「必殺技・特殊技」(2009/07/12 (日) 13:28:47) の最新版変更点
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*必殺技・特殊技
#contents_line(sep=/)
----
**必殺技
-初めから使用できるコマンド技。
-初期LvはLv0であり、スキルカードによって最高Lv4になる。
-C射撃で設置された人形を使う技は人形振起。
☆はver1.03~1.04パッチ同封のreadmeに明記されていた修正点
★はアリス攻略スレの有志によって発見されたver1.03パッチの修正点
暫定的な記述なので、後で表などに記述をまとめたら☆★の行は消しちゃって構いません
***人形操創(236+B or C)
&ref(sousou-1.jpg) &space()&ref(sousou-2.jpg) &ref(sousou-range.jpg)
|コマンド|判定|ダメージ|削り|Rate|Limit|発生|全体|霊力削り|備考|
|B/C|射撃|250×4(910)|50×4(197)|95%(81,4%)|5%(20%)|41F|40F|0,125×4|-|
|LvUP|Lv1毎単発ダメージ+25|削り+5|Lv2,4でHIT数+1|
-回転攻撃を行う人形を設置する。
-下図は最遠時のもの。Bが右前方、Cが右上方。
-グレイズしても攻撃判定は残るという性質があり、見た目より空間制圧能力が高い。
-Lv2,4で攻撃力が飛躍的に上昇するので、上げるなら偶数Lvに調整すること。
-人形は身代わり判定(HP750)を持つ。
***人形無操(623+B or C)
&ref(musou.jpg) &space()&ref(musou-h.jpg)
|-|判定|ダメージ|削り|Rate|Limit|発生|全体|霊力削り|備考|
|B|射撃|900×3|150×3|85%|30%|32F~|63F|0,5|Rift属性/1発の持続4F|
|C|射撃|900×3|150×3|85%|30%|38F~|63F|0,5|Rift属性/1発の持続4F|
|LvUP|Lv1毎単発ダメージ+90|削り+15|Lv1,3で弾数+1|
☆ダッシュキャンセル可能 無敵削除 レベルアップで空中対応
★Cチャージ消去。威力減少(威力1250+125×Lv →900+90×Lv) 高高度だと数体の人形が画面外に消える
-後ろに跳び、爆弾人形を3体投擲する。
-BとCの違いは投擲距離。溜めはBは弾数+2体で、通常B程度の距離に投擲
-Lv2から空中対応になる。
--スキルカードを組んでいない場合でも、疎雨の時は空中で発動できる。
***人形置操(214+B or C)
&ref(chisou.jpg)&space()&ref(chisou-b.jpg) &space()&ref(chisou-c.jpg)
|-|判定|ダメージ|削り|Rate|Limit|発生|全体|霊力削り|備考|
|B|射撃|700×4(2042)|100×4(397)|92%(71,6%)|10%(40%)|66F~|58|0,5×4|Rift属性|
|C|射撃|700×4(2042)|100×4(397)|92%(71,6%)|10%(40%)|66F~|58|0,5×4|Rift属性|
|LvUP|Lv1毎単発ダメージ+70|削り+10|
☆空中対応 ジャンプキャンセル受付加速 硬直増加
★低空からのhjcが可能になった
-頭上に4体の人形を配置し、時間差で突撃させる。
-Bは手前から順に発生していき、広範囲をカバーする。本体との同時攻撃もしやすい。
-Cは4体ほぼ同時発生かつ密集しているため全弾ヒットさせやすい。
-起き攻めの選択肢として。
-人形はそれぞれ身代わり判定(HP500)を持つ。
***人形振起(22+BorC)
&ref(sinki.jpg)
|-|判定|ダメージ|削り|Rate|Limit|発生|全体|霊力削り|備考|
|B/C|射撃|250×4(779)|50×4(197)|95%(81,4%)|5%(20%)|17F|48F|0,125×4|Rift属性/最速コマンドキャンセルで不発動|
|LvUP|Lv1毎単発ダメージ+25|削り+5|Lv2,4HIT数+1かつ設置数+1|
☆設置済み人形が無い場合使用不可 レベルアップによる攻撃持続時間増加→持続時間増加緩和(ver1.05)
-C射撃で設置された人形をその場で回転攻撃させる。
-操創と同様グレイズされても判定を保持するが、こちらは何故か(浮かせないのに)Rift属性付き
-若干相手をホーミングする。
-C人形の戻り際にも受付時間が存在する。
-性能はver1.04>ver1.05>ver1.02
-人形は身代わり判定(HP750)を持つ。
----
**特殊技
-スキルカードによって同一コマンドの必殺技に上書きされる。
-Lv1始動でMAXはLv4。
-C射撃で設置された人形を使う技はシーカーワイヤー。
***人形帰巣(236+B or C)
&ref(kisou.jpg)&space()&ref(kisou-range.jpg)
|-|判定|ダメージ|削り|Rate|Limit|発生|全体|霊力削り|備考|
|B/C|射撃|660|165|90%|20%|16F|49F|1|Rift属性|
|空中B/C|射撃|660|165|90%|20%|26F|?|1|Rift属性|
|LvUP|Lv1毎ダメージ+60|削り+15|Lv3以上で復路に攻撃判定復活|
☆威力低下 空中版着地まで硬直が続いていたバグ修正
★威力減少(威力1000+100×Lv →600+60×Lv)
-人形をブーメランのように飛ばして攻撃する。
-下図に頂点部分を示す。図は最遠時のもの。右前方がB、右上方がC
-攻撃判定が往復する、グレイズされても消えないと高性能。
-Lv3未満の場合、往路/復路の攻撃判定が同一である。これにより往路でガードされた時に復路の攻撃判定が消失するため少々物足りない。本気で使うならLv3以上欲しい。
-人形は身代わり判定(HP500)を持つ。ほかの人形と比べて耐久力が若干低い。
***人形火葬(623+B or C)
&ref(kasou-1.jpg) &space()&ref(kasou-2.jpg)
|-|判定|ダメージ|削り|Rate|Limit|発生|全体|霊力削り|備考|
|B/C|射撃|1375|220|85%|20%|68F~|50F|1|Rift属性/投擲23F~|
|LvUP|Lv1毎単発ダメ+125、弾数+1|削り+20|
☆射出数減少 落下状態になると接触起爆式に変化
//-一度に4体の爆弾人形を投擲する。
-1.03より、デフォルトの投擲数が2体に減少。
-レベルアップ毎に投擲数+1 投擲距離は伸びないが、前方に人形が追加されるため射程は伸びる。
-BとCの違いは投擲距離。Cは端-端距離でも届きそうな程。発生は同程度と思われる。
-溜めは人形が2体増える。BとCの区別が付きにくいが、Cの方が若干遠目に投げている。
-MAXまで上げて溜めると実に地面の8割強をカバーする。
-着弾前に行動可能なので同時攻撃しやすい。
***大江戸爆薬からくり人形(623+B or C)
&ref(oedo1.jpg) &space()&ref(oedo-kawaiiyo-oedo.jpg) &space()&ref(oedo2´.jpg)
|-|判定|ダメージ|削り|Rate|Limit|発生|全体|霊力削り|備考|
|B/C|射撃|1375|220|80%|20%|11F~|40F|1|Rift属性/投擲11F|
|LvUP|Lv1毎ダメージ+125、C版移動速度向上、B版ジャンプ高度向上|削り+20|
☆魅力がアップ
★上方向への判定強化。C大江戸転倒後に2体目を出しても1体目が消えない
-自走能力のある人形爆弾を投擲。画面内に1つまで。BとCで速度が違う。速度はB<C
-人形は相手の座標と重なると爆発する、接触して爆発ではないので注意。
--このため起き上がりに重ねようとしても、早く出しすぎると相手のダウン中に爆発してしまう。
-Lv2以上で敵目前で追加モーション、Cではこけて若干スピードUP、Bではジャンプで対空が機能する
--Lv4B大江戸になるとハイジャンプまでなら当たる高さになる
---敵に前ジャンプされるとジャンプ高度が届く前に座標が重なり爆発して無力化される。
-Lv3C大江戸の移動速度はアリスの歩き速度とほぼ同等になる。
-身代わり判定を持つ。
***人形千槍(214+B or C)
&ref(sensou-b.jpg) &space()&ref(sensou-c.jpg)
|-|判定|ダメージ|削り|Rate|Limit|発生|全体|霊力削り|備考|
|B|上段|275×7(1644)|55×7(379)|96%(75,1%)|0%|13F|67F|0|-|
|C|上段|275×8(1833)|55×8(433)|96%(72,1%)|0%|17F|99F|0|-|
|空中B|上段|275×7(1644)|55×7(379)|96%(75,1%)|0%|13F|67F|0|着地硬直20F|
|空中C|上段|275×10(2184)|55×10(541)|96%(66,4%)|0%|13F|87F|0|着地硬直20F|
|LvUP|Lv1毎単発ダメージ+25|削り+10|
☆硬直増加 その場突きタイプの被カウンター判定が極端に短いバグ修正
★低空からのhjcが不可能になった。C版は落下後飛翔が不可能。B版は端でのB千槍>6Aがほぼ不可能に
-周囲から出現した無数の人形が正面に刺突攻撃を繰り出す。
-Bはその場で、Cは歩きながら攻撃する。空中B,Cの違いは攻撃回数。
-空中版は、攻撃判定終了前に接地した場合のみ着地硬直が発生する。
-打撃技なので、通常技キャンセルから射撃との固め択が機能する。
-刺突発生箇所がある程度ランダムで、カス当たりになることが間間あるが、突き攻撃には珍しく近距離にも判定があるので、非常に使い勝手が良い。
-特に画面端でコンボに組み込むとダメージが向上する。お勧めのスキルである。
***人形SP(22+B or C)
&ref(sp.jpg) &space()&ref(sp-c.jpg)
&ref(sp-b.jpg)
|-|判定|ダメージ|削り|Rate|Limit|発生|全体|霊力削り|備考|
|設置(B)|-|-|-|-|-|-|46F|-|0体時のみCでも設置可|
|C|射撃|220×10(1613)|27×10(270)|98%(81,7%)|4%(40%)|24F|60F程度|0,1×10|Smash属性/19F以降C可|
|B|射撃|165×25(2546)|27×30(804)|98%(60,3%)|4%(100%)|24F|60F程度|0,1×30|Smash属性/19F以降C可|
|LvUP|C/Lv1毎単発ダメージ+20|削りLv2/4は+3、Lv3のみ+2|B/Lv1毎単発ダメージ+15|
☆装着時の霊力消費が弱射同様に
-周囲に人形を最大3体まで配置し、そこからレーザーを発射して攻撃する。
-Cは1体ずつ発射、Bは3体配置時につき同時発射となる。
-配置した人形は勝利時のみ次ラウンドへ持ち越すことができる。
-配置>発射というステップを踏むためか発生が早い。遠距離まで一瞬で到達するため、端-端距離での牽制や奇襲、6Bからのキャンセルコンボや硬直に差し込む等使い方に幅がある。
-配置と発射、両方に霊力を消費するため常時ガス欠に陥りやすいのが難点。
-人形SPのみ削りダメージ量が特殊、内部的には25+Lv×2.5なのかもしれない
-中段判定であり、しゃがみガードだと霊力削りが倍になる。ただし、一斉発射は高さの関係で一部当たらないため、3.8~4.5しか削れない。
-萃香、妖夢、レミリア、鈴仙の4キャラは立ち状態でも一斉発射が一部当たらず、霊力削り値は3に満たない。
***シーカーワイヤー(22+B or C)
&ref(wire-1.jpg) &space()&ref(wire-2.jpg)
|-|判定|ダメージ|削り|Rate|Limit|発生|全体|霊力削り|備考|
|B/C|射撃|880|220|85%|20%|17F|46F|0,5|Rift属性|
|LvUP|Lv1毎単発ダメージ+80|削り+20|Lv2,4で設置+1|
☆設置済み人形が無い場合使用不可 ジャンプキャンセル加速 ヒットストップ、威力、弾速増加 レベルアップで弾丸巨大化
★威力上昇(威力600+60×Lv →800+80×Lv)
-ビームを発射し設置した人形を反射経由して相手に攻撃する。人形がない場合は使用できない。
-相手に当たった後も人形を経由するたび攻撃判定が復活する。ビームは相手の弾と干渉しない。
-ビームが人形を経由する順番は設置が新>古の順番。詳しくは[[シーカーワイヤー考察]]へ。
-同一座標に人形を設置するとシーカーワイヤーの反射が発生しないバグ修正(ver1.05)
*必殺技・特殊技
#contents_line(sep=/)
----
**必殺技
-初めから使用できるコマンド技。
-初期LvはLv0であり、スキルカードによって最高Lv4になる。
-C射撃で設置された人形を使う技は人形振起。
☆はver1.03~1.04パッチ同封のreadmeに明記されていた修正点
★はアリス攻略スレの有志によって発見されたver1.03パッチの修正点
暫定的な記述なので、後で表などに記述をまとめたら☆★の行は消しちゃって構いません
***人形操創(236+B or C)
&ref(sousou-1.jpg) &space()&ref(sousou-2.jpg) &ref(sousou-range.jpg)
|コマンド|判定|ダメージ|削り|Rate|Limit|発生|全体|霊力削り|備考|
|B/C|射撃|250×4(910)|50×4(197)|95%(81,4%)|5%(20%)|41F|40F|0,125×4|-|
|LvUP|Lv1毎単発ダメージ+25|削り+5|Lv2,4でHIT数+1|
-回転攻撃を行う人形を設置する。
-下図は最遠時のもの。Bが右前方、Cが右上方。
-グレイズしても攻撃判定は残るという性質があり、見た目より空間制圧能力が高い。
-Lv2,4で攻撃力が飛躍的に上昇するので、上げるなら偶数Lvに調整すること。
-人形は身代わり判定(HP750)を持つ。
***人形無操(623+B or C)
&ref(musou.jpg) &space()&ref(musou-h.jpg)
|-|判定|ダメージ|削り|Rate|Limit|発生|全体|霊力削り|備考|
|B|射撃|900×3|150×3|85%|30%|32F~|63F|0,5|Rift属性/1発の持続4F|
|C|射撃|900×3|150×3|85%|30%|38F~|63F|0,5|Rift属性/1発の持続4F|
|LvUP|Lv1毎単発ダメージ+90|削り+15|Lv1,3で弾数+1|
☆ダッシュキャンセル可能 無敵削除 レベルアップで空中対応
★Cチャージ消去。威力減少(威力1250+125×Lv →900+90×Lv) 高高度だと数体の人形が画面外に消える
-後ろに跳び、爆弾人形を3体投擲する。
-BとCの違いは投擲距離。溜めはBは弾数+2体で、通常B程度の距離に投擲
-Lv2から空中対応になる。
--スキルカードを組んでいない場合でも、疎雨の時は空中で発動できる。
***人形置操(214+B or C)
&ref(chisou.jpg)&space()&ref(chisou-b.jpg) &space()&ref(chisou-c.jpg)
|-|判定|ダメージ|削り|Rate|Limit|発生|全体|霊力削り|備考|
|B|射撃|700×4(2042)|100×4(397)|92%(71,6%)|10%(40%)|66F~|58|0,5×4|Rift属性|
|C|射撃|700×4(2042)|100×4(397)|92%(71,6%)|10%(40%)|66F~|58|0,5×4|Rift属性|
|LvUP|Lv1毎単発ダメージ+70|削り+10|
☆空中対応 ジャンプキャンセル受付加速 硬直増加
★低空からのhjcが可能になった
-頭上に4体の人形を配置し、時間差で突撃させる。
-Bは手前から順に発生していき、広範囲をカバーする。本体との同時攻撃もしやすい。
-Cは4体ほぼ同時発生かつ密集しているため全弾ヒットさせやすい。
-起き攻めの選択肢として。
-人形はそれぞれ身代わり判定(HP500)を持つ。
***人形振起(22+BorC)
&ref(sinki.jpg)
|-|判定|ダメージ|削り|Rate|Limit|発生|全体|霊力削り|備考|
|B/C|射撃|250×4(779)|50×4(197)|95%(81,4%)|5%(20%)|17F|48F|0,125×4|Rift属性/最速コマンドキャンセルで不発動|
|LvUP|Lv1毎単発ダメージ+25|削り+5|Lv2,4HIT数+1かつ設置数+1|
☆設置済み人形が無い場合使用不可 レベルアップによる攻撃持続時間増加→持続時間増加緩和(ver1.05)
-C射撃で設置された人形をその場で回転攻撃させる。
-操創と同様グレイズされても判定を保持するが、こちらは何故か(浮かせないのに)Rift属性付き
-若干相手をホーミングする。
-C人形の戻り際にも受付時間が存在する。
-性能はver1.04>ver1.05>ver1.02
-人形は身代わり判定(HP750)を持つ。
----
**特殊技
-スキルカードによって同一コマンドの必殺技に上書きされる。
-Lv1始動でMAXはLv4。
-C射撃で設置された人形を使う技はシーカーワイヤー。
***人形帰巣(236+B or C)
&ref(kisou.jpg)&space()&ref(kisou-range.jpg)
|-|判定|ダメージ|削り|Rate|Limit|発生|全体|霊力削り|備考|
|B/C|射撃|660|165|90%|20%|16F|49F|1|Rift属性|
|空中B/C|射撃|660|165|90%|20%|26F|?|1|Rift属性|
|LvUP|Lv1毎ダメージ+60|削り+15|Lv3以上で復路に攻撃判定復活|
☆威力低下 空中版着地まで硬直が続いていたバグ修正
★威力減少(威力1000+100×Lv →600+60×Lv)
-人形をブーメランのように飛ばして攻撃する。
-下図に頂点部分を示す。図は最遠時のもの。右前方がB、右上方がC
-攻撃判定が往復する、グレイズされても消えないと高性能。
-Lv3未満の場合、往路/復路の攻撃判定が同一である。これにより往路でガードされた時に復路の攻撃判定が消失するため少々物足りない。本気で使うならLv3以上欲しい。
-人形は身代わり判定(HP500)を持つ。ほかの人形と比べて耐久力が若干低い。
***人形火葬(623+B or C)
&ref(kasou-1.jpg) &space()&ref(kasou-2.jpg)
|-|判定|ダメージ|削り|Rate|Limit|発生|全体|霊力削り|備考|
|B/C|射撃|1375|220|85%|20%|68F~|50F|1|Rift属性/投擲23F~|
|LvUP|Lv1毎単発ダメ+125、弾数+1|削り+20|
☆射出数減少 落下状態になると接触起爆式に変化
//-一度に4体の爆弾人形を投擲する。
-1.03より、デフォルトの投擲数が2体に減少。
-レベルアップ毎に投擲数+1 投擲距離は伸びないが、前方に人形が追加されるため射程は伸びる。
-BとCの違いは投擲距離。Cは端-端距離でも届きそうな程。発生は同程度と思われる。
-溜めは人形が2体増える。BとCの区別が付きにくいが、Cの方が若干遠目に投げている。
-MAXまで上げて溜めると実に地面の8割強をカバーする。
-着弾前に行動可能なので同時攻撃しやすい。
***大江戸爆薬からくり人形(623+B or C)
&ref(oedo1.jpg) &space()&ref(oedo-kawaiiyo-oedo.jpg) &space()&ref(oedo2´.jpg)
|-|判定|ダメージ|削り|Rate|Limit|発生|全体|霊力削り|備考|
|B/C|射撃|1375|220|80%|20%|11F~|40F|1|Rift属性/投擲11F|
|LvUP|Lv1毎ダメージ+125、C版移動速度向上、B版ジャンプ高度向上|削り+20|
☆魅力がアップ
★上方向への判定強化。C大江戸転倒後に2体目を出しても1体目が消えない
-自走能力のある人形爆弾を投擲。画面内に1つまで。BとCで速度が違う。速度はB<C
-人形は相手の座標と重なると爆発する、接触して爆発ではないので注意。
--このため起き上がりに重ねようとしても、早く出しすぎると相手のダウン中に爆発してしまう。
-Lv2以上で敵目前で追加モーション、Cではこけて若干スピードUP、Bではジャンプで対空が機能する
--Lv4B大江戸になるとハイジャンプまでなら当たる高さになる
---敵に前ジャンプされるとジャンプ高度が届く前に座標が重なり爆発して無力化される。
-Lv3C大江戸の移動速度はアリスの歩き速度とほぼ同等になる。
-身代わり判定を持つ。
***人形千槍(214+B or C)
&ref(sensou-b.jpg) &space()&ref(sensou-c.jpg)
|-|判定|ダメージ|削り|Rate|Limit|発生|全体|霊力削り|備考|
|B|上段|275×7(1644)|55×7(379)|96%(75,1%)|0%|13F|67F|0|-|
|C|上段|275×8(1833)|55×8(433)|96%(72,1%)|0%|17F|99F|0|-|
|空中B|上段|275×7(1644)|55×7(379)|96%(75,1%)|0%|13F|67F|0|着地硬直20F|
|空中C|上段|275×10(2184)|55×10(541)|96%(66,4%)|0%|13F|87F|0|着地硬直20F|
|LvUP|Lv1毎単発ダメージ+25|削り+10|
☆硬直増加 その場突きタイプの被カウンター判定が極端に短いバグ修正
★低空からのhjcが不可能になった。C版は落下後飛翔が不可能。B版は端でのB千槍>6Aがほぼ不可能に
-周囲から出現した無数の人形が正面に刺突攻撃を繰り出す。
-Bはその場で、Cは歩きながら攻撃する。空中B,Cの違いは攻撃回数。
-空中版は、攻撃判定終了前に接地した場合のみ着地硬直が発生する。
-打撃技なので、通常技キャンセルから射撃との固め択が機能する。
-刺突発生箇所がある程度ランダムで、カス当たりになることが間間あるが、突き攻撃には珍しく近距離にも判定があるので、非常に使い勝手が良い。
-特に画面端でコンボに組み込むとダメージが向上する。お勧めのスキルである。
***人形SP(22+B or C)
&ref(sp.jpg) &space()&ref(sp-c.jpg)
&ref(sp-b.jpg)
|-|判定|ダメージ|削り|Rate|Limit|発生|全体|霊力削り|備考|
|設置(B)|-|-|-|-|-|-|46F|-|0体時のみCでも設置可|
|C|射撃|220×10(1613)|27×10(270)|98%(81,7%)|4%(40%)|24F|60F程度|0,1×10|Smash属性/19F以降C可|
|B|射撃|165×25(2546)|27×30(804)|98%(60,3%)|4%(100%)|24F|60F程度|0,1×30|Smash属性/19F以降C可|
|LvUP|C/Lv1毎単発ダメージ+20|削りLv2/4は+3、Lv3のみ+2|B/Lv1毎単発ダメージ+15|
☆装着時の霊力消費が弱射同様に
-周囲に人形を最大3体まで配置し、そこからレーザーを発射して攻撃する。
-Cは1体ずつ発射、Bは3体配置時につき同時発射となる。
-配置した人形は勝利時のみ次ラウンドへ持ち越すことができる。
-配置>発射というステップを踏むためか発生が早い。遠距離まで一瞬で到達するため、端-端距離での牽制や奇襲、6Bからのキャンセルコンボや硬直に差し込む等使い方に幅がある。
-配置と発射、両方に霊力を消費するため常時ガス欠に陥りやすいのが難点。
-人形SPのみ削りダメージ量が特殊、内部的には25+Lv×2.5なのかもしれない
-中段判定であり、しゃがみガードだと霊力削りが倍になる。ただし、一斉発射は高さの関係で一部当たらないため、3.8~4.5しか削れない。
-萃香、妖夢、レミリア、鈴仙の4キャラは立ち状態でも一斉発射が一部当たらず、霊力削り値は3に満たない。
***シーカーワイヤー(22+B or C)
&ref(wire-1.jpg) &space()&ref(wire-2.jpg)
|-|判定|ダメージ|削り|Rate|Limit|発生|全体|霊力削り|備考|
|B/C|射撃|880|220|85%|20%|17F|46F|1|Rift属性|
|LvUP|Lv1毎単発ダメージ+80|削り+20|Lv2,4で設置+1|
☆設置済み人形が無い場合使用不可 ジャンプキャンセル加速 ヒットストップ、威力、弾速増加 レベルアップで弾丸巨大化
★威力上昇(威力600+60×Lv →800+80×Lv)
-ビームを発射し設置した人形を反射経由して相手に攻撃する。人形がない場合は使用できない。
-相手に当たった後も人形を経由するたび攻撃判定が復活する。ビームは相手の弾と干渉しない。
-ビームが人形を経由する順番は設置が新>古の順番。詳しくは[[シーカーワイヤー考察]]へ。
-同一座標に人形を設置するとシーカーワイヤーの反射が発生しないバグ修正(ver1.05)
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