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スキルカード使用」(2009/05/29 (金) 01:03:24) の最新版変更点

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**このページにあるコンボ情報は、有志の方がしたらば掲示板に書き込んだものを転載したものです。 ・間違いや情報不足などあれば、訂正や情報の追加をよろしくお願いします。 より見やすく、わかりやすくまとめられる方も募集、粗い状態ですいませんorz 参考としては霊夢wikiコンボがきれいにまとまってるかな?・・・ このコンボ欄をこれから 必須、使いやすいもの、上級者用、ネタの4つくらいにまとめていけたらなぁと思っております。 7/15 備考欄の文章校正を完了 あくまでここはスキカ上書きやLVUPによるコンボをまとめたリストです。参考程度までに把握しておき、状況により〆をスペカにしたりするなど、アドリブを効かせましう。 ***人形操創LV2以上 Lv2以上では操創>操創がコンボになります。 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考| ||B操創>B操創>B操創>9hjc>JA>AAAA>(追撃)|3950|中距離|1~3|○|操創3連コンボ。距離限定だがダメージは大きい。&br()霊力が無い時には途中で9hjc>JAのコンボに移行するか、スペカで〆る。&br()操創を2~3回にした場合では追撃不可。&br()疎雨では約4500のダメージが出るので積極的に狙うと良い。| ***人形帰巣LV2以下 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考| ||AAAA>DA>B帰巣|2450|中央付近~端|1|○|DAで相手を壁バウンドさせた場合のみ帰巣での追撃可。| ||C帰巣>3A>C帰巣>J6A|2050|対空迎撃限定|2|○|対空コンボの基本1。&br()斬殺換気扇。| ||C帰巣>DA>B帰巣>J6A|1800|対空迎撃限定|2|○|対空コンボの基本2。&br()↑のコンボで3Aの部分が入らないと判断した時に使用。| ||(帰巣戻り)>帰巣>2A>6A>6B|2200|密着|3|○|戻り帰巣始動コンボ。&br()帰巣から2Aの繋ぎは、相手の地面落下直前を狙う。&br()自分右向きで相手が中央より左側に居た場合は〆の6Bが入らない。| ||(帰巣戻り)>DA>B帰巣>J6A|1800|中央~端|2|○|戻り帰巣始動コンボ。&br()追撃に困ったときはとりあえず蹴飛ばしてみよう。&br()ただしダメージは低い。| ||3A>2C>B帰巣orC帰巣>ディレイ遠A>C帰巣|2400|端|3|×|3Aヒット確認から早めに2C、帰巣を入力しなければならないので高難易度。| ||3A>C帰巣>6B>J6A|1900|端|2|○|↑のコンボより入力にかなり余裕があり魔方陣が出るので、安定優先ならこちらを使う。| ||J8A(1~2HIT)>JB帰巣>66>J6A>JB帰巣|1786|どこでも|2|○|J8A始動、空対空コンボ。どこでも(CHでも)安定するがJ8Aが1HITだと魔方陣がでない。端付近は〆をJBで微妙にダメージup| ***人形帰巣LV2以下 CH始動 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考| ||B帰巣>2A>6A>(6B)|1750(2400)|密着|1(2)|○|2Aは相手の地面落下直前に出す。&br()2A拾いのコツを覚えておくと、とっさのコンボ応用が効くので、確実に拾えるようにしておこう。自分画面端からの開始では最後の6Bが入らない。| ||B帰巣>JA>J6A>空中B帰巣|2000|密着~中距離&br()中央~端|2|×|空中B帰巣は昇竜コマンドが暴発することはないので、入力を早くしても安定。&br()ただし魔方陣が出ないことには注意。| ||B帰巣>JA>J6A>JB>J6A|2600|密着~中距離&br()端付近|1(2)|△|↑より壁が近い時に使用。こちらは魔方陣まで持っていくことが可能。| ||B帰巣>B帰巣>JA>J6A>(JB)|2150(2400)|密着~中距離|2(3)|△|中央より相手が端寄りなら〆のJBで魔方陣。| ||B帰巣>C帰巣>3A(4hit)>C帰巣>J6A|2500|密着|3|○|CHコンボの基本1。帰巣Lvが低くても高火力。| ||B帰巣>B帰巣>DA>B帰巣|2100|密着~近距離|3|○|CHコンボの基本2。↑より相手との距離が離れている場合に使用。&br()〆の帰巣はDAで壁バウンドさせた場合のみ。| ||C帰巣>C帰巣>C帰巣>6AorJ6A|2200|対空迎撃限定|3|○|対空CHコンボの基本。相手の落下具合によってはC帰巣3回目をB帰巣に変える。&br()斬殺換気扇。| ***人形帰巣LV3以上 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考| ||(2A)>3A>B帰巣>B帰巣>(帰巣戻り)>J6A|2150(2500)|どこでも|2|○|2Aor3A始動コンボ1。&br()2Aから始動の場合は攻撃判定の先端が当たるぐらいの位置で2Aを出すと、帰巣まで繋がりやすい。| ||(2A)>3A>B帰巣>6B>(帰巣戻り)|2100(2400)|端以外|2|○|↑のコンボの簡易版。安定重視ならこちら。| ||(2A)>3A>B帰巣>B帰巣>Dh>9J>戻り帰巣>JA>戻り帰巣|2400(2600)|端以外|2|○|↑のコンボの高難度版。ダメージ重視| ||C帰巣>3A>(帰巣戻り)>C帰巣>J6A|2300|対空迎撃限定|2|△|対空コンボの基本3。3Aの当たり具合によってはC帰巣で魔方陣が出る。&br()相手の位置が高いとJ6Aが届かないことも。&br()斬殺換気扇。| ||C帰巣>C帰巣>DA>(帰巣戻り)orB帰巣|2100|対空迎撃限定|3(2)|○|対空コンボの基本4。↑と違って安定して魔方陣が出る。&br()最初のC帰巣を当てたときの相手の高さによってはDA後に戻り帰巣がヒットする。| ||遠A>3A>B帰巣>B帰巣>(帰巣戻り)orJ6A|2100|端以外|2|○|無操暴発に注意。〆をJ6Aにすると受身を取られにくいがダメージは下がる。&br()安定していないなら、実戦では遠A>6A系の基本コンボを使おう。| ***人形帰巣LV3以上 CH始動 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考| ||B帰巣>B帰巣>9JA>(帰巣戻り)>JA>(帰巣戻り)>空中B帰巣|3200|密着&br()端以外|3|○|最初の9JAはディレイをかける。最後のB帰巣はJ6A、J8Aに変更可能。&br()ただし、6A〆はキャラ限定で当たりにくい。&br()無難に空中B帰巣で〆たほうが安定。| ||B帰巣>B帰巣>B帰巣>(帰巣戻り)>8JA>(帰巣戻り)|3100|密着&br()端|3|○|使用条件が厳しいが、使えれば強力。&br()8JAは帰巣誘導のために早めにジャンプすること。| ||B帰巣>DA>(帰巣戻り)>DA|2300|近距離&br()端以外|1|○|お手軽大ダメージコンボ1。&br()遠Aが5ヒットするくらいの間合いに限って、帰巣戻りで拾えないことがある。&br()確実な安定を求めるなら、密着~至近距離以外では↓、↓↓のコンボを使うと良い。| ||B帰巣>B帰巣>DA>(帰巣戻り)|2400|密着~近距離|2|○|お手軽大ダメージコンボ2。↑よりダメージ・霊力消費が上昇する。&br()残りの霊力で判断して使い分けよう。| ||B帰巣>B帰巣>(帰巣戻り)>J6A|2550|密着~中距離|2|○|お手軽大ダメージコンボ3。↑より更にダメージが上昇。&br()使用できる範囲がかなり広く安定する。| ||B帰巣>B帰巣>(帰巣戻り)>(帰巣戻り)>J6A|2900|中距離|2|○|お手玉コンボ1。&br()入力自体は難しくないので、コンボの使える距離を把握しておくのが肝心。| ||B帰巣>C帰巣>3A>C帰巣>(帰巣戻り)|2700|端以外では密着&br()端では近距離|3|○|端以外かつ密着状態開始で無い場合は、途中でコンボが途切れる。&br()逆に画面端では密着開始ではないほうが安定する。| ||B帰巣>B帰巣>(8J)>(帰巣戻り)>(空中)B帰巣|2850|中距離|3|○|お手玉コンボ2。&br()端の場合はジャンプする必要なし。| ||C帰巣>C帰巣>C帰巣>(帰巣戻り)>JA>(帰巣戻り)|3100|どこでも&br()対空迎撃用&br()地上では密着|3|○|対空CHコンボの最終兵器。&br()相手の落下具合によっては、C帰巣3回目をB帰巣にしてからJA。&br()斬殺換気扇。| ***人形千槍 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考| ||AorAAorAAA>6C>C千槍>追撃|min2829~|端以外|2~|?|弾幕はブレイン戦法1。&br()A連コンボをあえて途切れさせることで、反撃しようとする相手を千槍で狩る。&br()その後の追撃はDA>帰巣なり、もう一度千槍を刺してキャンセル蓬莱なりお好きに。&br()相手が無敵スペカをセットしていたのなら、この戦法は控えるのが賢明。| ||AorAAorAAA>2C>B千槍(orJ2A、J6A)|1650|端|?|?|弾幕はブレイン戦法2。&br()画面端でのガード崩しに用いる。&br()わざと隙を見せて、強気に反撃にきそうな相手にはB千槍。&br()一旦ジャンプして逃げようとすると思われる相手にはJ2A、J6A。&br()こちらの戦法も無敵スペカ持ちに使用すると痛い目を見るので注意。| |[[○>http://www6.atwiki.jp/saturdayalice?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=3A%7E%E5%8D%83%E6%A7%8D%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%AB%AF%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C.rep]]|3A(1Hit)>2B(1Hit)>9J>J2A>J2C>空中C千槍&br()>(設置C射)>J6A(6A)or空中C千槍|2114~2702|端|3~4|△|壁際固め兼用コンボ。&br()入力難易度は高いが使いこなせるなら強力な武器となる。&br()J2Aを深く入れること、J2A>J2Cの繋ぎを素早くすることが習得のコツ。&br()最後の〆を空中千槍にしてもいいが、それだと魔法陣が出ない。&br()ガードされているが攻めを継続したいという時だけ〆を空中千槍に変えるのがよい。| ||AAAA>B千槍|2459~2705|端密着|1|×|お手軽高ダメージ。魔方陣は出ないが受け身不能。&br()千槍の機嫌によって>6A>BやDA>千槍(こちらは受け身を取られる)も入る。| ||AAAA>DA>C千槍|最大2887|端密着|1|×|上の亜流。追撃考えないならこちらの方がダメージが高い。&br()ただし受け身を取られてしまう。| ||(JA)>J6A>J2C>空中C千槍>(設置C射)>J6Aor6A|2300~2800|空対空専用&br()端付近|2|○|千槍を絡めた空中コンボ。空中からのコンボでは最もダメージを取れる。&br()実際にはダメージにムラがあり、使用条件も限られている。&br()J2Cから千槍は最速キャンセルしないと拾えないので素早い入力を心掛けよう。| ***人形千槍 CH始動 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考| ||DA>JA>J6A>J2C>C千槍>(設置C射)>(J6A)|2600~3000|中央付近|2|○|相手をステージ中央の辺りで蹴飛ばし、CHした場合用の追撃コンボ。&br()C射の辺り具合によっては魔方陣が出ないので、その場合はJ6Aで〆る。&br()これもJ2Cから千槍の最速キャンセルを心掛けよう。| ||J6A>JC>6飛翔>JA>J6A>空中C千槍>(設置C射)|2500|空対空&br()中央付近|3|○|空中でJ6AをCHさせた場合の追撃用コンボ。&br()J6AのCHを確認する余裕は十分にあるので落ち着いてコンボを繋げよう。&br()安定を求める場合には、入力が簡単なJ6A>J6C>6飛翔>J6A>(設置C射)のコンボを抑える。&br()これで空中開始コンボでもばっちり成功できる。| ||J6A>J2C>>空中C千槍>(設置C射)>J6A|2500~2800|空対空&br()端付近|2|○|↑のコンボの画面端バージョン。&br()こちらもJ6AのCHを確認する余裕はあるので、確実に追撃を決めておくこと。| ***人形SP |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考| ||AAAA>2B(2Hit)>C人形SP|2900|端以外|2|○|AAAA>6A>6Bの代わりに使用。&br()2Bのヒット数によってSPが与えるダメージが変動する。| ||AAAA>2B(1Hit)>C人形SP>6A(J6A)|3100|端付近|2|○|端付近だとSP後に追撃可能。&br()2Bが2HIT以上した場合、SPを途中でキャンセルしてJ6Aで〆よう。| ||遠A>6A>6B>C人形SP>|2400|端以外|2|○|通常コンボからの追撃。&br()SPが外れてしまいやすく、難易度が高い。&br()6Bを遅めに出して低い位置で拾うのがコツ。| ||遠A>6A>2B(1HIT)>C人形SP>6A|2700~2800|端|2|○|ダメージ重視のSPコンボ。&br()2Bを早めにキャンセルしたほうがダメージは伸びる。&br()〆6Aの代わりに千槍やドールズウォーを使えば3000越えも可能となるが、受身を取られる。| ||DA>C人形SP>|1914|端以外|1|×|DAからの追撃、見てからでは追撃不可だが、殆どの位置から2000近いダメージは魅力。攻撃後はSPチャージを行っておこう| ||DA>C人形SP>J6A|2292|端付近|1|○|上にJ6Aでの追撃を追加したもの。DAで相手がバウンドする位置なら確実に追撃可能| ||DA(CH)>ディレイ>C人形SP>6A|2801|中央~端付近|1|○|DAがCHした場合のコンボ。CH確信の場合はコンボ補正を切ってから攻撃しよう| ||6B>C人形SPorB人形SP|2350~2435|どこでも|2|×|ガードクラッシュ狙いのコンボ。相手の霊力が消耗しているときに使うと効果的。&br()6Bがヒットした場合はC人形SPで追撃でダウンまで持ち込む。&br()6Bがガードされた場合はB人形SPでガードクラッシュを狙う。&br()B人形SP発射後、さらに上海人形を重ねることで霊力満タンの相手であろうとクラッシュが可能となる。| ||(6B)>C人形SP>C人形SP|2850(2900)|相手中央付近&br()相手端以外|2(3)&br()準備含め4(5)|△(○)|SP2連射コンボ。霊力効率は悪いが威力はなかなか。&br()SPヒットで相手が壁バウンドする距離で繋がる。&br()6B始動にするとSPの無駄撃ちを防げる。| ||C人形SP>C人形SP>6A|3250|相手中央付近&br()相手端以外|2(4)|○|SP2連射コンボ2。↑より相手に近づいた状態でSPを当てた場合に使用。&br()距離が開いていた場合はSP2連射の後にスペカで〆よう。| ||C人形SP>C人形SP>C人形SP|3350|相手中央付近※&br()相手端以外※&br()萃香不可|3(6)|○|夢のSP3連射コンボ。燃費は悪いが威力は魅力的。&br()Lv上昇によって威力上昇の幅が大きく、Maxではダメージ4000を越す。&br()疎雨では狙ってみる価値あり。| ※対戦開始のキャラ初期位置付近のみ可能 ***大江戸爆薬からくり人形 めくり大江戸は相手が下段ガードしてないと決まりにくいため、近Aを刻んだりして相手に下段ガードを意識させるといい。 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考| ||(ガード確認)>大江戸>9hjc>2飛翔>3A>B>jc>J6A|2600~2700|どこでも|2|○|中央めくり大江戸始動コンボ。&br()3Aは1,2ヒットでキャンセルする。| ||(ガード確認)>大江戸>9hjc>2飛翔>6A(J6A)>B(JB)>(jc)>J6A|2700|端付近|2|○|めくり大江戸を決めた後、相手が端付近の場合。&br()簡単でダメージもなかなか。&br()壁からどれくらい遠くても入るかは要経験。| ||(ガード確認)>大江戸>9hjc>2飛翔>3A>溜B>jc>J6A|2900|端|2|○|端付近めくり大江戸始動コンボ2。&br()かなり端に近くないと繋がらないが、大江戸>上海にダメージが匹敵する。| ***大江戸爆薬からくり人形 CH始動 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考| ***人形無操LV2以上 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考| [[人形無操考察]]を参照にどうぞ。 ***シーカーワイヤー(略称ワイヤー) ヒット後最速スペカがいくつか繋がる。ただしヒット確認はノーマルの場合2Hit以上でないと無理。CHは要調査。 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考| ||AAAA>DA>ワイヤー|2550|端付近|1|○|端でのダメージUPに。| ||AAAA>ワイヤー>J6A|2570(2850)|端密着|1|○|完全に密着だとAAAA>ワイヤーが繋がる。&br()人形の位置によってはワイヤーが2HITしダメージUP| ||ワイヤー>J6A>JB>J6A|2300|端付近|2|○|ワイヤー>端空中基本コンボの形。&br()ワイヤー2HITだとJB途中で魔法陣。| ||ワイヤー>DA(>6A)|1400(1800)|どこでも&br()地上or低空|1|△|DAを当てて壁バウンドしなければ相手は受け身を取れない。&br()壁バウンドしたら追撃しよう。| ||ワイヤー>(2A)>3A>B>J6A|~2500|どこでも|2|△|繋がるかも魔法陣が出るかも不安定なコンボ。&br()低めに拾うと多少安定する。| ***シーカーワイヤー CH始動 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考| ***人形火葬 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考| ***人形火葬 CH始動 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考| ***複数使用 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考| ||2A>3A>C帰巣>J6A>(J2C)>C千槍>(設置C射)|2300|端|2(3)|○|2Aor3A始動の安定コンボ。&br()C帰巣がLV3以上の時はJ2Cの部分は省略可能。&br()↑とダメージなどは大差ないので自分が入力しやすい方を使うと良い。| ||6C>C千槍>(設置C射)>DA>B帰巣|3450|中央付近|3|○|千槍をぶっぱする前にC人形を設置しておく。&br()千槍がガードされても攻めを維持でき、hitすれば←のコンボが可能。&br()〆を帰巣ではなく千槍にするとDA>無操に化ける心配がなくなる。&br()千槍〆では3600以上のダメージを出せるが安定はしない。| ||DA>大江戸>J2C>空中C千槍>(設置C射)||端付近|3|○|ガードクラッシュへの布石となるコンボ。ガードさせた場合は霊力を3削る。&br()DAヒットした場合はそのまま別のコンボで追撃する。&br()C射を相手がガードしている間に自分は行動可能となるので、&br()(途中で回避結界をされていなければ)別のガークラコンボに繋げていこう。&br()多用するとDAガード後に反撃を喰らうので注意。| ***複数使用 CH始動 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考|
**このページにあるコンボ情報は、有志の方がしたらば掲示板に書き込んだものを転載したものです。 ・間違いや情報不足などあれば、訂正や情報の追加をよろしくお願いします。 より見やすく、わかりやすくまとめられる方も募集、粗い状態ですいませんorz 参考としては霊夢wikiコンボがきれいにまとまってるかな?・・・ このコンボ欄をこれから 必須、使いやすいもの、上級者用、ネタの4つくらいにまとめていけたらなぁと思っております。 7/15 備考欄の文章校正を完了 あくまでここはスキカ上書きやLVUPによるコンボをまとめたリストです。参考程度までに把握しておき、状況により〆をスペカにしたりするなど、アドリブを効かせましう。 ***人形操創LV2以上 Lv2以上では操創>操創がコンボになります。 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考| ||B操創>B操創>B操創>9hjc>JA>AAAA>(追撃)|3950|中距離|1~3|○|操創3連コンボ。距離限定だがダメージは大きい。&br()霊力が無い時には途中で9hjc>JAのコンボに移行するか、スペカで〆る。&br()操創を2~3回にした場合では追撃不可。&br()疎雨では約4500のダメージが出るので積極的に狙うと良い。| ***人形帰巣LV2以下 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考| ||AAAA>DA>B帰巣|2450|中央付近~端|1|○|DAで相手を壁バウンドさせた場合のみ帰巣での追撃可。| ||C帰巣>3A>C帰巣>J6A|2050|対空迎撃限定|2|○|対空コンボの基本1。&br()斬殺換気扇。| ||C帰巣>DA>B帰巣>J6A|1800|対空迎撃限定|2|○|対空コンボの基本2。&br()↑のコンボで3Aの部分が入らないと判断した時に使用。| ||(帰巣戻り)>帰巣>2A>6A>6B|2200|密着|3|○|戻り帰巣始動コンボ。&br()帰巣から2Aの繋ぎは、相手の地面落下直前を狙う。&br()自分右向きで相手が中央より左側に居た場合は〆の6Bが入らない。| ||(帰巣戻り)>DA>B帰巣>J6A|1800|中央~端|2|○|戻り帰巣始動コンボ。&br()追撃に困ったときはとりあえず蹴飛ばしてみよう。&br()ただしダメージは低い。| ||3A>2C>B帰巣orC帰巣>ディレイ遠A>C帰巣|2400|端|3|×|3Aヒット確認から早めに2C、帰巣を入力しなければならないので高難易度。| ||3A>C帰巣>6B>J6A|1900|端|2|○|↑のコンボより入力にかなり余裕があり魔方陣が出るので、安定優先ならこちらを使う。| ||J8A(1~2HIT)>JB帰巣>66>J6A>JB帰巣|1786|どこでも|2|○|J8A始動、空対空コンボ。どこでも(CHでも)安定するがJ8Aが1HITだと魔方陣がでない。端付近は〆をJBで微妙にダメージup| ***人形帰巣LV2以下 CH始動 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考| ||B帰巣>2A>6A>(6B)|1750(2400)|密着|1(2)|○|2Aは相手の地面落下直前に出す。&br()2A拾いのコツを覚えておくと、とっさのコンボ応用が効くので、確実に拾えるようにしておこう。自分画面端からの開始では最後の6Bが入らない。| ||B帰巣>JA>J6A>空中B帰巣|2000|密着~中距離&br()中央~端|2|×|空中B帰巣は昇竜コマンドが暴発することはないので、入力を早くしても安定。&br()ただし魔方陣が出ないことには注意。| ||B帰巣>JA>J6A>JB>J6A|2600|密着~中距離&br()端付近|1(2)|△|↑より壁が近い時に使用。こちらは魔方陣まで持っていくことが可能。| ||B帰巣>B帰巣>JA>J6A>(JB)|2150(2400)|密着~中距離|2(3)|△|中央より相手が端寄りなら〆のJBで魔方陣。| ||B帰巣>C帰巣>3A(4hit)>C帰巣>J6A|2500|密着|3|○|CHコンボの基本1。帰巣Lvが低くても高火力。| ||B帰巣>B帰巣>DA>B帰巣|2100|密着~近距離|3|○|CHコンボの基本2。↑より相手との距離が離れている場合に使用。&br()〆の帰巣はDAで壁バウンドさせた場合のみ。| ||C帰巣>C帰巣>C帰巣>6AorJ6A|2200|対空迎撃限定|3|○|対空CHコンボの基本。相手の落下具合によってはC帰巣3回目をB帰巣に変える。&br()斬殺換気扇。| ***人形帰巣LV3以上 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考| ||(2A)>3A>B帰巣>B帰巣>(帰巣戻り)>J6A|2150(2500)|どこでも|2|○|2Aor3A始動コンボ1。&br()2Aから始動の場合は攻撃判定の先端が当たるぐらいの位置で2Aを出すと、帰巣まで繋がりやすい。| ||(2A)>3A>B帰巣>6B>(帰巣戻り)|2100(2400)|端以外|2|○|↑のコンボの簡易版。安定重視ならこちら。| ||(2A)>3A>B帰巣>B帰巣>Dh>9J>戻り帰巣>JA>戻り帰巣|2400(2600)|端以外|2|○|↑のコンボの高難度版。ダメージ重視| ||C帰巣>3A>(帰巣戻り)>C帰巣>J6A|2300|対空迎撃限定|2|△|対空コンボの基本3。3Aの当たり具合によってはC帰巣で魔方陣が出る。&br()相手の位置が高いとJ6Aが届かないことも。&br()斬殺換気扇。| ||C帰巣>C帰巣>DA>(帰巣戻り)orB帰巣|2100|対空迎撃限定|3(2)|○|対空コンボの基本4。↑と違って安定して魔方陣が出る。&br()最初のC帰巣を当てたときの相手の高さによってはDA後に戻り帰巣がヒットする。| ||遠A>3A>B帰巣>B帰巣>(帰巣戻り)orJ6A|2100|端以外|2|○|無操暴発に注意。〆をJ6Aにすると受身を取られにくいがダメージは下がる。&br()安定していないなら、実戦では遠A>6A系の基本コンボを使おう。| ***人形帰巣LV3以上 CH始動 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考| ||B帰巣>B帰巣>9JA>(帰巣戻り)>JA>(帰巣戻り)>空中B帰巣|3200|密着&br()端以外|3|○|最初の9JAはディレイをかける。最後のB帰巣はJ6A、J8Aに変更可能。&br()ただし、6A〆はキャラ限定で当たりにくい。&br()無難に空中B帰巣で〆たほうが安定。| ||B帰巣>B帰巣>B帰巣>(帰巣戻り)>8JA>(帰巣戻り)|3100|密着&br()端|3|○|使用条件が厳しいが、使えれば強力。&br()8JAは帰巣誘導のために早めにジャンプすること。| ||B帰巣>DA>(帰巣戻り)>DA|2300|近距離&br()端以外|1|○|お手軽大ダメージコンボ1。&br()遠Aが5ヒットするくらいの間合いに限って、帰巣戻りで拾えないことがある。&br()確実な安定を求めるなら、密着~至近距離以外では↓、↓↓のコンボを使うと良い。| ||B帰巣>B帰巣>DA>(帰巣戻り)|2400|密着~近距離|2|○|お手軽大ダメージコンボ2。↑よりダメージ・霊力消費が上昇する。&br()残りの霊力で判断して使い分けよう。| ||B帰巣>B帰巣>(帰巣戻り)>J6A|2550|密着~中距離|2|○|お手軽大ダメージコンボ3。↑より更にダメージが上昇。&br()使用できる範囲がかなり広く安定する。| ||B帰巣>B帰巣>(帰巣戻り)>(帰巣戻り)>J6A|2900|中距離|2|○|お手玉コンボ1。&br()入力自体は難しくないので、コンボの使える距離を把握しておくのが肝心。| ||B帰巣>C帰巣>3A>C帰巣>(帰巣戻り)|2700|端以外では密着&br()端では近距離|3|○|端以外かつ密着状態開始で無い場合は、途中でコンボが途切れる。&br()逆に画面端では密着開始ではないほうが安定する。| ||B帰巣>B帰巣>(8J)>(帰巣戻り)>(空中)B帰巣|2850|中距離|3|○|お手玉コンボ2。&br()端の場合はジャンプする必要なし。| ||C帰巣>C帰巣>C帰巣>(帰巣戻り)>JA>(帰巣戻り)|3100|どこでも&br()対空迎撃用&br()地上では密着|3|○|対空CHコンボの最終兵器。&br()相手の落下具合によっては、C帰巣3回目をB帰巣にしてからJA。&br()斬殺換気扇。| ***人形千槍 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考| ||AorAAorAAA>6C>C千槍>追撃|min2829~|端以外|2~|?|弾幕はブレイン戦法1。&br()A連コンボをあえて途切れさせることで、反撃しようとする相手を千槍で狩る。&br()その後の追撃はDA>帰巣なり、もう一度千槍を刺してキャンセル蓬莱なりお好きに。&br()相手が無敵スペカをセットしていたのなら、この戦法は控えるのが賢明。| ||AorAAorAAA>2C>B千槍(orJ2A、J6A)|1650|端|?|?|弾幕はブレイン戦法2。&br()画面端でのガード崩しに用いる。&br()わざと隙を見せて、強気に反撃にきそうな相手にはB千槍。&br()一旦ジャンプして逃げようとすると思われる相手にはJ2A、J6A。&br()こちらの戦法も無敵スペカ持ちに使用すると痛い目を見るので注意。| |[[○>http://www6.atwiki.jp/saturdayalice?cmd=upload&act=open&pageid=23&file=3A%7E%E5%8D%83%E6%A7%8D%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%AB%AF%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C.rep]]|3A(1Hit)>2B(1Hit)>9J>J2A>J2C>空中C千槍&br()>(設置C射)>J6A(6A)or空中C千槍|2114~2702|端|3~4|△|壁際固め兼用コンボ。&br()入力難易度は高いが使いこなせるなら強力な武器となる。&br()J2Aを深く入れること、J2A>J2Cの繋ぎを素早くすることが習得のコツ。&br()最後の〆を空中千槍にしてもいいが、それだと魔法陣が出ない。&br()ガードされているが攻めを継続したいという時だけ〆を空中千槍に変えるのがよい。| ||AAAA>B千槍|2459~2705|端密着|1|×|お手軽高ダメージ。魔方陣は出ないが受け身不能。&br()千槍の機嫌によって>6A>BやDA>千槍(こちらは受け身を取られる)も入る。| ||AAAA>DA>C千槍|最大2887|端密着|1|×|上の亜流。追撃考えないならこちらの方がダメージが高い。&br()ただし受け身を取られてしまう。| ||(JA)>J6A>J2C>空中C千槍>(設置C射)>J6Aor6A|2300~2800|空対空専用&br()端付近|2|○|千槍を絡めた空中コンボ。空中からのコンボでは最もダメージを取れる。&br()実際にはダメージにムラがあり、使用条件も限られている。&br()J2Cから千槍は最速キャンセルしないと拾えないので素早い入力を心掛けよう。| ***人形千槍 CH始動 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考| ||DA>JA>J6A>J2C>C千槍>(設置C射)>(J6A)|2600~3000|中央付近|2|○|相手をステージ中央の辺りで蹴飛ばし、CHした場合用の追撃コンボ。&br()C射の辺り具合によっては魔方陣が出ないので、その場合はJ6Aで〆る。&br()これもJ2Cから千槍の最速キャンセルを心掛けよう。| ||J6A>JC>6飛翔>JA>J6A>空中C千槍>(設置C射)|2500|空対空&br()中央付近|3|○|空中でJ6AをCHさせた場合の追撃用コンボ。&br()J6AのCHを確認する余裕は十分にあるので落ち着いてコンボを繋げよう。&br()安定を求める場合には、入力が簡単なJ6A>J6C>6飛翔>J6A>(設置C射)のコンボを抑える。&br()これで空中開始コンボでもばっちり成功できる。| ||J6A>J2C>>空中C千槍>(設置C射)>J6A|2500~2800|空対空&br()端付近|2|○|↑のコンボの画面端バージョン。&br()こちらもJ6AのCHを確認する余裕はあるので、確実に追撃を決めておくこと。| ***人形SP |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考| ||AAAA>2B(2Hit)>C人形SP|2900|端以外|2|○|AAAA>6A>6Bの代わりに使用。&br()2Bのヒット数によってSPが与えるダメージが変動する。| ||AAAA>2B(1Hit)>C人形SP>6A(J6A)|3100|端付近|2|○|端付近だとSP後に追撃可能。&br()2Bが2HIT以上した場合、SPを途中でキャンセルしてJ6Aで〆よう。| ||遠A>6A>6B>C人形SP>|2400|端以外|2|○|通常コンボからの追撃。&br()SPが外れてしまいやすく、難易度が高い。&br()6Bを遅めに出して低い位置で拾うのがコツ。| ||遠A>6A>2B(1HIT)>C人形SP>6A|2700~2800|端|2|○|ダメージ重視のSPコンボ。&br()2Bを早めにキャンセルしたほうがダメージは伸びる。&br()〆6Aの代わりに千槍やドールズウォーを使えば3000越えも可能となるが、受身を取られる。| ||DA>C人形SP>|1914|端以外|1|×|DAからの追撃、入れ込みじゃないと追撃不可だが、殆どの位置から2000近いダメージは魅力。攻撃後はSPチャージを行っておこう| ||DA>C人形SP>J6A|2292|端付近|1|○|上にJ6Aでの追撃を追加したもの。DAで相手がバウンドする位置なら確実に追撃可能| ||DA(CH)>ディレイ>C人形SP>6A|2801|中央~端付近|1|○|DAがCHした場合のコンボ。CH確信の場合はコンボ補正を切ってから攻撃しよう| ||6B>C人形SPorB人形SP|2350~2435|どこでも|2|×|ガードクラッシュ狙いのコンボ。相手の霊力が消耗しているときに使うと効果的。&br()6Bがヒットした場合はC人形SPで追撃でダウンまで持ち込む。&br()6Bがガードされた場合はB人形SPでガードクラッシュを狙う。&br()B人形SP発射後、さらに上海人形を重ねることで霊力満タンの相手であろうとクラッシュが可能となる。| ||(6B)>C人形SP>C人形SP|2850(2900)|相手中央付近&br()相手端以外|2(3)&br()準備含め4(5)|△(○)|SP2連射コンボ。霊力効率は悪いが威力はなかなか。&br()SPヒットで相手が壁バウンドする距離で繋がる。&br()6B始動にするとSPの無駄撃ちを防げる。| ||C人形SP>C人形SP>6A|3250|相手中央付近&br()相手端以外|2(4)|○|SP2連射コンボ2。↑より相手に近づいた状態でSPを当てた場合に使用。&br()距離が開いていた場合はSP2連射の後にスペカで〆よう。| ||C人形SP>C人形SP>C人形SP|3350|相手中央付近※&br()相手端以外※&br()萃香不可|3(6)|○|夢のSP3連射コンボ。燃費は悪いが威力は魅力的。&br()Lv上昇によって威力上昇の幅が大きく、Maxではダメージ4000を越す。&br()疎雨では狙ってみる価値あり。| ※対戦開始のキャラ初期位置付近のみ可能 ***大江戸爆薬からくり人形 めくり大江戸は相手が下段ガードしてないと決まりにくいため、近Aを刻んだりして相手に下段ガードを意識させるといい。 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考| ||(ガード確認)>大江戸>9hjc>2飛翔>3A>B>jc>J6A|2600~2700|どこでも|2|○|中央めくり大江戸始動コンボ。&br()3Aは1,2ヒットでキャンセルする。| ||(ガード確認)>大江戸>9hjc>2飛翔>6A(J6A)>B(JB)>(jc)>J6A|2700|端付近|2|○|めくり大江戸を決めた後、相手が端付近の場合。&br()簡単でダメージもなかなか。&br()壁からどれくらい遠くても入るかは要経験。| ||(ガード確認)>大江戸>9hjc>2飛翔>3A>溜B>jc>J6A|2900|端|2|○|端付近めくり大江戸始動コンボ2。&br()かなり端に近くないと繋がらないが、大江戸>上海にダメージが匹敵する。| ***大江戸爆薬からくり人形 CH始動 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考| ***人形無操LV2以上 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考| [[人形無操考察]]を参照にどうぞ。 ***シーカーワイヤー(略称ワイヤー) ヒット後最速スペカがいくつか繋がる。ただしヒット確認はノーマルの場合2Hit以上でないと無理。CHは要調査。 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考| ||AAAA>DA>ワイヤー|2550|端付近|1|○|端でのダメージUPに。| ||AAAA>ワイヤー>J6A|2570(2850)|端密着|1|○|完全に密着だとAAAA>ワイヤーが繋がる。&br()人形の位置によってはワイヤーが2HITしダメージUP| ||ワイヤー>J6A>JB>J6A|2300|端付近|2|○|ワイヤー>端空中基本コンボの形。&br()ワイヤー2HITだとJB途中で魔法陣。| ||ワイヤー>DA(>6A)|1400(1800)|どこでも&br()地上or低空|1|△|DAを当てて壁バウンドしなければ相手は受け身を取れない。&br()壁バウンドしたら追撃しよう。| ||ワイヤー>(2A)>3A>B>J6A|~2500|どこでも|2|△|繋がるかも魔法陣が出るかも不安定なコンボ。&br()低めに拾うと多少安定する。| ***シーカーワイヤー CH始動 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考| ***人形火葬 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考| ***人形火葬 CH始動 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考| ***複数使用 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考| ||2A>3A>C帰巣>J6A>(J2C)>C千槍>(設置C射)|2300|端|2(3)|○|2Aor3A始動の安定コンボ。&br()C帰巣がLV3以上の時はJ2Cの部分は省略可能。&br()↑とダメージなどは大差ないので自分が入力しやすい方を使うと良い。| ||6C>C千槍>(設置C射)>DA>B帰巣|3450|中央付近|3|○|千槍をぶっぱする前にC人形を設置しておく。&br()千槍がガードされても攻めを維持でき、hitすれば←のコンボが可能。&br()〆を帰巣ではなく千槍にするとDA>無操に化ける心配がなくなる。&br()千槍〆では3600以上のダメージを出せるが安定はしない。| ||DA>大江戸>J2C>空中C千槍>(設置C射)||端付近|3|○|ガードクラッシュへの布石となるコンボ。ガードさせた場合は霊力を3削る。&br()DAヒットした場合はそのまま別のコンボで追撃する。&br()C射を相手がガードしている間に自分は行動可能となるので、&br()(途中で回避結界をされていなければ)別のガークラコンボに繋げていこう。&br()多用するとDAガード後に反撃を喰らうので注意。| ***複数使用 CH始動 |rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|備考|

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