「システムカード」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

システムカード」(2008/09/07 (日) 11:46:12) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents() ---- **システムカード -全員共通で持っているコスト1の簡易スペルカード。 -回復系は発動>発生の間に攻撃されると、コストのみ消費して終了する。 -全員が持っているため軽視されがちだが、アリスにとっては重要なものが多い。 //わざわざ個別キャラwikiで作る必要が?とも思いましたが。 //ガー反はキャラごとに挙動が違ったりしますし、ver1.03で修正も来ているので、作っておきました。 ---- ***気質発現 &ref(weather.jpg) ☆発現する天候の効果時間が一律99.9で固定されました。予報が無いときはランダムに発現、発現中は気質減少を加速させる効果が追加されました -ver1.03から実用に足る性能に。 -アリスには絶対的に有利な天候は無いので、不利な天候回避(主に台風)で使われる事が多い。 -川霧だと、対戦相手が使ってくる可能性がある(常にアリス6Aの間合いになってしまう為) ***霊撃 &ref(bomb.jpg) -発生時無敵の吹き飛ばし技、攻撃力は無い。 -主に切り返し、割り込みで使う。当たり判定は左右1キャラ分、上方向は半キャラ分ぐらい。 -ver1.03から回避結界が弱体化している為、利用価値が上がった。 ***ガード反撃 &ref(guard.jpg) ☆空振りしやすいキャラの判定が強化され、一部被カウンター判定の適用されていたものを削除しました -ガード中に発動、打撃で反撃する。 -空振りしやすいキャラ、にはもちろんアリスも含まれている。霊撃と同じく利用価値が上がった。 ***スペル増幅 &ref(spell.jpg) ☆増加高速化 -カードゲージを2本分増加させる。 -硬直は約2秒、攻撃されるとそこでゲージ増加が止まる。 -ver1.03から所持カード数が3枚を超えるとカードゲージが段階的に貯まり難くなり、利用価値が上がった。 ***体力回復 &ref(heal.jpg) ☆硬直が短くなり、一定時間回復が続くようになりました 反面回復速度が低下し、効果中に攻撃を受けると効き目が切れます -使用すると体力をじわじわと回復する、回復量は最終的に1000ほど。 -硬直は約1秒、効果はその後も続くがその間は動ける。 ***霊力回復 &ref(mp heal.jpg) ☆回復高速化 -使った瞬間霊球をフル回復。破壊された霊球も1つ回復する。 -ver1.03から霊力消費増大が囁かれているが、デッキの余裕も無く使われないシステムカード。
#contents() ---- **システムカード -全員共通で持っているコスト1の簡易スペルカード。 -回復系は発動>発生の間に攻撃されると、コストのみ消費して終了する。 -全員が持っているため軽視されがちだが、アリスにとっては重要なものが多い。 //わざわざ個別キャラwikiで作る必要が?とも思いましたが。 //ガー反はキャラごとに挙動が違ったりしますし、ver1.03で修正も来ているので、作っておきました。 ---- ***気質発現 &ref(weather.jpg) ☆発現する天候の効果時間が一律99.9で固定されました。予報が無いときはランダムに発現、発現中は気質減少を加速させる効果が追加されました -ver1.03から実用に足る性能に。 -アリスには絶対的に有利な天候は無いので、不利な天候回避(主に台風)で使われる事が多い。 -川霧だと、対戦相手が使ってくる可能性がある(常にアリス6Aの間合いになってしまう為) ***霊撃 &ref(bomb.jpg) -発生時無敵の吹き飛ばし技、攻撃力は無い。 -主に切り返し、割り込みで使う。当たり判定は左右1キャラ分、上方向は半キャラ分ぐらい。 -アリスは切り替えしが弱い上、ver1.03から回避結界が弱体化している為、利用価値が上がった。 ***ガード反撃 &ref(guard.jpg) ☆空振りしやすいキャラの判定が強化され、一部被カウンター判定の適用されていたものを削除しました -ガード中に発動、打撃で反撃する。性能はキャラごとに微妙に異なる。 -空振りしやすいキャラ、にはもちろんアリスも含まれている。霊撃と同じく利用価値が上がった。 ***スペル増幅 &ref(spell.jpg) ☆増加高速化 -カードゲージを2本分増加させる。 -硬直は約2秒、攻撃されるとそこでゲージ増加が止まる。 -ver1.03から所持カード数が3枚を超えるとカードゲージが段階的に貯まり難くなり、利用価値が上がった。 -急いでスキカを引かなければならないアリスには有益、ただし高コストスペカとは相性が悪い。 ***体力回復 &ref(heal.jpg) ☆硬直が短くなり、一定時間回復が続くようになりました 反面回復速度が低下し、効果中に攻撃を受けると効き目が切れます -使用すると体力をじわじわと回復する、回復量は最終的に1000ほど。 -硬直は約1秒、効果はその後も続くがその間は動ける。 -レギオンからつなげなくても、6Aなどで吹っ飛ばした隙に使用可能に。 ***霊力回復 &ref(mp heal.jpg) ☆回復高速化 -使った瞬間霊球をフル回復。破壊された霊球も1つ回復する。 -ver1.03から霊力消費増大が囁かれているが、デッキの余裕も無く使われないシステムカード。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー