「特殊補正★」(2009/03/17 (火) 00:17:34) の最新版変更点
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**特殊補正について
特定の種別の攻撃をコンボに組み込む(あるいは特定の状況でコンボを行う)と、
ダメージに補正がかかる事。([[東方緋想天Wiki - ルール>http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/21.html#id_9d3900a6]]より引用。)
以後、アリス攻略スレ18,>>183以降より引用,編集,加筆。
***特殊補正の種類
|名称|発生条件|効果|
|Smash Attack|相手を吹き飛ばす攻撃を使用する。|以降の攻撃に約80%の補正がかかる。|
|Rift Attack|相手を浮かせる攻撃をする。|~|
|Chain Arts|攻撃をスキル(必殺技)でキャンセルして攻撃する。|以降の攻撃に約85%の補正がかかる。|
|Chain Spell|攻撃をスペルでキャンセルしてこうげきする。|~|
|Border Resist|ボーダークラッシュ状態の相手を攻撃する。|以降の攻撃に約80%の補正がかかる。|
|Counter Hit|相手の攻撃動作中に攻撃する。|被カウンター状態の相手に与カウンター属性を持つ攻撃を当てた場合、 &br()その攻撃のみに×4/3(133%)の補正がかかる。|
**備考
1.Chain Arts,Chain Spell,Counter Hitは即座に適応、
Smash Attack,Rift Attack,Border Resistは次以降の攻撃に適応される。
・例
AAAA>リターンだと、ダメージにかかる補正はSmash,Chain Spellの2つ
その後、J6Aを入れるとRift補正も加わる。
2.Smash補正とRift補正は重複する。
Smash攻撃後、もう一度Smash攻撃をすると補正は重複しない。
・例
・3A(Rift)>上海(Smash) 3A(3Hit) 2007
・DA(Smash)>上海(Smash) 2237
3.Chain Arts,Chain Spellの補正がかかる条件として、
攻撃またはダッシュをキャンセルし、スキル(スペル)を発動したとき。
相手がのけぞり状態ならば以降の攻撃に補正がかかる。
DA(ch)>ダッシュ>レギオンなどとすると、Smash,Rift,Chain Spellと三つも補正がかかる。
キャンセルして出したスキル・スペルが当たるかは関係ない。
例えばC射ヒット中にC>シードルとすると、ヒット中のC射にChain Spellがかかる。
4.Counter Hitは1発にしか補正がかからないため、単発技には特に有効。
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***特殊補正が適応される技
***通常技
|名称|技名|
|Smash Attack|AAAA・溜めA 6A DA J6A|
|Rift Attack|3A DC J2A J8A|
|Counter Hit|AAA・AAAA・溜めA 2A 6A DA DC JA J2A J6A J8A|
***スキル
|名称|技名|
|Smash Attack|SP|
|Rift Attack|帰巣 無操 火葬 大江戸 置操 振起 シーカーワイヤー|
|Counter Hit|無操を除く全て|
***スペルカード
|名称|技名|
|Smash Attack|上海 蓬莱 文楽6A・2A・C|
|Rift Attack|アーティ レギオン リターン ウォー 和蘭 文楽8A トリップ(糸・人形)|
|Counter Hit|レギオン 上海 ウォー 蓬莱 文楽A・6A・2A・8A・C トリップ(人形)|
**備考
・トリップの人形カウンターについて
人形にかぶらず、発光している部分のみにカウンター属性がある模様。
ただし、紐or人形にかぶっている場合はなくなる。
**特殊補正について
特定の種別の攻撃をコンボに組み込む(あるいは特定の状況でコンボを行う)と、
ダメージに補正がかかる事。([[東方緋想天Wiki - ルール>http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/21.html#id_9d3900a6]]より引用。)
以後、アリス攻略スレ18,>>183以降より引用,編集,加筆。
***特殊補正の種類
|名称|発生条件|効果|
|Smash Attack|相手を吹き飛ばす攻撃を使用する。|以降の攻撃に約80%の補正がかかる。|
|Rift Attack|相手を浮かせる攻撃をする。|~|
|Chain Arts|攻撃をスキル(必殺技)でキャンセルして攻撃する。|以降の攻撃に約85%の補正がかかる。|
|Chain Spell|攻撃をスペルでキャンセルしてこうげきする。|~|
|Border Resist|ボーダークラッシュ状態の相手を攻撃する。|以降の攻撃に約80%の補正がかかる。|
|Counter Hit|相手の攻撃動作中に攻撃する。|被カウンター状態の相手に与カウンター属性を持つ攻撃を当てた場合、 &br()その攻撃のみに×4/3(133%)の補正がかかる。|
**備考
1.Chain Arts,Chain Spell,Counter Hitは即座に適応、
Smash Attack,Rift Attack,Border Resistは次以降の攻撃に適応される。
・例
AAAA>リターン>J6Aだと、リターンのダメージにかかる補正はSmash,Chain Spellの2つ
J6Aのダメージにかかる補正はSmash,Rift,Chain Spellの3つ。
2.Smash補正とRift補正は重複する。
Smash攻撃後、もう一度Smash攻撃をすると補正は重複しない。
・例
・3A(Rift)>蓬莱(Smash) 3A(3Hit)時 2960
・DA(Smash)>蓬莱(Smash) 3616
3.Chain Arts,Chain Spellの補正がかかる条件として、
攻撃またはダッシュをキャンセルし、スキル(スペル)を発動したとき。
相手が食らい状態ならば以降の攻撃に補正がかかる。
DA(ch)>ダッシュ>レギオンなどとすると、Smash,Rift,Chain Spellと三つも補正がかかる。
キャンセルして出したスキル・スペルが当たるかは関係ない。
例えばC射ヒット中にC>シードルとすると、ヒット中のC射にChain Spellがかかる。
4.Counter Hitは1発にしか補正がかからないため、単発技には特に有効。
----
***特殊補正が適応される技
***通常技
|名称|技名|
|Smash Attack|AAAA・溜めA 6A DA J6A|
|Rift Attack|3A DC J2A J8A|
|Counter Hit|AAA・AAAA・溜めA 2A 6A DA DC JA J2A J6A J8A|
***スキル
|名称|技名|
|Smash Attack|SP|
|Rift Attack|帰巣 無操 火葬 大江戸 置操 振起 シーカーワイヤー|
|Counter Hit|無操を除く全て|
***スペルカード
|名称|技名|
|Smash Attack|上海 蓬莱 文楽6A・2A・C|
|Rift Attack|アーティ レギオン リターン ウォー 和蘭 文楽8A トリップ(糸・人形)|
|Counter Hit|レギオン 上海 ウォー 蓬莱 文楽A・6A・2A・8A・C トリップ(人形)|
**備考
・トリップの人形カウンターについて
人形にかぶらず、発光している部分のみにカウンター属性がある模様。
ただし、紐or人形にかぶっている場合はなくなる。
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