スペル考察


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このページにある情報は、有志の方がしたらば掲示板に書き込んだものを転載したものです


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  • 3行でおk、という方用に主要な 利点、運用法を赤欠点・難点を青 で示しました
  • ☆はver1.03~1.04パッチ同封のreadmeに明記されていた修正点
★はアリス攻略スレの有志によって発見されたver1.03パッチの修正点
必殺技・特殊技欄と同じく暫定的な記述です
  • 基本情報はスペルカードページを、より細かな考察は技別考察ページを参照ください




スペルカード

ver 名称 コスト 考察
1.06 魔符「アーティフルサクリファイス」
1 アリス唯一の1コストスペカ。
発生が非常に遅く 、使い方が難しい。
ガードさせると 霊力を2削る ので、割り連携が主な使い道だろう。
C射撃をガードした所に投げるのが基本だろうが、それでも連ガにはならない。
意外と本体が行動可能になるのが早いので、逃げようとする相手を狩ろう。

コンボもあるにはあるが、通常コンボと大差ない。
1.06 戦符「リトルレギオン」
2 コンボにターン継続に天候回避ぶっぱに、 非常に用途が広い
コンボに使う場合は、位置関係・リミット・残霊力などを考えて追撃を使い分けよう。うまくやれば大ダメージを与えつつ魔方陣が出せる。
AAAA>、3A>、シーカーワイヤー等の浮くスキルから繋ごう。DA、6A、人形SPなどの壁バウンドからも繋がるが、Smash補正がかかるためダメージが安い。
ぶっぱに使う際は、 発生が遅く潰されやすい ことに注意。
1.06 咒符「上海人形」
2 コンボと割りが主な用途。
コンボに使う場合、リミットが非常に高いのでなるべく軽い攻撃から繋ぐ。
AAAA>から繋ぐのが簡単。中央ならDA>等の壁バウンドから繋ぐことができる。3A等の浮かす技からも繋がるが、カス当たりになりやすいのと、Rift補正でダメージが安くなるのが難点。
しかし、 コンボに組み込んでも威力はあまり高くない 。追撃に霊力が必要とはいえ、大抵の状況でレギオンのほうが高ダメージを出せる。
ガードさせると 霊力を2削る 。C射ガード確認等から撃とう。
当てたあと魔方陣が出なかった場合、壁との距離によっては追撃できる。割りに使うなら覚えておこう。
1.06 偵符「シーカードールズ」
2 立ち回り専用符。 発生が非常に遅い のでC射と併用して起き攻めに使うのがメインの使い道か。
ガードさせるとレーザー1本につき霊力を1削る。実戦では 霊力2~3程度削る ことが多いだろう
相手は当然グレイズして逃げようとするので、そこをうまく狩れるかが勝負。
固め中にC射ガード確認から撃つのも手。もちろん連ガになどならないので、グレイズ狩り出来るかが重要なのは起き攻め時と同じ。
こちらが攻撃を受けると消えてしまう 。安易なぶっぱはゲージの無駄に終わることが多い。
1.02 注力「トリップワイヤー」
2 C射撃で設置された人形とそのワイヤーに攻撃判定を発生させる。
人形とワイヤーはそれぞれ8ヒットずつで、両方が当たる位置に相手が居れば人形一体につき16ヒットする。
人形の方が威力があるがリミット上昇も大きく、ワイヤーはダメージは低いがリミット上昇も小さい。
人形×1にワイヤー×4を当てた場合が最大で、3629ダメージとコスト2にしては大きなダメージを与える事ができる。
しかしLv4振起を4つ同時に当てるのと同等の難易度であるにもかかわらず、振起の場合は3402ダメージの為ネタの域を出ない。

発動速度は魔理沙の6Cより僅かに早い程度だが、 暗転見てグレイズ余裕 な為奇襲には向かず
相手の行動を読んで隙に当たるように発動させる必要がある。
ワイヤー一本のダメージは934しかなく、同じコスト2の上海人形は2428ダメージ。
対地で使うのはあまり効果的とは言えない。
空中の敵に当てても何も繋がらず 振起があるなら使う価値はほとんど無い
人形SPを使用する際の空中へのプレッシャー維持が唯一の使用法か?。

☆無敵技化 無敵時間が正常に適用されていないバグ修正
1.03よりアリス唯一の 無敵スペカ となった。
しかし 切り返しスペカとしては発生は遅め で、ダメージは上記のとおり安定しないので、霊撃のほうが優先される傾向にある。
1.06 魔操「リターンイナニメトネス」
3 アリスの主力スペカ。さまざまな技からコンボで入れることができるほか、なぜか 空中ガード不可 なので、それを活かして生当ても狙える。
AAAA>から繋ぐが最も簡単。3A>、帰巣>、シーカーワイヤー>など浮かせる技から繋ぐのも有効。
DA>、6A等の壁バウンドからも繋がるがタイミングがシビア。カウンターヒットなら余裕を持って繋がる。
当てたあとは 追撃可能 なので忘れずに。(J)6Aが手軽だが、リミットや宣言スキルによってはより大きなダメージを狙える。
空中ガード不可なので、振起、レギオン等の空中ガードから確定で当てることができる。しかし、ちょっとでも遅れるとグレイズで回避されてしまうので、空中ガードされるのを予測していないとほぼ無理。
生当てからは、頑張れば4500オーバーのダメージを出せる。
1.02 咒詛「蓬莱人形」
3 ・アリスの苦手な遠距離・速射を補強できる。別名ぶっぱスペカ。
・何よりも優秀なのはその 発生の早さと範囲
上海よりさらに発生が早く、大抵の射撃などは差込が可能。硬直時間によっては見てからでも十分間に合う。
開幕スキカや妖夢の"離れたらとりあえずB撒き"などは読みやすく、一回見せておけば光らせておくだけで牽制できる。
生当てがしやすいことからコスト比のダメージ効率は高いといえるだろう。
また範囲も広く、対地以外に対中低空でも使えるのが強み。コンボの底上げで最後の駄目押しにも。
台風時のダメージ源にも優秀 。範囲が広く磨耗射撃、生当てのダメージも大きいとくれば台風時に使わない手はない。
霊力が少ない状態でグレイズで逃げ切ることは難しく、相手の飛翔や霊力が切れて下降中に撃てば2000ダメ以上は固い。
基本的に千槍がなければ逃げつつ人形撒き>揺起程度しか出来ず、お互い残り体力少ないのに台風になってウンザリしたくなるアリスに強みが出来るのは嬉しい。

・使いやすい遠距離攻撃スペルだが ハズしたときのスキは大きく、マスタースパークと違い無敵と近距離判定はない
空中グレイズして突っ込んでくるならば大抵途中で霊力が切れるが、地上グレイズされたり上から後ろに回りこまれるとフルコン確定。
それもあって、コンボ・確実差込でもなければ離れて空中にいる相手に奇襲で撃つのが安定か。壁背負って撃つことでちょっとだけ安全。
・またガード時は悲しいほど霊力が削れない。(ガードならあまり不利にはならないので状態は悪くはない)
・リミットの問題で入れるコンボによっては蓬莱を追加しても200程度しかダメージ上がらず、悲しいことになる。
コンボに組み込むならAAAA>や6A>、DA>、帰巣千槍など軽いものからさっさと繋いだほうがよい。。

☆コスト増加(3→4) リミット緩和 威力アップ
★霊力削り値減少。威力増加・補正緩和(威力130×HIT  →150×HIT   Limit2%→1%)
コストが増加したため、ぶっぱには少々使いづらくなった。
かわりに威力UP、リミット緩和によってコンボ用として非常に有用に。フルヒットで66ヒットほどなので、リミット40%以下から繋ぐべき。AAAA>や遠A>6A>が基本か。
3Aや帰巣からも繋がるが、Rift補正でダメージが大幅に下がるのでちょっともったいない。
1.06 人形「未来文楽」
3 人形1体を精密操作する特殊なスペカ。
B>Bが連ガにならなくなり、割るのが困難になった。
ある程度相手の霊力が減っている時に出したほうが良いだろう。
攻撃を受けると終了してしまうが、台風時なら中断しないのでぶっぱする手も。
1.06 戦操「ドールズウォー」
4 コンボに使ってもダメージが非常に低いので、立ち回りでの使用がメインになる。
ガード時の 霊力削りは多く 、摩耗射撃のため割りに便利である。
回避結界可能 なので、それを狩ることを意識しよう。
暗転後人形の発射まで無敵 なので、発動後潰されることはない。
なので、それを利用して約束手形を回避したりもできる。霊撃やトリップワイヤーがなかったらこれ。
相手の攻撃を読めば無敵を活用した切り返しができなくもない。
1.06 紅符「和蘭人形」
4 主に立ち回り用の符。
人形がいったん出てしまえば攻撃を受けても消えず 、当たれば追撃が入り非常に 高威力
しかし、これ単体での 霊力削りは約1 と低く、 回避結界可能 なため、落ち着いて対処されるとダメージを取るのは意外に難しい。
当たった場合、置操や溜Cなどのリミットに対してダメージの大きい技で追撃しよう。
遠A(DB)で押し込むとレーザーが2本当たってダメージが上がることがある。
DA、6A等のカウンターヒット、シーカーワイヤー等からコンボも可能。ただし、発動が遅いと落としてしまうためヒット確認が難しい。
対MPPの最終兵器。




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