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「ver1.02→1.03での変更点」(2009/04/27 (月) 16:59:10) の最新版変更点
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readmeより
◆システム面
・システム
-対戦時画面上部に互いのプロファイル名が表示されます
-回転のけぞりの距離が短くなりました
-霊力ゲージのクラッシュ回復速度が残りが多いとやや遅く、少ないと早くなりました
-一部技の攻撃ゲージ増減を調整しました
-ダブルKO処理修正
-カード使用コマンドを入力するだけで補正が有効になったバグ修正
-固定ダメージ、削りダメージが正常適用されていなかったバグ修正
-体力が減るほど防御力の上がる根性補正が緩和されました
-所持カード数が3枚を超えるとカードゲージが段階的にたまりにくくなります
-地上下入力回避結界の離陸までが遅くなり、離陸後も攻撃可能になるまでが遅くなりました
-バックステップの無敵時間が短くなりました
-configex.iniが追加されました 設定方法は同ファイル内の説明を参照してください
-バージョン違いのリプレイファイル表示を灰色に
・天候
-ボーダークラッシュ時に天気玉が発生します
-ダメージモーション以外で攻撃を受けると、攻撃レベルに応じた天気玉が発生します
-花曇 飛翔の消費が緩和されなくなります
-濃霧 射撃でも体力吸収が発生
-雪 カードの損失エフェクト実装
-天気雨 霊力赤ゲージ回復速度が大幅増加しました
・システムカード
-体力回復 硬直が短くなり、一定時間回復が続くようになりました 反面回復速度が低下し、効果中に攻撃を受けると効き目が切れます
-霊力回復 回復高速化
-符力増幅 増加高速化
-気質発現 発現する天候の効果時間が一律99.9で固定されました。予報が無いときはランダムに発現、発現中は気質減少を加速させる効果が追加されました
-ガード反撃 空振りしやすいキャラの判定が強化され、一部被カウンター判定の適用されていたものを削除しました
◆アリス性能
-近A 腹のけぞりに
-6A 判定強化
-J6A 判定強化
-J8A 発生遅延 ダッシュキャンセル削除
-AA 腹のけぞりに
-AAA 踏み込み、判定強化
-JB 着地後も射撃が続くバグ修正
--J溜Bでは相変わらずバグは健在、仕様か修正漏れかは不明
-C ホールド版硬直短縮
-JC ホールド版硬直短縮 キャンセル可能加速
-人形無操 ダッシュキャンセル可能 無敵削除 レベルアップで空中対応
-人形火葬 射出数減少 落下状態になると接触起爆式に変化
-人形置操 空中対応 ジャンプキャンセル受付加速 硬直増加
-人形帰巣 威力低下(400?) 空中版着地まで硬直が続いていたバグ修正
-人形振起 人形が無い場合使用不可 LvUPによる攻撃持続時間増加 設置後使用可能になるまでの待ち時間延長
-人形SP 装着時の霊力消費が弱射同様に
-シーカーワイヤー 人形が無い場合使用不可 ジャンプキャンセル加速 ヒットストップ、威力、弾速増加 レベルアップで弾丸巨大化
-人形千槍 硬直増加 その場突きタイプの被カウンター判定が極端に短いバグ修正
-大江戸爆薬からくり人形 魅力がアップ
--C大江戸 スピード増加、敵目前でこける
--B大江戸 敵直前でジャンプ
-アーティフルサクリファイス 発生、硬直減少
--だがAAAAからは繋がらない
-ドールズウォー 発生速度加速、暗転後人形の発射まで無敵時間追加
-上海人形 移動キャンセル可能だったバグ修正
-蓬莱人形 コスト増加(3→4) リミット緩和(1HIT1%) 威力アップ
-シーカードールズ 硬直短縮 持続増加 人形配置縦に高く
-トリップワイヤー 無敵技化
-和蘭人形 判定形状を変化 威力アップ
-未来文楽 弱射硬直増加、霧雨適用、霊力削り低下 打撃各種に削りダメージ適用 強射放出中に低速移動可能
&bold(){ver1.03→1.04での変更点}
・アリス
-シーカーワイヤー 高レベルでヒットストップが短くなるバグ修正
-トリップワイヤー 無敵時間が正常に適用されていないバグ修正
-空弱射ホールド版 着地時に射撃が中断しないバグ修正
&bold(){ver1.04→1.05での変更点}
・システム
-KO処理での効果の解除や継続について細かい調整を行いました
-カード説明に関するテキストの修正
-アーマー状態へのリミット表示のバグ修正
・アリス
-同一座標に人形を設置するとシーカーワイヤーの反射が発生しないバグ修正
-振起のレベル比例による延長時間を緩和
&bold(){ver1.05→1.06での変更点}
・システム
-リプレイ、通信が前バージョンと可能であったバグ修正
-一部キャラが空中ガード中にスペルカードを使用可能だったバグ修正
-体力回復 本来敵の体力が0になると効果が切れますが
スペル増幅や霊力回復と統一し敵の体力条件では解除されないようにしました
&bold(){readmeに記載されていないver1.02→1.06での変更点(確定)}
・システム
・天候
・システムカード
‐ガード反撃 攻撃判定強化。相手が極端に自分にめりこんでいない限りは当たる
◆アリス性能
‐射撃全般 ヒット時のゲージ回収率が低下
‐6A 上下に判定が広くなった
‐J6A 上下に判定が広くなった
‐J8A 発生速度加速(発生17f→発生14f)
‐溜6B 削除
‐J2B 射撃角度の幅が増大。J2B>J2Bが稀に繋がる。
‐人形無操 Cチャージ消去。威力減少(威力1250+125×Lv →900+90×Lv)
‐空中人形無操 超高空では数体の人形が画面外に消えてしまう
‐人形帰巣 威力減少(威力1000+100×Lv →600+60×Lv)
‐シーカーワイヤー 威力上昇(威力600+60×Lv →800+80×Lv)
‐人形置操 低空からのhjcが可能になった
‐人形千槍 低空からのhjcが不可能になった
‐B人形千槍 硬直時間増加。空中では落下後飛翔が可能。端でのB千槍>6Aがほぼ不可能に
‐C人形千槍 硬直時間増大。空中では落下後飛翔が不可能。
‐大江戸爆薬からくり人形 上方向への判定強化。C大江戸転倒後には、2体目を出しても1体目が消えない
‐魔符「アーティフルサクリファイス」 上方向への判定強化。威力上昇
‐戦操「ドールズウォー」 霊力削り値増加。霊力磨耗値増加
‐咒詛「蓬莱人形」 霊力削り値減少。威力増加・補正緩和(威力130×HIT →150×HIT Limit2%→1%)
‐紅符「和蘭人形」 発生速度加速。中心付近に吹っ飛ばし属性付加。レーザーの拘束力低下。威力増加(威力200×HIT →300×HIT)
‐人形「未来文楽」 A>B>Cが繋がるように。しかしC>Aは繋がらず
//J2Bに着地で射撃が途切れないバグあり。との記載があったが、おそらくは誤植なので削除
//もし現存するバグならば復帰させてください
・その他
&bold(){readmeに記載されていないver1.02→1.05での変更点(未確定)}
・システム
‐霊力消費上昇
・天候
・システムカード
◆アリス性能
‐飛翔 速度上昇
‐j・hj ガード不能時間増加
‐AAAA バウンドの仕方が変化
‐人形帰巣 キャンセル可能開始時間が加速
・その他
‐キャラクターごとに喰らいモーションの調整がされた
新しい発見があれば編集歓迎
readmeより
◆システム面
・システム
-対戦時画面上部に互いのプロファイル名が表示されます
-回転のけぞりの距離が短くなりました
-霊力ゲージのクラッシュ回復速度が残りが多いとやや遅く、少ないと早くなりました
-一部技の攻撃ゲージ増減を調整しました
-ダブルKO処理修正
-カード使用コマンドを入力するだけで補正が有効になったバグ修正
-固定ダメージ、削りダメージが正常適用されていなかったバグ修正
-体力が減るほど防御力の上がる根性補正が緩和されました
-所持カード数が3枚を超えるとカードゲージが段階的にたまりにくくなります
-地上下入力回避結界の離陸までが遅くなり、離陸後も攻撃可能になるまでが遅くなりました
-バックステップの無敵時間が短くなりました
-configex.iniが追加されました 設定方法は同ファイル内の説明を参照してください
-バージョン違いのリプレイファイル表示を灰色に
・天候
-ボーダークラッシュ時に天気玉が発生します
-ダメージモーション以外で攻撃を受けると、攻撃レベルに応じた天気玉が発生します
-花曇 飛翔の消費が緩和されなくなります
-濃霧 射撃でも体力吸収が発生
-雪 カードの損失エフェクト実装
-天気雨 霊力赤ゲージ回復速度が大幅増加しました
・システムカード
-体力回復 硬直が短くなり、一定時間回復が続くようになりました 反面回復速度が低下し、効果中に攻撃を受けると効き目が切れます
-霊力回復 回復高速化
-符力増幅 増加高速化
-気質発現 発現する天候の効果時間が一律99.9で固定されました。予報が無いときはランダムに発現、発現中は気質減少を加速させる効果が追加されました
-ガード反撃 空振りしやすいキャラの判定が強化され、一部被カウンター判定の適用されていたものを削除しました
◆アリス性能
-近A 腹のけぞりに
-6A 判定強化
-J6A 判定強化
-J8A 発生遅延 ダッシュキャンセル削除
-AA 腹のけぞりに
-AAA 踏み込み、判定強化
-JB 着地後も射撃が続くバグ修正
--J溜Bでは相変わらずバグは健在、仕様か修正漏れかは不明
-C ホールド版硬直短縮
-JC ホールド版硬直短縮 キャンセル可能加速
-人形無操 ダッシュキャンセル可能 無敵削除 レベルアップで空中対応
-人形火葬 射出数減少 落下状態になると接触起爆式に変化
-人形置操 空中対応 ジャンプキャンセル受付加速 硬直増加
-人形帰巣 威力低下(400?) 空中版着地まで硬直が続いていたバグ修正
-人形振起 人形が無い場合使用不可 LvUPによる攻撃持続時間増加 設置後使用可能になるまでの待ち時間延長
-人形SP 装着時の霊力消費が弱射同様に
-シーカーワイヤー 人形が無い場合使用不可 ジャンプキャンセル加速 ヒットストップ、威力、弾速増加 レベルアップで弾丸巨大化
-人形千槍 硬直増加 その場突きタイプの被カウンター判定が極端に短いバグ修正
-大江戸爆薬からくり人形 魅力がアップ
--C大江戸 スピード増加、敵目前でこける
--B大江戸 敵直前でジャンプ
-アーティフルサクリファイス 発生、硬直減少
--だがAAAAからは繋がらない
-ドールズウォー 発生速度加速、暗転後人形の発射まで無敵時間追加
-上海人形 移動キャンセル可能だったバグ修正
-蓬莱人形 コスト増加(3→4) リミット緩和(1HIT1%) 威力アップ
-シーカードールズ 硬直短縮 持続増加 人形配置縦に高く
-トリップワイヤー 無敵技化
-和蘭人形 判定形状を変化 威力アップ
-未来文楽 弱射硬直増加、霧雨適用、霊力削り低下 打撃各種に削りダメージ適用 強射放出中に低速移動可能
&bold(){ver1.03→1.04での変更点}
・アリス
-シーカーワイヤー 高レベルでヒットストップが短くなるバグ修正
-トリップワイヤー 無敵時間が正常に適用されていないバグ修正
-空弱射ホールド版 着地時に射撃が中断しないバグ修正
&bold(){ver1.04→1.05での変更点}
・システム
-KO処理での効果の解除や継続について細かい調整を行いました
-カード説明に関するテキストの修正
-アーマー状態へのリミット表示のバグ修正
・アリス
-同一座標に人形を設置するとシーカーワイヤーの反射が発生しないバグ修正
-振起のレベル比例による延長時間を緩和
&bold(){ver1.05→1.06での変更点}
・システム
-リプレイ、通信が前バージョンと可能であったバグ修正
-一部キャラが空中ガード中にスペルカードを使用可能だったバグ修正
-体力回復 本来敵の体力が0になると効果が切れますが
スペル増幅や霊力回復と統一し敵の体力条件では解除されないようにしました
&bold(){readmeに記載されていないver1.02→1.06での変更点(確定)}
・システム
・天候
・システムカード
‐ガード反撃 攻撃判定強化。相手が極端に自分にめりこんでいない限りは当たる
◆アリス性能
‐射撃全般 ヒット時のゲージ回収率が低下
‐6A 上下に判定が広くなった
‐J6A 上下に判定が広くなった
‐J8A 発生速度加速(発生17f→発生14f)
‐溜6B 削除
‐J2B 射撃角度の幅が増大。J2B>J2Bが稀に繋がる。着地後も射撃が続くバグ修正
‐人形無操 Cチャージ消去。威力減少(威力1250+125×Lv →900+90×Lv)
‐空中人形無操 超高空では数体の人形が画面外に消えてしまう
‐人形帰巣 威力減少(威力1000+100×Lv →600+60×Lv)
‐シーカーワイヤー 威力上昇(威力600+60×Lv →800+80×Lv)
‐人形置操 低空からのhjcが可能になった
‐人形千槍 低空からのhjcが不可能になった
‐B人形千槍 硬直時間増加。空中では落下後飛翔が可能。端でのB千槍>6Aがほぼ不可能に
‐C人形千槍 硬直時間増大。空中では落下後飛翔が不可能。
‐大江戸爆薬からくり人形 上方向への判定強化。C大江戸転倒後には、2体目を出しても1体目が消えない
‐魔符「アーティフルサクリファイス」 上方向への判定強化。威力上昇
‐戦操「ドールズウォー」 霊力削り値増加。霊力磨耗値増加
‐咒詛「蓬莱人形」 霊力削り値減少。威力増加・補正緩和(威力130×HIT →150×HIT Limit2%→1%)
‐紅符「和蘭人形」 発生速度加速。中心付近に吹っ飛ばし属性付加。レーザーの拘束力低下。威力増加(威力200×HIT →300×HIT)
‐人形「未来文楽」 A>B>Cが繋がるように。しかしC>Aは繋がらず
//J2Bに着地で射撃が途切れないバグあり。との記載があったが、おそらくは誤植なので削除
//もし現存するバグならば復帰させてください
・その他
&bold(){readmeに記載されていないver1.02→1.05での変更点(未確定)}
・システム
‐霊力消費上昇
・天候
・システムカード
◆アリス性能
‐飛翔 速度上昇
‐AAAA バウンドの仕方が変化
‐人形帰巣 キャンセル可能開始時間が加速
//‐j・hj ガード不能時間増加
//検証の結果、Jガード可能5F、HJガード可能20Fのまま変わっていない事を確認したのでコメントアウト
・その他
‐キャラクターごとに喰らいモーションの調整がされた
新しい発見があれば編集歓迎
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