主観満載なので参考程度に。
日本語がおかしくて戯言が多いです。
日本語がおかしくて戯言が多いです。
- 火葬の性能
- | 判定 | ダメージ | 削り | Rate | Limit | 発生 | 全体 | 霊力削り | 備考 |
B/C | 射撃 | 1375 | 220 | 85% | 20% | 68F~ | 50F | 1 | Rift属性/投擲23F~ |
LvUP | Lv1毎単発ダメ+125、弾数+1 | 削り+20 |
初期弾数は2個、溜めで更に2個増える。
BとCの違いは投擲距離のみ。
溜めると若干硬直が長くなる。
投擲モーション後、即キャンセル可能。
BとCの違いは投擲距離のみ。
溜めると若干硬直が長くなる。
投擲モーション後、即キャンセル可能。
- 長所と短所
長所 | 短所 |
威力が高い | 当てにくい |
数が多い | プレッシャーになりにくい |
空間制圧力が高い | 高所には中々届かない |
削り性能が高い | 低レベルだと運用しにくい |
距離がある | 位置が難しい |
キャンセルが早い | 硬直が長い |
- 火葬の心得
発生の遅さをデメリットとしない。
むしろ、発生の遅さを強みにする勢いで使うと幸せになれる。
基本的に同時攻撃推奨。
相手の動きを読むことも重要。
攻め特化のスキカ。
防御への運用方法は研究中。
距離とタイミングを見極めるのが火葬使いへの一歩。
むしろ、発生の遅さを強みにする勢いで使うと幸せになれる。
基本的に同時攻撃推奨。
相手の動きを読むことも重要。
攻め特化のスキカ。
防御への運用方法は研究中。
距離とタイミングを見極めるのが火葬使いへの一歩。
- 火葬の考察
現状ネタスキカと思われているが、筆者はそう思っていない。
硬直の長さ、判定発生のタイミング等がネックになり、現状では人口が少ない。
更に、アリスには他に優秀なスキカが揃っているため、研究されずにいた。
しかし、火葬自体を見ると決して馬鹿にできない性能である。
硬直の長さ、判定発生のタイミング等がネックになり、現状では人口が少ない。
更に、アリスには他に優秀なスキカが揃っているため、研究されずにいた。
しかし、火葬自体を見ると決して馬鹿にできない性能である。
まずは威力。
大江戸と同じ性能の爆弾をいくつも投げていると言えば想像に難くないであろう。
LvMAX時には2hitで3kを余裕で超える威力である。
MPP萃香相手にも1回につき1k~1.5k持っていける。
だが、やはりその当てづらさがネックになってしまう。
なので、基本的に本体からのフォローが必要になるということを覚えておいて欲しい。
余談だが、火葬のレートはシーカーと同じレートであり、大江戸よりも5%ほど良い。
大江戸と同じ性能の爆弾をいくつも投げていると言えば想像に難くないであろう。
LvMAX時には2hitで3kを余裕で超える威力である。
MPP萃香相手にも1回につき1k~1.5k持っていける。
だが、やはりその当てづらさがネックになってしまう。
なので、基本的に本体からのフォローが必要になるということを覚えておいて欲しい。
余談だが、火葬のレートはシーカーと同じレートであり、大江戸よりも5%ほど良い。
次に、削り。
この点は中々注目されないが、火葬は削り性能が良い。
人形1個につき霊力を1削り、更に220ダメージ削る。
単体で見ると怖くは無いと感じるが、そこで長所である数の多さが活きて来る。
位置によるガード数が不安定ではあるが、ガードさせると霊力を1~3程度安定して削れる。
噂によると4個ガードもできるらしいが、筆者は未確認である。
3個ガードさせた場合、霊力3個と660削れる計算になる。(削り値はLv1を使用)
霊力削りの場合、置操を例に挙げると0.5~2削れる。しかし火葬は1~3削れるため、安定性は火葬の
方が良い。
削りダメージは優曇華のエクスと同等以上に削れると考えると馬鹿に出来ないと思われる。
この点は中々注目されないが、火葬は削り性能が良い。
人形1個につき霊力を1削り、更に220ダメージ削る。
単体で見ると怖くは無いと感じるが、そこで長所である数の多さが活きて来る。
位置によるガード数が不安定ではあるが、ガードさせると霊力を1~3程度安定して削れる。
噂によると4個ガードもできるらしいが、筆者は未確認である。
3個ガードさせた場合、霊力3個と660削れる計算になる。(削り値はLv1を使用)
霊力削りの場合、置操を例に挙げると0.5~2削れる。しかし火葬は1~3削れるため、安定性は火葬の
方が良い。
削りダメージは優曇華のエクスと同等以上に削れると考えると馬鹿に出来ないと思われる。
そして、キャンセルの早さも侮ってはいけない。
視覚的効果もあり、グレイズ狩りが容易にできる。
最後の一押しなどに有効的に使えることを覚えておくと役に立つ。
視覚的効果もあり、グレイズ狩りが容易にできる。
最後の一押しなどに有効的に使えることを覚えておくと役に立つ。
最後に、飛距離。
他のスキカに無くて火葬にあるメリットはその飛距離にある。
アリスの画面内でカバーしきれない部分をカバーしてくれると考えれば中々魅力的だと思う。
しかし、Lvを上げないと中途半端に扱いづらい面も見えるため、研究が進まないのも現状である。
筆者はまだ研究中であるが、C火葬の飛距離を利用した連携を考えてみるのもいいかもしれない。
他のスキカに無くて火葬にあるメリットはその飛距離にある。
アリスの画面内でカバーしきれない部分をカバーしてくれると考えれば中々魅力的だと思う。
しかし、Lvを上げないと中途半端に扱いづらい面も見えるため、研究が進まないのも現状である。
筆者はまだ研究中であるが、C火葬の飛距離を利用した連携を考えてみるのもいいかもしれない。
- 火葬の使用法
火葬を使用する上で、これだけは覚えておいてもらいたい。
基本的に火葬の連携は増長である。
それぞれの連携には弱点があり、その弱点は共通に近いので、他の連携も考えないといけない。
(その場hj、前D等。)
しかし、増長連携も増えれば立派な択になるので、使う価値はあると思われる。
実際に火葬を使用していくなら、火葬以外の選択肢も考えながら使用していくと効果的である。
それでは火葬の連携を以下に挙げてみる。
基本的に火葬の連携は増長である。
それぞれの連携には弱点があり、その弱点は共通に近いので、他の連携も考えないといけない。
(その場hj、前D等。)
しかし、増長連携も増えれば立派な択になるので、使う価値はあると思われる。
実際に火葬を使用していくなら、火葬以外の選択肢も考えながら使用していくと効果的である。
それでは火葬の連携を以下に挙げてみる。
始動 | 連携 | 限定事項 | 備考 | ||
- | B火葬 | hjc | J6A(>JC~) | どこでも | 基本空中連係その1、グレイズ狩りに中々強い。 |
JA>J6A(>JB>J6A) | どこでも | 基本空中連係その2、壁近くならJB~で魔方陣に持っていける。 | |||
J8A | 壁際以外 | 火葬を投げたときに上空から来るときの連携。正直難しい。 | |||
遠A | 6hj or 1hj | 壁際以外 | ある程度読ませてガンガする相手へのめくり。増長。 | ||
4hj | 壁際以外 | ある程度読ませて狩ろうとする相手に生当て。増長。 | |||
6A | 千槍 | どこでも | 弱点を補う究極の連携。しかし千槍を積まないといけない。 | ||
2A or DA | どこでも | 地上連携その1、前Dを狩る意味合い、攻撃に負ける。増長。 | |||
DA | 遠A or 3A | 壁際以外 | 地上連携その2、火葬を当ててダメージを稼ぐ連携。増長。 | ||
2B | 壁際以外 | 射撃連携、油断してる相手に2Bを引っ掛けて火葬を当てる。増長。 | |||
DB | 千槍 | 蒼天限定、どこでも | 弱点を補う連携、しかし千槍を積む&蒼天限定。 | ||
文楽 A | 壁際以外 | グレイズ狩りにしては勿体無い。ガンガされても割れる。 |
また、Cガード確認でB火葬>アーティorリターン等も確実にダメージが取れる連携である。
ちなみにC火葬は距離が離れているため、研究中である。
難しいが、DA>B火葬>上りJA最速で中々有利に立ち回れる。(Lv2火葬なら3hitガード等)
そのほかに、C>火葬で牽制目的に投げる等の連携がある。
ちなみにC火葬は距離が離れているため、研究中である。
難しいが、DA>B火葬>上りJA最速で中々有利に立ち回れる。(Lv2火葬なら3hitガード等)
そのほかに、C>火葬で牽制目的に投げる等の連携がある。
- 結論
この通り、火葬にはまだまだ可能性があると筆者は思っている。
あるかもしれない可能性を潰すのはとても勿体無い。
もし火葬に興味が湧いたら研究してみるといいかもしれない。
あるかもしれない可能性を潰すのはとても勿体無い。
もし火葬に興味が湧いたら研究してみるといいかもしれない。
参考にこちらを。