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小野塚小町」(2008/11/30 (日) 18:15:00) の最新版変更点

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|CENTER:&ref(komachi.jpg)|江戸っ子気質なサボリ魔&br()&br()○キャラ概要&br()緋想天からの追加キャラ、参戦という名のサボタージュ。&br()・リーチはそこそこあるものの、変わった挙動の技が多く、癖が強い。&br()・特に必殺技やスペカの効果は顕著、一発逆転系の技が多いのも特徴。&br()・鎌の射程はアリスと同じ、守りに入ると脆いのもアリスと同じ。| &font(b,15px){&link(小野塚小町 攻略 Wikiへ飛ぶ){http://www37.atwiki.jp/komachi_wiki/}} *&font(b,blue){技概要・対策} **要注意のスペルカード |CENTER:ver|CENTER:スペルカード名(コスト)|CENTER:属性|CENTER:無敵|CENTER:空中|CENTER:説明| |1.05|&bold(){地獄「無間の狭間」}&br()(コスト3)|打撃+特殊|なし|不可|斬り付けると同時に横移動を阻害するフィールドを作り出す。&br()このフィールド内だと&color(red){無限2Aコンボ(通称ラオウ)が可能となり、一度当たると3000~4000はもらってしまう。}&br()2Aを振ってきたら必ず下段ガードを。| |1.04|&bold(){死歌「八重霧の渡し」}&br()(コスト3)|磨耗射撃|なし|不可|船に乗りながら、霊の群れを突撃させる。ver1.03から磨耗射撃になった。&br()こちらが空中で小町が下に潜っている時に使われると、全弾ヒットする。&br()群れの中を水平グレイズするのは×、大きく上に飛び越えるか、それがダメならしゃがみガードで被害を抑えよう。| |1.04|&bold(){死符「死者選別の鎌」}&br()(コスト4)|射撃|なし|不可|地面に鎌を打ち込み、上空から相手の頭上に射撃を落下させる。&br()ver1.03からさらに発生が早くなり、空中に吹っ飛ばす大抵の技とAAAAから繋がるようになった。&br()と言ってもAAAA選別コンボはアリスのAAAAリターンコンボと同威力の3300。&br()むしろ射撃の隙を突いて生当てされると4000入るのでこちらに注意。| |1.04|&bold(){薄命「余命幾許も無し」}&br()(コスト5)|打撃|なし|不可|ライフを半分に削り取る、つまり最大で5000ダメージ。&br()ver1.03よりコスト+2の無敵削除と引き換えに、発生速度が上昇した。&br()J2Aから繋がるので、2~3ラウンド目の序盤は特に注意。中盤以降だと威力とコストが逆転して使われなくなる。| |1.04|&bold(){換命「不惜身命、可惜身命」}&br()(コスト5)|打撃|完全無敵|不可|ライフを入れ替える。&br()遠Aほどの射程しかなく、発動も2秒ほどかかるため滅多に当たるものではないが。&br()無敵技なので、一か八かで生当てしてくる可能性はある。&br()事故でも当たると大逆転になるので、セットされている時は注意。&br()なお台風のときは当たってもライフが入れ替わらない。| **要注意の必殺技 |CENTER:ver|CENTER:&bold(){技名}(コマンド)|CENTER:属性|CENTER:無敵|CENTER:空中|CENTER:説明| |1.04|&bold(){迷わず生きた人霊}&br()(236)|射撃|なし|不可|大江戸のように地面を這って来る弾、ver1.03より上昇する弾数が増えるようになった。&br()上空へ追尾するので単純に飛び越えるだけだと当たる。&br()高Lv時の上昇弾の密度は半端ではないので、疎雨時は注意。&br()| |1.04|&bold(){通りすがりの人霊}&br()(236差し替え)|射撃|なし|不可|B射とC射で軌道は異なるが、主に使われるのはB射のバックアタック。&br()画面端を背負っていると、後ろからいきなり刺される。&br()アリスは遠距離射撃メインの立ち回りでは無いが、人形設置中は注意。| |1.04|&bold(){浮かばれない地縛霊}&br()(623)|射撃|なし|不可|地中の霊を活性化し噴出させる。&br()やや出が遅く、普段は中距離からの牽制やダウン時の攻め継続用に使われる。&br()グレイズすれば消せるが、真下から撃たれると反撃も出来ないので注意。| |1.04|&bold(){お迎え体験版}&br()(22差し替え)|吸引+打撃|なし|不可|相手を引き寄せて鎌で切る技。ホールドで吸引を延長する事が出来、逆方向移動で抵抗しても引き寄せられる。&br()Aコンボ中にガードして相手が下がってしまった際に、4段目をこれにして当ててくる場合がある。&br()吸引されるとやはり驚くが、鎌自体は普通の攻撃なので落ち着いて対処しよう。| **警戒したい基本行動 |CENTER:ver|種類|CENTER:説明| |1.04|&br()&font(b,15px){打撃}|小町の要、ver1.03では速度・威力共に上昇した。&br()鎌の射程はアリスとほぼ同じで至近距離では判定が弱い。&br()敵に張り付きながら「めくり」でJ2Aを多用する傾向にあるため、うかつに小町の下をくぐるのは危険。| |1.04|&br()&font(b,15px){射撃}|打撃の補助に使われるのは変わらないが、ver1.03から強化されている。油断は禁物。| **クラッシュ技 |&bold(){近AAAA}(中段)|3段目までに屈ガードされるとヒットバックで当たらない場合多し| |&bold(){溜6A}(下段)|空中ガード不可 ヒット時は大きく上に浮き上がる。先端を当てると一部のスペカが確定| |&bold(){溜3A}(中段)|空中ガード不可 ヒット時は大きく斜め上に浮き上がる。| |&bold(){死符「死者選別の鎌」}(中段))|下段ガード時は一撃で割れる、追撃はほぼ無理| **打撃属性のスペカ及び必殺技 |CENTER:スペルカード|CENTER:必殺技| |舟符「河の流れのように」|お迎え体験版(22差し替え)| |地獄「無間の狭間」|死出の風(623差し替え)| |換命「不惜身命、可惜身命」|| |薄命「余命幾許も無し」|| ---- *&font(b,blue){特定の天候に関する対策} |&bold(){川霧}|リーチの長いDCによる切込みに注意。| |&bold(){台風}|「八重霧の渡し」は蓬莱と同じなので、台風で出されると上に飛ぶしか無くなる。| ---- *&font(b,blue){立ち回り} **基本 帰巣Cが大活躍。相手のJ2Aに合わせてポイっ。カウンターで入ったら続けてポイっポイっ。 ただし真上、低空D、めくりには無力なので注意。また読まれてグレイズされると硬直中を狙われる。 また、真下からの地縛霊等にも注意が必要。 浮遊霊は出は遅いものの人形破壊として使われることがある。 小町は割り性能が低めなので、危ないと思ったら落ち着いて下段ガード。 小町のJ6Aの判定がやたら広いので慣れないとかなり引っかかりやすいが、アリスのJ6Aと代わらないと思えば対処は楽。両者出が遅く、早打ち勝負となるため早すぎかと思うくらいの先だしJ6Aで狩りまくれ。 以下10/27追加文 小町のj6Aはアリスのより発生が2f早い。射程は向こうが若干短いが、相手は慣性がつくのでその差はほぼ無いと思っていい。同じぐらいに出したのに、何でいつもいつもj6A合戦アリスばかり負けるの?っていう理由はこの2fの差が関係している。 資料:j6A比較表 |アリス|発生15F|持続15F|全体56F| |小町|発生13F|持続2F|全体57F| **起き攻め ※情報募集中 **空戦 ※情報募集中 **起き上がり ※情報募集中 **端攻め ※情報募集中 **端守り ※情報募集中 ---- *諸記 ・今の所特になし //一応テンプレ通りに整形してみましたが、編者がEX止まりの腕前で肝心の攻略記事に書ける知識が無いのです。修正・加筆募集します。 *コメントフォーム 何でもどうぞ。 #comment(noname)
|CENTER:&ref(komachi.jpg)|江戸っ子気質なサボリ魔&br()&br()○キャラ概要&br()緋想天からの追加キャラ、参戦という名のサボタージュ。&br()・リーチはそこそこあるものの、変わった挙動の技が多く、癖が強い。&br()・特に必殺技やスペカの効果は顕著、一発逆転系の技が多いのも特徴。&br()・鎌の射程はアリスと同じ、守りに入ると脆いのもアリスと同じ。| &font(b,15px){&link(小野塚小町 攻略 Wikiへ飛ぶ){http://www37.atwiki.jp/komachi_wiki/}} *&font(b,blue){技概要・対策} **要注意のスペルカード |CENTER:ver|CENTER:スペルカード名(コスト)|CENTER:属性|CENTER:無敵|CENTER:空中|CENTER:説明| |1.05|&bold(){地獄「無間の狭間」}&br()(コスト3)|打撃+特殊|なし|不可|斬り付けると同時に横移動を阻害するフィールドを作り出す。&br()このフィールド内だと&color(red){無限2Aコンボ(通称ラオウ)が可能となり、一度当たると3000~4000はもらってしまう。}&br()2Aを振ってきたら必ず下段ガードを。| |1.04|&bold(){死歌「八重霧の渡し」}&br()(コスト3)|磨耗射撃|なし|不可|船に乗りながら、霊の群れを突撃させる。ver1.03から磨耗射撃になった。&br()こちらが空中で小町が下に潜っている時に使われると、全弾ヒットする。&br()群れの中を水平グレイズするのは×、大きく上に飛び越えるか、それがダメならしゃがみガードで被害を抑えよう。| |1.04|&bold(){死符「死者選別の鎌」}&br()(コスト4)|射撃|なし|不可|地面に鎌を打ち込み、上空から相手の頭上に射撃を落下させる。&br()ver1.03からさらに発生が早くなり、空中に吹っ飛ばす大抵の技とAAAAから繋がるようになった。&br()と言ってもAAAA選別コンボはアリスのAAAAリターンコンボと同威力の3300。&br()むしろ射撃の隙を突いて生当てされると4000入るのでこちらに注意。| |1.04|&bold(){薄命「余命幾許も無し」}&br()(コスト5)|打撃|なし|不可|ライフを半分に削り取る、つまり最大で5000ダメージ。&br()ver1.03よりコスト+2の無敵削除と引き換えに、発生速度が上昇した。&br()J2Aから繋がるので、2~3ラウンド目の序盤は特に注意。中盤以降だと威力とコストが逆転して使われなくなる。| |1.04|&bold(){換命「不惜身命、可惜身命」}&br()(コスト5)|打撃|完全無敵|不可|ライフを入れ替える。&br()遠Aほどの射程しかなく、発動も2秒ほどかかるため滅多に当たるものではないが。&br()無敵技なので、一か八かで生当てしてくる可能性はある。&br()事故でも当たると大逆転になるので、セットされている時は注意。&br()なお台風のときは当たってもライフが入れ替わらない。| **要注意の必殺技 |CENTER:ver|CENTER:&bold(){技名}(コマンド)|CENTER:属性|CENTER:無敵|CENTER:空中|CENTER:説明| |1.04|&bold(){迷わず生きた人霊}&br()(236)|射撃|なし|不可|大江戸のように地面を這って来る弾、ver1.03より上昇する弾数が増えるようになった。&br()上空へ追尾するので単純に飛び越えるだけだと当たる。&br()高Lv時の上昇弾の密度は半端ではないので、疎雨時は注意。&br()| |1.04|&bold(){通りすがりの人霊}&br()(236差し替え)|射撃|なし|不可|B射とC射で軌道は異なるが、主に使われるのはB射のバックアタック。&br()画面端を背負っていると、後ろからいきなり刺される。&br()アリスは遠距離射撃メインの立ち回りでは無いが、人形設置中は注意。| |1.04|&bold(){浮かばれない地縛霊}&br()(623)|射撃|なし|不可|地中の霊を活性化し噴出させる。&br()やや出が遅く、普段は中距離からの牽制やダウン時の攻め継続用に使われる。&br()グレイズすれば消せるが、真下から撃たれると反撃も出来ないので注意。| |1.04|&bold(){お迎え体験版}&br()(22差し替え)|吸引+打撃|なし|不可|相手を引き寄せて鎌で切る技。ホールドで吸引を延長する事が出来、逆方向移動で抵抗しても引き寄せられる。&br()Aコンボ中にガードして相手が下がってしまった際に、4段目をこれにして当ててくる場合がある。&br()吸引されるとやはり驚くが、鎌自体は普通の攻撃なので落ち着いて対処しよう。| **警戒したい基本行動 |CENTER:ver|種類|CENTER:説明| |1.04|&br()&font(b,15px){打撃}|小町の要、ver1.03では速度・威力共に上昇した。&br()鎌の射程はアリスとほぼ同じで至近距離では判定が弱い。&br()敵に張り付きながら「めくり」でJ2Aを多用する傾向にあるため、うかつに小町の下をくぐるのは危険。| |1.04|&br()&font(b,15px){射撃}|打撃の補助に使われるのは変わらないが、ver1.03から強化されている。油断は禁物。| **クラッシュ技 |&bold(){近AAAA}(中段)|3段目までに屈ガードされるとヒットバックで当たらない場合多し| |&bold(){溜6A}(下段)|空中ガード不可 ヒット時は大きく上に浮き上がる。先端を当てると一部のスペカが確定| |&bold(){溜3A}(中段)|空中ガード不可 ヒット時は大きく斜め上に浮き上がる。| |&bold(){お迎え体験版}(中段)|| |&bold(){舟符「河の流れのように」}(中段))|クラッシュは最終段のみ、追撃はほぼ無理| |&bold(){地獄「無間の狭間」}(中段))|下段ガード時は一撃で割れる、追撃はほぼ無理| |&bold(){死符「死者選別の鎌」}(中段))|下段ガード時は一撃で割れる、追撃はほぼ無理| **打撃属性のスペカ及び必殺技 |CENTER:スペルカード|CENTER:必殺技| |舟符「河の流れのように」|お迎え体験版(22差し替え)| |地獄「無間の狭間」|死出の風(623差し替え)| |換命「不惜身命、可惜身命」|| |薄命「余命幾許も無し」|| ---- *&font(b,blue){特定の天候に関する対策} |&bold(){川霧}|リーチの長いDCによる切込みに注意。| |&bold(){台風}|「八重霧の渡し」は蓬莱と同じなので、台風で出されると上に飛ぶしか無くなる。| ---- *&font(b,blue){立ち回り} **基本 帰巣Cが大活躍。相手のJ2Aに合わせてポイっ。カウンターで入ったら続けてポイっポイっ。 ただし真上、低空D、めくりには無力なので注意。また読まれてグレイズされると硬直中を狙われる。 また、真下からの地縛霊等にも注意が必要。 浮遊霊は出は遅いものの人形破壊として使われることがある。 小町は割り性能が低めなので、危ないと思ったら落ち着いて下段ガード。 小町のJ6Aの判定がやたら広いので慣れないとかなり引っかかりやすいが、アリスのJ6Aと代わらないと思えば対処は楽。両者出が遅く、早打ち勝負となるため早すぎかと思うくらいの先だしJ6Aで狩りまくれ。 以下10/27追加文 小町のj6Aはアリスのより発生が2f早い。射程は向こうが若干短いが、相手は慣性がつくのでその差はほぼ無いと思っていい。同じぐらいに出したのに、何でいつもいつもj6A合戦アリスばかり負けるの?っていう理由はこの2fの差が関係している。 資料:j6A比較表 |アリス|発生15F|持続15F|全体56F| |小町|発生13F|持続2F|全体57F| **起き攻め ※情報募集中 **空戦 ※情報募集中 **起き上がり ※情報募集中 **端攻め ※情報募集中 **端守り ※情報募集中 ---- *諸記 ・今の所特になし //一応テンプレ通りに整形してみましたが、編者がEX止まりの腕前で肝心の攻略記事に書ける知識が無いのです。修正・加筆募集します。 *コメントフォーム 何でもどうぞ。 #comment(noname)

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