「汎用」(2008/06/26 (木) 09:45:31) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
***間違っている可能性があります。なるたけやさしく指摘してください。
-アリスのA・JAは「HIT判定」より「喰らい判定」が先に発生する為、相対的に打ち負ける事が多い。
-DAをガードさせた後はフレーム数による理論値で妖夢・文・うどんげ・レミリア・魔理沙&bold(){以外}のキャラに対して一方的にAによる追撃が判定勝ちできる。ただし、理論値だとうどんげに勝てないが、&bold(){実際は勝てる}という話もあり、追加情報が待たれる。
-対空性能が高めの技が&bold(){C帰巣程度しか無いため}、斜め上からの攻めに弱い。さらには技の特性上、近距離戦がとてつもなく苦手な為、防戦一方に回ってしまうとあれよあれよという間に負ける事が多い。
-上記の事から&bold(){攻め続ける}事(相手ペースに付き合わない事)と、肉弾戦になる前にJ6Aや6Aを使って追い返してしまう事が重要となってくると言える。
----
#comment()
***間違っている可能性があります。なるたけやさしく指摘してください。
-アリスのA・JAは「HIT判定」より「喰らい判定」が先に発生する為、相対的に打ち負ける事が多い。
-DAをガードさせた後はフレーム数による理論値で妖夢・文・うどんげ・レミリア・魔理沙&bold(){以外}のキャラに対して一方的にAによる追撃が判定勝ちできる。ただし、理論値だとうどんげに勝てないが、&bold(){実際は勝てる}という話もあり、追加情報が待たれる。&br()帰巣がある場合、帰巣Bで隙をキャンセルすることで上記キャラにも対抗できる。
-対空性能が高めの技が&bold(){C帰巣程度しか無いため}、斜め上からの攻めに弱い。さらには技の特性上、近距離戦がとてつもなく苦手な為、防戦一方に回ってしまうとあれよあれよという間に負ける事が多い。
-上記の事から&bold(){攻め続ける}事(相手ペースに付き合わない事)と、肉弾戦になる前にJ6Aや6Aを使って追い返してしまう事が重要となってくると言える。
----
#comment()
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: