6<>まあ見放されてもしょうがないような
上位はスキルでどうにかなるような
レベルじゃないだろうし<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 05:09:05 ID:KS74vZ.E<>ルナ勝率6割のアリスだけど
工夫次第で割と万能に闘えるし、現時点でも良いキャラだとは思う
欲を言うとweb体験版の頃の性能に戻ってくれるとやりやすくなるけど

残る人形常に4個は強すぎたと思うけど
6AのリミットやJ2Aとかの速さ遅くなったのはかなり痛く響いてくる<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 05:10:22 ID:wDIqVwUM<>リプ批評っていうか立ち回りについてというか
負け越しがやたら多いんで何かここのスレの方にアドバイスいただければなぁ、とか

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_0918.zip

飛翔が多いのと6Aぶっぱ多いのは理解してるけどどうすればいいか\(^o^)/<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 05:15:40 ID:Od2iTiYg<>>>818
早くデッキとリプをうpする作業に戻るんだ
1,02になってからリプがないから困る<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 05:18:39 ID:KS74vZ.E<>>>820
了解、ちょっと募集出して何戦か集めます<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 05:57:00 ID:hkmbVZd.<>たまGOはメイン決めずにまったりプレイ中みたいよ
一番使ってるのは小町みたいだけど<> 818<>sage<>2008/06/06(金) 06:09:53 ID:KS74vZ.E<>ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_0921.zip
行ってきました、ルナスレ募集で3人を3戦ずつ
6Aのガード慣れてる人が少なかったせいか、たまたま善戦してますけど
たまに物凄い強い人が来るんで楽しいです
需要あるなら次またリプ撮っておきます

デッキ

霊撃4
振起4
レギオン4
上海4
リターン4

初期体験版から使ってる組なんで、デッキ構成はシンプルです<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 06:11:56 ID:x43FxApw<>そんなにたまGOの動向が気になるのかお前らw

しかし無操なかなか弾消しに使えるなぁ
空中で敵の弾に当たると爆発してその爆風が
結構相殺強度あるからそれなりに強い弾でも消えてくれるし…
打撃無敵もあるし使いこなしたいなぁ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 06:27:11 ID:a9rPNyns<>>>823
打撃→レギオン→C操創に惚れた<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 06:29:07 ID:yiCZ/nmU<>>>823
さすがルナ勝率6割というだけあって半端ないわ
そんだけ相手コントロールできたらすごく楽しそうだ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 06:40:50 ID:ZUb4ONAc<>>>823
ぜひ各キャラ


帰巣と千槍抜いてるのかー
振起はスキカではほとんど使ってるけど使うべきなのか…
むむむ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 07:31:39 ID:jsn9yB4E<>lunaスレのレベルはかなり高いよな
6AやJ6Aにめったに当たってくれない
グレイズ狩りをあまり期待できないとなると固めでの割りしかない…
だけど割りまで持っていくのも至難の技か
lunaスレで勝つには最上位の立ち回りと読みが要求されるぜ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 12:23:00 ID:Auoicit6<>lunaスレの強いアリスと戦ってふるぼっこにされた
リプレイ取ったし研究するか
やっぱアリスは蹴りなんですね<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 12:25:14 ID:rLjnSQTQ<>超強いアリスだと?
どれ見せてみろ、いや見せて下さい同キャラ戦苦手なんですお願いします<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 12:43:29 ID:Auoicit6<>ほい
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_0931.rar
ちなみに自分はハードスレ住人で勝率6割程度
自分は途中から蹴りの性能を試したくなって
適当プレイしてますがこの人のうまさは伝わるかと<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 12:59:25 ID:wpjvISOk<>蹴りの話題が出てるから書くが
>>199でDAは立ちガードされるとちょっと不利って書かれてるけど
実は持続ガードさせれば文のAにこちらのAが勝てるくらいまで有利になるんだよね

端でDA>AAまで撃って当たってたらコンボ、
ガードされてたらB撃ってガードさせてまた有利→DAとかよくやる
AA→BだけでなくてAAA→BやAAAA撃ちきりも混ぜればより効果的<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 13:03:42 ID:rLjnSQTQ<>こいつ・・・体験版の時のVIP大会で優勝したアリスだ・・・
試合開始前のクロスした飛翔で分かる
この人の地上の猛攻は参考になる、ありがとう<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 13:09:17 ID:58j7rDiA<>>>831
今(´゚д゚`)って顔してるわ・・
上手すぎだろ・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 13:09:17 ID:Z/xTxWBI<>>>832
持続ガードさせればというより、持続ガードしてくれれば、ってところじゃないのかな?
Bなんてガードさせるも何も相手のグレイズ突進・各種スペカで簡単に返されたり離脱されそうだし。

と思うだけで実際は試したことないから、あとで試してみよう。
少しでも選択肢は広い方がいいもんね。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 13:14:50 ID:Auoicit6<>惜しむらくは2戦目のリプレイ取り損ねちゃったことなんですよねー
普段リプ取る習慣が無いんで
2戦目はこれぞ蹴リスって感じの試合でした<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 13:15:31 ID:wpjvISOk<>>>835
Bのモーション見てからグレイズとかできるかね?
入れ込みでやってるなら裏の選択肢が役に立つだろうが
さすがに見てから突進できる人には通用しないなあ

あと割り込み無敵技はしょうがない<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 13:30:55 ID:3YXUnAzw<>>>835
>823のリプ見れば手っ取り早いがAABとか普通によく使う手だぞ
あれを混ぜる混ぜないとじゃ割れがだいぶ違う
ガンガード気味な相手なら強気にタメBとかごくまれに不意に混ぜてもアリなくらい<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 13:35:11 ID:Z/xTxWBI<>今リプ見れる環境じゃないんだ、ごめん。後でじっくり見てみる。
同キャラ対戦でもやられたことが無い手だったから全くピンと来なかったんだけど、有効なのか。
端でガードさせたあと、カード次第じゃ攻めあぐねること多かったんだけど、そこで行けそうだ。

サンクス!<> 奈保美先生<><>2008/06/06(金) 14:24:57 ID:eU85bNag<>ちょwww
ttp://douga-mix.kir.jp/jkt/<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 17:17:11 ID:a9rPNyns<>>>840は糞業者だから みんな踏むな
踏んだ阿呆はおいらだけでいい...orz<> 823<>sage<>2008/06/06(金) 17:37:03 ID:KS74vZ.E<>ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_0944.zip
行ってきたんで投下しときます
霊夢・レミ・うどんの方がそれぞれ立ち回りが凄い上手かったです
アリス相手の戦い方知ってる人だと、必然と試合が読み合いになるので気抜けません

少しでも参考になるなら!
と思いつつ自分ももっと立ち回り丁寧になりたい・・・
天狗Cと紫Cがいっつもこちらの人形置き始めや6A出し始めに刺さるんで
使い方上手い人だとかなり試合がやり辛くなるのが最近の悩みです<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 17:37:14 ID:APBAqQ2s<>>>9再募集<> 843<>sage<>2008/06/06(金) 17:37:57 ID:APBAqQ2s<>誤爆ですorz<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 18:27:23 ID:a9rPNyns<>>>842
うpありがとう!どれも見ごたえあった
花曇 拡散霊夢が超ヤバイというのはさておき、823の粘り強さに感服するわ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 18:32:39 ID:QsRPIbik<>>>842
花曇の拡散アミュはまるで弾幕の海を泳いでいるかの様だな…

最近何で勝てないのか解ったぜ、C射設置人形をコンボにかまけて重ねないからだ
アリス使い失格すぎる…
所でパチュリーと当たった時どう戦ってる?
C射人形がサマーレッドやらメタルカッターに当たってボコボコ潰れるわ
アグニシャインが真後ろにまで飛んでくるわでとても厳しい
どうすりゃ良いんだろう?地味に空中Pの判定が全身近くあるみたいだし<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 20:17:54 ID:Nj8da9Tk<>>>838
AABって他の択を考慮に入れても結構怖いよ? 文とか霊夢2Aなんかの早い打撃だと潰される。
まして溜めBを挟むなんてC射の援護がある場合以外無謀としか思えないんだが。
といって、他の割りテクもそんなにないしな……。

リプで言うならAAB>即7Jcも択として見せておくべきだし、
相手によっては前半は7J2Aか7J6Aかを入れ込みにしておくくらいで丁度良いと思う。
対空DCとかで突っ込まれたら話にならない。

しかしまぁ、>>823の人はJAがやたら上手いな。壁固めに6AやJ2Aあんま使ってないし。
ついでに人形射撃を味方につけるのも……。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 20:32:48 ID:NDqMaUZI<>>>823>>813
最近どうも自分の立ち回りに疑問を感じてきたので、他人のリプを見る機会が欲しかった所だthx
参考にさせてもらうぜ……<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 21:50:37 ID:hsGFqWis<>人形設置は体験版程度に増やして欲しいと思っていたけど、あの数置ける様だと敵に廻したら恐ろしいな。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 22:00:13 ID:99GnSbw6<>妖夢の方お疲れ様でした
ぅ〜、最後攻撃しなきゃよかった。。
>>19 再募集です<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 22:01:23 ID:99GnSbw6<>>>850
誤爆とか都市伝説だと思ってましたよ…<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 23:08:32 ID:anbAPFpY<>>>823>>831>>842のリプレイ見させてもらったけどどれも台風が涙目な展開なのが悲しいな。
対戦相手もアリスだからかガンガン攻撃してくるし。
ためしに未来文楽2枚くらい入れてみるか。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 23:11:20 ID:NYafxEvc<>台風で思いっきり突っ込んでくるなら、無操置いておくと結構当たったりするな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 23:28:26 ID:0x7ljaLk<>初期に千槍使ったきりずっと使ってなかったけど
今いれてみたらやべえ、近距離の攻撃でいいのがないから千槍いいな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 23:48:40 ID:81lC1h6.<>打撃できなくなる天候の時の切り札だよなー
でも上でリプ上げてる二人のツワモノは全然使ってないのね
二人目の二つ目のリプで最後に一回だけ使う程度か・・・
上級者になるとそこまで重要ではなくなるのかな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 23:54:15 ID:zCyADZbw<>ルナスレ凸して12戦してきた。とりあえず2勝10負。
ルナスレだと千槍マジであたらんww

花曇だと、こっちが近づいたら千槍だと警戒されて余裕でガードor下がって反撃もらいまくり。
台風も同じく。
もうしばらくやってみるけど、効果無いようなら外すor減らしてもいいかも。

あとDAガードされると反確余裕でした・・・orz<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/06(金) 23:55:36 ID:qYvdFWZ2<>択は増えるけど槍のリターン自体はたいしたことないからね
DAの持続当てができたり文楽使わないならなくてもいいのかも<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 00:02:34 ID:JbTF5Xz2<>DAの持続当てってのがたびたび挙がるけど、どうもよく分からない……。
DA後にAで固めようとしても、暴れで反撃もらう始末(;´Д`)
コツみたいなのない?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 00:07:23 ID:7z4RwHOU<>>>858
相手に触れる瞬間じゃなくて
少し早めにAを押す

相手を蹴るんじゃなくて
蹴りを出しながら前に突っ込んでそれを当てる感じ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 00:09:01 ID:yf7M7tY6<>とてもじゃないけど端コンできる気配じゃないしな。
文楽は大ダメ狙わないからいろんなシーンで出せるから、千槍無くてもいけるかなぁ・・・
とりあえず今の構成で50戦くらいやってから考えよう。


>>859
早めのフレームで当ててるから、向こうの方が早く動けるのか・・・なるほど。
使う位置練習しておかないと。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 00:09:29 ID:Pi2fKCLk<>画面端、特にAAAAをした後でのコンボを強化してくれる千槍か
起き攻めに有効&発動中に動ける置操か
どっちも優秀な性能だから迷うな。

623系のスキルにも一つくらい優秀なのがほしいな。
火葬も起き攻めに使えなくもないが置操があればそっち使うし
千槍だとデッキを圧迫するし・・。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 00:11:15 ID:nFD7dTbo<>端AAAAから千槍使って俺TUEEEE出来るかと思ったけど、そもそも端でAAAAなんて入らないよねぇ
どっちかって言えば端で固められる立場だし<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 00:19:01 ID:1ioij9II<>最初のAが中途半端な距離だと全く当たらない始末だし3回目のAが当たらない時も…
相手が芋ってくれないと地上コンボがなかなか/(^o^)\<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 00:19:01 ID:76tpB72g<>6A、6B、6C等した後に繋げて236系のコマンドにキャンセルすると
私を見て!と言わんばかりに623さんが出てくるんだけどこれってフラグ立ってる?
俺236さんの方が好きなんだけど・・・どうしよう<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 00:21:57 ID:yf7M7tY6<>BAD ENDフラグですね、わかります。

そういう時大江戸入れておくと心が和むよ!<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 00:22:03 ID:7z4RwHOU<>>>864
6入れ攻撃の後に飛翔ボタンさん押したりするとフラグへし折れるよ
ちなみにこれでも623さんは前バージョンに比べて遠慮してるほうだよ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 00:22:56 ID:UkUMOFE.<>>>864
6A→D→236

上でも書いたが、台風で無理くり突っ込んでくる相手に無操撃つと
こっちが一方的にウマーできて結構良いよ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 00:26:24 ID:76tpB72g<>ありがとう!
ちょっとかわいそうだけどフラグクラッシュしてくる!
待っててくれ236さん<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 00:42:11 ID:mZjyL9tk<>端でA×4の後に低い位置でAを当てればA×3が入って、
DAより微妙に高い2200ダメージ。
多分実用性は無い。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 00:46:43 ID:yf7M7tY6<>それだと受身取られてガイーンされる可能性高い。
おとなしくDA〆でダウン取ったほうがいいよ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 00:59:28 ID:hh.0uDFQ<>千槍端コン
AAAA→B千槍→6A→B千槍→6Aで最高3200
DA→B千槍→6A→B千槍→6Aで最高2800
6A→B千槍→6A→B千槍→6Aで最高2500

6Aからのは距離的に繋がりにくいから6A→2B→B帰巣の1895のが安定するかな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 01:12:58 ID:yf7M7tY6<>千槍コンボの3400には劣るけど、端でA×4→2A→帰巣(2453) だとCPUダウン。
端でJA→A×4→2A→帰巣(2709) だと受身取られる。

JAからA×4に繋げるなら2Aを取って直接帰巣で2595。
まぁリターン投げたほうが手っ取り早いけど。

やればやるほどAコン調べるより、各種ヒットからのコンボパターンを覚えたほうがいい気がしてならない。


>>871
2Bの拾い具合によっては、帰巣が当たる前に受身取られちゃう。
完全端なら拾うタイミング毎回同じだけど、端からの距離に応じてディレイを変更するってのは辛いから
ダメ100減ってもJ6Aパターンの方がいいと思う。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 01:23:15 ID:CpCBmqbo<>Lunaスレで妖夢と戦ってきたんだが
すまん、誰か妖夢対策を教えてくれ…
地上で人形を配置しようとしたりダッシュしようとしたりすると妖夢が紫のオーラまとって突っ込んでくる
空中戦はひじで打ち負け、スピード速くて間合いのコントロールができん
他のアリス使いたちは妖夢相手にどうやって間合いを形成してる?
人形を置いている間に超接近とかマジ勘弁<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 01:23:50 ID:nFD7dTbo<>和蘭人形が結構使えると思ったんだが
実践で使ってみたら2ラウンド目にはカード残り3枚とかになってて吹いた
適当にぶっぱしとくだけでも強いと思ったんだけどなぁ・・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 01:30:41 ID:7z4RwHOU<>>>873
紫のオーラはガードすれば近A確定じゃないかな

あとは…
エスパーばりの先読みで遠AやJ6A、3P、DBを振るしかないか
人形はある程度安全確認して置く
接近されたら頑張れとしか

あとDAが微妙に有効か も
自信は無い<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 01:32:24 ID:7z4RwHOU<>あと遠A見てから永劫斬余裕でしたはもうどうしようもない<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 01:38:17 ID:.hFYiDpk<>妖夢相手にはスペカセットされただけで
B射撃の固め
A系の攻撃
これらすべてを自重しなければならないのがつらい
まともに固められん
昇竜も持ってるし、警戒したらターンもってかれたり<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 01:42:30 ID:yf7M7tY6<>>>875
低い姿勢で突っ込んでくるやつだよね?
あれガードしてもDBすら入らないんだけど・・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 01:43:32 ID:yU/g7z.s<>立ちガードしてないか<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 01:44:08 ID:yf7M7tY6<>>>879
そういうことか、サンクス。
これで次はきっと少しは歯向かえるはず!<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 02:11:51 ID:7z4RwHOU<>すまん気になってあの紫のオーラ(心抄斬)が反撃確定か調べたんだが
近A確定はB心抄斬のみだった
つまりC心抄斬に確定は無い
しかもBでも出した間合いが遠いとガード後の間合いも離れてAすら入らなくなったりする

これはひどい
レミリアのベガスライディングといい
明らかに確定反撃っぽいのに確定無しな技がこのゲームは多すぎる<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 02:14:23 ID:WVGCV90w<>まあ妖夢だし
で済んじゃうのがこのゲームの凄いところ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 02:16:29 ID:MsPshHMg<>>>873 ここ2,3日やっていないですが、常に気を張るしか・・・。
【体感距離】
6A×3 ・・・警戒して人形置ける距離。早めに防衛線はる
6A×2 ・・・ダッシュと飛び込みに警戒し、いつでも7J8J(→攻撃)状態
6A×1 ・・・BCとコマンド禁止。人形の援護ないなら逃げ重視。DAがたまに当たってくれる。
密着 ・・・\(・ω・)/ 逃げる。無理すぎ。

×1で向こうの間合い。遠A→6Aは当たらない。
×3のときB操創置くと超接近が和らぐ場合がある。
あとは875氏いわくのエスパーか超反応する。
ソースは俺。異論は認める。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 02:31:08 ID:u6iijKd6<>>>873
心抄斬なら千槍で潰せるから1回潰しておくだけでかなり向こうは慎重になるよ
地上からぶっぱすることなくなるから飛び込みは対空1点読みに絞れる
帰巣、千槍両方デッキに入れる必要はあるけどな・・・帰巣ないと対空厳しいし

俺は千槍はコンボで使うことあんまりないけどこういうぶっぱ潰しができるからやめらんねぇw<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 02:38:49 ID:3aZeCkII<>今日のlunaスレ日記:2勝13敗。……はぁ。まぁしばらく居座ったら少し付いていけそうな気もする……。
前から気になってたんだけど、6C>C千槍>DA>DAって実戦で狙えるレベルかなぁ。

>>884
見てから千槍ならともかく、先置き千槍見てからスペカ余裕でしたとか普通にありそうだな。
世の中には猿や風靡も見てから千槍でお引取り願える人もいるようだけど……。

そういや>>871一番上の最後の6Aがどうも当たらないんだけど、なんかコツある?
wikiのリプがVer1.02ならそっち取りに行くんだが。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 02:38:49 ID:HY.Hzr9M<>最近VIPからLunaスレに引っ越した俺がリプうpしてみる
ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1212773419.zip

レミリア相手はどうしたらいいか困る…
起き上がりの暴れ多いのは心が折れてたですorz
気づいた事あったらアドバイスくださいー

デッキ
霊撃3 振起3 帰巣3 千槍2
リターン4 文楽3 レギオン2<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 02:42:47 ID:HY.Hzr9M<>>>886
×折れてたです ○折れてたんです
日本語喋れ俺wwwww

ところでLunaスレって結構上下の差激しいと思うの俺だけ?
フルボッコされるかするかのほぼ二択なんだが…<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 02:43:47 ID:u6iijKd6<>>>885
まあ永劫は仕方ないよね・・・
Lunaクラスの読み合いはわからないけど
心抄斬見せて永劫してくるとしたら手が付けられないな
永劫は芋のころから性能やばかったしどうバランス取るんだろう<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 02:46:20 ID:r.V4BN7U<>アリス暴れられて普通に割り込まれることもあるからなあ
DA先端当ててない時とか起き上がり、
ガードしたら相手はガード確定の技の時に
ちょっとラグったり少しでも反応遅れて暴れられる
自分が悪いんだがこれが文なら確実に重ねられると思うと
悲しくなる
まあ比べることに全く意味が無いキャラ例に挙げたけど<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 02:51:12 ID:7z4RwHOU<>>>885
千槍確か3種類の槍の出かたがあって
運悪くコンボが入りにくい槍の出かたが重なると入りづらくなったりするかもしれない<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 03:13:21 ID:yf7M7tY6<>本日初のLunaスレ凸の結果は8勝16負

・内訳
パチュリー 2-1
レミリア 1-2
幽々子 2-1
紫 0-3
うどんげ 3-3
文 0-3
衣玖 0-3

・デッキ
霊撃4 帰巣3 シーカー3
リターン4 文楽3 レギオン3


上手い文のやばさを思い知ったw
風靡とか絶対に単発では使わない。今までやってきた人は必ずぶっぱする時があったから反確おいしいですでいけると思ったのに・・・
でも面白い。すげぇおもしろい。これしばらくLunaスレに入り浸ろう。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 03:13:27 ID:7z4RwHOU<>>>886
人形設置が空中からしかなかったのが気になったかなあ
レミリア相手は上にあったほうがプレッシャーになるんではないかと

あとは…多用するものじゃないが斜め上に強い3Pをもう少し振ってみたらどうだろう
読み間違えると唐辛子くらったりするけど<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 03:13:47 ID:Pi2fKCLk<>wikiの戦略にかいてある
C千槍ぶっぱからHIT確認して蓬莱人形って結構ガードされるんだが
これって確実な当て方あるの?確定でもないのにコスト3はちょっとなぁ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 03:22:42 ID:Qgld6dgQ<>単純にキャンセルのタイミングが悪いだけかと思うのだけども<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 03:44:46 ID:3aZeCkII<>>>890
その辺は聞いてる。一応何度かやってみたんだけどね……。
魔理沙にやったんだけどキャラ限とかではないよなぁ。
できれば安定させたいところ。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 03:50:22 ID:uAGFdMP2<>>>891
もしよかったらリプレイ見せていただけませんか。
シーカーの使い方を参考にさせていただきたいので・・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 06:06:07 ID:pB0esvwI<>>>895
上にも出てた気がするけど
6Aの所で高さ確認してB千槍にディレイ掛けて低めで拾う
とはいっても俺も完全には安定してない
ランダム要素大きすぎるしダウン取りたいなら6A>Bが安定じゃないかなー

てか千槍の出方って3種類なの?
今まで全段ランダムかと思ってたんだけど
3種類なら安定させられるかも<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 09:17:19 ID:tARAB82A<>6A⇒236Bの236Bが623Bに化けるって愚痴。
同様にDA、DB、DC⇒236Bの236Bが623Bに・・・
なんで皆できるんだ・・?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 09:18:18 ID:tARAB82A<>あれ・・誤爆・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 09:46:00 ID:r.V4BN7U<>>>897
地上千槍Bはモーション3種類で完全ランダム
空中は変わらなかったはず
なんでこんな細かいネタ仕込んでるんすか黄昏さんw<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 10:13:49 ID:mlnSgWqM<>今デッキから抜いてるけど相手の高度で千槍3種類は決まったような・・・
検証しづらいから体感の話だけど・・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 11:18:30 ID:0VDS/TBk<>>>896
嬉しい言葉だけど、なんというか絶賛研究中、かつ現在外なんだ・・・。

正直なところ、現時点では珍しさ満点びっくりどっきりアタックの域を出ない感じ。
ただ上手くハマると、振起以上に行動を制限できるかもしれないという希望は持ってる。
設置人形から相手が離れてても狙えるし。


とりあえず、相手が幽々様の場合は最高のお供。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 11:23:59 ID:QiJpoNTk<>じゃあ6A>B〆で練習しておくよ。
つっても実戦だとすぽーんと頭から飛ぶんだけどな(ノд`)<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 11:43:01 ID:elU7qVB6<>画面端で6A当てても6Bしちゃうくやしいびくんびくん<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 12:59:34 ID:zUonu9zc<>シーカードールは本家STGの狐狸妖怪レーザーみたいに
上下に分かれてくれればまだ使い道があったかもしれん<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 14:50:38 ID:0VDS/TBk<>シーカードールは、紫のエサみたいな使い方出来れば変わりそうなんだけどね。
和蘭人形も2Bの強化版みたいな位置づけで、あのレーザーがグルりと回転するとか。

まぁどっちも望んでも仕方ないんだけど。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 15:25:38 ID:ySSies.s<>ノーマルレベルだけどハードスレに遊びにいったんですよ。
そしたらアリスにスペカ無しの4Kコンボ食らってびびった・・・
千槍か何かのレベルは上げてたみたいですけど<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 15:45:04 ID:8Mt4ndcI<>雹、千槍MAX、根性補正なしでAAAA千槍6A千槍6Aで4kだな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 16:07:11 ID:1Xm3vxx.<>からくり人形の判定、おかしくないだろうか・・・?
人形と相手が着地するときのY軸が同じだと(少しずれてても)
踏まれておじゃんで相手無傷なんだけれど・・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 16:17:01 ID:bdIFIDwc<>大江戸の判定はおかしい気がする
あたってるだろ!?ってのが良くある<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 16:27:55 ID:1Xm3vxx.<>後6Bなんだけれど溜め6Bと溜めなし6Bの差がまるで分からない!
ガードに当ててもどっちも霊球1つ減らすだけだしダメも1も変わらない。
溜めBは隙が大きくできるだけっていうね・・・もう黄昏さんなんなんですか
アリスに恨みでもあるんですか


すまないメール送ればいい話だよね・・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 16:45:53 ID:ol6nBOSc<>溜めることでタイミングをずらしてるんだよっ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 16:45:57 ID:kLiUiUzk<>ttp://www2.uploda.org/uporg1468318.rar.html
ノーマルスレで勝率5割以下のアリスなんだけどこれってどう戦えばいいの?
おしえてくだしあ><<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 17:18:02 ID:0VDS/TBk<>アリスが溜めても撃つのは上海。
つまり上海がサボってるんだよ!


それにしてもリプみたいけど今は無理なのが辛いところ。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 17:19:04 ID:uAGFdMP2<>>>902
そうなんですか・・・
30戦くらい使ってみたんですが、思ったよりも相手が上手く引っかかってくれない・・・


色々試しててわかったことは、無躁の打撃無敵が上手く決まるとかなり気持ちいい!<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 17:24:00 ID:7z4RwHOU<>>>913
見た
これはひどいwww

近くで2C撃ってきたときに3Pで潰してるみたいに、
中間距離で2C撃ったのにDB刺せるといいかも
それをきっかけに攻めよう<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 17:27:39 ID:1Xm3vxx.<>>>913
これが噂の2C祭り・・・!
ワンパゆゆ様とは会った事がまだないけれどそれでもよければ

人形をもっと設置したほうがいいんじゃないだろうか。見た感じ相手は
グレイズてんでしないで人形は食らってたし。相手の真下に設置して
距離が近ければJ6Aで追撃して遠ければ上とか下とかに人形設置して
起き上がりに6Bまたは待機をして相手の反応をみてグレイズしてきたら
6A、6B直撃してたらCキャンセルとか、人形SPあるなら6Bの後に
追撃もいいかも。人形設置して2Cで上昇してる相手の下を通って
後ろから人形弾→追撃おいしいですでもいいかもしれない。何にせよ
文よりはずっとやりやすいんじゃないかなあ、弾も早いってわけじゃないし
あと、ガード反撃積んだほうが端に寄られたときは安定するかなあ・・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 17:37:04 ID:nFD7dTbo<>> おしえてくだしあ><
ワンパ幽々子って初めて見たけど酷いなこりゃww

とりあえず2C連射幽々子ならDBで落としてれば隙ができそう
あと端に行っても怖がらずにグレイズ、これな
HJ→3飛翔or6飛翔でとりあえず仕切りなおしに出来るはず
射撃→ガードしまくり、は相手の思う壺だからグレイズするのを躊躇わない方がいいよ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 17:40:27 ID:HAu63W7E<>DBってあんまり使ってないなぁ
あんまりダッシュ系の攻撃使ってないんだけど使った方がいいか<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 17:46:05 ID:6uPZsnmk<>人形を設置してないときのシーカーワイヤーのプチュン赤玉が
相手めがけて飛んでいくのならこんなワンパゆゆこなんぞに…ビクンビクン<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 17:51:18 ID:0VDS/TBk<>>>915
自分もまだ100戦ちょいくらいしか使ってないから、なんともはや。
普通に配置はもちろん、J2C→飛翔キャンセル即着地で自分の足元に上海置くと、
シーカー射撃とほぼ同時に反射で角度合わせられるから、これが何とかできないものかと思案中。

攻撃が速く届く相手は基本的に不利。発生からキャンセル可能になるまでが長いから、
その間に近づかれたり、相手の射撃が刺さる。衣玖の6C、魔理沙各種レーザー、文のC、妖夢etc
こういう相手には上書きするだけで不利になるので、コストに回す。
ただ衣玖は龍の眼を上書きすると6Cの使用率が下がる、
というか龍の眼を盾にJ2AorJ6Aを狙って来るようになるので、そこから貫通するシーカーの出番。

そういうのがなく、使用後の隙をごまかせる相手には撃っていける。
ただ、他のスペルなどが無い早い段階に上書きしてしてから台風や花曇が出ると涙目になる。
レギオンなり文楽なり、これらの天候をしのげる準備が出来てから上書きしないとまずい。


ところで幽々様の約束手形ってどうやってダメージ防ぐんだろう?
こっちの体力にだいぶ余裕があっても、何かの攻撃を事故る → A×nコンボから約束手形
 → 後ガン逃げモードに入れて、霊撃も無く\(^o^)/になることが。
タイミング完璧に覚えてバックステップくらいしか無いのかな?
攻撃してくれればわざと攻撃喰らってダウンで回避するんだけど、
分かってる人だと全く手を出さなくなるからどうしようかなと。

もしかしてグレイズできるとか・・・試したこと無いし。


>>920
2Cは誘導しやすいので、人形配置後はその人形が範囲に入らないように立ち回ると楽〜<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 17:52:13 ID:kLiUiUzk<>>>916-918
アドバイスd
DB結構使えそうだね
繋がんないような気がするからあんまりおいしそうじゃないけど
人形SPは入れてないなー
振起のほうが汎用性ありそうだから使ってる
2C祭りしてるゆゆこを倒すリプがあれば見せてもらいたいんだけどそんなのないよね・・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 18:04:30 ID:5tYhYiHg<>ノーマルスレのゆっこさんか、俺も2C祭り食らった事あるな
2C祭りと槍?を連発されるだけで手に負えない事になるよね
うっかりしゃがんでガード割った日には走ってきてAAAAコンボもらって
3000余裕でしたとか多いし、どうすりゃ良いんだろ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 18:07:35 ID:UkUMOFE.<>DBはぶっちゃけ固めにも差し込みにも生命線だと思う。
これ振らないとやってらんないぜ。
ゆゆ子は6Cの方が、画面に長く残ってかなりやっかいだと思うの。
3ヒット技だから、無操ぶつけても消えないし、邪魔すぎる<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 18:14:41 ID:KaFgkLRA<>>>913 見てきた
もうちょっと地上にいる時間増やすといいよ
C > JC > すぐ地面へ ぐらいでおk
ダッシュで余分に霊力使ってる ってのがまず印象
あとはみんなの意見のほうが的を得てるw<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 18:24:13 ID:Wlj8aSdY<>>>921
手形はあれ打撃攻撃だからグレイズじゃ無理
打撃無敵ある無操をタイミングよく入れればセーフ…なんだろうか
ダウンしてても無効化できるけどまあ霊撃安定な気がする<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 18:35:19 ID:r.V4BN7U<>個人的に勝率悪いor苦手キャラ
文、妖夢(辛いんだけど勝ち方は分かる感じ、腕が伴ってない)
咲夜(固め、ナイフの相殺、地味に相当速い辺りが苦手)
んで
イク こいつはどうやって立ち回ればいいのか良く分からない
6Cで人形落とされて飛び込みを避けようとしても攻撃が引っかかる
飛翔が自由で飛び込まれやすい
どなたか咲夜orイク対策教えてくれまいか?
ちなみにlunaに挑戦中程度のレベルです<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 18:41:07 ID:0VDS/TBk<>冗談抜きで、暴れしかしない相手は、ひたすらDBに刺さってくれる。
1/3くらい減ってからようやくガードしだすけど、関係なく2度3度DBしてるとしびれ切らすのかまた暴れだす → 刺さるループになることも。
ガード意識させたところに文楽とか、突破したところを3A→スペカとか。

まぁ、普通はここまではいかないけど、相手の攻撃を潰すようにDB刺すのは生命線だと思う。
範囲広いから、ガードされても反撃されないのが強み。
ただしレミリアのクレイドルのように、DB見てから余裕でカウンターになる技もあるから、相手次第だけどね。


>>926
ガードしてもぶち破られるから、やっぱ霊撃とかか・・・
運悪く引けなかったとすると、何とかしてダウン奪うか、バックステップ無敵タイミングを完全にマスターする以外に無いかな。
サンクス。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 18:56:48 ID:Pi2fKCLk<>DBでカウンターした後ってJ8Aが一番安定だろうか?
受身取られたさらに高い所から射撃って流れがもうね・・。
置操が上に向かって攻撃とかしてくれたりしたら面白いんだろうけどなぁ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 18:57:14 ID:etnkR7eA<>DBって中段なんだな。このゲーム立ちガード基本の人多いから知らなかった

DBジャンプで越えられたときに痛いからそんなに振れないような気がする
読まれると射撃で意外とやられるし。DA混ぜると今度は格闘で死ねるし<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 19:11:32 ID:D4Wgi0X2<>>>927
イク対策について言うね
簡単に言うとイクの攻撃の要は射撃を撒いての上空からのJ2Aのさしこみがほぼ
これがイクの分からん殺しの正体
つまり、イクを相手にするときはJ2Aの間合いに気をつけて戦うことが優先される
J2Aの判定はかなり強いので上空から来たといっても3Aで狩ろうとしない
帰巣が望ましい、ただしこれも相手より後、もしくは同時に打つと負ける

イク相手にはなるべくイクより上空で立ち回る、自分が下だったり、端に追い込まれたらガード
この時、端でのグレイズ抜けを気をつける
イクは射撃とJ2Aの組み合わせをやってくるので射撃をグレイズすると乙る
打撃からの回避結界で逃げるのが望ましい、もしくはガードしまくってイクが離れるのを待つ

人形の配置の仕方はイクを覆い囲むようにして距離を狭めていく
J2AやJ6Aの間合いの外から人形と本体がガードいれっぱでくればイクはガードせざるえない
こちらはイクの間合いの外からJ6Aや遠A、DBで狩っていけばいい、端に押し込めたら割りの連携
この時、イクを端に追い詰めたからといって油断してはならない
こちらがイクを固めようと端にダッシュしたときにイクがHJをしている時がある
この時、アリスが端に押し込めようとDB、DA、HJからのJ6Aを狙っているとしよう
その場合先に上空に上がっているイクのJ2Aで迎撃される
中途半端に固めようとするのは危険
固めが起き上がりの移動距離のせいや上記のJ2A迎撃のせいで難しい
イク相手にはかなりの長期戦になると思ってよい

今日Lunaスレで強いイクと戦ったときにこんなこと思った
すまないがリプはない<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 19:13:16 ID:u6iijKd6<>DBはマジ強いぞ
知らない相手だったら余裕で固めこめる
出の遅い射撃も潰せるからマジ便利
DBから文楽にも繋がるし生命線だよ

しかし立ち回りのスタイル変えてみたら勝率上がった
ミスを恐れて安全に立ち回ってたらダメなんだなー
プレッシャー常に与えていかないと相手に好き放題に動かれるし<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 19:13:46 ID:CsN6JrnI<>暴れたり突撃してくる相手には空中・地上千槍で相手に警戒させる方法もあり
選択肢を沢山見せれば相手も警戒してくるであろうからそこを突いてがんばる

ガン無視されて特攻されるとダメージ差で死ぬこと多々アリだけど。
みょんとかの火力どうかしてる
千槍たくさん当たってるはずなのになんであんなに体力減ってないんだ・・・orz<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 19:22:14 ID:UkUMOFE.<>イクはやっぱJ2AとJ6Aがきついな。
J2Aはまだ意識できるが、J6Aがかなり刺さって厄介だわ。
ルナスレで対策取れないまま酷い目に合わされた。

あと、イクは、飛翔遅いけど凄い小回りが利いてる感じだな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 19:23:28 ID:9Y4h7PDo<>優秀なDBに比べてDCの終わりっぷりは……
昔はグレイズとかついてたんだっけ?
なんでなくなったんだろうね<> 名前が無い程度の天候<><>2008/06/07(土) 19:26:49 ID:dJ5NGy9M<>みんな固めってどうしてる?
密着時で千槍があるときはAAA>C千槍>遠A>6B>キャンセルして接近以下ループな感じ
6Aの間合いのときは遠A>6B>キャンセルして接近以下、上のループ
やっぱりこれじゃ抜けられるんだよ・・・なんかいいのないかな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 19:26:56 ID:AkB3PKXQ<>昔は下段クラッシュだよ<> 名前が無い程度の天候<><>2008/06/07(土) 19:28:09 ID:dJ5NGy9M<>×以下
○以降<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 19:33:33 ID:UkUMOFE.<>>>938
そこわざわざ訂正せんでもw
Bをガードさせて霊力を削りながら相手を焦らす感じで。
玉が残り一個ぐらいになると、飛んだりダッシュしたりしたくなるから
そこに6AやDBでせこせこダメージを奪う感じでやってるけど<> 名前が無い程度の天候<><>2008/06/07(土) 19:40:40 ID:dJ5NGy9M<>よく考えればAAAのあとC千槍とBの二択で攻められるな
>>939
アリスは固めるんじゃなくて抜けたところをチマチマ狩るのか
参考になったかも<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 19:40:58 ID:0VDS/TBk<>基本文楽ぶっぱで、固めなんてまともに狙ったこと無いのに気付いた。

Bでそれなりに削れるとはいえCによる援護が無ければ割れることなんてまず無いし、
下手すると相手の暴れで余裕で差し込まれるし。
とりあえずB置いて削ったあと距離をとって、人形用意しつつ迎撃準備しちゃってる。

やっぱ固め覚えた方がいいのかな。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 20:06:02 ID:AkB3PKXQ<>アリスは固め無理だし、逃げ狩りした方がいいと思うね
アリスで割り連携してくる人の大半はC置いてDAで無理やり押し込んでガードさせてっていうパターン
それか画面端で振起ガードに繋げてもってく形だと思う

なんの設置もなしに端で固めからクラッシュ連携狙うのは厳しいと思うんだ
相手が馬鹿じゃない限り簡単に抜けられると思うし

SPがもっとチャージ楽ならC射撃ガードさせて3SPやればすごい面白そうなんだけどねぇ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 20:10:21 ID:.hFYiDpk<>SPのチャージが楽になったらバランス崩壊するだろう…
以前の魔理沙のレーザー>ナロー以上の削り割連携とか鬼畜すぎる
まあ、隙が大きすぎるのは同意だけど<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 20:13:12 ID:15u0kJq6<>|-`).o0 (千創ねぇ・・・)
|д゜)つ ttp://www11.axfc.net/uploader/He/so/107578
|д゜)つ pass あリス
|ミ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 20:17:05 ID:etnkR7eA<>たまにSPで割っても余剰分のSPのダメージ300くらいが通ってダウン奪って・・・それだけなのが
4つになってもどうせ2回は割れないし、ようむとかレミリアとかは霊力あんま使わないしな
SP3つ溜める労力を考えるとorz

C射援護あればスペカ入るけどSPからは無理?上海人形入れてないからわからね<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 20:35:46 ID:6uPZsnmk<>>>944
これは乙といわざるをえない<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 20:50:37 ID:iIQRvmp2<>>>944
おつおつ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 21:03:42 ID:s08kQ4fU<>>>944
最高に乙なんだぜ

最近VIPじゃなくて、すいませんついの方で募集してるんだが
こっちの方が人多いっぽいんだな 進み具合が早い気がする<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 21:09:51 ID:7z4RwHOU<>>>944

結局ランダムかあ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 21:18:41 ID:IHXGRHgs<>上で少し幽々子の話題があったので、乗り遅れながらリプ上げてみた

ttp://www2.uploda.org/uporg1468782.lzh.html

一応Lunaスレでの対戦だけど、正直酷すぎる。いろいろと。文楽を筆頭に、いろいろと。
でも自分なりの課題が見つけられるってのはいいね。同じ事を繰り返さないように注意しないと。


>>944
これは乙すぎる。
完全ランダムか・・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 21:29:21 ID:G5dvkBJY<>>>944
むしろJC千槍の威力の高さに驚いた<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 21:32:31 ID:5tYhYiHg<>近接強い妖夢相手とかには時々J2Cの後に千槍入れると安易に地上から近寄ってこなくなるよな
出しておけば紫オーラアタック打ち返せるし
未来永劫斬溜まってたら厳禁だけど<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 21:36:20 ID:76tpB72g<>芋の空中後D→JPみたいなステキ迎撃に使えないかと空千槍使ったけど考えが甘すぎました
でも952で言ってるようになかなか便利だよね<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 21:45:57 ID:XOvJqPNE<>Normalスレ住民なんですが、対アリスが全然ダメでした。どうやったら倒せるのでしょ(´;ω;`)
何かアドバイスくださいまし_| ̄|○

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1004.zip<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 22:00:52 ID:Aw52Qdws<>>>944
乙。超乙。
JC千槍が何かを五分ほど考えたぜ。こんな強かったのか。

ところでそろそろテンプレ議論の時期?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 22:03:59 ID:u6iijKd6<>アリスの固めは多用するもんじゃないな
固められる状況なら固めておいたほうが向こうも動きにくいが
無理して狙いにいくもんでもない
2Aであっさり割り込まれるし<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 22:05:20 ID:5tYhYiHg<>>>954
意外と接近戦挑まないんだな
DPとかカウンター取れれば壁コン確定に近いし
もっとJAとかDAとかC射人形の弾幕に乗って強気に入れてった方が楽だと思う
1ラウンド目は完全に立ち回りで封殺されてる感じが…そこだけHardスレ
6AやJ2Aの判定とかに甘えて相手のC射人形もらって痛い目見てる気がするから
もう少し落ち着いて対処してみては?

とか偉そうに言うノーマルスレ住民<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 22:27:00 ID:s08kQ4fU<>>>954
>>957の言う通り、もうちょい殴ってもいいと思うよ
射撃撒くのも大事だが、アリスはそれに乗じて
殴ったりしてダメージ稼ぐキャラだと思うんだ

あと逃げすぎな感じがしたな
C置いた後の飛翔とかで上に飛んで自分で逃げ道潰してる感じがした
地上Cならキャンセル上D→(空C)→下D着地 とかやらんとスキありまくりだよー

アリスは正直射撃無しには攻めも守りも厳しいと思うから
飛翔や空Dの時なんかもC→下Dで着地なんかで潰し&カウンター狙っていくといいんだぜ
結構そっから状況ひっくり返せることもあるからさ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 22:28:20 ID:s08kQ4fU<>>>955
テンプレってもWikiと前スレぐらいしか張るものなくないか?w
正直前スレ読むのが一番のテンプレだと思うんだぜ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 22:46:01 ID:7z4RwHOU<>うどんげの方ありがとうございました
最期入れ込みでリターン撃ってたので勝ちスペカみたいになって申し訳ない
立ち回りの丁寧ないいうどんげでした
固められたときのグレイズしっかりやんなきゃなあ俺…<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 22:47:07 ID:bdIFIDwc<>ゴバーク<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 22:47:33 ID:iIQRvmp2<>特定した<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 22:47:38 ID:7z4RwHOU<>誤爆すまん
大江戸と共に自爆テロしてくる<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 22:48:11 ID:ol6nBOSc<>大江戸なら今俺の横でスレ見てるよ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 22:49:42 ID:Aw52Qdws<>>>960誤爆乙

>>959
それもそうだw
レミスレのFQAがなんかそれっぽく見えて、あったら楽しいと思ったんだがw

>>954
ノーマルスレでもこんなに動ける人がいるのか……。
飛翔し過ぎ、殴らなすぎって点に加えて、何故かBや6Bの無駄なキャンセルが多いね。

とりあえず壁背負って粘るのはやめた方がいいかな。
移動起き上がり、またはスキ見て結界。時には我慢もアリ。
他キャラでアリス相手にするといつも思うけど、対アリスでは我慢が大切です。中距離でざっくりざくざくは泣ける。

アリス同士だと6BとDBが結構有効。というか俺がやられてすごく嫌なのがこの二つ。6B差し込まれるとCが置きにくい。
それに、同じアリス相手なら打撃は恐らく先出し安定。DB他、相手が突っ込んで来るなら6Aや3A先出しもリターンがある。
JAで切り込んでくるならB射撒いておくのも有効かも。

しばらくは地に足つけて、C設置の置き方を工夫すると良いよ。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 22:51:17 ID:kLiUiUzk<>>>954
ノーマルスレで勝率50%が厳しいアリス使いだけど相手がノーマルスレの動きをしてないだけにしか見えない<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 22:55:48 ID:q5C/WmjA<>今日うまい天子と戦ったんだけど、固められまくってフルボッコだった…
回避結界で上に飛ぼうとしたんだけど、後ろにしか出ないし、
なんか回避結界のコツってありませんかね?
十字キーの下をD2回押すどのタイミングで入れればいいのかも分らない…<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 22:56:51 ID:s08kQ4fU<>さっき書いてなかったけど俺もそう思う
Lunaスレにいてもおかしくないと動きだ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 22:57:36 ID:s08kQ4fU<>>>967
2回目のDと同時にキー入れるようにしてるよ
安定するかどうかは知らんw<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 22:58:50 ID:nFD7dTbo<>俺だけが思ってるのかと思ったが、やっぱり>>954の相手はNormalじゃないよな・・・
なんか二戦目から手加減してるように見えるし、Hard以上はある気がする<> 554<>sage<>2008/06/07(土) 23:15:26 ID:XOvJqPNE<>>557,558,965
いろいろアドバイスどもです_| ̄|○
まずは落ち着かないといけませんね・・・無駄な動きが多いのは私ですら理解できます。
というか、Easy出たてとかで何をしたらいいのやらって感じであたふたしちゃってます。
まだこれくらいの内容を即おk把握って出来ないんで・・・
プラクティスとかCPU使って試してみようと思います。<> 954<>sage<>2008/06/07(土) 23:16:59 ID:XOvJqPNE<>アンカーとかいろいろおかしい・・・
名前554→954
>557,558,965 → >957,558,965
でした_| ̄|○スレ汚しスマソ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 23:17:53 ID:r.V4BN7U<>イク対策みんなありがと
あせらず人形きちんと設置して
無理に固めないってことか
意識してみる<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 23:22:43 ID:zUonu9zc<>>>964
あっ!目を離した隙に大江戸がお前のPCに向かって歩いていってるぞ!<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 23:24:51 ID:ol6nBOSc<>     ,--v--,
     >, '´ ̄、`ヽ
    `.i リノノノレリ〉
   (\リ从 ゚ ヮ゚ノリ  ざんねん!わたしのPCはここでおわってしまった
    `ゝ.〈_(つy((つ
    (/,く/i!,__,i!」、
     `i_ン_ン''´~<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 23:28:51 ID:5KKquMRI<>ルナスレねぇ……。

>>967
ttp://www7.axfc.net/uploader/File/so/7039.zip
昼間偶然天子とやってたのでご覧下さい。さほど上手くないですが結界タイミングくらいは分かるかも。
筍はヒットストップが長いので、感覚でヒットストップを把握すれば
ガード継続中にD連打+下入れで行けると思います。

このスレで言われているような理論も殆ど成ってない直感プレイなんだけど、
ちょっとアドバイスも欲しいなーと言ってみるテスト。
デッキは以下の通り。使い勝手研究中。
霊撃4 帰巣2 千槍2 レギオン3 リターン4 和蘭2 文楽3

序盤は相手がアリスの動きに慣れてなかったらしく押せ押せだったんだけど、
中盤で空戦主体に切り替えられて散々。
終盤にようやくこっちの頭も冷えて冷静に立ち回れた。
リプは中盤二つと最終戦。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 23:29:51 ID:Pi2fKCLk<>大江戸は空中可ならたぶん使い道あったんじゃないかと思う。
コンボの〆くらいには。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 23:40:19 ID:CidRGZWw<>お前ら大江戸大好きだろw<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 23:44:19 ID:bdIFIDwc<>このスレで嫌いな奴いると思うか?<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 23:44:36 ID:yU/g7z.s<>あんなにかわいいのに嫌いなわけ無いだろw<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 23:44:50 ID:uAGFdMP2<>>>921
参考になりました。ありがとうございます。
速い射撃持ってる相手にシーカー使ってたからダメだったんだな・・・<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/07(土) 23:48:07 ID:zUonu9zc<>対戦相手からも多分嫌われない>大江戸<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/08(日) 00:02:57 ID:XkoHJV8s<>やったー大江戸コンボできたよー(^0^)ノ

相手画面端、アリス3キャラ分くらい離れたところで
カウンター限定

6A→大江戸→J6Aとかリターンとか

DAカウンターからも入るぞ!
さあ実践でチャレンジ!<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/08(日) 00:33:25 ID:RyGCQ7Kg<>>>967
天子は結界の練習相手にして結界習得の登竜門
かくいう俺も天子の固め結界抜けできるようになって結界モノにできた
筍岩はかなり拘束時間長い反面結界入力の余裕があるから
連ガ中に慌てずしっかり入力すればそのうちなれるよ
連ガ中はガード入れなくてもガード切れないから安心して↓押そう

今度はレミリアのC射を結界できるようにしないとなー<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/08(日) 00:40:54 ID:CpOI9J5g<>宣伝〜。
同キャラ対戦スレ出来たらしい。これでアリス使い同士の鍛錬も出来るぜ。
しかしいざ立ってみると、なんで今まで立たなかったのかふしぎ!
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1212841644/

あと>>1000に向けてアリスのAAスタンバってあるんだけど、
今夜中に埋まりそうにないなぁ……もう置いておこうかな……。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/08(日) 00:44:09 ID:FjtC1VUs<>その前に次スレをだな<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/08(日) 00:46:38 ID:v4uY6Z26<>じゃぁ立ててくる
ちょっと待ってろ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/08(日) 00:50:50 ID:v4uY6Z26<>立てたよー
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1212853770/<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/08(日) 00:51:50 ID:bF999wUI<>>>988
よくやった
褒美に大江戸の中身の爆薬をあげよう<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/08(日) 00:55:00 ID:FjtC1VUs<>     ,--v--,
     >, '´ ̄、`ヽ
    `.i リノノノレリ〉
   (\リ从 ゚ ヮ゚ノリスレ建て乙
    `ゝ.〈_(つy((つ
    (/,く/i!,__,i!」、
     `i_ン_ン''´~<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/08(日) 00:55:25 ID:XkoHJV8s<>すまんなんとなく勝手にテンプレっぽいの入れちゃった
つい出来心で<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/08(日) 00:55:45 ID:CpOI9J5g<>>>988
おっつつ。
俺からは帰巣の紫部分を贈呈しよう。<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/08(日) 00:55:55 ID:v4uY6Z26<>>>991
いやいや、非常に助かるよ
攻略スレって感じもするし<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/08(日) 01:01:07 ID:YYHjY1UI<>>>983の大江戸コンボ撮ってみた
ttp://www2.uploda.org/uporg1469394.rep.html
ttp://www.uploda.org/uporg1469399.rep.html
下のはおまけ
下手なのは目を瞑ってください<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/08(日) 01:01:34 ID:RyGCQ7Kg<>>>988
じゃあ俺からはシーカーの糸でも<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/08(日) 01:03:51 ID:LP69u0Lk<>AA待機してる人いるみたいだし、埋めておくか<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/08(日) 01:04:25 ID:LP69u0Lk<>>>1000
期待埋め<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/08(日) 01:04:57 ID:LP69u0Lk<>>>1000
超期待埋め<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/08(日) 01:05:03 ID:72gHHm8A<>埋めちゃうぜ<> 名前が無い程度の天候<>sage<>2008/06/08(日) 01:05:27 ID:v4uY6Z26<>今日は大会か…
アリス使いの方達がんばろうぜ<>