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特殊補正★」(2009/03/17 (火) 00:17:34) の最新版変更点

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**特殊補正について 特定の種別の攻撃をコンボに組み込む(あるいは特定の状況でコンボを行う)と、 ダメージに補正がかかる事。([[東方緋想天Wiki - ルール>http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/21.html#id_9d3900a6]]より引用。) 以後、アリス攻略スレ18,>>183以降より引用,編集,加筆。 ***特殊補正の種類 |名称|発生条件|効果| |Smash Attack|相手を吹き飛ばす攻撃を使用する。|以降の攻撃に約80%の補正がかかる。| |Rift Attack|相手を浮かせる攻撃をする。|~| |Chain Arts|攻撃をスキル(必殺技)でキャンセルして攻撃する。|以降の攻撃に約85%の補正がかかる。| |Chain Spell|攻撃をスペルでキャンセルしてこうげきする。|~| |Border Resist|ボーダークラッシュ状態の相手を攻撃する。|以降の攻撃に約80%の補正がかかる。| |Counter Hit|相手の攻撃動作中に攻撃する。|被カウンター状態の相手に与カウンター属性を持つ攻撃を当てた場合、 &br()その攻撃のみに×4/3(133%)の補正がかかる。| **備考 1.Chain Arts,Chain Spell,Counter Hitは即座に適応、  Smash Attack,Rift Attack,Border Resistは次以降の攻撃に適応される。  ・例   AAAA>リターンだと、ダメージにかかる補正はSmash,Chain Spellの2つ   その後、J6Aを入れるとRift補正も加わる。 2.Smash補正とRift補正は重複する。  Smash攻撃後、もう一度Smash攻撃をすると補正は重複しない。  ・例   ・3A(Rift)>上海(Smash) 3A(3Hit) 2007   ・DA(Smash)>上海(Smash) 2237 3.Chain Arts,Chain Spellの補正がかかる条件として、  攻撃またはダッシュをキャンセルし、スキル(スペル)を発動したとき。  相手がのけぞり状態ならば以降の攻撃に補正がかかる。  DA(ch)>ダッシュ>レギオンなどとすると、Smash,Rift,Chain Spellと三つも補正がかかる。  キャンセルして出したスキル・スペルが当たるかは関係ない。  例えばC射ヒット中にC>シードルとすると、ヒット中のC射にChain Spellがかかる。 4.Counter Hitは1発にしか補正がかからないため、単発技には特に有効。 ---- ***特殊補正が適応される技 ***通常技 |名称|技名| |Smash Attack|AAAA・溜めA 6A DA J6A| |Rift Attack|3A DC J2A J8A| |Counter Hit|AAA・AAAA・溜めA 2A 6A DA DC JA J2A J6A J8A| ***スキル |名称|技名| |Smash Attack|SP| |Rift Attack|帰巣 無操 火葬 大江戸 置操 振起 シーカーワイヤー| |Counter Hit|無操を除く全て| ***スペルカード |名称|技名| |Smash Attack|上海 蓬莱 文楽6A・2A・C| |Rift Attack|アーティ レギオン リターン ウォー 和蘭 文楽8A トリップ(糸・人形)| |Counter Hit|レギオン 上海 ウォー 蓬莱 文楽A・6A・2A・8A・C トリップ(人形)| **備考 ・トリップの人形カウンターについて  人形にかぶらず、発光している部分のみにカウンター属性がある模様。  ただし、紐or人形にかぶっている場合はなくなる。
**特殊補正について 特定の種別の攻撃をコンボに組み込む(あるいは特定の状況でコンボを行う)と、 ダメージに補正がかかる事。([[東方緋想天Wiki - ルール>http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/21.html#id_9d3900a6]]より引用。) 以後、アリス攻略スレ18,>>183以降より引用,編集,加筆。 ***特殊補正の種類 |名称|発生条件|効果| |Smash Attack|相手を吹き飛ばす攻撃を使用する。|以降の攻撃に約80%の補正がかかる。| |Rift Attack|相手を浮かせる攻撃をする。|~| |Chain Arts|攻撃をスキル(必殺技)でキャンセルして攻撃する。|以降の攻撃に約85%の補正がかかる。| |Chain Spell|攻撃をスペルでキャンセルしてこうげきする。|~| |Border Resist|ボーダークラッシュ状態の相手を攻撃する。|以降の攻撃に約80%の補正がかかる。| |Counter Hit|相手の攻撃動作中に攻撃する。|被カウンター状態の相手に与カウンター属性を持つ攻撃を当てた場合、 &br()その攻撃のみに×4/3(133%)の補正がかかる。| **備考 1.Chain Arts,Chain Spell,Counter Hitは即座に適応、  Smash Attack,Rift Attack,Border Resistは次以降の攻撃に適応される。  ・例   AAAA>リターン>J6Aだと、リターンのダメージにかかる補正はSmash,Chain Spellの2つ   J6Aのダメージにかかる補正はSmash,Rift,Chain Spellの3つ。 2.Smash補正とRift補正は重複する。  Smash攻撃後、もう一度Smash攻撃をすると補正は重複しない。  ・例   ・3A(Rift)>蓬莱(Smash) 3A(3Hit)時 2960   ・DA(Smash)>蓬莱(Smash) 3616 3.Chain Arts,Chain Spellの補正がかかる条件として、  攻撃またはダッシュをキャンセルし、スキル(スペル)を発動したとき。  相手が食らい状態ならば以降の攻撃に補正がかかる。  DA(ch)>ダッシュ>レギオンなどとすると、Smash,Rift,Chain Spellと三つも補正がかかる。  キャンセルして出したスキル・スペルが当たるかは関係ない。  例えばC射ヒット中にC>シードルとすると、ヒット中のC射にChain Spellがかかる。 4.Counter Hitは1発にしか補正がかからないため、単発技には特に有効。 ---- ***特殊補正が適応される技 ***通常技 |名称|技名| |Smash Attack|AAAA・溜めA 6A DA J6A| |Rift Attack|3A DC J2A J8A| |Counter Hit|AAA・AAAA・溜めA 2A 6A DA DC JA J2A J6A J8A| ***スキル |名称|技名| |Smash Attack|SP| |Rift Attack|帰巣 無操 火葬 大江戸 置操 振起 シーカーワイヤー| |Counter Hit|無操を除く全て| ***スペルカード |名称|技名| |Smash Attack|上海 蓬莱 文楽6A・2A・C| |Rift Attack|アーティ レギオン リターン ウォー 和蘭 文楽8A トリップ(糸・人形)| |Counter Hit|レギオン 上海 ウォー 蓬莱 文楽A・6A・2A・8A・C トリップ(人形)| **備考 ・トリップの人形カウンターについて  人形にかぶらず、発光している部分のみにカウンター属性がある模様。  ただし、紐or人形にかぶっている場合はなくなる。

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