緋想天アリス・マーガトロイド攻略 @ ウィキ

3日でなれる人形遣い

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
今日から緋想天をプレイ開始。
アリスを使用キャラにしてみたけど、まず何を覚えたらいいのかわかんない!
ここは、そんな貴方のための初心者の館です。
アリスの性能把握から基本コンボ、対戦での主な立ち回りや注意点などなど、できるだけ簡単に説明していきます。
ただし、3日で出せるアリスの色は1、2色…。
七色の人形使いとなれるかどうかは、貴方しだいということをお忘れなく…。

   /^\      ,.へ、_
   i   _ゝ、-──'- 、 L     .∧    ,.  --──--- 、
  / , '"         `ヽi     T  , '"            ヽ、
 く_γ        、    ヽ,.    |  ,'   ,  ハ   ,     ',
 く,'  / / _ハ  ハ ハ_',  ',    |. i / ハ__ / ! i ハ  ',  i
  l  ノ レィt=;!、イ レィ=!、i   i    | i レ!ィr=-!、 レ^ィ!=!t、レ ヽ .|
  i ヽ、 i i i  l   l  i lハノV    | .レ^レハi i  l   i  l ! i,.ヘ!  |
ヽ、'  i l ハ ,, 'ー'    'ー',, ! |/i     |  | l .i ,, 'ー'    'ー',, i  |  !
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アリスはこういうキャラです

  • 長所
    • 打撃が長く一方的に刺せる
    • コンボに使えるパーツが多く、ハマると高ダメージ
  • 短所
    • 密着されるとほぼ何もできない
    • スキルカードを大量に必要とし、スロースターター

取り急ぎ、どんなデッキにすればいいの?

練習中はデフォルトでも構いません、入手したカードを色々試してみるのも一興です。
特にアリスはスキルカードが重要なので、スキルは念入りに試してみましょう。
なお入れるカードに困ったら、「霊撃」「ガード反撃」を入れておけば間違いはありません。
スペルカードは「蓬莱人形」「リターンイナニメトネス」があれば何とかなります。


0日目(下準備)

  • 「東方緋想天」に最新のパッチを当てておきましょう。
  • 説明書を読んで、ガード・グレイズ・回避結界などの基本操作を覚えておきましょう。
  • アリス版Q&Aなどで略語の意味を確認しておきましょう。(例:DA→ダッシュ打撃)
  • easyで構わないので、初期3人のうち誰か1人のストーリーモードをクリアしておきましょう。
 (アリスストーリーは誰か一人のストーリーをクリアしてないと出てこない為です)


1日目

まずは間合いを把握しよう

初めてアリスを使う人は、とにかく攻撃が当たらずに困ることが多いと思います。
打撃を振ったけど懐に潜り込まれて当たらない、急いで振ると今度は微妙に遠くて空振り……。
なのでまずは、プラクティスで遠Aの距離感を体で覚えましょう。次にDB。最後に6A。
この3つは強いですが外すとかなり危険な事になるので頑張りましょう。
これらの攻撃が当たる間合いは「中距離」と呼ばれます。

+ 6Aが余裕なら、J6Aも練習してみましょう。
6Aが余裕なら、J6Aも練習してみましょう。
ジャンプしながら6Aを使って(J6Aして)みてください。
プラクティスで行動を「ジャンプ」に設定すると、練習相手がジャンプし続けてくれます。
こちらの間合いも覚えておくと、後で対空に役立ちます。

J2A、J8Aもありますが、こちらはアリスに慣れてからでも構いません。
むしろ先にDAを練習したい所です。
もし別キャラに慣れているなら、DAは射程感覚が同じなので却って使いやすいかもしれません。

CPUと戦ってみよう

ある程度間合いを把握したら、次はvs CPUでカード集めを兼ねた練習をしましょう。
CPU もアリスに設定しておくと、より早くカードが集まります。
ただ今後のことも考えると、他キャラとも対戦したほうが良いかもしれません。
ショットはCの設置型と6Bの速射型、技は22B/22Cの布石発動を使うのが簡単です。
格闘ゲームをやったことがあるなら、波動拳や昇竜もドンドン試してみましょう。

アリスは意味もなく飛ぶよりも、地上にいた方が強いです。
常に中距離を意識して戦ってみましょう。


2日目

防御をしっかり固めましょう

先ほど欠点でも書きましたし、使っていても分かると思いますが。
アリスは密着して殴られたらまず勝てません。
近打撃は遅く、ほとんどのキャラが持っているグレイズ打撃すらなく、無敵切り返しも貧弱です。
そしてさらに、近遠どちらの打撃も当らない「打撃ポケット」も存在します。

相手がCPUならそのうち勝手に離れてくれますが、相手が人だと端でずっと袋叩きです。
基本的には隙(コンボの射撃部分など)を見てジャンプ逃げや回避結界ですが、
まずはシステムカードの「ガード反撃」と「霊撃」を沢山積んで切り返していきましょう。
コツは危ないと思ったらすぐ使うです。
反対側に逃げて、十分に距離をとったら反撃開始です。

+ 慣れてきたら、立ちガード/しゃがみガードの使い分けを意識してみましょう。
慣れてきたら、立ちガード/しゃがみガードの使い分けを意識してみましょう。
場合によってはわざと間違ったガードでノックバックされ、間合いをとるという手もあります。
例えば相手が咲夜の場合、しゃがみガードしておくとコンボから抜けやすくなります。
逆に、クラッシュ攻撃はガード方法を間違えると大変な事になってしまいます。
例えば相手が萃香の場合、溜3Aでクラッシュされると鬼符「大江山悉皆殺し」が確定になってしまいます。

基本コンボを覚えよう

明日のために、プラクティスで基本コンボ(連続攻撃)も覚えておきましょう。
格闘ゲームはコンボ前提で作られているため、単発攻撃ばかりだと火力不足になってしまいます。
特にアリスはコンボキャラなので、その傾向が強いです。
なお多彩なコンボがありますが、頻繁に使われるコンボはさほど多くありません。

赤い色になっている部分はヒットしたら技の途中で次を入力しないと、そこで途切れてしまうポイントです。
  • 遠Aからのコンボ
    • 遠A>6A>6B  (敵が端で密着している時は遠A>6A>2B>J6A)
    • 遠A>6A>「蓬莱人形」 (中央なら「上海人形」「リターンイナニメトネス」も可)
  • AAAAからのコンボ
    • AAAA>6A>6B  (敵が端で密着している時はAAAA>DA)
    • AAAA>「リターンイナニメトネス」  (「蓬莱人形」「上海人形」も可。AAAA>6A>スペカは却って弱くなるので×)

アリスのスペルカードはぶっ放し(相手の動きを読まずに適当に撃つ)だと当てにくいです。
近Aが当たったらチャンス! AAAA>で繋げて確実に当てていきましょう。
近Aは当てるの難しいよ、というのでしたら、場所を見てから遠A>6A>からでもOKです。
覚えたら対CPU戦でもコンボが出せるように頑張りましょう。
難しいようですが、頭というよりも手で覚える事なので。そのうち反射的に出せるようになります。

注意:いつでも6A>6Bばかりだと、悪い癖がついて端攻めが出来なくなります。「端では6A>2B」を意識して練習しましょう。

3日目

固め起き攻めをやってみよう

アリスは押されると弱いので、押せる時に押して押して押しまくる必要があります。
そのための必要なのが「固め」と「起き攻め」です。ちょっと難しいですが、知っておくと将来役に立ちます。

「攻撃の手を休めることなく続け、相手の行動を封じる(ガードさせ続ける)」事を固めと言います。
一番簡単なのが【C人形を2体設置し、射撃が出る頃に打撃を合わせる】ことです。
全部ガードされてしまったとしても、相手の霊力を残り1まで削ることができます。
このあと何か射撃か技をガードさせれば、もうガードクラッシュです。

「相手が倒れている間に攻撃を準備し、起き上った直後に固めを継続する」事を起き攻めと言います。
ただ敵も必ずその場で起き上がる訳ではなく、移動起き上がりすることもあります。
基本的な流れは【C人形設置→相手の移動起き上り位置へ移動→打撃重ね】といった感じで攻めます。
相手が移動起き上がりしたらDAで押し込み、その場で起き上がったらDBを重ねるとよいでしょう。
C人形だけでなく「シーカードールズ」や「和蘭人形」も重ねるとより効果的です。

ただ相手も逃げようとしますので、人形を大急ぎで準備する必要があります。
そのためにはどうしたら良いか……それを次で説明します。


射撃をキャンセルしてみよう

相手を逃がさないようにするにはすぐ動かないといけない、でも人形を出しているとその隙に……
そんな時は「キャンセル」する事で、隙を消してすぐ次の行動を取る事ができます。

溜め以外のB射・C射は射撃中に上を押す事で(ハイジャンプ)キャンセルできます。
空中ならダッシュでもキャンセル出来ます。

キャンセルは射撃だけの話ではないですし、コンボに重要な要素でもありますが。
突き詰めていくと深くなるので、ここでは省略します。
とりあえず撃ったらD(飛翔)ボタンを押しながらすぐ動くとだけ覚えておきましょう。


対空を考えよう

この辺りからそろそろ対空も気になってくると思われるので。
空中でのJ6A・先出しの3A・C人形帰巣なども選択肢に入れて立ち回ってみましょう。
J6Aは遠A・DB・6Aに並ぶアリスの主力武器ですが、隙が大きな技ですので空振りすると危険です。
こちらも頑張って覚えていきましょう。
J6Aが実戦で安定して当たるようになったら、空中コンボに手を出していきましょう。


あとがき

3日間は3分間クッキング、と同じノリなので。3日で出来なかったとしても凹むことはありません。
実際にはもっと時間がかかることですし、最初は誰でも下手なのです。
他にもデッキを組み直したり、上手な人のリプレイを見たり、キャラ対策を考えたり、
他のコンボを覚えていったりとやることは沢山あります。
可愛い人形たちとたっぷりと遊びながら、ゆっくりとやっていきましょう。

難易度LunaticのCPUでも倒せるようになったら、そろそろ対戦デビューを考えてよいです。
ただ対人はCPUよりも格段に強いので、最初はボロ負けすると思います。
それでも続けていけば、いつの日にかきっと、あなたも七色全部出せるようになっている事でしょう。

最後にひとこと
「ありすもえ
 あふれんばかりに
 ありすぎる
 おまえはなにを
 いっているんだ」

コメントはこちらです。
  • 乙でしたー (2008-10-01 22:17:29)
  • 最後の一言の一行目?当たり前じゃないか。 (2009-02-15 12:02:29)
  • 我慢できずに叫びたくなるほど、アリスかわいいから仕方ないさ・・ (2009-02-16 06:51:23)
  • 七色目指してがんばろー♪ (2009-03-22 00:11:25)
  • 本日購入したばかりのド初心者ですが、アリスの婿として精一杯頑張らせていただきます! (2009-04-19 22:14:37)
  • 最後の一言・・・それアリス合同のじゃないか (2009-04-22 02:43:04)
  • まぁ、おあとがよろしいようで (2009-07-04 20:39:28)
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